Wenn du die Vollversion meinst, nun die wird nicht mehr lange auf sich warten lassen. Momentan gehe ich noch alle Verbesserungswürdigen Passagen durch und verfeinere die geskripteten Ereignisse.
Danach folgt dann erst mal ein richtiger Betatest. Diese Sätze bedeuten zwar nicht viel, aber da ich am Wochenende mal wieder ein wenig Zeit habe, gebe ich mein Bestes den Betatest so bald wie möglich einzuläuten ^^
19.02.2014, 12:32
Mr.Räbbit
Doppelpost des Grauens:
Kleine Zwischenmeldung und Statusbericht!
In dieser Woche hatte und werde ich kaum Zeit finden an dem Projekt zu basteln, allerdings sieht das nächste Woche schon ganz anders aus! (Überstunden abarbeiten ~ Wohooo)
Bedeutet, dass ich es hoffentlich endlich schaffen werde eine betatest-reife Version rauszuschicken.
Die letzten Tage, waren eher weniger vom Makern geprägt, weswegen die Fortschritte eher gering ausfallen:
- Alle offensichtlichen Fehler / Ungereimtheiten die beim Geschmackstest auffielen bereinigt.
- 4 Neue Maps mitsamt Lichteffekten erstellt. (Darunter auch der schaurige Keller des Hauses)
- Ein paar fiese Schockeffekte eingefügt. (Auch in den Anfangspassagen)
- Gameplay- und Zwischensequenzen verfeinert.
- Am Verhalten der Gegner geschraubt. (Hoffentlich zum Besseren ^^ )
- Viele neue Pixeleien und Edits zum Spiel hinzugefügt.
- Das Spiel (jetzt endlich) RTP unabhängig gemacht.
Das war es bis hierher.
Auch wenn sich die Veröffentlichung extrem verzögert hat (2 Wochen, pahahaha, jetzt sind es schon 2 Monate) so steht jetzt schon jeder Bereich und jede Passage des Spieles und es werden nur noch Verbesserungen eingefügt und Fehler ausgemerzt.
Da sich das Spiel gegen Ende jedoch von straight linear zu konfus offenes Haus wandelt, kommt die Beta erst, wenn ich auch vollendst zufrieden mit meiner Arbeit bin!
Freut sich wie immer über jegliche Kommentare (außer von Nonsense xD) ~ Räbbit!
19.02.2014, 12:53
Sabaku
Ich freue mich und hab Angst gleichzeitig ;___; Ich schwör, das wird mal wieder ein gutes Horrorspiel!
19.02.2014, 15:36
Holo
Mach hinne, ich bin angefixxt! :confused:
19.02.2014, 21:33
iSayu
Hört sich doch schon mal schön an. Bin gespannt. :)
Und der Satz von Daen in deiner Signatur bringt mich jedesmal zum lächeln. x'D
mfg
iSayu
20.02.2014, 12:01
Daen vom Clan
Zitat:
Zitat von iSayu
Und der Satz von Daen in deiner Signatur bringt mich jedesmal zum lächeln. x'D
mfg
iSayu
Ist doch wahr... :D
Alle Maker mit meinem limitierten Fähigkeiten werden und würden mir sofort zustimmen. ^^
01.03.2014, 12:48
Mr.Räbbit
Halloooo Leute!
Ich habe heute eine eher weniger gute Nachricht. Ich werde kurzfristig für die nächsten 1 /12 Wochen auf einen Kongress fahren, was soviel bedeutet wie:
Ich kann erstmal nicht an dem Spiel arbeiten.
DIese Woche war zwar ziemlich produktiv, allerdings hat es noch nichts soweit gereicht, eine Betatest-fertige Version vorzubereiten.
Sollte ich also weder heute noch morgen an ein funktionierendes Netbook / Laptop gelangen, so wird es noch mindestens 2 Wochen dauern, ehe hier ich hier an einen Release denken kann.
Das ist keine große Sache, aber da ich die ganze Zeit so vollmundig von der Fertigstellung des Spieles palavert habe, dachte ich, dass ich euch zumindest noch vorwarne.
Naja, ick brooch die jottverdammte Kohle, deswegen müssta damit lehm, dassit noch´n wenich´ länga dauan könnte xD
*räusper*
Sollte ich aber wider erwarten doch noch, einen Lappy in die Finger bekommen, sieht das natürlich schon ganz anders aus!
Aber erstmal abwarten.
Um euch jetzt nicht ganz mit meinem Leben zu langweilen, hier noch ein paar aktuelle (richtige) Features und Inhalte des Spieles:
- Open-World-Horror:
Open World klingt zuerst nicht gerade nach dem was man von einem Horrorspiel erwartet, allerdings ist die Bezeichnung äußerst zutreffend. Ab ungefähr der Hälfte des Spiels, nachdem man jeden Raum gesehen und zu einem bestimmten Storyknotenpunkt gelangt ist, wird der Spieler (beinahe) vom roten Faden des Handlungsverlaufes abgeschnitten. Dies bedeutet, dass der Spieler nun die freie Wahl hat, welche Rätsel / Herausforderungen er als nächstes angehen will.
- Entscheidungen / Spuren:
Im Verlauf des Spieles, wird man mehrere Entscheidungen treffen können, diese sind nicht etwa deutlich dargestellt, sondern hauptsächlich darauf bezogen, was du als Spieler als nächstes machst, oder getan hast. In einigen Fällen auch nicht getan hast.
Diese haben manchmal geringe, manchmal gravierende Auswirkungen auf den Spielverlauf, oder auch Details im Haus selbst. Das wird man als Spieler selbst wohl auch nur bei einem zweiten Durchlauf merken. Dies führt mich zum nächsten Punkt.
- Mehrere Enden:
Man kann das Spiel auf mehrere Weisen beenden. Einige davon sind an die Entscheidungen / Handlungen geknüpft, welche man im Verlauf des Spieles trifft / ausführt, andere an die Menge der Ängste, denen sich Fiona im Haus stellt und welche sie dann letztendlich bewältigt.
Man kann also durchaus im "Endspiel" noch einen Einfluss darauf nehmen. Wie das genau aussieht will ich euch allerdings nicht verraten, da das einen Großteil des letzten Drittels des Spiels ausmacht. Momentan sind bereits 3 Enden fertiggestellt und noch 2 in Planung.
Bis dahin, freue mich natürlich über weitere Anregungen und Ideen für das Spiel, wenn ihr etwas beisteuern wollt.
01.03.2014, 14:41
Holo
Ich finde den Stimmungstest immer noch sinnlos. Das Spiel hätte schon längt draußen sein können, wenn man eine Betaphase mit bestimmten Anforderungen gemacht hätte. Abergut,ich springe auch nicht im Dreieck vor unerträglicher Spannung.^^
01.03.2014, 14:49
Sabaku
Zitat:
Zitat von Nonsense
Ich finde den Stimmungstest immer noch sinnlos.
Ich fand den Stimmungstest grandios und sinnvoll, weil ich mich noch in letzter sekunde reinschmuggeln und meinen senf dazu geben konnte, damit DU ein Stück glücklicher mit dem Spiel sein kannst - und die anderen Stimmungstester sehen das bestimmt ähnlich :D
01.03.2014, 15:02
wusch
Ich finde den Stimmungstest auch gut, dennn gerade in einem Horrorspiel ist die im Spiel enthaltene Stimmung so wichtig wie nichts anderes, daher macht es auch großen Sinn mal zu schauen wie das ganze denn überhaupt ankommt. Rein theoretisch hätte Räbbit das auch in einem Betatest machen können. So wie er es aber jetzt gemacht hat, hat er die Gelegenheit das Spiel noch in die richtigen Bahnen zu lenken falls uns grobe Unstimmigkeiten aufgefallen wären, bei einem de Facto fertigen Spiel hätte er am Ende 50% oder mehr neu machen dürfen.
01.03.2014, 15:43
Mr.Räbbit
@Nonsense:
Es ging ja auch nicht wirklich um Fehlersuche, sondern eher darum, ob Stimmung und Konzept des Spiels gut ankommen. Hätten bei dem Test mehrere Leute gesagt, dass es nicht funktioniert, hätte ich noch gute und viele Möglichkeiten gehabt, dass zu ändern.
Das wird beim richtigen Betatest dann nicht mehr der Fall sein.
Und nein, dass Spiel wäre noch nicht draußen, wenn ich ihn nicht veranstaltet hätte, da ich ganz normal daran weitergearbeitet habe (weil alle gesagt haben, dass es so gut ist).
Zum Zeitpunkt des Tests, war das Spiel ohnehin noch nicht komplett.
Ich gebe aber auch ehrlich zu, dass es schon hätte fertig sein können, nur hatte ich noch sehr viele gute Einfälle und bevor ich die einfach verwerfe, hänge ich lieber noch 2 - 3 Wochen ran um das Spiel ein wenig besser und umfangreicher zu machen.
Zum Beispiel mehrere Enden, mit daraus folgendernden "Entscheidungen". Die mussten einfach rein, weil mein Konzept der Story ^^
@Entwicklung:
Sieht übrigens gut aus, mit dem Laptop, insofern werde ich auch Abends mal ein wenig schrauben können. ; )
01.03.2014, 19:18
iSayu
Bin besonders auf die mehreren Enden gespannt, sowie die Entscheidungsmöglichkeiten. o:
Hört sich sehr interessant an. :)
Und ich würde ja sagen der Geschmackstest ist ne Art kleine Beta (Nur anders benannt). Mit dem Ziel / Anforderung, wie die Stimmung / Konzept ankommt.
Schließlich sind das wichtige Sachen, besonders in einem Horrorspiel.
Da macht so ein Test schon sehr viel Sinn.
01.03.2014, 22:52
Daen vom Clan
Zitat:
Zitat von Sabaku
Ich fand den Stimmungstest grandios und sinnvoll, weil ich mich noch in letzter sekunde reinschmuggeln und meinen senf dazu geben konnte, damit DU ein Stück glücklicher mit dem Spiel sein kannst - und die anderen Stimmungstester sehen das bestimmt ähnlich :D
Sehe ich auch so. ^^
Viel Regisseure machen das ja auch so und das ist eigentlich ne gute Idee. :)
21.03.2014, 01:05
Mr.Räbbit
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Um den Thread mal wieder aus der Versenkung zu holen und zu zeigen, dass ich noch fleißig daran arbeite (ignoriert hierbei bitte den Fakt, dass ich schon wieder einen neuen Vorstellungsthread eröffnet hab xD) hier mal ein klein wenig (unspektakuläres) Bildmaterial! Yay!
Anhang 20027
Ein düsterer Keller, voller Spinnweben und Staub. Was mag in jenen Winkeln und Ecken verborgen liegen ...
Anhang 20028
Rote Fußspuren. Wo führen sie Fiona nur hin!?
Ich habe euch gewarnt, nichts spektakuläres, aber die Tiefen des unheimlichen Anwesens fächern sich immer weiter auf und immer mehr, einst leere Räumlichkeiten und Korridore, füllen sich mit wahrgewordenen Albträumen und tief sitzenden Ängsten. Hoffentlich nicht nur für Fiona, sondern auch für euch, wenn es endlich soweit ist und ich mich dazu durchringe das Spiel zu veröffentlichen.
Seid auf der Hut ~ Maister-Räbbit
21.03.2014, 06:02
Tasuva
Geisterhaft blutige Fußspuren eines Geistes, der sich stehend fortbewegt. ;-) (Oder hüpfend?)
Ist das Absicht? Ich bin der Meinung, wenn geisterhafte Gestalten schon Fußspuren hinterlassen, dann
sollten sie vielleicht auch so aussehen, als ob sie sich wirklich bewegen.
(Sprich: EIN Fußabdruck und danach wechselnd der andere Fuß. Und nicht beide gleichzeitig.)
21.03.2014, 06:11
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von Tasuva
Geisterhaft blutige Fußspuren eines Geistes, der sich stehend fortbewegt. ;-) (Oder hüpfend?)
Ist das Absicht? Ich bin der Meinung, wenn geisterhafte Gestalten schon Fußspuren hinterlassen, dann
sollten sie vielleicht auch so aussehen, als ob sie sich wirklich bewegen.
(Sprich: EIN Fußabdruck und danach wechselnd der andere Fuß. Und nicht beide gleichzeitig.)
Eigentlich sollte es mehr den Zweck einer Spur erfüllen, auch wenn mir gefällt wie du denkst xD
Du hast da auf jeden Fall recht, um es "realistisch" zu gestalten, sollten die Fußabdrücke eigentlich einzeln und direkt Tile für Tile aufeinanderfolgen.
Da es aber wirklich nur darum ging eine Spur zu legen, welcher der Spieler folgen kann (wenn man es denn will) muss es nicht 100%ig realistisch sein.
(Es geht auch der Entität mehr darum, dass Fiona ihr folgt, sie ist nicht wirklich gelaufen ^^)
Vielleicht symbolisiere ich die Spur auch noch auf eine ganz andere Weise, so etwas kommt im Spiel schließlich auch auf viele verschiedene andere Arten vor. (Tester schweigt bitte ^^)
Da sind Fußabdrücke noch das normalste ; )
Die Vorstellung, vom aus dem Stand hüpfenden Geist, kriege ich jetzt jedoch so schnell nicht mehr aus dem Kopf, danke dafür xD
30.03.2014, 17:56
druce
wahnsinn...multimediaxis hat mich gerade darauf aufmerksam gemacht, dass mein passwort 520 tage alt war. tja, scheint als wäre ich echt lange nicht mehr hier gewesen und ich glaube, das könnte der grund sein, warum ich nicht verstehe was hier so einige zu kritisieren haben.
ich habe mir jetzt nicht den kompletten thread durchgelesen aber ich fand die Vorstellung eigentlich ganz nett. Man erfährt zunächst zwar nicht viel über die Story aber das ist bei diesem Genre eigentlich gar nicht so wild. Ich finde auch nicht, dass die Protagonistin weinerlich oder gar egozentrisch rüberkommt. Der Vergleich mit Samus passt auch nicht ganz, denn diese charakterisiert sich ja wirklich selbst und es kommt sehr seltsam herüber aber diese Dame hier tut es meiner Meinung nach nicht. Wie auch immer, dass wurde wahrscheinlich auch schon geklärt.
Alles in allem gefallen mir die Screens und die Lichteffekte genauso wie die netten Ideen die man hier und da lesen/erahnen kann. Ich bin neugierig geworden und gespannt, wie weit es dieses Spiel schaffen wird. Lass dich nicht entmutigen :)
30.03.2014, 19:03
Gengar
Ich grusel mich jetzt schon :D
ich freue mich schon auf das spiel^^
01.04.2014, 12:22
Sabaku
Wie siehts eigentlich aus hier, kommt bald ne Vollversion :O ?
01.04.2014, 12:45
Mr.Räbbit
Grüße aus der Gruft! xD
@druce:
Danke für die Motivationsansprache! Der Thread hier ist genau so verloren, wie die Hoffnungen und Träume der Protagonistin ^^
Lass dich einfach überraschen, wenn es soweit ist! : )
@Gengar:
Ausgezeichnet! ^^
@Sabaku:
Ja! ; P
...
Dauert nur noch ein bischen xD
Die Endsequenzen sind wie gesagt "Open World", weswegen es dort einiges an Abstimmung und Feinschliff benötigt.
Im Grunde kannst du es dir so vorstellen, dass alles was Storytechnisch nach der Geschmackstestversion geschieht, nicht linear ist. Dementsprechend muss alles knallhart sitzen und ich dementsprechend noch fleißig sein, bevor Betatest und VV erscheinen.
Bleibt auf der Hut ; )
~Räb
06.04.2014, 18:38
Mr.Räbbit
Doppelpost des Grauens continues # 2
Hallo, Freunde des kalten Schweißes und Jünger der Gänsehaut ~ erzittert fürchtet euch, denn eine neue, nicht marketingtechnisch relevante, Umfrage aus der Finsternis erwartet euch ...
Im aktuellen Status der Entwicklung von Agoraphobia möchte ich euch den "Open-World" Teil des Spieles näherbringen und mich gleichzeitig auch ein wenig näher an eure Wünsche heranziehen,
denn bemerkt, hat man es vielleicht schon, aber ich versuche so haarfein wie möglich auf die Wünsche (und vor allem Ängste) der Spielerschaft einzugehen, um ein besonders fesselndes Spiel zu veröffentlichen.
Inhaltslose Texterei mag der eine oder andere sagen, aber es soll jeder Kommentar wahr genommen werden, denn das Spiel ist in manchen Dingen, wenn auch nicht unbedingt im Konzept, so doch aus Sicht der Spielerschaft,
äußerst beeinflussbar, wenn es um die Gestaltung und den Aufbau der Handlung geht ...
Heute ersteigt aus der Gruft der Entwicklung ein Konzept, welches schon sehr präzise Formen angenommen hat und zwar schon fest verbaut, aber durchaus noch sehr verformbar ist: Der offene Raum von Agoraphobia.
Nehmt einmal an ... alle von euch träumen den selben Traum. Den Traum von Einsamkeit und Machtlosigkeit, von Paranoia und Schizophrenie, elementarem Schrecken und Dunkelheit. Nehmen wir an, jeder von euch gelangt an einen Punkt, an dem die Spirale der Ängste einen tiefen Punkt in euch berührt und die Regeln beginnen sich zu ändern, und der Pfad in Rätseln vor euch liegt.
Den freien Willen stets in der Hand, klaren Geistes und trotzdem ungewiss, den Tod im Hinterkopf und das Ziel als vages Labyrinth direkt unter euch.
Was würdet ihr tun ... ?
A: Dieser Text ergibt überhaupt keinen Sinn (F12) B: Ich würde dem Labyrinth folgen. C: Ich würde versuchen mich selbst zu befreien. D: Wer auch immer das geschrieben hat ist ganz offensichtlich Geisteskrank. E: Ich würde dem Tod ins Auge sehen.
06.04.2014, 20:14
Tasuva
Ich würde dir ja gern bei deinem Anliegen helfen, aber...
1. ...
Zitat:
Nehmen wir an, jeder von euch gelangt an einen Punkt, an dem die Spirale der Ängste einen tiefen Punkt in euch berührt und die Regeln beginnen sich zu ändern, und der Pfad in Rätseln vor euch liegt.
Den Satz musste ich mehrfach lesen, bis ich kapierte, dass es heißen sollte "... und der Pfad vor euch liegt in Rätseln."
Allein damit hast du mich schon so durcheinander gebracht, dass ich gerne F12 gedrückt hätte.
2. Da ich als Spieler, der noch quasi NICHTS von dem Spiel weiß, da noch NICHTS spielbar ist, keine Ahnung
habe, worum es genau geht und was diese Metaphern zu bedeuten haben könnten, habe ich keine Ahnung, was genau
du von mir willst. Die Frage "Was würdet ihr tun?" würde ich wohl erst beantworten können, wenn ich im Spielgeschehen
und nicht im Vorstellungspost bin.
3. ^ Bezieht sich auf Punkt 2... da ich keine Ahnung habe, was hier eigentlich los ist, weiß ich auch nicht,
was die Optionen A-E für mich bedeuten. Zumal Punkt B und E auch das Gleiche bedeuten können.
Punkt A und D übrigens auch.
Und da du auch nichts weiter dazu sagst, weiß ich als Spieler mit dieser Umfrage auch nichts Neues.
Du sprichst den "offenen Raum" von Agoraphobia an. Heißt das, im Open-World-Teil springen den Spieler
solche Fragen an? Oder hat es einen Story-Bezug? Oder stellst du diese Umfrage nur rein spaßhalber?
You see my problem?
-Tasu
07.04.2014, 09:16
Sabaku
C, aber ich weiß nicht ob mir so eine Texteinleitung freuen würde :hehe:
07.04.2014, 09:36
Kelven
Der Text würde bei mir einen negativen Eindruck hinterlassen, weil er so wenig sagt und doch den Eindruck erweckt, dass er gerade damit versucht zu brillieren, dass er so vage bedeutungsschwanger ist. ;) Was ist denn eine Spirale der Ängste und inwiefern kann sie etwas in einem berührten, noch dazu tief?
07.04.2014, 18:57
iSayu
Also ich bin mir net grade sicher, aber vielleicht hat der Text mit dem Titel gleichzeitig, was zu tun? x:
Wenn man sich "Agoraphobia" mal näher betrachtet, dann macht der Text etwas mehr Sinn. Find ich. x:
Aber nun zu der Frage, was würde ich tun...mh ich mag Labyrinthe~
Obwohl ich auf C tippen würde.^^
mfg
iSayu
08.04.2014, 06:59
Ninja_Exit
Ich bin mir nicht gerade sicher, von welcher Art "Open World" wir hier sprechen. Reden wir über einem Bereich im Spiel, in dem es unterschiedliche Möglichkeiten gibt, Ziel X zu erreichen, oder ist das Ziel jedesmal ein Anderes, je nachdem was man für eine Entscheidung getroffen hat und das Spiel splittet sich in Routen auf?
Dann finde ich diese Umfrage an sich recht merkwürdig. Du schreibst im oberen Absatz, dass du diesen Part des Spiels an die Meinung der Spielerschaft anpassen willst, doch zum Einen, wie Tasuva angemerkt hat, weiß keiner, wie sich diese Situation im Spiel anfühlen wird (bis auf die Betatester) und zum zweiten, könnte in der Theorie jeder [A] sagen. Was wäre dann die Konsequenz daraus? Der Open World Teil fällt raus? Die "Anpassungen" und alles was diese Umfrage bewirken könnte verstehe ich nicht wirklich. Wäre es in diesem Fall nicht besser deinem eigentlichen Konzept treu zu bleiben und einfach mal schauen wie es dann am Ende bei den Spielern ankommt?
Ich mache aber mit, aber ich würde wirklich gerne den Hintergrund dieser Umfrage verstehen.
Da mir der Text sagt, dass ich bei klarem Verstand träume, "befreie" ich mich in dem ich aufwache. [C] Was mich irgendwie glauben lässt, dass dies im Spiel die falsche Entscheidung wäre, da man sich nicht wirklich in Gefahr befindet, da man ja träumt und den Exit-Button jederzeit in der Hinterhand hat. Man stellt sich also nicht seinen unterbewussten Ängsten, dem "Labyrinth" und man kassiert wohl ein schlechtes Ende. (Freie Interpretation des Einleitungstextes.)
08.04.2014, 08:12
Daen vom Clan
C.! Denn egal was es ist, ich will mich befreien. :D
08.04.2014, 09:22
Sabaku
@NinjaExit
Inerpretier nicht zuviel in die Umfrage, das Konzept war von Anfang an - und das hat MaisterRäbbit auch geschrieben - der Zufallsfaktor und die Entscheidungsfreiheit des Spielers und ich denke er hat sich da schon was dabei gedacht. Mehr muss man nicht wissen.
08.04.2014, 11:33
Mr.Räbbit
Oh …
Für die meisten, wenn wohl auch nicht für alle, scheint wohl eine Erklärung dieses anscheinend doch, mehr als kryptischen Textes notwendig zu sein:
@Tasuva:
Eigentlich sollte sich jede einzelne deiner Fragen im Spoiler beantworten, wenn das immer noch nicht der Fall ist, muss ich wohl annehmen, dass du halt einer von denen bist, für die ich Antwort A zur Auswahl gegeben habe.
Edit: Was ist denn an Antwort A unklar?: Du drückst F12, weil du mit dem Text nichts anfangen kannst, was also wohl auch deine Auswahl gewesen wäre, da du mit dem Text nichts anfangen kannst ; )
@Sabaku:
Keine Angst, und wie gesagt, die Texte im Forum, kommen zu exakt 0% im Spiel vor ; )
@Kelven:
Siehe Erklärung. Und wieso etwas schreiben, wenn du dann doch nicht an der Umfrage teilnimmst. So schwierig war das jetzt nicht.
@iSayu:
Entweder es hat nur eine Person den Text verstanden, oder du solltest dir Gedanken über deinen geistigen Zustand machen (demzufolge dann auch ich)
; D
@Ninja_Exit:
Open-World:
Ab der Hälfte des Spiels, verliert sich der rote Faden der Handlung und fasert sich auf, was es zulässt verschiedene Pfade einzuschlagen, oder auch diese komplett zu ignorieren. Das Haus öffnet sich dementsprechend vollkommen und man ist nicht gezwungen erst Rätsel A, dann Rätsel B usw abzuschließen.
Die Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit wird ab diesem Zeitpunkt also komplett in die Hand des Spielers gelegt, wohingegen die erste Hälfte relativ linear ist, was den Fortschritt der Handlung betrifft.
Wie diese Spielbereiche, oder auch Module, dargestellt und gespielt werden, will ich aber nicht verraten.
Es gibt mehrere Enden (genau 5, auch ohne F12 ^^). Manche Endsequenzen, können mehr oder weniger freiwillig vom Spieler getriggert werden, wohingegen andere durch Fortschritt in der Handlung aktiviert werden. (Und da dann die getroffenen Entscheidungen berücksichtigt werden.)
Im Grunde kann man das erste Ende bereits nach der 1. Hälfte der Spielzeit auslösen, wohingegen die beiden "letzten" Enden auch wirklich erst im Finale (100% aller relevanten Inhalte gesehen) zu erreichen sind.
In Bezug auf "Falsche Entscheidungen" gibt es aber keine final richtige Antwort. (Fast) Jedes Ende bietet eine Erklärung und einen Abschluss der Handlung, ähnlich wie im 1. Silent Hill.
@Sabaku-Post#2:
Fast richtig, es ist nur wesentlich weniger Zufall bei der Sache. Im Grunde kann der Spieler jede einzelne modulare Szene (also Szenen, die je nach Entscheidungen anders ablaufen) auch beeinflussen. Es wird niemals ein Würfel geworfen, wenn es um den Fortschritt der Handlung geht.
Der einzige Zufallsfaktor ist aus meiner Sicht der Spieler, da ich nie genau sagen kann, wann und wo er sich im Haus bewegt und welche Entscheidungen er trifft. Dementsprechend nur Zufall, wenn es um getriggerte Momente geht, da es sein kann, das man sie entweder nie erlebt, oder diese an anderen Stellen auftauchen.
So Monster-Post schließt sich jetzt, mit dem Fazit, dass die meisten von euch (eh, eigentlich alle …) versuchen würden sich zu befreien (C),
was mich persönlich seeeeeehr freut...
Warum? Das werde ich hier nicht verraten und weiterhin kryptisch bleiben, denn wozu den Spaß verderben, wenn es im fertigen Spiel so viel zu entdecken gibt ; )
08.04.2014, 12:37
Kelven
Ich hab mit Option F an der Umfrage teilgenommen. ;) Das ist ja auch eine legitime Meinung eines Spielers, denke ich mal. Ich stehe metaphorischen oder poetischen Texten skeptisch gegenüber, wenn sie zu ausgeprägt sind. Was du in deinem Posting nicht kommuniziert hast, ist dass der Text nur der Aufhänger für die Umfrage ist, wobei ich auch dann sagen muss, dass eine eindeutigere Frage auch zu einem eindeutigeren Ziel geführt hätte. Der Spieler soll ja sagen, was ihm am besten gefällt, aber dazu muss er erst mal wissen, welche Optionen zur Auswahl stehen. Die Antwortmöglichkeiten a und d sind ja Scherzantworten, die lasse ich mal außer Acht. Was kann ich denn von b, c oder e für ein Spielerverhalten ableiten? Und Möglichkeit b und c überschneiden sich sogar, denn wenn ich einem Labyrinth folge, dann erreiche ich irgendwann den Ausgang. Dem Tod wird sicher jeder Spieler ins Auge sehen, denn er muss ihn in einem Spiel ja nicht fürchten.
08.04.2014, 13:00
Mr.Räbbit
@Kelven (13:37, nicht schlecht ^^ ) :
Option F, na gut ^^
Das der Text einleitend ist, steht ja mehr oder weniger schon im ersten Satz und es sollte ganz bewusst nicht eindeutig sein, da ich genau diese Reaktion von euch bekommen wollte. Ich wollte sehen, wie ihr auf diesen Text reagiert, wie das Verständnis gepolt ist und wie, oder ob eine Antwort dabei herauskommt. Siehe Edit - Textfeld: Dieser Text enthält Eastereggs - weil die Umfrage ein psychologischer Test ist ; )
Zudem ist auch keine der Antwortmöglichkeiten eine Scherzfrage, denn ich habe mir in Bezug auf diesen wirren Text schon etwas mit den Antworten gedacht, zumal sie auch nicht so eindeutig sein sollten, wie der folgende Text:
A bedeutet zwar nicht unbedingt, dass man physisch F12 drückt, es bedeutet aber, dass man kein Interesse daran hat / oder nicht in der Lage ist , hinter diesen kryptischen Text zu blicken um zu verstehen, was er bedeutet.
B bedeutet, dass man alá Alice dem weißen Kaninchen folgt, egal wo es einen hinführt, ohne innezuhalten um zu sehen, ob es einen anderen Weg gibt.
C bedeutet, dass man versucht sich (als Spieler, oder die Protagonistin) aus dem Albtraum zu befreien,
D bedeutet, dass man sich sicher ist, alles wäre nur Bullshit, Einbildung, ein Spiel, nichts auf dem Bildschirm geschieht (dem Protagonisten) wirklich.
E bedeutet, dass man sich von solchen Kleinigkeiten (Horrorspielen) keine Angst einjagen lässt, freudig die Konfrontation sucht und nicht versucht vor ihr zu fliehen.
Im Grunde kann all das in jedem Spieldurchlauf vom Spieler erlebt/ angestrebt werden, ohne dass man dazu eine finale Aussage treffen kann, aber interessant war für mich vor allem, was ihr als erstes auswählen würdet.
Und da vorwiegen C ausgewählt wurde, bin ich mit meinen Designentscheidungen mehr als zufrieden.
Dementsprechend wollte ich also nur einmal sehen, wir ihr auf den Text reagiert. Das hat dann auch keine weltbewegende Auswirkung auf das Spiel, aber erlaubt mir durchaus einen Einblick darauf, wie einige Leute (bis jetzt 5 EDIT: 6 um genau zu sein^^) auf kryptische Zusammenhänge reagieren.
Alles nicht so bitter ernst, aber ich finde die Antworten bis jetzt durchaus interessant, wenn ich die teils sehr frei zur Interpretation erstellten Szenen im Spiel dabei im Auge habe.
08.04.2014, 13:09
wusch
Ich bin mir nicht ganz sicher aber ich denke ich würde C wählen.
08.04.2014, 15:58
iSayu
Interessante Erklärung zu dieser Umfrage. (:
Besonders find ich gut, was für Quellen du benutzt, dass du dich mit dem Thema gut auseinandersetzt. (;
Und mach nur keine nüchternen Texte. : D
Ich mag die Art der Texte die du schreibst. ; D
mfg
iSayu
08.04.2014, 16:30
Vreeky
xDD
Jetzt nich falsch verstehen, Räb ... aber ich musste lachen als ich die "Umfrage" gelesen hab. Außerdem fehlte mir die Antwort F ... "Eine bestimmte Pflanzensorte anzünden, tief einatmen ... und übers Labyrinth hinwegfliegen." Hehe. Hat mir geholfen. Außerdem interpretierst du eventuell zu viel ins Thema Agoraphobie, denn meines erachtens hat Shizo sein nix mit Agora und Panikstörungen zu tun ... klar es kann noch dazu kommen (da bin ichn gutes Beispiel) ABERrr~ ^_^
u know?
Naja, ein Spassverderber bin ich ja nicht. Als Antwort würde ich natürlich auch C nehmen.
PS. Schreib immer schön weiter so! Nüchterne und steife Texte findet man ja im restlichen MMX zu genüge. Schnarch~ ^^
08.04.2014, 21:22
Mr.Räbbit
@Vreeky:
Ich weiß, dass die beiden Krankheiten nicht(s) (viel miteinander) zu tun haben, aber dennoch drehen sich viele Bereiche des Spieles um geistige Krankheiten jedweder Art. Agoraphobie, ist und bleibt das Hauptthema, aber ich nehme jede Inspiration in dieser Hinsicht dankbar an ; )
06.05.2014, 03:02
Sen-Soht
Zitat Zitat
E bedeutet, dass man sich von solchen Kleinigkeiten (Horrorspielen) keine Angst einjagen lässt, freudig die Konfrontation sucht und nicht versucht vor ihr zu fliehen.
E ist im übrigen meine antwort hatte ich räp grade per pm geschickt. Da hatte ich nicht diese auflösung.
Und mir geht es sicher nicht darum das ich keine angst habe. Sondern ich will endlich wissen was mich da von innen zerstört will, wieso ich. Also das gloreiche finale in dem sich heraustellt ob ich lebe oder sterbe ;-)
Bin gespannt was es am ende wird. Wie sich dein game spielen lässt.
Und wen ich deine begeisterung für horror mitbekomme denke ich mir auch mal was in der richtung zu machen :-P
Deine Kreative arder färbt ab
Lass uns aber nicht zu lange warten.
Mfg Sen
08.05.2014, 02:43
Mr.Räbbit
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
@Sen:
Habe dir zwar schon per PN geantwortet, aber hier dann nochmal:
Freut mich zu hören, dass trotz meiner schrägen Art für dieses Spiel zu werben, noch nicht alle Interessenten vom Zug abgesprungen sind. In letzter Zeit konnte ich (ganz allgemein was das Makern angeht) keine großen Fortschritte verzeichnen.
Aber ein Meilenstein ist zumindest geschafft:
- Jede Map des Spiels ist nun mitsamt LE´s und Panoramen fertiggestellt und die Hauptstoryline ist komplett.
Das Einzige was nun noch fehlt sind kleine atmosphärische Extras, das Feintuning der Szenen, sowie eine der 4 Endsequenzen.
Und damit auf dieser Seite des Threads nicht nur Text zu sehen ist, hier mal wieder ein kleines spoilerloses Bildchen.
Edit: Verflucht! Ignoriert bitte die Oberseite des Schrankes, falsches Event gesetzt : P
Bleibt auf der Hut!
~ Räbbit!
08.05.2014, 07:44
wusch
Als dieses Zimmer erinnert mich jetzt kein bisschen an Taut. :p
08.05.2014, 08:17
Tasuva
Zitat:
Zitat von wusch
Als dieses Zimmer erinnert mich jetzt kein bisschen an Taut. :p
Mich auch nicht... D;
Sorry Räbbit. Ich hasse die "Du-hast-Ideen-geklaut"-Anschuldigungen, aber in dem Fall sieht es
wirklich argh danach aus. Nicht nur wegen dem Teddy, dein Raum sieht aus wie eine Spiegelung von
Judiths Zimmer, nur dass der Teddy auf dem Bett sitzt. Sonst ist sogar der Schrank an der selben Stelle.
Aber egal, könnte auch einfach ein unglücklicher Zufall sein, da das gerade mit den Theodore-Grafiken
häufig gleich aussieht.
Btw... das Fenster sieht noch etwas merkwürdig aus. Die Wand hat diese typische Holzverkleidung,
während an den Tiles um das Fenster noch die grünen Texturen von der anderen Wand zu sehen sind.
Ist das extra? Wenn ja, sieht es etwas komisch aus.
Ansonsten ist der Lichteffekt ganz tschick.
08.05.2014, 08:58
Sabaku
Die Idee eines Kinderzimmer mit Bett, Plüschtieren, Fenster und Schrank ist fürwahr für die Horrorspielszene sehr originell :hehe: Ich glaube da schießt ihr ein wenig übers Ziel hinaus, es ist halt Theodore, da sieht....ziemlich alles ziemlich ähnlich aus.
Aber ich weiß dass der Teddy jemanden auf dem gewissen hat. Ich sehs an seinen blutroten Augen. You cant fool me.
Edit: Meine Güte Wusch, das ist Kunst! O : <
08.05.2014, 09:44
wusch
Ich finde es nicht schlimm, dass das Zimmer so aussieht, zum einen ist es keine echte Kopie und zum anderen kann man es als Anspielung sehen, warum auch nicht? Ich mag sowohl Taut als auch das Agoraphobia sehr.
Und ja, ich traue dem Teddy auch nicht, kein bisschen und was ist das für ein Krankes Gemälde neben dem Bett?
08.05.2014, 12:07
Mr.Räbbit
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Och, Leute.
Ich musste jetzt erstmal nach "Taut Judiths Zimmer" googeln, damit ich überhaupt verstehe was ihr meint...
Die Ähnlichkeiten sind so minimal, dass ich kurz meine Hand aufs Gesicht geklatscht habe (und mich sogar sarkastisch gefragt habe, warum nicht bei jeder einzelnen Map die ich zeige "Kopie!!!" gerufen wird : P und ja ich weiß das es nicht böse gemeint ist).
Gut, dass ich durch die Arbeit am Spiel informiert bin, was psychologische Phänomene angeht:
Man nennt sowas das Baader-Meinhoff-Phänomen, oder auch selektive Aufmerksamkeit. Das Gehirn ist super darin Muster zu erkennen, weswegen es auch stets nach bekannten Mustern sucht. Wer mehr dazu wissen will, darf es googeln.
Ich (ver)zweifle hier langsam an euch ... ^^
Also nochmal für die ganz Genauen: A war keine Absicht, weil B die Ähnlichkeit zu gering ist, weil C ich Taut nie gespielt habe, weil D ich die ganze Zeit Makerspiele mache : P
@Tasuva:
Das mit dem Fenster habe ich mir nochmal angesehen. Im Editor sieht es gut aus. Anscheinend macht der LE, in Kombination mit dem Screentone irgendetwas mit der Textur. Ich gucke mal ob ich das ausbügeln kann, indem ich das Panorama ein wenig abändere.
@Sabaku:
Theodore - siehe oben.
Und Kuscheltiere sind so extrem Klischeebehaftet, dass sie eigentlich schon fast zur Standard-Austattung eines Horrorspiels gehören ; )
Wenn ich mich richtig erinnere konntest du dich davon ja schon überzeugen ^^
@wusch:
Ich muss auch sagen, dass ich nichts dagegen hätte Taut in dieser Form einen Tribut zu zollen (auch wenn ich es nur namentlich kenne)
Obwohl dass dann ein ärmlicher Tribut wäre, ich meine bei dieser Kopie habe ich mir ja mal gar keine Mühe gegeben xD
Zu spezifischen Dingen im Spiel (Teddy, Gemälde) will ich nichts schreiben, da ihr das selber herausfinden sollt.
@Agoraphobia-Thread: Ist dieser Thread verflucht, oder steht er unter hohem Erwartungsdruck?! Spuken hier die Seelen aller nie zur Vollversion gewordenen Maker-Horrorspiele, oder hat der Ersteller nur mal wieder versucht, einen Thread zu dem werden zu lassen, was das Spiel sein will!? Wird überhaupt jemals deutlich ersichtlich, was er mit all diesen Texten zu impli- oder injizieren versucht!? Die Rätsel falten sich vor meinen Augen zusammen und bilden immer komplexere Strukturen ... jede Antwort wirft weitere Fragen auf, jede Lösung weitere Rätsel ... Mein Verstand windet sich darum, versucht den Teufelskreis zu durchbrechen, doch mit jedem Vorstoß zum Kern des Ganzen verschlingt der Wahnsinn ein weiteres Stück von mir.
DIe Tage werden heller, aber die Finsternis dieses Threads kann nicht gebrochen werden...
08.05.2014, 12:16
Kelven
Ich hab Taut gespielt und mich hat das Zimmer nicht daran erinnert. :p Theodore-Spiele sehen sich aber auch wirklich alle ziemlich ähnlich.
08.05.2014, 12:24
Sabaku
Nur fürs Protokoll und die Richtigkeit : Das gemeinte Zimmer ist allerdings dieses. Aber wenn du das Spiel eh nicht kennst -Shame on you!- dann muss man auch nicht drüber reden :D
Und ja, ich warte voll gespannt auf die Vollversion :O
08.05.2014, 12:28
caesa_andy
Also jetzt ganz im ernst ...
Die einzige "Ähnlichkeit" die zwischen Räbbits Screen und einer "Spiegelung" (rofl) von Judiths Zimmer besteht, liegt darin begründet, dass das Bett rechts und der Schrank links steht. Und wenn man so argumentiert, dann ist auch mein Schlafzimmer eine gespiegelte Kopie von Judiths Zimmer. Also ... who cares?
Das ist halt Theodore, und so wie alles, was Refmap ist, gleich aussieht, ist das bei Theodore auch der Fall.
Der Teddy hat übrigens absolut nix mit dem Taut-Teddy zu tun ... habt ihr das Spiel jemals gespielt? oO
In Taut ist der Teddy einfach nur ein verhasstes Kuscheltier, das irgendwann in fetzen geschnitten wird ... dieser Teddy hier scheint demgegenüber schon eher ein dämonischer Quell des Bösen zu sein, wie man an seinen Augen sieht.
08.05.2014, 13:46
Mr.Räbbit
@Sabaku:
Okay, ich habe mir extra den Screen rausgesucht, der dem Zimmer am nahesten kam. Man muss schon sehr pedantisch sein, um dort irgendeine Ähnlichkeit zu erkennen.
Und natürlich kenne ich Taut, ich habe es nur nie gespielt. Gibt es da eine VV, oder ist das auch eine Demo-Leiche? (Ich spiele nicht soooo gerne Maker-Demos, eine VV davon würde ich mir aber auf jeden Fall geben)
Dazu mal noch: (auch @Kelven)
Gibt es überhaupt deutsche Horror-Makergames die es zu einer VV geschafft haben und nicht von Kelven sind xD
@caesa_andy:
Ich unterstreiche das mal ^^
Wie auch zuvor:
Zu Objekten im Spiel will ich keine Stellung abgeben. 1. Wegen der Immersion
2. Wegen des doch recht fluiden Konzepts der meisten Spielinhalte (je nach Spieldurchlauf / Entscheidungen des Spielers, wird der "Sinn" eines Objektes verändert, bedeutet für Spieler A ist der Teddy dies, für Spieler B etwas anderes und für Spieler C ... ist der Teddy vielleicht gar nicht da ...
Mein Gott, wie ich mich auf die unterschiedlichen Spielberichte freue: "Was? Du hattest den (...) gar nicht!? Und was war mit der Szene wo (...) !?" "Welche Szene!? Bei mir gab es nur (...)!" "Und wie hast du das dann gelöst, dass (...)" "Aber (...) war doch schon längst (...), denn es war doch (...)" "Haben wir überhaupt das gleiche Spiel gespielt oO"
Das wird ein Albtraum für jede zukünftige Komplettlösung xD) ]
3. Bin ich ein Geheimniskrämer ; )
08.05.2014, 13:56
Kelven
Zitat:
Gibt es überhaupt deutsche Horror-Makergames die es zu einer VV geschafft haben und nicht von Kelven sind
Klar, von Judeau, Sushi und Tasuva auf jeden Fall.
08.05.2014, 13:57
wusch
TAUT ist momentan eine Demo und das gruseligste deutsche Maker Horrorspiel das es gibt. Keine Sorge, es ist keine Leiche sondern meines Wissens nach noch in der Entwicklung und zu über drei Vierteln fertig.
08.05.2014, 14:02
Sabaku
In PANIC kann man auch mal reinschauen - wenn es mit einer anständigen Framerate läuft- , das Spiel bietet zumindest einen interessanten Einsatz von 3D Skripten .Gibts auch auf Deutsch.
@Wusch Sorry dass ich den Offtopic noch weiterziehe, aber ist es denn bestätigt, dass an dem Spiel noch gearbeitet wird? Ich weiß Charon hatte sich zwischenzeitlich mal wieder gemeldet, aber das ist mittlerweile schon wieder einige Zeit her.
08.05.2014, 14:17
Mr.Räbbit
@Kelven / Tasuva:
Also Tavusa´s "Neun" ist schon als VV vorhanden!? (... und jetzt kommt ein Remake, richtig?)
@wusch:
Taut muss ich mir wohl früher oder später noch geben, aber erst wenn ich Agoraphobia fertig habe, sonst bekomme ich noch Angst, dass ich mich unterbewusst beeinflussen lasse und das will ich so vehement wie möglich verhindern.
@Sabaku: Wow, das sieht Klasse aus! Und schon wieder ein Stich gegen mein Selbstbewustsein ^^ Mit sowas kann ich grafisch nicht mithalten.
BTW:
BETATEST
Ich würde schon mal Betatester suchen, da ich diesen Test nicht offiziell ankündigen werde. Wenn ihr also Interesse habt, schreibt hier rein, oder schickt mir eine PN, dann würde ich euch anschreiben, wenn es soweit ist.
(Die die sich vor ein paar Wochen (als erstes) schon gemeldet hatten, bekommen dann natürlich auch eine Nachricht (Majin Sonic + Clodia, wenn sich jemand übergangen fühlt, bitte melden)
08.05.2014, 15:53
wusch
Ich melde mich wieder als Tester. :)
@Sabaku: Nein, leider nicht aber noch bin ich optimistisch.
08.05.2014, 20:56
Tasuva
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
@Kelven / Tasuva:
Also Tavusa´s "Neun" ist schon als VV vorhanden!? (... und jetzt kommt ein Remake, richtig?)
Ja, schon. Aber ich habe erstmal die meisten Downloadlinks rausgenommen, da... ja, ein finales Update kommt.
Allgemein: Ich hoffe, du hast mich nicht falsch verstanden, Räbbit.
Ich finde dein Konzept interessant und verfolge das Teil hier schon die ganze Zeit ungeduldig.
Mir kam der Raum auch nur deshalb so bekannt vor, weil ich Taut wirklich gesuchtet habe.
Und Wuschs Kommentar passte dazu wie die Faust aufs Auge.
Natürlich kommt beim selben Stil so etwas immer wieder zustande.
War einfach ein super Zufall.
Mach einfach weiter so! ;-)
-Tasu
08.05.2014, 21:05
Mr.Räbbit
@wusch:
Bist eingetragen ^^
@Tasuva:
Wie geschrieben, nein, nehme dir das nicht übel. Aber du musst schon zugeben, dass es weit hergeholt war.
Ich hoffe ja, dass ich endlich auch mal fertig werde, damit eure ganzen Spekulationen endlich ent- oder bekräftigt werden ^^
15.05.2014, 14:45
Mr.Räbbit
Da ich euch hier nicht den "blog" vorenthalten will, den ich fleißig auf rpgmaker.net poste, mal wieder ein Doppelpost ; )
Während der frühen Entwicklungsphase des Spiels, entschied ich mich dafür Spieler in gewisse Szenen zu locken, ohne sie zu zwingen einem bestimmten, roten Faden zu folgen (was möglich ist). Stattdessen habe ich versucht den Spieler zu ködern, so dass das Interesse von alleine geweckt wird.
Gelangt der Spieler an einen gewissen Punkt des Spiels, öffnet sich das Haus und das Spiel wird mehr zu einem Open-World Erlebnis, denn auch wenn das Haus nicht wirklich groß ist, so birgt doch jeder Raum zumindest 1 Geheimnis, eine Szene, oder einen Traum, welche der Spieler entdecken kann.
Da das Spiel mehr als 5 Enden besitzt, gibt es eine Viezahl an Dingen die der Spieler innerhalb eines Spieldurchlaufs beeinflussen kann.
Am wichtigsten wäre der Fakt, dass jede Entscheidung in jedem Traum, oder jeder Szene, die späteren Szenen beeinflusst.
Wenn man also zuerst Szene A erlebt, so wird das Szene B und Szene C beeinflussen und umgekehrt. Da man als Spieler beeinflussen kann, welchem Pfad man folgt, oder auch auf einige Szenen zufällig stößt, erlebt so hoffentlich kein Spieler exakt das Gleiche.
Wenn man ein Spielbeispiel haben will, so sollte man am Besten an Stanley Parable denken, ein Spiel bei dem kleine Entscheidungen große Auswirkungen haben. Diese Features sind bereits eingebaut, bedeutet man hat mehrere Wege im Spiel vorranzukommen und dementsprechend auch mehrere Enden und Auflösungen der Handlung und Story.
Das macht das Schreiben eines Walkthroughs nahezu unmöglich ^^
Aber keine Sorge, ich werde wenn das Spiel Gold-Status erreicht hat, einen Wegweiser zur Verfügung stellen, welcher die Wege zu den verschiedenen Endsequenzen schildert.
Ich könnte noch dringend welche benötigen, da es diesmal wohl wesentlich umfangreicher wird, als es noch der "Geschmackstest" war.
Meldet euch ^^
15.05.2014, 14:46
~Jack~
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
Ich könnte noch dringend welche benötigen, da es diesmal wohl wesentlich umfangreicher wird, als es noch der "Geschmackstest" war.
Meldet euch ^^
*meld*
15.05.2014, 18:46
iSayu
Ich würde mich ja melden. Nur hab ich leider keine Zeit. ):
Bissl stressig momentan. Aber ich lass mich überraschen, was da auf uns zukommt. :)
15.05.2014, 18:56
Mr.Räbbit
@Jack:
bekommst dann eine PN wenn es soweit ist!
@iSayu:
Schade, auf deine Berichte konnte man immer gut bauen ^^
Aber was solls, bedeutet hauptsächlich für mich, dass ich es selber öfter durchspielen muss.
... sehr, sehr oft xD
16.05.2014, 12:14
caesa_andy
Bin dabei, wenn du mich willst.
Gruß.
16.05.2014, 14:20
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von caesa_andy
Bin dabei, wenn du mich willst.
Gruß.
Ja, ich will! Bist eingetragen und erhältst dann eine PN ; )
Aber klar doch!
Du kommst gleich auf die Betatester-Liste! PN folgt, wenn es soweit ist ; )
@Fortschritt:
Nach einer kurzen Wetter- und Gemütsbedingten Verzögerung in der Entwicklung habe ich über das Wochenende in die Tasten gehauen (Dreckswetter sei Dank).
Ergebnis:
Das komplette Mapping, alle Endsequenzen und alle Handlungssequenzen sind fertig - Jetzt werde ich nur noch etwas testen (damit die Betatester auch ja keine peinlichen Fehler finden) und der Betatest kann beginnen - Wohoo! : )
16.06.2014, 20:26
Raidan
Solang es nicht die Death Note Liste ist, oder für ich für den Beta Test eins von 2 Leuten übergedeugs bekomme, die hinter einen Baum Standen, in einem Sack lande, und ich dann in einem Dunklen Keller aufwache in dem ein Laptop steht. (der nicht mit dem Internet verbunden ist), ist alles ok. (wow langer satz *fg)
Anmkerung: das Erinnert mich an einen Film - vielleicht Hilft jemand meinem Hirn auf dem Sprung...da wurde auch ein Buch Autor verschleppt und so gezwungen sein Buch weiter zu schreiben.
Back to Topic: Ok ich freu mich wenn es so weit ist :3
mfg Raidan
16.06.2014, 20:55
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von Raidan
Solang es nicht die Death Note Liste ist, oder für ich für den Beta Test eins von 2 Leuten übergedeugs bekomme, die hinter einen Baum Standen, in einem Sack lande, und ich dann in einem Dunklen Keller aufwache in dem ein Laptop steht. (der nicht mit dem Internet verbunden ist), ist alles ok. (wow langer satz *fg)
Anmkerung das Erinnert mich an einen Film - vielleicht Hilft jemand meinem Hirn auf dem Sprung...da wurde auch ein Buch Autor verschleppt und so gezwungen sein Buch weiter zu schreiben.
Back to Topic: Ok ich freu mich wenn es so weit ist :3
mfg Raidan
Misery, es war Misery ... und der Betatest wird hoffentlich noch kranker!
(Und ohne Bugs : P )
16.06.2014, 21:08
Raidan
Danke Herr Hase.
Btw: nicht ich finde die Bugs...sondern sie mich....
Ich werde jede Wand danach abklappern....(gibt ja auch Spiele wo man einfach zb in den Himmel laufen kann, wo es nicht sein sollte...)
Oder unnatürliche Quere Denkweisen auf dem weg versuchen, um die Events zu Testen.
Aber wenn ich jetzt Anfang hier aufzulisten was für seltsame Bugs ich damals alles zu Gesicht bekam würde ich morgen noch tippen.
mfg Raidan
17.06.2014, 16:02
Mr.Räbbit
@Raidan:
Na, ich hoffe mal dass du eine Menge an außergewönlichen Dingen zu sehen bekommst, nur eben keine Bugs ; )
17.06.2014, 16:21
wusch
Für den Fall der Fälle kaufe ich schonmal einen Jahresvorrat an Insektenspray. :p
Edit: Nein im ernst: Ich bin mir sicher, das die Beta sich gut spielen lässt.
23.06.2014, 12:52
Mr.Räbbit
Entgegen meiner Ankündigung, den Betatest nicht anzukündigen, kündige ich hiermit den Betatest an!
ERZITTERT, denn es ist vollbracht!
Das Spiel hat den Status "Vollversion" erreicht und wird nun von einer kleinen Schar, fleißig durchs Anwesen geisternder Spieler, und natürlich auch noch von mir,
auf Herz und Gedärmquirle geprüft!
Eigentlich als Kurzprojekt geplant, wurde es jetzt zu meinem wohl nervenaufreibendstem Entwicklererlebnis, welches ich dann sobald die fleißigen Helfer alle durch sind, bugfrei und monumental präsentieren kann.
Aufgrund des Umfangs des Spiels, würde ich mich noch über Interessenten für den Betatest freuen. Man kann nie genug aufmerksame Augen und Ohren haben!
Erleichtert und jetzt auch in freudiger Erwartung ~ Räbbit!
23.06.2014, 19:17
Tasuva
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
Das Spiel hat den Status "Vollversion" erreicht
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
Eigentlich als Kurzprojekt geplant, wurde es jetzt zu meinem wohl nervenaufreibendstem Entwicklererlebnis, welches ich dann sobald die fleißigen Helfer alle durch sind, bugfrei und monumental präsentieren kann.
Das will ich nun aber auch mal hoffen. So wie du hier herumposaunt hast, sind die Erwartungen aber auch dementsprechend
hoch, mein lieber Herr Hase. Wehe, das Spiel wird denen nicht gerecht. ;)
Nein, echt. Ich freu' mich drauf, endlich mal wieder ein neues Maker-Horrorspiel spielen zu können.
Ich warte aber lieber auf die "richtige" Releaseversion, aus verschiedenen Gründen.
-Tasu
23.06.2014, 19:19
Holo
Ein Betatest?
Wow, das ist wirklich hocherstaunlich und beeindruckend. Da hat sich das Anklicken des Threads ja doch noch gelohnt.
23.06.2014, 19:33
Mr.Räbbit
@Tasuva:
Also ob ich dich zufriedenstellen kann weiß ich nicht, aber ich hoffe es ist zumindest dass, als was ich es beworben habe. ´: D
@Nonsense:
Nicht wahr!? So sehr, dass du vor lauter Freude glatt einen Kommentar hinterlassen hast ; )
23.06.2014, 23:19
J.R.
Ich hab gerade etwas Freiraum. Falls du willst kann ich ja mal drüberschauen.
26.06.2014, 18:11
Mr.Räbbit
Kleines Update: Der Betatest läuft ausgezeichnet, wenn es so weitergeht wird schon nächste Woche die finale Vollversion reingestellt.
Und wenn ich schon mal dabei bin:
Ein dickes Dankeschön an all die Tester, die sich fleißig bereits mehrfach durch das Spiel geschlagen haben,
und mir einen schönen Haufen an Verbesserungsvorschlägen, Fehlerteufeln und Rechtschreibfehlern präsentierten.
Es fehlen zwar noch einige Berichte, aber schon jetzt kann ich sagen, dass durch die Arbeit der Tester das Spiel nicht nur an Umfang gewonnen hat, sondern auch der Großteil aller Fehler mittlerweile bereinigt wurde.
Ich hoffe also, dass ihr dann nächste Woche ein neues und vor allem rundes und von Fehlern bereinigtes Spiel genießen könnt!
In freudiger Erwartung:
~ Räb!
26.06.2014, 18:22
Raidan
*Wirft Konfetti in die Luft*
Ja Herr Hase wenn ichs nicht besser wüsst, würde ich glatt einen Preis dafür hergeben oder sowas ^^'
Sowas wie Hase des Monats Medallie oder so ^^'
Keine Angst bald bekommst noch mehr berichte von mir.
Es ist schön wieviel Liebe du in das Spiel reingebracht hast.
Und ich kann jetzt schon sagten das die Kleinen Fehler die ich bisher entdeckte alle nur flüchtig und verschmerzlich waren/sind!
mfg Raidan
26.06.2014, 18:26
Holo
Danke für das Update, bitte halte uns auch weiterhin über jede Klopause jedes Testers auf dem Laufenden, damit der Thread auch ja dauerhaft oben bleibt.
Srsly, wtf. Ich freue mich auf das Spiel, bin echt gespannt und alles, aber das muss doch nicht sein.
26.06.2014, 18:32
Mr.Räbbit
@Raidan:
Ich bin gespannt! Freue mich auf jede PN, besonders die hasserfüllten Berichte über schwere Fehler und Logiklücken ; D
@Nonsense:
... was ich von deinen Kommentaren überhaupt nicht sagen kann. Ich finde sogar, dass du dich mit deinen Äußerungen unglaublich lächerlich machst. Wenn du nichts sinnvolles zu schreiben hast (was bei dir ohnehin eher selten der Fall ist) lass es doch einfach sein, und mich in Ruhe.
Edit: Ächz, Dialog nicht möglich ... ´x P
26.06.2014, 18:36
Holo
Zitat:
Wenn du nichts sinnvolles zu schreiben hast lass es doch einfach sein, und mich in Ruhe.
Exakt meine Reaktion auf deine twitterartigen Updates. Ja, dein Spiel wird gerade gebetatestet, das ist sehr, sehr schön.
Das nächste Update ist hoffentlich die Vollversion. Wenn es nicht noch einen dritten Safety-Ultimate-Betatest gibt.
E: Aber da du dir die Mühe einer PN gemacht hast, schweige ich nun, bis die Vollversion endlich... endlich kommt. :')
26.06.2014, 20:04
Vreeky
Zitat:
Zitat von Nonsense
Schaut her wie super ich mit sinnlos zynischen Kommentaren Leute nerven kann, die im Gegensatz zu mir wirklich was "leisten" ~ Ich fühl mich klasse wenn ich sowas mache, denn mein Leben als Pony liebendes Anime-Girl ist einfach fantastisch!
Dafür schätzen wir dich alle, Nonsense ... dafür schätzen wir dich alle ... aber willste nicht doch lieber einfach weiter deine Text-LPs machen? Ist weniger penetrant.
@Thema ... Agora ... und so: Ich zökkl ja auch grad die Beta und muss sagen, dass es bis jetzt echt super abgestimmt ist (Szenen technisch). Auf alle Fälle kein schlechtes Stück! Sicher werd ich's durchzocken, was ja eher selten der Fall ist bei mir ... wenns um Maker-Games geht. Außerdem 2 Daumen hoch für die Optik des Games (also Lightmaps, Panos usw.) ~ für Räbs "ersten Versuche" auf jeden sehr zu gebrauchen.
@Räb: Jetzt musste nurnoch 3 Monate nach der VV (die ja eig schon parat ist) die Directors Cut Version mit 30 bis 100% mehr Bonus Content raushauen, und danach das VX-Ace remake hinterher kloppen ~ Hell jeah! Klar, oder?
~wave~
27.06.2014, 08:16
Kelven
Spiele-Threads sind neben dem Feedback der Spieler auch dafür da, um über den aktuellen Stand zu berichten. Das ist also vollkommen in Ordnung, wenn Maister-Räbbit schreibt wie weit der Betatest ist.