Sehr nice. Das einzige was mich ein wenig stört ist das, dass "ST" für Stufe nehm ich an, ein wenig schlecht lesbar ist, ich meine man kanns zwar entziffern aber vllt. wär da noch was drin.. (;
Druckbare Version
Hier der verbesserte Screen.
- Der Tepich an den Türen wurde verbesser.
- Ein Ein/Aussgang wurde für den Wirt erschaffen.
http://mitglied.lycos.de/freesoft200...asthof_neu.PNG
Und das ist der neue Screen,siehe unten ^^
Eine Kneipe aus Miro
- Die Gläser sind selbst gemacht ;p
- Die bestelkarten (auch selber gemacht)
*grml* hoffe das alles hat etwas sinn was ich hier gemacht habe,das Ganze spielt sich abends ab,von den beiden Fenstern soll der Lichtschein vom Mond reinscheinen,und von der Leuchte halt das Licht.Ich weiß aber nicht ob das jetzt korekt ist
http://mitglied.lycos.de/freesoft200...Miro_3_neu.PNG
@ Ringlord
Gefällt mir,jedoch finde ich das die Treppe in der Mitte so einen komischen Knick hat.Sonst wirklich sehr schön geworden ^^
Ganz nett, aber was mir aufällt ist, das der Schein in der Mitte oben ins Schwarze geht, das sollte nicht sein. nd woher kommt das Licht links und rechts? Draußen ist doch dunkel?
;)Zitat:
Zitat von Scmeisser
Sind übrigens alles sehr schöne Screens von dir, Elvis, auch wenn dein Außenmapping noch nicht so das tollste ist... http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
HEINSEN HILL.
http://rpg2000.4players.de/projekte/...creensek34.PNG
http://rpg2000.4players.de/projekte/...creensek36.PNG
http://rpg2000.4players.de/projekte/...creensek37.PNG
Einige Impressionen der verschlafenen, wohl eher verlassenen Stadt. :)
sollte ich so von marcel kopieren,jo.Zitat:
Zitat von marcel 69
Neues aus Entenhausen.
http://upload.npcfighter.de/files/36/585markt2.PNG
Das Chip hat mir viele Probs gemacht.
Als was würdet ihr die Machine erkennen?
Edit: Jetzt sogar mit NPCs.
@Jonas/Marcel
Das sieht mir irgendwie zu sehr aus wie die Map aus UiD in der das Chipset benutzt wurde.
Der LE gefällt mir irgendwie nicht.
@Steve
Nett, der Van hat immernoch die falsche Perspektive.
@Quessi
Sieht toll aus, endlich mal mehr Kontrast bei den Faces.
@Inkognito
Sehr hübsch.o.o
@Archeo
Sind das auch alles Gastrollen? Respect!
Aber auf jedenfall fehlen da eindeutig NPCs, die zwischen den Ständen schmökern. Ich würde sogar vorschlagen das ganze etwas kleiner zu machen, die Stände nochmal anders anzuordnen(vielleicht statt einer Straße entlang, um einen Platz herum?). Versuch das mal, ich denke dann würde das ganze etwas "lebendiger" aussehen...
Achja, der Automat...
hmmm...
Marayas Idee klingt einläuchtend, aber für mich siehts eher nach einem Generator aus?:confused:
@mein screen
Danke an alle für eure Kritiken. Mit dem LE bin ich selber noch nich zufrieden, außerdem habe ich den kontrast für den screen etwas hochgesetzt, weshalb der LE etwas mehr heraus sticht. Im Spiel siehts also tatsächlich etwas besser aussieht. Das bei den Fässern is inzwischen schon ausgebessert, danke.
mfg
http://npshare.de/files/35/6045/rtpmaniatest.PNG
mal ein kleiner testscreen,viel konnte ich noch nicht machen,da ich das chipset noch nicht vollständig angepasst habe und so.
btw hab ich das nur aus langeweile gemacht. ;p
der konsequenz nach wäre der Charakter viel zu "detailiert" *g* ansonsten zumindest ein sehr ungewöhnlicher look der bei den sträuchern (ohne blüten) und bäumen sehr gewöhnungsbedürftig aussieht. auf jeden Fall eine lustige Idee :D
ich würd das charset aber wie schon angedeutet ebenfalls diesem "blockhead"look anpassen. so ein robotergleicher alex hätte was *G*
Das ganze erinnert mich irgendwie an Super Paper Mario^^
Sieht auf jedenfall sehr interessant aus
@Archeo: Tolle Charas, woher sind die?
http://eon-rpg.rdn-online.com/Wohnung.PNG
So, nach einiger Zeit des Stillstands mal wieder was aus EON.
Das Bild zeigt eine Wohnung des Mainchars, auf einer Kolonie, die erst vor Kurzem (~4 oder 5 Jahre) errichtet wurde. In der Techdemo (und höchst wahrscheinlich auch später in der 1., ev. 2. Demo) wird der Mainchar von May abgeholt (die Tür klingelt, die Aufstehanimation wurde gerade beendet), um sich mit einem Informanten zu treffen. In der untersten Ebene der Stadt, wo hauptsächlich arme Leute, zwielichtiges Gesindel und durch Strahlung mutierte Kreaturen hausen, kommt es jedoch zu einer Konfliktsituation, zu der bald Screenshots folgen werden.
@ Nathrael: Sieht eigentlich sehr gut aus, allerdings finde ich den Tisch etwas groß, da er dem chara bis zum Kinn reicht. Der Pc (?) an der hinteren Wand erscheint mir etwas deplaziert und ungemürlich so ganz ohne Stuhl ;D
@ Jonas: Lol. Sieht auf jedenfall sehr interessant aus, aber wirklich gefallen tut mir der Stil net.
@Archeo: Wo ist Donald? Naja, für einen Marktplatz finde ich es etwas zu leer.
Marktplätze stell ich mir überfüllt vor, Stand an Stand und so. Gefällt mir nicht soo sehr. btw Die Charas sehen toll aus, haben will D:
Dito.Zitat:
Maschine? Das ist eindeutig eine Ameisenfabrik.
@ S-I-eve: D: So macht das bewerten keinen Spaß.
@Jonas: Nette Idee, aber Augenkrebs confirmed!
Würde den Schattenverlauf bei den kleinen Bäumen auch so stark wie bei den großen machen, was die größe der Quaradrate angeht.
@Nathrael: Sieht cool aus. Kannst du mir das Chip mal geben oder ist es stark editiert / selbst gepixelt?
Sieht cool aus, allerdings finde ich das der Computer farblich nicht hineinpasst.
Außerdem finde ich das der Chara doof aussieht.
Wegen meinem Screen.
Das soll ein Frosch sein.;_;
Und die Chars sind selbst gemacht, die könnt ihr haben wenn ich jemals das Projekt zum Demostatus bringe oder es cancele.
http://freenet-homepage.de/cidious/S...entarmenue.png
The Other Side \\ Inventarmenü
Heureka! Es funktioniert! Und ich habs gebaut, muheiho! \o\
Sieht sehr schick aus und KoA-Angels Gastrolle kommt so noch cooler rüber :D Super Idee und super Umsetzung. Ich bin wirklich sehr, sehr gespannt!
LG Mike
Wucherhöhle? Denk ich richtig wenn ich jetzt an Secret of Mana denke? :D
http://img520.imageshack.us/img520/1474/waldme0.png
Allerweltswald mit gerade startender Sequenz
@Spark Amandil:
Sieht echt hübsch aus, aber mich persönlich würden die Balken stören da sie doch so viel von der schönen Map verdeckt.
Wünsche mir bissel kritik ...
http://img521.imageshack.us/img521/7528/argon009tn9.png
@Metro:
Sieht schick aus, das einzige was ich zu bemängeln hätte wäre das für ne Bar hinter dem Tresen zu wenig vorhanden ist, also vll noch ein spülbecken, Kisten, Töpfe etc. und in meine Augen ist der obere Teil zu symmetrisch, also das die Pflanzen der Teppich und der Tresen so perfekt aufeinander abgestimmt sind (klingt komisch ich weis;) )
@Jonas:
http://npshare.de/files/35/6045/rtpmaniatest.PNG
Normalerweise habe ich für solche "detailärmeren" Stile nichts übrig, aber dieser Screen hat mal was, das mich anspricht. x) Wäre zum Beispiel gut für Parodien auf den RTP-Stil etc. zu gebrauchen. Nur mal angenommen, du würdest mehrere Chip-/ Charsets in diesem Stil erstellen und zur Verwendung freigeben, glaube ich, dass sich da einige Abnehmer finden würden.
@Nathrael:
http://eon-rpg.rdn-online.com/Wohnung.PNG
Wie man ja eventuell an meinem eigenen Projekt sieht, mag ich diesen futuristischen Stil. ;) Sämtliche Grafiken wurden gelungen aufeinander abgestimmt, nur der Computer tanzt, wie Archeo sagte, farblich etwas aus der Reihe. Den Char währenddessen finde ich recht gelungen und bin mal auf dessen Animationen gespannt. Der Raum ist für das Setting angemessen gefüllt und nicht zu vollgepackt mit Objekten, lediglich der Boden könnte in der linken Raumhälfte evtl. ein paar Unregelmäßigkeiten vertragen, beispielsweise ein weiterer Teppich, eine andere Bodentextur oder ein Gitter im Boden. Ansonsten entspricht auch der dezente Lichteffekt absolut meinem Geschmack. ^^
@The_question:
http://freenet-homepage.de/cidious/S...entarmenue.png
Ein mehr als solides Menü, an dem es kaum etwas auszusetzen gibt. Schöne Farbwahl, sehr gute Aufteilung, schicke Grafiken und gelungene Gestaltung der Schrift und Charpics, obwohl ich richtige Facesets eigentlich vorziehe. Insgesamt würde ich dir empfehlen, bei diesem Design und dieser Einteilung zu bleiben und bin mal gespannt auf die technische Umsetzung. ;)
@Spark Amandil:
http://img520.imageshack.us/img520/1474/waldme0.png
Vor Allem das Chipset gefällt mir sehr gut, wer hat das denn editiert? x)
Spaß beiseite, das Mapping kann hier rundum überzeugen, Klippen sowie Fluss zeigen einen natürlichen Verlauf und die Idee dieser Bergquelle ist ebenfalls interessant, ebenso die verwendeten Charposen. Das Blätterdach wurde gekonnt mit der sonstigen Vegetation kombiniert, wodurch das Bild eines dichten Waldes entsteht. Eventuell könntest du das Wasser noch durch Details wie Seerosen, herausragende Felsen oder ein paar Fische ausschmücken? Der Lichteffekt wiederum passt hervorragend ins Gesamtbild und trägt zur Atmosphäre des Screens bei. Insgesamt sehr gelungen. ^^
@Metro:
http://img521.imageshack.us/img521/7528/argon009tn9.png
Insgesamt solides M&B Innenmapping, guter Einsatz von Objekten, sodass der Raum gelungen gefüllt wirkt. Vielleicht kannst du im oberen Bereich noch ein paar Unregelmäßigkeiten (ZB. dunklere Bodenstellen, etc.) einbringen, damit dort etwas mehr Abwechslung aufkommt. Wie gesagt wären ein paar Objekte mehr hinter dem Tresen nicht schlecht, wie zB ein Regal mit Flaschen, Schränke mit Lebensmitteln, etc. Sitzposen der Charaktere wären hier zwar viel Arbeit, aber bei soviel Stühlen, würde ich nicht unbedingt am Tisch stehenbleiben. x) Insgesamt wie gesagt solide, wenn auch noch verbesserungsfähig.
Greetz, Tracheros
@Archeo
Gefällt mir wirklich gut. Die Straße wirkt mMn nur etwas aufgeklatscht.
@Jonas
Wenn ein ganzes Spiel so aussehen würde (Auch alle Chars) käme das extrem geil rüber^^
@Nathrael
Sehr schön gemappt, nichts auszusetzen. Hoffentlich kommt bald das game.
@The_question
Wie immer genial. Aber wieso sollte es nicht funktionieren?
@Spark Amandil
Ich denke es würde besser aussehen, wenn die Balken nicht Transparent wären. Die Posen und der Wasserfall sind spietze und es kommt eine gute Atmosphäre rüber.
@Metro
Ich finde die Charas sehr schön, auch wenn ich finde, dass sie nicht in MuB reinpassen. Den Raum finde ich etwas langweilig gemappt (für seine Größe ui klein. Und was ein Vorhang an einer Innenwand zu suchen hat versteh ich nicht ganz...
Hier mal wieder was von mir:
http://upload.npcfighter.de/files/36...%FCscreen2.PNG
(Wahrscheinlich das Menü für AET)
@Spark Amandil: Der Screen ist wirklich gelungen, nur sieht der Wasserfall in meinen Augen etwas komisch aus.
@Metro: Ich finde, der Vorhang ganz unten beim Eingang passt nicht so ganz hin. Aber sonst gut.
@TheDude: Finde ich sehr schön. Wäre Neugierig, was man unter "Tausch" machen kann. (und dass Taki Jungfrau steht, finde ich irgendwie witzig ^^)
@TheDude:
Schon in der ersten Demo von "Aufeinandertreffen" haben mir die Facesets sehr gefallen, und durch die Änderung der Schrift sieht das ganze Menü jetzt noch ein wenig besser aus. Einfach aber chic.
Btw. das hab ich mich schon in der Demo gefragt: Wieso steht bei Takis Charakterbeschreibung eigentlich "Jungfrau"? Hast du etwa vor das im Verlauf der Geschichte noch zu ändern? http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_057.gif
Naja, ich denke mal zu den anderen Screens wurde schon genug gesagt.
Daylight II. Ja, es lebt noch \o/
http://npshare.de/files/35/6494/Screen8.PNG
http://npshare.de/files/35/4168/zoa.PNG
zelda halt.
btw. arbeite momentan an diesem blockstil,werde demnächst auch wieder einen neuen screen zeigen,aber danke für die positive resonanz (wahrscheinlich schon morgen). ^_^
Kannst du nicht so ein PKM Spiel machen????Ich liebe PKM.^^ Weiß zwar nicht was du planst,aber ich liebe so alte Dinger.=)Echt gut der Screen;)Hab noch nie ein Zelda Spiel gezockt.:p
EDIT:
Ok,Vaati und Maraya,hier verbesserte Screen;)
http://upload.npcfighter.de/files/36/757Unbenannt.bmp
Aber nicht vergessen: Bin KEIN Profi!^^ Freu mich aber über jeden Verbesserungswunsch.+ls+
EDIT:
at Maraya
Doch meinte mit PKM(=Pokemon).^^ Mag das Spielprenzip halt.;)Zelda hab ich schon oft gesehen,dewegen weiß ich wie es aussieht.Gezockt hab ich es noch nie.:D
@ Kynero:
Auf den ersten Blick ein nur mittelmäßiger Screen, auf dem zweiten Blick erkennt man ein paar mehr Fehler, die die Atmosphäre stark schädigen.
1. Der Wasserfall fliesst nicht direkt in den See. Sieht echt nicht schön aus.
Behebe diesen Fehler.
2. Die Frau, die auf dem Baumstamm sitzt, sollte da eigentlich nicht sitzen. Würdest du dich einfach ohne spezielle Winterkleidung dich in den kalten, feuchten Schnee setzten? Ich tippe nicht.
3. Hier muss wieder mal ein NPC herhalten. Der Junge beim Schneemann steht im Bach. Nicht sehr gesund, wirklich nicht.
4. Die Klippe wirkt unvollendet und fehlplaziert. Enfterne sie oder ziehe sie durch.
5. Dies ist ein allgemeiner Tip. Verkleinere die Bilder, bevor du sie postest. Die Maße eines Screenshots sind 320*240 im Vollbild-Modus. Im Fenstermodus nur 160*140. Dein Screen ist 4-mal so groß. Alle User werden es dir danken, wenn du dich an diesen Tip hälst.
@ Jonas:
Guter Screen, es kommt wirklich viel Zelda-Feeling rüber. Bloß die einfach rumstehende Truhe und das Schild auf der linken Hälfe im Screen wirkt sehr fehlplaziert, denn da ist nichts, was einem Schild "würdig" wäre.
@ Evil Lord Canas:
Herausragender LE, sehr gutes RTP-Mapping und eine wunderbar düstere Atmosphäre. Daylight war das erste RPG-Maker-Horrorspiel, welches mir gut gefallen hat. Deswegen freue ich mich sehr auf den zweiten Teil.
(Warlock_)Vaati
Naja, dann weißt du ja auch nicht, dass das Mapping überhaupt keinem Zeldaspiel ähnelt und überhaupt nicht gut ist. D: (PKM? Pokémon? Das wird doch Pkmn abgekürzt? @_@ Du meinst sicher was anderes, was meinst du mit PKM? Edit: WOOT! Pokémon rockt, ja. :D Da hast du sehr arg viel recht. :3 <3)
Zu deinem Screen hat Vaati schon so ziemlich alles gesagt.
Hast du den Screenshot im Paint eingefügt? Dann mach lieber die "Arbeitsfläche" auf 320 x 240 pixel, und füg es vorsichtshalber nochmal neu ein. Das kannst du dann speichern und es hat Optimalgröße. ;)
@ Evil Lord: Nice nice... Schöne SRTP (naja fast^^) Map... Freu mich drauf!
Mal ein Auschnitt aus einem "Alluring Darkness Screen"
http://neverdream.pytalhost.de/e107_...mages/ads1.jpg
http://npshare.de/files/35/7755/zoa2.PNG
irgendwie habe ich lust,mehr von zelda zu mappen,deswegen gibt es hier noch eine map von mir.
bisschen leer,aber das chipset ist eben so detailarm und so.
blockstil maps kommen die tage auch noch,vielleicht auch heute,mal sehen wie ich lust habe. :p
edit:
ist eben entstanden,muss ich zwar noch modifizieren usw,aber ich poste es dennoch einfach mal.
(mit modifizieren ist gemeint u.a chipset ausbessern,mehr details und die abstimmung der events [der gorone ist ein wenig verrutscht,sieht man aber nicht sofort])
http://npshare.de/files/35/3486/zoa3.PNG
http://npshare.de/files/35/9292/screen.png
bra. langeweile und so. 8/ treppe: marke eigenbau.
Heiß & Kalt
http://npshare.de/files/35/7448/mizar62.png
http://npshare.de/files/35/7824/mizar61.png
(Warum es oben kein Schnee gibt? Es wurde gut gefegt/Fußbodenheizung >.<)
http://www.npshare.de/files/35/6373/...Testscreen.png
Ich musste mein Chipset auch mal testen =3
http://www.npshare.de/files/35/3613/Zelda_Au%DFen.PNG
Ich habs einen Fehler ausgebessert, und noch etwas hinzugefügt.
Wieder mal was von mir:
http://www.bildercache.de/bild/20070629-110059-75.jpghttp://www.bildercache.de/bildercache_80x15.gif
Ein Screen aus meinem derzeitigen Projekt "Mount Nidona". Das Bergsteigerlager Nummer 1.
zu Zaphot:
Sehr nice. Das Mapping is ganz gut, die Chars passen zudem noch gut rein. Hat was. Aber die Möw auf dem ersten Bild, ich weis nicht. Die passt da irgendwie nicht rein. Ansonsten, wie gesagt, sehr nice.
zu Isgar:
Anschauliche Rips, durchaus. Aber halt noch sehr leer, was zwar nicht Zeldauntypisch ist, aber irgendwie. Na, obwohl beim zweiten hinnsehen passt das sogar. Ich befinde es für originalgetreu :D Das soll reichen.
zu Rpgman:
Tut mir leid, ich kann das so irgendwie nicht bewerten. Ich sehe nur eine sehr leere Map mit willkürlich gesetzen Gegenständen. Pack ein paar Bodentexturen, an die richtigen Stellen um die Atmosphäre im Screen zu steigern :)
zu Topic:
Warscheinlich mach ich noch sone Absperrung mit Absperrband zwischen die drei Zettel in der Mitte. Achja und es ist Animiert, aber das kann man hier schlecht sehen, hrm. Naja...
@ Mayaki: Absolut geiler screen, die Raumstruktur ist dir gut gelungen und das Chipset bringt den Stil der Verkommenheit schön rüber. Der LE überzeugt ebenfalls :A !
So, ich zeige auch mal wieder etwas von meinem aktuellen Projekt :
http://img295.imageshack.us/img295/2...thepicovi0.jpg
Das Menü, hier zu sehen der Status des "Helden".
@Mayaki: Gefällt mir... Zu welchem Spiel? Oder einfach so?
@ThePico!!!:
Interessant. Das Menü hat was, finde ich. Nichts auszusetzen ^^
So.
Nach einiger Zeit in der ich fast nichts an meinem Hauptprojekt machen konnte ...
FERIEN!!! xD Und auch von mir mal wieder ein Lebenszeichen xD
Ein kleines Dorf mitten im Wald, in das es die unfreiwillige "Heldin" am Anfang des Spiels mitten in der Nacht verschlägt.
http://img512.imageshack.us/img512/8...chtdorfpa3.png
http://img72.imageshack.us/img72/350...htdorf2ao3.png
Zu guter Letzt, hier der gleiche Bereich nochmal. In diesem Screen teste ich eine neue Effekt-Idee, den Multi-Layer-Nebeleffekt xD
Sagt mir unbedingt was ihr davon haltet.
http://img89.imageshack.us/img89/394...beldorfxe7.png
(BTW, man SOLL nicht allzu viel von der Map erkennen ... ähnlich wie bei einem Sichtkegel ^^)
@ Isgar: Das Chipset erinnert mich an mein Gameboyspiel von Zelda: The Legend of Zelda – Oracle of Ages. Allerdings hast du das Chipset viel zu gelblich und hell gemacht, das erzeugt einen Augenkrebseffekt und passt imo nicht so richtig zu Zelda. xD (außer wenn du das nur dann benutzt, wenn grade die Sonne auf oder unter geht)
@ RPGMan: Ein wenig leer, die Betten links oben und die Töpfe links unten würde ich an die Wand schieben, anstatt die da so mittendrin stehen zu lassen.
@ Mayaki: Sehr schön gemappt, allerdings ist der Lichteffekt für meinen Geschmack ein wenig zu gelb und das Bild von dem Mann da sieht aus, als hätte er eine Pinocchio-Nase.
@ ThePico!!!: Sehr gelungen, nichts daran auszusetzen. :)
@ Agent 47: Wie das Licht beim ersten Bild auf den Baum oben in der Mitte fällt finde ich komisch, solltest du etwas weichzeichnen. Allerdings sehen beide Bilder wahnsinnig geil aus, da hast du ein gutes Chipset gewählt. :A
Der dritte Screen hingegen ist einfach nur hässlich, gefällt mir nicht. Man erkennt kaum was und der Filter da ist viel zu stark. x_X
EDIT: @ Canas: wtf? omg ist das geil! *-*
Ich will mehr! ;_;
@Mayaki: Ein sehr gelungener Screen, gute Atmo! Die Wände gefallen mir sehr gut, die verleihen den Screen irgendwie eine Ängstlichkeit ;)
@Agent 47: Der erste Screen sieht schon mal wahnsinnig schön aus. Gefällt mir!
Beim zweiten Screen finde ich, dass links unten der Balken irgendwie nicht gut dazupasst, am Anfang hielt ich es für einen Mappingfehler, weil ich das anders sah.
Der dritte Screen ist wieder gelungen, sehr gut!
@ThePico!!! Sieht gut aus und ich hab da schon so eine ahnung um welches spiel es sich handeln könnte ;) wenn ich da richtig liege wird es richtig geil !!!
Hier mal was von mir:
Nichts besonderes,Le fehlt usw
Aber es geht mir um die Textbox und das Faceset.
http://npshare.de/files/35/7470/sfea.PNG
Das Faceset habe ich selber gezeichnet. Coloriert hatt es allerding TheDude
für mich. Vielen dank dafür.
Reding
zu Reding:
Netter Screen, durchaus. Das Mapping ist nichteinmal schlecht, eher gelungen.
Und das Faceset, ja also. Wenn du alle deine Facesets in diesem Stil hältst, ist es gut. Denn etwas Stilhaftes hat es bereits. Und zur Textbox, nunja nicht herrausragendes aber sie passt zur colorierung des Facesets eigentlich recht gut.
Insgesammt kann man den Screenshot gut ansehen. Schöne Leistung :)
zu Agent 47:
Ah, ich war noch nie ein Fan dieser Chipsets. Demnach kann ich nur sagen das die Screens etwas Texturarm und teilweise etwas leer sind. Aber dennoch nicht schlecht, ganz und garnicht. Sie sind sogar recht nett.
Das Problem hier ist aber auch, das die Maps warscheinlich größer als nur 20x15 sind, daher kann man an einzelnen Screens nicht viel ablesen. Das Mapping hier aufzubessern könnte überflüssig sein. Nunja.
Der Effekt im dritten Screen gefällt mir. Sieht gut aus :)
zu Topic:
Joah ich hab mal den Screen ein bisschen verbessert, also den von gestern. Die Absperrung ist jetzt dabei und weil ein paar meinten das gelb wäre zu gelb, hab ich statt es weniger gelb zu machen die Lampe ein bisschen verunstaltet. Nun sieht man unter anderem die Glühbirne hinter dem zerissenen Schirm hehe. Aber weil ich so ein Hochladmuffelbin nur in der großen Version.
http://img248.imageshack.us/img248/9725/screen22qk0.png
(Hier klicken um das große Bild zu sehen)
Und zu welchem Spiel das sei? Nun man erkennt sicherlich das es nicht von 7Devils ist. Nein es ist aus...
http://img409.imageshack.us/img409/8...vetitelxs6.png
Wenn man schon einen Rahmen bei der Textbox hat, bietet es sich an den Hintergund des FaceSets nicht tranzparent zu machen. Sieht sonst sehr bescheuert aus.
Eins stört mich, nach dem Text zu urteilen, hat er die Ladenbesitzerin (?) gerade zurück gebracht. Wer hat dann zuvor die Schmelze heiß gemacht?
Ich tippe mal eher auf einen Mann, das 'ihnen' in der letzten Zeiel ist wohl nur der Höflichkeit wegen.
@Reding
Also mir persönlich gefällts. Obwohl ich die Verteilung der Bodentexturen ein wenig sehr ungeordnet finde. In einem Haus sollte man es dann doch nicht so übertreiben.
@Mayaki
Mal wieder sehr geil :A
---
http://kisale.files.wordpress.com/20..._official1.png
http://npshare.de/files/35/9442/snowhunt_omi2.png
http://npshare.de/files/35/7616/snowhunt_ks.png
http://upload.npcfighter.de/files/36/184testmap.bmp
Ist nur eine testmap, und mich interessiert was ihr von der Textbox und den Screen denkt
@untitledx:Sehr Schick die Map!Und die Textbox ist auch gut!
So nun bin ich mal dran:
http://img513.imageshack.us/img513/3...nscreenzw5.png
Du solltest beim Blätterdach unbedingt ein wenig Transparenz einstellen. Der Screen an sich gefällt mir auch nicht wirklich, aber man kann durchaus dran arbeiten. ;)
@Mayaki: Extrem toll, sieht man selten. o.ô
@untitledx: Erinnert mich ein wenig an FFVII, sieht sehr schön aus.
Neues von Argon und so...
http://img505.imageshack.us/img505/7391/hohohoye9.gif
Aran (Hauptheld)
@Ringlord:
Die Screens gefallen mir unglaublich gut, gibt’s schon eine Präsentation zum spiel?
Die Textbox hast bei den 2. Screen hast du editiert, oder?^^
Screen 3 sieht irgendwie zu leer aus, aber von wo hast du die Brücke? Sie sieht ganz nett aus. Mir persönlich gefallt es das die Screens dunkel gehalten sind, sieht gut aus.
Das spiel spielt in Japan, oder?^^
@LeonSahiti:
Versuche die Band unter einer Klippe spielen zu lassen und mache mehrere Bodentexturen , sonnst wird die map zu leer wirken.
Den Baumschaten solltest du nur an dem rändern machen und transparent.
@Metro:
Aran sieht ganz gut aus, aber noch Handschuhe würden ganz gut außehen.
@Jonas:
Screen 1:
Mach den Strand besser noch heller, mehr weiss oder so.
Screen 2:
Der Gorone sieht gut aus, aber das Panorama passt überhaupt nicht zum Rest^^
Edit:
@Davias:
Der Screen ist nur ´ne Testmap für Events und ähnliches, weil mein Maker die letzten bei jeden parallel Process gespinnt hat.^^
Ich wollte eigentlich nur irgendwelche sachen bei Darstellung und Technik testen ob jetzt alles normal geht…
Der Screen ist eigentlich aus keinen spiel…
P.S.
Ist schwer zu glauben, aber ich bin wirklich kein Anfänger^^
Textbox ist ganz nett, aber an sich ist der Screen viel zu leer, die Felswand viel zu gerade und sofern du den Screen mit deinem Chip nicht ganz ausfüllen kannst, mach ihn kleiner. Ist ein beliebter Anfängerfehler die Map sogroß wie möglich zu hauen, erstmal frustets beim mappen, der Spieler hat unnötig große Wege zu bewältigen & man hat Mühe sich das Ganze aus dem Blickwinkel des Gamers vorzustellen, da der Maker ja eine Auflösung von 320x240 besitzt, man selber aber die gesamte Map vor Augen hat. So kann man halt schlecht einschätzen an welchen Stellen der Screen Verbesserungen notwendig hätte. Aber allgemein fehlts dem Screen an Kontur und Struktur, die Objekte wurden einfach nur raufgeklatscht, nur der Weg sieht recht natürlich aus.
@Reding: Oi, schickes Face, der Rest ist ganz ordentlich gemappt.
@Ringlord: Schicke Screens, nur die Spiegelung unterhalb der Brücke (?) sieht etwas abgehackt und auch sonst etwas merkwürdig aus.
Darf ich auch mal =)?
http://img220.imageshack.us/img220/2986/screen2yw7.jpg
greetz
Den kenn ich doch?^^
Ich find den ganz in Ordnung, bissel dunkel, aber ansonsten gut für einen XP Screen. Schöne viele Arten von Bäumen auch die LM ist nett...
@$cHm0cK: Den Screen hab ich schon gesehen, ich muss sagen, ich kann von dem nicht mehr weg sehen, so was schönes habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Solche Screens neigen immer dazu, dass Leute auf den XP umsteigen :D
Einfach nur :A
http://www.npshare.de//files/35/4964...üanimation.gif
Diebe / Menü: LP, Zustand, Lvl und Vermögen
funktionieren, sowie die Menüpunkte "Schätze,
Sichern und Beenden.
LG Mike
Hier ist nocheinmal etwas von mir.
Diesmal habe ich es mit Tallcharas versucht.
http://npshare.de/files/35/1169/Screenshot%201.PNG
Reding
Edit@Mike: Das gefällt mir wirklich sehr. Das ist anders als andere. Sieht sehr gut aus, zu bemängeln habe ich auch nichts.
Mal was romantisches:
http://dcveuf.dc.ohost.de/sweeet.jpg
aus meinem aktuellen Projekt
@Reding: Die Map is ganz ok. Zu den Charas sag ich jetzt mal nichts... Ich mag Talls nicht...*bäh*
zu Mike:
Cool siehts aus. Hat Stil. Besonders das Artwork gefällt mir. Aber hauptsache ist das die Grafiken zusammenpassen und das tun sie : )
zu daenerys:
Hey, das hat richtiges Opernflare. Auch wenn das Mapping nicht so besonders ist. Oder gerade deshalb. Also irgendwie hat's trotz der wenigen Details Stil.
Reding:
Ich muss mich daenerys anschließen, die Map ist gut, die Chars sind... naja. Also es ist natürlich alles eine Stilsache, mir persönlich sagen sie nicht zu.
zu Topic:
http://upload.npcfighter.de/files/36/383testmap.bmp
Das Charset dient nur zum test.
Der sehr schöne Nebel blendet, denn eigentlich ist die Map viel zu lienear aufgebaut. Vor allem die Klippen sind net so schön. Nimm dir fürs Klippmapping ein wenig Zeit! Man muss keine Map innerhalb von 10 Minuten fertigkriegen.(Wenn man nicht Kelven heißt :D )
@Mayaki: Sehr schön gemappt! Allerdings hat mich der LE auf den ersten Blick glauben lassen, dass es Urin regnet :D Er sollte etwas weniger Gelb sein und etwas mehr in Richtung Grau/Weiß gehen! Außerdem ist er an der Lampe zu wenig grell, im Rest der Map dafür zu viel.
@Reding: Hier wurde schon alles gesagt. Map Hui, Char Pfui!
@$cHm0cK: Sehr schön gemappt, toller LE. Du hast wirklich alles aus dem XP-RTP rausgeholt!
@Mike: Hübsch, aber irgendwie kommt bei dem Artwork keine Weltenbau-Athmo rüber. Ich wär außerdem dafür, es noch etwas stärker zu schattieren und die Schatten weich zu gestalten..
@daenerys: Leere, verschwommene Map. Bis auf den nett wirkenden Effekt nichts besonderes und durchaus verbesserungswürdig!
Edit: @Butterbrot: Sehr schönes RTP-Mapping und es kommt auch sehr viel Athmo rüber!
http://img177.imageshack.us/img177/3243/screen2wz5.png
Die Anzeige im oberen Screen stellt die "Sichtbarkeit" da.
Ein äusserst gut gelungener RTP-Edit:A
Ist das zufällig n Dark Project Fanfic?
Find ich jedenfalls toll gemappt, nur den LE könntest du vllt n klein wenig transparenter anzeigen lassen, sonst ein schöner Screen:)
Letzte versuche^^:
http://upload.npcfighter.de/files/36/283testmap.bmp
http://upload.npcfighter.de/files/36/977testmap2.bmp
http://upload.npcfighter.de/files/36/144testmap3.bmp
http://upload.npcfighter.de/files/36/699testmap4.bmp
@S.E.BI.:
Ja, die map ist ziemlich linear, aber ich habe schon lange nicht gemakert und da versuche ich einige maps zusamenzuklatchen^^
In bezug zum nebel habe ich nicht genau mitbekommen was du sagen wolltest...
Und ja, ich habe für die map ungefähr 10 Minuten gebraucht, fällt es den so auf? XD
@Butterbrot:
Sehr schön was man mit den RTP machen kann, aber die wollken passen nicht und ich habe einen mappingfehler unter den Balkon gefunden^^
@untitledx
Mapping überdurchschnittlich, netter Nebeleffekt - insgesamt alles sehr stimmig. :)
Den Namen "Dagon" jedoch - wird er nicht in einem bestimmten Zusammenhang gebraucht - bitte ändern... :(
yeah, uralter kram:
http://npshare.de/files/35/9804/bild1.PNG
http://npshare.de/files/35/2526/bild2.PNG
http://npshare.de/files/35/9713/bild3.PNG
haha, der film war sooo endgrottig, aber sooo endgeil! :D
http://img518.imageshack.us/img518/7179/waldog4.jpg
Ich bitte um Bewertung ^^ (Der RTP Char dient nur als Testdummy)
Es geht eigentlich um diesen
Dagon.^^
Der Zelda edit sieht aber ganz schön aus
@DusK:
Mehr Bäume(arten) währen ganz gut.
andere bäume wären gut. es sind ja schon genug bäume da, ein bischen abwechslung ist gefragt. außerdem sollte der schatten der bäume weg sein, wenn du schon dieses schattenwurfscript benutzt.
und ein paar höhenunterschiede in der landschaft sind auch immer ganz gut. der xp hat doch da extra so nette dinger in seinen standartchipsets. :D
@Mike
Wirklich genial. Aber warum veräts du dem Spieler shcon wie viele Leveln es gibt? Dadurch geht viel Vorfreude verloren. Freu mich schon richtig auf das Spiel.
@Reding
Mir gefallen die Talls eigendlich besser. Ich würde dem Arm noch etwas mehr Farbe geben.
@Marian
Ich liebe diese Graphik. Auch wenn ich sie weniger Grell in erinnerung hab. Du kannst wirklich sehr gut damit mappen. Eins der wengien Zelda-Makerspiele die mir auf Anhieb gefallen.
Und hier auch mal wieder ein Screen von mri aus meinem aktuellen Projekt "Schatten der 7. Ära":
http://upload.npcfighter.de/files/36/357Screen.PNG
Das hier ist übrigenz mein erstes selbstgezeichnetes Face (Dh mit Stift und Papier und nicht wie sonst immer ausschließlich Paint). Hoffentlich bleibt es nicht bis zu dem Release so unbekannt wie AET^^
@DusK: Jop, mehr Bäume wären ganz gut. Außerdem würde ich an deiner Stelle, statt mehr Bäume, eine große Baumkrone machen, das sieht viel schöner aus.
@TheDude: Auf anhieb kann ich eigentlich keinen Mapping-Fehler oder so erkennen. Die Fenster gefallen mir besonders gut. aber ich finde, es ist alles irgendwie liniear...
Edit: Hab mich mal an ein RTP Fun Projekt drangesetzt, mal ein Startscreen daraus:
http://www.bildercache.de/bild/20070702-101110-34.jpg
Äh... das weiß ich doch noch nicht XD Es is' halt nur das höchste das der Hero erreichen kann. Aber so hoch wird man mit Sicherheit nie kommen, also von da her mache ich mir sorgen wenns so weit ist. Außerdem habe ich inzwischen schon etwas neues für die Stelle geplant, direkt neben Level, dass die maximal Anzahl nicht mehr vorkommen wird.
LG Mike