Fixed ^^
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Wieso für Solomöglichkeiten unerlässlich? Für spielerische Abwechslung okay...aber man kanns auch einfach so so machen wie in WoW, Aion, HdRO etc...alle Standard Mobs auf dem gleichen Lvl sind so schwach, das jeder die umhaun kann xD
Und HNMs, wenn sie denn in FFXIV auch so heissen müssen ja nicht so designt werden, das Avatare, oder sontige Viecher notwendig sind. In FFXI hat man sie auch für nichts benutzen müssen, nur haben sie bei manchen HNMs eben deutlich einfacher vollen Schaden machen können, während Meele und Magie zu hohem Anteil wiederstanden wurde(Cerberus, Khimaira. CoP Wyrms)
Die Avatare haben die Kämpfe nur "einfacher" gemacht, zu besiegen waren sie aber wie jeder HNM Kampf auch.
Wie gesagt...das Klassenbalancing ist halt deutlich schwerer mit Pet Klassen, da der Charakter an sich DMG w/e im Verhältnis dazu machen muss, was sein Pet leistet. Wäre das Pet als Begleiter genau so stark wie ein eigenständiger Charakter...wären sie überpowered. Sowas muss man halt gut durchdenken bevor man da was auf die Meute loslässt. Ich denke das es sicherlich auch Pet Klassen geben wird in FFXIV, nur eben erst mit kommenden Add Ons^^
Ausserdem hat SE wohl in 8 Jahren sehr viel Informationen aus den beiden Jobs BST und SMN aus FFXI rausziehen können. Da würde ich mir also erstmal weniger Gedanken machen *g*
Ja.. aber halt auch nicht zu release schon.
Und bis rise of the zilart waren die avatare also auch noch kein bestandteil der "lore".. kann für FFXIV (hoffendlich) genauso kommen
kann mich auch so seichte daran erinnern.. ich fänds übelst doof..
ein FF wo man keine summons beschwören kann? was für ein FF ist es dann?
wenn dann will ich mindestens meinen puppetmaster oder dragoon haben oder eine ganz neue petklasse ^^ petklassen for the win ;O
Shepherding Equipment gleich unter Pet Food in den .dats ... na wenn das kein Zufall ist :)Zitat:
- Pet Food
- Shepherding Equipment
- Materials / Dyes
- Weapons / Two-Handed Shields
- Weapons / Great Swords
- Weapons / Precious Swords
- Weapons / Rapiers
- Weapons / Off-Hand Rapiers
- Weapons / Clubs
- Weapons / Muskets
- Weapons / Great Bows
- Weapons / Magic Weapons (Rods, Scepters, Wands, Truncheons)
- Weapons / Two-Handed Magic Weapons (Croziers, Staves, Canes, Signi)
- Accessories / Wrist
- Accessories / Index/Ring Finger
- All crafting tools had secondary hand equivalents
Unerlässlich wohl nicht, aber naheliegend ist doch, dass dem Einzelspieler die Möglichkeiten dadurch erweitert werden können, wenn er sich Beistand herbeizuzaubern vermag. Natürlich hängt das auch in erster Linie davon ab, wie ein solcher Job aufgebaut wäre, und davon wiederrum, ob er auf eine Gruppe übertragen nicht zu viel ermöglicht.
Vielleicht irre ich mich da ja auch, aber ich fände es schon schade, wenn es sowas gar nicht gäbe.
Davon abgesehen, dass die Gegner zwar nicht so hardcore designt sein müssen, es aber mit Sicherheit vereinzelt werden, läuft es in der Regel immer darauf hinaus, dass man aus den Möglichkeiten, die man hat, nicht alles benutzen muss, aber es die Dinge vereinfacht. Theoretisch bräuchte man auch keine besonders starke Waffe, da man mit jeder noch so schwachen Waffe früher oder später alle HP ausgelöscht hat, sofern der Schaden nicht durch die Abwehr des Gegners auf 0 reduziert wird. Dass man überhaupt Alternativen hat, ist so gesehen purer Luxus, was aber niemandem vorstellbar macht, auf all das zu verzichten. ;)Zitat:
Und HNMs, wenn sie denn in FFXIV auch so heissen müssen ja nicht so designt werden, das Avatare, oder sontige Viecher notwendig sind.
[...]
Die Avatare haben die Kämpfe nur "einfacher" gemacht, zu besiegen waren sie aber wie jeder HNM Kampf auch.
Naja, ich hoffe einfach mal auf ein Add-On. ^^
Und ist darüber zu der Erkenntnis gekommen, beide abzuschaffen. ;DZitat:
Zitat von Gogeta-X
Erneute recht große Probleme allerdings läuft der Server um einiges stabiler mittlerweile.
Nächster Test frühestens nächste Woche aber die News liest sich recht negativ wird wohl einige Zeit dauern.
Sei nicht immer so negativ ^^
Für mich klingt das eher als wollen sie mal versuchen das Hauptproblem zu lösen. Jeder test war bisher besser als der vorrangeangene. Für ne Alpha liefert SE da wirklich gute arbeit ab die eigentlich schon fast Beta nivo hat. Wenn ich mich da an die ersten stunden in Aion oder Warhammer Online erinnere... das war wesentlich extremer troz beta.
Ich denke auch das die Beta spätestens im Juni lossgeht... Als andere were zeitverschwendung hoch 10... Man muss zwar noch etwas an kleinigkeiten schrauben (z.b. finde ich die extreme zeitverzögerung beim start von aktionen ihre schlecht) aber ansonsten denke ich das die alpha höchstens noch 3-4 wochen geht aber Monntag.
Ursprüngliche Aussage von SE war ja das die Alpha 1 Monat gehn soll, also sollte der Mai wohl reichen um die Alpha komplett Beta tauglich zu machen ;)
Gab es nich auch die aussage mal, dass die beta tests im dezember beginnen sollen oder so?^^ ich mein ja nur.. :)
Die Beta kommt direkt nach der Alpha ... Vielleicht 1-2 Wochen Pause um die Server neu einzurichten.
Der Plan is wie folgt:
Alpha
- Ein Server namens Shadowlord ^^
- 4 Stunden Testwindows
- 3x Die Woche
- Regional getrennt
- Grundfunktionen wie Kampfsystem, Menüführung, Server Stabilität
Beta 1
- Genau das selbe wie die Alpha
- Mehrere Server
Beta 2
- Mehrere Server
- Spiel wird massiv gepatcht und das Feedback der ersten 2 Tests wird umgesetzt
- 24/7 online
- Bugsuche
- Alle Regionen zusammen
- Voller Release Content gegen Ende (Wird Stück für Stück nachgepatcht)
Open Beta
- Nur Limsa Lominsa
- Server werden auf mehrer 100.000 User vorbereitet
Ausserdem hiess es in den ersten Aussagen das der geplante Alpha Zeitraum ca 1 Monat sein soll...also wenns jetzt 2 Monaten werden sollten, was ich eigentlich nicht vermute...dann startet die Beta spätestens im Juni.
Doppelpost^^
OMG...wenn jemand hier mit WoW zu tun hat, oder noch spielt, oder sich zumindest auskennt...wurden jetzt offizielle Infos zum neuen Raid System im nächsten Add On rausgebracht...gott macht Blizzard dieses Spiel für "Hardcore" Spieler sowas von kaputt xD
Also spätestens im Herbst sieht man wohl viele der Hardcore Gilden sich auflösen^^
Mal schauen ob FFXIV dann von dieser Welle der "Quitter" was abbekommt xD
Hoffentlich nicht!
Die gesamte WoW Community soll bleiben wo sie ist oder zu sonstigen seichten Gewässern überwandern aber sich ja von FFXIV fernhalten. Ich brauch weder die ganzen Kinder noch die ganzen "Hardcore" Spieler und Nerf Heuler.
Aber selbst wenn sie kommen spätestens ab Level 20 ist eh schluss dafür wird das neue Valkurm Dunes und -10% EXP beim Tod schon sorgen. ;)
Dafür muss man sagen dass wohl zumindest in der Alpha das EXP bekommen etwas leichter ist als in FFXI, oder irre ich mich da, Sepix? ^^
Um einiges schneller ja.
Hätten wir das Partyplay bereits so gut unter Kontrolle wie in FFXI wäre man sicher in einem 4 Stunden Block am derzeitigen Level Cap das 20 beträgt.
SE hat aber selbst gesagt das noch Tests kommen werden mit einigen Charakter Wipes und verschiedenen EXP Rates um zu sehen was optimal ist. Heißt das weder der Death Penalty noch die derzeitige EXP Rate auch nur annähern dem Release entsprechen.
Well die Hardcore Spieler kriegen hoffentlich genug zu tun in FFXIV.
Einer der Gründe warum ich letztes Jahr mit WoW aufgehört habe da mir 1 Encounter(Arthas Hardmode) für nicht BEHINDERTE im gesamten Addon zu wenig ist um 13€ pro Monat zu rechtfertigen.
Aber ansonsten ja - Die Nerf Heuler sind besonders momentan noch stärker als zu vor.Ich les nachwievor in deren Foren und bin ziemlich schockiert wie sich das weiterentwickelt hat und was die Spieler noch alles fordern.
Ernsthafte Äußerungen wie "Wir waren jetzt 4x bei Boss so und so und kriegen den nicht down - Bitte nerft ihn"...Wtf?
Ich persönlich hab nichts gegen skilllose Itemgeile Spieler sofern sie sich aus "meinem" Spiel raushalten oder akzeptieren das sie nichts bekommen und im Prinzip dafür ein Abbo zahlen um doof in der Gegend rum zu stehen.
Natürlich bin ich mir bewusst das es keinen Content geben wird der 40-50 Stunden raiden pro Woche erfordern wird,aber etwas Würze sollte schon dahinter stecken.
Ich hab mal gelesen in FFXI gab es einen Boss an dem mal jemand 18 Stunden an einem Try verbracht hat?Keine Ahnung ob sie was falsch gemacht haben oder es einfach so hart getuned war,aber sowas will ich haben :D
Edit : Denke das hier wars
http://www.escapistmagazine.com/news...Induces-Puking
Selbst hab leider nich so aktiv FFXI gespielt,aber ich find sowas awesome soferns das wirklich gab OO
Wir haben in WoW zu Classic Zeiten und auch Sunwell zeitweise 15-20 Stunden(und an WEs länger gespielt) am Stück geraidet,aber nie an einem einzigen Try.
Zumindest Optional sollte es sowas in FFXIV geben :D
Wird ziemlich sicher über längere Zeit passieren.Zitat:
OMG...wenn jemand hier mit WoW zu tun hat, oder noch spielt, oder sich zumindest auskennt...wurden jetzt offizielle Infos zum neuen Raid System im nächsten Add On rausgebracht...gott macht Blizzard dieses Spiel für "Hardcore" Spieler sowas von kaputt xD
Also spätestens im Herbst sieht man wohl viele der Hardcore Gilden sich auflösen^^
Ensidia sind zwar schon lange nicht mehr das non plus ultra und wurden im wichtigsten World 1st Kill ever sogar von ner Deutschen Gilde geschlagen,aber sie waren ne lange Zeit wirklich die Nr1 Content Tester für Blizzard und haben z.B nun die Nase voll.
Mal ein kleines Bild aus ihrem Forum...
Jeder der weiss wer Ensidia ist(sollte man eigentlich wenn man sich mit MMORPGs beschäftigt) bzw Nihilium/SK Gaming war,wird das genau so "interessant"(naja) finden wie ich.Sie sind Blizzards Schoßhunde,Lieblingsspieler und umgekehrt haben sie ihr Spiel vergöttert und dafür den größten E-Sports Fame überhaupt erhalten.
Aber naja...Scheint wohl auch mal ein Zeitpunkt zu kommen wo selbst solche Leute keinen Bock mehr haben sich verarschen zu lassen :D
Die ganzen ungeliebten Leute(nein nicht die Amis in dem Fall) wird man aber auch dort ertragen müssen,besonders zu Anfangs.
Zugegeben,ich hab nur den Start von 4 verschiedenen MMORPGs miterlebt,aber es war überall das gleiche.
Am schlimmsten fand ichs in Aion,weil es - leider - in den WoW Foren relativ stark als WoW Killer hochgejubelt wurde und sich auch viele Leute Beta Keys zum flamen und dumm sein besorgt haben.
Wenn man Glück hat erscheint das Star Wars MMORPG in etwa zur gleichen Zeit(+ - paar Monate) und diese Spieler werden zumindest erstmals dort hin wechseln,weil es sicher mehr Aufmerksamkeit erregt und man sich seinen geliebten "DárthJêdîSîthlórdrôxxôr" Char erstellen kann.
Bis diese Spieler dann merken das SW von Bioware ist,es ziemlich Story/Textlastig sein wird dürfte FFXIV von ihrem Radar verschwunden sein und werden zu WoW aka FreeItemsWorld zurückkehren*g*
Mal abwarten - Die Alpha bisher zu FFXIV sieht ganz gut aus.
Sollte direkt von Anfang an alles härter getuned werden meiner Meinung nach damit man zumindest etwas Gruppenspiel lernt und somit direkt ungewollte Leute aus dem Spiel verdrängt(ich weiss,wäre schlecht für den Konzern weil auch jeder Nap zahlt im Endeffekt dann Geld)
MMORPGs sind Gruppenspiele und keine FPS wo man Rambo spielen können sollte.
Sofern mans nicht innerhalb des Levelns lernt wird man es nie lernen.
Kann man auch sehr gut beobachten in WoW...1-80 innerhalb von 3 Tagen /played und dann im Randomraid stehen und nich wissen wozu seine Spells u. Attacken da sind weil man die ganze Zeit mit Autoattack gelevelt hat....
Hoffentlich findet SquareEnix ne gute Mischung für jeden,aber mehr % in Richtung "Schweres Spiel".
spielen solls der dem es spaß macht also http://www.multimediaxis.de/images/s...1/nixweiss.gif
glaube auch kaum das jemandem im FF XIV-Thread ehemalige WOW Topgilden jucken,
das hier ist wohl ne etwas andre Zielgruppe
Das tun sie sicher allerdings auf einem ganz anderen Niveau als man es in WoW serviert bekommt.
FFXI hat wohl eine der besten Communities überhaupt einfach weil man dort gezwungen wird in Gruppen zu spielen da du nichtmal das kleine Sum Sum Bienchen vor der Stadt alleine umnieten kannst wenn du nicht mindestens 20 Level drüber bist. Dadurch würden Spieler die von WoW kommen in FFXIV sowieso nicht angenommen werden und irgendwo hängen bleiben da der größte Teil der FFXIV Community aus FFXI Spielern bestehen wird und erst Recht am Anfang. Wenn du in FFXI einen schlechten Ruf hast kannst du nur Server wechseln oder quiten denn dann sitzt du nur noch in der Stadt rum.
Endgame Content war in FFXI sehr viel mehr auf Teamplay ausgelegt als in WoW. In WoW gibt es nichts unerwartetes. Du studierst deine Choreographie ein und tanzt das dann einfach runter bis das Vieh am Boden liegt da eh alles getimed ist. In FFXI ist die Sache genau anders rum da weißt du nie wann etwas passiert und öfters ist das Areal in dem du kämpfst weitaus gefährlicher als der eigentliche Boss selber. Auch hier werden die WoW Spieler verzweifeln einfach weil es kein stupides auswendig lernen ist und dazu kommen dann auch noch die EXP Penalties die auch auf Max Level noch wirken und ihnen den Rest geben sofern sie überhaupt mal dahin kommen.
Huhu na da würd ich mich mal nicht täuschen. Wenn ich mal zusammenrechne was ich Wasser und Diorythes gefarmt habe und dann noch die Zeit dazu nehme in der ich mir bei HNMs die Füße in den Bauch gestanden habe komm ich da weit drüber. Damals war ich allerdings bei weitem jünger und da ging das noch einigermaßen da ich ja in der Schule schlafen konnte oder einfach krank war. Fakt ist das all die alteingesessenen Spieler langsam älter werden und die Zielgruppe eher Richtung Casual geht. Die jungen die Nachkommen haben alle keine Geduld mehr und spielen MMORPGs nur um ihre sozialen Defizite im RL aufzubessern da sie im Spiel Erfolge erlangen wärend sie in der Schule abstürzen.
Na ich seh das eigdl. ähnlich wie du. aber ich erhoffe mir für den nachfolger, dass man auch -mal- solo rumrennen kann, wenn auch nicht so effektiv wie in gruppen. falls man wirklich mal keine finden sollte.
und das mit den level downs fand ich auch nicht unbedingt attraktiv. viele sind dann meist so und leaven die gruppe bei miserfolg oder haben angst ein kleines risiko einzugehen.. WEIL man könnte ja einen level downleveln..
Ich würde es da nicht so überspitzt wie du sehen.
vergess also nicht die schattenseiten an diesem penalty system ;)
die unberechenbarkeit bei den bossen fand ich teils hardcore aber rückblickend dennoch interessant.. ich weiß noch die ganzen prime solo battles gegen die avatare.. ich hab mindestens 4 mal gegen shiva gekämpft weil sie mehrfach <Diamond Dust> angewendet hat.. gott hab ich sie gehasst iwann ;) aber das war auch das geniale daran, als ich sie dann besiegt hatte.. das war das größte erfolgserlebnis überhaupt im MMOrpg genre..
schade, dass es in FFXIV keine avatar kämpfe in dem sinne geben wird.. das war feeling pur..
für mich gehören shiva, ifrit usw. einfach dazu... sonst ist es kein FF für mich und da reicht es auch nicht aus als "hintergrundinfo" in der story iwie vorzukommen aber sie nie zu gesicht zu bekommen, gar zu beschwören oder zu besiegen.. ein FinalFantasy braucht die summons.. genauso wie chocobo, moogle , cid und co.. sonst ist es kein FF
ich hoffe jedenfalls, dass square ihre aussage in dem einen interview überdenken wird, dass es keine summons geben wird (weil sie ja als kleine hintergrundstory vorkommen..(
Ich hoffe zumindest das der "dumme" Teil der WoW Spieler dem Spiel fern bleibt...anfangen werden sicherlich wieder viele von den "Nerd Rage quittern"...so wies bei Aion eben auch war...aber viele werden genau so wie bei Aion auch wieder quitten und zurück zu "Blizzard hört auf mein geQQine, also geh ich dahin zurück"...
Ein Kumpel von mir ist auch so ein extremer MMORPG Hopper...hat WoW immer wieder gespielt und gequittet, gespielt und gequittet...hält sich selber für en richtig guten Spieler mit Skill, dabei hab ich ihn nach 2 Monaten WoW spielen im Endgame schon überholt...was bei weitem keine Kunst war...der hat Aion gespielt, meinte er fängt dann auch mal FFXIV an wenns kommt und nu dreht er gerade vollkommen wegen Star Wars TOR ab...von wegen das is Bioware man...die haben noch nie Schrott geliefert...das Spiel wird hammers...sollen die ganzen WoW Idioten ruhig zu SWTOR gehn...das Spiel sieht zwar so aus wie wenn es mehr auf Story wert legt...aber eben sonst auf gar nichts...allein das es kein Tank, Heiler, DD System geben wird ist IMO für ein MMO glechbedeutend mit "interessiert mich kein Arsch"...wie soll Endgame aussehn in so einem MMO? So wie in PSO? 5.000x Viecher töten und auf en Drop hoffen? Mir hat PSO auch gefallen...aber langzeitmotivierend ist sowas dann halt auch nicht...wenn ich mir die bisherigen Gameplay videos von Star Wars TOR anschau...da krieg ich schon en Kotzanfall...das Spiel sieht sowas von fürn Arsch aus...für meinen Geschmack zumindest...wow ich kann als Bounty Hunter hinter Dingen in Deckung gehn...who the fuck cares...wer brauch sowas in nem MMORPG? Man kann Jedi Ritter und Sith Lord spielen...neben 6 anderen Klassen...bloss wer wird diese anderen 6 Klassen überhaupt spielen wollen? Is eben das Prinzip des "Spiel ich lieber en Char mit nem Messer...oder einen mit nem Doppelklingen Laserschwert"...da ist klar was in unserer "Style verseuchten" MMO Welt gewählt wird...ausserdem hat Bioware schon PvP für SWTOR angekündigt...also kann man eh schon davon ausgehn dass das allein das Spiel am Ende überhaupt noch für viele interessant macht...allem vorran werden eh nur reine Star Wars Fans das Spiel dauerhaft spielen...so wie es bei HDRO ist und dass ist IMO schon 10x so gut wie SWTOR bisher wirkt...
PS: Zu meiner FFXI Höchstzeit hab ich locker 10-12 Stunden am Tag in FFXI verbracht xD Da hat ich aber auch grad keine Freundin und auch allgemein die Zeit dafür^^
FFXIV wird sicherlich deutlich mehr gezockt, als ich es in WoW getan hab...aber ich werd wohl auf täglich 4h im Schnitt kommen...zumindest würde ich das von mir selbst als MMO geschädigter durchaus vermuten xD Das is im Vergleich zu damals noch moderat xD
Wobei da natürlich auch auf ner Day to Day Basis entschieden werden muss, ob ich auch die Zeit dafür hab...aber wenn ich die Zeit hab, werd ich wohl jede freie Minute in FFXIV verbringen xD
@ BoT Ich finde es ehrlich gesagt gut wenn es mal nicht die Klassischen Tank, Debuffer klassen etc... gibt sondern ein System das alle Tanken lässt (oder weitaus mehr als 2 -.-°) die aber alle unterschiedlich sind.
Du lässt denen ja nicht einmal eine Chance was neues zu machen. Lieber gleich draufkloppen ;P
Und die 4 Std. schaffste net. So geil wie du auf FFXIV bist wird das eher 40 Std. in der Woche werden xD
Den klasischen Tank gibts in FFXIV auch nicht.
Bei meinen Partys bisher haben Marauders und Pugilists problemlos getankt.
Ein Marauder zum Beispiel kann mit der Axt parrieren und ein Pugilist kontert oder weicht aus.
Man siehe hier:
http://ffxiv.ff.ohost.de/axe.JPG
Und hier:
http://ffxiv.ff.ohost.de/energy.JPG
in FFXIV gibts genausowenig festgelegte Rollen wie in SWTOR und extrem viel Freiheit. Die Community wird es trotzdem in Cookie Cutter Skillungen verwandeln so ist es leider.
Zugegeben, die Atmosphäre hat sich gebessert, eigentlich sollte man kein MMO anfangen solange es nicht schon mindestens 3 Monate auf dem Markt ist...
Aber zur Aktivität: Telemachus gilt als der PvP aktivste Server, zumindest wenn man sich AP income anschaut und hier ist schon recht tote Hose...ich denke schon, dass sie 'ne solide Basis behalten werden an der sie Geld verdienen können, aber NCSoft haut eine hirnrissige Idee nach der anderen raus und ich denke die aktive Population wird noch deutlich zusammen schrumpfen, baldige Server merges, etc. PvE is 'n Witz, jeder kann tanken, keiner braucht 'nen Templar da jeder andere mehr Dmg macht, CC is für'n Hintern solang man nicht mit Gewalt 4+ mobs pullt. Abyss PvP? Keine Sau unterwegs weil's unglaublich schlecht balanced is. Bleibt noch riften und Dred, wohoo :rolleyes: ...Sieges sind auch nur für Medals gut, bei wem da Freude aufkommt...also ich weiß ja net. In Korea scheint's gut zu laufen aber die verehren ihr NCSoft ja noch mehr als die Japaner SE.
Worüber ich noch immer nicht hinwegkomm ist, dass ich 4*12 Plätze in den Skillbars hab, alles voll und immernoch 10 Skills die da keinen Platz finden...jo großartiges Gamedesign. Vielfalt schön und gut aber derartige Inflation zeigt auch wieder wie wenig Mühe man sich beim Balancing gegeben hat, nämlich garkeine.
Ach was reg ich mich schonwieder auf, gebt mir FFXIV und ich bin ruhig^^;
Naja...etwas mehr "Auswahl" an einzelnen Spielarten unter den Jobs wäre schon nich übel...FFXI war da ja leider vollkommen fürn Arsch...20 Klassen, 2 Tanks, 2 Heiler...des geht halt nich auf^^
Allein durch die stark beschränkte erste Klassen Auswahl in FFXIV seh ich da deutlich weniger Probleme :)
Und wenn wie Sepix sagte beim normalen spielen zumindest Marauder und Pugilist tanken konnten, dann is zumindest neben dem Endgame noch etwas mehr möglich^^
Pugilist besitzt ja sogar extra ne Provoke ähnliche Ability^^
Aber einfach mal abwarten...wenn FFXIV spätestens in die 2te Beta geht wird man ja schon grob wissen wie alles ablaufen wird mit den Klassen :)
Weiter gehts!
Nächster Test morgen Abend zur selben Zeit wie immer.
Wieso werden hirnrissige ideen ausgegraben? ich denke jetzt fängt das balancing endlich an.. exp anhebungen, grafikverbesserungen wie im visions trailer, mounts, einen ground abyss, mehr skills.. die skillbars kann man bald selber individualisieren.. counter skills gegen stun etc. kommt alles mit 1.9. und 2.0.
keine ahnung wieso cc ein witz sein soll? naja wird sonst etwas offtopic^^ und ich weiß nicht wie du darauf kommst, telemachus sei der aktivste server.. von den englischen vielleicht her aber was interessieren mich auch die englischen wenns deutsche gibt.. kein plan. auf votan geht auf jedenfall noch viel. auf jedenfall mehr als bei AoC oder WAR zu dieser zeit.
Bei Aion ist bereits alle Hoffnung verloren. Dem Spiel sieht man leider in allen Belangen an, dass es von NCSoft kommt. Das fängt bei hirnrissigem, repetitiven gameplay an und hört bei handwerklich zwar solidem aber lieblosen Design von Charakteren, Spielwelt, und Quests auf.
Grade was die Qualität der Optik betrifft spielt SE da in einer anderen Liga. Selbst wenn man nicht unbedingt ein Fan des zuständigen art directors ist, merkt man einfach das sich da ziemlich viele Leute ziemlich viele Gedanken gemacht haben...Dia gamescom pre-alpha gefiel mir diesbezüglich schon besser alles alles was ich in irgendwelchen vision trailern gesehen habe.
Für mich is Aion halt nur in dem Moment uninteressant geworden, als man allen Ankündigungen zum Trotz halt doch 90% des Spiels auf PvP ausgelegt hat...aber irgendwo hatte ich das von NC Soft dann halt doch erwartet xD
Hatte zwar PvE technisch gute Ansätze(Story Quest Reihen für Zutritt zu manchen "Raids" etc)...die werden aber bei weitem nicht so ausgeschöpft wie PvP...und das is ja seit Guild Wars das einzige das NC Soft eigentlich in jedem MMORPG von ihnen voll ausbaut.
Ich finds schade...Aion hätte wirklich das Zeug zu mehr gehabt, so is es jetzt halt doch nur eins von mehreren und schafft es nicht sich wirklich von anderen Genrevertretern wie HDRO und WAR etc mal wirklich abzuheben :/
Aber mit FFXIV wird es eigentlich nicht anders sein xD Die wirkliche aktive Benutzer Basis von FFXIV wird im Endeffekt eh aus 90% ehemaligen FFXI Spielern bestehn^^
was mir an nem neuen video wieder aufgefallen ist.. die kämpfe wirken wieder wie in FFXI.. extrem lahm.. wenn nicht sogar noch langsamer:
[YT]vwq9Xid6SSM&[/YT]
ich frag mich wieso hat man sich von der geschwindigkeit her eher an FFXII angelehnt :( das sieht extrem zuu langsam aus.. FFXII fand ich von der geschwindigkeit her sehr gut.
ich hätte gehofft, sie würden evtl. das ganze konzept aus FFXI etwas entschlacken ..
/edit ok hier sieht das ganze schon wesentlich flüssiger aus :
[YT]ZrChjjbLG9M&[/YT]
Well sorry, das Bat Cave Video is auch nicht sonderlich besser. FFXIV casts slowwwwwwwwwwwwwwwwwwww onnnnnnnnnnnnnnnn loooooooooooooooggggggiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnnn.
Ich weiß gerade nicht was du genau bemängelst, denn deine Einzeiler werden immer schwieriger zu deuten, aber das was ich da gesehen habe war schon deutlich schneller als FFXI...nach jedem Schuß ist ein durchschnitscooldown von 3 sekunden dazwischen.
Soll man bei dir Dauerfeuer machen oder ala WoW oder Diablo in einer Mausclickgallore enden?
Spezifizier das mal, hab keine Lust deine Posts zu raten *_*
Der Typ in den Videos hat ne Latenz von mindestens 1500ms und natürlich ist das lahm ...
Ich hab ein paar Vids gemacht von lagfreien Kämpfen weit draussen aus der Stadt und du kannst mir glauben das das mindestens doppelt so schnell läuft wie FFXI.
Nicht immer die Spiele nach schlechten Alpha Videos beurteilen ... die NDA ist da aus genau diesem Grund weil das so viele in den falschen Hals bekommen.
Im vergleich zu FFXII wirklich eine erhebliche verlangsamung. WoW hat in der tat das ideale Tempo, nicht zu schnell nicht zu langsam, aber das habe ich hier auch nicht erwartet. Aber FFXII Niveau sollte schon drin sein, das hier ist immernoch zu tranig.
Darf ruhig etwas langsamer sein wenn's dafür auch was zu reagieren und kombinieren gibt a la Skillchains.
8-12 skills in 2-3 sekunden wie in Aion müssen nicht sein, da läuft alles größtenteils auf Automatismen raus und kaum einer denkt noch nach was er tut sondern drückt immer die gleichen Knöpfchen.
WoW hat da das ideale Tempo? Im Leben nicht...WoW is reines Button Gemashe und meilenweit vom idealen Tempo entfernt, weil es nicht auf Taktik basiert, sondern auf Ability spammen...FFXI war schon sehr langsam, aber eben genau deshalb waren taktische Kämpfe wo es auf Reaktion ankam auch "möglich", weil Raum für Reaktion gelassen wurde. In FFXIV ist der Raum jetzt etwas verkleinert, was auch gut ist, denn ganz so langsam wie in FFXI muss es nich sein...aber bitte nich mal halb so schnell wie in WoW wäre schon zu viel...WoW ohne Boss Mods z.B. würde gar nicht mehr funktionieren...weil ohne die Ankündigungen der Skills von Bosse der DMG auf einmal so unberechenbar auf den Tank einschlagen würde, das man gar keine Zeit mehr hat "gezielt" gegenzuheilen. Was man zwar eh nicht mehr macht seit WotLK, da man einfach nur durchspammt...aber ich mein halt nur im Idealfall wäre das so...das man auf eine Aktion des Bosses reagieren kann, was einem in WoW ohne Boss Mods schon unmöglich gemacht wird, weil die Devs ihre Encounter ja schon mit Boss Mods im Hinterkopf entwickeln...wenn da mal ein Heiler aufhört zu spammen, kratzt der Tank binnen 3sek ab...vor allem hat Blizzard ja schon selbst angekündigt in Cataclysm die Schnelligkeit aus den Kämpfen ein wenig zu drosseln und die Health Pools extrem zu erweitern, so dass man nicht mehr Heal spammt, sondern dann heilt, wenn man weiss dass auch Heal benötigt wird...vernünftig hinkriegen werden se des IMO aber eh nich mehr...am Ende wirds wieder zum Großteil Abilities spammen :/
wem ffxi zu langsam ist, der hat zu wenig haste am equip! :p
Die ganze Diskussion über zu langsam oder zu schnell bringt hier nicht viel bevor man kein Video von einem LAGFREIEN Kampf zu sehen bekommt. Wer mal ein Auge auf die S / R Anzeige unten Links wirft wird merken das diese des öfteren gelb wird. Man lagt selbst noch wenn es grün ist geschweige denn bei gelb.
Ihr solltet das Spiel wirklich nicht nach derart miesen Video beurteilen. Speziell nicht nach dem Ersten der beiden .. Das Zweite ist schon näher an einem lagfreien Spiel. Ihr müsst halt jetzt noch einberechnen das Ranger auch in FFXI langsamer waren mit dem Schiessen und wenn ich mir den Schaden ansehe den er da mit einem Schuss auf Level 3 - 4 macht ist das auch gut so.
Im übrigen ist mir schleierhaft warum ein Video Battle Regimen heißt obwohl der Archer keinen einzigen Skill ins Battle Regime hinzufügt sondern nur "Begin Battle Regimen" klickt sobald der Marauder einen Skill hinzufügt anstatt selber einen draufzupacken bevor er das Ganze auslöst ... Da kann er gleich nen WS benutzen. Bah Spieler wie der regen mich wieder auf ... Nix vom Spiel kapiern aber verlagte Videos posten... -_-
Da ja hier nun eine Woche nichts passiert ist geb ich mal ein Update:
Der heutige Test war traumhaft und ohne Probleme.
Ich bin 4 Stunden kein einziges mal rausgeflogen, die Latenz ist um längen besser und auf hoher Distanz zur Stadt nicht vorhanden.
Warteschlangen gibt es auch nichtmehr.
Ich würde sagen die Beta steht bald vor der Tür.
Na das tönt ja mehr als gut...hoffentlich kann ich an der Beta teilnehmen *_*
Neue Scans mit Eorzea-Weltkarte! Tut saugut, sowas zu sehen, nachdem man in FFXIII schmerzlichst darauf verzichten musste ^^
Ich hab mir mal die Freiheit genommen und auf der Map markiert was derzeit in der Alpha begehbar ist und diese RIESEN MAP die vorher von der Alpha Region gepostet wurde ausmacht ...
Demnach zu urteilen ist die Welt einfach nur unendlich groß!
Du, wie groß ist denn das Gebiet in der Alpha? Ich kann mir die Dimensionen nicht so vorstellen. Das große Gebiet auf der Weltkarte kommt mir "nur" so groß wie Quon vor.
Um das alles abzulaufen brauchst du sicher 5 Stunden.
Is ca. so groß wie Sarutabaruta + Tahrongi + Meriphataut + Buburimu + Sauremugue zusammen.
Dungeons usw. gibts obendrein.
Damit man mal einen Vergleich hat wie weit das eigentlich gezoomt ist:
Der Kleine Pfeil rechts auf der Map ist mein Charakter.
OMG, das ist zu krass...
Genau so muss ein nextGen Final Fantasy flächenmässig aussehen! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_057.gif
Wünsche ich mir auch, dass wir mal ein FF bekommen dass so groß dimensioniert ist wie das! O_O
Aber dann muss die Welt auch lebendig sein mit flora udn Fauna und eventuell selber NPC's die da durch die Gegend fuseln *_*
Wie ist eigentlich so momentan das Gameplay in der Alpha? Vidz die ich so gesehen zeigten oft solobare Quest: Dodo oder Puks mit nem NPC hunten. Die Tatsache hat mich schon sehr beruhigt da ich mir sehr wünsche, dass FF14 nicht mehr so "massively" wird wie FF11. Kann man nun nach dem Stand der Dinge schon sagen, ob FF14 für gelegentliche Zocker etwas mehr zu bieten hat? Das Questsystem geht meiner Meinung nach auch in die Richtung von White Knight Chronicles.
Das Alpha Cap ist momentan auf 20 und man hat kein Problem das Solo zu erreichen. Guildleves sind eine nette Abwechslung aber normales Monster umhaun ist um einiges effektiver derzeit da man in der Alpha nur für Monster töten EXP bekommt und Guildleves derzeit nur Gil und/oder Equip geben.
Leveln kommt halt auf die Klasse an aber ein Tough oder Very Tough geht auf Level 20 Solo solang es nur einer ist und du nicht all zu oft daneben haust. Ansonsten levelt man sehr viel mit AoE und recht hohem Respawn. Man sucht sich einen Raum aus mit 4-5 Monstern drin, haut auf eines drauf um TP zu bekommen und vernichtet dann alle per AoE für nen Haufen EXP. Danach kurz Waffe wegstecken und bevor man voll ist sind alle Monster wieder da.
also doch wieder grinden statt quest-leveln?
Auch wenn mich dafür einige hauen mögen...ich hoffe es.
Bevor ich ganz genauso stupiden Quest-Grind betreibe, der höchstens dazu führt, dass alles was mit NPC Konversationen zu tun hat schnellstmöglich weggeklickt wird, weil man nur von NPC zu NPC rennt damit man ja bald im Level aufsteigt, geh ich doch lieber klassisch mit paar Mitstreitern auf Monsterjagd.
Zumindest ich persönlich bekomm von "Hallo lieber Abenteurer, besorg mir doch bitte 15 Rattenschwänze damit ich eine leckere Suppe kochen kann" zehnmal mehr das kotzen als wenn ich mich hinstell und 'ne halbe Stunde Mobs verkloppe. Wenigstens kein Quest NPC der mir auf die Eier geht.
Aber soweit ich mich erinnere wird's für Guild Leves später auch Exp geben und es gibt bisher nur in der Alpha keine, oder weiß jemand was genaueres?
Ich wünsche mir jedenfalls, dass Partyplay belohnt wird.
Kein Zwang wie in FFXI, aber doch ein deutlicher Vorteil gegenüber dem Solo grinden. Dazu viel Exp von großen storyrelevanten Missionen und etwas weniger (etwa auf dem level von Solo grinden) durch Guild Leves/Crafting/whatever.
bleh nur meine Meinung, keine Ahnung was SE vorhat :)
Ich hab doch oben geschrieben das es derzeit so ist und noch geändert wird.
Zum Partyplay sei zu sagen das man wenn man beim Aetheryth ein Guildleve startet einen Schwierigkeitsgrad zwischen 1 und 5 Sternen wählen kann. Das heißt man kann jedes Leve Solo, in einer kleinen Gruppe, in einer Party, in einem halben Raid oder sogar Raid abschliessen ... Ja sogar die 3 Ratten fürs erste Leve im Spiel kannst du mit einem Raid machen wenn dir danach ist.
Im übrigen Quest Leveln wie man es aus WoW kennt gibt es in FFXIV nicht und wird es wohl auch nicht geben. Quests werden eher so gehandhabt wie in FFXI.
Hier nochmal in schön:
http://img27.imageshack.us/img27/8394/worldmapp.th.jpg
Ich wage zu behaupten, das ist die kunstvollste Weltkarte, die die Serie bis jetzt hatte :A
Uhhh, sehr gewagte Behauptung. ;)
Hmja, so recht will mich das nicht begeistern. Bewegungsfreiheit ist ja ganz hübsch, aber bei diesen Dimensionen würde man ja ne ganze Woche am Spiel sitzen, nur um ohne technische Hilfsmittel von Stadt A nach Stadt B zu kommen.
Was mir allein von der Gestaltung her nicht so gut gefällt, ist dieses Gondwana-Modell, bei dem es nur eine große Landmasse, und bestenfalls noch eine größere Insel gibt. Bei FFX und XII fällt das nicht so schwer ins Gewicht, da dort die Weltkarte sowieso mehr ein Objekt der Zierde ist. Wenn Kontinente voneinander getrennt sind, übt das auf mich zumindest mehr Reiz aus. Andererseits werden von Haiderin (oder wie es nun richtig ausgeschrieben wird) mit kommenden Add-Ons sicher noch mehr Gebiete freigegeben als nur Eorzea. Wobei... noch größer?!
Zumindest hoffe ich, dass die Riesenungeheuer nicht nur so als Schnörkelkram auf der Karte sind, sondern auch Bestandteil irgendwelcher Quests sein werden. Ich fände es jedenfalls cool, mit einem Schiff über den Ozean zu ziehen, und dann gegen diese riesige Seeschlange oder das Kraken-Monster zu kämpfen. ^^
Zu Gameplayzeugs kann ich nicht viel sagen. Kein Alpha-Tester, kein Beta-Tester, vorraussichtlich spät einsteigender Spieler.... ich lass mich mal überraschen. ^^
Ich meinte das auch eher von einem künstlerischen Standpunkt aus gesehen und weniger von der Verteilung der Landmassen her. Bei letzterem würde meine Wahl wohl immer noch auf die aus VII oder so fallen.
Aber was die Optik angeht war zuvor (und wenn ich so drüber gucke vielleicht noch immer ^^) Vana'Diel von Amano gezeichnet mein Favorit aus der Serie:
http://img686.imageshack.us/img686/7937/limitedd.th.jpg
Das hätte ich echt gerne als Riesen-Poster *g* Sehr edel. Und definitiv interessanter als andere Karten der selben Welt wie zum Beispiel diese hier.
Früher oder später kommt da sicher noch was dazu. Diesmal sagen sie ja von Anfang an, dass Eorzea nur eine Region ist und nicht die ganze Welt. Doch schon in FFXI haben die Spieler bis heute nie den "vollen Umfang" der Welt gesehen, und werden das wohl auch nie, wenn man das Alter des Spiels bedenkt. Aber storymäßig finden da noch mehr Kontinente und Inseln Erwähnung. Find ich aber auch nicht schlimm, dass es dann bei einem (wesentlichen) Ausschnitt bleibt - ist eben so wie Ivalice aus XII. Dadurch dass noch Raum offen ist, wird die Phantasie beflügelt und die Welt erhält sich noch so etwas Mystisches ;DZitat:
Andererseits werden von Haiderin (oder wie es nun richtig ausgeschrieben wird) mit kommenden Add-Ons sicher noch mehr Gebiete freigegeben als nur Eorzea. Wobei... noch größer?!
Sicher wird man auch gegen Viecher kämpfen können, aber auf speziell dieser Karte handelt es sich mit Sicherheit nur um "Schnörkelkram". Und das ist ja auch einer der Hauptgründe, warum ich diese neue Eorzea-Karte so toll finde: Damals hat man das so gemacht, Zeichnungen in der Art finden sich auch auf echten historischen Karten. Die Map hier sieht mit all den Details richtig echt aus, wie ein Dokument aus dem Mittelalter oder so.Zitat:
Zumindest hoffe ich, dass die Riesenungeheuer nicht nur so als Schnörkelkram auf der Karte sind, sondern auch Bestandteil irgendwelcher Quests sein werden. Ich fände es jedenfalls cool, mit einem Schiff über den Ozean zu ziehen, und dann gegen diese riesige Seeschlange oder das Kraken-Monster zu kämpfen. ^^
Dafür gibts ja Aetherytes ^_^Zitat:
Bewegungsfreiheit ist ja ganz hübsch, aber bei diesen Dimensionen würde man ja ne ganze Woche am Spiel sitzen, nur um ohne technische Hilfsmittel von Stadt A nach Stadt B zu kommen.
Huch, mein Avatar hat sich plötzlich geändert :D
Schaut aus wie Afrika mit Madagaskar auf der falschen Seite ;)
Ich als Ex FFXI Spieler erkenne da so gut wie nichts! Die IG Karten finde ich wesentlich schöner, aber gut, Kunst ist eben etwas, über das man Gott sei dank nicht streiten kann! :D
Die Karte von FFXIV wirkt wie Afrika in Riesig *lol*Und das ganz linksunten ist alleine schon die riesige Limsa Lominsa von Sepix's Post? @_@
Derzeit in der Alpha zugänglich makiert auf der Worldmap:
La Noscea - Rote Umrandung
Ingame Map um zu vergleichen wie groß das Ganze wirklich ist:
Limsa Lominsa - Blaue Umrandung (Nicht komplett)
Doch so viel?
Mainland looks kinda small.