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Und um mal eben einen Screenshot von eben jenem Projekt zu posten:
Anhang 17158
Meine Implementierung von RGSS, die nativ auf Mac und Linux läuft. Auf dem Screenshot zu sehen: Sprite mit Skalierung und Alphatransparenz. Rotation ist auch schon implementiert, hab ich nur grade nicht aktiv gehabt, als der Screenshot entstanden ist.
Sobald ich den Viewport Renderer drin hab, sollte man die meisten RPG Maker XP Spiele zumindest mal starten können.
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Yeah, High Quality Splatting von Punktwolken in WebGL mehr oder weniger fertig. \o/
Anhang 18025