Final Fantasy XV: Tabata im Interview mit der Famitsu
Zitat:
In einem Interview mit der japanischen Famitsu hat Final Fantasy XV-Direktor Hajime Tabata einige Überlegungen zum besten gegeben.
So würden er und sein Team das Rollenspiel gerne auch PC-Gamern zugänglich machen, mitsamt der Möglichkeit es zu modden. Auch wird darüber nachgedacht ein Feature zur Erstellung eigener Quests einzubauen. Neverwinter hat mit seiner Forge seinen Usern zum Beispiel dafür einen Baukasten zur Verfügung gestellt, der den Quest-Umfang seiner großen Online-Welt noch einmal deutlich um Custom-Content erhöhte. Ein Spiel mit so einer großen Welt wie Final Fantasy XV könnte davon profitieren.
Auch sprach er über VR und dass die Entwicklung hier voranschreitet, aber noch nicht weit genug fortgeschritten ist um ein Releasedatum zu verkünden.
Mit den Verkaufszahlen ist Tabata äußerst zufrieden; vor einigen Jahren wurden Final Fantasy XV fünf Millionen Verkäufe prognostiziert, die seiner Ansicht nach zu niedrig wären. Doch jetzt hat der Titel bereits die sechs Millionen-Grenze überschritten. Zusätzlich merkte er hier an, dass sich das Spiel auch in Nordamerika und Europa gut verkauft hat.
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RPG²square
Mal schauen, was davon Realität wird.
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Man soviel stress wegen ein paar hässlichen kostümen, die wurde aber eh wieder gecancelt bzw verschoben da SE doch selbst aufgefallen ist das sie zu sehr nach Power Rangers aussehen und man jetzt fürchtet man werde von Simba verklagt. Immerhin steht der neue Film ja an...
quelle: http://kotaku.com/square-enix-is-fix...owe-1791953912
Das bild unten ist perfect, fals se inspiration für das redesign sucht ^^
Anhang 23958
Wenn man etwas darüber scherzhaft nachdenkt, eignet sich die Story von FF15 auch super für eine staffel Power Rangers. Noct nutzt dann eben den ring der Lucis zum Morphen :D
Final Fantasy XV - Tabata rechtfertigt und erklärt Design-Entscheidungen
Zitat:
In einem
Interview mit
Game Informer (wir berichten vermittelt über
Nova Crystallis) hat der für
Final Fantasy XV verantwortliche
Game Director Hajime Tabata einige der Design-Entscheidungen, die von der Spielerschaft durchaus kritisch aufgenommen und diskutiert wurden, zu erklären versucht.
Zum Einen wäre da die zum Teil lücken- und bruchstückhaft erzählte bzw. gezeigte Geschichte, bei denen wichtige Ereignisse quasi im Hintergrund passierten, ohne das der Spieler diese aktiv präsentiert bekam. Dies rechtfertigt Tabata mit einer bewussten Entscheidung den Fokus des Spiels auf Noctis und seine Begleiter zu richten, sodass der Spieler die Perspektive des gestürzten Prinzen einnimmt:
"It was for the players to experience the story through Noctis’ eyes."
Und es damit zur Erzählung gehöre, das der Spieler nur das wahrnehme, was auch Noctis direkt erlebt. Der Kritik an der fehlenden spielerischen Präsentation wichtiger Ereignisse begegnet er entsprechend konsequent mit der Aussage, dass das eben nicht die Spielerfahrung gewesen sei, die man angestrebt habe:
"We didn’t want to create a comprehensive and perfectly balanced story in this game. Instead, we placed importance on the main characters and for the player and Noctis to share the same experience when we tell the story."
Pragmatischer erklärt Tabata hingegen den starken Bruch zwischen der sehr offenen und freien ersten Hälfte des Spiels und der straff linear erzahlten zweiten Hälfte von Final Fantasy XV. Demnach wäre wohl eine Umsetzung der zweiten Spielhälfte in den Open World-Dimensionen des Beginns wirtschaftlich nicht zu realisieren gewesen:
"Based on calculations that the development time and cost would double if the latter half of the game was to be an open-world environment as well, we had already planned to make the latter half more of a journey by vehicle. The structure of this title – to create memories while traveling in the open-world environment during the first half of the game, then have the story move forward linearly using the train in the latter half of the game – was designed and intended to be that way."
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RPG²square
Ich glaube die Stelle mit "We didn’t want to create a comprehensive and perfectly balanced story in this game. Instead, we placed importance on the main characters and for the player and Noctis to share the same experience when we tell the story." erscheint mir mal diskutabel. Ich bin mir nicht sicher, ob er davon wirklich überzeugt ist oder ob das nur ne Schutzbehauptung ist, weil sie mit dem Ganzen ins Klo gegriffen haben und es jetzt in einen Design-Kontext stellen möchten. Wie seht ihr das.
Final Fantasy XV - Episode Gladiolus Details und Preis
Sind zwar nur Info-Häppchen aber immerhin:
Zitat:
Wie Nova Crystalllis berichtet, ist für das erste charakterzentrierte Story-DLC zu Final Fantasy XV - Episode Gladiolus - ein Preis von 4,99 $ angedacht. Es ist davon auszugehen, dass der Zahlenwert wohl für den europäischen Markt in Euro übernommen wird. Außerdem gibt es noch ein paar Detail-Schnipsel zur Erweiterung:
"Featuring an all-new story, Episode Gladiolus picks up from the events following the group’s encounter with Ravus where Gladio leaves the group to train alongside Cor and become even more powerful. He sets on a path to face challenges by encountering larger-than-life monsters along the way."
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Final Fantasy XV: Tech Demo heizt Spekulationen über eine PC-Version weiter an
Und wieder neues Futter für die Leute, die, wie ich, Bock auf eine Portierung von FFXV für den PC haben:
Zitat:
Es ist kein Geheimnis das Hajime Tabata gerne eine PC-Umsetzung des neuesten Final Fantasys bringen würde, schon öfters hatte er offen mit dem Gedanken geliebäugelt und dabei auch Features umrissen, die er gerne einbauen würde. Ohne dabei eine Portierung selbst zu bestätigen (
wir berichteten).
Nun hat Square-Enix auf der Game Developers Converence 2017 eine Tech Demo von Final Fantasy XV veröffentlicht, die mithilfe einer GeForce GTX 1080 TI aufgenommen wurde und natürlich schießen nun wieder Portierungsgerüchte wie Pilze aus dem Boden.
https://www.youtube.com/watch?v=2AUBlDk_A2s
Auch ist interessant, was Tabata sonst noch auf der GDC zu sagen hatte. So stand die Zukunft der gesamten Final Fantasy-Serie auf des Messers Schneide und es würde wohl keinen weiteren Teil geben, wenn XV gefloppt wäre. Glücklicherweise war Final Fantasy XV aber vom ersten Tag an profitabel.
Ob Square-Enix bei ausbleibendem Erfolg seine stärkste Marke eingemottet hätte, bleibt natürlich offen. Als PR-Stunt macht sich eine solche Aussage auf einer prestigeträchtigen Messe gut, vor allem wenn man an das moderne Märchen der Final Fantasy-Namensgebung denkt...
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Final Fantasy XV: Episode Gladiolus - Trailer & Gameplay
Final Fantasy XV ist an sich schon ein reichlich großer Open World-Koloss und SquareEnix wollen uns demnächst mit weiteren Inhalten versorgen. Auf der PAX East wurde für den ersten DLC Episode Gladiolus inzwischen ein Trailer präsentiert. Die Episode, die sich um Prinz Nocits' Leibwächter Gladio drehen wird, soll schon am 28.03.2017, also sehr bald, erscheinen. Hier der Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=j-DR5B-jqM0
Storytechnisch spielt der DLC nach dem Kampf gegen Ravus. Gladio hatte sich vom Rest der Boygroup getrennt, um zusammen mit Cor seine Fähigkeiten zu trainieren. Und die sind bereits Gegenstand von Gameplay-Material. Die Kollegen von Gematsu haben die ersten 15 Minuten der DLC-Episode als Video auf ihrer Webseite. Außerdem hat auch die Famitsu weiteres Video-Material eingestellt. Das Gameplay und deshalb auch die UI wird sich von der von Noctis unterscheiden, da Gladio einen viel offensiveren auf Kraft basierenden Kampfstil pflegt und neben Draufhauen auch auf Blocken setzt.
Auf Gameinformer gibt es bereits einen Erfahrungsbericht zum Gameplay mit ausführlicheren Beschreibungen des Kampfverhaltens. Aber seht es auch ncoh einmal selbst im Video:
https://www.youtube.com/watch?v=-RyBzhUvDto
Der DLC ist Teil des Season Passes zu FF XV, einzeln ist er mit einem Preis von etwa 5 Euro veranschlagt. Im Gegenwert erhaltet ihr eine Spielzeit von zwei bis drei Stunden. Wie die Kollegen von Gamers Global mit Verweis auf Producer Haruyoshi Sawatari berichten, soll auch für die noch kommenden Story-Erweiterungen Episode Ignis und Episode Prompto eine solche Spielzeit angestrebt sein. Außerdem sei in Gladiolus eine Überraschung eingebaut, die sich auf die Prompto-Episode beziehen soll.
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