Ausnahme sicherlich, aber nicht der einzige Bug dieser Art. In Tharanas in der Wache, wenn man die Treppe hochgehen will, dann kommt auch so ein Break.
Habe leider keinen Screenshot gemacht.
Druckbare Version
Ooookay, spätestens jetzt wird's kritisch, da der Raum essentiell ist.
Merke: nächstes mal ERST Dateien bereinigen, DANN Testläufe machen. (alle Crashes hängen mit einem einzigen, eigentlich simplen Problem zusammen). Dieses Fail muss ich mir eingestehen.
Entschuldige mich für die Umstände -_-'. Und danke für die Hinweise. Vor allem an Loni. :A
Ich will nicht unbedingt, dass ihr euch wie Betatester fühlt. Und ich weiß, wie nervig Bugs sein können. Von daher...
Patch auf v.1.1 wird's Freitag / Samstag geben
Darin behoben:
-Crashes, vor allem bei einem essentiellen Raum.
-Türproblem
-Optische und textmäßige Kleinigkeiten
-etc.
Speicherstände bleiben kompatibel. Ihr müsst sie nur ggf. vorher sichern und verschieben.
Dann spiel ichs vielleicht auch mal an :A
Hey,
ich habe den Bug, dass nach einer Wissensteigerung durchs Reden mit einer Person oder Lesen eines Buches (z.B. der Dorfälteste in Kirith) der jeweilige Wert für Kariana für jede vergangene Sekunde um 1% steigt. So hat man nach kurzer Zeit dann eine Kariana mit z.b. 9999 Hp.
Hi Kettaro und willkommen im Forum, schätze ich.
Danke für die Bugmeldung, ist behoben.
V1.1 macht gute Fortschritte und spätestens morgen ist sie fertig. Ich denke, die dürfte euch dann gefallen. Die behebt nicht nur auf einem Schlag alle genannten Bugs (auch den gerade genannten), sondern bringt auch noch das ein oder andere Extra. Wird aber vorher erst nochmal alles intern getestet. Kurze Änderungsliste folgt dann.
Dürfte auch 100% Savegamekompatibel sein. Trotzdem würde ich allen Neubeginnern empfehlen, mit dem Spielstart bis morgen zu warten. Schaut doch dann spätestens morgen nochmal hier rein.
Ich hoffe wirklich sehr das du in deiner Fix version dann auch ein Unbegrenzt speichern reinbaust oder Speicherkristale.
Da als ich im Startdorf Papa gesucht habe und erstmal speichern wollte dachte ich mir NEIN wie nur 3 mal speichern und habe ausgemacht!
Und nun werde ich es nicht spielen weil eben so viele bug meldungen gekommen sind da warte ich lieber auf ne fix^^
Einen Komplett-Problelauf später sind wir etwas schlauer.
Wie sagt man? Aller Anfang ist schwer...x_x
Nach diesem doch etwas holprigen Start sollte es aber nun endlich sauber laufen. Ich hoffe, ihr habt euch davon nicht allzu sehr verschrecken lassen und ihr könnt statt Bugs nun eher Biester, Banditen und Dämonen jagen. Viel Spaß. :D
Bitte das Spiel einfach nochmal komplett runterladen. Es ist dabei egal, ob ihr die alte Version überschreibt oder löscht (empfehle dennoch letzteres). Sichert euch nur vorher ggf. eure Saves.
Hat alles geklappt, steht im Titelbildschirm obenrechts "v1.1".
Was hat sich geändert?
- Missing Data crashes allesamt gefixt
- Türproblem sollte nun soweit bereinigt sein
- Türensounds sind jetzt übrigens 12dB leiser
- Harrys Quest in Luvlic gefixt (Spieler, die die Quest doppelt aktiv haben, können Sie vor Harrys Haus resetten)
- Am Anfang kann man statt den Markern jetzt die Laufgeschwindigkeit regeln
- Balance Feintuning auf den geringen Leveln
- Ein paar Typos entfernt
- Neue Grafik für Corvus Corax Immanis (Riesenkrähe)
- Einige Passability-Fehler weg
- Händler in Kirith bietet jetzt ein paar Sachen mehr an.
- Ein nettes, neues Feature im Zusatzmenü (Levelup-Schnellauswahl, wenn 2 oder mehr Leute im Team sind)
- Teils veraltete Hilfe im Zusatzmenü aktualisiert
- Flucht funktionierte bei manchen Gegner nicht korrekt -> behoben
- Wissenssteigerung-Bug gefixt
- Noch ein paar Sachen mehr.
- Dem RPG-Atelier wird in den Endcredits gedankt
Noch was zum Zusatzmenü:
Per Druck auf Pfeiltaste links kommt man aus den Untermenüs direkt auf den Hauptindex zurück (funktioniert schneller als die Abbrechen-Taste)
@Sen-Soht: Saves nach diesem Muster sind nur im Intro so beschränkt (hat seinen Grund). Und das Intro ist nicht lang. Danach hast du die Möglichkeit zwischen Savekristallen, jederzeit freiem Speichern auf der Weltkarte (Menü) und zusätzlich als Ergänzung noch die Verbrauchsitems.
Ja, dann danke ich doch mal herzlich für die ganze Mühe - auch dafür dass du letzte Woche gleich den Download ohne Installer bereit gestellt hast.
Ich bin gespannt und werde ganz neu beginnen. Wer will schon einen gebrauchten Tag! :-)
Gruß
Loni
Dann werde ich mal das Intro Spielen :D Das Motiviert mich dann doch^^Zitat:
@Sen-Soht: Saves nach diesem Muster sind nur im Intro so beschränkt (hat seinen Grund). Und das Intro ist nicht lang. Danach hast du die Möglichkeit zwischen Savekristallen, jederzeit freiem Speichern auf der Weltkarte (Menü) und zusätzlich als Ergänzung noch die Verbrauchsitems.
Ich hoffe auch das nun alle Bugs ausgeqwetscht sind.
Tut mir leid für die Störung aber hab da mal eine Frage ^^ woher kriegt man eigentlich die Blutkristalle für diese verrückte Lydia her :D ich weiss nicht mehr weiter ._.
Wieso "tut dir leid"? Frag nur. Is' doch immer schön, wenn mal einer mal was schreibt. :A
Die Kristalle gibt's nur auf dem Kontinent im Nordwesten. Dort dann Augen nach Höhlen in Gebirgsgegenden aufhalten.
Da kommt man allerdings noch nicht sofort hin. Erst, nachdem man ein bisschen mit der Hauptstory weiter ist.
Ein bisschen detaillierter...
Wo findet man eigentlich Kariana nachdem man den Drachen hat?
Dankeschön :D und irgendwie finde ich immer die seltsamsten Bugs ._. als ich die Stadt von unten betreten wollte wiederholte sich der Vorgang die ganze Zeit!
Yikes. Einfach vom Osten oder Norden her betreten. Ich hab' in der Zwischenzeit sowieso noch zwei andere Kleinigkeiten entdeckt und mal heimlich den Download aktualisiert. Aber wie gesagt. Nur vermeidbare Kleinigkeiten. ;)
Die muss man nicht unbedingt finden. Aber wenn man es will, dann ein Tipp: Südosten.
Das kam überraschend. Dafür, dass ich vom Spiel noch nie was gehört hab, sieht es auf den ersten Blick vielversprechend aus. (Kein Wunder dass ich es nicht kenne, ich hasse Demos :P)
Ich werds jetzt erst einmal Zocken und in paar Tagen meine Meinung preisgeben, im Vorfeld sei schon mal gesagt, dass ein stummer Charakter eine sehr interessante Idee ist.
Nach 2 bis 3 Minuten wird bei mir der Bildschirm schwarz und ich kann das Spiel neu starten. Kann mir da wer helfen?
Ich hab versucht den Gegner Chaos zu finden...
Nach der Lösung:
Haltet am Nordpol nach einem kleinen Gebirge Ausschau und sucht das ab. Es ist irgendwo etwas östlich der westlichen Insel, die wie ein Bumerang oder ein "L" aussieht. Ihr solltet dort ein Polargebiet finden und dort in der Mitte eine Erhebung. Untersucht die und springt ins Loch
Ich bin mir ziemlich sicher das richtige Gebirge gefunden zu haben aber ich sehe da keine Erhebung...
Das tritt erst nach kurzer Verzögerung auf? Musik ist aber auch noch weiterhin zu hören? Hm...komisch. Passiert das auch, wenn du einfach nur irgendwo herum stehst und nichts tust? So ein Problem wurde schonmal gemeldet. Spontan fällt mir das hier ein:
Zwei mögliche Lösungen:
A) Gehe mal in den Spielordner und starte das Spiel über die RPG_RT.exe. Wenn andere 2000/2003-Makerspiele bei dir funktionieren, sollte diese Datei es auch tun.
B) Ansonsten führe das Spiel doch mal im Kompatibilitätsmodus aus, idealerweise Windows XP.
Hoffentlich hilft's. Viel Spaß, wenn's läuft. :A
---
Was, so weit bist du schon? Direkt in der Mitte der Map ist eigentlich eine ziemlich große, auffällige Erhebung. Sollte schwer sein, die zu übersehen. Ist nur wegen dem Wasser nicht ganz so leicht, dort hinzukommen. Die Map ist auch recht groß. Bist du sicher, dass du richtig bist?
Viel Erfolg gegen den. ;)
Ok hab doch die falsche Map :)
Vielen Dank
Hallo, ich bin neu hier und dies ist mein erster Beitrag.
Ich bin hier aber schon jahrelang als Gast unterwegs, und verfolge viele Projekte mit großem Interesse.
Warum ich mich jetzt angemeldet habe?
Tja, ich komme an einer bestimmten Stelle im "SaD Project" v1.1 nicht mehr weiter, und würde es schade finden, dieses Spiel deswegen abbrechen zu müssen.
Ich finde es bis jetzt nämlich recht gelungen.
Hier mein Problem:
Ich besitze keinen RPG-Maker (und könnte damit auch nicht umgehen) mit dem die Sache womöglich schnell erledigt wäre.
Darum hier meine Bitte, ob vielleicht jemand den Save bearbeiten könnte:
http://uploaded.net/file/dr32nx83
Ich weiß nicht ob dieses Problem nur speziell bei mir auftritt, oder allgemein in Version 1.1 enthalten ist.
Falls ja, wäre es gut das nochmal zu überarbeiten, schließlich muss man diese Stelle ja passieren um in der Hauptstory weiterzukommen. Oder nicht?
Hi fh1313 und willkommen hier.
Obwohl mir immer die Haare zu Berge stehen, wenn doch noch einer einen Bug findet, bin ich immer dankbar, wenn man den auch hier postet. :A
Das Savegame war sehr nützlich. Dadurch konnte der Fehler schnell gefunden werden. Er kommt, weil du so wagemutig bist und auf Schwer spielst.
Hier ist der Mini-Fix. Einfach in das Hauptverzeichnis das Spiels kopieren und die alte Datei überschreiben. Der Fix behebt außerdem noch ein Problem mit der Zeitmessung im Zusatzmenü.
Alternativ einfach den Schwierigkeitsgrad eine Stufe runter stellen. Das sollte auch Abhilfe schaffen.
Viel Spaß jetzt noch. :)
Vielen Dank an Derc für den Fix, ich habe ihn gerade drüberkopiert. Jetzt funktioniert alles einwandfrei,und es kann weitergehen. Hurra!
Wenn ich mit dem Spiel fertig bin, werde ich versuchen mich dazu durchzuringen, einen kleinen Erfahrungsbericht darüber zu schreiben, und ihn hier zu posten.
Das kann allerdings noch dauern, da ich eigentlich nur noch am Wochenende ein wenig zum zocken komme.
Hi, nur kurz zur Info:
Gestern wurde die neue Version v1.1b hochgeladen. Die behebt wieder ein paar kleinere und größere Fehlerchen wie den vorgenannten. Der Hotfix wird damit obsolet.
Es gab auch Ungereimtheiten mit dem Installer. Wer Probleme mit Aushängern beim Level-Up-Menü haben sollte: Die neue Version behebt das.
Saves bleiben voll kompatibel.
Fröhliche Woche noch miteinander. :)
Ja, es tut mit leid, aber ich gebe auf ....
Die Story ist absolut spannend, das war schon von Anfang an klar. Die Optik ist mir persönlich zu trist und trostlos.
Alles braun in sämtlichen Schattierungen. Es gibt z.b. einen blühenden Strauch, der eigentlich nur aussieht wie ein Haufen Pferdeäpfel.
Schwierig finde ich auch die ewig weglaufenden NPCs, Da fast jeder Dialog aus mindestens zwei Anfragen besteht, muss ich die immer wieder einfangen.
Normalerweise spiele ich mit Gamepad, aber gerne auch mal einhändig auf der Tastatur, wenn ich grade mit Essen beschäftigt bin - das geht aber hier leider nicht.
Ganz ungünstig ist das bei Händlern, die nicht fest hinter einem Tresen stehen, sondern nach jedem Satz das Weite suchen.
Gut getarnt sind auch immer die Punkte auf denen man Items finden kann - so hellbraun-beige, leicht flackernd. Da in dem Mapping sehr vieles flattert und flackert (Gräser, Vögel. Schmetterflinke) wird es irgendwann ganz schön nervig.
Ich empfinde es auch nicht als besonders spannend, Items wirklich in allem zu verstecken. Der Spieler ist gezwungen, jedes Möbelstück, jede Vase und vor allem jede Kiste und jedes Fass anzuklicken.
Ebenso unlustig sind die Gebiete auf der Worldmap, die man durch Zufall finden kann. In einem fand ich ein Tesat-Teil (Teil eines wertvollen Artefaktes) - wie viele Teile sind es, sind die auf alle Kontinente verteilt, wie viele von den Zufalls-Gebieten gibt es? Wird wirklich vom mir als Spieler erwartet, dass ich jeden qcm Welt absuche, immer überrascht von Zufallsgegnern, die mich jetzt, da ich mich dummerweise hochgelevelt habe auch gern mal instant umhauen, weil auch sie stärker werden?
Gutes Gameplay ist für mich etwas anderes. Ich empfinde da eher Schikane.
Ok ok - jeder mag es anders sehen - ich war auch gewillt, mich da durch zu friemeln.
Aber nun bin ich auf der westlichen Welt, da wo immer Nacht und Nebel ist. Waren die Höhlen und Keller (der mit dem Drachen) bisher schon undurchsichtig - geht jetzt gar nichts mehr.
Sorry - nein!
Mein Fazit:
Story - topp
Mapping - na ja
Gameplay - vergnüglich ist anders
Optik - katastrophal
Moin Loni.
So mag ich Feedback. Ausführlich, begründet und ehrlich. Super. :A
Geh' ich mal auf ein paar Punkte kurz ein:
Hatte ich schon gelesen, kam allerdings erst jetzt zum antworten. Ja, ist nur ein temporärer Fehler des Makers selbst durchs überschreiben der alten Daten. Kurz auf die Oberwelt gehen hilft immer, wenn's sich nicht sowieso schon sofort von selbst fixt.Zitat:
{Bug... }
Jepp. Eindeutig Geschmackssache. Das Spiel verwendet im Vergleich zu anderen Makergames schwächere und dunklere Farben. Die knalligen, kunterbunten Farben der Makerwelt passen einfach nicht zu dieser Welt hier. Und ich empfand's selbst bis jetzt eigentlich noch immer als zu bunt. So unterschiedlich ist der Mensch, wa' :D?Zitat:
...Optik...
Man spielt das Spiel besser sowieso eher in einem nicht ganz so stark ausgeleuchtetem Raum. Im Spiel ist es vor allem später sehr oft dunkel und man erkennt dementsprechend wenig, falls es im eigenen Zimmer recht hell ist. Klar.
Das ist rein optionaler Firlefanz. Kann man machen, wenn man will, muss man aber nicht. Man findet eigentlich sowieso nur Basiszeugs. Natürlich hilft es, gezwungen ist er dazu aber nicht. Nein. Auch nicht, wenn man 100% erreichen will.Zitat:
... Der Spieler ist gezwungen, jedes Möbelstück, jede Vase und vor allem jede Kiste und jedes Fass anzuklicken.
Unmarkierte Gebiete auf der Worldmap sind allesamt optional, oft auch nichts anderes als nur ein paar Maps zum looten und etwas Abwechslung vom Hauptgeschehen.Zitat:
...Gebiete auf Worldmap, Tesat-Teil...
Das Spiel nimmt einen bei der Hauptstory größtenteils an der Hand. Für Nebensächliches bekommt er aber höchstens Hinweise und muss selbst suchen. Und die Tesat-Quest? Ist sowieso eine der schwersten Quests im Spiel, da es kaum Hinweise gibt. Ist ja auch eine Geheimquest. :D (Im Zweifelsfall hilft die Spielelösung).
Man kann unmarkierte Gebiete nach Spielende per freischaltbaren Bonus im NewGame+ übrigens aufdecken lassen.
Das Schwertsymbol warnt ziemlich eindeutig vor Gegnern. Überrascht wird man also nicht (Außer, wenn man in einen Hinterhalt gerät, was selten ist). Und blinkt der Balken noch rot, dann heißt's -> GEFAHR. Im Zweifelsfalle kann man Gegner umgehen, mit und ohne Items.Zitat:
...immer überrascht von Zufallsgegnern, die mich jetzt, da ich mich dummerweise hochgelevelt habe auch gern mal instant umhauen.
Sie hauen dich instant um? Mit wie vielen Charakteren bist du unterwegs? Welche Region bzw. steht im Schwertsymbol oben ein Schloß mit einer Zahl? Ich empfand die (variablen) Gegner kaum als etwas anderes als Kanonenfutter. Im Grenzbereich sind sie nicht ganz so leicht, klar. Aber wären Gegner besser, die immer gleich bleiben? Nah. :/
--
War schön, dass du's gespielt hast. Und immerhin hattest du ja auch genug Geld zusammenkratzen können, um dir gleich das Haus kaufen und kochen zu können. Ist auch was. :D
Drum sagte ich ja ganz bewusst "Die Optik ist mir persönlich zu trist und trostlos."
Das ist das Problem - mir war klar, dass ich jetzt lange Zeit mit dieser Dunkel-Optik klar kommen soll.
Ich habe einen extra gebauten PC-Raum mit optimalen Lichtverhältnissen und einen Samsung SyncMaster, mit dem auch Extrem-Gamer und Grafiker klar kommen.
Ich denke nicht, dass es daran liegt.
Für mich ist aber hier kein Spielen mehr möglich.
Anhang 22002
Da stimme ich dir nicht ganz zu. Geld ist in diesem Spiel immer extrem knapp.
Der Spieler ist auf Funde angewiesen - zumindest auf Mana - den übrigen Schrott trägt er eh nur durch die Gegend.
Spiellösung hätte ich vllt mal nach dem Durchspielen gelesen aber doch nicht während.
Eine Markierung der schon entdeckten Gebiete würde ja schon helfen. Das hattest auch so in der ersten Version.
Das Schwertsymbol nutzt mir nicht viel. Ich brauche die Kämpfe um zu Geld zu kommen. Ich bin zur Zeit mit Kirg (ES 37) alleine unterwegs und ich war mindestens zehn Mal tot bis ich die Starre- und Gift-Mods für ihn hatte. Da es oft so schwierig ist, etwas zu erkennen, übersehe ich aber auch das Schwertsymbol schon mal ganz oben rechts in der Ecke. Wenn er vergiftet oder erstarrt ist, besteht bei diesem Kampfsystem kaum eine Chance, ihn mit Items zu heilen. Bis der seinen Rucksack aufgedröselt hat, isser hinüber :D
Nö, das mit den stärker werdenden Gegnern ist schon ok, aber wenn man nicht den kürzesten Weg nehmen kann sondern "sehbehindert" ziellos duch die Gegend suchen muss, weil überhaupt nicht klar ist, was man wo suchen soll, kann es ätzend werden.
Ich hätte auch gern weiter gespielt. Jetzt muss ich auf einen Let'sPlayer meines Vertrauens warten um die Story zu verfolgen. Mal sehen, ob ich da Glück habe.
Gekocht habe ich immer Scharfe Schote - drum gab's im RL auch heute Paprikapfanne, allerdings nicht von mir gebrutzelt. Ich koche nur in "finsteren" Spielen :D
Gruß
Loni
Edit: Hach ... der Gag mit deiner Währung im Spiel ist mir jetzt erst aufgeleuchtet - aber der ist gut, richtig gut!
Sodala, jetzt bin ich mit dem Spiel durch und hier ist auch schon meine Statistik:
und hier mein Rang:
und natürlich vorallem mein Bericht:
Bugs habe ich keine mehr gefunden, nur ein paar Kleinigkeiten, die mich doch irgendwie gestört haben:
- die Zauber "Glistening Sun" und "Supernova" von Alyss treffen nicht wie beschrieben alle Gegner, sondern nur einen
- Seths Wasserzauber "Splash", "Water Jet" und "Cascade" werden in Beschreibung als Elektro bezeichnet
- Im Pub von Loyre, dachte ich bei einem bestimmten Dialog im ersten Moment, als ich die untere Zeile noch nicht gelesen hatte, dass der Typ meine Gruppe über den Tisch ziehen will,
aber vielleicht hat er auch nur den Drachen für 3 Personen mitgezählt und dann auch noch umsonst bewirtet :D
Mein Fazit:
"SaD Project - Spheres and Darkness" war für mich ein rundes Spielerlebnis, es hat mir Spass gemacht und ich bereue es sicherlich nicht dieses Spiel gespiel zu haben.
Um dem Spiel noch eine Wertung zu geben würde ich sagen, ich bewerte es mit 7,5 von 10 Punkten und gebe eine Empfehlung an Fans von Fantasy-RPGs, die sich von einer gewaltigen Menge an Zufallskämpfen nicht abschrecken lassen und die gute Augen haben.
Loni:
Ui, wenn man alleine ist, kann Lähmung echt ein unfairer Killer sein. Deswegen gibt's ja auch entsprechende Ausrüstung dagegen. :D
Geld kann man außerhalb von Kämpfen neben dem Zeug finden auch mit dem Angeln oder dem einfachem abschließen von Nebenquests erhalten. Nicht jede Quest setzt kämpfen voraus. Aber nagut, ist ja jetzt auch egal.
Schön, dass einer das mit der Währung gecheckt hat. Dachte, da würde niemals jemand dahinterkommen.
Und scharf essen ist immer gut. Gut und gesund. Deswegen wurd's ja auch eingebaut. :p
fh1313:
Na das is' ja mal ein Bericht, wie man ihn sich nur wünschen kann. Besten Dank dafür. :D
Da scheinst du ja ganz schön abgeräumt zu haben. Ordentlich. :A
Die genannten Fehlerchen werden noch behoben. Mit den genannten Minuspunkten kann ich auch viel anfangen. Auch da wird sich nochmal drangesetzt. Vor allem die Gegner werden etwas verringert. Vielleicht kann ich auch noch was gegen die Dunkelheit tun. Nur mit dem letzten Minuspunkt kann ich nicht herhalten. Da wirst du dich wohl ein paar Jährchen gedulden müssen. X\
Mein Spezialzauber war auch sehr effektiv. :hehe:
Anhang 22029Anhang 22030Anhang 22031
... alles gleich viel netter.
*****
Nachtrag:
Hallo Derc,
also, dass du in der neuen Version extra 'ne Abschiedsparty organisierst, finde ich toll. Ganz rechts steht Kari noch einmal, passte aber nicht auf ein Bild.
Anhang 22032
Sehr schön finde ich übrigens auch die Animation, wenn Kirg Items aufhebt.
Von Anfang an hat mir gefallen, dass sich die Außenwelt vor Fenstern oder Wandlöchern bewegt.
In Luvlic hast ein offensichtlich vom Erdbeben von der Wand gerutschtes Sideboard eingebaut - schöne Idee.
Ich gehe davon aus, mit mehr Sicht werde ich noch viele solcher Feinheiten entdecken.
Einen kleinen Bug habe ich noch gefunden.
Anhang 22033
Hier bricht Kirg durch die Wand um unaufhaltbar vor der Tür im Garten zu landen. Da der Blumentopf noch innen liegt, kann er dann nicht mehr zurück.
Mich hat es nicht gestört, aber wer jetzt länger nicht gespeichert hat ...
den bedauert Loni
Argh, meine Augen x_X. Aber wenn du so spielen kannst und es kein Atmosphärekiller für dich ist, warum auch nicht? :D
Ich werde später noch einen Helligkeitsregler einbauen. Damit wird der Spieler dann auch justieren können, ohne an seinem Monitor herumstellen zu müssen. Sollte dann hoffentlich für jeden was dabei sein.
Das im Haus in Kirith muss ein Fehler durch das Patchen sein. Irgendwo muss sich da die Spieldatenbank verdreht haben. Doof :(. Deswegen mach' ich jetzt auch erstmal langsam mit dem Patchen.
Das mit dem Blumentopf in Luvlic ist jedoch tatsächlich noch ein Überrest aus den alten Testläufen. Verdammt aufmerksam Loni, wird gefixt. Gracias.
Och nee - was sagen wohl meine Augen zu deiner ewigen Finsternis.
Hoffe, es schmerzt nicht zu sehr. Für mich ist das unspielbar, so wie es ist. Ich will es aber spielen und habe den Maker bemüht.
Ein Atmosphärenkiller ist das absolut nicht, ich kaufe ja auch kein Gruselbuch, das mit anthrazit auf schwarz gedruckt ist.
An den Helligkeitsregler glaube ich für mich nicht. Ich glaube, ich kann das Geflimmere vor den Augen nicht verarbeiten. Thrazium ist in hell und dem lila Nebelgewabere für mich immer noch unmöglich. Selbst die Baumschatten in den Waldlichtungen, die wahrlich hell genug sind, machen mir zu schaffen.
Zu Kirith:
Ich fand die Party ganz lustig, stört auch nicht weiter.
Hi Loni,
du kannst an dem Spiel ruhig rummodifizieren wie du willst. Schrieb ich doch oben, kein Problem. Von mir aus kannst du Kirg auch grüne Haut verpassen. Mir egal.:D
Crustacea und Pulmonata sind doch diese Biester im Leuchtturm? Mit denen hast du Probleme? Hast du neu angefangen ;)? Das sind im Gegensatz zu anderen Gegner fixe Feinde. Heißt, sie passen sich nie ans Level ab. Sieht man am Zahlenschloß neben dem Schwertsymbol. Spätestens ab Lv. 15 sollten die nicht mehr schwer sein.
Das mit dem Hauskauf wurde in Version 1.1b aber gefixt? Ich schätze wirklich, dass da irgendwas bei der Installation nicht ganz 100% geklappt hat (oder durchs editieren im Maker? Weiß nicht.). Schön, dass du aber alles Mögliche an Optionen ausprobierst. Sind ja nicht gerade wenige.
Das Sammeln auf dem Schiff ist nur Teil einer Nebenquest. Wenn du im Spiel weiterkommen willst, musst du einfach nur mit jeder Person auf dem Schiff reden. Kirg wird dann irgendwann ein Kommentar ablassen und sich wieder hinlegen wollen. Getreu dem Motto: Farodin und weiter gehts. ;D
Hey Derc,
ich hätte nen Vorschlag für die "Gegner-". Mach sie doch auf der Map per Knopfdruck nutzbar. Die jenigen, die wirklich nicht kämpfen wollen, müssen dann nicht alle Nase lang im Menu so nen Ding aktivieren :)
@Yenzear:
Gute Idee.
Ist sowieso angedacht, dass es in der Zukunft noch die Möglichkeit geben soll, die Tasten 1-9 nach eigenen Wünschen mit ein paar Shortcut-Funktionen zu belegen. Da wird das dann dabei sein.
@Loni:
Schön, wenn's jetzt geht. :D :A
Hi Derc, darf ich noch einmal nerven?
Nun habe ich mich doch noch arg mit deinem Spiel versöhnt und bin der Meinung, dir auch eine Erklärung zu schulden.
Also, sehen konnte ich bei deiner Einstellung in den Nachtgebieten nichts. Ich hatte nur die Wahl zwischen nicht spielen oder dran rum schrauben. Dilletantisch habe ich erst mal die entsprechenden Picture- und Farb-Events gelöscht und damit diese Schäden verursacht, die ich dir als Bugs verkauft habe (die "Abschiedsparty"). Sorry - ich wusste es nicht besser!
Nach vielem Trial and Error mit dem Maker habe ich dann die Nacht-Farbschemen um jeweils 30 hochgeschraubt. Das gab eine gute Sicht für mich, dass es Nacht sein sollte war zumindest zu erkennen und auch den Schnee sah ich noch. 25 wäre besser gewesen, aber das geht wohl nicht. Den ärgsten Nebel habe ich einfach auf none gesetzt. D.h. ich habe Events nur noch editiert, nicht gelöscht. Ich wollte einfach mehr erkennen, als du deinem Spieler zugestehst und siehe da! - dein Mapping entpuppt sich als wirklich schön.
Warum nur gibst du dir solche Mühe um dann alles optisch zu verschütten?
Jede Stadt sieht anders aus, vom Straßenpflaster angefangen bis zur Einrichtung - nur die Kisten bleiben. :) Wie gut, dass du doch noch zwei Sokoban-Einlagen eingebaut hast. Am schönsten finde ich Lioyre und Balranos bis jetzt. Die Wüste habe ich noch ausgelassen. Jede weitere Stadt hätte mir wieder Unmengen an Text beschert und ich war dann einfach mal satt. Nicht mal Thrazium habe ich vollends erkundet. Du forderst deine Spieler ganz gut - sogar Kupplerdienste müssen sie erbringen. :hehe: Ich bin jetzt einmal durch, könnte zurück gehen um noch alles Mögliche zu erledigen, aber da ich mir jetzt die Kommentare freischalten konnte, mache ich das im zweiten Durchgang. Der Spar-Run hat natürlich nur zwei Bonuspunkte gebracht.
Das Spiel ist verdammt komplex, ich war dann völlig überfordert und habe einfach mal den Abschluss gesucht. Was für eine Wahnsinns-Arbeit da drin stecken mag.
Ich denke, ein neues Fazit wäre fällig.
Nach meiner anfänglichen Aversion gegen das nato-oliv-braune Mapping entpuppt sich diese Welt als wahres Schmuckstück wenn man sich ein wenig Erhellung rein mogelt.
Das Spiel bietet Unmengen an Informationen, Entdeckerspaß, so Nettigkeiten wie Häuser kaufen und je nach Status eine enorme Vielfalt an Gegnern.
Die Monster sehen durch die Bank sehr gut aus, wenn man sie denn sieht - in der Salzwüste ist mir das noch nicht gelungen. Da sehe ich nur weiße Schemen.
Die Story ist sehr besonders und ziemlich verschraubt (im positiven Sinne), alles habe ich da noch nicht durchblickt (kommt noch).
Die Gespräche beim Essen und Baden gefallen mir gut und so Feinheiten wie der je nach Bestellung designte Essteller begeistern mich schon.
Sehr fein auch manch neuer Kommentar an Orten, wo man eigentlich schon alles erledigt hat - das hat Stil.
Da ich noch sehr sehr vieles ausgelassen habe, ist mein Fazit nur halb aber man sollte sich auf das Spiel einlassen und eine echte Open-World genießen - das mache ich auch jetzt.
Nervig finde ich nach wie vor, die stets weglaufenden Gesprächspartner - geht das nicht anders?
Deine Monster haben so schöne Namen, ich wiederhole mich mit dem Wunsch, die eingeblendet zu haben, wenn sie auftreten.
Zwei Fehler habe ich noch entdeckt:
Den grünen Korb konnte ich nicht abschließen, weder nach Festsetzen der Diebe noch vorher konnte ich ihn finden. Habe ich was falsch gemacht oder funktioniert das Event wirklich nicht?
Und Rona Lund in Coryx läuft doppelt rum, einmal in ihrem Haus und einmal in der Nähe des Speichersteins.
Dann gibt es noch ein paar Begehbarkeitsfehler, aber nicht weiter störend wenn Kirg mal auf Kisten oder Tischen rumläuft oder den Kopf in Berghänge steckt.
Amüsiert habe ich mich auch über das Lokalkolorit in deinen Texten. Da wo ich ursprünglich herkomme war anders sogar noch "anderster" und "daneber" waren wir auch sehr oft. Danke dafür.
Noch einmal Entschuldigung für die Fehler, die nicht deine waren und Grüße von
Loni
Ach Blödsinn, bin da nicht böse :). Kann mir gut vorstellen, wie es ist, etwas spielen zu wollen und es geht nicht, weil man nix erkennt (mir geht's andersrum nämlich so, dass mir vieles schnell zu hell/bunt ist) x_x.
Nachtige Nächte sind halt dunkel (;D) und im Schnee- oder Sandsturm ist's eigentlich schon Absicht, dass man nicht sooo viel sieht. Verstehe aber jetzt das Problem und es wird zugunsten des Gameplays abgeändert.
Ich kann unmöglich verlangen, dass sich der Spieler da selbst hilft. Selbst wer sich mit dem Maker auskennt, kann das nicht so einfach schnell lösen. Die Beleuchtung ist in diesem Spiel ein recht komplexes System. Das Beste was ich machen kann ist, eine Lösung mit dem Patch 1.2 nachzureichen, welche den Spieler zwischen verschiedenen Farbkonstellationen entscheiden lässt. Kommt im März, schätze ich. Neben der gewohnten Fehlerquetsche wirds dann auch das Schnellzugriffsmenü geben. Das wurde sogar schon umgesetzt. Funktioniert gut. Mit dem braucht es auf Wunsch nur noch einen einzigen Tastendruck und alle Gegner sind weg (zumindest, wenn man genug "Gegner-" hat :D).
Wird wohl hauptsächlich ein Patch für optische Feinheiten. Gamebreaker oder größere Bugs scheints jetzt ja endlich keine mehr zu geben. Die besagten Kleinigkeiten werden natürlich noch ausgebessert. Danke für die Meldung.
Noch hierzu was:
Zu spät, da kann ich leider nicht mehr viel machen. Um das zu bewerkstelligen, müsste jeder einzelnen Gespräch nachbearbeitet werden. Zu hoher Aufwand und zu hoch das Risiko, dass man dabei was übersieht und kaputt macht. :(Zitat:
Nervig finde ich nach wie vor, die stets weglaufenden Gesprächspartner - geht das nicht anders?
Der Maker spielt da leider nicht so ohne weiteres mit. Man kann u.a. die Namen aber trotzdem sehen, wenn man die Gegnergruppe mittels Karianas Skill "Untersuchen"...nun...untersucht.Zitat:
Deine Monster haben so schöne Namen, ich wiederhole mich mit dem Wunsch, die eingeblendet zu haben, wenn sie auftreten.
Hi Derc, habe noch ein paar Fehlerchen gesammelt.
Vorweg: ich spiele natürlich jetzt mit einer neuen Version, an der ich nichts gelöscht habe. Also lagen nicht alle Schäden an mir.
- Im zweiten Run hat Kari als Fähigkeit Bloodrain - kann sie doch gar nicht anwenden?
- Der Tisch in Assefs Rasthof ist begehbar.
- Horn (von Gegnern) kann man nicht verkaufen, ist das Absicht?
- Die halbierte Möblierung und "kalte Küche" im Haus in Tharanas (die ich dir schon mal beschrieben hatte) scheint sich erst zu regeln, wenn man das Buch über Essen für Magier (Wissenssteigerung) gelesen hat - kann das sein? Ich glaube, das Buch ist im Leuchtturm.
- Und auf dem Schiff habe ich wieder das gleiche Problem, Kirg geht nicht schlafen, weil das Gespräch mit dem Matrosen über die Pilze anscheinend in der falschen Reihenfolge gelaufen ist. Beim ersten Run habe ich es ja hinbekommen aber nun hänge ich fest. Kari gibt ihren Kommentar zu den Drachen nicht ab und ich kann nicht weiter - der Kerl geht nicht ins Bett. Mein voriger Spielstand ist noch vor dem Hauskauf und ich weiß nicht, was da noch alles zu wiederholen wäre. Könntest du mir das im Save reparieren bitte oder ist das zu aufwändig?
Ich guck' mir das nochmal an. Alle genannten Punkte. "Kalte-Küche-Problem" kann nur was Triviales sein.
Auf dem Schiff sollte es auch weitergehen, wenn man mit dem asiatisch aussehenden Typ unter Deck spricht. Alles was man im Detail machen muss ist, 8 verschiedene Leute anzusprechen (nur ansprechen reicht) + die Infos zum Drachen von entweder Kari oder dem Asiaten einzuholen. Die Pilze haben damit nichts zu tun.
Sollte es trotzdem nicht gehen, schick mir ruhig den Save. Dann schau ich's mir mal an.
Zum kommenden Patch:
Uiii - das Vorschaubild sieht gut aus - ich bin jetzt schon dankbar. Ist aber auch bei jedem Monitor anders. Ich habe hier grade die große Tauschaktion, weil ich mir einen neuen PC gekauft habe und sehe da die Unterschiede. Auf dem Laptop sieht es auch wieder ganz anders aus.
Jedenfalls sehr nett von dir, dass du dir die Arbeit machst.
Zu meinem Schlafverweigerer Kirg: ich habe mit allen geredet, ich kriege ich nicht ins Bett :hehe:
Leg ihn doch mal schlafen bitte! Aufwecken kann ich ihn dann wieder selber. ;)
Anhang 22046
ಠ_ಠ <-- Mein Gesicht, als ich herausgefunden habe, was es ist. Tatsächlich ein Problem, wenn man in einer bestimmten Reihenfolge vorgeht. Eine Kleinigkeit. Wäre ich von selbst wohl kaum drauf gekommen.
Fix ist im Anhang. Dateien einfach im Hauptordner ersetzen und Spielstand laden, dann geht's. Soll bis zur v1.2 erstmal so genügen.
Der arme Endgegner. Wird gegen deine Newgame+ Charactere ja gar keine Chance haben.:C
habe die neuste Version heute runtergeladen angespielt. Macht im großen und ganzen einen (absichtlich) innovativen und qualitativen Eindruck. Das verschwommene finde ich auch etwas nervig, aber man muss sich dran gewöhnen, denke ich (Installer). Ein Bug: in dem Haus von Harry, da geht es ja nach oben. und dort in dem großen raum ganz unten an der wand steht eine große kiste hinter die ich gehen konnte, sodass ich zwischen der kiste und der wand war.
Inzwischen habe ich, nachdem ich mir die beiden Magier angeln musste, 22 Seelensteine im Gepäck angesammelt, nur wenige konsumiert und töte alle Gegner ohne Probleme, und das auf Mittel (von Anfang an)... da stimmt doch was nicht. :)
Dann war meine Intuition, dass es an der Reihenfolge liegt, doch ganz richtig.
Ich hing da ja schon im 1. Run. Habe dann den Matrosen nach Erhalt der Pilze gleich mehrfach angesprochen und dann hat's funktioniert.
Jedenfalls danke ich dir ganz herzlich. :)
Öhem... und der Endgegner soll ja keine Chance haben, ich will kein Game-over!
Das ist ein ständiger Balance-Akt in dem Spiel - wie hoch levelt man, um die Gegner nicht allzu stark werden zu lassen - die leveln nämlich auch kräftig mit. Nach anfänglichem Frust finde ich das inzwischen interessant.Zitat:
Zitat von Xylfo
Genau so habe ich auch gedacht bis zu dem Moment, wo ich leveln musste, weil die fixen Gegner erscheinen. Dann geht's nämlich los, das Staunen. Ich habe anfangs die Seelen erst mal eifrig verkauft und hatte Geld für die besten Waffen.
Hat sich Derc ganz raffiniert ausgedacht :)
wenn man später plötzlich leveln muss ist das aber schlecht ausbalanciert.
erstmal chillen, weil die monster sind ja voll einfach und dann plöztlich solche harten brocken weswegen du leveln musst um weiter zu kommen.
:/
na ja - automatisches Leveln hast ja in 99% der Spiele. Das hier ist doch mal was anderes. Und ja, du musst leveln, dann ist vorbei mit der chilligen One-Hit-Monster-Schlägerei. Weil dir plötzlich völlig andere Monster begegnen und du dir überlegen musst, welche Prioritäten du setzt.
Noch spannender finde ich Kari - lasse ich sie stehlen und vermehre mein Vermögen? - lasse ich sie die Gegner analysieren? - oder macht sie mit Dauerfeuer alles platt? Ein ganz schön perfider Plan, den Derc da ausgeheckt hat, aber viiiel besser als eintöniges Enterhämmern.
Ich spiele das Spiel ja schon eine ganze Weile, hab's auch schon an die Wand geworfen und dann wurde aus dem Frosch doch noch ein Prinz.
Da ich auch schon mehrfach neu angefangen habe, kann ich beurteilen, dass man je nach eigener Strategie an gleicher Stelle ganz unterschiedliche Bedingungen vorfindet. Für ein Maker-Spiel ist das ein ziemlich geniales Feature, finde ich.
Irgendwo schrieb ich, dass man sich auf das Spiel einlassen muss, dann präsentiert es seine Qualitäten.
Kann mich nur wiederholen: Freut mich, wenn's gefällt. :)
Das Spiel ist 'nen bisschen Hipster, geb' ich zu. Man braucht seine Eingewöhnungszeit. Es ist ein klassisches RPG, aber halt doch total eigen. Naja.
Loni hat das korrekt erkannt, das Problem mit der Balance sind die vielen verschiedenen Bedingungen, wie man im Spiel fortschreiten kann. Man könnte beim ersten Endgegner erst auf Level 4 sein. Vielleicht aber auch schon Lv 20. Die perfekte Balance zu finden ist da schwer, sehr schwierig. Ich hab's so designt, dass man ideal durchkommt, wenn man ab und zu mal einen Gegner platt macht. Nicht ständig. Aber ab und zu schon. Der Open-World-Teil mit manchen Dungeons ist dann wieder 'ne andere Sache.
Lieber dann die meisten Gegner doch eher zu einfach gestaltet, als zu schwer. Schnell kämpfen, schnell leveln und seine Energie auf wenige, harte Brocken bzw. Gegenden legen.
Nicht perfekt, aber dafür gibt's als Ergänzung ja noch das Schwertsymbol, das böse Überraschungen verhindern soll. Ist da ein Schloß mit einer Zahl dran, sind die Gegner in diesem und jenem fixen Levelbereich (0= Lv 01-09; 1=Lv 10-19, etc.). Und blinkt der Rand dazu dann noch Rot, heißt's aufpassen. Gegner entweder zu stark oder spezieller Gegner in der Nähe.
Wird übrigens auf im Kampfsystemtutorial im Zusatzmenü erklärt.
Gut...
Warum hängt sich das Spiel an dieser Stelle auf ?
http://img4.fotos-hochladen.net/uplo...5eq0ywhtd1.jpg
@Xylfo: Ist bei mir nicht vorgekommen
@Balancing:
Das Balancing in dem Spiel ist ziemlich okay finde ich. Problematisch ist halt nur, dass man bessere Waffen unterschiedlicher Güte an vollkommen unterschiedlichen Orten der Welt findet.
Erst mal nix schlimmes, aber in Kombination mit der ab einem gewissen Punkt frei begehbaren Welt, kann das zart besaitete Gemüter echt frusten, wenn man sich in der Wüste komplett eingedeckt hat und dann auf dem
nächsten Kontinent feststellt, dass es bessere Waffen gibt ^^
Ich finde es recht genial, dass man seine Charaktere manuel leveln kann, auch wenn das bei nur 4 Chars nicht so viel sinn macht, wenn eh geraten wird, alle gleichmäßig aufzustufen, was vom Aufwand her auch besser ist, als zum Beispiel nur Kirg aufzuleveln.
Was ich nun etwas enttäuschend finde, ist dass die Skillbäume anscheinend rein kosmetisch und nicht bis kaum Gameplayrelevant sind, da man die bis LV99 eh alle abgegrast hat, wie es scheint, oder hab ich mich da verschätzt? Bin noch nicht 99 ^^
"Zu stark" kann ich nicht bestätigen. Die Salzwürmer in der Salzlehmwüste oder wie es hieß, waren mit Seths Wasserzaubern, Kirgs Kendorundumschlag und Karianas Dauerfeuer (von Alyss mittels Magie gepuscht) innerhalb einer Runde platt ohne groß Schaden anzurichten^^Zitat:
Zitat von Derc
Ist wieder so ne Balancingfrage. Skillbäume hauen da eine immense Varianz zwischen "zu schwach" und "overpowered" rein, aber lieber es ist zu leicht für einige, als dass manche garnicht durchkommen, wie du schon gesagt hast ^^
Aber soweit eigentlich nen solides Game mit viel zu entdecken.
Dass es speziell ist, ist das, was ich daran mag <3 Wenn ich Mainstreampampe will, kann ich auch was anderes zocken :DZitat:
Das Spiel ist 'nen bisschen Hipster, geb' ich zu. Man braucht seine Eingewöhnungszeit. Es ist ein klassisches RPG, aber halt doch total eigen. Naja.
Oder wie Corti mal sagte
QuelleZitat:
Ein Makergame kommt daher und sagte "Spiel mich!" und der Spieler fragt "Warum?"
Was ist die Antwort?
also allgemein sind die gegner viel zu einfach für mich, ich habe "Mittel" von Anfang an und habe überall häufig gekämpft und auch die Wüstenwürmer waren ein Witz...
Spiel(t)e auf Schwer. Der Letzte Kampf auf LV60 war als Bosskampf recht gut gelungen <3 Sonst waren die Kämpfe eigentlich recht einfach gehalten, wie ich finde.
Hier mal, was ich erreicht habe.
Ist das gut? °^°
Mein Ende:
EDIT:
Grafik:
Die Grafik war meiner Ansicht nach mal gut mal weniger gut gewählt.
Die Seite der Welt, in der ewiger Tag herrscht, hätte in etwas satteren Farben gehalten werden können, während der Teil mit der Nacht passend war.
Die grafischen Spielereien wie Vögel, die wegfliegen, wenn man sich ihnen nähert, haben mir gut gefallen. Die Battler der Charaktere haben nicht wirklich meinen Geschmack getroffen, aber das ist eigentlich egal.
Das Layout des Zusatzmenüs war kein Augenschmaus, aber sinngemäß und informativ.
Insgesammt kann ich die Grafische Umsetzung nicht als "Eyegasmus" beschreiben, aber auch nicht als schlecht. Durchschnitt eben.
Gameplay:
Nun, das Gameplay war bis auf Ausnahmen, auf die ich noch eingehe, eigentlich relativ Standart.
Vom Schwierigkeitsgrad würde ich es als "angenehm spielbar" auf "Schwer" bezeichnen (habe leicht und mittel nicht gespielt). Die Bosskämpfe hätten etwas mehr Finesse vertragen können. Die Gegner haben recht stumpf agiert finde ich.
Man hat selten mal mehr als 2 Gegner in einer Gruppe gesehen.
Die Techniken der Charaktere ließen sich soweit gut miteinander kombinieren. Karianna´s Analyse Skill war nützlich und nicht nur Gameplaytechnisch sondern auch so interessant, da man zu jeder Gegnergruppe ein wenig Text bekommen hat, der oft auch über deren Schwächen informiert hat. Durch Kenntnis der Gegner und richtige aneinanderreihung der Skills konnte man einen Kampf leicht innerhalb einer Kampfrunde entscheiden. Gegner einer Gruppe hatten verschiedene Schwächen, auch wenn
Kariana´s Overpowertes "Dauerfeuer" hier ein wenig den taktischen Aspekt gekillt hat, was ich schade finde.
Das Levelsystem war mal was anderes, als was man sonst so vorgesetzt bekommt. Demzufolge innovativ.
Wie das mit innovativen Dingen aber so ist, hatte es den Denkfehler, dass das Ganze bei nur 4 Chars recht sinnlos war, da erfahrungsgemäß
Spieler alle Helden in der Gruppe gleichmäßig leveln, da es vom Aufwand/Nutzen Faktor her am sinnvollsten ist. Ich kann hier aber nur für mich sprechen.
Dennoch eine nette Idee.
Das Map(zusatz)menü lief aus meiner Sicht zufriedenstellend, auch wenn ein reines Picturemenü sicher besser gewesen währe.
Insgesammt würde ich das Gameplay als gut bezeichnen.
Musik:
Würde ich insgesamt als passend bezeichnen
Story und Charaktere:
Ich fand die Charaktere soweit in Ordnung. Jeder hatte gute und schlechte Eigenschaften (wobei ich mir bei Alyss nicht sicher bin, die ist stumm, scheint aber nett zu sein.)
Besonders gefallen hat mir die Möglichkeit, in Heißen Quellen und beim Essen Unterhaltungen der Charktere mitzuverfolgen, was diese mehr beleuchtet hat.
Es gab Quests, die man auf verschiedenste Weise lösen konnte, was mir gefallen hat.
Die Story des Spiels selbst war weder schlecht noch besonders toll.
Alles in allem würde ich hier ein gut vergeben.
Fazit:
Alles in allem ein gelungenes RPG, das kleine Schwächen aufweist, die mit dem Feedback das im Thread gegeben wurde, eigentlich recht gut ausgemerzt werden können.
Eine bessere Ausrede ist dir wohl nicht eingefallen.
Bei dieser Sequenz hängt es nicht bei dir auf?! Das ist komisch weil bei mir geht es da nicht weiter. :(
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Edit: Derc ich kann dir ja meinen Spielstand via pn schicken, ich brauch Hilfe wegen diesem Bug. -.- Vielleicht kannst du ja meinen Spielstand retten oder zumindest den Fehler dahinter erkennen und beheben.
Nein :(
Ich hatte es beim zweiten Kampf des Kampfturniers, dass ne Fehlermeldung kam bei einem Anlauf direkt zu Beginn des Kampfes. Beim nächsten lief es reibungslos.Zitat:
Bei dieser Sequenz hängt es nicht bei dir auf?! Das ist komisch weil bei mir geht es da nicht weiter. :(.
Hast du mal geschaut, ob der Fehler Reproduzierbar ist? Liegt es evtl am Another Fullscreen Mode? In dem Fall versuch das Spiel mal mit der RPG_RT.exe im Spieleordner zu starten.
Das war auch nur nen Beispiel für einen Fehler, der nur ein Mal auftritt, der also nicht reproduzierbar ist sprich, wenn man nochmal das selbe macht, kein Fehler kommt.
Yenzear:
Danke für das ausführliche Feedback. Freut mich immer wieder zu erfahren, was so gefallen und nicht gefallen hat. :A
Das Ende, das du erreicht hast, ...Das Skillmenü ist echt so ausgelegt, dass man alles lernen kann. Ist also eigentlich nur eine Frage der Reihenfolge, wie man was wann lernt, ja. Fand das nicht so cool, Skills vom Lernen auszuschließen. Wobei Level 99 erreichen sowieso schon nicht einfach (und auch nicht nötig) ist. Von daher kann man das vielleicht als "die Grenze" bezeichnen.
--
Xylfo:
Blöde Hänger :(. Musik spielt aber noch weiter?
In zig Probleläufen gab's da keine Probleme und auch bei anderen Spielern anscheinend nicht. Vielleicht irgendeine Einstellung oder so. Ist extrem schwer zu beheben, da man's ja nicht selbst testen kann. Spontan würde ich sagen: Entweder mal mit der anderen .exe-Datei im Spielordner versuchen (Falls du das Spiel per Installer installiert hast) oder im Zusatzmenü das Rennsystem umstellen. Ich schaue mir den Save natürlich gerne auch mal an und behebe es dann entsprechend.
Vor dem Release der 1.2 schau' ich mir die Szene auf jeden Fall auch nochmal intern an. Hab' eine 0-Toleranz-Grenze für Bugs. Erst recht für so welche.
Ja ich schick dir mein save und dann mal sehen ob es funktionieren wird.
Edit: Danke für die Korrektur, aber warum war das Rennen bei mir vorher so langsam??
Danke für alle genannten Fehlerchen bis hierhin, ob groß oder klein. Es kam ja doch noch Einiges zusammen. Ob das gut oder schlecht ist, sei mal dahingestellt. Egal ;p. Ich glaube aber, das sorgt doch dafür, dass dieser Patch das Spielgeschehen nochmal ein ordentliches Stück anheben kann.
Wir verlieren nicht viele Wörter. Die vorherigen Patches haben das Spiel spielbar gemacht und dieser hier ist dafür da, um das Ergebnis noch ein bisschen feinzuschleifen und ordentlich abzurunden.
Es gibt etliche kleinere Korrekturen, aber auch ein paar radikale, größere Änderungen. Details im (doch etwas lang gewordenen) Changelog. Wen's interessiert:
Kompatibilität gegeben. Es sollten keine größeren Schwierigkeiten beim Updaten erscheinen. Wer noch nicht weit im Spiel ist, dem empfehl' ich trotzdem einen Neustart. Kann einfach nicht schaden.
Die Version ist stabil. Sollte es jetzt nicht doch noch unerwarteterweise irgendwo einen richtig üblen Bug geben, bleibt es erst einmal dabei. Schluss. Fertig. Geschafft. Jetzt steht anderes an. ;)
Download wie üblich auf meiner HP. Link in der Signatur bzw. im Startpost.
Ich habe gerade eben etwas in die neue Version 1.2 reingeschnuppert und muss sagen, dass die neue Feinjustierungsfunktion wirklich eine erstklassige Verbesserung ist, vorallem "Zusatzmenü aufrufen" und "Nachtmodus-Helligkeit regeln" war genau das, was mir persönlich bei diesem ohnehin schon recht gelungenen Spiel noch gefehlt hat. Ersteres ist eine Luxusfunktion die eine Menge Zeit spart, mit letzterem kann man nicht nur beim Spielstart, sondern auch im fortgeschritteneren Verlauf des Spiels noch die Helligkeit ändern (ich denke da gerade an eine gewisse Kanalisation :D).
War das wirklich ein Bug? Ich dachte einfach, dass die Händler für einen Fledermausflügel oder so etwas kein Geld ausgeben wollten. Für mich war das also eher ein Feature als ein Bug, aber das ist ja nur meine Meinung.
Das scheinen mir alles gute Verbesserungen zu sein, das Bugfixing natürlich ebenfalls, auch wenn mir wohl vieles davon bei meinem ersten Spieldurchgang gar nicht aufgefallen ist.
Ich werde mir das SaD Project sicherlich irgendwann nocheinmal zu Gemüte führen, aber das kann noch dauern, denn Wiederholungsdurchgänge stehen bei mir, in meiner Prioritätenliste gegenwärtig eher weiter hinten. Außerdem kann ich mich nach einer längeren Pause vermutlich nicht mehr so gut an die Nebenquests oder andere Kleinigkeiten erinnern, was diese dann natürlich auch wieder interessanter macht.
Tja, ich sag mal: Früher hatte ich viel Zeit, aber nur wenige Spiele, heute habe ich viele Spiele, aber nur wenig Zeit. :D
Schaut mal sehr toll aus das Spiel . Wenn ich Zeit finde werde ich das auf jeden Fall testen, grade sind leider noch andere Games an der Reihe. Aber werde versuchen recht zeitnah eine Beurteilung hier zu lassen . Bis dahin
-Weiter so .Meine Interesse hast du definitiv geweckt und freue mich schon darauf
Ich wollte das Spiel auch wirklich gerne mal ausprobieren, ist für mich allerdings unmöglich, da das Spiel für mich unspielbar ist. Nach ca 5 - 10 Minuten wird bei mir das Spiel einfach schwarz (man hört zwar noch die Musik) und man kann nichts mehr machen außer das Spiel zu beenden. Dies passiert immer nach ungefähr der selben Zeit. Und nein es liegt nicht an meinem Monitor, da dies auch passiert, wenn ich das Spiel in den Fenstermodus umschalte. Und es hat definitiv etwas mit den 5 - 10 Minuten zu tun, da ich das Problem jedes mal an einer anderen Stelle hatte (da ich bei jedem Versuch das was ich schon kannte übersprungen hatte und so schneller durchs Intro kam).
Hatte dasselbe Problem, aber im Fenstermodus funktioniert's bei mir gar nicht, da sehe ich irgendwie nur 1/4 vom Spielbildschirm, der Rest ist schwarz.
Ansonsten bekomm ich hin und wieder mal einen Freeze (Musik ist noch da, Speichermenü geht, aber sonst nichts). Unter Anderem, wenn man im Gebirge mit dem Hund redet und einmal, als ich irgendeine Tür in dem Anfangsdorf aufgemacht habe. Ziemlich lästig. =|
Abgesehen davon gab es noch paar kleinere Rechtschreibfehler im Intro, die aber nicht weiter wild sind. Weiter bin ich noch nicht gekommen, sieht bisher aber ganz lustig aus.
Puh. Komm' erst jetzt wieder zum vernünftigem Schreiben. :D
Das mit dem Bildproblem kann ich nicht erklären. Ich hab's schon auf so vielen verschiedenen PCs mit allen möglichen Systemen und Einstellungen probiert und immer ging es. Es gab höchstens mal schwarzes Flackern, weswegen der AnotherFullScreen dazugepackt wurde. Es liegt auch nicht an den Skripts im Spiel selbst, da bin ich mir relativ sicher. Aber natürlich hilft das jetzt nicht das Problem zu lösen, das scheinbar nur manche Leute haben.
Ich kann jetzt nur ganz allgemeine Tipps geben: AnotherFullScreen nutzen (bzw. nicht nutzen), mal in verschiedenen Windows-Kompatibilitätsmodis versuchen, vielleicht die eigene Auflösung ändern, Fenstermodus, etc. Gehen denn andere 2k3-Spiele anstandslos?
Das mit den gelegentlichen Freezes habe ich auch nochmal ausgetestet. Passierte zumindest mir nur extrem selten nach längeren Textbox-Nachrichten und hat dann auch nur kurzweilig die Charakteranimation gestoppt, mehr nicht. Wenn euch das nochmal passiert, versucht mal per {ESC,Enter,Enter} ins Zusatzmenü und wieder zurück zu gehen, falls das funktioniert.
Habe da noch einen Verdacht und eine Idee: könnte auch am AutoEnterPatch liegen. Wer das Problem nochmal hat, der kann ja auch mal versuchen, die RPG_RT.exe mit einer x-beliebigen anderen 2003er (!) RPG_RT.exe auszutauschen. Dürfte dann noch weiterhin alles im Spiel anstandslos funktionieren, außer die Ladefunktion im Speichermenü und dem doppelten Titelscreen.
Dämliche Technik manchmal, grml. X\
so das spiel wurde herunter geladen und ich zocke es vielleicht heute abend. bin sehr gespannt wie es mir gefallen wird
EDIT
ohm wo bekommt man die Siegelbrecher den eigentlich her?
so hab das RPG nun und habe schon gleich mal den ersten BUG,
und zwar nachdem Kari sich einem angeschlossen hat, bin ich ins Zusatzmenü und habe angefangen mir unter hilfe alle erklärungen geben zu lassen.
die ersten beiden erklärungen (objekte & ausrüstungen) gingen problemlos, aber nachdem ich mir Ausrüstung angesehen habe.
Ab da verweilt der Körser auf Ausrüstung, ich kann weder hoch noch runter. Auch kann ich das Menü nun einfach nicht mehr verlassen.
Bis jetzt fand ich das spiel toll und ich würde auch gerne weiter spielen
EDIT
das hängen tritt auf nachdem entweder 2 oder 3 erklärungen angehört wurden
(also wenn ich das spiel wieder neu lade)
EDIT 2
Ich habe nun munter weiter gespielt und hier und da ein paar Map fehler gefunden (da hab ich aber kein bild gemacht)
aber das hier ist leicht fies^^
Und zwar bei diesem Wald hier, (weltkarte anzeige für die Stelle). Da ist ein Funkelstelle (siehe bild 2) man kann sie nicht aufheben noch sonst irgendwie was mit ihr machen. kurz man kommt an das Item nicht ran.
http://abload.de/img/weltkarte90utq.jpg http://abload.de/img/weltkartewalds0u5z.jpg
Moin Rotschwanz,
Siegelbrecher muss man entweder so finden oder kann sie im späteren Verlauf bei einigen Händlern kaufen.
Fehler im Menü ist bereits bekannt. War nur nicht bekannt, dass er immer noch existiert. Hartnäckiges Ding ist das. Tritt anscheinend nur im Hilfebereich auf und dann auch nur nach einiger Verzögerung. Hängt vielleicht auch mit dem Fehler zusammen, der oben schon genannt wurde.
Fehler 2: Hmm, Flüchtigkeitsfehler. Da wird mit der Keule draufgehauen und gefixt. Ist aber nur ein Seelensplitter, von daher verpasste nix Wertvolles. Danke für die Meldung. :A
Und viel Spaß natürlich auch noch. :D
ich bin inzwischen soweit das ich mir en drachen geholt habe...hätte ich da schon siegelbrecher kaufen können?
Nun ich werde wohl auf die Waffe verzichten müssen (hat nachgeschaut was in der kiste war | lösung). Aber aus eben diesem grund interessiert es mich wo ich eben einen hätte finden können um die Waffe doch zu holen. So aber werde ich wohl das Spiel noch ein weiteres Mal durchspielen um eben an diese Items zu kommen (nein ich habe die Prinzessin nicht gekillt, ich versuche Gut zu spielen).
tauchen diese traumsequenzen auch auf wenn man gut spielt oder nur wenn böse?
Bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher, aber ich meine die Siegelbrecher kann man auch schon in Tharanas bei einem zwielichtigen Händler in den Seitengassen kaufen. In der großen Stadt auf Hankutso südlich der Burg gibt's auch so einen in der Gasse zwischen dem Händlerhaus und Inn versteckt.
Egal, gibt sowieso noch 'ne bessere Waffe.:D
Traumsequenzen tauchen unabhängig von der Gesinnung auf. Da reinzugeraten ist zufallsbasiert und nicht einfach. Für eine von beiden muss Alyss im Team sein. Wenn man aber mal in einer drin ist, kann man da später jederzeit wieder rein. Dafür muss man nur dieses Manipulator-Ding in der Traumwelt aufsammeln.
Ich bin jetzt mal ganz neugierig :p In deiner Spielhilfe steht ja:
Ich frage mich, ob es dafür einfach eine prozentuale Chance gibt und falls ja, wie hoch sie ist, oder ob da noch eine (oder mehrere) Voraussetztung(en) erfüllt werden muss/müssen und falls ja welche (mal abgesehen davon, dass bei einer Alyss dabei sein muss). Bei meinem ersten Durchgang, kam ich mit dieser Traumwelt jedenfalls nicht in Kontakt. Der Grund dafür war vielleicht, dass ich Kirg und co. zwar mit reichlich Speis und Trank verwöhnt habe, aber Schlaf ein seltener Luxus für die Rasselbande war. Da war ich wirklich gnadenlos, die mussten bei mir Überstunden schieben ohne Ende >:)
also ich traniere immer bis meine magische energie leer ist. mit der heile ich mich immer. so spare ich tränke
dann esse ich was und shclafe im gleichen zug. aber bis jetzt hatte ich das glück nicht. hängt es vielleicht auch etwas vom level ab?
Hab es beim Durchspielen auch auch noch nie geschafft in eine Traumsequenz zu kommen.
Wer braucht auch schon Schlaf, wenn man Magie hat? Hab' ich auch immer so gemacht. ;D
Voraussetzung für so eine mögliche Traumsequenz ist eigentlich abgesehen vom oben genannten nur, dass man in einem Inn schläft. In Kirith oder irgendwo in der Pampa geht's (glaub' ich) nicht.
Es gibt dann beim Schlaf eine Zufallswahrscheinlichkeit von 2:41, dass man in so eine Welt reingerät. Gering, ich weiß.
Warum hab' ich das so gemacht, kann man fragen? Naja, ich wollte ein paar Secrets, die so gut versteckt sind, dass sie nur Wenige zu Gesicht bekommen. Weil...Super-Secret halt.
In der braunen Traumwelt gibt's nur nicht allzu viel gesehen, wenn man nicht böse gespielt hat. In der weißen Traumwelt gibt's dafür aber gut was zu erleben, unabhängig von der Gesinnung.
Aber wie gesagt: Ob man mal in so eine Welt reingerät und in was für eine dann...Glückssache. 2:41.
uhm, also bringt es nichts wenn man in dem gekauften Haus schläft?
Ach, das hab' ich vergessen zu erwähnen^^. Doch, das geht auch.
Nur in Kirith (zumindest zu Beginn), auf dem Schiff und in der Wüste nicht.
Hallo,
ich hab noch ein paar Fehlerchen gefunden, glaube ich zumindest. Die ersten beiden lassen sich bei mir nicht mehr reproduzieren, leider.
Gestern Abend beendete sich das Spiel mehrfach mit einer "missingobject"-Fehlermeldung und zwar bei einem secret Wüstengebiet vor Tharanas und bei dem Speicherkristall auf der Palantic. Ich habs mehrfach probiert und immer dasselbe Spiel.
Nun wollte ich mir grade die Objektnummern auf den Meldungen rausschreiben für diesen Post hier und seltsamerweise gehts jetzt plötzlich oO Mysteriös
Der nächste Punkt und den konnte ich reproduzieren ^^ Wenn ich mich nach dem Intro nicht bewege und gleich die Tutorials abspiele, hängt sich das Menü auf. Also nach Ablauf des Tutorials komme ich nicht in die Auswahl zurück. Das gilt bei mir für das Tutorial Ausrüstung und Level up.
Das wars schon an kaputten Dingen :-)
Nur zur Traumwelt möchte ich noch was sagen ^^ Ich bin schon da gewesen, als ich in der Hütte am Strand geschlafen habe zwischen Luvlic Und Kirith. Wirklich umgesehen hab ich mich dort noch nicht, das war eher so: "Oh Traumwelt oO Oh Ausgang, nichts wie weg" Meine Spielzeit neigte sich dem Ende zu und ich hatte zu dem Zeitpunkt noch ingame was vor ^^ Unterstützt wurde meine schnelle Abreise aber vom Text des NPC am Eingang (Ich decke seine Identität mal nicht auf jetzt), der mir sagte, dass es in der Welt bei jedem meiner Besuche nun voller werden würde. Da hab ich mir gedacht: "Alles klar, hier kommt man noch öfter hin"
Jetzt lese ich hier, dass manche bei ihrem Durchlauf gar nicht dort waren, weil die Wahrscheinlichkeit so gering ist... Das ist schade...
Vielleicht sollte der NPC am Eingang einen Satz darüber loslassen, wie besonders die Ankunft des Helden dort ist, damit der Spieler weiß, dass er ein secret gefunden hat :-)
Und sich nicht gleich wieder verkrümelt, weil er denkt, dass der Ort generell begehbar ist :-) Oder zumindest öfter ^^
Das mit dem Bug im Hilfemenü wurde oben schon genannt, dennoch danke fürs melden. Von dem anderen Fehler hab' ich bisher noch nix gehört. Könnte vielleicht ein Problem vom Maker sein, weil ich das Spiel RTP-unabhängig gemacht hab'. Ist zumindest meine erste Vermutung.
Und zu den Traumwelten nochmal:
In beiden Traumwelten gibt's jeweils einen Traummanipulator zu finden. Liegt irgendwo herum. Aktiviert man den einmal vor dem nächsten Schlafen, kommt man ganz automatisch wieder in die Traumwelt, wenn die Bedingungen stimmen. Ohne Zufallscounter oder sonstwas. Von daher ist es tatsächlich nicht so schwer, später da wieder reinzukommen. Der Haken ist nur das Erste mal und dann, die Sache mit den Traummanipulatoren rauszubekommen.