Liegt halt draußen vor der Tür eine Fußmatte ;) Er streift sich die Schuhe ab, kommt rein, zieht sie dort aus und räumt sie in den Schuhschrank und geht Fernsehen ^^
LG Mike
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@Cynder:
Gefällt mir eigentlich sehr gut, vor allem die Mauern sind schick geworden. Nur die komischen Pflanzen gefallen mir jetzt nicht so, also die da in der Luft hängen. Sieht links und rechts davon auch nicht so aus, als würden die in die Mauer reinwachsen. Sie schweben eher in der Luft ^_^
Jetzt gibts nach langer Zeit auch wieder mal von mir was. Bin noch immer der RTP-Freak und hoffe, dass da keiner was dagegen hat. ^^
In dem LE scheint ja besonders viel Mühe zu stecken, nur der Schatten vom Mülleimer
hat sich leider vom Quellobjekt entfernt. Etwas weniger als vom Schatten bin ich vom
Licht begeistert, ziemlich grell, erinnert mich an meine blendende und kopfschmerzige
Deckenlampe die ich schon ewig nicht mehr benutze.
Von der Einrichtung her würd ich sagen es ist ansehnlich, den Teppich könnte man
allerdings ein Feld nach unten setzen, sonst ist er etwas arg weit vom Eingang weg.
@Mani danke ^^ ich arbeite noch an allen bald sollen auch noch grössere pilze hinzukommen =)
und das sollen keine pflanzen sein sondern grüner schleim =S
====
GEILE LE´s ernsthaft ! richtig schnieke XD
Aka Fliesen.Zitat:
@ treeghost
ich finde da bei der tür - du sagtest du sollen die shuhe hin
... aber es sieht schon merkwürdig aus ... so kp wie drausen son gepflasterter weg
http://img811.imageshack.us/img811/8570/mp4b.png
Wenn man 48h durchmacht kommt man auf die abgedrehtesten Ideen. Me gusta.
@treeghost: Jeepers Creepers lässt grüßen. Find den Screen in Ordnung, aber die Vogelscheuche am Kreuz passt nicht ganz zu dem Stil Theodore. Der Charackter ist auch zu kontrastreich.
Nope wird kein typisches Horrorszenario haben. Es wird Visuel auch schwer zu verdauen sein, nicht wegen grafischen Horror sondern eher das experimentieren mit den Farben und mit Lichteffekten. Ein paar Musikstücke habe ich auch schon angefangen. Sind etwas drone lastig ausgefallen, aber mir gefällt es.
Genau das. Danke.Zitat:
Zitat von Ligiiihh;2809567[B
Mal wieder hab ich n Screen:
Anhang 8953
Es soll ein Raum in einer Höhle die unter Wasser ist und die Decke etwas zerbrochen ist, sein.
Und zufällig fällt der Schutt so hinunter, dass er eine Brücke zu der Öffnung in der Wand baut? Gott muss die Helden echt liebhaben. :D
Na ja, meine Meinung kennst du ja, könnte mehr Abwechslung haben und weniger quadratisch sein.
@treeghost
Den screen finde ich voll in Ordnung und gegen die kontrastreichen Chars hab ich eigentlich auch nichts einzuwenden, das einzige was mich da ein wenig stört ist der Querbalken vom Kreuz an dem die Vogelscheuche hängt.
Wenn der vertikale Balken dem Theodore Stil schon gleich ist sollte es der Querbalken evtl auch tun, mich stört da die Outline etwas.
@ Ocin
Bei deinem Screen fehlt wirklich die Abwechslung und der komplette Aufbau sieht auch unnatürlich aus, evtl ist das ja so gewollt, aber mir gefällt das nicht, zumal ich den 2k3 RTP Stil sowieso hässlich finde, aber das ist eben meine Meinung.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Anhang 8961
Hier mal was aus einem winzig kleinen Kurzprojekt, wollte mal wieder ein wenig im Jump n Run Genre rumspielen.
Das Ergebnis:
ein Mario like JnR
Pixelmovement und Pixelscrolling sind gegeben
16-Farben-Palette, nicht ganz im NES Stil, aber ich finde das ganze mit etwas weniger Sättigung angenehmer ^^*
Nicht wundern das die Anzeigen alle auf 0 stehen, die hab ich erstmal nur so eingefügt, sind noch nicht mit rein programmiert.
@Shadowsoul: Sieht sehr genial aus! Wirklich tolle Arbeit. Da würde ich auf der Stelle nichts lieber tun, als es zu spielen ^^ Beim Zaun ganz oben in der Mitte fehlen allerdings links und rechts noch passende Abschlüsse ;) Ansonsten habe ich nichts auszusetzen.
LG Mike
@Mike
Die Abschlüsse vom Zaun hab ich sogar absichtlich weggelassen, auch wenn es komisch aussehen mag, ich will die Tile-Zahl des Chipsets so gering wie möglich halten, genauso bei den Animationen, soll eben sehr sehr Retro werden, auch wenn wie angesprochen die Farbpalette nicht ganz dem angeglichen ist. Das Chipset ist eigentlich fast nur ein Edit von Super Mario Bros.
Achso ^^ Damit könnte ich nicht leben ^^ Das würde mir immer und immer wieder auffallen.
LG Mike
@Shadow:
Sieht richtig geil aus, ich hoffe das Wasser ist animiert. : D
@ Mike
ich kann damit sehr gut leben ^^*
@ Arnold
kann dich beruhigen, das Wasser ist animiert
häy ;P
hab mich mal an ein paar neue tiles probiert
und das ist dabei raus gekommen
Anhang 8964
also auf deviant art hagelt es lobes reden XD
wollte mal wissen was ihr davon denkt ?
~Cynder
@Cynder Eigentlich nicht schlecht aber die Bäume stechen zu sehr hervor.
Du könntest die Bäume noch ein kleines bissl dunkler machen...
Sonst liebe ich diese Map.
Mag mir nicht wirklich gefallen, vor allem die pink und die baumgrün fallen von den Farben her deutlich raus. Eine Verbesserung zu dem was du vorher hattest ist es schon, also kannst du stolz auf dich sein, auch wenn noch mehr drin wäre. Gemappt ist es ganz angenehm.
Ich glaub es liegt daran das er den Screen im Upper Layer gemacht hat, dass die Sachen sooo sehr herausstechen.; D
Die Hängepflanzen sehen noch recht plump aus, die dürften normalerweise sehr viel dünner und dynamischer wirken. Schwarz bei den Outlines halte ich ebenfalls für keine gute Idee, dann doch lieber einen dunkleren Farbton von grün, braun, etc. Die Fässer könnten zudem mehr Details vertragen.
Übrigens wenn du Autotiles wie diesen Weg machst: Versuch sie mehr rund als eckig darzustellen.
Näh, also die Vorschläge Davias' würden mMn nur den Stil ändern. Ich mag den, so wie er ist. Schön eckig, bunt und wie bei Pokémon. Aber diese Hängepflanzen im Wasser könnten tatsächlich ein wenig detailreicher sein.
@Cynder: Oh Mann... das ist genau der Stil, den ich immer für mich wollte! Grandios!
Ich freue mich echt darauf, mal ein Projekt in dem Stil spielen zu dürfen.
Lediglich die grünen Bäume und die rosanen (Beeren?) Dinger leuchten noch ein wenig zu stark. Davon ab: Weiter so!
Edit: Oh, und die Bäume könnten noch ein wenig unregelmäßiger platziert sein.
Ich bin kein Fan von Winz-Bäumen und hab sie in jedem Spiel, dass sie verwendete belächelt...
Aber dennoch finde ich den Stil gar nicht so schlecht. Ist mal was anderes, egal ob es pixeltechnisch
nun hui oder pfui ist. Ich find allerdings die Fässer zu groß. Vor allem im Vergleich zu Häusern
und Bäumen (und der vermuteten Chargröße).
haha wie gesagt hab mich an den neuen tiles geübt ^^
ich finde die dächer toll und die häuser
selber eher doof =P die türen sind zu klein geraten ^^,
muss mal schaun wie ich das ganze noch verbessern kann danke leute =)
Ich poste auch wieder einmal etwas :)
Anhang 8982
@Stardust
Schick. Sieht schnieke aus. Habe zwar keine Ahnung vom RmXP, aber sieht mir sehr nach Detailarbeit aus.
Die Wände wirken sehr verwachsen und durch das Licht kommt eine tolle Atmosphäre auf. Vor allem gefällt mir, dass man
im Licht einzelne Staubflocken (oder was das auch sein mag... xD) erkennen kann. Schaut wirklich gut aus.
Auch wenn ich mich leicht über die Haarfarbe des Hero unten wundere... aber das ist Geschmackssache.
Passend zur Uhrzeit auch noch etwas Futter für die Fans der düsteren Screens:
http://oi53.tinypic.com/2j5eult.jpg
@Tasuva: 1. Die Laterne in der Mitte ist, es gibt auch ein Chipsetteil, wo die Laterne oben an ist. So ist es falsch.
2. Der große Baum links steht auf Steinboden? Das wirkt komisch, mach einfach eine kleine Erdfläche darum, kann ja ruhig kaputt aussehen, die Steinplatten darum.
3. Das Haus rechts würde ich größer machen, also 1-2 Stockwerke mehr. So wirkt das Dach zu groß und die Wände zu klein.
4. Den Lichteffekt finde ich klasse, der Schatten macht echt was her :)
5. Auch vom Aufbau finde ich die Map klasse, es ist nicht zuviel auf der Map, aber auch nicht zu wenig. Gefällt mir sehr gut.
Der Schatten ist aber total falsch. ;-) Der "Eigenschatten" einer Lampe kann gar nicht so aussehen. Er müsste in Wirklichkeit direkt beim Sockel sitzen, weil das Licht durch die Halterung der Glühbirne/den Lampenstiel aufgehalten wird. So ein fallender Schatten wäre nur dann da, wenn die Lampe von einer anderen angestrahlt werden würde (und dann wäre er vermutlich viel schwächer).
Lichteffekte allein sind nicht cool ^^. Sie tragen viel zur Athmosphäre eines Spiels bei, wenn man sie richtig einsetzt, können aber auch viel kaputtmachen.
Der Schatten wurde ja schon angesprochen. Sticht wirklich ins Auge.
Bin nicht so der Freund der düsteren Screens, einfach weil man da meistens zuwenig Details erkennt. Und der starke Lichteffekt schluckt auch noch einiges an Details. Mach das Licht ein wenig dezenter und den Schatten weg und dann sieht das doch recht ordentlich aus.
@Cynder:
Falls der Screenshot nicht im Upper Layer gemacht wurde, stechen die Bäume farblich wirklich zu sehr heraus.
Was ich dir raten würde:
Manchen Dingen gibst du viele Details, anderen garkeine (Wasser zB). Entscheide dich für eine Sache.
Aber die Gestaltung der Map und den Stil generell finde ich ziemlich gut.
@Stardust:
Eine schöne Szene. Gut gemappt und arrangiert. Ich schätze mal, das ist eine Zwischensequenz.
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Habe sebst auch ein kleines Update:
Ein aktueller Screen aus "Aqua Nebulon" ( = Nebulus2).
Die Technik wurde in den letzten Wochen optimiert. Ich habe alle Scripte und 3D Modelle überarbeitet, sodass das Spiel nun eine wesentlich bessere Performance bietet.
Das Grundgerüst steht soweit, die Spielmechanik funktioniert und ich habe mich jetzt daran gesetzt, die ersten richtigen Level zu designen.
Der Shot ist aus dem fast fertigen Level "Fenris Temple" ( eine Weiterführung des gleichnamigen Levels aus Nebulus1). Das HUD ist bereits funktional und das Waffensystem wurde um einige Features erweitert und ist nun sehr variabel und komplex. Eine genaue Vorstellung des Konzepts mit Video Preview des Levels mache ich dann etwa in 3-4 Wochen. Vielleicht krieg ich bis dahin auch eine kleine Demo zusammen, mal schaun.
Um das Bild in Originalgröße zu sehen, einfach draufklicken.
http://www.koa-portal.de/bilder/aqua.../an1_thumb.png
Halloh~ !
Als kleines Lebenszeichen wollte ich mal zeigen woran ich gerade
arbeite. Dies wird die erste Map sein auf der man sich frei bewegen darf, sollte ich
dieses verdammiche Spiel jemals fertig bekommen x(
Ist natürlich noch lange nicht fertig aber würde ich sie euch im fertigen
Zustand präsentieren würde ich den Sinn der Karte zerstören :'D
Koshi ~
Edith : Für Ideen und Anregungen was man noch so alles in das Wäldchen stellen könnte
wäre ich sehr dankbar, Platz habe ich ja.
Koshi! Wer soll da bitte durchrennen?! Wenn das auch noch mit Monstern verseucht ist, dann kommt dieser Wald schon alleine auf 3h Spielzeit xD
Für mich bitte ein Luftschiff am Anfang der Map :P
Ansonsten sehr schön, aber das große Problem wird wohl der Labyrinthfaktor sein, einige Stellen sehen sich sehr ähnlich und sich zu verlaufen wird wohl zur Tagesordnung gehören :/ (entseiden man folgt dem Weg.. aber wer macht sowas schon XD)
Blumen, hohes Gras, Holzfäller, Steine, Baumstämme, Schmetterlinge und Biber. Da gibt es doch einiges :DZitat:
Edith : Für Ideen und Anregungen was man noch so alles in das Wäldchen stellen könnte
wäre ich sehr dankbar, Platz habe ich ja.
@[KoA-Angel]: Das sieht richtig goldig aus!
Die einzelnen Elemente gefallen mir sehr gut, in Komposition sehe ich allerdings ein Problem bei der Lesbarkeit. Das blaue Schiffchen - ich nehme an die Spielfigur - verschmilzt mit dem Farbenmeer, was bei Shmups ja gerne mal Frustration weckt.
@Koshi ~: Mächtig groß ^^". Ich habe mich mal als Kind im Wald verlaufen. Das war kein großes Abenteuer, sondern zum Heulen. Heute, alt und abgestumpft, wäre es wohl nur nervig. So ein Wald ist zwar immer ganz schön, Bäume, Tierchen und Bachlauf, aber nicht, wenn man keine Kontrolle drüber hat, wann und wie lange man drin ist. Wenn plötzlich ein Clown auftauchen würde und lustige Kunststückchen vollführt, das wäre was anderes. Damals natürlich nicht, da hätte ich noch mehr Angst bekommen...
@Koshi:
Von oben siehts dann noch ganz nett aus, aber auf 320x240 wird das zum Alptraum. Dann doch lieber kleinere Sachen auf denen dann mehr passiert.
@Koshi .... ehm WOW ... o_0 fürn "kleineswäldchen" ist das
ziemlich groß das ist ja schon halber dschungle
aber sieht "so" ganz nett aus !
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Amagedon tiles ftw
Anhang 9040
@Angel: Aww, super. Echt nix zu meckern. Schade, dass man an diesem Ort vorbeifliegen wird, bzw. mit Schießen beschäftigt ist. xD
@Koshi: Na hoffentlich hat die Größe des Waldes auch einen Sinn, bzw. eine Karte. xD Aber eigentlich finde ich's ganz cool, müsste man halt nur intelligent in das Spiel einbauen.
@Cynder: Hier finde ich die schwarzen Konturen im Gegensatz zu deinen früheren Maps doch recht lieblos. Und irgendwie auch ein wenig "gezwungen" zackig.
Ist hoffe mal, das ist noch unfertig, ist noch 'n wenig detailarm.
da magst du recht haben :S
ich habe diese tiles wegen einem kleinen wettstreit gegen einen anderen
deviant art user gemacht und kp musste schnell gehn hatte nur 7 stunden zeit @_@
hab dan wegen zeit mangel auch verloren ...
ich arbeite noch an ihnen also das projekt ist nicht tot
muss gucken ob ich eine schönere version hin bekomme :P
@Koshi: Ja, von oben und im Gesamten schaut es schon interessant aus, die Uferlinien und Wäldchen sind sehr schön gesetzt. Allerdings sind die Laufwege überwiegend zu schmal für meinen Geschmack und Flüsse werden in der Regel breiter, wenn sie in einen anderen Fluss münden. ; )
Das Wichtigste ist allerdings wirklich, dass du die Map mit Leben (auch im Wasser!) und spielerischer Abwechslung füllst, sonst wäre das Teil recht sinnlos und bloß Frust.
Zur Füllung: Vielleicht noch ein paar Höhlen, das klassische Diebesversteck (+Überfälle) oder irgendwelche Bonusbereiche, eine alte Kultstätte oder verlassener Wachturm, ein Bootsverleih oder irgendwas Unterwassermäßiges usw.
@Cynder: Es sieht etwas so aus als würden die Plattformen einige Meter über der Lava schweben. Ist das beabsichtigt oder soll die Lava direkt an die Plattformen angrenzen?
theone
@Koshi: Überdosis Eistee? Wenn ich als eine hab kommt bei mir hinterher ähnliches raus. Sieht schon mal solide aus, ohne Details kann ich bislang nicht viel sagen. An sich lass dich aber nicht von abbringen: Letzten Endes macht es keinen Unterschied ob du über 20 Maps musst oder durch eine Große, in diesem Fall finde ich die Große fast besser, da ich da mehr Gesamtüberblick herstellen kann. Gibt nichts Nervigeres als Ständiges Teleportieren. Achja was auch noch schön wäre zum platzieren: Ein in nem morastige Plätzchen mit einem Karren stecken gebliebener Händler, der ein oder andere Jägerhochstand, Baumstämme die gefällt wurden und auf einem Stapel liegen, kleine Höhle in denen Hasen /Füchse etc leben, evtl ein zweites Laubdach (wie du lustig bist), Von der Strukutur gefällts mir auf jedenfall schonmal und wenns dir Spaß macht ist das die Hauptsache. Wenn dein Game nachher toll ist kann sich der Spieler auch ruhig durch epische Landschaften "quälen" (eigentlich falsches Wort, ich finde es makern ohnehin genug für die Fans, man sollte immer überwiegend so mappen das es einem selber gefällt und wie es einem gefällt):
http://i53.tinypic.com/2vs2p11.png
(Den Müllhaufen da unten hab ich von irgend nem Contest-Spiel geklaut... weiß aber nimmer welches :O )
Ui ziemlicher Stilmix, aber ich weiss in Contemporary Games ist das nicht so einfach mit den Ressourcen. Macht aber auf mich mit den rauen Texturen ( mach vielleicht noch ein paar indiduelle Risse in den Boden, lass noch ein bisschen Müll verstreut rumliegen, so wirr wie die Bodentexturen anmuten passt das dann auch gut). Ansonsten ein sehr solider Screen.
http://i.min.us/jdJo2M.bmp
http://i.min.us/jdOjno.bmp
ich und ben haben uns grade intern gebattelt um herauszufinden wer in 30 min mit einem nicht ganz so tollen chip die...beste map macht :)
tja, das kam dabei reus...der obere Screen is meiner der untere der von ben!
joa ich muss mich noch an XP Mapping gewöhnen war aber definitiv funny. Kurzmapping wär übrigens auch mal ne tolle Contestidee.
http://img708.imageshack.us/img708/5395/piion3arle.png
Das ist das Titelbild mit der finalen Bezeichnung für das Projekt. (Arbeitstitel: Virtual Piano 2k3)
Ist das dein Ernst? :hehe::hehe::hehe:
Wenn ja brauchen wir demnächst unbedingt den G33tawren Sim00latör und natürlich ein M0wltro/\/\/\/\l Ruby Skript für den XP :A
Der Name ist saubescheuert. Belass den lieber bei Virtual Piano :'D
Hmm, Künstlerfreiheit hat man ja. Aber zugegeben, ich bin mir nicht mal sicher, ob man das aussprechen kann.
Der Titel selbst mag ja deine feste Überzeugung sein, Nicetwink, aber das Design selbst ist furchtbar. Man kann in keiner Weise erkennen, dass es irgendetwas mit dem Piano-Thema zu tun hat. Außerdem ist der Arbeitstitel, mMn, viel gelungener.
LG Mike
Jepp ich würde auch beim Arbeitstitel lassen oder machs ähnlich wie Apple und erfinde catchy namen wie vor alles ein I setzen.(ich hoffe man liest beim zweiten Teilsatz den Sarkasmus heraus)
Der Zwischentitel erfüllte teilweise die Kriterien, allerdings sah er auf mich sehr unschön aus.
Und den Namen "Virtual Piano" gibt es leider schon für richtige Programme, der ist daher nichts neues.
http://img217.imageshack.us/img217/7504/vpii.png
Mir kommt der neue Titel so ein bisschen wie Polarium vor.
Abgesehen davon sind die grellstechenden rotgrünen Felder nicht unbedingt nötig.
http://share.cherrytree.at/showfile-...trandjungs.png
Berühmte Gäste im Gasthof zum Grauen Wolf ;)
Ansonsten ist noch nicht viel los ^^ Selbst der Wirt
hatte keine Zeit um beim Fotoshooting dabei zu sein.
Edit:
Auch nocht ein zweiter Screenshot:
http://share.cherrytree.at/showfile-3341/wegoben.png
Ein steiler Weg zu einem Bauernhof im Gebirge.
LG Mike
Oh, ich habe hier schon länger nicht mehr reingeschaut und bin auch erst durch jemand anderen darauf aufmerksam geworden.
Also Leute....
Erstens: Alle Screens, die ich hier jemals reingepostet habe, stammen von MIR, sowie alles, was ich jemals hier reingestellt habe.
Zweitens: Warum sollte ich Bilder, die nicht von mir stammen hier posten? Der Maker ist für mich nur noch ein Hobby (vllt sogar weniger als das) und ich habe es nicht nötig Dinge, die nicht von mir sind als meine auszugeben. Zumal
ich hier sowieso seeeeehr inaktiv bin.
Drittens: Die Antwort auf meinen großen Skandal ist scheinbar einfach. Eine PM genügt und ihr kriegt eure Antwort. :)
Wer diesen Krimi also lösen möchte, kann das gerne mit mir per PM ausmachen. Ich kann ja verstehen, dass die Leute immer direkt schlecht von einem denken, aber naja, ich nehme es letzendlich keinem übel.
Ansonsten sollte dieser Post als wertlos angesehen werden. Ich wollte es nur nochmal erwähnen und danke an die Person, die mich darauf aufmerksam gemacht hat. ;) Alles Weitere dann per PM (wer mag).
@Mike: Also mir gefallen beide Screens wobei ich auf den 2ten Screen kritischer achte.
Einfach nur deswegen, dass ich ein Bergmapper bin und diese Passage halbwegs eine Bergpassage ist.
Aber auch sie sieht sehr, sehr, sehr, gut aus.
Hier wieder mal ein Screen von mir. Das Dorf Fero aus meinen neuesten Projekt: Dawn of the Phoenix:
Anhang 9068
An und für sich ganz nett mit dem RTP gemacht, aber das Holzhaus will irgendwie so gar nicht da rein passen, auch wenn es ein Schuppen wäre - es sieht extrem komisch aus, wie es da auf dem Zaun steht. Und das Haus ganz vorne rechts mit dem...Giebel?...sieht auch nicht so klasse aus. Die Fenster ragen gerne mal in die Eckstreben rein.
Ansonsten okay, auch wenn ich kein Fan vom RTP bin.
Ich finds schön, aber der Eine Baum steht ein bisschen nah an der Klippe, oder? :D Und mir fällt grad auf...die Klippe auf der linken Seite ist perspektivisch auch irgendwie...verdreht. Ich dachte erst, das wäre ein Weg. Da fehlen ein paar Schatten und Klippengrenzen.Zitat:
Ein steiler Weg zu einem Bauernhof im Gebirge.
Auch hübsch, aber der Schriftzug...sieht aus wie Graffiti, ich wäre als Wirt nicht so glücklich, wenn meine Band das machen würde ^^ Aber der Screen bringt die Atmosphäre gut rüber :AZitat:
Berühmte Gäste im Gasthof zum Grauen Wolf
vPii? Das war schon größere Entzifferungsarbeit, um das lesen zu können....Also mir gefällts nicht, schwer zu lesen und die Farben...sind auch...nicht so toll zueinanderpassend.Zitat:
Der Zwischentitel erfüllte teilweise die Kriterien, allerdings sah er auf mich sehr unschön aus.
Da muss leider Funktionalität vor Logik ^^ Sonst wird wieder nur "DA KANN MAN NUR IM ZICK-ZACK DURCH!" gerufen ^^
Keine Ahnung was du meinst xD
Das ist nur ein Fetzen Stoff der an der Wand befestigt ist. Im Vollbildmodus erkennt man das besser.
LG Mike
Anhang 9078
Alter, nicht mehr benutzter Lagerraum + Küche.
@ Mike
Gefällt mir beides sehr gut. Nur diese Fässer im ersten Screen sind perspektivisch nicht so ganz richtig (Sehen aus als Stecken sie in der Wand) Beim zweiten wäre mir das Zick-Zack laufen egal, ich würde den Baum 1 Tile weiter links setzen.
Für alt und nicht mehr benutzt sieht er aber ganz schön gepflegt und benutzt aus. ^_^
Da liegen verderbliche Waren rum!
Vom Mapping her sehr hübsch, die Raumaufteilung ist gut gelöst und ich mag die Verwinkelung der Wände. Was mich von dem Gedanken "Hui, Lagerraum!" abschrecken würde, wären die Ornamente an den Wänden, die Zimmerpflanzen und der Schicke Vorhang/Wandteppich. Dann aber wiederum weiß ich auch nicht, in welches Setting er sich einordnet, das also nur am Rande. Die Szenerie ist auf jeden Fall hübsch und glaubwürdig (nur eben nicht, dass er alt und unbenutzt ist ;) )
@Nicetwink
Finde ich ehrlich gesagt hässlich. Das mag bei so einem Piano-Programm nicht ganz so schlimm sein, aber besonders einladend ist es trotzdem nicht. Der erste Screen sieht von der Schrift her schon besser aus, aber ich würde einen anderen Hintergrund benutzen. Und natürlich einen anderen Titel. ^^"
@Mike
Der erste Screen ist solide. Die Fässer sollten weiter herausragen. So sieht es aus, als würden sie in der Wand stecken.
Screen 2 finde ich ziemlich unspektakulär. Vielleicht wären ein paar Wasserpflanzen nicht schlecht.
@Ocin
Ich bin kein Fan vom RTP. Mal abgesehen davon wäre es nicht schlecht, wenn das Gras ein wenig über die Unterseite der Häuser wachsen würde. Links unten hören die Zäune ein Stück vor dem Haus auf. Damit es perspektivisch hinhaut, müssten sich Wand und Zaun überlappen.
@~F to the Lo~
Bei dem Screen kann ich auch nur das kritisieren was Mordechaj ansprach. Vorhänge und Wand passen nicht so ganz zu einem einfachen Lagerraum. Außerdem würde man die Lebensmittel wohl noch verbrauchen, bevor man den Lagerraum aufgibt. Da ist ja sogar noch ein Spiegelei in der Pfanne.
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Ein paar neue Screens von Zauberer & Prinzessin, alle aus dem Märchenland:
http://img692.imageshack.us/img692/7103/zpscreen12.png
http://img13.imageshack.us/img13/7449/zpscreen13.png
http://img231.imageshack.us/img231/4295/zpscreen14.png
@F to the Lo:
Sind die Kisten höher gestapelt als der Raum überhaupt hoch ist?
@Kelven:
Gefällt mir sehr gut. Besonders die Felswand mit der Quelle im ersten Screen finde ich toll.
LG Mike
@Mike
Jetzt wo du´s sagst xD Mhm da werde ich wohl die Wand ein Tile höher mappen müssen, ist mir garnicht so aufgefallen.
@ Kelven
Sehr gelungen, habe nichts auszusetzen. Die Weltkarte sieht toll aus :A
@Kelven
Die Felswand im ersten Screen ist wirklich sehr gelungen, da schliesse ich mich meinen Vorpostern an. Allerdings sieht der leicht schräge Fels, der die rechte, obere Ecke des steinernen Tor berührt etwas "abgeschnitten" aus:
Anhang 9101
Es sieht an der Stelle ein bisschen so aus, als würde die Tür vor der Felswand stehen.
Und die Weltkarte sieht niedlich aus ^^ Besonders loben möchte ich hier die gepixelten Wolken. :A
Ich denke, wenn man so ein Tor einsetzen will, muss man den Fels auch zwangsläufig abschneiden. Das wäre ja doof, wenn er das Tor überlappen würde.
Das ist richtig -> da ist kein Problem, wenn der Stein abgeschnitten ist... eher beim Felsen darunter... der sieht oben "Diagonal" aus und dort wo der Felsen den Boden 'berührt' ist der nicht Diagonal, sondern da is ne 90° Ecke drin... sieht wirklich komisch aus (gerade von den Winkeln... das passt noch nicht ganz)
(Übrigens was ist mit diesen Pixeln auf der linken Seite vom Tor am Stein wo er den Boden berührt... dort ist ja eigentlich der meiste Schatten... helle Erde/Boden is dort auch a bissl komisch glaub ich)
Also mir gefällt der Screen sehr und wenn ich das so sehe frage ich mich ob das Wasser animiert ist. Wenn ja würde es vllt noch besser aussehen, wenn man zB bei dem rechten Felsen, der so hell ist im untersten Bereich dort wo das Wasser plätschert, etwas dunkler machen... weil das Wasser den Stein Nass macht.. ich glaub das könnte das ganze noch aufpeppen -> Würde mich zumindest interessieren wie es aussehen würde ;) bzw. ob man das überhaupt gut pixeln kann
edit:
Damit du weißt von welchen Stellen ich rede:
http://img143.imageshack.us/img143/7103/zpscreen12.png
@Mike
Joa, wenn das über der Tür nicht gerade das Notausgangsschild ist, würde ich es doch lieber an die Tür oder zumindest daneben hängen. Darüber ist irgendwie... naja ;)
@Kelven
Vlt hat mein Monitor 'nen Schaden, aber bei der Map erkenne ich die abstufungen in den Wolken nur, wenn ich meine Augen schmerzvoll zusammenkneife. Ansonsten schick und Daumen rauf :A
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http://img24.imageshack.us/img24/540...inscreen36.png
Ein Westenfluss hing am Glockenseil
Ascheregen
http://img834.imageshack.us/img834/7162/c200.png
Mobile Suit Haunebu
Farben der Welt 2: Untergang der Welt
@Ringlord: Sehr stimmungsvoll, schön gemappt und das ohne große Effekthascherei- also wie von dir gewöhnt. Auch wenn du wohl schon "stärkere" Abschnitte geshooted hast als den ersten aber vielleicht kommt es mir auch nur so vor, da es jetzt nicht megaspektakulär aussieht. Hoffe auf jedenfall auf was Spielbares in den nächsten 5 Jahren- da stehen die Chancen ganz gut, dass ich bis dahin noch niemanden abkrieg(en will) der mich zeitlich zu sehr vereinnahmt. Folgt eigentlich mal wieder ein Update deines Threads?