Ich meine allerdings auch mal gelesen zu, dass sowas angedacht war, bin mir aber nicht sicher, ob das nicht schon wieder gecancelt wurde.
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Das Spiel soll zugänglicher für Neulinge werden =/= casual mode
Oida, sieht das geil aus!
Bitte bitte From Software, haltet was ihr versprecht.
Habt ihr wirklich am Easy-Mode geglaubt? :D
Das folgende Interview zeigt was anderes:
http://www.forbes.com/sites/erikkain...w-screenshots/
Ich zitiere mal Gamefaqs:
Hype wird immer größer. :DZitat:
Highlights:
-No easy mode. No pause button.
- Focus on balancing PvP.
- "more character customization options, crafting options, and even more attention to tailoring weapons to specific player style"
- story telling method will remain similar to DkS1.
- Focus on making the frame rate smooth is all areas of the game.
- 1st half of the game focuses on horror elements and suspense, 2nd half focuses on fighting and action.
Auch die Box-Art ist anscheinend schon bekannt: PC Version & No GFWL?
Außerdem gibts noch ein anderes kleines Interview und die ersten Analyse-Videos by ENB und Rurikain. Multiplayer-Aspekte (Messages, Invasions, etc.) sollen wohl auch beim Alten bleiben und die ganzen neuen Entscheidungsfreiheiten und Optionen die man im Spiel haben soll (mehr Wege die man nehmen kann; dass bestimmte Bosse vor dem eigentlichen Kampf besiegt werden können) klingen neben den ganzen anderen Verbesserungen einfach nur awesome. Ich freu mich echt schon tierisch auf meinen Dual-Wield-Ninja! Und das es mehr Richtung Horror gehen soll klingt sowieso super. Das habe ich nämlich in Dark etwas vermisst. Gerade Tower of Latria ist eines meiner Lieblingslevel der Souls-Reihe, weils so unglaublich düster ist. Mehr davon kann nicht schaden!
http://www.youtube.com/watch?v=SaxriOyQxGg
http://www.youtube.com/watch?v=zY_r8T6Es54
http://www.youtube.com/watch?v=27Kp8zrKSKc
Zitat:
Zitat von http://www.gamekult.com
http://i.minus.com/isBVy0l7eqj3R.jpg
Außerdem
http://i.minus.com/izyvd5W4PB12G.jpg
http://i.minus.com/iVaVNGOKNAXWh.jpg
Hoffentlich ist es nicht nur eine visuelle Ähnlichkeit
http://www.abload.de/img/c_l1365732815_11umso0.jpg
Fast 2,4 mio Einheiten! Holyshit, nicht schlecht. ^_^
Ok, SE würde jetzt sagen, dass das schlechte Verkaufszahlen sind und man damit miese macht, aber irgendwie bezweifle ich das. ;)
@News Einfach Hammer was da momentan für ein Hype entsteht! ^^
@Akito: Sieht aus als könnte es sowas wie Zeitreise bzw unterschiedliche Dimensionen geben? Ich hoffe zumindest, dass es eher sowas ist, als einfaches Wiederbenutzen der vorhandenen Teile aus dem Grafikpool. ^^
Wurde afaik nicht mal sogar irgendwas in diese Richtung gesagt? Von wegen verschiedene Zeiten und so.
Kann mich vage an sowas errinnern.
Ja, ist ansich schon länger bekannt. Den Fans hat wohl der Dark Souls DLC recht gut gefallen, würde ich mal behaupten.
Zitat:
Zitat von Shibuya
Also wenn man Bedenkt dass auf dem Dark Souls 2 Bild ein Haufen Drachen dabei sind ist es wohl sehr wahrscheinlich dass es sich um die Vergangenheit handelt.
http://www.youtube.com/watch?v=Balq4yCcAJg
Jup, nach der Story und den Screens zu urteilen, dürfte es sich höchstwahrscheinlich um ein Prequel handeln, in der die Drachen noch sehr zahlreich waren.
Ich hoffe ja auf zahlreiche Cameo Auftritte, in welcher Form auch immer (NPC, Item, Waffe / Rüstung etc. pp.). :D
Ich will endlich eine spielbare Demo! :D
Wenn es keinen easy mode gibt, dann stört mich das auch nicht die Bohne :rolleyes:
Einfach nur genial die Reihe :A
Wenn der Schwierigkeitsgrad das Spiel auszeichnet, wäre es Blödsinn gewesen einen Easy Mode einzubauen.
Boxarts:
http://www.abload.de/thumb/darks2_pc...ont1-vblds.jpg http://www.abload.de/thumb/darks2_36...ont1-vvxbg.jpg http://www.abload.de/thumb/darks2_ps...ront1qwape.jpg
Echtzeit-Zeitreisen wurden zwar mit keinem Wort erwähnt, dennoch ist die Vorstellung davon äußerst gut. Wie auch immer, der Hype-o-Meter steigt nach oben. :D
Ein Easy-Mode bei einem Souls-Teil wäre auch in etwa so sinnvoll gewesen, wie ein Rennspiel mit Autopilotfunktion oder ein Battlefield mit optionalem Auto-aim und God-mode.
Ich selbst hab ne fast schon pathologisch geringe Frustrationstoleranz, aber von der Souls-Reihe lass ich mir unheimlich gerne in die Eier treten :D Durch den hohen Schwierigkeitsgrad, der Fehler nie verzeiht, entsteht einfach eine wahnsinnig dichte und spannende Atmosphäre. Quasi-Survival-Horror im Dark Fantasy-Gewand und ein Spiel über das man noch in Jahrzehnten sprechen wird.
Wird Dark Souls 2 eigentlich ne optimierte Coop-Funktion beinhalten?
Es ist natürlich klar, dass die Souls-Titel gerade auf Singleplay ausgelegt und auch da erst ihre Wirkung entfalten. Im 2. Durchgang spiel ich aber doch ganz gerne - aber halt sehr umständlich - mit nem Freund zusammen.
Übrigens wurde ja gemunkelt, dass Dark Souls 2, wie Watch Dogs auch, als cross-gen-Titel für PS3 als auch für PS4 erscheinen könnte. Das wurde aber mittlerweile offiziell dementiert:
http://www.pcgames.de/Dark-Souls-2-X...plant-1064865/
Natürlich wäre es das, aber es wäre auch nicht das erste mal, dass eine Spieleserie zu Grunde geht, weil man sich nicht auf die Stärke einer Serie Konzentriert, sondern plötzlich neue Wege gehen möchte, z.B. actiongeladenere. Was zwar nicht das Thema ist, aber da jeder anscheinend meint, das ganze nochmal aufgreifen zu müssen, darf ich das von der anderen Seite wohl auch ...Zitat:
Zitat von Todestrieb
Den DLC zu Darks Souls hab ich leider nie gespielt. Aber Zeitreisen klingen sehr interessant, besonders die Ansätze, dass das ganze ein Prequel sein könnte. Auch wenn Dark Souls damit ein wenig auf den Drachenzug aufsteigt. ^^ Stört mich allerdings weniger, Drachen sind cool, besonders wenn sie gut umgesetzt sind. :A
Mit einfacher zugänglich meinen die Entwickler hoffentlich ein etwas überarbeitetes Menü, sodass man sich nicht mehr so lang durchklicken muss. Klar, eine Pausefunktion will ich auch nicht haben. Aber fürs umrüstunen von Sachen nach einen Kampf, oder dem Vergleichen von Gegenständen war das Inventar nicht gerade gedacht.
Die Sache mit der Menschlichkeit würde ich mir auch nicht unbedingt ein zweites Mal wünschen. Zwar war sie cool eingebettet und insgesamt ne coole Idee, aber ich fand den Charakter ohne genutzte Menschlichkeit unheimlich hässlich. Aus diesem Grund hab ich immer nen Krieger/Ritter in voller Rüstung gespielt. Bei nem Magier z.B. konnte man das hautlose Fleisch sehen. :/
Naja, im Edge-Interview war ja schon die Rede von unterschiedlichen Epochen und das Zeit ansich eine große Rolle spielen wird - also könnte man schon stark davon ausgehen, dass es nach dem erfolgreichen DLC nun ein fester Bestandteil werden mag... hoffen wir mal. Ich mag solche Zeit-Elemente ungemein, ein Grund warum ich damals von Soul Reaver echt angetan gewesen bin (und ich Infinite so hart liebe).
Alleine der Wechsel von Peer-to-Peer auf Server-Based sollte ja schon für ausreichend Optimierung sorgen.
-Zitat:
Zitat von Tomohiro Shibuya
Ein Prequel halte ich persönlich für recht unlogisch, da Dark Souls eben zwei unterschiedliche Enden hat. Ich denke mal nicht, dass sie jetzt einfach sagen: "Ja, das eine Ende ist canon". Aber durch die Zeitreise könnten sie Prequel-Storyelemente mit einbauen, was ziemlich cool gelöst wäre. Und die Drachen in der gezeigten Demo sahen wirklich unglaublich gut aus, besonders wenn man bedenkt dass sie wohlmöglich eines der mit am schwersten umsetzbaren Pixelkreaturen sind, jedenfalls wenn man diese glaubwürdig und echt gestalten möchte. Alleine von den Bewegungen und der Animation her war das echt erste Sahne, mal ganz abgesehen von der schieren Menge, die das Castle dort beschützt haben.
Der Charakter aus der Demo hatte insgesamt 6 Items in beiden Händen getragen. Vielleicht hat man sogar noch mehr Slots, was wünschenswert wäre. Hat mich nämlich auch immer etwas angenervt, dass ich immer wieder ins Menü wechseln müsste, weil ich nur mal eben kurz den Bogen ausrüsten wollte. Und entweder wurde die Belastung aller Items komplett aus dem Spiel genommen oder es betrifft nur Waffen/Schilder (was mit der erhöhten Anzahl an Slots sinnvoll wäre), denn mit Schild und sovielen Waffen hätte der Charakter ansich VIEL langsamer sein müssen. Auf Menschlichkeit kann ich ansich auch gut verzichten - wahrscheinlich haben sie das ganze auch abgeändert, denn man ist ja eigentlich immer noch untot. War zwar eine "nette" Farm-Beschäftigung, aber abseits von ein paar Bonis fand ich Menschlichkeit recht überflüssig und unnütz - und ohne war man halt hässlich wie die Nacht.
Das bisher gezeigte sieht schon mal sehr geil aus. Vor allem die Licht- und Schatteneffekte. :A
Was mir ein bisschen Sorgen macht: wird die Anzeige in der Demo kurz bevor man stirbt etwa schwarz-weiß? Da hat man in den dunklen Räumen ja erst recht keine Chance mehr, dem Tod noch knapp zu entkommen.
Weiß nicht, ob das nicht ein bisschen zu viel des Bösen wäre.
Wie befürchtet aber zumindest haben wir jetzt ein genauen Termin. Frag mich ob es nicht doch ne Next-Gen Version geben wird.
Sony E3 Konferenz PS4 Demo Believe!
Aber ich hol mir eh die Next Gen PC Version :D
dito. Hoffentlich funktioniert diesmal das Beschwören zuverlässiger. Selbst mit diesem Summoning Mod aus der Community habe ich haufenweise fehlgeschlagene Phantombeschwörungen. Sogar bei Leuten die im selben Ort wie ich wohnen, was irgendwie eine Farce ist, wenn das Summoning wirklich auf P2P basieren soll.
Ist inzwischen eigentlich bekannt, wer die Gewinner dieses Facebook-Schilddesign-Wettbewerbs sind? Da ich mich nach wie vor weigere mich auf Fratzenbuch zu registrieren, bekomme ich leider nicht alles mit.
Bester Trailer auf der Pressekonferenz! =)
2. Bester! :D
Dafür war leider zu wenig neues zu sehen im Vergleich zu den vorherigen Trailern...bester Trailer hands down: The Witcher 3 :A
OH shit STEAMWORKS,
naja zumindest steam. Aber das Logo hat sicher Steamworks zu bedeuten...please kein gfwl.
Dark Souls 2 sieht wie erwartet großartig aus, aber diese Trailermusik passt mir mal wieder gar nicht.
Ich finde die Mucke in den Dark Souls Trailern immer geil. War bei Bartholomew genaus so.
Trailer sieht gut aus :A
Hier mal eine Preview zu E3 Demo:
computerandvideogames.com
Sehr interessant klingt ja der Teil zum Boss:
Gibts irgendwo auch Videos zu dem Bosskampf? Bisher hab ich den noch in keinem Video zu Gesicht bekommen :'(Zitat:
That boss is the Mirror Knight: the mongrel no journalist has managed to defeat. He's a tall knight with a sweeping heavy sword attack and a lightning projectile. He also wields a mirror which, in the final build, will be an invasion entry point for other human players. This means you'll be dealing with not only a boss but also an invader, which is hilariously sadistic.
Ich nehme an der hier ist gemeint, war im Trailer oben zu sehen und beim Gucken hab ich mir was ähnliches schon gedacht
http://i.minus.com/ir32KvAOlzXph.gif
Ja, im Trailer ^^
Ich meine obs irgendwo schon einen kompletten Walkthough der Demo gibt. In allen Gameplayvideos die ich bisher gesehen habe, tauchte der Boss leider nicht auf...
Ugh... in ner Gruppe vielleicht, aber alleine würde ich den Kampf wohl nicht machen wollen. Oder eben nur in undead form. Dass die Journalisten da scheitern, muss nicht unbedingt viel heißen (vielleicht dieselben, die auch bei den Belfry Gargoyles Schwierigkeiten hatten) aber mit einem schlagkräftigen Boss zu hantieren (klingt ein wenig wie Super Ornstein), während nebenbei irgendein Penner Zauber spamt oder das Backstab-Spielchen abzieht, ist für einen einzelnen schlicht zu viel. Es ist schon eine Zumutung, wenn man in einer Gegend invadet wird, wo die Gegner noch stehen. ^^
Charakterklassenvideos:
Warrior
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EtmY86i0ZH8
Temple Knight
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pDBt00Z9iIg
Sorcerer
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iu9vgT13MV8
Dual Swordsman
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IKZfVnaooqc
Nicht so viele neue Szenen leider, die interessantesten wurden schon in den bisherigen Trailern untergebracht. That said, wer auch immer gespielt hat, ist ziemlich schlecht, erinnert mich an meine ersten Gehversuche mit Demon's Souls:D
Neues Interview
Es wird gesagt, dass das Spiel offener sein wird als noch Dark Souls. Man kann also selbst zu Beginn freier verschiedene Gebiete erkunden. Es wird auch noch gesagt dass wenn man will man das Spiel auf halber Strecke starten kann.
Neue Infos:
http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/c...ouls_2_at_sdcc
- viele neue Zauber (Soul Sword, Soul Rain, Dark Magic anscheinend jetzt via Talisman aktivierbar)
- jeder Zaube hat einen schwachen und einen starken Angriff
- wenn der Talisman / Catalyst zweihändig gehalten wird, kann der Zaubereffekt geändert werden
- man kann nun auch in andere Richtigungen schlagen, wenn man einen Gegner anvisiert (z. B. nach hinten)
- neue Items, darunter ein Amber Herb, der die Zauberslots auffüllt
Weiß eigentlich jemand, ob auf der GamesCom eine spielbare Demo zu Dark Souls 2 gibt? Ich habe dazu nichts finden können.
Namco Bandai nicht auf der Gamescom 2013
:(
Das man mit dem Bogen laufen und dabei gleichzeitig auch noch schießen kann, ohne stehen zu bleiben, ist für mich quasi schon sowas wie ein game changer X3
Mein Most Wanted 2014 *_*"
Der Dual Style sieht geil aus. Kriegt mein Charakter auf jeden Fall.
Mal abwarten, wie es sich spielen lässt, aber es klingt schonmal sehr gut. Dass Zauberslots mit Consumables aufgefüllt werden können, ist aber ein bissl zweischneidig. Einerseits ist das gerade für Zauber wie Darkmoon Blade nützlich und wichtig, andererseits wird sich nun keiner mehr zurückhalten, Wrath of the Gods wie wahnsinnig zu spammen. Zumindest scheint es etwas länger zu dauern, so ein Teil zu verzehren.
Anhang 18447
https://www.facebook.com/darksoulsZitat:
Dark Souls fans, we are expecting you to join us during two events that will take place on August 21st and August 22nd evenings in Cologne, aside from Gamescom 2013!
Expect a lot of surprises to be unveiled there including for the very first time playable versions of Dark Souls II to preview some of the new ways of dying the game has in store!
Don’t miss this opportunity to be the first to play Dark souls II and have a good time with us!
Registration to participate to these events will open on August 14th (4 PM Central European Time).
Details will be posted then on
:'D
Doppelpost, aber egal:
Ich werde am Donnerstag dort sein.
Voll super :A. Dürfen wir mit einem ausführlichen Bericht rechnen ^,^?
Wenn es gewünscht wird, gerne.
Wie ausführlich der Bericht dann wird, hängt natürlich davon ab, wie viel ich zu sehen bekommen werde und wie gut ich das hinterher noch zusammenfassen kann. Das geht zwei Stunden bis 22 Uhr, und anschließend brauche ich nochmal mindestens ne Stunde für die Rückfahrt. Ich werde zusehen, dass ich mir zwischendurch genug Notizen machen kann, um die Eindrücke einigermaßen zusammenzuhalten.
Die Gewinner vom Shield Design Contest:
http://i.imgur.com/RTJhW00.jpg
So.... ich hätte gestern schon was schreiben können, war aber einfach zu müde.
Wie wohl bekannt sein dürfte, kann man sich ab 5. September für die Closed Beta (leider PS3-exklusiv) anmelden, die dann ab Oktober stattfindet. Und nach dem gestrigen Abend kann ich sagen, dass die auch sehr wichtig sein wird für das Endergebnis, denn die Demo ist gerade so an dem Punkt, wo das Spiel schon einigermaßen funktioniert, aber noch längst nicht fertig ist. Ich habe mich auch sehr ausführlich mit den Veranstaltern darüber unterhalten, die überwiegend mit mir einer Meinung dahingehend waren, dass noch viel Raum für Korrektur und Verbesserung bleibt, teilweise auch manches noch im Ungewissen liegt. Z.B. was es für Statuswerte geben wird und welche Bedeutung diese letztlich für den Charakter haben werden.
Festmachen kann man dies etwa an folgendem: der Sorcerer hatte als Sekundärwaffe ein einhändiges Schwert, das sehr lange zum Ausholen brauchte, und relativ wenig Schaden verursacht hat. Nun mag man sagen, dass der geringe Schaden zu erwarten ist, aber es ist sehr viel langsamer als das übliche Short Sword, auch langsamer als viele der anderen Waffen. Theoretisch wäre es also denkbar, dass die Statuswerte (Dexterity?) einen Einfluss auf die Angriffsgeschwindigkeit haben werden.
Aber zerlegen wir den Schwierigkeitsgrad mal in seine Einzelteile:
Ein Problem, das im besonderen der Sorcerer, teilweise auch der Temple Knight und der Warrior hatte, war grundsätzlich die Geschwindigkeit. Generell ist Staggering in dem Spiel sehr viel schwerer und weniger zu empfehlen als in den Vorgängern, weil zwischen zwei Schlägen oder zwei Combos inklusive Stamina-Regeneration zu viel Zeit vergeht, und man zu leicht eine gewatscht kriegt. Wegrollen ist wegen einer leichten Verzögerung bei der Eingabe und überhaupt einer größeren Verwundbarkeit währenddessen ebenfalls schwierig. Zauber, die besonders dank des Strong Cast (leider kein zusätzlicher Bonus auf beidhändige Führung des Catalyst, aber ich habe es zumindest die Leute dort wissen lassen, dass das ganz nett wäre ^^) relativ stark sein können, leiden noch mehr unter den langsamen Animationen. Dies kann vielleicht auch beabsichtigt sein, aber es macht Zauber definitiv in ihrem Einsatz strategischer, wenn man für einen starken Zauber mehrere Sekunden (!) Verwundbarkeit einplanen muss. Auch wenn der Sorcerer in der Demo ein paar Vorteile hatte, überwiegten die Nachteile, und er war kaum gescheit zu spielen. Die Zauberideen an sich (sowohl für Sorcerer als auch Temple Knight) waren aber ganz nett, und ich bin zuversichtlich, dass im Repertoire eines Magiers wieder deutlich mehr Abwechslung gegeben sein wird.
Etwas, das jede Klasse gleichermaßen betraf, und somit als ein Mangel am Spiel selbst beschrieben werden kann, waren die Verzögerungen zwischen Eingaben. Der Wechsel zwischen einhändig und zweihändig oder zwischen Waffe A und Waffe B haben immer ein bisschen länger gedauert, oder konnten nicht dann und dann durchgeführt werden, wie man das vorher kannte. Das machte die Demo vielleicht für diejenigen schon schwerer, die zu sehr an Dark Souls gewöhnt waren, aber ich denke, in der Hinsicht wird FromSoftware auch noch nachbessern, denn das fällt schon sehr negativ auf.
Eine Unschönheit am Dualwielding, und ich hasse es, da überhaupt ein Problem zu nennen denn an sich funktionierte das Kombinieren von Angriffe sehr gut, war, dass man mit zwei Waffen gar nicht mehr verteidigen konnte. Der Charakter hatte kein Schild in der Reserve, und gerade weil man zu Beginn Angriffsreichweiten von Gegnern noch nicht richtig abschätzen kann, ist ein Schild für den Anfang sehr wichtig. Mit beidhändig geführter Waffe kann man natürlich noch blocken, aber das ist auch etwas, das niemand wirklich gerne macht. Ein Problem wäre es vielleicht nicht, wenn man ein Schild hätte, oder wenn man genug Platz zum Ausweichen hat, aber beides war in der Demo nicht verfügbar, weswegen man mit diesem Charakter auch nicht sehr weit kam (auch andere haben ihn kaum bis gar nicht benutzt). Eine hohe Reichweite hatte man auch nicht, weil z.B. Stab-Attacken fehlten, und es gab in der Demo kaum Gegner, bei denen man kurze Distanz in Kauf nehmen wollte. Am bekanntesten ist wohl der Koloss mit dem Hammer. Die beste Taktik war tatsächlich, ihn aus der dunklen Passage zu locken, und dann einfach vorbeizulaufen ohne sich weiter um ihn zu kümmern. ^^
Dualwielding ist an sich gut gemacht, aber es ist etwas, das man sich aufheben sollte für NG+, wenn man das Spiel schon kennt. Und auch nur für Orte, wo man es gescheit nutzen kann.
Was gibts sonst noch für Mängel?
Zum Blocken ist weiterhin zu sagen, dass die Schläge am Ende einer Kombo des Gegners den Schild ignorieren, also unabhängig von der Stamina durchgehen, was sehr frustrierend ist. Besonders dann, wenn man davon noch nichts weiß, und sich darauf verlässt, seinen Moment zum Angriff abzuwarten.
Der Deblock-Move, was vorher der Tritt war, ist sehr langsam und nicht geeignet, um einen Gegner mal eben einen Abhang runterzuschupsen, oder ihn in seiner Attacke zu unterbrechen. Ich möchte nicht sagen, dass er nutzlos ist, aber fast.
Estus Flasks brauchen etwas zu lange, um innerhalb eines Kampfes wirklich genutzt werden zu können.
Ein Zauber des Sorceres funktionierte übrigens überhaupt nicht. Er ging geradewegs am Ziel vorbei und die riesige Explosion traf exakt gar nichts. NIemand konnte sagen, was er bewirkt, außer hübsch auszusehen. ^^
Und Backstabs sind noch nicht präzise genug, dass man sie immer anwenden kann. Teilweise wurde aber auch an der KI gearbeitet, denn die normalen Gegner, bei denen das funktionieren würde, drehen sich schneller.
Noch ein Wort zum berücktigten Mirror Knight:
An ihm wird besonders deutlich, dass der Schwierigkeitsgrad der Demo zwischen sehr schwer und unfair schwankt, je nachdem, welche Klasse man wählt (von den vier gegebenen): Die meisten Attacken des Mirror Knight konnte man relativ gut abschätzen und ihnen ausweichen, schon deswegen, weil man in dem Areal sehr viel Platz hat, aber eben nicht allen immer. So wie auch der Asylum Demon, wenn man ihn ohne Waffe bekämpfen will, ist der Mirror Knight für die Demo etwas zu stark, wenn auch nicht unschaffbar. Etwas hektisch wird der Kampf natürlich auch dadurch, dass immer mal wieder ein Gegner vom Mirror Knight hinzugerufen wird. Scheinbar nie mehr als einer, aber diesen einen will man natürlich so schnell wie möglich erledigen. Problem ist, dass er sehr viele HP hat für den geringen Schaden, den man verursachen kann, egal mit welcher Klasse. Den meisten Erfolg hatten die Leute mit dem Warrior (genau die Klasse, die ich nicht benutzt habe), was bedeutet, dass sie ihn auf etwa 30% runtergeboxt haben, aber es bleibt zum Ende hin ein ziemliches Glücks- und Geduldspiel, dass man nicht aus Versehen in eine Attacke reinrennt und irgendwann die Heilmittel ausgehen. Über die zwei Tage soll es genau einem gelungen sein, ihn zu besiegen. Unmöglich ist es also nicht, aber außerhalb einer Challenge würde sich niemand freiwillig antun, ihn mit einem unausgereiften Build anzugehen.
Tja, insgesamt war der Abend aber sehr nett. Das Essen war gut, die Leute nett und diskussionsfreudig, die Veranstalter sind die ganze Zeit dabeigeblieben und man konnte sich sehr gut mit ihnen unterhalten, und es gab sogar einen Cosplayer im Knight-Outfit. ^^
Neuer TGS Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=vjZvXpOMGxY
Meh, ich hätte mir gewünscht, mal mehr von dem Spiel zu sehen. Aber gezeigt wird wieder nur das schon bekannte Gebiet von der E3 und der Gamescom :(
Leider immer noch keine neuen Einzelheiten zur Story, man die halten sich echt bedeckt ^^
Außerdem wurde die Collectors Edition angekündigt:
Bitte mal jemand mit CSI Skills an der Map austoben! ;D
Irgendwie vermittelt der Trailer auch einen für mich eher suboptimalen Eindruck. Nämlich diesen, dass bestimmte Gegner nur von bestimmten Klassen umgehauen werden können.
Klar wird das im Spiel nicht so sein, aber finde die Idee des Trailers daher eher weniger gut. Trifft nicht den Kern des Spiels.
Das ist noch interessant:
http://www.play3.de/2013/09/15/dark-...r-entwicklung/Zitat:
“Man wird nicht von einem Austragungsort eines Boss-Battles zum Ende gehen müssen, um den Boss zu besiegen und um dann zu einem neuen Austragungsort zu gehen. Es wird Gebiete geben, in denen man den Boss schon auf dem halben Wege trifft
Ok noch interessanter, Prepare to die alot more:
http://www.usgamer.net/articles/tgs-...-dark-souls-iiZitat:
That's why for Dark Souls II they've decided to make the undead state hugely disadvantageous. Because if you're a big baby, they have no sympathy for you.
Possible to be invaded while hollow.
Humanity scrapped, replaced with a single item like Stone of Ephemeral Eyes.
Repeated deaths while hollow decrease max HP up to 50%.
Possible to be invaded while hollow. -> Find ich nicht soooo gut. Würde gerne auch ab und an meine Ruhe haben.
Das klingt ja erst mal richtig beschissen. Dass man offenbar auch als Hollow invadet werden kann, könnte mir den Spielspaß komplett zerstören, außer man spielt einfach dauerhaft im Offlinemodus. Aber dass man jetzt durch mehrfaches Sterben, was in dem Spiel ja die Regel ist, seine Maximalenergie verliert, finde ich wie auch schon in Demon's Souls unglaublich hirnrissig und sehr künstlich erschwert. Hypelevel goes way down.
Ist bei mir eigentlich andersum.
Habe aber wohlgemerkt Dark Souls mit dem Gedanken angefangen, nur wo es nötig ist, menschlich zu sein, Menschlichkeit einzusetzen/zu verbrauchen. Dann hab ich mal das Spiel durchgespielt und jetzt lauf ich nur noch menschlich rum und "warte" eigentlich nur drauf überfallen zu werden, oder gehe selber in andere Welten. PvP gefällt mir jetzt eben doch sehr gut.
Kann mir aber vorstellen, dass wenn die weißen Specksteine zeitlich begrenzt sind, dass auch bei Invasions sein könnte.
Dann hat nicht jeder ewig Zeit da im Kreis zu gehen bis mal ein Fehler passiert und den anderen in den Rücken fällt sondern, schaut zu dass man den Anderen eher schnell erledigt.
Da könnte dann auch verstecken oder weglaufen eine Option sein.
Sind jetzt nicht wirklich schlecht, die Entscheidungen bisher.
Es ist ja auch noch ne Weile bis zum Release.
Ich werde ab jetzt mir keine neuen Trailer mehr angucken aber die Neuigkeiten find ich irgendwie ganz amüsant, es klingt so als hätte From angesichts der Befürchtungen, das Spiel würde casualized werden, sich gedacht, denen zeigen wir. Ich vertraue ihnen dennoch, dass sie die "richtige" Balance finden werden.
Wegen der CE zitiere ich mich mal selbst:
Ich habe mal sicherheitshalber Vorbestellungen zur PS3- und Xbox 360 Version platziert.
Ansonsten habe ich da noch einige Videos:
Dark Souls II Hands On Impression - TGS 2013 | IGN (YouTube)
Dark Souls II - TGS: 10 minutes of Dark Souls 2 | Gamersyde
Dark Souls II - TGS 2013: Aching Bones Trailer | GameTrailers
Dark Souls II Gameplay - TGS 2013 | IGN (YouTube)
Bleh, ein Haufen Geld für ne völlig uninspirierte CE, die Figur kann man von mir aus woanders hinstecken, ich werde bei der Black Amour Edition zugreifen, die CE vielleicht irgendwann für nen Schleuderpreis.
Falls dauerhaftes Invading tatsächlich möglich sein sollte, dann müsste From Software das System aber ganz massiv überarbeiten. Die Abhängigkeit vom Soullevel sollte nicht mehr das einzige Invading-Kriterium sein, da Spieler mit genug Spielkenntnis sich mit einem niedrigen Soullevel durchs halbe Spiel prügeln, um sich direkt die krassesten Waffen und Rüstungen zu erfarmen und somit Spielern, die regulär spielen wollen, in den Startgebieten einfach keine Chance lassen.
Von solchen Invader-Trollen nun dauerhaft belästigt werden zu können, klingt für mich jedenfalls noch nicht wirklich nach Spaß. Denn ich befürchte, dass das hier, was man im Vorgänger ja noch vermeiden konnte, die Regel wird.
Noch ist aber natürlich nicht aller Tage Abend.
Das System aus meiner Sicht ist doch gut wie es ist.
Du müsstest krasseste Waffe und Rüstung mal definieren.
Jede Rüstung hat durch sein Gewicht und jede Waffe hat durch Anforderungen, Skalierungen mit den Statuswerten sowie ebenfalls Gewicht seine Vor- und Nachteile.
Wenn du also mit krasseste Rüstung, eine Rüstung mit hohen Verteidigungen meinst. gibt es erstmal verschiedene Werte, wo die Rüstung nützlich ist und in welche die erstmal schlecht ist. Zu dem kommt noch das Gewicht wodurch automatisch gewisse Statuswerte oder Ring-Ausrüstungsplätze drauf gehen. Bei Ersterem steigt wieder der Level und kann dann dich daher möglicherweise nicht mehr Invaden.
Bei Waffen verhält es sich ähnlich.
Sowas wie der Typ bei der .gif geht unter Soullevel ~100 nicht wirklich. Den wirst du z.B.: bei SL50 nicht sehen, wenn er nicht gerade Havel hat und ich glaub selbst dann wirds eng oder ist trotzdem unmöglich.
Bei Dark Souls 2 wird es so eine Situationen erst mal sowieso nicht geben, weil jeder bei 0 anfängt, was das Wissen über das Spiel angeht. Also damit meine ich Fundorte der Rüstungen, Waffen, welche Schmiedmethode gut ist, Farmen der Scherben, wenn es wieder welche geben wird, etc.
Finde es aus meiner Sicht recht gut ausbalanciert wie es ist.
Den persönlichen Erfahrungswert des Spielers wird schwer sein als ein Wert im Spiel zu erfassen.
Zumindest scheinen viele Trolle und Freaks genauestens zu wissen, wie sie mit niedrigstmöglichen Soullevel-Anforderungen an ziemlich gutes Equipment kommen, womit man den unbedarften Spieler gern mal direkt in den frühen Bereichen onehitten kann. Jedenfalls haben ich und einige meiner Bekannten derartig unfaire Erfahrungen in Dark Souls gehabt, die man wenigstens aber immer noch in Untotenform umgehen konnte.
Und wenn Dark Souls 2 wirklich in die Richtung gehen sollte, dass man selbst als Hollowed jederzeit invadet werden kann UND man durch häufiges Sterben auch noch an Maximal-HP verliert, stelle ich mir das unwahrscheinlich nervig vor. Ich lasse mich natürlich gern eines Besseren belehren, aber der Entzug der Maximal-HP war schon bei Demon's Souls ein für mich ziemlich nerviger Ansatz, ein Spiel künstlich zu erschweren.
Ich lasse mich natürlich gern eines Besseren belehren, aber (ohne den Teufel an die Wand malen zu wollen) in der derzeiten Form klingen die Änderungen für mich mehr nach "nerviger" denn "schwieriger".
Notfalls zieh ich halt den Stecker und spiel offline :p. Im Endeffekt könnte ich aber weiterhin auf Xbox Gold verzichten so wie ich es momentan mache (dank eines großzügigen Menschen besitze ich jetzt die Box und habe mir dafür Dark Souls geholt und neu angefangen). Es war eine absolute Pein in menschlicher Form durch Anor Londo zu rennen da mich immer wieder meine Lieblingsfreunde die Dickwraiths begrüßt haben :D.
der Lauf auf der Xbox war dafür sehr entspannt.
Ich bin auf die Änderungen jedoch sehr gespannt, auch auf den Max HP Verlust. Ich habe aber auch Demons Soul nicht gespielt, von daher... :D.
An das kannst du ja auch rankommen. Ich glaub anfangs ist Ritter/Elite-Ritter Rüstung recht gut bzw. generell wenn man beim ersten Schmied seine Rüstung auf +5 bringt.
Zum anderen gibt es eben auch Leute, die selbst auferlegte Herausforderungen wie alles mit SL-1 zu schaffen. Solche sog. Freaks schaffen dich auch nackt mit dem zerbrochenen Schwert. Das hat dann auch wenig mit der Ausrüstung zu tun.
Ich hab seit dem ich Dark Souls für den PC gekauft habe, es jetzt einmal durch (mit einem Freund als Dark Souls-Führer) und spiel es jetzt nochmal in NG+ durch. Nach all den Stunden und dem zweiten Mal Gebiete durchsuchen, weiß ich mittlerweile wo 90% aller Gegenstände liegen. So schwer ist das nicht. Notfalls holt man Informationen durch Wikis rein und macht seinen Charakter mit den üblichen Build-Seiten, die es sonst für solche RPG-Spiele gibt.
Das mit den weniger Leben ist sicherlich auch weniger schlimm als man sich das vorstellt. Speziell, wenn es dann (vielleicht) bei der menschlichen Form wieder weg ist oder sonst wie durch ein Item und das möglicherweise alle fünf oder 10 min einsetzbar sein wird. Dann ist man auch nicht mehr wirklich lang mit <100% unterwegs.
Bei Dark Souls 2 seh' ich aber einen eigenen Offline-Mode kommen, wenn es jetzt eigene dedicated Server geben soll. Ist jetzt auch nicht mehr P2P wie die letzten zwei Teile.
Demon Souls war auch nicht P2P sondern lief auf dedicated Servern.
Rein offline zu spielen würde mir schon etwas den Spaß nehmen, nicht weil ich so gerne invaded werde oder Helfer beschwöre, sondern vor allem wegen der Nachrichten und der lustigen Tode anderer Spieler die man sich anschauen kann ^^
Und ich hatte schon einige creepy Momente wo ich so dachte "was ist das denn da vorne? Was kommt da auf mich zu? :eek:" und dann wars nur der Geist eines anderen Spieler ^^
Allein wegen solcher Dinge hat der Online Modus dem reinen Offline spielen einiges an Atmosphäre voraus imo.
Ja man hätte da nur mehr die Nachrichten von den Entwicklern am Boden.
Man würde aber auch die NPC-Invade nicht bekommen, was bei Dark Souls dazu führt, dass man bestimmte Waffen und Sets nicht holen kann sowie Hilfen bei Bossen.
Zum einen fehlen dann eben Troll-Nachrichten zum anderen aber auch die helfenden, die mir die versteckten Wände gezeigt haben.
Mir gefallen die Info bisher und hab mit den meisten auch kein Problem. Werd am PC sicherlich andere Probleme haben als zu viel Invader.
EDIT: Wäre sicher auch interessantes Konzept ein Eid zu haben, dass menschliche Invasionen verhindert und dafür von NPC vermehrt.
Die sind in Dark Souls sowieso recht lächerlich gewesen. Da kann man auch ruhig 3gg1 machen.
Was ich mal noch gelesen habe ist, dass es ein Item geben soll, welches Invasions verhindert. Müsste man wohl aber einen äusserst wichtigen Ringplatz oder ähnliches opfern. Kann das jemand bestätigen?
Eben die Collectors Edition für PS3 vorbestellt und zur Beta angemeldet. My body is ready 8)
Die Sache mit den Dauerinvaden ist gar nicht mal so schlimm aber das mit der Reduzierung der Energieleiste war für mich schon in Demon´s Souls ein Minuspunkt. Schade, dass dies wieder seine Rückkehr gefunden hat.
1. Wer gut in CoD sein will, der spielt nicht unvorsichtig und hirnlos. Es ist nicht das First-Person Äquivalent eines Button Mashers. Ob Battlefield nun so viel anspruchsvoller ist, kann ich nicht beurteilen, aber wer in irgendeinem Shooter gut sein will, muss viel Zeit und Mühe investieren. Dass der Serie hinsichtlich des Anspruchs nicht viel gutes nachgesagt wird, liegt einerseits an ein paar dummen Designentscheidungen, andererseits an der enormen Popularität, durch die die Anzahl der Profispieler im Vergleich zu den Durchschnittsspielern ziemlich gering ausfällt.
2. Vorsicht wird in Dark Souls 2 niemanden davor bewahren, viele Male zu sterben. In einem Interview wurde ja bereits gesagt, dass es mehr Instant Death Fallen und dergleichen geben soll, mit denen der Spieler langsam umzugehen lernen muss. Über diesen Prozess dem Spieler die HP zu kürzen, ist einfach nur dumm.
Eine der größten Schwächen an Demon's Souls war es ja, dass man für das Sterben vielfach bestraft wurde: Weniger HP, also die Hälfte, bzw. 3/4 mit dem Cling Ring, dessen obligatorischer Charakter selbst wiederrum an eine Bestrafung grenzt, Verschlechterung der World Tendency, und damit einhergehend wurde einem sogar noch davon abgeraten, sich wiederzubeleben. Dass die Stones of Ephemeral Eyes kaum bis gar nicht zu farmen waren (der Item-Glitch hat da zwar abhilfe geschafft, aber das macht es kaum besser) hat da auch seinen Teil zu beigetragen. Die sutfenweise Reduzierung der Gesundheit hat nur den Zweck, dass es nicht ganz so krass wird wie bei Demon's Souls.
Man mag nun sagen, dass sich damit die Spreu vom Weizen trennt, aber zu beginn wird es erstmal jeden nerven. Sicher soll es dem Zweck dienen, der Body/Human-Form wieder etwas mehr Bedeutung zu geben und das Bezwingen eines Bosses und Areals etwas erfüllender zu machen, aber wirklich freuen wird sich über diese Änderung neimand. Wenn man über den Verlauf des Levels, durch den man sich langsam Schritt für Schritt durcharbeiten muss, den Boss nur noch schwerer gemacht bekommt, und zuletzt womöglich keine zwei Schläge mehr überlebt, sich damit nicht mal mehr auf den Boss einstellen kann, dann hat man einfach keine Lust mehr. Eine weitere hässliche Nebenwirkung ist, dass sich jedes Level in Vitality wie ein Beschiss anfühlt. Fehlt nur noch, dass es wieder eine World Tendency gibt.
Also nein, das ist wirklich keine gute Idee.
Verallgemeiner bitte weiter, denn ich bin ein Niemand. Danke.
Wenn es Instant-Death-Fallen gibt entweder Augen auf oder halt tot, aber dann ist auch wieder egal wie viel HP man hat.
Kenn die Regeln in Demon Souls. Nur weil ich nur Dark Souls spiele, heißt, das nicht automatisch, dass ich das andere Spiel gar nicht kenne.
Bei Dark Souls in NG+ bei egal welcher Rüstung gibt es auch so genug Bosse oder Gegner, die dich fast One-Hitten oder mit einer Combo. Sah dann im Grundspiel auch nicht anders aus.
Aber gut, wird reden immerhin über Fünkchen an Info und zerfetzen (oder auch nicht) das Spiel anhand der Details ohne den Kontext zu kennen.
Und zu guter Letzt: Wenn es einem nicht gefällt wird, einfach nicht weiter dafür interessieren. Sich dann wieder über jedes Detail, was losgelassen wird, aufzuregen wie Scheiße das wird, macht das Spiel einen nicht ansprechender/attraktiver.
Ok, für deinen überkorrekten Hintern korrigiere ich mich: eine Änderung, über die sich, wie ich vermuten möchte, die wenigsten freuen werden, weil eine derartige Änderung aufgrund ihrer Implikationen für den Spielverlauf nicht unbedingt wünschenswert ist.
Mei, wie kannst du nachts schlafen, wenn du dich über solche Kleinigkeiten aufregst?
.... und dein Posting ist immer noch anstrengend zu lesen. Einen Tippfehler bei mir zu finden macht Sätze wie "Scheine da wohl was andere." nicht verständlicher.
Kann sehr gut schlafen, weil mich das eigentlich nicht aufregt, aber wen man schon andere auf Fehler aufmerksam macht.
Die Gewichtung ist mMn erstmal egal.
EDIT:
Ist ein Satz den ich selbst nicht fertig geschrieben habe. Sollte man vielleicht auch gemerkt haben. Und vielleicht auch besser, dass der nicht fertig geschrieben dort steht.Zitat:
Scheine da wohl was andere."
Achso, dann spielst du einfach nur beleidigt um anderen auf die Eier zu gehen? Wäre ja auch wirklich zu viel des Aufwandes zu erläutern, inwiefern du anderer Ansicht bist, oder gar einen Milimeter von deiner Position abzuweichen, um zu erkennen worum es mir geht. Aber für dich ist es ja gleich was persönliches, wenn ich dir widerspreche.
Nein, sag bloß... Aber du konterst erstmal mit einem Tippfehler und grinst dir einen darauf statt zu einzusehen, dass dein Posting unsauber geschrieben ist. Dieser eine Satz ist der schlimmste von allen, aber nicht der einzige, der ein wenig Überarbeitung bedarf. Wie wäre es damit, einfach zu sagen, was du schreiben wolltest? Oder noch besser, wie wäre es damit, wenigstens einmal grob über einen Beitrag zu lesen, ehe du ihn abschickst? Now that would be fucking insane!Zitat:
Ist ein Satz den ich selbst nicht fertig geschrieben habe. Sollte man vielleicht auch gemerkt haben. Und vielleicht auch besser, dass der nicht fertig geschrieben dort steht.
Naja, was immer dich glücklich macht. Ich bin zu alt für diesen Scheiß.
Normal mach ich das, aber manchmal geht sich das auch nicht aus, aber wer bin ich schon. Muss sowas jederzeit schaffen dürfen und es geht sich ja immer aus.
Ich erfinde da ja gerade nur Ausreden.
Während des ganzen auch mal den Beitrag leserlicher gemacht.
Zufrieden Mag. Prof.?
Das wär's ja. Die World Tendency war auch so ein Feature, das vielleicht irgendwie interessant im Ansatz war, aber in der Ausführung einfach keinen wirklichen Spaß gemacht hat.Und das gleiche Problem hatte ich persönlich, aus den von dir sehr treffend genannten Gründen, auch mit der Reduzierung der Maximal-HP: So etwas macht (mir) einfach keinen Spaß, es frustriert nur künstlich. Dark Souls hatte diese spielspaßstörenden Faktoren aus Demon's Souls glücklicherweise ausgemerzt und es somit in meinen persönlichen Videospiel-Olymp geschafft. Das Spiel war ja nun wirklich schwierig genug, dass man es auch in Abwesenheit dieser Faktoren als herausfordernd empfinden kann. Es ist auch der für mich bei Weitem bessere Ansatz, dass man aus eigenen Fehlern bzw. mit zunehmender Kenntnis von den Gefahren dazulernt und einen Abschnitt dann schlussendlich schafft, ohne auch noch künstlich eine Extraportion "Fuck you!" obendrauf gelegt zu bekommen.
Das wird vermutlich einfach eine eine Geschmackssache sein und es ist verständlich, dass man den Teufel vor Release des Spiels noch nicht an die Wand malen soll, aber komm schon, ein bisschen Skepsis im Voraus wird mir doch erlaubt sein, oder? ^^Zitat:
Zitat von NTE
Ich bin einfach so heiß auf Dark Souls 2 und dementsprechend - ja, vermutlich aus Fanboy-Gründen - ein wenig anfällig gegenüber Veränderungen, die ich als Rückschritt empfinde.
Das einzige was ich bis jetzt von den Veränderungen halte, ist dass nicht das übliche "We want the Cod-Crowd" gekommen ist und eher auf Altes zurückgeht. Ob jetzt schlecht ist oder nicht stellt sich dann schon heraus. Hauptsache die Änderung sieht nicht so aus, wie ich mir das zuerst noch gedacht habe. Also z.B.: jeder Gegner kann dir, unabhängig von der Stärke des Treffers, nur 1/x des Lebens abziehen oder oder oder.
Tausend Ideen für das "Entgegenkommen" des Spielers sind mir eingefallen. Da ist die Nachricht, dass wenn ich sterbe, nur weniger Leben habe, mehr als nur eine Erleichterung (und für mich auch was Erfreuliches). Wenn ich dann mit der Hälfte des Lebens rumrenne, pass ich mich der Sache an. Ich spiele ja auch anders, wenn ich leicht im Nachteil bin und von vorigen Gegner so weit runtergehauen wurde. Mir ist im ersten Durchlauf auch oft genug die Estus ausgegangen, weil ich die Orte der Flammhüter-Seelen nicht kannte. Rannte sehr oft nur mit +1/+2 rum und Trank wie wahnsinnig bei riskanten Manövern oder wenn die Hilfe mal Heilung braucht. Wenn ich in Dark Souls doch weiter wollte, aber keine Heilung hatte, bin ich doch auch mit weniger als <100% bzw. immer schrittweise weniger mit jedem Schlag auf das Nicht-10%-PH-Schild, rumgerannt.
Den Gedanken es sei ein Rückschritt sehe ich ja, weil es an Demon Souls erinnert, aber dazu müsste es, meiner Meinung nach, auch die Tendency zurückkommen (was ja noch nicht genannt wurde). Weiters fehlt die Info wie lange man weniger Leben hat. Wenn es nur als Hülle bleibt, ist es, zum einen, sehr verschmerzbar und zum anderen, mit derzeitigen Stand, sinnloses Feature, da Menschlichkeit, wie man es bisher aus Dark Souls kennt, nicht mehr geben und durch ein nicht-verbrauchbaren Gegenstand, ersetzt werden soll. Die Invasionen werden sicherlich auch nicht pausenlos erfolgen und ähnlich wie in Dark Souls wird es wahrscheinlich auch so ein Limit geben, wie oft der selbe und wie oft man generell überfallen werden kann.
Klar sieht man Veränderungen skeptisch gegenüber, aber gerade solche sind mir lieber als andere.
Zur Not entfernen sie das und es ist mir dann auch egal.
Wobei mir gerade beim Schreiben einfällt, dass anstatt dauerhaftes Sterben, die Zeit als Hülle für die Black Tendency sowie ein Multiplikator für die Menge an "fehlenden" Leben herhalten könnte. Dass es umso schneller in Pure Black Tendency geht, je länger man mit je weniger Maximalleben man die Gegend erkundschaftet. Vorausgesetzt, dass das PBT-Ende, ein schlechtes Ende ist, da die Mehrheit*1 aller Spieler eher gute Enden bevorzugen (und es eher bei einem Durchspieler belassen). Ich glaub damalige Statistiken² lagen bei 30/70 oder so. Könnte sich bis jetzt ja auch geändert haben.
1. Allgemein gesehen und nicht nur auf DeS und DS bezogen
2. [Insert typischer Statistik-Spruch]
Ich liebe solche Kommentare: Da spiel ich Demon´s Souls, finde das megageil. Dann spiel ich Dark Souls, den ich noch geiler finde. Und dann freu ich mich wie blöd auf den Nachfolger und auf einmal soll ich das Spiel einfach so links liegen lassen.Zitat:
Und zu guter Letzt: Wenn es einem nicht gefällt wird, einfach nicht weiter dafür interessieren.
In einem Forum denke ich kann man auch negative Aspekte hervorheben.
Man kommt sich verarscht vor, wenn man das ganze Spiel nur mit der Hälfte seiner HP rumrennt.