Hilfe!
Hier ist irgendetwas falsch, der Wasserfall sieht einfach hässlich aus!
Was soll ich verändern o______O?
Anhang 7269
Bitte immernoch Kritik! (am Besten sehr viel Kritik! Danke ^_^)
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Hilfe!
Hier ist irgendetwas falsch, der Wasserfall sieht einfach hässlich aus!
Was soll ich verändern o______O?
Anhang 7269
Bitte immernoch Kritik! (am Besten sehr viel Kritik! Danke ^_^)
In der Mitte ist das Bild ziemlich verbessert, aber oben und unten ist es immer noch leer. Und der Wasserfall: Liegt einfach am schnurgeraden obrigen Beginn des Wasserfalls. Sieht so aus, als hätte die Schere hier ihr Werk gehabt. :'D Ansonsten: Es schonmal mit transparenten Steinen im Wasser versucht? Oder Steine auf dem Boden mit Schmetterlingen usw., man kann noch viel aus dem Bild machen. (Nicht, dass du schlecht wärst, aber besser geht es immer.)
Wassereffekte am oberen Rand die den harten Übergang verdecken könnten nicht schaden.
Ansonsten könnten noch ein paar weitere Bodentexturen nicht schaden und die Felswand sieht auch etwas trist aus.
Oder Pflanzen.Zitat:
Es schonmal mit transparenten Steinen im Wasser versucht?
Ich meine das Chipset, dass du verwendest, hatte ein Tile was eben diesen übergang abdeckt. Kann mich natürlich auch irren. Ansonsten kannst du es ya mal mit der selben Char-Animation probieren, die du schon unterhalb verwendet hast. Könnte ya gut aussehen. Schande über mein Haupt, sollte das nicht der Fall sein.
Aber am allerbesten wäre es, wenn du das Set editierst. Ansonsten schaut die Map in Ordnung aus. Grundsolides Mapping (auch wenn sich der LE langsam abnutzt).
@TrustyBell
Also ich finde den Screen gar nicht mal übel.
Nicht jeder Screen muss vor Details und Effekten nur so strotzen.
Dieser gelbliche Effekt, den du da drin hast, der stört mich ehrlich gesagt etwas.
Mach ihn schwächer oder nimm ihn ganz raus... mach ein paar Schmetterlinge oder anderes Getier in die Gegend und es wirkt auch nicht mehr so leblos.
Für den zweiten Wasserfall würde ich dir raten, anstatt den fertigen Wasserfall des Chipsets zu verwenden, einfach ein Charset zu nehmen.
(Gibt einige gute Wasserfall-Chars, einfach mal suchen.)
Dann sieht das Ganze auch nicht so abgehackt aus, beim oberen Wasserfall ist es okay.
Der Char sieht im übrigen total bescheuert aus. D:
Der passt nicht wirklich in die Umgebung, macht alles total chibihaft und wirkt viel zu groß.
Das ist der untere Teil der Map.
Sieht der besser aus als der obere? (mit dem dummen Wasserfall^^)
Anhang 7270
o____________________O
Anhang 7271
@Bio
Das Graffitti sieht so garnicht toll aus, ebenso die Pose der Leiche :/
@Trusty Bell
Ich kann den Anhang nicht aufrufen ;_;
edit: Grundsolide. Mich stört lediglich, dass oben die zwei Baumstümpfe und die Blume auf einer Linie liegen.
------
http://npshare.de/files/9847c309/Natsu_001.png
Chipset-Test. Nur irgendwas fehlt noch ._.
Sieht gut aus, aber ich werd das gefühl auch nich los, dass da noch was fehlt
Wirkt auf der linken seite ein wenig eintönig, vllt helfen blumen weiter.
Andererseits ist das immer so eine Sache bloß einen Teil einer Map
zu bewerten. Müsste wenn schon die komplette Karte sehen. ^^
Also an der Karte werde ich jetzt nicht mehr viel (vielleicht auch nichts mehr) verändern, da
1. Diese Art noch gerade in den Story-Typ passt und
2. Ich selbst sehr mit der Karte zufrieden bin (und darauf kommt es ja an :) )
@Ringlord
Das könnte z.B. Fehlen: http://www.npshare.de/files/038fc933/Unbenannt%203.png
Im Allgemeinen könntest du mehr Pflanzen setzen, und nebenbei gefallen mir die Baumkronen
der Bäume nicht. Ansonsten sieht der Screen sehr schön aus.
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http://www.npshare.de/files/1e6c3b66/Testmap.png
Das ist eigentlich nur eine Testmap, um zu schauen, ob mein
zusammengebasteltes Chipset etwas Taugt.
Die Baumstämme sind selbst gepixelt (1. Baumpixelversuch)
und abgesehen davon und von den Pilzen ist alles aus SD3.
Leuchtende Pilze *sabber* einfach genial!
Aber die Bäume: Nunja, sieht aus als wäre die Baumkrone ein Aneinandergereihe von Büschen...
Ich kanns nicht richtig erkennen, aber die schwarze Fläche die zwischen den Bäumen liegt sieht irgendwie komisch aus.
Achja, nicht immer die gleichen Blumen nebeneinander setzen(unten rechts und links).
http://npshare.de/files/fbf1ecc1/3.PNG
Screen von Soulmates. Einer von vielen Gängen der Gefangenenkabinen.
Dringend harte Kritik. (:
Dazu wäre noch ein Rat schön, was alles an Möbel dort rein könnte.
Der Lichtschein der Pilze ist einen Tacken zu grell, ansonsten sehen Blumen der gleichen Sorte direkt nebeneinander auch nicht so doll aus. Ich denke mal da dürfte noch genug Platz aufm Chipset sein um noch ein paaar andere Pflanzen mitreinzubringen. Ansonsten siehts schonmal gut aus.
Mehr-Abwechslung-am-Boden. Teppiche, Verdunkelungen usw. kann alles noch rein und noch andere Schränke. Und über dem riesigen Tisch passen sicher noch Bilder und Fenster hin. Überhaupt solltest du den Tisch verkleinern und mehr ausfüllen. Diese riesigen Flächen sind eher leer, du solltest sie intelligenter ausnutzen.
EDIT: Das soll ein Gefängnis sein? Falsches Chipset.
Du willst harte Kritik?
OK, also erstmal das sieht nicht wie ein Gefängniss aus. Viel zu bunt, Bücher zum Lesen und viel zu groß. Das ist schon kein Gang mehr sondern das durchschnittliche Erdgeschoss eines jeden Hauses...Zitat:
Screen von Soulmates. Einer von vielen Gängen der Gefangenenkabinen.
Vielleicht falsch ausgedrückt. Es handelt sich nicht um ein 'richtiges' Gefängnis. Einfach getarnte Kabinen, wo Menschen gefangen gehalten werden. Da muss man die Story verstehen.
@ G-Brothers
Die LEs bei den Pilzen sind genial.:A
Nur bei den Blumen solltest du mehr abwechslung reinbringen.;)
@ Xatutz
Naja manchmal hilft es die Map einfach kleiner zu machen
so füllt sich der Raum auch schneller.Und verschenkter Platz wie hier beim
Tisch ist nie schön mit anzusehen.
So jetzt mal was von mir:
http://www.npshare.de/files/d1ee243f/Neu%20Bitmap.PNG
Bei den Alienviecher bin ich mir nicht sicher aber vorerst passen diese gut rein.^^
Lg
Multi-Master1988
@ TrustyBell: Jop, da könnte man noch ein bisschen mehr rausholen. Verschiedene Bäume, ein paar Steine am Boden, etc. Der Wasserfall ist zwar irgendwie abgeschnitten, aber ansonsten ist's solide.
@ Ringlord: Vom Aufbau her ziemlich cool - v.a. die Häuser. Mich persönlich stört's nur ein wenig, dass alles so stockgerade ist. Bäume alle auf einer Linie direkt am Bach und so. Der dezente Wolkeneffekt kommt auch gut rüber.
@ G-Brothers: Ein wenig zu dunkel und die Lichter sind ein wenig zu intensiv, aber ansonsten sieht's gut aus. Vielleicht noch ein paar mehr Bodentexturen und verschiedene Blumen.
@ Xatutz: Eher funktional. Wenn das sowas wie ein Gefängnis werden sollte würde ich die Bücherregale und so komplett rausnehmen und mehr Kisten und dergleichen auf die Map stellen. Für ein Gefängnis auch ein Ticken zu hell. Und auf den Tisch würd' ich auch ein paar mehr Werkzeuge stellen.
@MultiMaster: Ganz passabel für Standardsets, wirkt aber auf mich fast schon ein wenig klaustrophobisch. :O Von der Atmo her gut - aber die Jellyfish-Gegner wirken wenig bedrohlich. D:
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Remake/ Fortsetzung meiner alten Spielreihe. :O
Vom Setting her total geändert, die Chars sind zwar im Grunde noch die Gleichen, haben jetzt aber teilweise andere Namen. Wird ein Teil der Hunterz-Reihe und erzählt so im Groben, wie's mit Enwu und Konsorten nach dem Ende von Hämatom weitergegangen ist, bzw. erklärt die Backstory von dem Geisterparasiten in Romeo&Violet.
http://npshare.de/files/f0785700/RemakeIntro2.png
Das Intro.
http://npshare.de/files/4561a7ae/RemakeIntro3.png
Erster Dungeon.
Damit dieser Thread hier nicht komplett in der Versenkung verschwindet post ich mal wieder was.
Diesmal handelt es sich sogar um etwas besonderes.
Ich habe die letzten Tage mein Dungeonchipset fertiggestellt und mit einem Kumpel an einer neuen Technik für Lichteffekte gearbeitet, die auch auf subtilere Effekte wie Reflexion, Lichtverlauf und derartiges eingeht.
Dungeons die mit passender Soundkulisse versehen sind und so ausgeleuchtet werden spielen sich auf alle Fälle ein klein wenig anders als der klassische RPG-Maker Dungeon.
Anhang 7309
Cyangmou
Dies sieht wirklich sehr ansehnlich aus, ich habe noch selten solch eine detailtiefe und gestalterische Ausschmückung für ein RPG-Maker Projekt gesehen. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich noch nicht sehr viele Projekte gesehen habe, aber diese Tatsache sollte an der bestechenden Qualität deiner Arbeit nicht viel rütteln können.
Zwei Dinge scheinen mir jedoch nicht ganz gefallen zu wollen.
Das erste wäre, dass die Lichteffekte wirklich sehr stark zu sein scheinen und kaum von diesen winzigen Fackeln hervorgerufen werden können. Nebenbei scheint der zentrale Ausgangspunkt der Lichteffekte nicht immer genau die Mitte der Flamme der Fackel selbst zu sein.
Das andere ist, dass das verwendete Chipset schier wahllos mit der Perspektive zu wechseln versucht.
Die Treppe im oberen linken Bildschirmabschnitt ist wundervoll dreidimensional dargestellt als ob frontal darauf geschaut werden würde. Die Bodenplatten jedoch sind absolut perfekte Quadrate wie sie einem nur vorkommen würden falls man von der Zimmerdecke direkt nach unten Blicken würde. Es muss zwar schon eine enorme Arbeit gewesen sein soetwas zusammen zu stellen, für denjenigen wer auch immer dieses Kunstwerk geschaffen hat, allerdings müsste an diesen Platten meiner Meinung nach ein klein wenig etwas geändert werden.
Das mit dem Licht ist einfach zu erklären und hat mit dem Reflexionseffekt zum tun. In der Mitte des Lichtkreises ist der Wert überall der selbe, die Reflexion vom Boden nimmt mit der Vergrößerung der Entfernung zur Flamme hin ab. Darum ist dieser Effekt bei der Flamme am Ständer auch so gewählt. Wenn du die Flamme an der Wand betrachtest, dann siehst du dass dort anders gearbeitet worden ist, das ist eine reale Erkenntnis.
Die Lichtkreisgröße sollte hinhauen, wenn man annimmt dass ein Tile in etwa einen Meter ist. Der reale Lichtkreis hat also einen Radius von 2 Meter, daraufhin folgt der ausfasernde Bereich, der wegen gestalterischen Gründen heller gehalten worden ist, damit sich ein Zwielicht Effekt einstellt. An den Randbereichen erkennt man dass die Krypta tatsächlich 100% schwarz wäre, sofern es kein Licht gäbe - wie im richtigen Leben. Vom Screen her nicht wirklich ersichtlich, aber mit dem flackernden Effekt kommt ein solcher Kreis im Spiel besser als zum Beispiel 3 Fackeln mit Minilichtkreis
Mit diesem Perspektiven"Fehler" wie du es nennst haben zumindest 90% der Tilebasierten RPG-Isometrie Spiele zu kämpfen die ich kenne. Ohne Parallaxe oder Bildeffekt ließen sich lediglich 10 Pixel hohe Platten perspektivisch richtig darstellen und das gäbe dann bei den großen Platten Problemen und darum ist diese Sache einfach von der technischen Seite her leider nicht vermeidbar.
Ich hoffe die kleinen Abweichungen von der Realität fallen nicht allzuschwer ins Gewicht, sonst müsste man auch auf etwas größere Charakterköpfe und Helden die z.B. Blitzschläge wie Faustschläge wegstecken verzichten und das würde der Spielmechanik dann doch mehr schaden denn nutzen.
Das ganze Chipset ist von mir selbst gebastelt worden, da wurde nirgends gerippt oder ähnliches. Das ganze Zeug darauf ist 100% Custom und in 32x32 ausgeführt.
Cyangmou:
Das einzige,was ich zu bemängeln hätte,ist das viel zu Helle Licht der Fackeln.
Kein Feuer der Welt bringt weißes/Weiß-Orange.
Und so als kleiner Hinweis:Die Fackelständer selber werfen keinen Schatten :P
Cyangmou
Das ist ein wirklich fantastisches Chipset, solch eine Kunst ist unbestreitbar bewundernswert.
Was die Tiles angeht so magst du vielleicht recht haben, ich hatte nicht ganz bedacht, dass eine dreidimensionale Darstellung der Bodenplatten wohl wirklich etwas viel Arbeit in Anspruch nehmen würde, beziehungsweise sich grenzwertig an Unmöglichkeit anschmiegt.
Was jedoch die Lichtquelle in der Mitte angeht so habe ich mir eine Minute Zeit genommen um dieses kleine Schaubild an zu stellen:
Anhang 7310
Mithilfe eines Bildbearbeitungsprogrammes habe ich alle dunkleren Farben herausgefiltert. Anschließend ein türkisfarbenes Quadrat um den Schein der mittleren Fackel gezogen.
Danach habe ich das Quadrat in Höhe und Breite durch weitere Linien halbiert.
Die Genauigkeit sollte zwar keinerseits an perfektion zu messen sein allerdings finde ich, dass sich einigermaßen deutlich erkennen lässt, dass der Mittelpunkt des Lichtkreises leicht von der Flamme der Fackel abweicht. Wirklich jedoch nur leicht.
Ich denke auch, dass es wohl kaum vielen Menschen auffallen würde. Ich bin einfach nur recht penibel.
Im Grunde müsste das gesamte Chipset diesen schönen goldenen Effekt haben, bei dir sehe ich zuviele geschwärzte Stellen die nicht grad doll ausschauen.
@Cornix
Dein Schaubild ist nett und mag für den 0815 LE wieer sich etabliert hat wohl stimmen, hier liegt allerdings auch eine Reflexion vor und die hast du außer Acht gelassen. Der hellste Punkt ist eben wegen der Reflexion direkt unter der Fackel, was auch absolut logisch ist bei einer solchen Perspektive, da das dort unten halt mal der Fackelnächste Punkt ist (folglich hat der auch die Stärkste Reflexion). Ich erklär es mal so: Da der Innenbereich der Fackel vom Verlauf her alles gleich ausleuchtet und dort quasi die Reflexion mit dem Fackellicht zusammentrifft und sich addiert, ist es dort natürlich heller
Der punkt hinter der Fackel ist weiter entfernt von ihr wie der untere hellere Punkt, also ist dort die Addition nicht so stark, wenn das zu sehr stört kann ich es natürlich bei weiteren LEs noch ändern, Aber leucht einmal mit einer Taschenlampen Fließen an und dann schau direkt hin. Dort wo sich das Licht spiegelt ist es auch gleich hell wie direkt an der Lampe. Kannst du es dir jetzt vorstellen?
@Engel
... Ja stimmt... die Fackelhalter wurden tatsächlich außer Acht gelassen o_O
@Davias
Ich versteh nicht was du meinst...
"Realismus" ist sowieso das Unwichtigste überhaupt, Hauptsache es sieht gut aus und es wurden keine gravierenden Fehler gemacht (Schatten nach links obwohl die Lichtquelle selber links steht usw.) Die Profis achten auch mehr darauf, dass es gut aussieht, als dass alles realistisch ist, was bei Comicgrafik sowieso wenig sinnvoll ist. Diese Lichteffekte befinden sich jedenfalls auf dem richtigen Weg, sind weitaus passender für Pixelgrafik als die milchigen Schleier. Für meinen Geschmack ist der Effekt aber viel zu stark, bei Fackeln wäre ein dezenteres Licht besser.
@Cyangmou:
Um den LE hast du eben zuviele dunkle Stellen bei denen man garnicht mehr die Tiles identifizieren kann weils zu geschwärzt ist. Und sowas sieht nicht schön aus.
Das hat Schatten aber so an sich. Wenn man Licht-High-Lights setzen möchte, kommt man darum nicht herum (und es sieht auch besser aus).
Zur Stärke sag ich mal einfach ohne licht keine Dunkelheit. Der höchste Kontrast ist schwarz weiß. Da das set ohne licht lila ist, und die Lichtfarbe gelb ist und die komplementärfarbe gelb ist wirds eben sehr kontrastreich und das obwohl der lichteffekt nicht stärker eingestellt ist sondern schon um gut 20% abgeschwächt. Und Dunkelheit zwischen den Lichtquellen sollt in Bereichen die wirklich stockdunkel sind nicht stören. Alles relevante ist ausgeleuchtet und die Wände kann man aufgrund des Goldstuckes am Rande auch ausmachen.
Scheint hier aber wirklich viele zu stören wenn man mit sehr extremen Licht- und Dunkelheitsverhältnissen arbeitet. Vielleicht kommts mir nur so vor, aber sanfte bzw. garkeine Lichter sind doch lieber gesehen.
Ich mein klar kann man alles schön und gleich ausleuchten, dass man überall alles sieht, oder man setzt nen Kreis ala Dreamland ein was ich letztens gespielt habe um die Maps "größer" zu machen. Aber die Konzeption dass man dort was sieht wo tatsächlich licht ist und dort wo nichts ist eben nicht und man sich von Lichtquelle zu Lichtquelle bewegt... ok.
Also werd ich mit dem Höhlenforscheransatz, dass man wenn man aus totaler Dunkelheit ins Licht kommt und das aufgrund dessen sehr hell wird schon total ins Klo gegriffen haben.
Ist es schlimm, wenn ich es doof finde, dass man den Lichteffekt jetzt so auseinanderposamentiert? Und ja, das kommt von mir, dem Meister des Auseinanderposamentierens.
Die Lichtmalerei gibt der ganzen Szenerie einen sehr passend makaberen und surrealen Anschein, was doch prinzipiell erstmal viel wichtiger ist als die Frage, ob die Kontrastwerte richtig sind oder der Schatten korrekt fällt, der Mittelpunkt des Bulbus auch ja auf dem richtigen Pixel sitzt...
Der Lichteffekt ist sinngerecht und stimmig, verwirklicht den grafischen Anspruch des Screens vollkommen, und das ist doch das entscheidende. Nichts versumpft unter einem gräußlichen Weißschleier, der nur auf das Bild gepackt wurde, um schlechtes Mapping mit "Ich hab ja nen Lichteffekt, mir kann keiner was" zu übertünchen. Apropos Mapping, die Zusammenstellung und Komposition ist sehr zielgerichtet und deshalb hübsch.
Und erzählt mir nicht, dass ihr beim Spielen ausmesst, ob die Schattenstrahlen um ein paar Grad vom Korrekten abweichen, mit bloßem Auge ist hier keine Unstimmigkeit zu erkennen. Oder dass die Schatten zu dunkel wären (Monitoreinstellungen btw.). Viel mehr beeindruckt der Mut zum Schatten und ab heute ist Cyangmou deshalb für mich auch ein waschechter Franzose.
Ist übrigens komisch, dass die Perfektionswut immer bei den sehr guten Screens rauskommt. Bei all den Screens vorher, die keine 10 Posts an Diskussion bekommen haben, hätte ich persönlich viel mehr auszusetzen. Ist zwar schön und gut für Cyangmou, dass er so viel - seiner Arbeit auch völlig gebührende - Aufmerksamkeit bekommt, aber bevor man sich bei den echt blanken Sachen an fitzigen Details aufhängt, könnte man bei den langweiligen Normalo-Screens mal mehr auf die Kuh hauen.
Ich glaube es wäre mal wieder an der Zeit für Cortis tolle Skizze, die hier mal wieder super zu einigen Statements passen würde... xD
Mir persönlich gefällt der Screen sehr gut, das war sicherlich viel Arbeit und das war es auch wert. Da ich mich mit der LE Materie und mit Makerfeinheiten allgemein nicht so auskenne, frage ich mal so unverblümt:
Wenn jetzt der Held noch persönlich mit einer Leuchte rumläuft, ließen sich dann die Ecken ausleuchten?
Da will ich dir nicht widersprechen, ich kenne mich leider kaum bis garnicht mit derlei Angelegenheiten aus, weder was Lichttechnik noch Grafik und Design angeht kann ich mit Fähigkeiten irgendeiner Qualität glänzen. Es wird wohl seine Richtigkeit haben was du sagst, es war mir nur direkt ins Auge gesprungen als ich das Bild gesehen habe.
Ich persönlich finde den starken Kontrast zwischen den hellen und dunklen Stellen überhaupt nicht störend, ganz im Gegenteil, dadurch werden fabelhaft Akzente auf die wichtigsten Punkte gelegt
@Mordechaj:
Ich denke die besonders qualitativen Bilder erhalten eine stärkere Resonanz aus dem einfachen Grunde da sie nunmal besonders sind. Bei einer Karte welche das standard RTP benutzt und keinen wirklichen Lichteffekt besitzt könnte man zwar ellenlange Hasstiraden herunterklagen was alles zur Perfektion fehlte jedoch ist jedem bewusst, dass solch eine Karte garkeinen Anspruch an Perfektion oder überhaupt außerordentliche Qualität. Ein Werk in welches, zwar doch ein Stück Arbeit, aber jedoch nicht überwältigend viel Arbeit gesteckt wurde ist nunmal auch unter Berücksichtigung dieses Gesichtpunktes zu bewerten.
Die Arbeit von Cyangmou dagegen ist ein Meisterwerk, man könnte die Stunden welche für diese eine Karte wohl draufgingen kaum an den Fingern abzählen. Eine wirklich professionelle Arbeit wird erst dann wirklich gewürdigt wenn man sie auch so kritisiert wie es sich für eine derartige Qualität lohnt.
Wir könnten auch einfach "Sieht gut aus", denn das ist ja nunmal eindeutig Tatsache, allerdings bezweifle ich, dass solch ein Beitrag Cyangmou helfen würde. Das die Karte gut aussieht weis er wahrscheinlich bereits selbst sonst würde er sie nicht veröffentlichen sondern weiterhin daran arbeiten.
Man könnte es auch so sehen, erst wenn sich die Community zwanghaft Kritikpunkte auf absurden Ebenen ausdenken muss um noch einen Makel ans Tageslicht zu bringen kann man eine Meisterarbeit von dem Rest unterscheiden.
Und wenn das gesammte Projekt auch nur halb so hochwertig sein wird wie die Qualität der gezeigten Karte so reicht es meiner Meinung nach wohl mühelos an kommerzielle Werke herran.
Das ist aber eine ziemlich blöde Herangehensweise. =/
Ich meine, ja, der Perfektionismus der Kritik sollte schon immer mit der Qualität und den Fähigkeiten und Ansprüchen des Erschaffers einhergehen, denn nur so kann aus der Kritik ja effektiver Nutzen gezogen werden. Die Kritik aber, dass ein Schatten zu schattig ist oder dass ein torch light zwei Milimeter zu unmittig sitzt, sind doch echt nicht mehr hilfreich, vor allem, wenn sie ganz offensichtlich keinen Schritt zur Qualitätsverbesserung beitragen können. Das geht für mein Empfinden schon wieder sehr stark in die Richtung "Oh, die zwei Objekte da sind auf einer horizontalen Linie, das kannst du nicht so lassen." oder "An dem Abhang dort haben zwei Ausläufer die gleiche Form. Das ist voll mal nich abwechslungsreich."
Das mit der Fackel ist so eine Sache, da man das Licht dann nicht Echtzeit berechnen kann, daher fällt diese Möglichkeit wohl weg. Es sei denn man würde einen Standardmäßigen Effekt draufpappen, wobei dieser dann der Qualität nicht zu Gute kommt. Aus diesem Grunde gibt es eine andere Möglichkeit und zwar stehen ja genug ausgemachte Lichter rum, von denen man sicher das ein oder andere entzünden kann sofern der Char glaubt es würde etwas bringen. Wobei in einem derartig frühen Stadium renitert es sich noch nicht wirklich übers Gameplay zu sprechen, da das meiste einfach auf Tauglichkeit getestet werden muss und übern Daumen sind vllt 10% - 15% der Tiles fertig und in dem Stadium red ich auch nicht von Projekt, weil man nicht weiß ob es fertig wird. Also bleibts einfach mal nur eine Lichtstudie und wie es denn so in einem Dungeon aussehen könnte.
@ Multi-Master1988
Wie sage ich's? Held mit Sonnenbrille, Tentakelmutantenaliens, SciFi-Gangwirrwarr. Mapping ist egal, ich will das spielen.
@ Rian
Es gibt ein paar Zeldabäume, die zu Refmap passen (die Kugeltannen etwa), der verschneite Wasserball mit Auswucherungen unten rechts hat allerdings einen zu eigenen Stil und fügt sich nicht ein. Dafür machen die Steinwände mitsamt ihren Eisadern einiges her und das gesamte Arrangement von Fels, Baum, Weg und Kleinkram ist eine gelungene Mischung aus optischen Auflockerungen, winterszenariogemäßer Grafik und trotzdem einer Weiträumigkeit, die das Ganze spielbar zu halten scheint.
Die Höhle müsste nur ein paar natürlichere Brüche in den linealgezogenen Wänden aufweisen, dann könnte das in gleicher Form für sie gelten.
@ Cyangmou
Ich halte jetzt kein Lineal an den Monitor, um die Strahlengesetzkompatibilität deines Bildes zu bestimmen, sondern lasse mich einfach vom Eindruck einnehmen und der ruft bei mir eine Mischung aus Indiana-Jones-Katakomben und Hui! ab, also jeweils etwas, das ich sehr mag. Einen wirklich feinen Grafikkachelsatz hast du da auch zusammengestellt, aber das sagst du dir wahrscheinlich selbst.
@ real Troll
Freut mich das es dir gefällt^^
Aber du musst dich noch gedulden.
Hier nochmal ein kleiner Raum in dem der Held
an dem Tisch ein paar sachen kombienieren muss!
Lg
Multi-Master1988
http://i.imgur.com/V6KPi.png
coming this sunday
@Multi-Master1988
Nach wie vor etwas trist...
Und rechts diese... Regale... bestehen nur aus einem Tile?
Okay, mit diesem Chipset kann man die Räume nicht allzu sehr füllen, gerade deshalb würde ich es nicht benutzen.
Btw. was kombiniert der denn da? Man sieht gar nichts. ;)
@YummyDrumsticks
Very nice! Is it a horror game? It looks like that type.
Great atmosphere. :-)
The house looks like an old mansion or a sanitarium. I like how you made the trees, too.
A perfect screen for halloween. ;)
Only the lamps are a bit strange, they seem to stand inside the wall.
EDIT: Oh no, my mistake, I have to take a closer look.
@mutli-Master:
Sieht ein bisschen öde aus. Und die Schränke oben rechts in der Ecke sehen irgendwie abgehackt aus.
Besser wäre es,ein anderes Chipset zu nutzen,dieses eignet sich nicht so gut,Gebäudekomplexe zu bauen weil es wenig zu bieten hat.
Btw. ist der Gang rechts viel zu eng. mindestens 2 Tiles sollte der schon breit sein.Generell sieht der Raum unorganisiert aus.
Die Wand inner Mitte,hat die einen besonderen Zweck? Wenn nein sollte es weg oder kleiner gemacht werden.
@YummyDrumsticks:
Very impressive work. I really like the colors and it's atmosphere is nearly perfect!*thumbsup*
@Multi-Master den Schränken fehlt doch das untere Tile oder nicht? Und wenn der Typ was kombiniert dann sollten da auch Sachen aufm Tisch stehen.
@YummyDrumsticks
Awesome *___* But I think the gate doesn't fit perfectly to the wall. It looks too small
Anhang 7318
Um in die Stadt zu gelangen muss man einen Wegzoll entrichten.
Zuerst einmal tolles Chipset, wie beim letzten Mal. Allerdings muss ich sagen, dass mich das jetzt nicht wirklich vom Hocker haut. Es wirkt alles so leblos und langweilig. Es fehlt auf jeden Fall noch etwas Deko zu diesem fröhlich wirkenden Chipset. Vielleicht ein paar NPCs, Schmetterlinge oder Vögel und vor den Toren auf jeden Fall mehr Pflanzen!
Zu der Textbox: Hübsches Design. Aber ich bin mir nicht sicher, ob man auf Dauer so eine Schrift aushält, es ist auf jeden Fall sehr ungewöhnlich.
Und der Mann... wirkt irgendwie nackt. Wenn du verstehst. oO
@Yummy Drumsticks: I like it. Maybe you could place a crow, or a rat? Is the house from the Theodore Chipset Style, or selfmade? In all it looks great but the gate is really a bit too tight for the car (I guess) is it for a game special for Halloween? Will you post the link to the presentation or the download when its up?
@Professor Layton: Schöne Textbox die nicht unangenehm ins Auge sticht und sehr gut mit dem Stil harmoniert. Auch der weiße Hintergrund der die momentan ausgewählte Antwort hervorhebt ist eine willkommene Abwechslung. Sind die zwei "Zacken" im Torramen Absicht oder vergesen worden wegzupixeln?
@Ligiihh: Nackt?o.o auf dem Bild siehst du nicht mal bis runter an die Stelle wo sein Hemdkragen anschließen müsste...Bei uns würde man sagen er hat einen plutten (=nackten,freien) Hals, aber mehr auch nicht.
http://imgur.com/CHAVv.png
another screenshot from this game! i work with yummydrumsticks- i make the lighting effects. (:
@tardis & yummydrumsticks
These pics are brilliant. It's good to see that the light-effects goes to well with the mapping.
Under this link http://www.multimediaxis.de/forums/1...lvorstellungen you can introduce your game, it doesn't matter whether its in English.
Surely you made some people curious about your game.
@Professor Layton
Den Screenshot habe ich schon früher hier gepostet gesehen und es gefällt mir was du daraus gemacht hast.
Der Lichthintergrund hinter dem Textbox gefällt mir.
Nur den Faceset würde ich anderswo plazieren, aber das ist Geschmackssache.
@Cyangmou
Da kommt Stimmung auf.
Wann immer ich den Sensenmann sehe, fühle ich mich an Castelvania zurückerinnert.
Da kommt gleich Laune auf das Spiel zu spielen.
@Rian
Die beiden Screenshots sehen schon mal gut aus.
Besonders gefällt mir das Zweite.
@Yummydrumsticks/tarda
Can't wait to see your game http://cherrytree.at/misc/smilies/008eek.gif I hope that it won't be just "yummy" eye candy http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif
@Rian
Sehr schöne Screens. Was mich jedoch etwas stört ist beim Introscreen unten rechts der Baum. Sieht nach einer Art Minish Cap Edit aus oder so. Jedenfalls sticht er zu stark raus, wie ich finde.
@Cyangmou
Schaut gut aus, jedoch find ich die Lichtmap etwas zu... krass http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif Ist aber wohl geschmackssache =)
_________________________________________________
@Topic
Vorher (vor dem Festplattencrash)
Nachher (nach dem Festplattencrash, Remake der Map)
http://npshare.de/files/1014f619/Speisesaal%20neu.png
Theoretisch hätte ich auch noch den "Stein", den ich bei der alten Version hatte, benutzen können. Praktisch würde dieser aber nicht mehr zum Schloss passen, da dieses ziemlich düster aussieht und vom Stil her wie Geldern ausschaut, wovon ich mal vor einiger Zeit einen Screen gepostet hatte.
MfG MoD
Ich find's wirklich hübsch, ganz ehrlich. Der Screen ist nett anzuschauen und erfüllt seinen Zweck sehr gut. Das Einzige, was mich stört, sind die drei orangen Früchte in der Mitte, die man in geraden Linien verbinden könnte. Sieht also etwas zu "geordnet" aus (Herrgott, ja, schlagt mich tot!).
@ Professer Layton
Ich nehme an das ist ein "Neophyte-Tileset", jedenfalls der selbe Stil. Ist richtig hübsch geworden und freue mich schon auf die Vorstellung deines Projektes. Die Schriftart will mir aber einfach nicht gefallen, das sticht mir so richtig ins Auge..
http://rpgmaker.net/media/content/ga...s/Test_123.png
A few more hours. X_x
Beautiful!
Nothing more to say. Just beautiful.
Die Sprites sehen auf jeden Fall gut aus, aber wo kommt das ganze Licht her. Die Spitzen der Bäume werden ja sehr stark beleuchtet, auch das Dach vom Haus. Das Licht, das aus dem Haus kommt, ist viel zu stark. Außerdem sollte es nicht so breit aufgefächert sein, es sei denn die Lampe ist direkt hinter der Tür oder es sind zwei Lichtquellen da. Die Wände blockieren ja das Licht.
Für jedes Mysterium gibt es eine logische Erklärung: Maaahaagiiiieee~ °O°
Nein, mal ehrlich. Vielleicht ist das wirklich nur Stil oder Magie. Wahrscheinlich kommt das Licht nicht mal aus einer gewöhnlichen Lichtquelle. oO
Achja, ich finde das Bild hat eine super Atmosphäre, nur irgendwie habe ich das Gefühl, dass das Haus doch lieber ein Ticken weiter vorne stehen sollte.
http://imgur.com/bA3CD.png
this game is still coming! making a whole game like this in only a week is harder than it looks, especially when there's only two of us working on it.
@Sushi
Schööön gruseliiig.
Gefällt mir. Das LE ist sehr stimmungsvoll eingesetzt.
@tardis
That's a really nice chipset you are using for your mapping.
By the way, I've never seen a larger RPG project that took less than a week.
I assume that you will need several months until it is completed.
So that take your time.http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif
netwarrior
Nah. It is not an RPG. It is a really short contest game. It's already done, but I have so many bugs in it that I have to fix.
Sushi, der weiße Kasten ist viel zu hart und sieht eher nach Grafikfehler aus. Ansonsten wärs ein super Screen.
@YummyDrumsticks: Reminds me a little bit of Resident Evil 1, but this doesn't matter. I like the light effects and the atmosphere - very well done.
And I am looking forward to play the game.
http://www.npshare.de/files/d0a22336...%20Har%202.PNG
Denkt was ihr wollt ich finde der Screen hat was.^^
und ja mit anstrengung und fleißig dranhalten könnte ich es besser aber irgendwie
keine lust dazu gehabt bzw. Zeit.;)
Lg
Multi-Master1988
@Multi-Master1988
Der Screen verursacht Augenkrebs o.o Die Farben sind mir zu knallig und guck dir mal die Fische an und vergleich diese mit dem Floß, die sind ja riesig.
@YummyDrumsticks & Tardis
Can't wait to see your game <3
@YummyDrumsticks: Looks great! Reminds me of my current project... Looks like you
use the RPG Maker XP or VX because the light effects feature true color?
@Multimaster: *denktsichwaswill* sorry nicht mein Fall ^^;
@Sushi: Sieht super aus! Etwas hell in der Hütte aber es muss ja nicht alles 100% realistisch sein um gut auszusehen...
@Master of Desaster: Alles schön vollgepackt, hätte es selbst nicht anders gemacht... vielleicht fehlt noch ein Lichteffekt!
So noch was von mir, ein kleines Artwork für mein jetziges Projekt, hoffe ich schaffe es bis Silvester ne Demo zu bringen >.<;; Scheiß Studium!!!
http://img820.imageshack.us/img820/7970/artwork1b.jpg
;) mal ein Kerl für die Frauen unter den Makerspielspielern, ...keine Sorge ist kein Hentai Spiel XD
Ich überleg mir noch ob ich es so weiß lasse oder doch noch koloriere... letzteres wäre aufwendig, vor allem wenn ich dann die restlichen Artworks auch noch kolorieren müsste...
Was meint ihr? Kolorieren oder nicht kolorieren?
PS: Verwenden verboten!! ò___ó;;;
@YummyDrumsticks
It doesn't matter, if it's a short game, I wanna play it and of course a lot of people, too! ;-)
@MultiMaster1988
Sorry, aber das ist für mich einfach nur quietschbuntes Paint-Gepixele.
Nett, dass du es selbst gemacht hast, aber das sticht wie ein Dorn ins Auge.
@MarcL
Nettes Artwork, mir gefällt es recht gut. :)
Wenn du es colorierst, dann nimm doch etwas schwächere Farben, so etwas Knalliges passt nicht, dann würde ich
es lieber schwarz/weiß lassen.
So und passend dazu auch noch ein kleiner Screen von mir, eventuell von einem neuen Projekt, wenn mir der Stil auch
in Zukunft zusagt. :-)
http://oi52.tinypic.com/fp1b41.jpg
Gruß
Tasu
ist das eigtl ein segelboot im wasser oder ein typ auf holz der ne zeitung liest?
@ treeghost
War das eine ehrliche Meinung? O.o
@ blackbird2750
Es ist eigentlich ein Floß mit einem kleinem Segel.^^
So habe das Chipset um ein paar sachen erweitert Momentan mache ich gerade
das innere der Höhle.
Hier der neue Outdoor Screen:
http://www.npshare.de/files/f532b0ae...%20Har%202.PNG
Wie schon vorher gesagt:
Denkt was ihr wollt ...
Und ich finde die Meinungen gehen schon recht weit auseinander.^^
Lg
Multi-Master1988
naja meine erliche meinung ist für ein trashgame schon kaum geniesbar (von def farbwahl zumindest)
und ich kann mir auch kaum vorstellen, das es irgendjamand vorziehen oder genießen würde ein spiel in dieser grafik zu spielen.
verstehe auch kaum die sinhaftigkeit es zu presentieren es ist wie ein schrecklicher auftritt bei popstars , nur da um gesehn worden zu sein ohne jegich erkennbares motiv.
Es ist durchaus möglich minimalistisch schöne ergebnise zu erzielen wie zahllose nes games beweisen oder auch maker experimente, aber das ist einfach eine grotige farwahl gemischt mit etwas was den eindruck macht ein möglichst schnell fertig werden wollendes chipset zu sein.
mei tipp für die farbwahl , stiehl dir farbpalletten aus vorhandenen spielen.
und geh mit der geduld ran das die ersten paar chipsets ruhig mall paartage dauern bios sie nach was aussehen.
geh paar tutorials durch ohne sofort einsetzbare grafiken zu erwarten .
Ist es beabsichtigt, dass alles so... rechtwinklig ist? o.o
Gefällt mir ehrlich gesagt überhapt nicht.
@Multi-Master1988
Ich denke was ich will... es ist schlecht. Statt Energie in pures Paintgekritzel zu stecken (welches leider auch ziemlich lieblos und "mal so eben hingeklatscht" aussieht) solltest du dich lieber im editieren von Grafiken versuchen. Das was du hier präsentierst ist einfach nur Augenkrebs in meinen Augen.
@Tasuva
Sehr schöner Screen. Jedoch solltest du den Teppich unter dem Schrank und der Raumdecke verlaufen lassen (benutz die Cut/Paste funktion, damit geht das), dann würde das ganze nochmal besser aussehen http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif
@MarcL
Mmh ich weiss noch nicht, was ich dazu sagen soll. Ich bin im zeichnen von Figuren zwar selber nur ein blutiger Anfänger, aber vom Stil hier gefällt es mir. Ich bin gespannt, wie das ganze mit Farben wirkt http://cherrytree.at/misc/smilies/020tongue.gif
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Haupthalle der Festung Stormrider (seht es von mir aus als 2 Screens ~.~)
http://npshare.de/files/de1e9025/Stormrider%20Halle.png
Die Küche jener Festung; die Knochen und das getrocknete Blut bedeuten wohl, dass diese schon etwas länger da liegen... vielleicht noch eine Kerze für den Tisch wenn ich eine passende hab, mal schauen. Und ja, es ist schon richtig, das das Blut ein wenig auch an der Wand und dem Schrank hängt xD
http://npshare.de/files/82e3ec41/Sto...r%20Kueche.png
Mäppingmässig soweit ganz gut, keine ausergewöhnlichen maps halt. Sehr hübsche Edits drin.
Was mir aber sehr gut gefällt ist die Farbkomposition passt alles sehr gut
Ja. Sollange dann auch das Gameplay genauso knallig ist wie die Grafik.Zitat:
@ treeghost
War das eine ehrliche Meinung? O.o
@ Tasuva
Theodoregekacheltes mit Lichteffekt hat eine grundsolide Wirkung. Das ist bei deinem Bild nicht anders, nur ist es gelegentlich schwer zu sagen, aus welchem Spiel die Szenen jeweils stammen. Immer braun, immer an die 30er und 40er Jahre angelehnt, trotzdem für die Gegenwart genutzt, dazu mit dem großen grafischen Gleichmacher Lichteffekt überdeckt - es sieht für mich oft so aus, als arbeiteten viele, viele Makerer an einem großen, gemeinsamen Theodoreprojekt und jeder ist mal an der Reihe und darf ein Bild zeigen.
Lockere das einfachmit ein paar Zugaben auf. Zu Theodore passen vor allem Stile ohne harte Konturen und mit leicht verwaschenen Texturen. Hast du dir mal die "Tales of Blah"-Spiel angeguckt? Dort solltest du eigentlich fündig werden.
@ treeghost
Die Fische sind mir zu detailliert.
@ Master of Desaster
Wie es schon gesagt wurde: Das Farbzusammenspiel macht aus einer gediegenen Einrichtung mit einigen schönen Ideen auf einmal das Besondere. Ob Zufall oder Absicht: Die beiden Grundtöne Grau und Braun vertragen sich gut und geben eine gute Basis für einen auffällig gesetzten Akzent ab, wie eben Blau oder Gelb.
Die Bilder sehen so einfach gut aus und fielen mir gleich auf, als ich gerade in den Thread klickte.
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Schuld trägt relxi. Seinetwegen wollte ich sehen, ob ich berühmte Politiker pixeln kann und es sprang eine Kurzgeschichte in vier Bildern heraus. Weiß nicht, ob es passt, ich packe sie trotzdem in diesen Thread.
http://npshare.de/files/b07a2b47/Bild1.png
http://npshare.de/files/2e89c9e6/Bild2.png
http://npshare.de/files/530bbcba/Bild3.png
http://npshare.de/files/bce69932/Bild4.png
(Die Panzer hat Torokun gepixelt.)
Ich lieb das Zeug Troll. Erinnert mich ein klein wenig an die guten Metal Slug Spiele aber das ist wirklich mal nur Hammer. Der Text ist gut aber es fehlt einfach noch "Wollt är den totalän Krrrieg" ;)
@Multi-Master1988:
Das Gute an dieser Grafik ist, das sie nicht detailliert genug ist, um hässlich zu wirken. http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif Die schlafenden Fische sind vielleicht ein bisschen zu monströs. Bei Eichhörnchen würde ich es vielleicht noch verstehen...
@Master of Desaster:
Das Blut ist zu heftig, sieht mir eher wie Rost, Teppich- oder Essensrest aus. Die Küche ist in meinen Augen. Und O-Bein-Wachen stehen unbequem. Ansonsten sieht es ziemlich gut aus.
@real Troll:
Ich könntebloß mit Worten Diktator werden, wenn ich dich schon dazu gebracht habe, "meine" Vorstellungen auszuleben http://cherrytree.at/misc/smilies/016rolleyes.gif An den Screens gibt's soweit nicht viel auszusetzten, ein paar verbrannte Bäume könnten vielleicht nicht schaden. Ansonsten prächtig.
Guck mal genauer hin, das ist nicht mein Zeug.Zitat:
@ treeghost
Die Fische sind mir zu detailliert.
Das hast du meiner Meinung nach nicht geschafft, ich hab die Person nur als HItler an Hand der Texte indentifizieren können. Ansonsten sind die Grafik gut, aber die Maps finde ich etwas leer, was aber nicht schlimm ist, da es sich ja nur um eine Kurzgeschichte in Bildern handelt.
@MoD: Ich finde die Screens genial, vor allem die Wachen mit ihren roten Augen gefallen mir. Ich will mehr davon^^
@MultiMaster: Ich finde irgendwie hat die Grafik echt was, ich weiß auch nicht wieso aber hässlich finde ich sie nicht^^
Multi-Master's Bildchen ist zuviel für meine Augen, es gibt einen deutlichen Unterschied zwischen
wenig Farben nutzen und Matsch (und hier sind 2 Texturen auchnoch mit Sprühdosen detailliert
worden während der Rest doof dreinschaut). Im Sand-Autotile ist übrigens ein kleiner Fehler im
Inneneckentile vorhanden.
@Multi-Master1988
Nun, das Bild ist geschmackssache.
Mir persönlich gefällt es nicht, allein schon da die Fische größer als die Türen sind.
@MarcL
Das Artwork gefällt mir richtig gut.
Bin dann gespannt wie es koloriert aussieht. http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif
@Tasuva
Wenn du denn Raum 1-2 Tiles breiter machen würdest, wäre es ideal.
@Master of Desaster
Hübsche Screenshots.
Mir gefällt der Farbstil, nicht zu dunkel und trotzdem kräftig an Farben.
Nur im ersten Screen stören mich unten die viel zu dünnen Wände, wo links und rechts die Schilder hängen.
@real Troll
Ich sag einfach mal an was mich diese Scenarien zuerst erinner haben:
Metal Slug http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif
Soll jetzt kein Vorwurf sein sonder ein Kompliment wie geil es aussieht. http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif
netwarrior