OMG, DANKE. XDDDD
Nur ein Exemplar pro Käufer? Na ja, ist ja eigentlich auch gut so. °-°
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Wenn meine Mediamarkt Bestellung auch ankommt hab ich jetzt 2. xD
Oh man, da macht man einmal seit langer Zeit ein kleines Mittagsschläfchen. :rolleyes:
Ich hoffe doch mal, dass das nur die erste Rutsche war und da nochmal was kommt. Ansonsten wär das echt ärgerlich...
Leider verpasst...
Was wollten die denn jetzt dafür haben?
89,99€.
War ja mal wieder schnell weg.
Ich denke aber, das wird auf 80 Fallen. Wäre irgendwie komisch, wenn eine der beiden Versionen 40€ und die andere 50€ kostet (wie es momentan vermerkt ist). Ich denke beide 40€ und Special Edition dann 80€.
Wer nochmal darauf hoffen will, dass noch eine Fuhre auf Amazon kommt, ladet euch mal das Addon "Page Monitor" für Chrome (für Firefox gibts sowas ähnliches, aber kA was). Ihr könnt dann eine ganze Seite oder einen Teil (z.B. das "Derzeit nicht verfügbar") beobachten und bekommt einen Ton wenn sich etwas ändert. So müsst ihr die Seite nur offen haben, das Addon überprüft aber ob sich etwas ändert. Darum hab ich das heute auch so schnell mitbekommen.
Ich habe nun auch endlich ein Exemplar bei Amazon sichern können, auch wenn das einiges an Stress bedeutet hat.
Erstmal danke für en Tipp, dass es AddOns gibt, mit denen man Webseiten bebachten kann. Ich habe mir für Firefox "Distill" besorgt, dann die entsprechenden Teile der Webseite markiert und es dann so eingestellt, dass das AddOn alle 5 Sekunden die Seite überprüft. In den letzten Tagen konnte ich dann so ein paar Mal ein Exemplar in meinen Warenkorb legen, doch bis zum Checkout war das dann schon wieder weg. Heute bin ich dann dazu übergegangen eingeloggt zu bleiben, um Zeit zu sparen, womit es letztendlich geklappt hat. Für mich war es noch nie so schwer eine Limited Edition zu bekommen wie in diesem Fall.
Jedenfalls bin ich nun froh und hoffe, dass bei der Lieferung am 20. Mai alles gut gehen wird. :D
Habe jetzt auch gerade mithilfe des Page Monitor ein Exemplar abgegriffen. Danke für den Tipp!
Falls jemand noch immer nach einer Special Edition sucht - Amazon scheint 'nen ganzen Schwung bekommen zu haben. 8-)
Hab mir die Special Edition sichern können! :D
Endlich, ich hatte schon die Befürchtung wieder ein überteuertes Exemplar am Erscheinungstag ersteigern zu müssen :D
2 Wochen noch! Hype!
Nene, noch neun Tage! Wenn Amazon gut drauf ist, vielleicht sogar acht Tage! Das ist wichtig! :D
Freue mich auch schon drauf!
Hach ja, das wird ein schönes Wochenende! :D
https://www.youtube.com/watch?v=R5yi0_eK8hQ
Ich hab immer noch keine Amazon Versandmail.
*zittern intensifies*
Sehr schön, das Spiel kommt also wie geplant morgen an. Ein Tag früher wäre zwar schön gewesen, aber so ist es auch okay. Yay! :)Zitat:
Guten Tag,
wir möchten Ihnen hiermit mitteilen, dass wir Ihre Bestellung versandt haben.
Edit: "Which Fate Should you Choose?" - I choose them all! :hehe:
https://www.youtube.com/watch?v=e9oFoepoiKM
Sowohl Mediamarkt als auch Amazon haben meine CE verschickt. :A
Da ich jetzt 2 hab bekommt ein Kumpel die zweite und wenn er die net will schick ich die von Amazon einfach wieder zurück.
Verkauf sie teuer.Zitat:
und wenn er die net will schick ich die von Amazon einfach wieder zurück.
Bei mir steht "Noch nicht versand", und als Veröffentlichungsdatum der 15.Juni
T minus X Stunden. Je nachdem wann der Paketmensch morgen auftaucht.
So, dann wollen wir mal... :D
Meine beiden Bestellungen kamen an. Goodbye, real life. Wir sehen uns dann in ein paar Wochen oder so. :D
Hermes ist ein Haufen lahmer Enten, fo' realz! >:(
Anscheinend ist die Nachfrage von der Special Edition so groß, dass selbst die Läden sie nicht vorrätig haben. Das hatte ich schon lange nicht mehr erlebt... Ich meine, jede Special Edition, die ich haben wollte, bekam ich noch auf dem regulären Weg beim Mediamarkt ohne Reservierung. Eine Freundin von mir hat bei Müller reserviert, hat sie aber nicht bekommen, "weil nur zwei da waren". Wow. Gut, dass ich vorsichtshalber doch eine Bestellung bei Amazon gemacht habe.
Ich bekomme sie wohl auch erst am 16. Juni, aber das stört mich jetzt nicht wirklich. Hab noch DigimonStory CyberSleuth, was durchgezockt werden mag. Muss nur Spoiler vermeiden :eek:
- Das Inno -
So, Hoshido Schwer/Klassisch. Bin gerade in Kapitle 7 (in 6 muss man sich ja entscheiden). Schon 2 mal vorher verreckt. Spiel fängt aber leichter als Awakening an, dafür sind die Missionen auch schon interessanter gewesen. Gut so. :A
Ich habe jetzt bis zur Entscheidung gespielt und mich ebenfalls als erstes für Hoshido entschieden. Bisher gefällt mir die Story richtig gut, auch mag ich die vielen unterschiedlichen Charaktere und bin gespannt wie sich diese im Laufe der Story entwickeln. Vor allem bin ich darauf gespannt wie unterschiedlich sich die Charaktere in den verschiedenen Handlungssträngen verhalten werden.
Mir gefällt das System mit den Drachenadern und auch die Missionen sind bisher recht nett gestaltet.
Was mir im Moment nicht so gut gefällt, ist die leider nur punktuell vorhandene Sprachausgabe, die dafür aber gut gelungen ist.
Die Sprachausgabe ist quasi identisch mit der von Awakening. Außerhalb von Sequenzen gibts halt nur diese Phrasen die sich wiederholen.
Werde nachher mal weiterspielen. Habe bisher nicht verstanden, was diese komischen "Belohnungen" im My Castle sollen, wenn ich dafür "mehr Wege" baue. Wtf will das Spiel von mir? Ich hab mal alle Belohnungen genommen, aber hab kA ob das jetzt gut oder schlecht war. xD
Nintendo hat der europäischen Version nicht zufällig japanische Sprachausgabe hinzugefügt? :D
Da Awakening diese Option hatte, wäre dies keineswegs abwegig.
Nope, english only. Japanisch wäre auch zu schön gewesen um wahr zu sein.
Bin jetzt bei Kapitel 9. Hab 2 Herausforderungen (also diese optionalen Gefechte) und die erste Belagerung gemacht. Bisher gefällts mir ziemlich gut, das Leveldesign ist jetzt schon viel besser und die Dragon Pulses sind absolut großartig.
Ich dachte mir auch "Ich bin jetzt in Kapitel 7, kann ich ja mal die erste DLC Map machen. So schwer wird die schon nicht sein."
...
Yeah, fuck this shit. Ich hasse Ninjas jetzt schon abgrundtief, omg sind die OP as fuck. xD
Es hilft auch nichts, dass Frederick suizidal wie sonstwas ist und diese verkackten Ninjas den trotzdem ohne Probleme massakrieren können. Vielleicht versuch ich die nach Kapitel 9 nochmal. Srsly, was ein bullshit. xD
Ich habe heute zum ersten Mal mein eigenes Schloss betreten und mich gleich mal ein wenig damit beschäftigt. So habe ich die beiden bisher möglichen Gebäude gebaut und mir die Events angeschaut, die möglich waren bzw. musste ich mich da ja für eins entscheiden.
Dann habe ich rund 80 Schlösser besucht und mir so einen erheblichen Vorrat an Nahrung und Edelsteinen geschaffen, da man pro Besuch eine Einheit Nahrung und einen Edelstein bekommt. Zudem hat man in den Schlössern, die bereits eine Arena gebaut haben, die Möglichkeit mit seinen Ressourcen zu wetten, was ich bisher jedoch noch nicht getan habe.
Im Posteingang habe ich mir dann die Belohnungen für die Schlossbesuche abgeholt, worunter immerhin ein paar nette Waffen sind. Die Belohnungen gehen übrigens hoch bis 9999 Schlossbesuche, was schon ziemlich krass ist. Selbiges gilt übrigens für Schlosskämpfe, wo ich gerade mal zwei auf dem Konto habe. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass es sich lohnt an diesen Belohnungen zu arbeiten, weswegen ich das auch weiterhin machen werde. Zudem habe ich durch die vielen Besuche jetzt schon 15 Drachenaderpunkte ürbig, die mir später bestimmt nochmal nützlich sein werden.
Den Wegebonus habe ich mir auch eingesteckt, den man übrigens nur dann erhält, wenn man die unterschiedlichen Versionen des Spiels hat. Wie schon der Name sagt ist das nämlich der Bonus für die jeweiligen Wege, zumindest habe ich das im Spiel so rausgelesen.
Amazon hat heute übrigens eine nette Mail geschickt:
Aber das war ja zu erwarten, dass da nochmal am Preis geschraubt wird. :)Zitat:
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You are the oceans gray waves, destined to seek ♪
Life beyond the shore just out of reach ♫
Gah, Ohrwurm. :|
Hab' gerade mein Schloss eingerichtet, aber das mit dem Besuchen und Zeug steht noch bevor. Hab' mich natürlich auch für Hoshido entschieden, ich will ja nicht den leichten Pfad nach der Herausforderung machen. :p Aber Mann, es juckt schon echt hart in den Fingern, die Handlungsstränge einfach mal parallel zu spielen. °-°
Und so schlimm finde ich die englischen Stimmen echt nicht.
Falls es wen interessiert, was die Hard/Lunatic Änderungen diesmal sind, die sind je nach Route anders:
Und weil ich das gerade erst im GAF geschrieben hab kommt jetzt einmal mein Update auf englisch. xDZitat:
Zitat von GAF
Beat chapter 11 (or 12? The ship mission). Had some problems with the one before because I lost at least one character on turn 2 or turn 3 a few times. Then I realized the first 3 enemies don't move, so I took my time killing them instead of sending my troops forward and to their death. Anyway, recruited the first 2 kids, Jakob and Corrin (my first pair - who doesn't want a personal combat butler?). So far, my other marriages are Saizo x Orochi, Oboro x Hinata and Hinako x Subaki. Setsuna x Hana are already A+ and I will pair one of them (probably Hana) with Takumi.
The game also has the same problems as Awakening and pretty much every FE game ever: Way too man cool characters I want to use. I am not even sure if I will use any of the children (even though Dwyer is already a hot contender - but no idea who to bench for him). I already have to bench someone of my active team and would love to take Kagero in my team, but I simply have no room. Gah!
Then again, in Birthright it's not that much of a problem because I can just level up and build up supports in optional battles, but I already dread Nohr. ;_____;
Ich bin mir mal wieder vollkommen unschlüssig ob ich bei dem Spiel zugreifen soll oder eher gesagt bei Fire Emblem: Conquest.
Ich habe eigentlich nur gutes darüber gehört aber... das habe ich bei Awakening auch!! D:
Achja ich finde das mit der 3. "Wahren" Route ja irgendwie dämlich gelöst, wenn die erst später zur Verfügung steht und man sie bestenfalls nach den beiden Editionen spielen sollte. Sollte die dann nicht irgendwie noch schwieriger als Conquest sein? Irgendwie erschließt sich mir da die Logik nicht.
Du kannst die Route mit der SE sofort spielen, allerdings spoilert die einige Dinge aus beiden Routen, weshalb empfohlen wird, die erst ganz zum Schluss zu spielen. An und für sich ist wohl jede Route für sich eine abgeschlossene Geschichte, da ich selber aber erst in Kapitel 16 bei Birthright bin kann ich dazu noch nix sagen.
Ich habe das zwar nicht gemacht, aber ich empfehle an dieser Stelle, dass man das Spiel auf Lunatic startet, da man jederzeit den Schwierigkeitsgrad runterschrauben, jedoch nicht wieder hochschrauben, kann. Falls es einem also doch zu schwer ist kann man einfach auf Schwer stellen. Der Schwierigkeitsgrad in Birthright ist übrigens übelstes Yoyo. Kapitel 10 und 12 sind beispielsweise verhältnismäßig echt schwer, an 12 saß ich auch um die 2-3 Stunden bis ich da durch war. Kapitel 14 war dann wieder moderat, aber Kapitel 11 und 15 waren total einfach, ohne dass da jemals richtige Gefahr aufkam. Jedenfalls ist das Leveldesign um Welten besser als in Awakening. Birthright soll übrigens die beste Story haben, während Conquest und Revelations eher so lala sind.
@Klunky: Fates ist besser als Awakening. IS ist recht kompetent darin, die größten Schwächen ihrer Spiele im Nachfolgerteil zu behen, was etwa bei 6-7, 9-10 und 11-12 zu erkennen ist. Die Frage ist natürlich, ob "besser als Awakening" mit einem gutes Videospiel oder einem guten Fire Emblem gleichzusetzen ist.
Ich hole mir Fates, was mein elfter Fire Emblem Teil geworden wäre, nicht. Fire Emblem war eine dezente Nischen Reihe, die ein simples, aber trotzdem anspruchsvolles Strategie-Spiel mit soliden Charakteren und Heldenreisen zu verkoppeln wusste. Nach FE12 hat Nintendo, IS selbst oder sonst wer das Konzept der Reihe angesichts des drohenden Ende der Serie bis zur Unkenntlichkeit misshandelt und für den filthy casual gamer Markt hergerichtet. Anime, Meldodrama, Fanservice, weichgespültes stats-inflationiertes Gameplay ohne Substanz, sinnloses Kinderzeugen, grinding fördernder Weltmodus und Basis statt striktes Kapitel-zu-Kapitel-Spiel, welche Resourcenmanagement erfordert. Früher hat ein FE 40€ gekostet, für Awakening muss man 80€ hinblättern, für Fates 115€, um alles zu bekommen (und ich will bei einen Spiel prinzipiell alles haben). Dreist, aber erfolgreich setzt IS die Reihe fort, von mir aus hätte sie nach 12 verenden können.
Bin jetzt bei Kapitel 26 in Birthright. Ich glaube es gibt 27 oder 28 Kapitel oder so.
Insgesamt ist Birthright eigentlich ein recht gewöhnliches FE, sowohl was die Story betrifft als auch das Gameplay. Zwar haben fast alle Missionen "Besiege alle Feinde" bzw "Besiege den Boss", aber die Missionen an sich sind um einiges interessanter gestaltet als in Awakening und imo isses auch etwas schwerer auf Schwer/Klassisch als Awakening. Fates hat keine Stat Inflation, so wie Awakening (heck, selbst jetzt können die meisten Gegnern meine Charaktere noch 2-3 shotten), die HP Werte sind generell ziemlich niedrig, bei allen Charakteren. Vielleicht hab ich aber auch nur die falschen Charaktere mit extrem niedrigen HP Growth gelevelt. xD
Schwierigkeitsgrad in Birthright ist aber echtes Yoyo, wobei sich das gegen Ende wieder etwas mehr einpendelt. Die Missionen dauern mittlerweile auch echt lange. An den letzten 2-3 Mission saß ich von Beginn der Mission bis zum Ende des Kapitels gut eine Stunde dran, ohne das ich resetten musste. Kapitel 23 war bisher vom Design her mein Lieblingskapitel, das war echt gut. Wenn Birthright aber die leichtere Route ist dann grauts mir echt vor Nohr. Birthright ist dank des extra Levelns zwar gut machbar, aber ohne das wird das echt nicht schön. xD
Heute schaffe ich dann hoffentlich endlich die erste Kampagne, damit ich dann spätere heute oder morgen mit Nohr anfangen kann. Ich empfehle das Spiel jedenfalls jedem, der FE mag. Meine Spielzeit, mit der einen DLC maps, vielen Nebenquests für die Kinder und einigem grinden, liegt mittlerweile bei über 37 Stunden und das ist nach wie vor nur eine Route. Also selbst mit nur einer einzigen Route bekommt man ein vollwertiges FE Spiel, darum sollte man sich also keine Sorgen machen.
Hier postet ja keiner.
Ich hab jetzt mit Nohr angefangen. Bin erst bei Kapitel 10, ebenfalls auf Schwer/Klassisch, und heilige Scheiße das geht sofort los. Ich musste Kapitel 7 direkt das erste mal neustarten, 8 aus Gründen ebenfalls, 9 hatte mehrere Restarts und 10 hatte zwar nur 1 oder 2 restarts, die Mission ist aber drecks schwer und dafür liebe ich sie. xD
Wenn Nohr jetzt schon so loslegt, na dann Halleluja. Dagegen war Birthright bis auf ein paar Kapitel ja Urlaub.
Die sind um einiges Abwechslungsreicher. Ich packs mal in nen Spoiler, aber sind ja nur die ersten 4 Missionen:
Waren wie gesagt erst 4 Missionen, diese 4 waren aber schon unwesentlich interessanter als das meiste in Birthright. Ich glaube, Birthright hatte nur 1 Fluchtmission, alles andere war "Töte alle Gegner" oder "Töte den Boss". Durch die Drachenandern waren die meisten Level allerdings trotzdem interessanter als so ziemlich alles aus Awakening.
Ich hatte mal vor Ewigkeiten Awakening angespielt, aber nach ca. 2 Stunden das Interesse daran verloren. Die Dialoge waren gut geschrieben und die Charaktere waren auch ganz charmant, allerdings fand ich das Gameplay wie in jedem anderen FE Teil recht langweilig. ^^ Ist aber wohl auch absolut nicht meine Reihe, obwohl ich jeden Teil bis dato mit mehreren Jahren Unterbrechungen durchgespielt habe. Dann schon lieber so etwas wie Stella Glow, was ich auch am "Stück" durchspielen kann.
..... (Fates hole ich mir aber auch irgendwann....)
Gott, gerade das erste Kind in Nohr rekrutiert (das von Arthur). Holy shit war die Mission anstrengend. Das Ding war schon wieder schwerer als alle Kinder Maps in Birthright, die ich gespielt habe. xD (Da fehlen mir allerdings auch noch ein paar)
Spielt das jetzt echt keiner? Kinder, ich bin enttäuscht. :(
Bin mittlerweile bei Conquest Chapter 18. 17 hab ich gerade beendet. Schaffe momentan nur noch so 2-3 Maps am Tag, weil die Conquest Kapitel echt anstrenged sind. xD Jederzeit kann irgendwas schiefgehen, man muss auf so viel aufpassen, da dauerts einfach länger bis ich mal ein Kapitel beendet habe. Als ich dann in der Nebenquest für Silas' Kind war hab ich mich wie auf Urlaub gefühlt, weil Silas einer der Charaktere ist, der in Birthright und Conquest vorkommt. Gegner haben da keine fiesen Waffen, keine fiesen Skills, keine fiesen Formationen. Das war einfach sich durchprügeln, ohne groß was zu beachten. Hach, schön. <3
Ich hab am Wochenende angefangen und die ersten paar Kapitel gespielt (und mich schließlich erstmal für Hoshido entschieden). Als Spielmodus habe ich Classic Hard genommen. Fand die ersten Kapitel auch irgendwie gar nicht so einfach - durchkommen war jetzt nicht das Problem, aber den schwachen Charakteren EXP zukommen zu lassen gestaltete sich als knifflig. Die erste Birthright-Mission war aber entspannt. Interessant fand ich, dass ich den Kavalier rekrutiert habe, obwohl ich ihn im Kampf ohne Ansprechen gekillt habe.
Jetzt steh ich vor Paralogue 1 - das sind wohl so optionale Mission, wo man Charaktere rekrutieren kann, nehme ich an?
Zum Spiel an sich: Im Kern ist es immer noch klassisches Fire Emblem. An das neue automatische Partnerkampf-Feature muss ich mich erstmal gewöhnen, da es die Kampfwerte doch ganz schön durcheinanderwürfelt. Außerdem habe ich irgendwie den Eindruck, dass man bei aktivem Angriff jetzt einen Vorteil hat was Trefferquote/Schaden angeht im Vergleich zur Verteidigung - das verhindert ein bisschen die Taktik des "mauern und abwarten". Insgesamt wirkt das Spiel durch diese beiden Elemente bei mir erstmal unberechenbarer als andere FE-Teile.
Das Problem ist bei mir, dass mich neuerdings Dark Souls (Teil 1) in seinen Bann gezogen hat, welches ich jetzt erstmal abschließen muss, bevor es mit Fates weitergeht. :D
Nebenquests sind für Charaktere, ja. Allerdings ist nur die erste standardmäßig da, die anderen muss man freischalten. Da gibts dann ähnlich wie bei Awakening die Kinder zu rekrutieren.
Mittlerweile bin ich bein Conquest Chapter 24. Das Endgame ist echt verdammt hart. Nicht nur, dass die Maps an sich schon schwer genug wäre (Gott, Kapitel 22 und 23 sind echt nicht ohne), stattdessen sind die Gegner auch noch echt stark. Ich hab für Kapitel 23 jetzt insgesamt 8 Versuche gebraucht, das ganze hat irgednwie so 4-5 Stunden gedauert. Beim ersten mal hat der Boss wen gekillt, die nächsten 6 male ist irgendwer an Crits krepiert, dann hats endlich geklappt. Wäre ja nicht so schlimm, wenn die Map nicht SO VERDAMMT LANGE DAUERN WÜRDE. Mein erster Versuch mit allen Animationen hat gute 1 1/2 - 2 Stunden gedauert. Selbst ohne alle Animationen hat die Map um die 30-45 Minuten oder sogar länger gedauert.
Ich hab nach wie vor Spaß, aber fuck ist Conquest auf Schwer übel. Birthright ist absoluter Kindergeburtstag dagegen.
Doch ich, wenn Zeit da ist am Abend für ein 1 bis 2 Stunden. Besonders weit bin ich allerdings nicht gekommen. Im Moment bin ich noch in Kapitel 9, aber mehr mit Grinding, den DLC Missionen und dem maximieren von Supports beschäftigt als mit der Story. Auf der anderen Seite hatte ich vor kurzem auch mit Uncharted 4 und schon etwas länger her mit Dark Souls II SotFS angefangen... Lustigerweise habe ich bei all dem Zeitmangel meinen Birthright Durchgang doch tatsächlich auf Hard / Classic gestartet. ^.^
Hab heute Kapitel 25 bei Conquest beendet. Corridor of Death, fuck that shit. xD
Ich schaffe echt nur noch 1-2 Missionen am Tag, weil die so schwer sind dass ich da mehrere Stunden an einer dran sitze. Und ich spiel immer noch nur auf Schwer, nichtmal auf Lunatic. Macht trotzdem Spaß, weil das ganze Gameplay in Conquest so extrem gut ist. Ich bin mir aber echt nicht sicher, ob ich sofort mit Revelations anfange. Ich hab schon über 80 Stunden (jeweils über 40 pro Route) ins Spiel gesteckt. xD
Ich meine, ich spiele nach wie vor mit allen Animationen an, aber selbst wenn die ausgestellt sind dauert eine Mission mittlerweile 30+ Minuten. Und ich brauche da mehrere Versuche für, was dann mit ausgestellten Animationen in ~2 Stunden Sessions für eine Mission ausartet. xD
Heute versuch ich mich an 26. Mal gucken wie das wird.
Versuchst du, dass alle Chars überleben oder sind bereits welche gestorben?
Bei mir sind bereits 8 hinüber, aber die waren auch nicht so mein Typ. (Conquest 23)
This! Man spielt gleich mit 'ner ganz anderen Taktik und überlegt seinen Schritt dreimal, da jeder falsche Schritt eben zu einem Verlust führen kann.
Schön, dass du mittlerweile so weit bist. :)
Ich habe meinerseits "leider" pausiert, da mir etwas anderes dazwischen gekommen ist und mich in Beschlag nimmt. Ich versuche aber demnächst mal wieder weiterzumachen. :)
Ich muss zugeben, ich ziehe es vor auf Casual zu spielen (sehr blöder Name) einfach weil das Spiel zu viele Zufallsfaktoren hat. Wenn man seinen Charakter mit einer 1% Crit Chance verliert weil der Gegner gecrittet hat, dann ist das einfach unfair. Zudem ist das ständige Neuladen doch wirklich schädlich für den Spielfluss, wenn man seine Charaktere früh verliert, können sie auch während der Mission nicht mehr leveln und bei so einer schwierigen Kampagne die ja Conquest sein soll, verringern sich damit auch die Siegeschancen. Das ist mir dann Bestrafung genug. Mit Charaktertoden spiele ich eigentlich nur, wenn ich wirklich der Spannung halber an einem Permadeath Run interessiert bin. Den sollten die Macher eigentlich mal in Erwägung ziehen.
Man spielt halt ideal so, dass diese 1% chance nicht passiert. Wer mit dem Würfel spielt, muss sich nicht wundern, wenner neu laden muss. Darum meinen die anderen hier ja auch, dass Perma-Death sein muss, damit man halt so gut wie möglich NICHT mit dem Würfel spielt. Bei casual ist einem das "zu egal".
Natürlich hat man auch mal Pech. Aber das hier ist kein SMT3 hard-mode oder DDS oder wie auch immer, wo man ohne Aktion und ohne jegliches Selbstverschulden mal eben einen Charakter verliert.
Wie dem auch sei, einen echten "Permadeath" Modus mit Auto-Save wär sicherlich ne Idee, aber das kann man als Spieler auch so machen. Abseits von Erfolgen seh ich da keinen Grund, da Fire Emblem eh schwer genug ist, mit mehreren höheren Schwierigkeitsgraden usw.
Es als Spieler selbst zu tun hat nich so einen Reiz wie ich finde, das ist dann wieder diese freiwillige Selbstkontrolle die sehr schnell in Selbstbetrug münden kann. Zufallsfaktoren sind definitiv eine Naturgewalt und man spielt auch dafür um auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein, doch da eine bestimmte Prozentchance immer besteht kann es leider wirklich aufgrund so eines System zu vollkommen unerwarteten Ergebnissen kommen. Bei Awakening ist es mir auch schon oft genug passiert das ein Charakter mit einem Crit geonehitted wird, ist ja immerhin auch 3-facher Schaden.
(bzw das ist ja ein Problem was nicht nur Fire Emblem besitzt, nur da ist es halt am schmerzlichsten wegen dem permadeath der Charaktere)
DIes. Ich versuch gerade seit über 2 Stunden (eher so gen 3, mein 3DS wurde schon rot) Kapitel 26. Ich war schon kurz vorm Boss und dann kam ein Gegner, bei dem ich vergessen habe, dass der sich ja neben einen anderen Gegner stellen und dem helfen kann (für diese Dual Attack). Resultat: 34% Crit Chance, die natürlich aktiviert hat und wodurch ich den charakter verloren hab. Ich hätte diesen Charakter der angegriffen wurde aber noch mit einem zweiten Zusammenstellen können, sodass besagter Gegner gar nicht hätte angreifen können, weil sein Angriff durch das Pair Up geblockt worden wäre. Hab ich halt nur total vergessen. Danach hab ich ein paar mal scheiße gespielt (Charaktere falsch aufgestellt, sodass mein Heiler z.B. geoneshottet wurde) und jetzt gerade als mal wieder alles gut lief ist mir mein 3DS hingefallen. "Die Karte wurde entnommen, bitte drücken Sie den Home Knopf." ASAUSGVAUAGSUACIAUSAS!!!!!!!11
Wie? Ihr ladet so lange neu bis alle überleben? xD Dann muss man ja die Map auswendig lernen, da immer mal wieder was passiert was man am Anfang nicht wissen kann. Manchmal kreuzt ja Verstärkung auf oder die Bedingungen ändern sich. Ich spiele ja auch auf Klassisch, also bleiben die Opfer einer Map Toastbrot. (Okay, warum wird Tot durch Autokorrektur zu Toastbrot?)
Bei New Game + probiere ich das aber auch mal. Extrem/Lunatic habe ich mich auch nicht getraut. Das Spiel ist verdammt schwer. Ich hätte mit Birthright beginnen sollen. Kapitel 25 zerstört mein Nervensystem. xD
Ich hab jetzt endlich Kapitel 26 geschafft. Hat nochmal so um die 2-3 Stunden gedauert. Gott. xD
Aber ne, random Crits passieren eigentlich selten. Klar, die kommen mal vor, aber öfter sind das (gerade bei Conquest) Fehler die man macht. Eine Fähigkeit oder Waffe des Gegners übersehen. Eine falsche Waffe angelegt. Nicht den richtigen Charakter geheilt. Charakter falsch positioniert. Darum kackt man sehr viel öfter ab.
Oh, und Birthright wird dich regelrecht langweilen nach Conquest. xD
So, habe Conquest beendet. Hab 2 Charaktere im Finale verloren, aber das war mir dann auch egal, da man eh vor dem letzten Kapitel auf der Weltkarte landet wenn man durch ist. Das Conquest Finale war jedenfalls um Welten weniger Bullshit als das von Birthright. Das war sogar ziemlich interessant.
Bevor ich mit Revelations anfange mach ich aber erstmal ne Pause. xD
Ja, das habe ich vergessen zu erwähnen. Verstärkung die einfach mal an total ungünstigen Stellen spawned wo man das nicht wissen kann. Noch ein Grund warum ich das auf "Casual" spielen würde. Die Spiele, insbesondere dann sowas heftiges wie Conquest, scheinen einfach nicht so designed worden zu sein das man da jeden Charakter durchschleppt. Mich würde einen Charakter sterben zu lassen wegen so einer Scheiße hart abfucken, genau so wie das Spiel tausend Mal neuzuladen, nur weil man beim nächsten Mal den Zug des Gegners dann weiß.
Doch, in einigen FE Teilen gibt es Rankings, die Tode und nicht rekrutierte Einheiten negativ werten.Zitat:
Die Spiele, insbesondere dann sowas heftiges wie Conquest, scheinen einfach nicht so designed worden zu sein das man da jeden Charakter durchschleppt.
Und so verlangte es das grausame Schicksal, dass sich Prinzessin Killerina zwischen ihrer Blutsverwandschaft aus Hoshido und ihrer langjährigen Pflegefamilie aus Nohr entscheiden musste. Aber egal, wie sie sich entscheidet, der Geist von Vernichter aus Ylisse wird immer mit ihr reisen...
Kann mir jemand den Sinn verraten, seine Einheiten zu kombinieren, wenn sie in Fates - im Gegensatz zu Awakening - nicht zusammen angreifen?
Nebeneinander stehen: Beide Einheiten greifen an.
Kombinieren: Die aktive Einheit bekommt ein paar Boni (abhängig von der Klasse der anderen), die zweite Einheit wehrt Angriffe einer zweiten Einheit ab, falls 2 Einheiten angreifen (also wenn die Gegner das tun, was ich oben geschrieben habe) und jedes mal, wenn die kombinierte Einheit Schaden macht oder erleidet bekommt sie 2 Schilde. Sind alle 10 voll wird der nächste Angriff von einer normalen Einheit geblockt, ganz egal, was das ist (ob Crit, Skill oder sonstwas).
Das System ist sehr viel durchdachter und besser als das von Awakening. Vorallem, weil Gegner das auch nutzen können. In Birthright hab ich selten Einheiten kombiniert, aber bei Conquest hab ich das ziemlich oft gemacht.
Es gibt Status-Boni, die Variieren je nach Kombination. (Wenn du Charaktere kombinierst, werden auf der unteren rechten Ecke die Boni angezeigt, die bei Kombination X erhöht werden.) Außerdem kann der Partner Angriffe parieren und zusätzliche Konterangriffe ausführen. Stellenweise negieren sie auch feindliche Einheiten-Boni, die entstehen, wenn 2 Einheiten nebeneinander stehen. (aber nicht kombiniert sind.)
Das ist so das Gröbste was mir aufgefallen ist. Als ich beispielsweise Corrin mit Silas kombiniert habe, hat Silas 90% der gegnerischen Angriffe abgeblockt. In Birthright konnte man Beispielsweise in Kapitel 12 (Eine Fluchtmission) Corrin/Silas einfach an einen 1-Tile Brückenweg stellen und abwarten, da die Gegner ihn eh fast gar nichts anhaben konnten. So konnte man die gegnerische Verstärkung einen nach den Anderen erledigen. Ein Einzelner Charakter hat da wohl mehr Probleme.
Es aber gibt bestimmt noch mehr, um da optimale Spielweisen rauszukitzeln.
Das klingt tatsächlich ziemlich nice, danke. :)
Edit: Mal noch ne Frage: kann eine Einheit, die eine A+-Unterstützung hat, trotzdem noch eine S-Unterstützung eingehen?
Ja, S und A+ sind zwei verschiedene Sachen.
Ah, danke, ich war mir nur nicht sicher, a A+ auch in grün war. Dachte mir eigentlich, dass ist so ne Option, wo ein Charakter zu gunsten einer rein platonischen (zwinker, zwinker) Freundschaft der Liebe für immer abschwört :D
Ich hab jetzt die Arena gebaut, sind die Charaktere, die da drin kämpfen wirklich immer zufällig?
Ich muss sagen inzwischen gefällt mir Fates immer besser :A:A:A Ich wollte ja zuerst Revelations spielen, hab mich dann aber doch für Birthright entschieden. Seitdem ich das mit der Pairing-Mechanik raffe sind die Kämpfe auch deutlich interessanter geworden, auch, wenn ich inzwischen hoffnungslos überpowert bin - allerdings gebe ich auch ohne Schande zu, dass ich, wie schon in Awakening, den Babbys-First-Fire-Emblem-Modus spiele (Normal-Anfänger - Phönixmodus sehe ich eher als Cheat/"Ich spiel's nur für die Story"-Modus). Wie schon in Awakening bin ich erstmal dabei, mir einen möglichst großen Harem aufzubauen (Hab schon 3 potentielle S-Unterstützungen, die ich freischalten KÖNNTE) und interessiere mich erstmal nicht für die Kids, die man freischalten kann. In den DLC hab ich mal kurz reingeschaut, allerdings gleich ausgemacht, nachdem ich gesehen habe, dass ich mich dadurch spoilern könnte (Der DLC, den ich ausprobiert hatte war offensichtlich für die Revelations-Route). Ist zwar schade, da ich gehofft hatte, meine Einheiten so noch brokener machen zu können, aber auch das "normale" Training auf der Weltkarte ist dafür mehr als ausreichend.
Sölf, du hast doch Conquest durch, oder? Glaubst du, das kann man mit der Babby-Methode auch gut spielen, oder werde ich mich da tatsächlch anstrengen müssen?
Also Conquest Normal soll schwerer als Birthright Schwer sein. Kann ich net beurteilen, aber Conquest Schwer ist um Welten schwerer als Birthright Schwer. Es ist definitiv anstrengender, aber auch viel interessanter, da du viel besseres Gameplay hast. Das Missionsdesign ist viel abwechslungsreicher und die Gegner "sinnvoller", da sie bestimmte Waffen oder Fähigkeiten haben. Ich denke, im Casual Mode sollte das trotzdem machbar sein, aber es ist definitiv schwieriger.
Das Spiel kommuniziert einige Sachen echt verdammt mies. Ich spiele auf Anfänger, aber dennoch ist mir eine Einheit gestorben, weil sie "nur" ein Verbündeter war. Es handelte sich dabei um das Kind von Ryoma, und das ganze ist um so ärgerlicher, da der Epilog der Sidequest so tut, als ob dem Jungen nichts passiert wäre, obgleich er in der Schlacht gestorben ist. Ich hätte ihn aber mit seinem Vater ansprechen und rekrutieren (oder anderweitig dafür sorgen, dass er nicht stirbt) müssen. Zu dumm, das ich gleich nach dem Kampf gespeichert habe, bevor mir aufgefallen ist, dass er in der Charakterliste fehlt. :rolleyes:
Hab jetzt Vermächtnis durch, und ich muss sagen, dass ich mit Herrschaft irgendwie wesentlich besser klar komme. Das liegt wohl daran, dass ich das System inzwischen wesentlich besser bestehe, aber auch dass mich die "alten" (westlichen) Klassennamen wesentlich weniger verwirren als die "neuen" (japanischen) aus Vermächtnis. Irgendwie sind mir auch die Nohr-Charaktere wesentlich mehr ans Herz gewachsen als die Hoshiden - vielleicht bin ich einfach ein Nohre im Herzen :D Allerdings finde ich, dass es von der Story her wesentlich mehr Sinn gemacht hätte, die "Keine Random Battles"-Mechanik in Vermächtnis einzubauen. In Vermächtnis ist man nämlich eigentlich die ganze Zeit damit beschäftigt, tiefer ins Feindesgebiet vorzurücken, während man in Herrschaft eher in, bzw. von seinem Königreich aus agiert.
Naja, letztendlich macht es sowieso keinen Unterschied, weil ich den DLC abuse um zu grinden wie ein Motherfucker :D
Kurze Frage, die CE hatte welchen UVP ? Hab heute eine bei einem Händler für 150 Tacken gesehen Oo