"B" ist normaler Angriff, "A" ist für Artes, fand ich auch etwas suboptimal, da es sonst fast immer umgekehrt war.
Druckbare Version
"B" ist normaler Angriff, "A" ist für Artes, fand ich auch etwas suboptimal, da es sonst fast immer umgekehrt war.
Wenn man sie umstellen kann, würde ich die Steuerung etwa so einstellen:
A - Normaler Angriff
X - Artes
Y - Kampfmenü
B - (Keine Ahnung, Over Limit oder Break Arts, oder was auch immer man durch einen Knopfdruck auslösen kann)
RT - Blocken
RB - (Auch hier bin ich noch nicht sicher. Was halt am besten dazu passt, nech?)
LT - Frei laufen
LB - Gegner wechseln
Das wäre optimal für mich. :A
Die Tales of Steuerun konnte man immer umstellen, das würd ich mir keine Sorgen machen. Das wir jetzt in der Demo diese Tastatur Belegung haben liegt einfachd daran, das in Japan im Gegensatz zum Rest der Welt Cancel und Confirm Buttons schon immer anders belegt waren als hier. Im Westen wird das immer geändert, aber z.b. in FFVII oder Xenosaga hatten wir noch die Original Belegung.
Schätze mal in der Vollversion werden bei uns die Buttons also sowieso schon wieder vertauscht werden...
Sind die Scans neu? Für mich schon.... und was sehen wir da?
http://pics.livejournal.com/skuldnoshinpu/pic/0015qe57
http://pics.livejournal.com/skuldnoshinpu/pic/0015ryc3
2. Scan: Hi-Ougis... war ja klar, aber das Bild rechts scheint Dual-Hi-Ougis mit Double-Cut-ins zu suggerieren... SEHR nett, ToR lässt grüssen! :)
PS: Was beschweren sich Leute da über die Steuerung ;).... spielt mal ToS2 (geht nur mit Nunchuk+Wiimote)... DAS ist mal nervig. :(
Lol Yuri mit schnurrbart sieht auch nach was aus
Sieht klasse aus, nur würde ich mich mehr freuen wenn es sicher Regioncode free wäre.
Und dafür stehen die Chancen ja nicht so gut. ;_;
Bisher ist keins der von Bandai-Namco veröffentlichten Games für Xbox 360 Regioncode frei...
Weder Ace Combat noch Beautyful Katamari
Die nächste Probe wäre dann die Veröffentlichung von Soul Calibur 4 Ende des Monats.
Aber ich fürchte wir müssen dann wohl noch ein halbes Jahr länger warten. Einer der großen Nachteile der Xbox 360! Schade das Mircosoft die Chance nicht genutzt hat um den Unfug entgültig abzuschaffen =//
Gruß Kayano
Da ja schon Soul Calibur 4's im netz herumrasen gibt es auch schon Bestätigungen, dass es Region Free ist.
Es besteht also noch Hoffnung für Vesperia...
Und selbst wenn das nichts wird haben wir noch die Chance auf ne Englische Pal, oder ne Regionfreie Asia Version...
Einfach mal abwarten und Tee schlürfen - und selbst wenns nicht region free wird... wir haben bis Anfang 09 doch mehr als genug zu spielen auf der 360 ^_^ Dann is wenigstens nächstes Jahr net so ne Flaute...
Stimme ich absolut zu.
Ich weiß grad garnicht mehr wo hin mit den Titeln die ich kaufen will:
Infinite Undiscovery, The Last Remnant, Fallout 3, Soul Calibur 4 ... kommt alles für mich überraschend kurzfristig raus (hab lange nicht aufgepasst *g).
Wo soll man da noch Zeit und Geld für hernehmen? ^^
Ist wohl das erste Mal, dass es mich nicht stört, wenn ein Spiel etwas später rauskommt. Einfach damit später nicht Ebbe ist und jetzt nicht so eine Flut kommt die mich vor Entscheidungsprobleme stellt.
Famitsu Wertung:
Tales of Vesperia (Xbox 360, Bandai Namco): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Also im Bereich der meisten Tales of... Games, scheint vermutlich wieder ein solider Titel mit dem altbekannten Rezept zu werden.
Jetzt muss ich noch wissen ob's Region Free wird (zumindestens die Asia Version) und ich bin gleich am bestellen. :D
Da die japanische Sprachausgabe wohl in der US/Europäischen version fehlen wird, meint ihr Namco könnte die noch als Download Content nachreichen? Haben sie doch bei diesem Naruto Spiel auch gemacht,ne?
Gut, ich schätze mal ToV wird ein vielfaches mehr Sprachausgabe haben, aber möglich sollte es doch trotzdem sein...
Zweifle daran... vermute eher, dass es so wie bei Blue Dragon oder Lost Odyssey sein wird.... die US hat JP und US Voices drauf, die PAL vermutlich dann DE und US Voices.
Aber mal abwarten... die grössere Frage ist ja, ob die Skits denn in der US vertont werden oder wie in der Vergangenheit üblich der Schere zum Opfer fallen...
Hier nochmal das offizielle japanische Cover von Vesperia:
http://www.gpara.com/pickupnews/news/080726_tov/01.php
Genau wie bei Eternal Sonata fehlt der "Only for Xbox 360" Hinweis, ein PS3-Port ist somit offiziell bestätigt, wieder Geld gespart.:D
Alle Skits sind für die US-Version vertont worden. :)
Hab sogar irgendwo schon ein Video gesehen mit englischen Skitvoices. Ich bezweifle aber eher, dass des Spiel wenn es nach Palien kommt deutsche Stimmen bekommt. Das wär wirklich mal ein first für die Tales Serie. Ich Tipp auf englische Voices und deutsche Untertitel. Aber warum die dann nur für die Untertitel so lange zur Übersetzung brauchen weiss ich auch net >___>
Irgendwie typisch Tales of US Cover
Ahh an die Asia-Version hatte ich gar nicht gedacht als ich meinen Post schrieb. Guter Einwand!
Aber da es inzwischen ja auch Bestätigungen zur Verkaufsversion von Soul Calibur IV gibt das sie regionfree ist kann man ja auch auf ein codefreies Tales of Vesperia hoffen. Quelle: Soul Calibur IV codefree *klick*
Zu den Voices:
Sollte die dt. Version deutsche Sprachausgabe inklusive Skits beeinhalten wäre ich tief beeindruckt. Ich glaub nur noch nicht so recht dran. Aber wer weis was Microsoft so alles bewegt. ^^
Achja das Cover finde ich eigentlich ganz nett, nichts umwerfendes aber auch nicht schlecht.
Gruß Kayano
Yup, laut Namco werden übrigens auch alle Skits bei Tales of Symphonia 2 in der US vertont sein.
Naja, die Entwickler meinten ja, dass sie - nur weil ToV etz ein next (inzwischen current) gen Game ist - nicht weniger Inhalt ins Spiel packen werden.
Heisst also wir können wieder schön viele alternative Kostüme + Bonusdungeons + Sidequests + wasweissichnochalles erwarten :-)
Selbst "Only for Xbox 360" bedeutet im Prinzip rein gar nichts mehr heutzutage. Nur Spiele die MS gehören kann man sicher sein, dass sie auf Konsolen nur auf 360 erscheinen.
Stimmt hat man schon bei Spielen wie Enchanted Arms gesehen
Ich würde nicht so viel auf diese "only für XYZ" Dinge geben... das ist doch rein ein marketingtechnischer Spruch und hat weder mit Rechten noch Pflichten von irgendwelchen Titeln/Herstellern auf irgendwelchen Konsolen zu tun...
Meist bedeutet dies einfach ne Zeitexklusivität. Aber sind wir mal ehrlich, mehr braucht es doch gar nicht.
Vermutlich wird ToV sowohl als US wie auch JP in nem Jahr oder so auf PS3 kommen... zu der Zeit ist es aber für die meisten Core-RPGler (zu denen die meisten hier vermutlich zählen) wohl eh schon uralter Kaffee....
Ich hoffe zumindest, zu der Zeit mit SO4 und FFXIII beschäftigt zu sein. :)
Nein wie geil:
- Cos-Titles are obtained through main story, sub event and mini games
- Attachment are accessories you can equip and they change the appearance as we already know. They are obtained through synthesis, depending on the materials you have. Each character has different attachment and some character even have 10 of them. Keep in mind that Attachment dont have stats boost or anything like that
- You can mix Cos and Acc together, but some combination cant be done
- Some Cos and Acc can be downloaded but they are definitely in the game as well
- The XBox Live list is international, ranking from quickest clear time, highest hits, highest damage, highest mini game points, arena...etc
- All kinds of transportation, boat, airship, flying creature...etc It seems the boat will be used for quite sometime in the game
- The world map is made of 6 continents
- Time and weather change, day, night, dusk, twilight, sunny, raining...etc There are materials and monsters that would only show up at specific time and weather, in addition, different NPC at towns and dialogue at different time and weather. Further, yes more, this also affect story events, one could get this scene during a sunny day but someone else could get the same scene during a rainy night...etc
- Making the same recipe over and over again can produce out a new recipe
- There are three difficulties known so far, and you wont succeed in secret mission if you beat the boss on Easy mode
- The gameplay time is around 50 to 60 hours, longest main scenario in the series supposedly
- After beating the game, you can unlock about half of the achievement then the REAL challenge begins
- Rare weapons, mostly made from synthesis has the Special skill(5 SP in this game), which we all know, its for Hiougi. Usually, you need OverLimits Lv3 to do so
- OverLimits Lv4 requires key item, made from synthesis. In fact, lots of key items like moon selector, limits leo(for OverLimits Lv4?) are made through synthesis. Sorcerer Ring this time around, has levels. Lower levels allow to get rid off measly tree and wood, for stuff like gigant monsters, the path will be blocked til you have a higher level Sorcerer Ring, otherwise you will run into gameover before you notice it
Meiner meinung nach das Beste is, dass es wohl Tag und Nacht sowie Wetter Wechsel geben wird. Jetzt bin ich echt gehypt... Ich will nicht bis 2009 warten ;_;
Jep das hört sich gut an mit dem Tag-Nacht und Wetterwechsel. Von Tag/Nachtmodus bin ich sowieso seit OoT Fan. Hoffentlich wird das mit dem Wetter besser gemacht als bei FF XII, da war es zwar da, aber es war nur ein Gebiet und mehr als Sonne und Regen gabs da eigentlich nicht.
Woot, Cameo Battle:
Ein Battle gegen Luke und Guy fände ich ziemlich interessant. Die würden mir als Gegner richtig gut gefallen.
Sagt auch so viel aus wenn die Japaner in den Rankings so gut wie NULL vertreten sein werden - mit wem soll man sich denn da noch messen?Oo
Da bin ich gespannt....Ich geb mir 20-25 Stunden.
Glaub nicht dran,dass das Spiel länger als TotA sein wird :P
Cliff,wünsch ich mir auch,wobei mir lieber wäre den schwulen Main Char gegen Luke zu tauschen <3
Da würd ich sofort n 500km Abstand zu dem Spiel nehmen^^
Wenn mir Luke nochmal begegnet, dann bitte als Gegner, damit man mal schön auf den druffhauen kann :D (dann kanner sicher auch selbst bemitleiden :X )
Naja und zur Spielzeit: 60h können schon sein. Das Spiel ist keine Grafikkanone, wodurch was anderes geboten werden muss. :)
Andererseits wär wohl ein 30-40h Tales vllt gar nicht so schlecht... wenn man mal an die zurückliegenden Tales denkt.
Denk genauso. Wenns nicht in Punkto Grafik punkten kann, muss es woanders seine Vorzüge haben.Zitat:
Naja und zur Spielzeit: 60h können schon sein. Das Spiel ist keine Grafikkanone, wodurch was anderes geboten werden muss.
Naja schwul find ich den gar nicht mal. Find der hat vom Look richtig was, außerdem rennt er mit einer KATANA rum *g*Zitat:
Cliff,wünsch ich mir auch,wobei mir lieber wäre den schwulen Main Char gegen Luke zu tauschen <3
Ginge es nach mir, müssten in Arena-Kämpfen sowieso ALLES Cameos sein... macht einfach mehr Spass, also Solo gegen doofe Monster zu kämpfen...
Anyway, die News tönen ganz nett... und da ich derzeit gerade im letzten der 8 Kapitel von ToS2 Ratatosk no Kishi stehe, bin ich grad wieder in bester Tales-Laune...
ToV, du kannst kommen!! Und bitte, mehr Hi-Ougi Cut-ins als ToS2... das war ja teilweise echt ne Schande....
Ich hoffe auch auf mehr Hi Ougis. irgendwie sind mi 1-2 bisschen zu wenig.Zitat:
ToV, du kannst kommen!! Und bitte, mehr Hi-Ougi Cut-ins als ToS2... das war ja teilweise echt ne Schande....
Das ist eines, ich fände 3-5 sogar besser.... wie eben bei ToD2j. :)
Aber auch schlimm bei ToS2 ist, dass nur für die neuen spielbaren Charas (Marta, Emil) sowie Bosse Hi-Ougi Cut-ins haben... die alten ToS Charas haben zwar alle wieder ihre Hi-Ougis aus ToS PS2, aber OHNE Cut-ins. :(
das ist schade, haben die wenigstens vom Look her die Hi Ougis verbessert?Zitat:
Aber auch schlimm bei ToS2 ist, dass nur für die neuen spielbaren Charas (Marta, Emil) sowie Bosse Hi-Ougi Cut-ins haben... die alten ToS Charas haben zwar alle wieder ihre Hi-Ougis aus ToS PS2, aber OHNE Cut-ins.
Sie selbst;)
Nicht wirklich spektakulär...
Zumindest in den USA wirds sogar eine Special Edition geben:
IGN ToV Blog
http://xbox360media.ign.com/xbox360/...132527-000.jpgZitat:
Happy Anniversary
Hi everyone, my name is Dennis Lee. I’m a senior marketing manager at Namco Bandai Games America working on Tales of Vesperia. Today I’d like to reveal something very exciting for all our fans – a special edition version of the game. Since it is the 10th anniversary of the Tales franchise here in North America and Vesperia marks an important new milestone for the series, we really wanted to prepare something special for all the fans that have followed the series for the past decade.
The special edition version of the game comes in a SteelBook case with its own unique cover art by longtime Tales character designer Kosuke Fujishima. The packaging itself is really high-quality, but what’s inside is even more exciting. We’ve combed through the music archives at Tales Studio in Japan and put together a bonus 10th anniversary soundtrack CD that will be included in every special edition package. Covering some of the series’ musical highlights from past and present, the CD contains 25 tracks, with 14 songs from Tales of Vesperia, two from Tales of Phantasia, two from Tales of Destiny, four from Tales of Symphonia and three from Tales of the Abyss.
The special edition version of Tales of Vesperia will be available in limited quantities exclusively through select retailers for a suggested retail price of $69.99. Tales of Vesperia ships to retailers on August 26, so check back here soon for more information about the game!
Wie siehts denn nun aus mit Regionfree oder nicht? Weiß man schon was verbindliches?:confused:
Denn in Europa wirds die unter Garantie nicht geben...
Wird man wohl erst was dazu sagen können, wenns erschienen ist.
Ansonsten gilt halt, amerikanische Version kaufen, spielbare Version besorgen... auf welchem Wege auch immer. :)
Passt irgendwie nicht zusammen.Zitat:
Since it is the 10th anniversary of the Tales franchise here in North America and Vesperia marks an important new milestone for the series, we really wanted to prepare something special for all the fans that have followed the series for the past decade.
Argh, bei so einer Special-Edition läuft mir mal wieder wie immer das Wasser im Munde zusammen (auch wenn solche Sondereditionen mittlerweile fast schon Normalität sind....zum Glück :D).
Hoffe natürlich auch, dass ToV Regionfree wird. Abgesehen von der Special-Edition wäre die Wartezeit bis zur Pal-Fassung die reinste Qual.
Wäre wirklich die reinste Qual... Morgen kommt die japanische Version raus, kurz drauf die Asia und dann die US Version... also hoffen wir.
Frag mich eh warum die da so viel länger brauchen zur Übersetzung als bei Eternal Sonata. Klar hat es um einiges mehr Inhalt... aber so lange? >__>
19 Tage Unterschied sind doch nicht lang.^^
Wir sind hier doch alle geduldige RPGler und keine hyperaktiven Shooterfreaks. :>
Nächstes Jahr kommt es hier? ^___^ Sehr schön. Dieses Jahr stehen eh noch viele zu viele Spiele bei mir auf der Liste und das Geld ist knapper als mir lieb ist. Da kommt mir das nächste Jahr ganz recht, Hauptsache ich kriege es zu fassen. :) An die Sache mit dem Regionfree glaube ich irgendwie nicht. ._.
Das Spiel scheint in Japan ja wegzugehen wie warme Semmeln.
Im Gametrailers Forum schrieb auch schon jemand, dass die Asia Version Region Free sein wird.
Das is zwar nur blödes dahergerede, trotzdem würde es mich tierisch freuen, weil wir dann nur bis Anfang September warten müssten und nicht 2009.
Mensch, hab doch bald Legendia durch, dann brauch ich doch wieder ein neues Tales! Menno!
das mit der Asia Version vermutet man weil viele Händler die Version als Free Region angeben, und das sind genau die Händler die das auch nur tun wenn es wirklich so ist und sie es selber getestet haben. Ich hoffe es sehr stark... das Spiel ist dann sofort bestellt. :D
Hmmm... also bei Play-asia steht noch ein Fragezeichen bei Pal also noch nix getestet. Was gibts denn noch so für Shops? Weil von Namco Bandai war Soul Calibur bisher ja das einzige das Region Free war...
mann mann, bleibt nur hoffen! Ja, sofort wird bestellt falls es so sein sollte ^^
Laut play-asia ist die NTSC/J Version region-locked, somit sinkt leider die Hoffnung auf eine Asia oder US region-free Version... -_-
Wirklich?Da steht auch überall was anderes dann...
z.B
Im Internet findet man das Spiel auch schon seit gestern zum downloaden.Zitat:
Japan: Nur 100-Leute-Schlange bei Release von exklusivem Rollenspiel
Donnerstag, 07. August 2008
Bekanntlich stellen sich Japaner gerne in ewig langen Schlangen vor Läden an, besonders wenn neue Rollenspiele auf den Markt kommen. Ebenfalls bekannt ist, dass Microsoft versucht das Land der aufgehenden Sonne mit neuen RPGs für die Xbox 360 zu erobern, ihm dies aber nicht ganz gelingt. Und das bekam der Riesenkonzern jetzt wieder sehr deutlich zu spüren. So standen gerade einmal 100 Japaner beim Release vom Xbox-360-exklsuiven Tales of Vesperia Schlange. Und das obwohl Creative Producer Yoshito Higuchi und Game Producer Tsutomu Gouda sowie ein Profi-Wrestler beim Launch-Event anwesend waren.
Am WE unterbiet ich dann mal die versprochenen 60 Stunden um 40 ;P
Ich glaube es sind 60 Spielstunden gemeint und nicht 60 "ich hab kein Plan was ich hier eigentlich mache, aber ich versuche so schnell wie möglich das Ende zu sehen" Stunden. :)
Ist ja bekannt, dass es sehr schnelle und auch langsamere Spieler gibt. (eins der besten Beispiele ist wohl ff9, welches man in 10h durchkriegen kann... oder auch 60^^)
Bei ToS wurde ja noch maßlos mit 80h übertrieben, ToL mit 70h war genau richtig, TotA hatte glaub ich nicht mal ne Werbung für Spielzeit auf der Hülle... wird schon schiefgehen :D
Mein Fehler, hatte überlesen, dass es um die PAL Version ging.
Ich glaube irgendwie auch nicht daran, dass die US Version keine EU Regionssperre haben wird..... was mich aber dennoch nicht davon abhält, sie zu kaufen.^^
Na das dürften dann ja auch so ziemlich alle japanischen RPG Fans, die ne 360 besitzen, gewesen sein.^^Zitat:
Japan: Nur 100-Leute-Schlange bei Release von exklusivem Rollenspiel
Ich hab bei Kotakou gelesen und auch gesehen (sogar Videos gesehen) das es lange Schlagen bei vielen Läden waren. Würde mich echt wundern wenn es nur 100 Personen gewesen wären, immerhin ist es ein Tales of Spiel. :0
Wer sich unbedingt schon spoilern lassen will, Kouli hat alle Render/Animesequenzen gerippt, hier der Link.
Nicht das ich sie mir schon angucken würde, aber ich finds interessant das auf der japanischen Version auch die Videos mit englischer Syncro drauf sind...obwohl man wohl Ingame nicht umschalten kann, so richtig Dual Audio scheints nicht zu sein:\
Wenn das Game als US oder Pal Fassung keine JP Dub hat dann verzichte ich darauf.
Schade, dachte nachdem das auch bei anderen namco Spielen geklappt hat, wirds das erste Tales of mit Dual Dub. :-/
Tja schade dabei find ich die itnro und den Stil sehr geil!
First Day-Zahlen aus Japan:
[360] Tales of Vesperia [Bandai Namco] - 70.000 | 10.000 Bundles
Hui, nächste Woche könnte die 360 das erste mal in der Geschichte vor der PS3 stehen (oder hat sie das bei Blue dragon auchgeschafft?). Aber bin eher gespannt, ob ToV die 100k knackt, vermute es aber. :)
Es is so schade, dass sich JRPGs immer schlechter verkaufen...
Wieviel Einheiten müssen eigentlich verkauft werden, damit die Entwickler Profit machen?
Rein theoretisch sind das sicher keine Verkaufszahlen auf dem Niveau von Final Fantasy, Monster Hunter und Konsorten, aber soweit ich weiß sind 70k für einen Tales of... Teil auf der Box nicht wirklich schlecht, ToS2 hat bei der riesigen Userbase der Wii in der ersten Woche gerade mal 120k geschafft.
Dennoch, ich finde es auch schade, dass sich schon zu PS2 Zeiten die ganzen, tollen Nischen-RPGs nicht ganz so gut verkauft haben.
?
Ähm... haben die eine Erfolgsprämie ^^ ?
Das hängt von vielen Faktoren ab. Wenn sich Spiel XYZ ein paar Tausend mal verkauft sorgt das zunächst mal für Umsatz. Bei einem aufwändigen 4-Jahres-Mammutprojekt dagegen muss man dann schon einige 100.000 bis 1.000.000 Einheiten absetzen um Gewinn zu machen. GTA4 z.B. konnte einige hundert Millionen Dollar umsetzen, ein overhypetes, aber auch aufwändiges und teures Videospiel. Dazu wissen wir nicht ob Microsoft namco für diverse zeitexklusive Spiele (RR, AC, TB/ES) nicht entlohnt, nicht wahr :D
Ja... für einen Box Titel ist das eigentlich sehr gut. Und ~FF XIII~ (Xbox 360) wird in Japan bei 0 bleiben ^^ . Kann man bei namco also als Erfolg verbuchen. Die Ratatosk Zahlen waren dagegen wie du schon andeutest, eher etwas enttäuschend, auch wenn das zu erwarten war. Vielleicht wurden die potentiellen Käufer auch durch die ToS OVAs verschreckt :hehe:nton: . Dennoch soll (wenn man den Gerüchten und Aussagen namcos) das übernächste große (?) Tales of Projekt natürlich für Wii kommen.Zitat:
Zitat von Sir Swordy
Naja die Verkaufszahlen sind schon sehr ordentlich, gerade für einen Xbox360 Titel:)
Zum Vergleich: Disgaea 3 hat sich in der ersten Woche gerade mal 54596 Mal und Valkryia Chronicles 77,000 Mal verkauft. Wenn ToV da am ersten Tag schon die 70000 schafft, wirds nach einer Woche deutlich vor diesen beiden PS3 Titeln liegen:D
Tolle Vergleichstitel. Da kannste aber auch gleich noch MGS4 mit aufführen.
Die Verkaufszahlen für ToV sind bisher OK, mehr nicht. Und dass sich diverse Leute extra für das Spiel (wieder) ne 360 kaufen müssen, ist auch klar. Deshalb müssen die 360-Hardwarezahlen für die Woche klar vor der PS3 liegen. Alles andere wäre ein Wunder oder ne Katastrophe, je nachdem.
Wieso? Ging darum das sich PS3 Rpgs trotz besserer Konsolenverkaufszahlen in diesem Fall auch nicht besser verkaufen als ein Xbox 360 RPG mit vergleichsweise wenigen verkauften Konsolen...
Natürlich haben die beiden Spiele nicht die Popularität eines Tales of, aber was bleibt PS3 Besitzern sonst übrig...
Süss, wie ihr euch selber was vorlügt, und ein Nischengame wie Disgaea 3 und ein Spiel von SEGA mit der Tales Serie vergleicht.Zitat:
Zum Vergleich: Disgaea 3 hat sich in der ersten Woche gerade mal 54596 Mal und Valkryia Chronicles 77,000 Mal verkauft. Wenn ToV da am ersten Tag schon die 70000 schafft, wirds nach einer Woche deutlich vor diesen beiden PS3 Titeln liegen
Fakt ist, für ein Hauptspiel der Tales Serie sind die VZ eine Katastrophe, für ein Tales-Hauptspiel sind ~500.000 Einheiten pflicht.
Wenn man also mit FF13 schon nichts mehr verdienen kann, dann muss Vesperia laut der Logik der Entwickler schnellstmöglich portiert werden, denn Vesperia ist von den VZ her das mit Abstand schlechteste Tales-Hauptspiel EVER.
Symphonia hat sich besser als Vesperia verkauft, und wurde trotzdem portiert, Geschichte wiederholt sich.
Aber nur Mut, Vesperia wird trotzdem zum Millionseller, die Amerikaner, die schon Abyss und Legendia verschmäht haben, werden sich Vesperia in Scharen besorgen:D
Ja, einmal war die 360 vor der PS3 in Japan. Interessanterweise aber nicht beim Release von Blue Dragon sondern Ende letzten Jahres. Zum Release von Ace Combat 6 oder so.
Bin auch recht sicher, dass die 360 nächste Woche vor der PS3 liegen wird. Danach eben, wie üblich, wieder dahinter...
Namco erwartet 120k abzusetzen. Da ich einfach mal davon ausgehe, dass Namco mit einem Gewinn rechnet (;)) werden 120k (+ Microsoftprämie) ausreichend sein. Bei 70k am ersten Tag wird es wahrscheinlich reichen. Yay...Zitat:
Wieviel Einheiten müssen eigentlich verkauft werden, damit die Entwickler Profit machen?
Nein. Nur 3 Tales Spiele haben die 500k Marke durchbrochen. Das waren ToD2, ToR und TotA. Die Tales Spiele schwanken meist zwischen 200k-350k. Mal sehen ob Vesperia das schafft.Zitat:
Fakt ist, für ein Hauptspiel der Tales Serie sind die VZ eine Katastrophe, für ein Tales-Hauptspiel sind ~500.000 Einheiten pflicht.
Schlechter Vergleich. FF13 ist ein ganz anderes Kaliber als ToV, alleine schon von den Entwicklungskosten. Dennoch wird Namco wohl ein PS3 Port bringen. Warum auch nicht?Zitat:
Wenn man also mit FF13 schon nichts mehr verdienen kann, dann muss Vesperia laut der Logik der Entwickler schnellstmöglich portiert werden, denn Vesperia ist von den VZ her das mit Abstand schlechteste Tales-Hauptspiel EVER.
Disgaea und Valkyria sind in Japan "Simulationen", die haben längst nicht den großen Stellenwert wie ein RPG.
Was vom Image her mit dem Namen "Tales of" mithalten kann, ist halt so ein Titel wie MGS. Und das sich ein guter Name auch auf Next-Gen-Hardware über 500k verkaufen kann, hat letzteres ja bewiesen.
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_017.gif ToI
Da war eigentlich klar, dass man bei namco auch bei ToV mit "wenig" zunächst einmal zufrieden sein muss. Abgesehen davon hat man ja schon vor dem Release von ToV Wii als Hauptplattform für das übernächste große Tales Projekt auserkoren - zumindest bis zur nächsten Tales of Konferenz ^^'
Davon geh ich doch mal schwer aus :DZitat:
Zitat von Barbatos
In der Tat. Der Vergleich besagt ja auch nur dass man mit einem vergleichbar aufwändigen Titel (wenn man D3 mal ausser Acht lässt ;) ) auf beiden Plattformen ~100.000 Einheiten absetzen kann. Und somit sind die "fehlenden" Einheiten die namco ansetzen kann zunächst mal kein Verlust.Zitat:
Zitat von Sazan
das waren mehr als 3.
destiny (PSX) über 1mio, eternia (PSX) um die 800k, phantasia (PSX-remake) um die 750k. symphonia (PS2) afaik knapp unter 500k.
plus die, die du schon erwähntest.
die verkaufszahlen von vesperia sind erwartungsgemäss.
für ein 360 spiel mit geringer user-base nicht schlecht. für ein tales der hauptserie natürlich sehr schlecht.
kommt noch hinzu dass die tales serie mittlerweile längst nicht mehr die popularität vergangener zeiten geniesst (siehe verkaufszahlen oben).
vielleicht ein kleines zeichen von sarkasmus setzen. sonst glauben noch welche du meinst das ernst.Zitat:
Nene, es müssen schon so um die 2 Mio. Einheiten in Japan alleine sein. Sonst ist das Spiel ein Flop, schliesslich ist das ja ein Hauptspiel der Serie.
Was bitte erwartet man auch, wenn der Westen von Namco mit Füßen getreten wird und es in Japan einfach immer mehr Alternativen zu den Tales Spielen gibt...
Der recht gute Erfolg von TotA war irgendwo auch schon unverdient, bei so ner miesen... ach lassen wir das.
Namco muss mal was an ihrer Rpg-Politik ändern... und zwar so einiges.