Auch 365/2 Days oder wie viele Tage das auch immer waren.
Druckbare Version
Mir ist eigenlich mal aufgefallen, dass CoM und Days ja auch auf Englisch gewesen wären, selbst wenn KH1 die deutsche Synchro bekommen hätte. Eigentlich ist das für mich aufgrund der Kontinuität sogar die bessere lösung, wenn alles auf Englisch ist.
Ich hol's mir auch sofort zum Release, einfach um die Aussicht auf ein KH 2.5 Remix (mit KH2, BBS und DDD) zu unterstützen. ^^
Habe zwar die in 1.5 enthaltenen Spiele mehrmals bis zum Umfallen gezockt, aber die Trophäen und die kleinen Neuerungen in Final Mix sind für mich schon ein Anreiz genug, alles noch mal durchzuzocken.
Dass die geniale deutsche Synchronisation ausfällt, finde ich zwar schade, aber jetzt auch nicht sooo schlimm. Im Gegenteil sehe ich es als eine weitere Motivation, das Spiel diesmal mit einer anderen Vertonung zu erleben. [/polyanna mode off]
Briefumschlag mit KH 1.5 HD Remix kam heute an von Square Enix. Review folgt in den kommenden Tagen - please look forward to it!
Ach ja, und ich habe schon vor Monaten die Limited Edition vorbestellt - zwar erfahre ich erst jetzt, dass die deutsche Synchro fehlt was ich ebenfalls schade finde ( weil ich sie gelungen fand ) aber das allein reicht mir nicht als Grund aus, es nicht zu kaufen.
Bin mir ziemlich sicher dass es noch nie Dual Language bei KH gab und wenn sie die Deutsche Sprache nicht drauf packen aus Platz gründen dann wird imo auch keine japanische drauf sein.
Die Wertungen fallen ja bisher mäßig aus obwohls optisch sehr gut geworden ist (Gametrailers 7.5 , Gamespot 7.0 usw. )
Ich finds auch sehr schade, dass die deutsche Synchro nicht mit dabei ist. Wäre eins der wenigen Spiele gewesen, die ich auch auf Deutsch gespielt hätte. Aber gut, ich wollte mir eh mal den englischen Dub antun, also was solls. :A
Ja, aber nur die japanischen Final-Mix-Versionen (zumindest bei KHII weiß ich das). Allerdings auch nicht von Beginn an – zuerst ist nur Englisch verfügbar, die Japanische muss man erst „freischalten“.
Glaube aber trotzdem nicht, dass wir hier jemals ein Kingdom Hearts mit japanischer Tonspur zu sehen bekommen. Jedenfalls nicht in absehbarer Zeit.
Ah wie ich gerade lese, war das mit dual Audio eine falsche Übersetzung.
Okay dann streicht die Frage einfach. *_*
Spiel verschickt, kommt morgen hoffentlich dann an. :A
Ist Re: CoM eigentlich von anfang an freigeschaltet oder muss man KH 1 FM dafür durchspielen? Weiß das wer?
Meins ist heute gekommen! :D
Spiele schon seit einigen Stunden, bin gerade in der Tarzan-Welt ...Gott, da werden Kindheitserinnerungen wach! xD
RE: CoM kann man von Anfang an auswählen.
Keh. Dann fang ich vllt sogar damit an, einfach wiel ich KH 1 erst letztes Jahr nochmal durchgespielt habe.
Rein aus Interesse, gibts nen Critical Mode? xD
Ich denke nicht. Final Mix zumindest hat 3 Schwierigkeitsgrade, Beginner, Normal und Proud. Ich weiß jetzt allerdings nicht, ob man Critical irgendwie freispielen kann ...
Stellt sich jetzt die Frage: Ist beginner leichter als Normal - oder haben sie Normal nur in Beginner umbenannt? xD
Das alte KH 1 hatte nämlich nur Normal und Profi/Proud, Critical wurde erst mit KH 2: FM eingeführt.
Ach egal, ich spiel eh auf dem höchsten, wie ich es seit 358/2 Days und BBS in jedem KH mache. xD
Ich finde es irgendwie schade, dass keine deutsche Tonspur dabei ist. Das hatte bei mir immer einen besonderen Charme. Muss mir noch überlegen, ob ich es kaufe. Für die deutsche Tonspur hab ich ja noch die PS2-Fassung. Mal sehn, da bin ich sehr hin- und hergerissen. :-/
Sora bewegt sich leider nach wie vor relativ klotzig wie in der PS2 Version, egal bei welcher Aktion. Auch die Gesichtsmimiken lassen mich gelegentlich erschaudern - mir entpuppt sich der blanke Horror wenn die anfangen Lachgrimassen zu ziehen. Das Menü wurde komplett so gelassen wie in der Urversion - die Tonspur ist lediglich Englisch und dazu gibt es deutsche Untertitel in x-tra large Grösse.
Es gibt drei Schwierigkeitsmodi - bei Beginner lediglich wird man zu Beginn mit div. Sachen ausgestattet, die einem das Spiel vereinfachen. Was gibts sonst noch zu erzählen? Eigentlich nicht viel, KH halt. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass die das Script ein wenig abgeändert haben aber im Grundgerüst hat sich glaube ich nichts verändert. Die Musikstücke wurden glaube ich neu arangiert.
Mein Exemplar ist heute auch eingetrudelt, und ich habe es mir daher nicht nehmen lassen, gleich mal drei Stunden zu daddeln. Was mir sofort bei den ersten Kämpfen aufgefallen ist: WARUM IST DAS SPIEL SO SCHWER!? Im Ernst, so schlecht KANN ich bei meinem letzten Durchgang auf PS2 gar nicht gewesen sein. Ich spiele auf Normal. Die Gegner ziehen mir mit einem Schlag ein Fünftel der HP, von den fliegenden Viechern, die Feuerbälle schießen, halte ich gebührenden Abstand und den fetten Kerlen, die sich auf die Wampe hauen und dann durch die Gegend rennen, begegne ich nur auf 200 Metern Abstand mit Feuerbällen. Den Boss im Wunderland hatte ich zwar nervig in Erinnerung, aber nicht so schwer. Mein Problem war, dass ich den gar nicht treffen konnte, weil seine Hitbox so weit oben ist und er permanent meine Angriffe geblockt hat. Auch kann ich mich nicht daran erinnern, dass er jemals den Tisch und den Stuhl im Raum zerstört und mich mit einer Barrage an Feuerbällen beschossen hat. Ich weiß nicht, was ich gerade falsch mache, aber das Spiel tritt mir gehörig in den Arsch. Nun gut, mein letzter Durchgang IST schon wieder etwas länger her, daher erinnere ich mich vielleicht auch nur falsch.
Ich glaube auch, dass ich schon ein paar Änderungen ausmachen konnte. Ich glaube, die Bosse haben andere Farbmuster, und es gibt Gummischiff-Missionen und einen Score-Counter beim Fliegen von einer Welt in die andere. Auch kann man nun (wie in Teil 2) Kisten und Türen mit Dreieck öffnen und muss nicht immer warten, bis der Befehl erscheint.
Morgen werde ich mal weiterzocken (und weiterhin Nerven verlieren - die Steuerung macht es nicht unbedingt besser) und sehen, was ich noch alles Neues entdecken kann. Macht bislang aber Spaß, auch wenn das Wunderland als Level schon sehr grenzwertig ist.
Nervig an diesem HD-Remaster finde ich vor allem, dass das Item-Management nicht optimiert wurde. Man muss jedem Mitglied der Party, jede einzelne Potion manuell ins Inventar schieben, was auf Dauer echt nervig ist. Verbrauchte Items werden auch nicht automatisch nachgefüllt, nein, stattdessen muss man wieder ins Menü und wieder Potion für Potion einzeln auf die Mitglieder verteilen. Und Donald und Goofy verbrauchen die Items so schnell, dass man dieses Spielchen alle paar Screens wiederholen muss. Echt nervig.
Wenn man schon Kamera und gewisse andere Mechaniken (Kisten öffnen etc.) verbessert, hätte man ruhig auch dieses umständliche Inventar-Management beispielsweise KH 2 angleichen können, da war es eindeutig praktischer gelöst.
Ansonsten aber bin ich gerade sehr glücklich mit dem Spiel, habe heute stolze 10 Stunden gespielt ... :p. Ok, der Dschungel war irgendwie nervig und Monstro ist der absolute Horror, aber das Kampfsystem macht Spaß und das ganze Spiel hat so nen enormen Nostalgie-Wert für mich. :D
@Lux:
Der Stelzenknüppler hat schon immer den Tisch mitsamt Stuhl in den Boden gerammt. Und er hat auch schon immer Feuer geschossen. Also der war schon immer so. Das mit den Faerbmustern (zumindest bei Gegnern, bei Bossen kA) haben sie in Final Mix geändert.
Was den Schwierigkeitsgrad betrifft, wie gesagt, entweder ist Normal jetzt das alte Profi (und ergo Beginner das alte Normal), oder du bist wirklich einfach nur schlecht (und Beginner ergo noch leichter als Normal). xD
Hm, glaube ich nicht. Ich spiele auch auf Normal und mir kommt das Spiel genauso anspruchsvoll wie damals vor. Kingdom Hearts 1 war allerdings nie ein sonderlich leichtes Spiel, es gab immer ein paar Bosse, die es durchaus in sich hatten. Ich erinnere mich da vor allem an Riku-Ansem in Hollow Bastion. Und ja, selbst der Boss im Wunderland kann gefährlich werden, wenn man nicht groß auf die eigenen HP achtet. Jedenfalls, der Standard-Modus in Final Mix müsste im großen und ganzen identisch mit dem Normal-Modus der ursprünglichen Version sein, da bin ich mir eigentlich ziemlich sicher.
Ah, Kingdom Hearts Wiki hilft. Final Mix im Vergleich zum Original (kA ob das in 1.5 NOCHMAL geändert wurde):
Zitat:
The game has three difficulty levels, the first being Final Mix: Beginner, which gives the player a Ribbon, an EXP Chain, 8 Power Ups, 8 Guard Ups and 4 AP Ups at the start, and neither of the secret movies can be seen. The Drill Gummi's Attack Power is 9,999, instead of 35. The second difficulty is simply "Final Mix", analogous to Standard from the previous game, but not the exact same. The Gummi Ship takes double the damage from the original version and damage inflicted by the player is cut by a third. The last option is Final Mix: Proud, a greater challenge than Expert from the original game. The Gummi Ship's attack is reduced further to a half, and damage is four times. Upon finishing the game, a "Battle Report" is shown, providing the player with various statistics of the playthrough.
Wie hohl ist das denn. Beginner machen sie also wesentlich zu einfach und den im Original angenehmen Normal-Modus erschweren sie unnötig....
Ich finde trotzdem, dass ich mich früher nie so angestellt habe und dass hier nicht nur an der Schwierigkeit der Gumi-Ship-Missionen rumhantiert wurde. Die einzigen Bosse, mit denen ich auf der PS2 wirklich Probleme hatte, waren Cerberus, der Malefiz-Drache und die Kolosseum-Bosse.
Nach der Arbeit schaue ich mir das noch mal an. Vielleicht war ich gestern auch einfach nicht gut drauf. :p
Das schwierigste am Gumi-Ship sind nicht die Gegner oder die Hindernisse, es ist die Perspektive. Das hätten sie mal korrigieren sollen, denn ich knalle andauernd gegen Hindernisse, die so aussehen, als würde ich zehn Meter darüberfliegen. Auch hatte ich schon immer Probleme damit, irgendwas zu treffen, weil a) das Fadenkreuz immer wieder in die Mitte wandert, wenn man den Stick nicht zu 100 % geradehalten kann und b) man nie das trifft, was in der Mitte vom Kreuz ist. Man muss immer etwas 'über' das zielen, was man abschießen möchte. Extremst irritierend. Aber gut. Der größte Feind in Kingdom Hearts war schon immer die Kamera. :p
So, mein Spiel ist dann auch da. Wird nachher angefangen, natürlich im Proud mode. Und vllt wage ich mich an Zero Exp. :D
Eigentlich wollte ich ja auf Proud anfangen, weil mir die PS2 Version zu einfach war und weil... ich eine dreckige Trophy Whore bin. ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)
Aber nachdem was ich hier so alles lese, überlege ich es mir doch anders.
Und außerdem habe ich gerade rausgefunden, dass die die Trophäe für Proud Mode nicht automatisch die anderen Trophäen für Beginner und Standard freischaltet (wie es halt in jedem anderen Game üblich wäre). Wie dumm ist das denn bitte? *first world trophy whore problems*
Naja dann eben nur auf Standard durchzocken. ¯\_(ツ)_/¯
Fast 2 Stunden Spielzeit. Schon mehrere Tode hinter mir. Ich fühl mich gerade wie in BBS oder 3D auf Critical, wo mich die Standardgegner regelmäßig auseinandernehmen. Problem bei KH 1: Man kann nicht von anfang an blocken bzw. ausweichen. xD
Nichts destro trotz geht mein 0-EXP run jetzt weiter. Mal gucken wie lange ich für den Boss in Traverse brauche. xD
So, Update:
Spielzeit: ~8 Stunden. Gerade Clayton gemessert. War überraschenderweise der bisher schwerste Boss. Die größten Probleme hatte ich mit den Vorrunden im Kolosseum. Bin da meistens in der 3ten (Eisbomben) oder kurz danach verreckt. Feuer konnte mich two-shotten, Eis three-shotten (dank eines Eisrings). Kerberos war dann wieder recht einfach. Wie gesagt, Clayton war bisher der schwerste. 0-Exp ändert das Kampfverhalten jedenfalls nochmal ein ganzes Stück, da man in der Regel nach 2-3 Treffern tot ist. Außerdem werde ich wohl niemals sowas wie Trotzkopf oder Dickschädel bekommen - na Halleluja für die Extra Bosse. xD
Dazu kommt, dass weder Goofy noch Donald irgendwelche Fähigkeiten haben. Ich selber hab bisher auch nur Perforieren bekommen (von Rollen mal abgesehen), kann das aber wegen fehlender AP nichtmal benutzen. xD
Analyse hab ich ebenfalls nicht, was die Bosskämpfe durchaus auch nochmal spannender macht. xD
So, habe auch so um die 6 Stunden gespielt und bin bei Tarzan. Bisher macht's großen Spaß und der Nostalgiefaktor ist schön hoch. Ein bisschen zu hoch vielleicht, wenn ich mir die Gesichtsanimationen (?) so anschaue. Und genau auf derselben Disk haben die das mit 358/2 Days viel besser hingekriegt, da fühlt man sich ein wenig verarscht. :p
Wie auch immer. Ich spiele auf Profi ohne Zero EXP, weil ich dann doch nicht so krass bin. xD Aber Mensch, auf diesem Modus sehe ich gar nicht so viele Unterschiede zu dem, was ich hier von Normal lese. Der Stelzenknüppler war hart und die Gegner ziehen viel LP ab, aber mit der richtigen Strategie geht's eigentlich. Ich meine, ich sterbe bei gewissen Bossen schon öfter, aber das liegt auch nur daran, weil ich öfter zu unkonzentriert bin und deswegen verpeile, Attacken auszuweichen, oder weil die Kamera sehr ungünstig stand. Problem ist bloß, dass bei Spielen wie KH man gerne mal zum Buttonmashing eingeladen wird, was man aber tunlichst vermeiden sollte. :D
Na ja, Kingdom Hearts empfand ich persönlich nicht wirklich als besonders schwierige Spielreihe, man darf bloß nicht mit Ausweichmanövern, Konterangriffen und vor allem Items (!!) nicht sparen. :A So habe ich beispielsweise Kerberos jetzt beim ersten Anlauf umnieten können, im Gegensatz zu damals auf der PS2, wo ich, glaube ich, ein Dutzend Versuche gebraucht hatte.
Und Himmelherrgottseidank, man kann Szenen ENDLICH überspringen!! o/
Agrabah durch. Spielzeit: ~14 Stunden.
DIe Wunderhöhle war so unsagbar bitchig. Neben Clayton und den Vorkämpfen das größte Hindernis bisher. Dazu killt mich mittlerweile so ziemlich alles mit 2 Schlägen. Die Bosse sind meistens sogar leichter als die normalen Gegner Massen, weil ich die Massen nicht schnell genug kaputt bekomme. An den Phil Cup hab ich mich deshalb auch noch gar nicht versucht.
Naja, immerhin hab ich jetzt das Schmieden freigeschaltet. Bevor ich mich an Monstro wage werd ich Goofy noch ein neues Schild kaufen (srsly, alles so teuer weil die Gegner mich einfach so schnell messern dass ich mich gar nicht traue die zu farmen xD), ich muss jede Menge Potions kaufen und bissel was schmieden werd ich noch. Hab schon das Rutschen im Dschungel gemacht um an die Status+ Items (also Abilititamin, Schutzengel und Kraftbolzen) zu kommen. Nunja, mal schauen. Vor Monstro hab ich echt Angst, der Parasitakel war schon immer einer meiner Hassgegner.
Ich bin nicht so hardcore, das Spiel gleich zu Beginn auf Proud mit 0 EXP zu spielen. :p Proud ja, nach meinem normalen Durchgang, aber niemals ohne EXP.
Mein Plan ist, meinen ersten Durchgang ganz normal (auf Normal) zu machen, die Levels auswendig zu lernen, um dann in meinem zweiten Durchgang auf Beginner den Speedrun ohne Ausrüstung und so weiter zu machen. Auf Proud wird dann der Rest gegrindet, wobei ich mir hier noch nicht sicher bin, auf welchem Schwierigkeitsgrad ich die ganzen Waffen sammeln werde.
Gestern habe ich Halloween Town betreten und bin kurz vor Oogie Boogie. Atlantica habe ich schon 'abgeschlossen' (höhö). Den ersten Bosskampf mit Ursula verstehe ich bis heute nicht. Ich baller einfach die ganze Zeit Feuerbälle in den Kessel und hoffe, dass was passiert. Manchmal klappt es, manchmal nicht, echt keine Ahnung. :D
Ich muss auch sagen, dass sich das mit der Schwierigkeit auch relativiert hat, jetzt, wo das Kampfsystem ein bisschen dynamischer geworden ist. Boden-Combos sind einfach total unnötig und man wird immer getroffen, weil die Animation so unfassbar langsam ist und man währenddessen nicht ausweichen oder blocken kann. Dann doch lieber die schnelleren Luft-Combos mit vier Treffern und Special Finisher. Rollen -> Rollen -> Rollen -> Springen -> X X X X -> repeat.
Außerdem ist das Leveldesign in dem Spiel absolut für den Arsch, sind wir doch mal ehrlich. Worst offender ist mit Abstand die Tarzan-Welt, Runner-Up: Wunderland. Hilft nicht, dass das die ersten beiden Welten im Spiel sind und Neueinsteigern gründlich die Laune vermiesen werden. Agrabah macht stellenweise auch einfach keinen Sinn, weil andauernd neue Wege geöffnet und geschlossen werden, ohne, dass man das gesagt bekommt. An einer Stelle hing ich sogar fest, weil ich vergessen hatte, dass man aus der Stadt raus in die Wüste gehen konnte. Wenn man das erste Mal nach Agrabah kommt, wird man im ersten Abschnitt der Stadt rausgeschmissen. Natürlich denkt man, dass man zurück auf die Weltkarte kommt, wenn man durch das Tor hinter einem geht. Nope, da geht's plötzlich zur Wüste. Der Dschungel treibt mich einfach jedesmal in den Wahnsinn. Man hat NIE eine Ahnung, wohin man gehen soll, geschweige denn, wie man dahinkommt. Dauernd muss man auf irgendwelche Plattformen hüpfen und zwei Gebiete sehen sogar absolut identisch aus (die mit den Lianen). Einmal muss man eine Ranke hochklettern, um ins nächste Gebiet zu kommen. Hier geht man davon aus, dass man sich an den Lianen entlangschwingen muss, um ins nächste Gebiet zu kommen. Nope. Die Lianen führen einen NIRGENDWO hin, man schwingt sich im Kreis. Man hätte sich einfach umdrehen und die Ranke hochklettern müssen, um zum Baumhaus zu kommen. Und das Wunderland macht sowieso keinen Sinn. Es wundert mich, dass man sich für Atlantica dazu entschlossen hat, Wegweiser an die Wände zu malen. Die Dinger hätte ich in den ersten Leveln brauchen können. Srsly ...
Aber gut, im zweiten Teil ist das besser. Wann soll der HD-Remaster davon kommen? :D
Ich finds genau umgekehrt. Imo ist das Weltendesign in der ersten Welt das beste der ganzen Serie. Im zweiten Teil rennste ja immer nur geradelinig durch drei Maps, Zwischensequenz, nächsten 3 Maps, Zwischensequenz, umdrehen, 2 Maps durchlaufen und Bosskampf, rinse and repeat.
In Teil 1 hab ich mich wenigstens wie in einer richtigen Welt gefühlt, mit Abzweigungen und mehreren Wegen. Das Welten Design wurde danach von Spiel zu Spiel schlechter, imo. Es gibt auch absolut null Gründe alte Welten nochmal zu besuchen. Keine Trio-Tech Symbole, keine Secrets für die man bestimmte Fähigkeiten braucht, kein gar nichts, außer vielleicht mal ein optionaler Boss der erst nach Spielpunkt X auftaucht. Und an das original Traverse kommt sowieso nichts ran, da gibts so unfassbar viel zu entdecken un dzu tun.
Jetzt, wo Sölf es anspricht und ich darüber nachdenke, muss ich auch sagen, dass Kingdom Hearts I das beste Weltendesign hat, zumindest vom Aufbau. Wobei es in Kingdom Hearts II: Final Mix ja auch noch diese Kronen zu sammeln gibt, für die man später zurückkehren muss. Und in KHII halt die Schatztruhen generell, die ja auch im Tagebuch vermerkt werden, weshalb man dann doch einen Grund hat, alte Welten nochmal zu besuchen. Was mir aber an Kingdom Hearts II sehr viel mehr Spaß gemacht hat als im ersten Teil ist die Fortbewegung, die wesentlich dynamischer und schneller ist. Wenn man erst einmal die ganzen Drive-Formen gemeistert hat, kann man extrem hoch und weit springen und schnell fliegen, was mir immer sehr viel Spaß gemacht hat.
Aber ja, Traverse war schon toll, so einen Ort hat Kingdom Hearts II nicht. (Wobei die Welten in Teil 1 natürlich auch nicht alle so delinear sind.)
Also total offen waren die Welten natürlich nicht. Aber allein die Wunderhöhle zum Beispiel. Du hast den oberen Teil und diese Wasserhöhle, die über mehrere Punkte verbunden ist und je nachdem von wo du oben runterspringst landest du unten woanders. Oder das Wunderland, wo man das Wunderzimmer von mehreren Perspektiven aus sieht und auf jeder Perspektive irgendwas zu entdecken hast. Hollow Bastion in Teil 1 ist auch einfach massiv groß und hat sogar sowas wie Rätsel (diese Wasserblasen). Solche Sachen fehlen mir einfach in den späteren Teilen.
Die imo einzige Welt, die nochmal etwas offener war, war die Dornröschen Welt in Birth by Sleep. Und selbst da betrifft das nur Malefiz' Schloss.
In Chain of Memories sind alle Welten offen. :D
Aber ja, ansonsten gab es das später nicht mehr viel. Die riesige Ebene im Simba-Land war noch ein netter Connector zwischen drei oder vier Gebieten. Aber nicht mit Traverse vergleichbar.
Was mir auch jedes mal auffällt, das Gameplay wird meistens irgendwie sogar besser, aber jede Welt hat immer weniger NPCs. In 3D gabs außer Händlern glaube ich nicht einen NPC außerhalb von Sequenzen. xD
Ich find das Level-Design in beiden Spielen kacke. Der Unterschied ist bloß, dass es in Teil 1 auch noch den schrecklichen Sprung-Mechanismus unterstreicht, während es in Teil 2 ein ziemlich gutes und flottes Kampfsystem in den Mittelpunkt stellt. Ironischerweise irgendwie, weil sie ja auch das Springen verbessert haben. Wahrscheinlich dachte man, das Problem in Teil wäre das Level-Design gewesen, nicht die Art und Weise, wie man mit diesem Level-Design interagiert.
Also ich fand die Welten jetzt nicht soo scheiße. Sie sind steril, das kann man nicht bestreiten. Aber ich habe mich im Urwald jetzt eigentlich gut zurechtfinden können, man muss halt nur eine Karte mit ihren Verknüpfungen im Kopf behalten. Die Lianenstelle ist auch leicht zu durchschauen, da es im Grunde genommen nur eine Einbahnstraße ist. Die. Kritik im Wunderland kann ich hingegen gar nicht nachvollziehen. :p
Was man halt bei Kingdom Hearts merkt, ist, dass die Karten ausschließlich der Mittel zum Zweck sind, wobei ich schon sagen muss, dass sie zumindest die Disney-Welten gut darstellen und gegen Ende hin sogar recht ansehnlicher werden. Was ich mir definitv wünsche, ist eine erhöhte Interaktivität, darunter fallen vor allem NPCs, die mal tatsächlich etwas interessanter werden sollten.
Und wenn man bedenkt, wie alt der erste Teil ist, beeindruckt das meiner Meinung nach schon. Natürlich auch erst das Spiel als Gesamtpaket betrachtet.
Monstro fertig. War einfacher als gedacht. Der Phil Cup hingegen war ziemlich eklig, vorallem die Runde wo Hammerquanten bzw. Gaunlets (Bzw alle beide) vorkamen. Und die letzte Runde mit dem Panzertorso war auch ekelhaft. Mir Sora alleine hab ich das noch nicht geschafft, mal gucken ob ich das nochmal versuche. Pegasus Cup wurde jetzt erst freigeschaltet, mal gucken wie gut ich da zurechtkomme. Und fuck, diese neuen Pinken Affen sind die Hölle auf 0-Exp. Wie die genau funktionieren hab ich auch noch nicht raus. Jedenfalls killen sie mich mit 2 Treffern. Sobald 2 der 3 von denen auf einmal da sind ist ende.
Und die Itemdroprate ohne erhöhte Dropchance durch Abilities ist ja mal so dermaßen niedrig. Ich hab vorhin bestimmt 20 Minuten für einen ollen Donnersplitter gefarmt. xD
Nach ca. 50 Stunden Spielzeit (guter Gott, war das ein langes Wochenende) ist nun alles geschafft. Alles ist geschmiedet (und das war qualvoll, viel nerviger als es noch in der ursprünglichen Version der Fall war), Sephiroth und Xemnas sind besiegt. Nun brauche ich ne kleine KH Pause aber ... es hat Spaß gemacht! :D Im Ernst, ich habe mich seit Jahren nicht mehr so intensiv über mehrere Tage hinweg mit einem Spiel beschäftigt.
Halloween Town fertig. Furcht, Angst und Schrecken waren unfassbar nervig. Und schlimmer noch, wenn man stirbt durfte man den ganzen Weg wieder zurück rennen. Gott. Bin zum Glück nur so ~5 mal gestorben, aber graaaah. Geschafft hab ich die auch nur dank Sonicstoß Spam. Der zweite Kampf gegen Oogie Boogie war auch unsagbar nervig. Zum Glück gibts da ne Taktik um das zu vereinfachen, Herzlose spawnen nämlich erst wenn 3 von den dunklen Dingern kaputt sind. Zum Glück, man braucht auf Level 1 nämlich ganze 45 (!!!) Angriffe um ein einziges dieser Teile kaputt zu machen. Also schön alle irgendwie so 40 mal hauen und dann schnell alle nach einander kaputt machen.
Der erste Kampf gegen Ursula war wegen der Meerschaum und Abschaum auch total nervig. Gott, die haben mich mehrfach gekillt. Hab dann irgendwann Arielle und Goofy einfach mit Äthern vollgestopft und denne die Fähigkeiten (also gut, Arielle, Goofy hat ja nix) weggenommen damit die nur mich heilen. Und der zweite Kampf war auch gar nicht so einfach. Was man plötzlich alles für Möglichkeiten sieht wie man Angriffen ausweichen kann, weil das vorher egal war. Aber hier stirbt man ja nach 2 Treffern wenn man nicht voll ist. xD
(Zur Info: Wenn man 0-Exp angelegt hat können Gegner maximal (Max HP - 1) Schaden anrichen. Wenn man also 21 HP hat nimmt man maximal 20 Schaden. Tja, wenn man dann aber nicht voll ist ist man mit sehr großer Wahrscheinlichkeit nach dem 2ten Treffer hinüber.)
So, Nimmerland. Die Solo Cups versuch ich erst wenn ich Aerora oder Aeroga habe, vorher ist mir das viel zu stressig (bzw. ha ich bestimmt schon 1-2 Stunden nur an Versuchen in den Phil Cup Solo investiert).
Ich habe mal wieder festgestellt, dass Unterwasser kämpfe verdammt lästig sind und Ursula ne bitch ist, hab 2 Abende verbracht durch diese Kackwelt zu kommen... dafür ist Halloween Town wie damals unbeschreiblich toll ich liebe die Welt :)
An die Syncro habe ich mich auch langsam gewöhnt auch wenn ich ständig die deutschen Stimmen im Kopf habe.
Schwer finde ich das Spiel jetzt nicht zu damals, die bestimmten Gegner die mir damals das Leben schwer gemacht haben sind Immernoch nervig und der Rest ist gleich geblieben nur alles viel bunter :)
Ich liebe es, wenn solche Sätze in KH Threads auftauchen und dann aus dem Kontext gerissen werden. :DZitat:
Der erste Kampf gegen Ursula war wegen der Meerschaum und Abschaum auch total nervig. Gott, die haben mich mehrfach gekillt. Hab dann irgendwann Arielle und Goofy einfach mit Äthern vollgestopft und denne die Fähigkeiten (also gut, Arielle, Goofy hat ja nix) weggenommen damit die nur mich heilen.
Fu! xD
Nimmerland fertig. Und Hundert Morgen Wald. Mir fehlen immer noch 2 Postkarten und ich hab keine Ahnung mehr wo die sein sollen (außer vllt in einer Truhe wofür ich das gelbe Triosymbol benutzen muss und als Belohnung für X Welpen). Notfalls muss ich wirklich mal bei GameFAQs nachgucken. :(
Ansonsten, diese kack Sniper Wilds massakrieren mich immer. Ich will endlich wissen was die verdammten Mistviecher droppen. Synthese ist echt übel geworden und die Droprate von Items ist unter aller Sau wenn man keine Level Ups hat. Das wird noch richtig langes farmen werden. D:
Hast du den vom Deckenventilator im Itemshop? (Viele vergessen den ja gerne). Ansonsten kannst du alle holen sobald du das grüne Trio-Symbol hast. (Im Atelier waren immer die letzten für mich).
Ne, natürlich nicht.
Wenn ich zurückdenke, welche ich habe...
- Geppettos Haus
- Itemschmiede (waren das 1 oder 2?)
- Dach vom Accessoire Laden
- Hotel (...waren aber hier 2 oder?)
... Irgendwas hab ich vergessen. Ich hab jedenfalls 8. Gaben die Kerzen auch eine? Bzw. auf dem Dach da drüber. Oder dieser verschlossene Tresor. Das hab ich jedenfalls alles. Aber gut, dann such ich nachher nochmal.
Damit die überhaupt was droppen musst du dich ranschleichen und sie töten, ohne dass sie dich sehen bzw. "Alarm" schlagen, am besten also mit Stop belegen, draufhauen und dann wieder verstecken. Nachdem du so fünf oder sechs von den Viechern besiegt hast, ist die Chance, dass sie Power Stone droppen, eigentlich recht hoch. Es ist aber eine Tortur, Sniper Wilds und Pink Agaricus haben mir den letzten Nerv geraubt ....
Bin mehr oder weniger immer durch Zufall auf alle gestoßen. xD
Gestern Abend in einer 45-minütigen Sitzung Riku 2 genatzt. Meine Fresse, ich habe noch immer keine Ahnung, wie man einen Treffer bei ihm landen soll, sobald er seinen Perma-Roid-Rage-Modus aktiviert hat. Der fliegt ja nur noch durch die Gegend, steht nie still und wird nur scheinbar zufällig von Schlägen (wenn sie denn mal treffen) betäubt. Zwar habe ich nur ein Elixir benutzen müssen, aber auf Proud-Riku freue ich mich gar nicht. An dieser Stelle möchte ich Sölf doch bitten, seinen Kampf gegen ihn auf Video zu bannen. Das würde mich dann doch mal interessieren. :D
Nun denn. Zurück in Traverse Town. Ich will nicht unnötig grinden, sondern einfach nur den Durchgang alsbald abschließen. 100% möchte ich auf meinem Proud-Durchgang erreichen, da lohnt es sich wenigstens. Soll ich direkt nach Hollow Bastion oder empfiehlt es sich, noch ein wenig zu leveln? Wenn ja, wo geht es am schnellsten? Ich habs echt lang nicht mehr gespielt. :(
Am schnellsten dürfte das im Hades Cup gehen, weil wegen Bosse die massig Exp geben.
Hab dann gestern mal so 3 Stunden gefarmt. Eindlich einen Achattropfen von den Sniper Wilds bekommen, einen Pyrotropfen von einer Chimäre (auch wenn ich immer noch null Plan habe was ich genau machen soll sobald die ollen Kugeln erschienen sind - zurückschlagen ohne mich treffen zu lassen?), nach gut einer Stunde nur 2 verkackte Luzidsteine in Halloween Town bekommen - grah!
Srsly, farmen ist ohne die Abilities für mehr Drops die Hölle. Das geht gar nicht, wie wenig da fällt. In einigen Welten haben ja die Helfer zum Glück wenigstens einmal was davon, aber Jack gehört leider nicht dazu. Bevor ich nun nach Hollow Bastion geh werd ich vllt noch etwas farmen, den Hercules Cup alleine machen (ich bin mir fast sicher, dass Time Trial auf Level 1 unmöglich ist - dafür ist der alleine irgendwie leichter als der Phil Cup und der Pegasus Cup) und nochmal alle Welten nach Triosymbolen abgrasen.
Und ja, ich "freue" mich auch schon total auf Riku 2. Vorallem ohne Blocken. Nur mit Ausweichrolle. Muss ich wohl auf Summons zurückgreifen. xD
Ich werds versuchen. :A
Heh. Geblockt habe ich gar nicht. Wusste nie, welchen Angriff er nun machen würde, da man den Sprung nicht blocken kann (soweit ich weiß). Summons gehen in diesem Kampf nicht, da man alleine kämpft und für Summons Donald und Goofy braucht. :)Zitat:
Und ja, ich "freue" mich auch schon total auf Riku 2. Vorallem ohne Blocken. Nur mit Ausweichrolle. Muss ich wohl auf Summons zurückgreifen. xD
I WANNA SEE THE video.
Ich muss dich aber leider enttäuschen, ich habe keine Möglichkeit hier was aufzunehmen (außer die PS 3 hat ne Ingame Aufnahme Dings von dem ich nix weiß. :p
Tja, ich hab aber weder noch. Mein handy ist noch son Vorkriegsteil. :D
Bin durch. Beim letzten Boss hatte ich so meine Probleme, bin dann aber nochmal zurück in die Arena gegangen, habe den Hades-Cup erledigt (fickt Euch, Squall und Cloud! Jesus, das war härter als der letzte Boss) und ein wenig an meiner Ausrüstung rumhantiert. Danach konnte ich gar nicht so schnell gucken, wie schnell der Kerl hinüber war. :A
Habe gleich danach mal Chain of Memories angeschmissen und wurde sofort wieder an das Karten-System erinnert. Bevor ich das Spiel anfange, erledige ich alles im ersten Teil, damit ich mich nicht ständig umgewöhnen muss. Ist ja schon komplett anders.
Morgen früh werde ich dann meinen KH1-Speedrun anfangen und gucken, wie weit ich ohne Ausrüstung komme. Hoffentlich habe ich die Level jetzt gut im Kopf. :(
Wenn du den Speedrun auf Beginner machst dürfte das ohne Probleme machbar sein. Du bekommst genug +Stats durch die anfänglichen Bonusitems um die fehlenden Werte der Ausrüstung auszugleichen. Und selbst wenn nicht wäre das Spiel auf Normal vermutlich immer noch leichter als auf Proud mit Ausrüstungswechsel.
Ich selber bin noch net weiter. Gestern und heute keine Zeit gehabt. Aber morgen, da gras ich die Welten ab und mach nen ersten Abstecher nach Hollowe Bastion. Farmen tu ich dann erst wieder nach Hollow Bastion, dann sind eh neue Gegner für andere Items da. xD
So, gleich geht es los.
Mein Setup: Beginner, Schwert nehmen, Schild abgeben, Dawn, Cutscenes, Coliseum und Atlantica werden alle überprungen. Ich denke, das wird schon gehen. :A
|Edit: Ein kleines Update von mir:
Das ist wirklich lachhaft einfach. Ich habe Monstro erledigt und bin gerade in Halloween Town gelandet. Meine Zeit: 2:12. :hehe: Beginner-Mode ist wirklich, wirklich bescheuert. Man startet nicht nur mit acht (!) Attack Ups, acht (!) Defense Ups und vier (!) AP Ups, sondern man hat gleich zu Beginn ein EXP Bangle und eine Schleife (!!) ausgerüstet. Nach jedem Boss steige ich zwei Level auf einmal auf; die Ausrüstung brauche ich überhaupt nicht zu wechseln.
Jetzt ist mir aber zum ersten Mal aufgefallen, mit wie viel unnötigem Scheiß die Welten vollgestopft sind. Monstro war nach fünf Minuten fertig, sogar im Wunderland muss man eigentlich nur drei Räume besuchen, um direkt zum Boss zu kommen. Einzig der Dschungel hat sehr viel Von-A-Nach-B-Rennen, aber ansonsten geht das wirklich schnell, wenn man sich nur auf die wichtigen Events konzentriert.
Fazit: Keine Panik vor dem 15-Stunden-Run. :A
|Edit²: Bin jetzt bei 3 1/2 Stunden. Sortiere gerade Bücher in Hollow Bastion. :A
Übrigens - Beginner-Mode in einem Bild:
:hehe:
Oh ja, das kann ich nur bestätigen. Habe den, äh, "Speed-Run" am Freitag durchgeführt. Nach 4 Stunden und 17 Minuten war ich schon beim letzten Speicherpunkt, auf Level 51 und Ansem war ein Witz. Habe an keiner Stelle die Waffen bzw. Ausrüstung wechseln müssen und kein einziges mal "Continue" benutzt. Gestorben bin ich genau drei mal, zweimal gegen den Maleficent-Drachen und einmal gegen Riku-Ansem, aber da habe ich den Spielstand geladen.
Manche Welten sind wirklich so ... inhaltslos, wenn man die Zwischensequenzen wegklickt ... xD
Auf der anderen Seite ist dann Proud/Critical/0-Exp, was das Spiel in die komplette andere Richtung in Sachen Schwierigkeitsgrad katapultiert. :D
Jedenfalls kann sich keiner beschweren, es gäbe keinen passenden Schwierigkeitsgrad für ihn.
Bin soeben am Ende der Welt gelandet. Spielzeit: 4:17. :rolleyes:
Krass. Ich habe vier Stunden für den Anfang mit Roxas in Kingdom Hearts II gebraucht. :hehe:
Naja, hast du alle Sequenzen übersprungen? Hast du alles optionale ausgelassen? Du kannst garantiert den ganzen Anfang auf 30-60 Minuten kürzen wenn du weißt wo du hin musst und was du skippen kannst.
Ansonsten find ich das eh immer faszinierend, wie kurz Spiele sind wenn man Dinge einfach weg lässt. Während man bei Lufia II zum Beispiel 30-60 Minuten pro Dungeon braucht wenn man alle Secrets holt und viel kämpft kann man da auch nach 5-10 Minuten (inklusive Bosskampf) durch sein wenn man einfach mal alles skippt. Scheint hier ja genau so zu sein. ^^
In diesem Sinne: Ich mach jetzt Hollow Bastion.
So. Bin auch so gut wie durch auf "Normal".
Es ist erstaunlich, wie ich die ganzen Bewegungsmuster von den Bossen nach so vielen Jahren immer noch nicht vergessen habe. Bis jetzt bin ich nur 2 mal gestorben. ^^
Ach ja, wer auf die Platin-Trophäe aus ist...
Lasst euch gesagt sein, dass die Stufe 3 Gummiship-Missionen ziemlich krank sind. Überlegt's euch also gut. Ich selbst bin kurz vorm Aufgeben.
...Flieht ihr Narren!
Schon allein die 3. Mission von Traverse Town ist so abartig. Von Hollow Bastion nach Traverse ohne Schaden zu erleiden und ohne Score. Ist das überhaupt möglich? Ist schon irgendwie blöd, dass man viele Trophäen nur bekommt, wenn man sich exzessiv mit diesem verdammten Minispiel beschäftigt. Der Proud-Modus hätte mich motiviert das Spiel ein drittes mal durchzuspielen, vor allem weil das die letzte Trophäe ist, die mir noch fehlt (ok, abgesehen von den Gummiship-Trophäen). Aber Platin habe ich schon aufgegeben, irgendwie habe ich echt keine Lust mich auf dieses Minispiel einzulassen ... :\
Okay, doch kein Hollow Bastion. Stattdessen die Welten abgegrast (also Wunderland, Dschungel, Agrabah und nochmal Traverse). Am Pot Scorpion gescheitert, dafür Gravi Meister bekommen. Und nen paar Drops. Morgen dann Hollow Bastion und rest mach ich später (weiße Trio Tech fehlt ja auch noch).
Und ja, die Gummischiff Missionen sind krank. Selbst die 2er sind teilweise eklig (und gegen Ende sogar die 1er), aber vllt liegts auch daran weil ich bei weitem noch net alle Upgrades hab (z.B. noch keine Upgrades die Items einziehen, aber die hab ich gerade ebenfalls gekauft). Und mehr Waffen, immer gut. Kommt auch alles später. :D
Ja leider. Es gibt nämlich noch die Trophäe "Gumi-Jet-Sammler"
Dafür musst du alle Gumischiff Baupläne sammeln. Und nach jeder Level-3 Mission gibt es einen bestimmten Bauplan als Belohnung, den man sonst nirgends kriegt. :/
@Loki: Es soll wohl möglich sein, wenn man das Schiff so klein wie möglich baut und die Strecken gut studiert. Aber wenn du das schaffst, kannst du auch womöglich gleich bei starkem Regen rausgehen und den Regentropfen ausweichen. o_o
PS: Re: CoM Trophäen sind auch geil btw. Spiele das Spiel mit jedem Charakter auf jedem Schwierigkeitsgrad durch. Also 6 mal. Wow. Squareenix pls xD
Wie wird das wohl später mit BBS aussehen? 3x3 = 9 mal? Ne ohne mich. ^^
Ugh ... Na gut. So sehr habe ich mich noch nicht mit den Missionen beschäftigt. Vielleicht sind die ja gar nicht so schlimm. Ich meine, vor der Speedrun-Trophy hatte ich ja auch Bammel. Und jetzt? Hab habe noch über 10 Stunden Zeit und bin in der letzten Welt. :p Ich weiß allerdings noch nicht, ob ich meine 100% wirklich auf Proud machen soll. Klar werde ich da grinden, grinden, grinden, aber wenn ich lese, dass das Schiff generft wurde, denke ich darüber nach, zumindest diese Sachen auf Beginner oder Normal zu machen. Vielleicht auch die Trophy für alle Waffen für Donald und Goofy, denn ich weiß grad nicht, wie streng das Zeitlimit beim Hades-Cup ist. :| Mal sehen. Vielleicht mache ich nach meinem Speedrun auch erst mal Pause. Immerhin kommt am Mittwoch Far Cry 3 ins PS Plus-Angebot, und da ich das noch nicht gespielt habe, wollte ich mein Hauptaugenmerk wohl mal darauf richten. :O
Owned that bitch like a true mother fucker. 8)
Als Nächstes dann Proud Mode -- wann ich das aber wirklich anpacke, weiß ich noch nicht, jetzt brauche ich erst mal Pause von diesem Spiel. :D Vielleicht grinde ich noch etwas auf der Insel bei Tidus, damit ich vorbereitet bin, wenn ich dann schlussendlich loslege.
Muss aber sagen, dass die letzte Welt doch relativ knackig war, so ganz ohne Ausrüstung. Vor allem die letzte Horde vor dem Boss und natürlich die letzten Bosse. War eigentlich permanent am Heilen. :| Egal! Geschafft ist geschafft. Dürfte insgesamt zirka fünfeinhalb Stunden gebraucht haben. Muss zu meiner Verteidigung sagen, dass ich tatsächlich noch ein wenig im Schiff-Editor rumhantiert habe, weil ich dachte, die letzte Route wäre schwieriger. Hatte vergessen, dass ich auf Beginner spiele. :p
Also Proud Mode ohne Zero EXP ist nun wirklich nicht schwer. Du wirst ein paar Mal sterben, aber das war's auch schon. Du darfst dir halt nicht so viele Treffer leisten, aber solange du dich halt nicht kopflos in einen Gegnerhaufen wirfst, klappt das schon. Verhaltensmuster müssten soweit gleich sein, denke ich. Ich schaue gerade meinem kleinen Bruder auf Normal zu, und der hat es ja mun wiiiirklich einfach. Der hat den Stelzenknüppler sofort gepackt, was mich ziemlich überrascht hat. :D
Und du grindest mit Tidus? Müsste Wakka nicht eine bessere EP-Quelle sein? So habe ich das in Erinnerung gehabt, da man bei Wakka doch viel mehr blocken kann.
Jau, bei Wakka kann man problemlos bis Level 15 oder höher trainieren.
Wuot, okay. xD Ich habe nur bis Level 6 trainiert, also dürfte das Reinstürzen in den Profimodus mit Level 15 ja wirklich kein Problem sein, denke ich. Solange man halt kein Anti-Potion-Typ ist. :p
Das mit dem Grinden auf der Insel habe ich mir nach einer halben Stunde geschenkt. Ich bin jetzt in Traverse und metzel mich da durch die Horden. Ich möchte zumindest blocken können, bevor ich mich an den ersten richtigen Boss wage. Ich erinnere mich noch, wie oft ich das damals versucht hatte - ich konnte die Sequenz davor echt nicht mehr sehen. Ich bin vielleicht ein bisschen übervorsichtig, aber noch längst nicht so beknackt wie dieser Typ hier. :\
Eine andere Sache: Ich kenne das Spiel jetzt schon seit etlichen Jahren und habe es schon oft durchgespielt. Gerade eben ist mir zum ersten Mal die Statue von Susi und Strolch in Traverse Town aufgefallen. :|
Sie ist mir auch erst vor ein paar Tagen aufgefallen, als es mir vorher gesagt wurde. Die Statue ist aber auch echt unscheinbar. :D Der Panzerrüstor ist nicht schwer, da kannste eigentlich einfach spammen, zwischendurch heilen. Richtige Probleme kriegste erst beim Stelzenknüppler, der ist echt 'ne Bitch auf Profi, aber da muss man einfach auch nur übervorsichtig sein. xD
Lüg ihn net an Panzerrüstor ist schwerer als Stelzenknüppler. Da kannste dich wenigstens hinter dem Stuhl und Tisch verstecken, beim Panzerrüstur biste ihm schutzlos ausgeliefert. Vorallem wenn noch seine Hände rumwirbeln. xD
Achja, ich habe die Kämpfe nur solange gemacht bis ich sie einmal besiegt habe. Ich bin vllt ein Level aufgestiegen wenns hoch kam. Also sonst, nicht im 0-Exp run. xD
Nee, der Panzerrüstor ist meeeega einfach gewesen. :p Den Angriffen vom Panzerrüstor kann man ganz leicht ausweichen, indem man einfach wegläuft, so langsam wie die sind. Man kann sie sogar ganz einfach blocken. :D Der Stelzenknüppler, dieser Penner, haut erstmal schön den Tisch und den Stuhl wech, sodass du erstmal ganz viele Purzelbäume machen kannst, wenn der mit Flammen schießt und nur hoffen kannst, dass da nicht plötzlich aus der anderem Richtung was kommt. Und diese hohe Hitbox ist sowieso total ekelhaft. :|
Kann sein, dass es bei Zero EXP ein anderes Spielgefühl gibt, sodass man NOCH vorsichtiger ist, aber bisher hatte ich ernsthafte Probleme nur mit Stelzenknüppler und der Arachnovicta, alle anderen Bosse hatte ich beim ersten oder zweiten Versuch bisher. Bin übrigens in Halloween Town, muss noch Zeit finden, weiterzumachen. .-.
Okay, beim ersten Kampf gegen Ursula hatte ich noch mehrere Versuche, aber auch nur, weil ich das mit dem Kessel nicht geblickt hatte. xD