Evulution: Wann hast du den das Gepostet????
Naja die sidn Ultomativ =D Geil :A
Dooch DooochZitat:
Regeln sind NICHT dazu da, dass man sie bricht.
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Evulution: Wann hast du den das Gepostet????
Naja die sidn Ultomativ =D Geil :A
Dooch DooochZitat:
Regeln sind NICHT dazu da, dass man sie bricht.
Dir ist aber schon klar, dass man hier nur einen Post pro Tag setzen darf, ja?
Du hast allein hier im Thread schon an folgenden Tagen dagegen verstoßen:
am 24.11. einmal (insgesamt 2 Posts)
am 1.12. dreimal (!) (insgesamt 4 Posts!)
am 4.12. zweimal (insgesamt 3 Posts)
am 7.12. (also heute) einmal (bisher insgesamt 2 Posts)
Ich bin nur hier, um dich darauf hinzuweisen, dass du die Regeln besser lesen und vor allem beachten solltest.
Ein Post heisst ein Post, nicht ein Screen oder eine BEwertung sondern nur EIN Post.
Wäre ich Mod, hätte ich dich wahrscheinlich schon mehrmals ermahnt oder verwarnt. Regeln sind NICHT dazu da, dass man sie bricht.
Halte dich in Zukunft bitte an diese.
Solltest du dich gegen diesen Post rechtfertigen wollen, poste bitte nicht hier rein, sondern schreib mir eine PN.
~ V-King
@Evulution: Sehr hübsche KS-Screens. Gefallen mir richtig gut. Vor allem, weil es nicht so Pokémon-typisch einheitsbreimäßig aussieht. Joa. Einziges Manko sind die verwaschenen Trainer- und Pokéball-Grafiken im ersten Bild. Vor allem, weil das im Vollbildmodus dann noch schlimmer aussehen wird. Aber ansonsten wirklich top.
Mich würde interessieren, wie du das mit der Anzeige der Pokémon-Spitznamen machen willst. Mir würde nämlich nur eine Picture-intensive Lösung einfallen. Außerdem musst du darauf achten, dass du die Semit-Transparenz bei den skalierten Grafiken später im Maker nicht übernehmen kannst (außer, du verwendest den XP, bei dem die Auflösung des Fensters auf 320x240 runtergeregelt wird, oder du renderst die Trainergrafiken für jeden Kampf-BG fest, was zwar mit mehr Aufwand verbunden wäre, dafür aber wohl auch Picture-sparender). Ich würde an deiner Stelle darüber nachdenken, die Grafiken nicht zu skalieren. Da geht das "Pixel-Flair" verloren. XD
@Marth: Wo sind die verbesserten Texturen von Gh0st die ihr normalerweise für neuer Zeldaspiel verwendet? Freu mich jedenfalls, dass dran weitergearbeitet wird.^^
Ich verwenden mal meinen freien post heute (V-King ^^) um dir, Isaac, das alles n bisschen näher zu erleutern. Ich benutze die modifizierte Makerversion von Rikku, der 50pictures anzeigen lassen kann, und das sind nach meinen kalkulationen, berechnungen und überlegungen mehr als genug. (Die Spitznamenfunktion inklusive. Ich durchdenke sowieso alles mehrmals, und wenn es nach langen überlegungen meines erachtens nicht möglich wäre es umzusetzen, hätte ich das konzept umgeworfen.) Die Pokemontrainer & -Bälle, geb ich zu, waren schnell reingeklatscht, da ich nicht das pixelass bin (was man wohl unschwer sehen kann), um sie selbst zu erstellen... dafür werd ich wohl auch noch leute suchen, da dass KS extrem spritelastig ist. Aber das krieg ich schon irgendwie geschaukelt ^^. Damit fallen dann irgendwann einmal alle verwaschen grafiken raus, und es gibt wieder pixelflair. Semitransparenz ist im maker übrigens doch afaik möglich (unterpunkt im move picture befehl). Wenns dennoch nich läuft, lässt sich sicher ne alternative finden ;)
Näheres zum KSKonzept:
-alles läuft in echtzeit ab, so werden undauerhafte zustandsveränderungen durch ein zeitlimit befristet (erkennbar an screen 2-4. Das unendlichkeitssymbol ist dort der Countdown für den Zustand.)
Jediglich beim drücken der Esc/0-taste (aufrufung des Kampf-Flucht-Item-Pkmn und das daraufgefolgten untermenüs) und dem anschliessendem zeilprozess wird das bild eingefroren und man hat zeit für taktiken usw.
-Der Zielmechanismus läuft durch einen prozess, der das zielkreuz von koordinate zu koordinate bewegt, und beim druck der Entertaste die letzten koordinaten speichert, ab. Dann wird je nach winkel (sprich bestimmtem koordinatenzahlenabschnitt) zu diesen koordinaten (y+1x+1|y+1x+1|y+1x+1...) im falle eines 45° winkels bzw (y+1x+0|y+1x|y+1x+0...) im falle eines 77,5° dazuaddiert und dann noch eine tolleranz von 5 weiteren pixel in jede richtung hinzugefügt (Der Gegner ist ja kein einzelner pixel) um abzufragen, ob das gegnerpokemon in der schusslinie steht. (wird die Toleranz nicht benötigt -> Volltreffer)
-Jedes Pokemon besitzt 5 attacken. Eine physische ohne ap, durch druck auf die entertaste, und die 4 elementattacken zu sehen auf bild 2
-Die Zielverfahren gibt es in unterschiedlichen variationen, da es ja auch attacken wie schaufler/Fliegen und Sternschauer, der immer trifft, gibt.
-Die Attacken entwickeln sich weiter bei häufiger Benutzung. So wird aus Sternschauer Sternhagel o.ä. (um den spieler ein bisschen zu unterhalten und um schwache attacken etwas interessanter zu machen.)
-Pokemon werden sich im kampf entwickeln können, da sie die exp nicht beim besiegen des gegners, sondern beim treffen/blocken(Reflektor usw) einer Attacke erhalten.
-Jedes Pokemon erhält zudem die Variable gewicht, um sprungkraft zu ermitteln. (Es wäre Komisch wenn ein tonnenschweres Relaxo 2meter in die luft springt.)
-Ich überlege, ob eine flexible skalierung der pokemon, um deren größenverhältnissen darstellen zu können, sinnvoll wäre.
-zwar ist der kampfraum doch sehr begrenzt, doch durch doppeltes richtungsdrücken geht das pokemon in einen sprint
und trotz allem kein Tastenpatch nötig
bei denkfehlern und des weiteren bitte pms!
//Edit: @Maraya: Nunja, ich vergesse nicht meine wurzeln und meinen guten alten kollegen Björn. Zudem erinnere ich mich noch zugut an eure hydropi-pikachu-kombi
It's Daylight Time~
http://npshare.de/files/36/6683/Screen28.PNG
Der Held spielt des Öfteren mit seiner Magnum rum ;A
Das schaut toll Aus :A
@Ultima:
Schick, schick.
@sorata08:
Die LE's sind für mich viel zu grell. Vielleicht ist das ansichtssache, aber ich finds halt so. Ansonsten sieht der Screen eigentlich ganz gut aus, vielleicht könnte die Map noch ein paar Gegenstände vertragen, die so in einer Stadt sind. ;)
@Canas: Meldest dich gar nicht bei ICQ^^. zum Screen. ich kann nichts erkennen, voll dunkel.. Wenn ich nah dran gehe... Aber ansonsten erkenn ich nichts außer Kerzenschein.
@Ultima
Chara sieht irgendwie derbst VSB/TA Style aus.
Kein können für was eigenes?
Edit:
Naja Menü wurde bissl weiter gemacht und sieht im moment noch so aus.
Denke für die erste Demo lass ich das erstmal so...
Thx an R.D. der das Menü mit seiner Technik aufbaut.
Der Exp und HP Balken ist etwas gewöhnungsbedürftig aber wird eh von Demo zu Demo geändert.
http://nakama2k.de/anderes/Nakama%20Menue.png
http://i18.tinypic.com/8bffkmo.jpg
Sag mal bitte einer was dazu... :)
Nightscreen, der Screen sähe besser aus, wenn du in die Klippen mehr Abstufungen machen würdest. Ansonsten ist er ok.
http://img81.imageshack.us/img81/8149/frthread31wp6.png
Etwas kleines, aber hoffentlich feines.
@PX Sieht an sich recht hübsch aus.
Aber auf den zweiten Blick sieht es sehr unschön aus, dass du die Baumsorte
immer abwechselnd hingesetzt hast. Und dann stehen sie auch noch so in einer diagonalen Reihe. Sieht aus, als hätte sie jemand pfleglich da hingepflanzt. Sonst wie gesagt ganz hübsch.
[zu Nightscreen]
Klippen wirken etwas sehr unnatürlich durch die einheitliche Form, von den Pflanzen hast du es wohl ziemlich übertrieben, und ich frage mich was die gespannte Leine mitten im Nirgendwo(?) soll.
Rest passt soweit.
[zu Chimaera]
Sehr sehr schön. Auch wenns mich wundert dass dort ein Kerzenhalter brennt. So wie das aussieht würd ich sagen da war seit nem Jahrzehnt keiner mehr.
[zu Px]
typischer XP screen. Sie können noch so detailiert sein, auf mich wirken sie immer leer und leblos.
Hier stört mich aber vor allem dieses Muster Baum, toter Baum, Baum, toter Baum, Baum, Toter Baum... zieht sich überdeutlich durch das gesammte Bild.
Scheisse ich war bei Seite irgendwas o_O..''
@Chimaera
ist die weibliche Statue... durchsichtig ?? oder täuschen mich meine Augen XD
So, ich hab mir gedacht, ich geb dem Xp eine neue Chance...
Hier könnt ihr nun meine ersten Gehversuche in Sachen mapping auf dem XP bewundern:
http://img258.imageshack.us/img258/6...sxpbildvh1.png
(achja, ich gehöre eigentlich auch zu jenen, denen der XP Standart Graphik stil nicht gefällt, desswegen möchte ich hier nochmal betonen, dass es nur ums Mapping geht...
ps: versucht nicht, einen Sinn hinter dem Screen zu finden und wer nach logikfehlern sucht, wird diese auch sicher finden...
Mfg
Joa, sieht ganz solide aus. Ein Fog oder Screentone hätte dem aber auch nicht geschadet...Mappingtechnisch: gut. ^^ Ich frage mich nur inhaltlich, was der Kraken bei der holden Maid macht XD
Edit:
http://img509.imageshack.us/img509/9...reency8.th.png
@Sorata: Gefällt mir nicht, zu leer und öde. Hat einfach nix =/
@Inkognito: Yoah, sieht nett aus.
@PX: Wieso grinst er, während er sich über den Fußmarsch beschwert? Ansonsten wie bei Sorata: Öde, leblos, uninspiriert. Schlicht langweilig halt =/
@Chimaera: Klein aber fein, gefällt mir, LE ist schön passend =)
@Nightscreen: Siehe Inkognito und Sorata. Bei dir fällt noch die ständige Objektwiederholung negativ aus, ich würde auf jeden Fall ein paar Mappingtutorials durcharbeiten, würde helfen.
Die neu remappten Bereiche aus Elektra Kingdom, hier zu sehen sind der Häschenpfad und Jennys Zimmer:
http://img98.imageshack.us/img98/114...dscreenij8.png
http://img479.imageshack.us/img479/4...nyinnerne2.png
@Davias: Ähem...Okay? Schon mal was davon gehört, dass man Höhlen auch durchlaufen möchte? Da sind zehntausend Gegenstände nunmal unangebracht. Und seit wann findet man in einer Lavahöhle großartig natürliche Vegetation oder lustige, kleine tanzende Tierchen, die evt. Atmosphäre schaffen? O.ò Ich muss die Argumentation an dieser Stelle doch arg in Zweifel ziehen. Wenn du schon so daher kommst, dann gib wenigstens Tipps, wie man es besser machen könnte. Ich weiß leider nicht, was du unter "spannend" oder gar "voll" verstehst. :rolleyes:
Da niemand meinen editieren Beitrag sieht poste ich es nochmal.
Hier ein Screen von meinem Menü,das natürlich immer wieder verbessert wird.
http://nakama2k.de/anderes/Nakama%20Menue.png
Und n Screen von 2 Selbstgezeichnete FaceSets
http://img526.imageshack.us/img526/4...trions7.th.jpg
@Cloudi: Das Menü gefällt mir. ^^ Die Facesets gefallen auch, wobei ich beim linken die Schultern etwas breiter machen würde oder den Kopf etwas kleiner...^^"
@Cloudi:
Screen: Solide, grafisch nicht schlecht, wenngleich simpel; ein Grammatikfehler ("sortiment" -> großes "S" bitte ;) ).
Faceset: Toll, gefallen mir sehr gut, bin schon mal gespannt auf die colorierte Version.
@Davias:
Die Fische im ersten Screen sollten transparent sein; ansonsten sind beide Screens durchwegs gelungen.
@Chimaera:
"Klein, aber fein" trifft recht gut auf deinen Screen zu; allerdings würde der Screen meiner Meinung nach besser aussehen, wenn du noch Schatteneffekte zur LM hinzufügen würdest.
@sorata08:
Aber relativ leere Höhlen trifft man auch nicht gerade oft an, oder? http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gifZitat:
Ähem...Okay? Schon mal was davon gehört, dass man Höhlen auch durchlaufen möchte? Da sind zehntausend Gegenstände nunmal unangebracht.
Pflanzen, die sich an ihre natürliche Umgebung gewöhnt haben? Außerdem ist ein Fantasyspiel nicht 100% realitätsgebunden, da kann man schon einige verrückte Ideen einbauen ;)Zitat:
Und seit wann findet man in einer Lavahöhle großartig natürliche Vegetation
Ich habe das Gefühl, dass du dich angegriffen fühlst, weil es ihm nicht gefällt und es dir ins Gesicht sagt.
Auf deinen Dungeon trifft sogar folgendes Zitat zu:
Und bitte bezieht es jetzt nicht auf's männliche Geschlechtsteil :oZitat:
Zitat von Salbatanu in einem Post vom 09.11.2007
Vielleicht ein paar Abstufungen für die Wände, es wirkt irgendwie monoton, da fehlt Leben. Man könnte zum Bleistift ein verlassenes Banditenlager hintun, dann ist es schon viel spannender und voller. Naja, da ich Dungeons verachte, weiß ich nicht, wie man se noch mehr "füllen" könnte ._."
@Davias:
Sehen beide toll aus, halt nur die Fische Transparent oder so machen, dass es aussieht als ob sie unter Wasser wären. Aber ansonsten :creepy:
@Cloudi: Hatte ich das Menü schonmal bewertet? Sieht ansonsten tollig aus, mir gefällt der Font und der Farbstil allgemein sehr gut =)
Die Facesets sind ebenfalls schick geworden, würde mich mal interessieren wie 's koloriert aussehen wird ^^
Meine Kritik galt nicht der Vegetation oder tanzenden Heinzelmännchen, sondern eher dass du z. B. die Kreuzung viel zu groß gestaltet hast, mach sie enger und setz vor allem die Objekte nicht einfach so in den Raum hinein, es wirkt halt alles willkürlich platziert und ergibt keine Struktur. Dadurch dass sich auch nichts überlappt, fehlt dem Screen auch die räumliche Tiefe, wodurch alles ziemlich platt wirkt. Mag auch sein dass ich den Optikstil vom Tileset nicht mag, aber es sieht einfach nur nach Standardmapping aus, ich mag es einfach nicht =/
Persönliches Empfinden kann man schwer beschreiben, darum hatte ich im vorigen Post auch auf Verbesserungsvorschläge verzichtet und dir nur meine persönliche Meinung dazu gesagt.
@Nathrael & Mars: Dankeschön, ich habe eben noch einmal im Maker nachgesehen, die Fische sind auf transparent gesetzt. Kann sein, dass die beiden LE's die Trans etwas negiert haben, ich wüsste auch nicht wie man sowas ändern könnte, ansonsten muss man es wohl InGame erleben.
Ich habe für diesen Screen bewusst ein normales Tileset verwendet, da sind leider nur zwei Bäume vorhanden.^^ Ich wollte eine feste Wegstruktur erstellen, deshalb ist der Weg so gleichmäßig von Bäumen umgeben. Desweiteren wollte ich ihn nicht überladen, es geht hier auch um späteres Gameplay. Ohne Tilesets zusammenzuschneiden ist es schon schwer, ein überzeugendes Resultat zu bringen, habe aber einfach keine Zeit dafür.
Wieso "typisch"? Immer diese XP-Ablehnung, man, man, man ej... Die Baumstruktur ist wie gesagt gewollt, von der Logik her ist auch alles in Ordnung, wenn du jetzt denkst, dass entweder alle Bäume leben müssten / bzw. tot sein müssten, das kommt sicher vor, dass viele Bäume abgestorben sind und dazwischen einige leben.
Er beschwert sich nicht, sondern stellt nur eine Tatsache fest. :)
Langeweile kommt in dir auf... belebt sollte die Map eigentlich wirken, mehr will ich nicht. Mir gehts nicht um Bombenatmosphäre und atemberaubende Grafikelemente - schlichte Tilesetverwendung kann manchmal auch reichen, hoffentlich.
@PX: Du verstehst glaube ich nicht, was ich meine. Und zwar ist es genau das, was Spark auch meinte. Und dass du behauptest, dass dein Screen logisch ist, oder dies besser gesagt feststellst, finde ich nicht ok. Wir geben dir die Kritik nicht, um dich anzukeifen, sondern damit du deinen Screen verbessern kannst. Es ist nunmal sehr unlogisch, dass in einem Wald die Bäume nach der Struktur "Kiefer, Tanne, Kiefer, Tanne, Kiefer Tanne" auftreten, somit also immer abwechselnd ein Baum neben dem anderen steht. So einen Wald habe ich zumindest noch nie gesehen.
@Cloudi: Bis auf den besagten Fehler von Nathrael sehr hübsch. Stimmige Farbe, hübsche Aufteilung, passt.
@Davias: Kann mich nur meinen Vorpostern anschließen, sieht wirklich toll aus.
@sorata: An sich ist die Höhle ja ganz hübsch, aber der Meinung, dass sie teils zu leer ist, muss ich mich anschließen. Ganz so viel Freiraum hat man kaum in einer Höhle.
Und noch etwas Kleines von mir:
http://npshare.de/files/36/9903/silenzia2.png
Aye, sieht richtig gemütlich aus, der zu gerade Weg ist wohl Geschmackssache, man müsste halt InGame erleben, ob er einem eher als Mappingfehler oder als künstlich angelegter Weg ins Auge kommt. Ich persönlich finds ungerade eher hübscher. Ich meine mich auch erinnern zu können, dass es obenrum bei den Dächern immer so eine Art Abschluss gab, den würd ich noch mitreinnehmen. Ich könnte dir noch empfehlen, einen Zipfel vom Baum hinterm Haus sichtbar zu machen, ansonsten find ich den Screen ganz gut.
@Blank: Mein Unmut bezog sich ja auch auf meine (eigentlich nachvollziehbare) Annahme, dass im Inneren eines Vulkans nicht so viel Natürliches rumkrauchen kann. Aber ich werde schauen, was ich machen kann ;D
Zu deinem Screen: Joa, schaut ganz schmugge aus, ich würde jedoch die Wege etwas unterbrechen. So ununterbrochene Steinpfade sind in einem Städtchen eher unüblich. ^^"
Hier auch was von mir:
http://img507.imageshack.us/img507/7...reenlm3.th.png
MfG Sorata
Hey,
schick schick, aber ist das gewollt, dass die Ratten so Groß sind? Ôô
Ansonsten würd ich nochwas am Wasser ändern, das sieht irgentwie
komisch aus, und vllt. einen kleinen LE reinmachen.
Aber so trotzdem Schick Schick. :D
So auch mal wieder was, von mir:
1.http://npshare.de/files/36/8040/TheG...ife-LE-Aus.png
Hab ich schonmal gepostet, aber hab ihn verändert, dass ist die
Licht bzw. Fernseh-aus fassung.
2.http://npshare.de/files/36/5540/TheGhettoLife-LE-An.png
Das ist die Licht bzw. Fernseh-an fassung.
3.http://npshare.de/files/36/3572/TheG...ra%DFen-LE.png
Zu guter letzt, die Straße, die wird wahrscheinlich noch geändert,
also eher gesagt, rumfliegende Zeitungen. Naja, der Opa da ist gewollt. ^^
Gruß,
~MGP~
Was soll das denn für ne Kritik sein? "Vielleicht einen kleinen LE reinmachen". Das denken sich auch alle Leute mittlerweile, "Oh, der Screen taugt nichts, hm, mache ich mal nen kleinen LE rein". Und dann kommen so Screens wie deine raus.
Könnt mich immer wieder herrlich darüber aufregen.
Ist das bräunliche auf dem Boden der Schatten oder hatte da jemand eine schwache Blase?
Diese magisch leuchtenden Vorhänge hätt ich übrigends auch gerne. Und rechteckiges Licht.
@MGP
Der Kühlschrank ist etwas übertrieben groß. Da passt ja ein ganzer Elefant rein. Außerdem ist der Lichteffekt beim rechten Fenster etwas komisch. Steht da eine Flutlichtanlage vor dem Fenster? Seltsam ist, dass die Scheibe trotz des starken Lichteinfalls schwarz bleibt. Dann sieht es so aus, als ob das Licht nicht nur durch das Fenster strahlt sondern auch von der Wand kommt (normalerweise würde der Lichtkegel bei der Scheibe anfangen). Und dann ist der Lichtschein viel zu eckig (das Licht wird stärker gestreut).
http://img229.imageshack.us/img229/8213/4thstepgq9.png
Das mach ich aus Mac&Blue. Gefällt es euch?
schöner LE muss ich sagen!
Echt gut gelungen.
Sehr atmosphärisch, aber wie ich finde ist es halt ein bidl indem sich nix abspielt, sprich es ist ein kleiner raum ^^
http://www.npshare.de/files/36/5674/BannedLive.PNG
Ist so ne Art Harvest moon nur Isometrik^^
Naja Viel Spaß Beim bewerten ;)
@Aron.
Gefällt mir nicht, da viele Stile aufeinander treffen und das eher schlimm aussieht.
Das Wasser hat nen großen Chipsetfehler.
Der Weg ist zu gerade und von der Perspektive will ich garnicht erst sprechen ôO.
und die Uhr ist mir zu farblos und dann noch zu sehr transparent.
Achja, es sieht aus, als würde der Weg über dem Gras schweben o.o
http://freenet-homepage.de/cidious/S...ntrale_neu.png
Oben vorher, unten jetzt. Char- und Faceset wurden als einziges noch nicht einer Überarbeitung unterzogen. *shrugs*
Allgemein läuft die Szene da jetzt ganz anders ab als vorher.
Eine Kleinigkeit, kurz vor dem Weihnachts-Release.
Das Innere eines Lagerhäuschen:
http://npshare.de/files/36/7353/Screen29.PNG
Nichts Großartiges, imo.
Edit:
@ Nerox
Welche Tür? oO Das ist ein Gitter.
[Chimaera]
Einfach großartig, auch wenn ich mich ebenfalls frage, warum die Statue durchsichtig ist. ;)
[Aron]
Byder hat eigentlich schon alles gesagt, unpassender Mischmasch von Stilen und der Fehler mit dem Wasser-Gras-Übergang ist enorm grausam anzusehen.
[The_question]
Hrrm, ich weiß nich so recht. Gut sind die Screens beide, das steht fest, aber irgendwie sagt mir die alte Version doch etwas mehr zu. Beim neuen find ich das lilafarbene Gedöns nich so toll und insgesamt ist mir der etwas zu hell. Die neue Textbox gefällt mir dagegen gut.
Insgesamt würd ich jedenfalls sagen, dass mir die alte Version besser gefällt, da sind die Farben nicht ganz so grell, wie ich finde, aber grad fällt mir auch auf, dass die neue Wand viel besser aussieht, ich kann mich einfach nicht entscheiden. :D
[Canas]
Ich finds sehr toll. Sieht ziemlich solide aus, nur zwei Fragen bzw. Anregungen hätte ich schon: Zum einen sieht das rechts bei der braun-roten Wand etwas seltsam aus, kann es vielleicht sein, dass du da die Tür ein Tile zu weit nach oben gesetzt hast? Wenn nicht, dann ist der Übergang zwischen der Mauer und den ziemlich ähnlichen Fliesen nicht ganz so gut geworden. :/ Zum anderen: Warum stehen da Kerzen aufm Boden? :D
Ersteindruck ist klasse, beim genaueren Hinschauen fällt halt das mit der Mauer auf, aber ist imo nicht soo tragisch.
Ich hoffe doch er stolpert noch! !_!
Dennoch vermisse ich Stühle. Wenn da normalerweise noch andere Leutchen arbeiten, so wollen die sicher net im stehen am PC arbeiten. Dafür finde ich die Wandobjekte viel toller als vorher <3
Vorher sah das alles aus wie noch mit Grau beschichtet, viel Düsterer und Staubiger sah das aus. Gefällt jetzt wirklich mehr, zumindest mir. :)
http://home.arcor.de/tora59/Gerold_3.png
Gerold, das Großmaul Kapitel 3
Ein beschaulicher See
http://rm2k-games.de/screens_taladan/taladan11.png
Auch mal wieder etwas von Taladan: Zu sehen ist das neue Menü und eine kleine Waldmap. ;)
Javis,sehr nice sieht das aus,nichts zu bemängeln.
Was aus Kalent,der Schelm treibt sich in so nem Waldgebiet rum.LE kommt noch. ^^
http://img4.imagebanana.com/img/k6zh...LENTII.bmp.png
@Javis: Sehr schick, nur das Blätterdach in seiner isometrisch-quadratischen Form find ich etwas unnatürlich.
@Kynero: Erinnert mich ganz stark an FuM, die BodenTexturen hast du ganz gut verteilt, aber trotzdem machts auf mich einen eher leeren Eindruck (nichts was den Raum eingrenzt wie Felsen, Wasser oder Bäume), der relativ grelle Char passt da auch nicht wirklich rein.
@Schlaftablette: Nicht wirklich mein Fall, müsste man wohl Ingame erleben um näheres sagen zu können =/
@Sorata: Sieht gut aus, der LE hat ein paar harte Kanten, ansonsten ganz nett.
@The_Question: Die alte Version hat mir besser gefallen, dieses pure Weiß und der hellere Raum machen irgendwie die Atmo zunichte, die bei einer schön-müffigen LAN-Party aufkommt. Face ist btw toll, sehr originell =)
Klick
Und damit's weniger nach Werbung aussieht:
@Javis:
Die Lichtung ist ein wenig sehr rautenförmig und macht daher auf mich einen perspektivisch seltsamen Eindruck. Sonst passt alles gut zusammen. Nur hoffe ich, dass sich die Blätter beim Laufen (sollte die Karte größer als 20x15 sein) nicht mitbewegen. Das sieht immer arg blöd aus >_> Und ja, das Menü ist sehr gelungen.
@Kynero:
Das Haus ist etwas sehr klein und das M&B-Charset passt nicht wirklich zum Rest. Und überhaupt...was macht das Schild da? Schilder sind mMn nur in Städten sinnvoll einzusetzen. Sonst ists ganz nett. Wirkt auf mich auch nicht zu leer, falls es wirklich ein wenig sumpfig aussehen soll.
@Javis: Sieht sehr schön aus mit den Baumkronen.
@Kynero: Die Bodentexturen sehen richtig gut aus aber der Zaun passt da nicht so wirklich...
http://www.bildercache.de/bild/20071217-184610-805.png
Ratet Mal, welches Zimmer es damit gleichen soll. =D
(TIPP: Der Char.)
Edit: @TheDude: Nya im Fernsehen halt. ^^
Ok das mit dem Tisch nicht beachten. Aber das andere. XXD
@Javis
Sehr schick, vorallem das Picture. Mich stören aber diese halben wurzeln auf dem Boden.
@Kynero
Irgentwie passt hier so einiges nicht zusammen. Za Charset mit chip, das Haus zu dem Rest und der ToP-Baum auch nicht. MApping ist ok.
@Mani
Das Zimmer soll es wirklich geben? Wer stellt sich den einen Tisch mitten in den Weg??? Sonst aber wirklich schön.
@Sorata
Da würd' ich gern 'ma 'nen Picknick machen :)
@Schlaftablette
Alleine dafür dass es selbst gezeichnet ist, ist es klasse =)
@Javis
Mir gefällt das Menü ganz gut. Schade nur, dass der Ausschnitt so klein ist ^^
@Kynero
Das Haus erinnert mich irgendwie voll an Alundra Oó Finde den Screen eig. ganz gut, aber der Stil sieht so zusammengewürfelt aus
@Mani
Erinnert mich irgendwie an mein eigenes Zimmer xDDD Nice :)
Sooo und jetzt mein Horror-Pic aus einem laufenden RTP-Projekt.
http://npshare.de/files/36/4003/screenie2.jpg
Dort ist 'ne kleine Stealth-Einlage und man muss im Dunkeln bleiben xD
http://npshare.de/files/36/5060/Mordraum.PNG
Hm, ich lass mal wieder was von mir sehen...
Der Raum stammt aus dem Anfang meines Contestprojekts, Silence; gezeigt wird ein Raum einer kleinen Kellerwohnung in den Slums einer bisher unbenannten Großstadt. Die Personen sind Sicherheitskräfte der Regierung, und sind mit Ausnahme der Köpfe der Frau und des Braunhaarigen komplett selbstgepixelt, ebenso stammt die Leiche aus meiner Hand.
@The_question:
Wenn man mal von dem neuen Stromkasten und den Schließfächer-ähnlichen Dingens daneben absieht, gefällt mir der alte Screen eigentlich um Einiges besser.
@Javis:
Hübsch, Pictures wurden nett eingesetzt, es kommt "Waldatmosphäre" auf.
@Schlaftablette:
Nun, der See wirkt ein wenig eintönig, und die Bäume wollen mir absolut nicht gefallen, aber ansonsten sieht es doch recht gut aus, mal etwas Neues.
@Aron:
Gefällt mir absolut nicht. Weder der Stil, noch der Stilmix, noch die Grafik selbst sehen gut aus; bleib lieber bei der "normalen" Ansicht, in dieser hast du schließlich doch ein paar nette Screens gezeigt.
@Canas:
Gut, wie immer.
@Mani:
Hm, auf die Tische gehört mMn noch etwas drauf, wer Tische hat, wird diese wohl auch nutzen wollen ;) . Am Chara hab ich auch noch ein wenig zu bemängeln. Ansonsten: solides Theodore-Mapping, zwar ein wenig eckig, aber nicht schlecht.
@Sorata:
Hm, ich habe schon bessere Screens von dir gesehen...trotzdem muss ich als XP-RTP-Hasser zugeben, dass du doch so Einiges aus den Tilesets herausgeholt hast, wenn auch nicht unbedingt bei diesem Screen.
@Butterbrot:
Gefällt mir gut, feinstes M&B-Mapping ;) . Nur weiter so.
Ich bin eine GifAnimation :O!
so ich will ma vom Rest wissen ob ihr die Animation zu schnell, zu langsam oder irgendwas anderes dran findet.
Zu meinem Schutze muss ich sagen, dass mein avi to gif das etwas verlangsamt hat, genauso die Bildgrafik hat drunter gelitten o_o.
so far Rudra/Lutias~
@Taladan MenüScreen: Ich hab deinen Trailer im RDN schon gesehen, ich finde, dass das etwas zu langsam abläuft, aber ansonsten ein schönes Menü.
P.s.: Das Killerhuhn auf der rechten Seite und das Schreiende etwas auf der Linken Seite sind nur 2 Test NPC's.
@sorata08
Wo sind die Leute die "typischer-XP-zu-leer"-Screen kreischen? Den Screen könnte man denen um die Ohren hauen. :D
@TQ
Mir gefällt am alten Screen besser, das es nicht so grell und kontrastreich wie der neue ist. Ansonsten sind die Objektverbesserungen gelungen.
@Nathrael
Die Ausnahmen (also die Köpfe der beiden) passen nicht so richtig rein. Sind zu knallig im Vergleich zu den anderen Charakteren oder überhaupt zum Chipsetstil. Da solltest du vielleicht die Sättigung mal raushauen.
Die radialen Lichteffekte die von diesen seltsamen "Ö"s ausgehen sind zu grell und wirken daher komisch. Falls das Lampen sein sollen, wär's besser die auszumalen.
Und der Kackende wird seine Privatsphäre vermissen, wenn der am Schreibtisch Fernseh guckende seine Beine sehen kann.
Tja, ansonsten sehr gut. :)
@Lutias
Nee, Animation ist gut so denke ich. Sieht auch insgesamt gut aus, nichts zu bemängeln. ;)
@Ascare: Was wollen die "zu-leer-Kreischer" denn? Man soll ja auf den Maps noch rumlaufen können. ;D Außerdem fliegt und flattert und hoppelt da genügend rum, was an einen solchem friedlichen Ort so umherfleucht...
@Nathrael: Danke. Ö.ö Es ging mir bei diesem Screen darum, zu erfahren, wie die Reaktion auf den Ort des Screens ist. Da die Mehrzahl ihn als friedlich ansieht, hat das schon seine Wirkung erreicht...(Für genaueres bitte die Vv spielen - wenn sie raus ist - um zu erfahren, was ich damit meine Muahahaha)
MfG Sorata
Leider noch sehr wenig Athmosphäre, da der LE noch fehlt :x
http://img131.imageshack.us/img131/8390/95656145eb8.png
Edit: Verdammt, wieso fallen mir die ganzen Mappingfehler erst jetzt auf? x.x
Edit2: Der Screen ist in der Tat leer, allerdings findet hier ja auch ein Bosskampf statt =D (AKS)
ein screenshot aus meinem spiel...http://www.npshare.de/files/36/9004/ScreenShot016.jpg
im vergleich zu meinem sehen die anderen screenshots ja alle super aus!!!!
was haltet ihr von meinem?
@Butterbrot:
Genial der Edit.Aber es ist ziemlich leer xD.
@XARGOTH leer.Defenetiv leer.
Mal ein Chip-set Test .-.*
Ja die LM hat noch 2 Fehler ^^*
http://www.npshare.de/files/36/8588/Screen.PNG
@Butterbrot
Ehrlich gesagt gefallen mir nur die Blut Spur und der Ragnarok Online Charakter.^^
@XARGOTH
Nicht nur das der Teppisch dumm aussieht ich glaube sogar der Typ hat garkeine Beine.
@LeonSahiti
Zu Arm um sich ne Wohnung zu leisten und muss in einer Höhle wohnen,aber genug Geld um sich einen Bücherregal zu kaufen ausgefüllt mit Bücher.
Außerdem welcher Mensch dekoriert seine Höhle mit Blumen und stellt sein bett direkt ans Wasser.
Versuch mehr Gegnstände, Schränke,Tische,Blumen etc. in den Raum zub stellen, oder mach die Maps einfach einbisschen kleiner, damit diese nicht so leer aussehen. Der Lichteffekt, ganz ok. Aber der linke Schein geht auf die Wand, das ist ein optischer Fehler. Bei den anderen, seh ich grad dasselbe.
Außerdem sind die 3 Lichteffekte verschieden stark. Warum ist der Linke Schein so kräftig im Gegensatz zu den anderen?!
Nicht schlecht, aber überarbeitungswürdig. Guter Ansatz! Weiter so...
Welchem?
Ist mein Screen sowas von besch+ssen schlecht, dass keiner Lust hat da mal drauf einzugehen? Oó War im letzten Screenthread auch schon so >.<
Es sollte dem Zimmer von Harry Potter gleichen. :DZitat:
Zitat von Sushi
Welchem?
Wie ich sehe hab ichs aber nicht wirklich gut hinbekommen ._.
Vielleicht gerade noch die Fensterseite, aber der Tisch in der Mitte gehört tatsächlich nicht hin. Achja, eine Eule wird auch noch eingebaut. ^^
viel zu voll, wo soll man da denn laufen?
die weinfässer sehen so aus, als steckten sie in der wand. und wer stellt sich denn bitte eine topfplflanze in seine höhle?
bitte bitte KEINEN lichteffekt mehr dazu, das soll so schön (bis auf den blitz auf dem rechten bild ;)) bleiben, wie es ist. :(
mhjoa. eher lahm, nichts wirklich besonderes. und beim lichteffekt solltest die stellen, an denen die wänder sind, nicht transparent, sondern auch schwarz machen.
der sreen war nicht von mir. ;D
Allesamt wundervolle Bildschirmaufnahmen, Marianne, mein Freund. :)