Ich poste hier mal ein Video das ich eben gefunden habe ... Wohl der beste FFXIV Fan Trailer den ich je gesehen hab!
http://www.youtube.com/watch?v=2FbMXl20tUs
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Ich poste hier mal ein Video das ich eben gefunden habe ... Wohl der beste FFXIV Fan Trailer den ich je gesehen hab!
http://www.youtube.com/watch?v=2FbMXl20tUs
Wirklich krass :-) man könnte sogar sagen besser als die Trailer von SE ;)
Was ich an den FF Online titeln liebe im bezug auf andere MMOs, sie strahlen eine wärme und atmosphäre aus, die seinesgleichen sucht.
Boah sieht das gut aus...vor allem der Anfang, als die Kamera da um die zwei dreht und die anderen aufstehen!
Ist das alles in der Ingame Engine berechnet worden oder gibts mittlerweile Dat tools, mit denen man die Kamera selbständig possitionieren kann?
Ein solches FF als Nextgen FFXV hätte ich gerne. Back to the roots uind schön "altmodisch" was das Setting angeht. Genug Steampunk oder futuristisch... -.-°
Naja, wie "altmodisch" (sagen wir doch lieber traditionell ^^) sollte es denn sein?
Eigentlich ist mit FFXII der letzte traditionell angehauchte Teil gar nicht mal so lange zurückliegend. Der Schein trügt vielleicht angesichts der Luftschiffe und Arcadis, aber allzu modern wirkt das Setting insgesamt auch nicht gerade. XII sieht man es eben nicht so an, wie FFIX. Ivalice ist eben nochmal etwas anderes.
An sich kann ich einem traditionelleren Setting auch mehr abgewinnen, als einem modernen. Aber ehrlich gesagt rechne ich nicht wirklich damit, dass SE nochmal Jahre der Entwicklung und grafischer Optimierung in Charaktere wie Vivi investieren würde. Und ja, ich weiß, dass Enkidu an dieser Stelle auf die 4. Division verweisen würde, und dass das nächste traditionellere FF vielleicht gar nicht in so weiter Zukunft liegt, wie manche vielleicht glauben mögen. ;)
Ivalice geht auch vollkommen in Ordnung, immerhin sind die Luftschiffe sowie der riesen Robotoer sowie das Bigwhale in FFIV ja auch eher futuristisch angehaucht, das stört mich ja auch gar nicht. Aber zuviel Sci-Fi wie in FFXIII muss dann erst einmal nicht mehr sein ^^:
Ich hätte überhaupt gerne mal Ivalice als MMO!
Bangas, Vieras, Nu Mous und Grias als spielbare Rasse ... Das wärs gewesen!
Ich glaub ja die Faszination beim Setting hat die Serie von Anfang an immer aus der Vermischung von Fantasy- und Sci-Fi-Elementen gewonnen. So wurden Welten geschaffen, die wirklich fantastisch waren und sich nicht an die klassischen Regelwerke hielten, wie sie unter anderem Tolkien geprägt hat. Das Mengenverhältnis dieser Elemente ändert sich natürlich jedes Mal aufs Neue. Ich muss zustimmen, auch für meinen Geschmack ging XIII zu sehr in die futuristische Ecke, und obwohl ich demgegenüber ein Vana'Diel durchaus bevorzugen würde, sind mir solche fast reinen High-Fantasy-Welten wie in XI schon fast etwas zu klassisch (oder, fieser ausgedrückt, was die technische Entwicklung angeht zu primitiv *g*).
Da kommen Ivalice oder solche Steampunk-Welten wie aus VI (oder Type-0?) meinen Vorlieben schon wesentlich näher! Und ich muss sagen, dass mir auch der Stil von Eorzea aus XIV bis jetzt sehr zusagt. Auf den ersten Blick ähnelt es zwar Vana'Diel, hat aber doch etwas fortschrittlicheres an sich. Das kommt nicht nur an den Luftschiffen aus dem Intro so rüber, sondern manifestiert sich imho auch schon bei solchen Details wie der Kleidung der Figuren.
Hehe. Bin mal gespannt, was das gibt... So sehr ich die Ankunft eines FFXV der vierten Division erwarte, so abwegig erscheint es mir doch, dass wir nochmal Ivalice in der Hauptserie zu Gesicht bekommen. Zumindest nicht in nächster Zeit. Wäre schon ein krasser Stilbruch, selbst wenn es nur diesen Namen tragen würde (Die Inkarnationen von Ivalice fallen ja auch recht unterschiedlich aus, wenn man mal Tactics mit XII vergleicht). So ganz ohne Input von Matsuno fänd ich es auch etwas schade, wenn sie einfach permanent an Ivalice weiterbasteln, als wäre nichts gewesen.Zitat:
Und ja, ich weiß, dass Enkidu an dieser Stelle auf die 4. Division verweisen würde, und dass das nächste traditionellere FF vielleicht gar nicht in so weiter Zukunft liegt, wie manche vielleicht glauben mögen.
Eher könnte ich mir vorstellen, dass XV eine neues Setting bekommt, das stilistisch aber Ivalice in mancher Hinsicht ähnelt. Etwas anderes Klima, andere Rassen usw., aber die gleiche Verliebtheit in historische Details, Rittertum, und die großen Geschichten über Kriegswirren, Länder und Armeen :) Wäre doch lustig, wenn sie sowas dann als Anspielung zum Beispiel "Valendia" nennen würden, womit man die Welt doch irgendwie in Richtung Ivalice einordnen könnte.
Was ich mir beim Setting aber im Grunde am meisten wünsche, wäre ein waschechtes Steampunk-Final Fantasy. Noch ausgeprägter als in VI. Mit allem was dazu gehört! Zunächst sauber wirkende viktorianische Städte, die bei näherer Betrachtung ihre finsteren industriellen Ecken offenbaren, riesige Luftschiffe (wieder mehr nach realistischer Bauart, wie sie auch in VI zu sehen waren), Türme aus metallnen Gittern, Dungeons wie Uhrwerke, Anachronismen, Schreibmaschinen statt Computer, primitive Roboter, Charaktere mit ölverschmierten Gesichtern, teils lumpigen Klamotten und ledernen Schutzbrillen... und das alles verbunden mit dem typischen Final Fantasy-Bausatz aus Chocobos, Moogles & Co *träum*
In den Zusammenhang dürfte Square Enix imho gerne mal einen Blick auf Resonance of Fate und Lost Odyssey werfen.
Muss auch sagen, dass sich Ivalice ausgesprochen gut als MMORPG-Grundlage eignen würde. Ist ja auch kein Wunder, dass die Entwicklung des FFXII-Projektes ursprünglich mal als ein Spiel für die PlayOnline-Plattform begann. Anstelle der schrulligen Nu Mou (weiß nicht wie attraktiv die für die Spieler wären ^^) würd ich aber eher Moogles als spielbare Rasse mit reinnehmen. Die brauchen noch was niedliches anstelle der Tarutaru bzw. Lalafell, hehe. Naja, vielleicht in Final Fantasy XVII ;)
So ... Heruasgefunden das das Level 25er Dungeon einen Hardmode hat bei dem man statt 8 Photozellen 16 sammeln muss und einen schwereren Boss bekommt. Hat uns nun 5 Stunden gekostet das Ganze so zu koordinieren das sich das alles ausgeht und wir genug Zeit haben um am Boss rumzuwipen. Vor exakt 2 Minuten ist er dann endlich down gegangen. Das war mal ein wirklich anspruchsvoller Kampf!
Kanns kaum erwarten das 45er Dungeon zu sehen!
Zumindest kann man seit dem Patch sagen, dass FFXIV deutlich anspruchsvoller geworden ist was das Kampfsystem angeht. Die erhöhten MP Kosten für Heilungen und das allgemeine deutlich bessere "Hate System" machen das Kampfsystem als ganzes einfach viel angenehmer, da man nun endlich mal wirklich seine Klasse spielen können "muss" und nich einfach wahllos irgendwelche skills spammt und alles tot umfällt.
Das Leves jetzt nich mehr "exploitet" werden können hat mich persönlich kaum gejuckt, mir waren leves schon lange ein Dorn im Auge und nun hab ich zumindest kein schlechtes Gewissen mehr wenn ich sie mal ganz ausfallen lasse. Aber wiederum hab ich die leves auch ausgiebig vor dem patch genutzt um mit meiner LS klassen zu lvln und wäre jetzt glaub doch etwas genervt wenn ich es mit dem jetzigen leve system machen müsste. Aber für alle die jetzt erst dazukommen ist das Lvl Tempo wirklich in Ordnung, nur wenn man halt ein viel schnelleres lvln gewohnt war is es erst mal wieder ne Anpassung ans neue bevor man tatsächlich zufrieden damit ist.
@Sepix: Es waren übrigens 6 leves, nich 4, aber die meisten Leute hatten kein Pan welche sich noch lohnen zu "exploiten". Ich hatte damals mit meiner LS schon im Dezember rausgefunden welche leves sich lohnen und haben den "exploit" mehr oder weniger entdeckt und im Internet verbreitet, das war keine 5 Tage nach dem Patch der SP von mobs festgesetzt hat. Nur hat man damals in diesen Leves grade mal 200-300SP pro mob bekommen wenn man Guardians Aspect aktiviert hatte, was damals schon sau viel war und dann kam der patch der SP extrem gestiegert hat, was IMO doch etwas zu heftig war. Wenn ich in 4 Wochen von R1-50 lvln kann dann stimmt was nich...
@Tonkra: Wenn ich Ausrufezeichen über den Köpfen der Leute seh UND auf der Minimap dargestellt, dann brauch ich kein Hinweisschild der Devs das mir dann noch sagt, dass ich mit diesen Leuten evtl mal sprechen sollte...
Zwecks der Dungeons...Das R25 Dungeon is auf jeden Fall in Ordnung, wenn mans mit dem passenden Lvl macht is es auch sicher spassig, aber meine niedrigste Klasse is 36 und da is es dann schon wieder zu einfach mit :/
Das R45 dungeon is da schon wieder was ganz anderes...auf R45 brauch man da im Grunde gar nich reingehn, ausser man hat vor an den mobs zu lvln, aber die 2 Bosse die das Dungeon hat schafft man als nicht R50er eh im Leben nicht.
Das R50 dungeon is aber genau richtig getuned für mein Geschmack, alle Leute müssen ihre Klasse beherrschen, sonst brauch man gar nich reingehn. Bei mir auf dem Server sind wir bisher 1 von 3 Gilden die es überhaupt clear haben, das allein sollte schon genug aussagen nehm ich mal an. Der Endboss hat es auf jeden Fall in sich und was eifnach das geniale ist, die Bosse haben richtige Mechaniken mit den man arbeiten muss, nicht das sture Tank&Spank wie normalerweise, diesmal ist auch movement gefragt und eben skill.
Und für mich als Tank ist endlich mal en Unterschied zu sehn zwischen low skillern und Leuten die ihre Klasse spielen können, genau so wie bei den Castern jetzt. Jetzt kann nich mehr jeder einfach seine skills spammen und alles wird gut, jetzt können sich die Leute mit Klassenverständnis und Skill endlich mal en wenig abheben und das R50 dungeon schaffen auch nur die Leute überhaupt. Kann zumindest nur sagen, für ich als Tank machst des spielen jetzt deutlich mehr Spass und selbst als Heiler machts richtig Laune, denn nun kommts voll und ganz auf gezieltes heilen und MP management an und so schwer is es eigentlich nich wenn man nich ganz bescheuert is.
PS: In Patch 1.19 gibts dann Chocobos und Airships und das Materia System wird eingeführt(vergleichbar mit dem Juwelen in WoW, oder Diablo) und das Crafting system wird überarbeitet und was sonst noch so alles bis dahin dazukommt(Ifrit Prime Kampf als "Endgame"). Angepeilter Termin für 1.19 scheint bisher zumindest noch August/September zu sein also hoffen wir mal dass des auch alles klappt.
OMG du lebst! O_O
Erster Eindruck vom Rank 45 Dungeon = Absoluter Käse!
Ich war zwar jetzt nur zwei mal drin aber verglichen mit dem 25er bin ich mal so richtig enttäuscht! Das ganze ist ein ellenlanger Schlauch wie in FFXIII mit ein paar Kurven drin. Da die paar Wege die abweichen ins Nichts führen und auch keine Kisten oder sonstetwas dort spawnen könmen hätten sie auch gleich darauf verzichten können. Das Ganze ist bepflastert mit mehr Monstern als im kompletten Areal ums Dungeon herum rennt die aber alle despawnen wenn man den nächsten Checkpoint erreicht. Hat natürlich den Schlauen Leuten keine 5 Minuten gekostet darauf zu kommen einfach mit dem Tank vorraus da durch zu rennen und einfach nur die Mobs despawnen bzw. umdrehen zu lassen wenn man sie zu weit wegzieht. Kommt ein nerviger Gegner wird der gesleept und weiter gerannt und 10 Minuten später steht man auch schon beim Boss ohne ein einziges Vieh getötet zu haben. Kisten sind auch kein Problem da die Viecher eh alle dem Tank nachlaufen und der Rest der Gruppe in Ruhe looten gehen kann.
Der schwere Oger von dem alle Angst haben ist auch einfach nur ein Tank & Spank Fight. Es spawnen ein paar Geister im Raum die genau zwei Positionen kennen und zwar Oben und Unten. Zwischen den beiden Positionen wechseln sie im Abstand von 2 Minuten hin und her und man steht halt da wo sie nicht sind wärend man den Boss nuked. Sehr komplizierte Mechanik bei der sich der Tank nichtmal bewegen muss! Dauert ganz einfach nur ewig weil der HP Pool gro0 ist.
Den letzten Endboss hab ich allerdings noch nicht probiert. Vielleicht ist der ne positive Überraschung aber das was ich bis jetzt gesehen hab war ein extremer Motivationskiller. Ich kann nur hoffen das SE in Zukunft nicht auf so hirnlosen Content setzt!
Hm... insgesamt klingt das alles ja gar nicht mal sooo schlecht, auch wenn der 45er Dungeon wirklich ätzend zu sein scheint nach Sepix Beschreibung.
Eine Frage so am Rande: Wie viel ist auf den Servern im Moment eigentlich los? Hat es sich überhaupt richtig rumgesprochen, dass FFXIV so langsam etwas spielerfreundlicher ist, oder ist es immer noch ziemlich leblos dort?
Einer der Punkte, die ich an FF und Ost-RPGs generell noch sehr schätze. Die Welten setzen sich nicht aus dem Einheitsbrei an Fantasy zusammen, den man sonst in anderen RPGs vorgesetzt bekommt. Natürlich gibt es immer Drachen und Schwerter, aber nicht immer in dieser Umgebung aus Burgen und Rittern und "Seid gegrüßt, weter Herr"-Gesülze. Wirkliche Alternativen gibt es da kaum. Hast du schön auf den Punkt gebracht. ^^Zitat:
Zitat von Enkidu
Kopier das, und pack es in einen inoffiziellen FFXV Thread. ;)Zitat:
Zitat von Enkidu
Die Idee gefällt mir richtig gut, auch wenn es leicht von meinem persönlichen Wunschsetting abweicht.
Mein Traum für FFXV: Im Logo rauscht zwischen Final und Fantasy ein Luftschiff mit großen Segeln und Propellern durch. Vielleicht in einem dunklen Gelbton.
Zum einen, wie bist du am Oger überhaupt vorbeigekommen ausser dich haben 7 andere Leute mit durchgezogen? Als R45 Caster ohne jegliche Subskills bist da im grunde eifnach nur en Klotz am Bein, ausser deinen Cure 2s bist du da en kompletter Leecher. Zum andern, wenn ihr den Endboss nach dem OGer nicht gesehn habt, dann müsst ihr eh schon sau knapp an Zeit gewesen sein, denn vom Oger zum Endboss sinds vllt grade mal noch 5-10min max.
Was mich zum nächsten Punkt bringt...die "Renn durch und Sleep alles Taktik" bringt einem zum OGer mit 40-50min Zeit übrig, je nachdem wie gut man ist, was wiederum heisst, du kannst das nich gemacht haben, sonst hättet ihr es nämlich noch bis zum Endboss geschafft. Zum einen despawnen die mobs nich an "Checkpoints", sie despawnen in genau ZWEI Räumen, wenn man alle blauen Felder aktiviert, dazu muss man aber damit leben das einem in dem Raum über 10 mobs gleichzeitig hinterherrennen und dafür ist Sleep dann halt gut geeignet.
Desweiteren wechseln die Geister alle 60sek die Position. Was mich wieder zum Punkt zurückbringt, wer dich dadurch gezogen hat, denn die "Tank bleibt an einer Position stehn" Taktik funzt nur mit mindestens 2 Full Time Healern und davon kannst du keiner gewesen sein auf R45, denn du könntest nich mal im Notfall Cure 3 casten. Und naja...wenn du es zumindest bis nach den Oger geschafft hast, kann ich dir ja sagen wie die Mechanik vom Endboss aussieht.
Er spawnt zusammen mit 3 Skeletten. Er hat en Immunitätsschild das ihn vor jeglichem Schaden schützt. Es gibt 3 blaue Felder im Kampfbereich, eins dispelt sein Immun Schild, eins dispellt seinen "Enrage Mode"(Lila Schwerter) und eins bringt die 2 Augen zum stehn und das is der nächste Punkt, im Kampfbereich fliegen das rote und das blaue Auge rum und machen ihre gewohnte AoEs, was bedeutet die Leute müssen denen ausweichen. Dazu kommt dass sobald Batraal 80% erreicht wieder 2 Skelette spawnen. Bei 40% spawnen noch einmal 3 Skelette und ab 40% geht er in "Enrage", kriegt 3 neue Special Moves die am Tank 1-1.5k schaden verursachen und er setzt die grob alle 4-5sek ein, und man kann ihnen nur ausweichen, wenn der Tank eben fix im reagieren ist und aus dem Wirkungsbereich rausläuft, macht er das nich braucht er zu viel Heilung die bei den 3 Skeletten in dem Moment aber benötigt wird.
Sprich wipe.
Hab ich schon erwähnt das um Batraal herum ab 80% Geister spawnen die in regelmäßigen Abständen verschwinden und neu spawnen und zwar IMMER DA wo Batraal steht, was heisst der Tank muss Batraal nach jedem Geister Respawn umpositionieren, damit er nicht vom Drain AoE der Geister totgenuket wird.
Ich weiss ja nich ob du irgendwie gehyped ins R25 Dungeon gegangen bist, aber das R25 Dungeon ist im Vergleich zum R50er, ausser dass man "mehrere Wege vorgegaukelt", kriegt nicht mal ansatzweise so anspruchsvoll und fordernd wie das R50 dungeon, dazu kommt dass die Bosse im Vergleich zu den 2 Bossen im R50 Dungeon genau Null Mechaniken haben, da man eifnach nur gegen den Boss und Adds kämpft, die man aber eh ignoriert...
Ich hab nicht geschrieben ihn geschafft zu haben. Bei uns war bis auf den Tank kein einziger Member 50 und trotzdem war der Oger auf 20% unten. Obs nun 2 Minuten oder 1 Minute is ist sowas von egal denn die Mechanik bleibt die Gleiche. Der Tank bekommt bei uns keinen Geisterschaden somit ist es nicht heilintensiver.
Bis auf die AoE Attacke die gut und gerne mal 1500 Schaden abzieht (die allerdings Stunbar ist) kann der Boss nicht viel. Cure III bringt mich da auch nicht viel weiter. Sacrifice III hat keine Enmity Generation daher hat bei uns das "oh shit" healing ein THM übernommen der sonst normal Schaden gemacht hat zwischendurch. Wir hatten sogar 2 Meeles in der Gruppe was den Kampf sogar noch schwerer macht. Wenn du da mit nur 50er reingehst die halbwegs Gehirn haben ist der Boss nix weiter als ein Trashmob mit viel HP. Da gibts keine Statuseffekte, kein wirkliches Movement ausser die 2 Sekunden dazwischen und auch nichts was dir auf Distanz in irgendeiner Form gefährlich werden kann.
Du hast bereits die "50er Kranktheit" wie sogut wie alle die wärend der ganzen Zeit gespielt haben. Ihr setzt alle gewisse Spells vorraus weil ihrs nie ohne probiert habt. Man braucht weder Cure III noch Rebirth da drin und Soughspeak 1 ist auch genug um keine Hate zu ziehen. Ich bin davon überzeugt das ich den Boss mit ner kompletten Level 45 Static downbringen würde wenn der eingeübt wird.
Im übrigen will ich sehen wie du im Hardmode mit ner kompletten 25er Gruppe das große Add ignorierst. Das macht nämlich ganz schön Aua :D
Urks das hört sich aber nicht so toll an.... Ich glaube ich habe mich in Star Wars: TOR verliebt. Ich hoffe zwar inständig, dass SE schafft das Game auf einen vernünftigen Level zu patchen, aber ich denke für mich ist der FF MMORPG Zug erst einmal abgefahren. :(
Ich setze gar keine Spells vorraus, aber du hast den Oger anscheinend nur bis 20% gesehn, denn nich all zu selten, gerade in den letzten 1-2 Minuten des Kampfes dreht er vollkommen durch und haut dem Tank alle 2-3 sekunden 1k DMG rein(auch ohne Inferno Drop) und ich weiss es, ich tank ihn schliesslich xD Ich hab auf den letzten paar % beim Oger meine HP regelmäßig bei unter 30% weil da eifnach mal eben in 4sek 2k dmg reinkommen und bei ner Castzeit von 2-3sek für Cure/Sacrifice muss da eifnach en 3er von den Heilern in dem Moment kommen, sonst spring ich ständig nur zwischen 30 und 70%HP rum und wenn dann ein gut getimeter Inferno Drop plus Grave Reel des Geistes kommt, dann bin ich schlagartig tot.
Da reichen 45er einfach nicht, gerade als Tank. Ein 45er Tank brauch den gar nich erst anrühren, denn der wird von Inferno Drops und Bone Breaker etc für über 1.5k dmg jedes mal getroffen, das is auf dauer nich heilbar ohne das die caster OoM gehn, oder hate ziehn. Ich sag nur so viel, ein R45 Caster is genau so viel wert wie ein R20 caster und zwar nur weil er bis 48 eben noch nich seine Tier 3 Heilung lernt.
Dazu kommt dass es nur eine gute Position für den Tank gibt um ihn zu tanken ohne sich bewegen zu müssen und an diesem Platz wird man von einem Geist getroffen und auch hier wieder, ich als Tank weiss es, der AoE Move des Geistes(Grave Reel) trifft einen R50 Tank für 500dmg, die einfach mal so zufällig nebenbei kommen, während der Oger seinen schaden noch austeilt.
Spezielle Spells/Skills sind keine Pflicht an irgend einer Stelle im Dungeon, aber sie erleichtern es einem und auch wenn man das Dungeon mit R45 betreten kann, so wird man es nie als R45 Gruppe clearen, das kannn ich dir mit Brief und Siegel geben.
Die Skeleton Adds im Batraal fight haun R50 DDs und Caster für 400dmg...da werden R45er locker für 600+ getroffen, des funktioniert einfach nicht. Dazu kommt Batraal an sich der mit seinen normalen Schlägen kaum schaden verursacht, aber dafür dann in seiner letzten Phase mit jedem einzelnen Skill mehr als 1k DMG verursacht und das alle 3-4sekunden.
Und auch wenn man die Kampf Mechaniken beim OGer Boss nich als überwältigend bezeichnen kann, ist es im Vergleich zu XI schon ein großer Fortschritt, wo so etwas wie Boss Mechaniken efinach mal überhaupt nich existierten. Und im Vergleich zu Oger ist Batraal ja des reinste Boss MEchaniken Wunderwerk von SE...was derartiges gabs in XI bis jetzt nich...was mich umso positiver in die Zukunft blicken lässt.
Noch dazu ignorieren viele die neu dazugekommen Grand Companies, die man wohl am ehesten mit den Nations Missionen in XI vergleichen kann. Die Story hat jetzt erst mal überhaupt angefangen weiterzugehn und es wurde schon versprochen dass in 1.19 die Grand Company Storyline weitergeführt wird und bisher sieht sie wirklich schon in Ordnung aus, den Rest muss die Zeit zeigen und dazu kommt dann halt eben die Tatsache dass eben in 1.19 nun Chocos, Airships und Materia dazukommen, das crafting system wird überarbeitet und es gehn sogar erste Hinweise rum, die dafür sprechen das Ishgard in 1.19 geöffnet wird, aber das ist noch Spekulation, aber wirkt bisher sehr plausibel. Und dann kommt fürs Endgame der Ifrit Kampf dazu.
Also man kann sagen was man will, aber 1.18 und die folgenden 1.19 und 1.20 bringen das Spiel des erste mal wirklich vorwärts und wenns so weitergeht kanns nur besser werden. In 1.20 ist nach derzeitger Planung dann das Job System drin, spezialisierungen der vorhandenen Klassen die fürs Gruppenspiel ausgelegt sind(Paladin, White Mage, Black Mage, Bard etc), AFs für diese Jobs sin auch schon in Arbeit etc etc...
FFXIV nimmt endlich Gestalt an und ich bin guter Dinge dass es vorwärts gehn wird.
Hört sich ja wie erwartet so an, als ob das Spiel zumindest für FFXI fans dann ab 1.22 interessant werden könnte.
Von der Persperktive hab ichs noch nicht betrachtet. Verglichen mit FFXI ist der Oger Boss sicherlich ein weiter Fortschritt und auch der Endboss hört sich recht gut an. Allerdings reicht das nicht um es als "Next-Gen" zu bezeichnen. Einerseits muss ich ihnen ja zuschreiben das sie das mit den verschiedenen "Taktiken" mit denen man eine Instanz angehen kann sehr gut hinbekommen haben. Will man EXP killt man halt alles, will man nur die Drops oder die Herausforderung alle Kisten zu holen rennt man halt durch. Das Problem bei dem System ist halt wie so oft die Community die sich immer an einen Weg festbeißt und den als Non-Plus-Ultra sieht. Das wird sich auch in Zukunft kaum ändern.Zitat:
Und auch wenn man die Kampf Mechaniken beim OGer Boss nich als überwältigend bezeichnen kann, ist es im Vergleich zu XI schon ein großer Fortschritt, wo so etwas wie Boss Mechaniken efinach mal überhaupt nich existierten. Und im Vergleich zu Oger ist Batraal ja des reinste Boss MEchaniken Wunderwerk von SE...was derartiges gabs in XI bis jetzt nich...was mich umso positiver in die Zukunft blicken lässt.
Ich hab nie gesagt das der Patch schlecht war, ganz im Gegenteil. Grand Company Quests haben eine recht interessante Story und der Patch hat dem Spiel generel mehr FF Charakter verliehen. Das Ishgard so bald kommt glaub ich allerdings nicht. Sie sollten es erstmal schaffen die anderen Städte zu besiedeln (was mit dem Patch teilweise gelungen ist) bevor sie neue aufmachen. Sie könnten es allerdings als eine Art Instanz einbauen die man von was auch immer säubern muss das man die Map mal zu Gesicht bekommt. Komplett für Spieler öffnen würde aber denke ich keinen Sinn machen.Zitat:
Noch dazu ignorieren viele die neu dazugekommen Grand Companies, die man wohl am ehesten mit den Nations Missionen in XI vergleichen kann. Die Story hat jetzt erst mal überhaupt angefangen weiterzugehn und es wurde schon versprochen dass in 1.19 die Grand Company Storyline weitergeführt wird und bisher sieht sie wirklich schon in Ordnung aus, den Rest muss die Zeit zeigen und dazu kommt dann halt eben die Tatsache dass eben in 1.19 nun Chocos, Airships und Materia dazukommen, das crafting system wird überarbeitet und es gehn sogar erste Hinweise rum, die dafür sprechen das Ishgard in 1.19 geöffnet wird, aber das ist noch Spekulation, aber wirkt bisher sehr plausibel. Und dann kommt fürs Endgame der Ifrit Kampf dazu.
Also man kann sagen was man will, aber 1.18 und die folgenden 1.19 und 1.20 bringen das Spiel des erste mal wirklich vorwärts und wenns so weitergeht kanns nur besser werden. In 1.20 ist nach derzeitger Planung dann das Job System drin, spezialisierungen der vorhandenen Klassen die fürs Gruppenspiel ausgelegt sind(Paladin, White Mage, Black Mage, Bard etc), AFs für diese Jobs sin auch schon in Arbeit etc etc...
FFXIV nimmt endlich Gestalt an und ich bin guter Dinge dass es vorwärts gehn wird.
Wetten können angenommen werden... erscheint FFXIV noch für PS3,XBOX360? wenn ja schätzungsweise wann?^
SE verliert ja nicht viele worte hinsichtlich, wann es wieder p2p wird und wann es für die konsolen erscheint ;) immerhin ist es fast ein jahr jetzt her
Allso es were ziemlich ignorant zu glauben das es nicht für konsolen erscheint. Die protierung ist sicher schon fertig und liegt im schrank. Das einzige was die benutzer in die höhe treibt ist eben eine konsolen portierung und FFXIV were auf den konsolen mit solch einem MMORPG absulut konkurenz loss... auser halt ffxi.
Ich rechne sogar mit ner Addon Vorstellung zur TGS.
Immerhin liegen derzeit die Gerüchte in der Luft das nach 1.19 das neue Eorzea vorgestellt wird mit den komplett überarbeiteten Maps. Da die Story auch grad die ganze Zeit vom neuen Zeitalter spricht wirds wohl bald krachen. Genau diese Wende mit Addon einzuführen wurde mit Cataclysm schon vorgemacht und SE wirds wohl nachmachen. Zeitgleich wird wohl auch die PS3 Version kommen.
1.18a der am 8.8.2011 kommt, merzt so ziemlich alle negativen Aspekte aus die mit 1.18 gekommen sind und wenn dann mit 1.19 Chocobos, Airships, Beastmen Strongholds und ne neue Instanz eingeführt werden kann man für das Spiel schon Geld verlangen.
Und wenn's so is, das lässt das Kopfschütteln auch nich abbrechen...wenn man sieht, dass sie doch können wenn sie nur wollen und man dann an den Zustand denkt in dem es in die Regale gestellt wurde XD
Naja dieses WE komm ich auch endlich mal wieder dazu einzuloggen und mir ein Bild vom aktuellen Zustand zu machen :)
P.S.
Weiß jemand ob's 'nen vernünftigen Soundtrack (zu kaufen) gibt? Hab mir letztens in meiner Bestellwut die Field & Battle Tracks geholt, die sind ja ganz in Ordnung aber meine Lieblingstracks vom gerippten Alpha Soundtrack sind leider nicht dabei :(
Ich erhöhe mein angebot noch, ich rechne fest damit das dieses Jahr sogar noch der Relase der PS3 fassung angehkündigt wird. Wenn nicht sogar noch eine PSP Vita konvertierung.
Und es muss dieses jahr noch etwas in bezug auf FFXI kommen. Die warscheinlichkeit auf 3 neue mini addons ist hoch. Aber ich rechne auch dort eher mit einem neuem addon. Es fehlen noch 9 lvls, abyssea ist eigentlich abgeschlossen und aht uhrgahn gammelt vor sich hin. Da passiert dieses jahr auch noch was um geld auszugeben. Den die 9 lvls müssen mit neuen arealen verpackt sein ...
Wie geil es übrigens wird wenn die echt FFXI/FFXIV auf die VITA konvertieren. Ich könnte in jeder pause kurz auf der arbeit einloggen, oder wenn wir mal wieder 5 stunden stehen dank material mangel! Maximaler MMO spass ^_^
Die vita were in meiner arbeits tasche, allzeit bereit vollgeladen für den ernstfall!
Auf ein Handheld MMorpg glaube ich nicht wirklich.. klar mit ragnarok gabs sowas ansatzweise für den nds.. aber ein waschechtes MMorpg fürs handheld zu konzipieren, schließt sich aus meiner sicht aus... MMorpgs verschlingen zeit, gruppenorganisation, raids etc. pp... und das schließt das konzept "spielen unterwegs" einfach mal aus, hinzukommen akkulaufzeit etc.
so in etwa denke ich mir das auch.. naja mal sehen, inwieweit die spielwelt dann wirklich überarbeitet wurde. (gridania vom schlauchleveldasein befreit etc.?) we will see
SE oder nur Tanaka glaube ich, sagte dass er FFXI für Vita interessant finden würde, nichts anderes. ;)
Tanaka hatte die Möglichkeit gegenüber der Famitsu erwähnt, aber es ist nichts konkretes in Arbeit.
halte ich auch für ziemlichen unsinn ehrlich gesagt.. die kommunikation ist arg eingeschränkt... chat(?!), teamspeak.. etc.
für unterwegs zocken ist es sowieso mal gar nichts, vor allem wenn man in einer gruppe ist.
benötigt w-lan hotspots... oder man zockt es sowieso nur zuhause, dann würd ichs eher am pc oder ps3 spielen... sinnig find ich das nicht.
FFXI könnte ich mir durchaus auf der Vita vorstellen. Per Touchpad hat man ein virtuelles Keyboard und damit tippt man auf dem iPhone sogar sehr gut und WLAN brauchst du nicht wenn du mit der 3G Version eh dauernd On bist (zumindest in USA über AT&T).
Ich sehe gerade bei FFXI da durchaus sin.
Ich weis nicht ob du FFXI kennst tonkra wie es jetzt ist, aber die zeiten von grossen allys ist fast vorbei. Das meiste macht man solo/duo und ich könnte mir sehr gut vorstellen in der mittag pause mal schnell ein paar KIs zu farmen oder zu craften, das AH zu managen synergie zu mamachen und vieles mehr.
Das mag sein, evtl. könnte das ein versuch sein FFXI aufleben zu lassen. aber die sache mit dem chat stell ich mir schwer umsetzbar vor? eine einblendbare tastatur? die den ohnehin schon kleinen bildschirm für kurze zeit stark verdeckt?
Nur Teamspeak würde es auch nicht rausreißen, zudem glaube ich nicht, dass man sich das unterwegs reinstöpselt und ruft "pass auf, pass auf". wenn man nicht grad im urlaub is, macht das keinen sinn.. zuhause würde ich dann die ps3 bevorzugen. und ganz ohne chat geht die kommunikation nicht.
Naja egal.
Stimmt es eigtl. dass SE die ganzen Zonen derzeit ummodelt? habe ich von LS mitgliedern gehört, handelt es sich nur um ein gerücht? wenn ja wann soll das ganze ca. umgesetzt werden? (Patchversion, datum)
Ein aktueller Screenshot mal von mir vom Sommerfest:
Anhang 9521
Oldschool leveln im Amalj'aa feldlager:
Anhang 9522
Hat Sepix doch geschrieben:
Ich kann mir wie egsagt ein FFXI und XIV auf Vita durchaus vorstellen. Immerhin hat man ja per Touchpad die Möglichkeit komplett auf Maus zu verzichten. Das Display ist mit 12cm ja auch ordentlich groß und per Softtastatur, wenn man z.b. mit 1 oder 2 Fingern über den Display streicht (Apple macht es ja vor) schreibt man echt super. Ich würde mir dafür glatt ne VITA holen ^^Zitat:
Immerhin liegen derzeit die Gerüchte in der Luft das nach 1.19 das neue Eorzea vorgestellt wird mit den komplett überarbeiteten Maps. Da die Story auch grad die ganze Zeit vom neuen Zeitalter spricht wirds wohl bald krachen. Genau diese Wende mit Addon einzuführen wurde mit Cataclysm schon vorgemacht und SE wirds wohl nachmachen. Zeitgleich wird wohl auch die PS3 Version kommen.
So!
Sommer Fest wäre auch erledigt und ich hab mein Wallpaper bekommen das so aussieht:
Ansonsten gibts nicht viel Neues ausser das jeder auf die 1.19 Infos wartet die bald kommen sollten. Hoffe ich zumindest!
Es ist soweit! Der neue Producer Letter ist da und so wie es aussieht wird 1.19 verdammt groß. 1.18 dürfte da eher nur der Vorgeschmack gewesen sein.
Von dem was ich jetzt rausgelesen habe:
3 Beastmen Strongholds inklusive 3 Raids
Ein neuer Low Level Dungeon
Chocobo zum ausborgen und selbst züchten (My Little Chocobo System, was auch immer das heißt)
Airships
Summon Battles (Vorerst nur Ifrit, der Rest folgt mit 1.20)
Physical Level wird endlich vernichtet
Materia System mit "forbidden Materia" (Was auch immer das ist)
Neue Story Missions
Grand Company Quests, mehrere Ränge und spezielle Grand Company Guild Leves
Sneak und Invis für Sammler (Wurde auch mal zeit)
Enemy LInk System
EXP Chains
Neue Quests (wie immer)
Neue Rezepte und komplette Überarbeitung der alten Rezepte
Treasure Chest im freien Feld zum suchen (Nehme an wie Coffer in FFXI)
Caravan Escort (So ne art Public Escort Quest)
Oktober Event ( {Miqote} {Dirndl} {Can i have it?} )
Neues Claiming System
.... und noch ein Haufen Kleinzeugs.
Einziger negative Aspekt daran ist das er vor Ende September nicht kommt. Rechnen wir also mit Mitte Oktober.
Hab ich wenigstens noch Zeit 2 Jobs auf 50 zu bringen damit ich halbwegs brauchbar bin im Endgame. Ausserdem muss ich gerüstet sein wenn ich dem Imperium endlich eins auf die Mütze geben darf. :D
Das ist ja mal eine richtige Mega Patch Ankündigung - ich bin gespannt, wenn es auf den Servern aufgespielt wird. :D
Will haben! >_<
http://www.multimediaxis.de/attachme...5&d=1313413391
Die Chopcobos in FFXI fand ich schon geil, aber die hier!? o.O Die haben ja sogar die Nationswappen dran!
Ich glaube 2012 könnte ein gutes Jahr werden wenn mit dem Neustart auch genug Content da ist. ^^
Hier noch der Link zum Brief von Yoshida mit der kompletten Auflistung. Klingt wirklich ausgesprochen gut, da haben sie sich ja eine Menge vorgenommen! Langsam aber sicher wirds was, hoffe dass ich nach Patch 1.20 nächstes Jahr dann endlich die PS3-Version spielen kann :)
Ehrlich gesagt ziehe ich so langsam in Erwägung, es schon jetzt für ne Handvoll Euro für den PC zu holen, und es noch so lange gratis zu spielen, während es immer besser wird, aber noch nicht gebührenreif ist. Bis zum PS3-Release wird es wahrscheinlich auch noch locker ein halbes Jahr dauern. Jetzt kommt im September/Oktober erstmal 1.19, 1.20 wird dann sicher auch nochmal ein paar Monate auf sich warten lassen, und frühestens ab nächstem Jahr wird man sich trauen, die Portierung für die anderen Systeme ins Auge zu fassen.
Ja, schon klar. Ich kaufe Spiele und Filme auch fast nur noch online, es sei denn man findet ausnahmsweise mal ein Schnäppchen in den Läden. Keine Ahnung warum ich "sogar" geschrieben hab. Wunderte mich wahrscheinlich, dass es kein Ausnahmefall ist, sondern überall zu so einem lächerlichen Preis angeboten wird.
Einen 1,6 GHz Laptop mit 1 GB Arbeitsspeicher. Yeah!Zitat:
was fürn rechner haste denn?
Jo das reicht "nich ganz" ;)
Weiß eigentlich jemand ob's irgendwas auf der Gamescom gibt bzw SE überhaupt 'nen Stand hat? In der PCGH war ein Lageplan der Stände und von SE hab ich nix gesehen...
Was wäre denn so die Mindestanforderung für FFXIV?
Übrigens hat SE offenbar auf der Gamescom einen Stand, aber alles, was ich soweit davon gesehen habe an Streams war eine lokalisierte (englische) Fassung der Demo zu XIII-2, die schon auf der E3 spielbar war.
Mir ist bislang bekannt, das Square Enix an seinem Stand diesmal wohl Deus Ex: Human Revolution wohl nochmal ausgiebig präsentieren wird und FF XIII-2 gibt es auf der Gamescom im Business Center - gehe aber mal von aus das auch für die Besucher ein paar Konsolen aufgestellt werden um die bereits bekannte spielbare Demo anzutesten, da dies ja auch schon auf der Animagic verfügbar war.
Ansonsten scheint die Präsenz von SE dieses Mal nicht dermassen groß zu sein.
Bei mir werkelt:
Phenom II X4 955BE (Quadcore mit 3,2GHz, läuft mittlerweile aber auf 3,6)
8GB Ram
Vorher hatte ich 'ne 9800GTX+ (512MiB) drin und es war auf minimalen Einstellungen mit ~15-40 Fps passabel spielbar. Vor allem der geringe VRam hat limitiert, hat man schön gemerkt wenn irgendwo viele Texturen geladen werden mussten, in der Gegend um Ishgard hatte ich miserable Fps obwohl da niemand unterwegs war.
Letzte Woche hab ich auf 'ne GTX 580 (3GiB) gewechselt, hab aber nochnicht genau drauf geachtet wie hoch die Fps sind (jedenfalls konstant hoch @max Settings), auch nur mal kurz eingelogt. Nur SSAO und Depth of Field sind die totalen Leistungskiller.
Ich würd sagen mit
~16€ [sic!] 4GB Ram
~65-80€ GTS450/HD6770
~120-150€ für Board + CPU je nach Präferenz ob AMD oder Intel (flotter aktueller Dualcore oder etwas langsamerer Quad)
~30€ 500GB Platte
~50€ Gehäuse mit Netzteil + Laufwerk
ließe es sich spielen - minimale Details und sicherlich Framerate Einbrüche wenn auf dem Bildschirm mehr passiert.
Je nachdem was man noch an Teilen übrig hat muss man 100-300€ investieren - bei 'nem kompletten Neukauf würde ich aber schon mindestens 400€ hinlegen um auf der sicheren Seite zu sein.
Hm... dass könnte mit ner HD5145 und nem i3 Core 2,13 GHz also etwas knapp werden.
Vielleicht warte ich dann doch auf PS3... ^^
Sag mal Nocci, wie schlägt sich denn der AMD Phenom II gegenüber der Intel Core 2 Quad Konkurenz aus dem Konkurenzlager?
Ich hatte ganz früher mal einen 6x86er @ 120 MHz von IBM, der soviel leistung hatte wie ein normaler Intel 100MHz aber der konnte das nie so wirklich mit dem Intel aufnehmen. Auf meiner Suche nach adäquaten Tests bin ich aber in einer Sackgasse gelandet. So richtig verstehen tue ich die meisten tests nicht. ^^
Derzeit habe ich noch einen alten Intel Core 2 Duo @ 2,6GHz übertaktet auf 3,2GHz meine 1,3 GB Graka ist noch recht ordentlich, wird aber auch demnächst ersetzt werden. Aber erst einmal fokussiere ich mich auf eine Komponente nach der anderen. Kannst du mir mal Erfahrungsberichte durchgeben von deinem Phenom II? :)
Phenom II ist inzwischen auch schon veraltet. (Was natürlich nicht heißt das sie nicht noch sehr vernünftige Leistungen bringt. Ich hab hier einen Phenom II X4 940 laufen. Also 4 Kerne mit 3Ghz.) Die nächste Generation von AMD sollte in den nächsten 1-2 Monaten endlich erscheinen mit der Bulldozer Architektur (Prozessoren werden FX heißen). Wie der sich im Vergleich zur aktuellen Intel Konkurrenz Sandy Bridge (Chips heißen i3/5/7 2X00) steht noch nicht fest. Ansonsten hat AMD schwere Probleme durch die absolute Marktdominanz von Intel. Intel ist einfach größer und hat mehr Ressourcen, während AMD mit ihrer Prozessortechnik beginnt zurück zufallen. Wenn du aufrüsten willst würde ich dir einen 4 Kern Prozessor aus Intel Sandy Bridge Reihe empfehlen (i5 2500 soll sehr gut sein) oder eventuell einen der AMD Bulldozer FX 81XX Chips je nachdem wie die Tests halt ausfallen. Die werden übrigens als 8 Kern Prozessoren geführt auch wenn das nicht wirklich stimmt. ^^
Sollte AMDs Bulldozer Konzept allerdings auf dem Desktop Markt schwächeln wird es ein herber Schlag für AMD. Und für Anfang 2012 wird der Nachfolger der Sandy Bridge Architektur (genannte Ivy Bridge) erwartet.
Das du übrigens bei den Tests nicht durchschaust kann ich dir nicht verdenken. Imho ist die Namensgebung bei den Prozessoren mehr als verwirrend. Unter i5/7 werden sowohl Prozessoren der alten Generation als auch der neuen Sandy Brdige Generation gelistet. Der einzige Unterschied ist die Zahlen Kombination am Ende...
Die Phenom II Prozessoren sind den Dual Cores wie deinen hast sicher voraus, aber sie sind langsamer als die neuen Sandy Bridge Prozessoren von Intel. Allerdings kamen die Phenom II schon Anfang 2009 auf den Markt während ihre Prozessor Architektur in den Grundzügen noch sehr viel älter war, während die Sandy Bridge Prozessoren eine Neuentwicklung aus diesem Jahr sind. (Das ist auch der Grund warum AMD mit dem Bulldozer eine völlig neue Prozessor Architektur entwickeln musste, weil die alte einfach ausgedient hatte.)
Hoffe ich konnte irgendwie helfen. Dauerhaft verfolge ich das Geschehen auf dem CPU Markt auch nicht aber da ich momentan selber über ein Update nachdenke habe ich mich mal wieder eingelesen.
Und Sorry für das off Topic. ^^
Gruß Kayano
Die Phenom II sind ziemlich genau gleichschnell wie die Core 2 Quad bei gleichem Takt, je nach Anwendung ist mal der eine mal der andere vorn. Als beide aktuell waren gab's bei AMD das bessere P/L Verhältnis, zumindest als Plattform insgesamt. Die aktuellen Sandy Bridge von Intel (Core i5/7) sind aber bei gleichem Takt deutlich schneller. Dafür, dass ich ihn schon 2,5 Jahre hab schlägt er sich aber noch sehr gut - gibt's mittlerweile schon für 90€ (hatte damals 205€ bezahlt).
Ende August/Anfang September wird wohl endlich mal die neue Generation (Bulldozer) von AMD kommen, entweder die werden richtig gut oder ziehen zumindest mit Sandy Bridge gleich was in jedem Fall wieder für einen leichten Preisruch sorgen dürfte - sprich diesen Herbst ist wieder 'n guter Aufrüstzeitpunkt für CPU. Ende des Jahres ist dann Southern Islands (neue GraKa Generation von AMD) Launch (geplant), da könnten Nvidia Karten wieder günstiger werden.
Aber ist halt wie immer mit Hardware "ja nee wart noch paar Monate dann kommt xyz raus..." Kaufen wenn man's braucht solang nicht wie jetzt irgendwas Neues wirklich direkt vor der Tür steht.
Edit:
Da hab ich mir ziemlich viel Zeit gelassen beim Schreiben - IEM is aber grad so spannend XD
Noch was zum C2D - mit entsprechend Takt ist der je nach Anwendung auch 'nem Phenom II X4 überlegen. Starcraft 2 is so 'n Beispiel das den Phenoms nich gut liegt und von mehr als 2 Cores nicht profitiert.
Ebenfalls sorry für OT :p
Also mein AMD 3,2 Ghz Duo Core mit ner Radeon 4800 HD und 4 GB ram reicht vollkommen aus.. und es ruckelt nicht.
die grafikeinstellungen sind soweit fast überall auf max.. mir reicht es aber aus nicht auf maximalste auflösung zu spielen (1280x1024) , keine ahnung was die leute immer mit auflösungen wie 1900x XXX haben, wirklich viel besser sieht es dadurch nicht aus und schluckt enorme ressourcen .. für leute, die ne große zahl dort zu stehen haben wollen. und mir reicht diese auflösung vollkommen und spart mit sicherheit schon an die 10 frames per second ein.. auflösung spielt ne große rolle wenn man mehr fps erzielen will, ohne gleich alles andere an effekten runterzuschrauben zugute der performance.
Stimmt, die Auflösung hatte ich vollkommen außer Acht gelassen. Bin von Full HD ausgegangen, bzw bei 16:10 eben 1920*1200.
Da muss man sich ganz einfach nach seinem Monitor richten, das hat nix mit hoher Zahl dastehen haben wollen zu tun - sieht nunmal aus wie Arsch wenn ein LCD nicht in seiner nativen Auflösung angesteuert wird. Da dreh ich im Zweifelsfall alle Details runter bevor's an die Auflösung geht um das letzte bißchen Performance rauszukratzen - was natürlich immernoch eine gute Möglichkeit ist mehr Fps rauszuholen wenn die Resourcen begrenzt sind.
Ah Tonkra ist einfach ein Schwätzer. ;) Als nächstes sagt er wohl dass 30 FPS und 60FPS keinen Unterschied ausmacht. ^_~
Ne ne, das hört sich ja echt krass an was da im Intel und AMD Lager abgeht. Ich werde mich heute Mittag im Geschäft mal etwas informieren und dann nochmal posten, aber vielen lieben Dank an Nocci und Kayano. ^^
Im Prinzip ist es relativ egal was du dir für einen PC baust denn ruckeln tut es sowieso. Zwar nicht unbedingt draussen in der Wildnis aber in den Städten mit ziemlicher Sicherheit. Ich hab es glaub ich noch auf keiner Grafikeinstellung geschafft ohne einen Hänger durch die Stadt zu kommen. Das liegt einfach an der absolut grauenhaften Engine dieses Spieles.
@ Tonkra:
Das du mit deiner PC config fast alles auf max hast glaub ich nicht wirklich.
Du hast sicher folgende Einstellungen wenn nicht sogar drunter:
General Drawing Quality auf 8 von 10
Background Drawing Quality auf 3 von 5
Shadow Ingame ausgestellt
Ambient Occlusion aus
Depth of Field aus
Anti Alising könntest du unter Umständen auf 8 haben ich glaube aber das du es auf 4x hast
Du spielst also auf Standard Einstellungen oder sogar etwas drunter. Das ist Welten entfernt von "Nahe Max Settings". Alleine wenn ich General Drawing und Background Drawing auf max stell hab ich nen enormen FPS Verlust und das bei einem besseren PC. Kann aber auch sein das du nen aderen FPS Schmerzpunkt hast als ich. Alles unter 45 nehm ich nicht in Kauf. Es kommen viele mit dem Argument das der Mensch ab 25 FPS den Unterschied nicht sieht was aber nicht stimmen kann. Ich merk sofort ob ein Spiel auf 30 oder 60 FPS läuft.
Ich hab btw VSync mit Tripple Buffering aktiviert - ich HASSE Tearing.
alles @max
8*CSAA
Ambient Occlusion & Depth of Field aus
dabei beträgt GPU usage 99%, VRam usage 1468 MB
Anhang 9616
Hab ein Levequest gemacht und bin etwas rumgelaufen, Fps dabei meist um 45, manchmal hoch in Richtung 60, bei viel Gebüsch & Effekten ~35. In Uldah wo ich den Screenshot gemacht hab waren's 27-35.
alles @min
AA aus
Anhang 9615
Sieht ja furchtbar aus und liefert zumindest in Uldah fast die gleichen Fps, nämlich 31-35. Nur fällt es nicht so auf, die Kameraschwenks sind deutlich weicher da man einfach nicht soweit sieht.
Vom Gefühl her gingen max Settings in Ordnung bis auf größere Kameraschwenks, das fühlt sich nicht gut an. Ich probier mal noch ein wenig rum.
Schaut so aus als würde die CPU oder irgendwas anderes bremsen, kann auch sein, dass es daran liegt dass in der Stadt immer andere Spieler geladen werden müssen.
Edit:
@min bis auf Texture Quality/Filtering High:
Anhang 9619
@min bis auf General Drawing @10 (=draußen im Feld überall butterweiche 60Fps)
Anhang 9618
ach was bist du gogeta-x? der immerwährende nervige streithammel und besserwisser vom dienst?
ich will nicht wissen, ob du privat auch so bist.
alles über 30 fps bzw. 25 fps nimmt das menschliche auge in der tat aus wissenschaftlicher sicht nicht wahr. wohl gemerkt konstanten fps.. wenn der pc dann kurz für eine sekunde auf 18 fps einbricht, merkt man natürlich, dass es dann nicht ganz flüssig läuft.
extra für dich meine einstellungen...und hab extra fraps für dich angeschmissen. outdoor frames meist 28-35 konstant. in städten brichts mir auch schonmal ein bis 29-20, das ist klar bei den einstellungen..
mein system:
AMD Duo 3,2 GhZ
3,2 GB Ram (XP halt, anstatt ganze 4GB)
Windows XP
Ati Radeon 4800 HD
und schlecht sieht es mit den einstellungen jetzt nicht aus finde ich.
da es in der wildnis eigtl. so gut wie immer über 30 fps sich spielt reicht mir das, vor allem bei den einstellungen vollkommen.. alles über 25 fps gilt als flüssig.
Das ist Blödsinn. Ich bekomm im Kino bereits das Kotzen bei größeren Kameraschwenks und selbst auf dem kleineren Screen stört mich 24p manchmal (Planet Earth z.B. hatte da einige Sachen dabei) :/
IMAX z.B. läuft mit 48 Fps was auch nur einen Kompromiss darstellt (Stichwort Kosten). Es gab in dem Rahmen Tests, dass manche Leute selbst bis 75 Fps die Teilbilder wahrnehmen können, bei den verwendeten 48 Fps ist der Anteil an Leuten die ein Ruckeln noch wahrnehmen können aber bereits sehr gering. Cameron meinte beispielsweise, dass Avatar 2 & 3 mit 48 oder gar 60 Fps gefilmt werden wird.
Bei Computerspielen ist die Sache noch schlimmer wegen der fehlenden Bewegungsunschärfe. Die 24 Bilder im Kino gehen normalerweise schon in Ordnung weil die Einzelbilder bei Bewegungen teilweise recht unscharf sind und das Gehirn entsprechend interpoliert. Am PC ist jedes Einzelbild gestochen scharf (sofern kein Motion Blur verwendet wird), da wird für den flüssigen Eindruck eine höhere Bildrate benötigt.
in der stadt dann noch, schon eher eine berg und talfahrt.
http://de.wikipedia.org/wiki/Bildfrequenz
nichts desto trotz sind höhere bildraten natürlich besser, weniger kopfschmerzen etc..
mir reicht 30fps+ bei FFXIV (siehe oben) , es läuft für mich flüssig genug, dass ich angenehm spielen kann. punkt.
dass es in der stadt leicht ruckelt, hab ich mich schon dran gewöhnt ^^
Das hat noch nichtmal was mit Kopfschmerzen zu tun, es geht wirklich nur um den flüssigen Eindruck.
Ich hab ja selbst geschrieben warum das bei Kino weniger tragisch ist (und nur darum geht's in deinem wiki link) und man das nicht 1:1 auf Computerspiele übertragen kann.
Nimm mal eine High Speed Kamera die mit kurzer Belichtungszeit gute Bilder macht und lass dann diese Aufnahme mit 24p ablaufen - sieht scheiße aus.
In der aktuelle PC Games Hardware ist ein guter Artikel darüber, den werd ich jetzt aber sicher nicht abtippen. Es hat jedenfalls seine Gründe warum aus dem PC Lager meist 60+ Fps gefordert werden.
Klar sind bei einem Spiel wie FFXIV 30-40 Fps zu verschmerzen weil's meist nicht besonders hektisch zugeht, flüssig ist das für meine Augen aber noch nicht.
Mag schon sein, aber immerhin behaupte ich sowas nicht. Es muss ja wohl einen Grund haben warum man die Auflösung immer höher und höher dreht. Oder willst du mir weißmachen du hast von PSone zu PS2 keine signifikanten Unterschiede gemerkt? Oder von NATIVEN 720p und 1080p? Es ist immerhin die doppelte Auflösung von 720 zu 1080. ;)
Das ist so nicht richtig. Bevor ich doch totquatsche mit Wissenschaftlichen Anekdoten über das Thema (3D Guru ist hier übrigens eine super Anlaufstelle ^^) empfehle ich dir einfach mal ein älteres Spiel mit 60FPS zum laufen zu bringen und dann mit 30. Bei manchen UE3 Spiel kann man sogar in der Ini einen Framelimiter setzen (Alice z.b.) und dann vergewissere dich doch einfach mal, ob du einen Unterschied merkst oder nicht. ;)Zitat:
alles über 30 fps bzw. 25 fps nimmt das menschliche auge in der tat aus wissenschaftlicher sicht nicht wahr. wohl gemerkt konstanten fps.. wenn der pc dann kurz für eine sekunde auf 18 fps einbricht, merkt man natürlich, dass es dann nicht ganz flüssig läuft.
Gott sei Dank denkst DU nur so. Nocci hatte es bereits angesprochen, James Cameron wird Avatar wohl ENDLICH mit höherer FPS drehen. Auch der kleine Hobbit wird übrigens mit 48FPS gedreht was wohl vor allem bei Kamera Pans eine erhebliche Qualitätssteigerung mitbringen wird. Das Kinofilme in 24p gedreht werden ist übrigens irgendwann ende 1920 (?) eingeführt worden und wurde bisher nie großartig angetastet und das Format ist einfach scheisse.Zitat:
über 25 fps gilt als flüssig.
Nun habe ich es doch getan! >.<Zitat:
Die heute im Kino übliche Bildrate von 24 Hz begrenzt die Bewegtbilddarstellung, was dazu führt, dass sich Objekte, die sich mit ungünstiger, mittlerer Geschwindigkeit auf dem Bild bewegen, als „ruckelnd“ wahrgenommen werden. Eine gute Regie weiß das zu vermeiden, indem beispielsweise Kameraschwenks nur sehr langsam oder ausreichend schnell erfolgen. Die Aufzeichnung mit Studiokameras oder Camcordern verwendet das Zeilensprungverfahren, was durch die höhere Bildrate mit 50 bzw. 60 Bewegungsphasen pro Sekunde deutliche Vorteile z. B. bei Sportaufnahmen bietet.
Bei CS merk ichs am Crosshair ziemlich stark da dies bei niedrigeren FPS einfach viel langsamer zusammen geht.
Bei FFXIV ist alles unter 45 FPS irgendwie "laggy" für mich daher muss ich die Einstellungen runterschrauben. Wie Tonkra das mit 30 oder weniger aushält weiß ich nicht aber vielleicht bin ich jemand der Framraten sehr stark wahrnimmt. Bei mir genügt schon wenn ich mir Benchmarks ansehe. Ich seh sofort ob das Bild auf hohen oder niedrigen FPS ist selbst wenn sich die Kamera nur langsam bewegt und die Framrate konstant bleibt.
Ich erinnere mich noch an den ersten FFXI Benchmark damals wo ich immer geglaubt hab es ist flüssig bis die Kameraeinstellung in Kazham gekommen is die langsam um die BLume schwankt. Da gabs für mich nen richtigen WOAH Effekt weils plötzlich so flüssig gewesen ist.
Würde mich nicht wunder wenn die frames wie bei FFXI nach dem PS3 rlease auf den standart wert der ps3 version fixiert wird.
Bei FFXI ist es ja so das ich mit meinem neuem PC (2wochen alt) nie über die 29,9 fps komme. Was daran liegt das die PS2 version nicht mehr schaft und die xbox version pack ja meist nichtmal 10fps lol.
Liegt halt daran das man mit höher fps ein vorteil gegenüber anderen spielern hat daher frame limit.
Was wird die ps3 bei ffxiv wohl maximal reissen?? 30 maximal denke ich...
Achja und FFXIV lagt einfach weils lagt, ich habe das spiel schon auf PC´s laufen sehen wo ein freund der high end hardware das sabern bekommt und es lagt und lagt und lagt. Änlich wie bei Ultima 9, jedesmal wenn ich einen mehrer neue hardware teile habe wird das installiert und probiert. Die frames brechen noch heute ein^^
Wolltet ihr schon immer nebenbei kurz was nachschauen im inet, oder schauen wer im TS ist? Im Vollbildmodus crashed der client beim versuch auf den desktop zu springen. Und beim FFXIV fenstermodus stören euch aber diese hässlichen Fensterrahmen ? kein problem, macht einfach "Pseudo Vollbild" draus. Ganz Ohne illegalen FFXIV windower, der dann nach ein paar patches eh nicht mehr funktionierte. ich benutze dieses programm (welches man übrigens für jedes Spiel im fenstermodus nutzen kann) schon länger und wollte es eigtl. hier schonmal posten^^
Der einfache simple "TRICK":
Man kann FFXIV ja von hause aus unter konfiguration im fenstermodus spielen. das Problem: man muss jedesmal das fenster selbst justieren, mehr schlecht als recht und man sieht _immer_ die "Rahmenränder", egal wie gut man im ausrichten ist.
Ich benutze das Programm "Windows Relocator". Einfach Final Fantasy XIV in der Konfiguration auf Window Mode stellen, das spiel sollte dabei am besten auf die Desktop Auflösung eingestellt sein. Den Windows Relocator starten, Desktop Auflösung einstellen, FFXIV exe auswählen.. Häkchen bei "Auto Relocate if game is running" setzen und das spiel starten.
Voila hat man seinen "Fake" Vollbildmodus. man befindet sich immernoch im normalen window mode, das programm "zieht"/justiert das FFXIV fenster einfach nur zu 100% optimal (der Auflösung entsprechend) in die ecken, dass man keinen einzigen pixel des fensterrahmens mehr sieht, sprich es sieht wie vollbild aus. Wohlgemerkt es ist also somit KEIN illegaler FFXIV Windower und man verändert in keinster weise das spiel, es ist ein externes mini programm. vor jedem start das programm ausführen und der relocator zieht das bild jedesmal automatisch auf vollbild.
Das Programm kann man HIER (Gamers Window Relocator) downloaden.
Wie in den angehängten screenshots in options "Width and height" auf Desktop resolution, und haken optimalerweise bei "Auto-relocate" reinmachen.
das programm merkt dann wenn das spiel läuft und macht dann alles automatisch.
am besten einfach dann ins gameverzeichnis packen und vor jedem FFXIV start anklicken und ausführen.
es entsteht keinerlei großaufwand.
Anhang 9835Anhang 9836
Neues zur Story. Geil, die Generäle des Garleanischen Imperiums erinnern doch sehr an die Judges aus Ivalice. Gefällt mir :)
Ja, ist wohl nicht auszuschliessen das sie sich von den FFXII Judges haben inspirieren lassen - leider sind die ja in XII ziemlich zu kurz gekommen wie ich finde, daher hoffe ich das die garleaischen Generäle etwas besser in den Storypart von XIV eingebunden werden bei den Missionen.
In diesem, wohl gemerkt tollen fantrailer, sieht man auch kurz die cutscene wo einer der generäle vorkommt.
http://www.youtube.com/watch?v=2FbMXl20tUs
bei ca. ~2:42
Ich weiß wurde hier sicher schon geposted..
ein ingame fight gegen diesen wäre nice. wenn es diesen denn nicht schon gibt. bin gerade mal lv 30^^
Diesbezüglich weiss ich nicht soviel, aber:Zitat:
ein ingame fight gegen diesen wäre nice. wenn es diesen denn nicht schon gibt. bin gerade mal lv 30^^
Ja die Zwischensequenz wurde im letzten Thread von Sepix gepostet.
http://www.youtube.com/watch?v=saM8Toddne0
Ist auch schon fast ein Jahr her. ^^
Und ich will immernoch die "Judge-General" Klasse/Rüstung. ;_;
Immer bekommen nur die Antagonisten die hübschen Dinge...
Gruß Kayano
Wann meint ihr kommt der 1.19 patch? ende september? doch oktober?
ich freu mich pers. am meisten auf:
- die großen beastmen outposts
- chocobos/Flugschiffe
- exp chain system (wie in FF11 wird exp belohnt, wenn man möglichst schnell mobs hintereinander tötet)
Its a chocobo ;-)
http://www.youtube.com/watch?v=vla-uUw8EwM
Wundert mich, das man nix von Square Enix hört - haben die etwa bereits vergessen oder gar verdrängt, das heute der 1. Jahrestag ist für FFXIV? :D
Ich hatte eigentlich mit irgendwelchen unerwarteten Überraschungen gerechnet, aber anscheinend will man keine schlafenden Hunde wecken. :p