Kannst du mir mal ein sav schicken wo es nach der 1. Demo zuende ging .
Hab diesen ncihtmehr und würd wahnsinnig gerne das ''neue'' an Elektria Kingdom sehen ohne das ich 10 Stunden lang den ''1.Ersten Teil '' mache xd
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Kannst du mir mal ein sav schicken wo es nach der 1. Demo zuende ging .
Hab diesen ncihtmehr und würd wahnsinnig gerne das ''neue'' an Elektria Kingdom sehen ohne das ich 10 Stunden lang den ''1.Ersten Teil '' mache xd
10 Stunden brauchst du für den ersten Konti mit Sicherheit nicht, es gibt nur drei Pflichtgegner (zumindest im Speedrun-Verfahren). Der dritte und letzte ist mit Level 6 machbar, zumindest hats Sölf auf diesem Niveau geschafft (und ja, den Gargoyle im Anschluss hat er auch noch gepackt).
Saves zu diesem Stand habe ich keine mehr, diejenigen die ich noch besitze, setzen alle am Ende der zweiten Demo an.
Es sei noch gesagt, dass zwischen der ersten und der zweiten Demo ein Unterschied wie zwischen Tag und Nacht existiert, ich denke auch dass die dritte Demo irgendwann mal völlig anders wirken wird als ihre beiden Vorgänger.
Momentan arbeite ich wieder voll an der dritten Demo, hab durch die Rip-Orgie an beiden Lunar-Teilen auch ordentlich was an Material mitgenommen <3
Allesamt Beta-Screens ohne NPCs, es soll nur einen groben Eindruck davon vermitteln wie das Game stilistisch später mal aussehen wird:
Wüst Eldena:
http://img695.imageshack.us/img695/3783/snag0612.png
Sonnenfels:
http://img710.imageshack.us/img710/3280/snag0611.png
Patatos (Wüstennomaden):
http://img202.imageshack.us/img202/2392/snag0610.png
Natürlich hab ich mich mittlerweile auch auf technischer Ebene ein bisschen umgeschaut, die dritte Demo wird dann mit noch mehr Cherrypatches ausgestattet als zuvor (UnlockPics, NoRow, NoAutoBattle). Hauptsächlich wird das KS damit schneller gemacht, an der Balance wird auch nochmal zusätzlich was gedreht (Abwehr 1, MP 999, etc.).
Dank den Letsplays von Nemica konnte ich nochmal zwei Bugs raushauen (die aber keinen Patch 2.05 rechtfertigen xD), momentan hocke ich am Mapping für den Palast und werde mich dann dem Söldnerviertel zuwenden. Dann sind die restlichen Maps auch kein großes Thema mehr.
Was sich noch verändern wird:
- Die Statuswerte aus dem Monsteralmanach fliegen raus.
- Achievements für diverse Handlungen, bei denen sich wie mit Noten und Seekarten nochmal ein paar Extras dazuverdienen lassen.
- Bromides nach dem Vorbild von Lunar
- lesbare Bücher fliegen raus
Der NPC-Log ist bisher der größte Brocken, im Grunde dient er einfach dazu dass man sich mit den NPCs befasst (bei Sternenkindsaga kam ja auch bereits das große Stöhnen xD). Die Exp.-Gabe von Jesario gibt es in Zukunft dann auch automatisch bevor man die Stadt betritt (vorher: beim Betreten des Hafens und optional beim Platz des Meridian). So kann man seine Erfahrungspunkte beim Smalltalk in jedem Falle abgreifen.
So, jetzt reichts:
Ich mache Karbin Alhola (die Riesenstadt auf dem ersten Kontinent) komplett platt! Wer die Maps haben will, darf sie sich inklusive aller Objekte gerne aus der zweiten Demo rauskopieren (Stadtteil Süd+Nord, alle Innenräume, etc.).
Und so sieht die neue Version aus, zu sehen ist der Westausgang:
http://img641.imageshack.us/img641/7...holascreen.png
Da ich mit einem einzigen Chipset nicht hinkomme, setze ich bei der Stadtmitte auf Panorama-Mapping & Objektcharset. NPCs werden nur teilweise übernommen, einige Nervbacken wie Marlon kicke ich komplett raus. Das erspart mir eine riesige Menge Arbeit beim NPC-Log, so komme ich zumindest schneller durch.
Der Vollständigkeit halber nochmal der Screen aus den Pic-Threads:
http://img406.imageshack.us/img406/3521/fixvo.png
Das sind dann auch erstmal die letzten Updates.
Sieht wirklich toll aus.
Grade die Screens, die strahlen grade nur so vor Details.
Bis auf der vom Sonnenfels. Der mag mir nicht so ganz gefallen, irgendwie passt er nicht so zu den anderen.
Auch die Story klingt interessant, ich werd's gleich mal anspielen und dann noch ein detaillierteres Rewiev geben ;)
Sehr schöne Screens (wie von EK gewohnt)!
Mehr Achievements sind sehr willkommen! Bei den übrigen Änderungen bin ich einfach mal gespannt, wie sie sich auf das Spielgefühl auswirken.
Die große Abneigung gegen Karbin Alhola (wie im Screen-Thread deinerseits betont) wundert mich, da ich diese Location mochte (Die Städte der meisten RPGs haben mich genervt). Ich bin auf die neue Version der Stadt gespannt, der gezeigte Screen sieht jedenfalls schon sehr positiv aus und die Grafiken passen meiner Meinung nach auch besser zum "EK-Konzept".
Entgegen meines Vorredners mag ich den richtig felsig aussehenden Sonnenfels, aber es wundert mich, dass die Wüstennomaden im Screen darunter zwei derart große Statuen auf ihren Wanderungen mitnehmen.
Es ist schön wieder etwas neues von EK zu sehen und ich freue mich schon auf das Bromides-Sammeln :).
Hoho, neues KS:
http://img59.imageshack.us/img59/849...rscreenlol.png
ne, scherz xD
Allerdings gibt es schonmal einen Vorgeschmack auf die neuen Battlechars. Insgesamt werden Jenny, Don Crotus & Arlon ein neues Battlecharset erhalten, wobei ich bei Jenny nur den Kopf vom ursprünglichen Battler verändern werde. Werde da auch noch ein bisschen mit der Größe rumspielen bis alles sitzt.
Ansonsten mache ich Demo 3 noch kürzer. Soll heißen, ich will so schnell wie möglich die musiklose Version auf der Atelier-Hauptseite mit der runderneuerten zweiten Demo ersetzen:
- Alle Zelda-, Mario- und sonstigen bekannten Soundtrack-Midis/-MP3s werden gnadenlos ersetzt.
- Das RTP ist für das Spiel nun bedeutungslos, das Font-Problem wurde mit einem Installer gelöst, der beim starten des Games temporär die richtige Schriftart installiert (danke Cherry :3)
- Sobald die dritte Demo draußen ist, wird sofort mit dem dritten Kontinent für die vierte Demo weitergemacht, im Maker könnt ihr euchs dann demnächst ansehen, die bereits vorhandenen Chips & Panos lass ich drin.
Bis zum Release von Quartier 2.0 (siehe hier: http://forum.rpg2000.4players.de/php...p?f=18&t=95273 ) wird sowieso kein Game auf der Quartier-Hauptseite mehr angenommen, von daher ist es mir schon wichtig dass EK auch außerhalb des Forums haben ist (vollständig).
Das alte Karbin Alhola vereint für mich alle schlechten Eigenschaften die eine RPG-Stadt nur haben kann, ich zumindest hatte diese Stadt jedesmal gehasst, wenn ich auch nur wieder mal testplayen wollte >=oZitat:
Zitat von Dolorg
Warte erstmal ab bis du die Schlepptiere siehst :3Zitat:
Zitat von Dolorg
Erwarte nicht zuviel, erst Demo 3 wird der große Knüller werden xDZitat:
Auch die Story klingt interessant, ich werd's gleich mal anspielen und dann noch ein detaillierteres Rewiev geben :)
Kleiner Logikfehler:
Die Statuen würden nicht ins Zelt passen(stell sie probeweise mal auf die Wand,dann siehst du,dass sie über den schwarzen Rand drübergehn):D
Ansonsten sehr schöner Stil.
Mir gefällt vor allem die Hausfassade.Irgendwie passt der Tisch farblich nicht so ganz rein,während alles eher blass ist,ist der Tisch wirklich mit Farben gesättigt.
Hier könnte man das Chipset ein wenig bessern ,die dunkelblauen Stellen sollte man durch dunkleres Braun ersetzen.Ansonsten perfekt(woher hast du den Hintergrund?)
Aufgrund der bevorstehenden Änderungen für die dritte Demo möchte ich da jetzt auch noch gar nicht zuviel bewerten. Meinen Erinnerungen nach fand ich das Spiel beim damaligen Antesten auch recht gut.
Als ich mir jetzt nochmal einen kleinen Teil des Spiels gegönnt habe, ist mir aber wieder eingefallen, was mich ziemlich genervt hat, nämlich die Unglaubwürdigkeit der Charaktere.
Ja, Jenny wird eben als Söldnerin dargestellt, aber irgendwie wird dieser Job und die damit verbundene Gefahr ein wenig lächerlich gemacht. Es hört sich alles an wie ein großes tolles Spiel, man bekommt Guardians, die gefährliche Missionen ebenso wenig ernst nehmen und jeder Charakter hat mindestens ein Zwinker Faceset, dass dann auch unentwegt bei mindestens jedem zweiten Sprechfenster eingesetzt wird. "Hey, morgen brechen wir zu einem gefährlichen Abenteuer auf, *zwinker*. "Hey, morgen werden werden wir alle sterben, *zwinker*."
Also das nervt doch wirklich tierisch. Ich meine klar, jeder Charakter soll seine individuellen Züge haben, aber irgendwie wirkt das in manchen Situationen eher auf mich, als wären die allesamt auf Drogen. Dann auch diese komischen, unerklärlichen Verwandschaftsbezüge zu Hauptmännern in Karbin Aloha?? Ähm ja, hi Jenny, willst du mit mir trainieren? Aber besiege doch vorher meinen Kollegen auf dem Feld nebenan, der ist nämlich schwächer als ich. Hmm okay...
Naja, scheinbar ist das aber so gewollt, mehr oder weniger finde ich die Randomness der Götter oder einiger NPC´s wie Patchouli Knowledge aus Touhou ganz lustig, aber ich finde, da sollte es irgendwo trotzdem einen Kontrast und einen Ausgleich zu geben, wenn man nicht am Ende des Spiels vor dem Endkampf in eine total atmosphärenlose Situation geraten will wie: Hey, wir versuchen mal, den Endboss zu besiegen, *zwinker*. Komm mit mein schleimiger Freund! ICH BIN KEIN SCHLEIM!!!
Zumindest würde ich gerne aufgeklärt werden, ob in der Welt von Elektra Kingdom der Beruf eines Söldners vergleichbar ist mit dem eines Studenten odg., da ich diese Sorglosigkeit nicht ganz nachvollziehen kann. Ich möchte ja auch gar keine Erklärung dafür, warum in Spielen junge Leute mit Waffen durch die Gegend ziehen oder so, dass basiert ja alles auf der Fantasie des erstellers, aber ich meine auch in den meisten Tenager War Spielen wie FF 8 oder 9 wurde Spannung erzeugt, auch durch Charaktere mit einem ernsten Wesen.
In dieser Hinsicht würde ich mir wünschen, dass sich da zumindest nochmal Gedanken gemacht werden, aber 50% dieser Zwinker Animationen sind mMn einfach ein NoGo. ;)
Ich sollte mir angewöhnen den Thread häufiger zu aktualisieren, aber was solls~
@Innoxious:
Die einzigen Hauptchars mit einer Zwinker-Expression sind Selas und Jenny.
Jenny ist voll ausgebildete Söldnerin, allerdings noch nicht so lange wie bspw. Drahgon. Da sie später die Berufsklasse wechselt, kann man durchaus sagen dass sie diesen Ausbildungszweig später "studiert".Zitat:
Zumindest würde ich gerne aufgeklärt werden, ob in der Welt von Elektra Kingdom der Beruf eines Söldners vergleichbar ist mit dem eines Studenten
Jennys Schwester ist mit einem der Hauptmänner liiert, der andere wiederum ist ein guter Freund desjenigen. Deshalb auch die Sache mit dem Kräftemessen, Showkämpfe zur Übung~Zitat:
Dann auch diese komischen, unerklärlichen Verwandschaftsbezüge
Ein Auszug aus diversen Chipsettests:
http://img195.imageshack.us/img195/8481/diebar.png
Die Bar kann von hinten und vorne betreten werden. Nachdem ich jetzt wieder jede Menge gerippt habe, wird auch wieder weiter drangearbeitet.
http://img91.imageshack.us/img91/6406/mhleka.png
Eine Schrotmahlerei bzw. Baracke von zwei Hungerlöhnern, bekannt u. a. aus dem Screenthread.
http://img692.imageshack.us/img692/7115/fischbude.png
Fischverwertungsbaracke, der Ventilator aus Brand (dritter technologischer Kontinent) ist voll animiert.
Momentan sieht es so aus dass ich jeden Punkt auf meiner To-Do-Liste innerhalb eines Tages abarbeiten kann, nur für drei von ihnen brauche ich länger:
- NPC-Log
- Stadtmapping, zusammenstellen der Chips, Implementierung der NPCs (siehe Maps oben)
- Artworks zeichnen, scannen, kolorieren (insgesamt sieben)
Und das wars auch schon wieder, momentan arbeite ich zurzeit an der Worldmap der Isla Mondena (zweiter Kontinent).
Ich wollte das Spiel runter laden aber es kommt immer der hinweis (Ladefehler).Wie kann ich es runterladen?:confused:
Runterladen fällt erstmal flach, da der Hoster down ist.
Die alte Demo kann ich aber sowieso niemandem mehr empfehlen, die neue Version schlägt diese nämlich bei weitem (vor allem da Teleports und KS jetzt schneller laufen) <3
Was jetzt los ist:
- Die neue Stadt ist komplett fertig, mit NPCs und allem
- NPC-Log wird durch Beziehungslog ersetzt, nur wichtige Freundschaften/Bekanntschaften/etc. die sich auf später auswirken finden dort Platz. Das macht aus über 100 NPCs dann nur noch knapp 20 oder so.
- Ich hatte es vorher net gemerkt: Der Palmenhain ist bereits komplett fertig geskriptet, nur die Monstergruppen müssen gesetzt werden
- 2 zusätzliche Quests auf dem ersten Konti
- Es wird gepatcht: Der komplette Monsteralmanach wird jetzt im KS via Skill verfügbar sein (Analyse), dank Cherry lassen sich nämlich ab sofort Pictures im KS anzeigen.
- Die "dicken" Dinger: Battlechars und Artworks, dann ist die 3. Demo startklar.
Eigentlich hatte ich schon nen Spielplatz, aber der war nicht besonders schön. Deshalb hab ich den mal neugemacht (Gras wiegt sich im Wind):
http://img59.imageshack.us/img59/5485/spielplatz.png
Alte Version ohne NPCs:
http://img130.imageshack.us/img130/9347/altv.png
Ist voraussichtlich der letzte Screen bis zur dritten Demo, der Rest ist im Grunde nur noch recht langwieriges Geschneide/Zeichnen und eben der obligatorische Feinschliff.
Oh man, zwischen alt und neu liegen wirklich Welten xD
Ich bin wirklich sehr auf die neue Demo gespannt. Es ist nämlich noch gar nicht lange her, da habe ich die alte Demo gespielt und da dürfte mir der vergleich zwischen alt und neu wirklich nicht schwer fallen ^^
Hab ja was im Kami zum Screen gesagt, aber ja zwischen alt und neu liegen wirklich Welten, Respekt man sieht die steigerung :)
Kaum zu glauben, nach meiner schier endlosen Ripperei hab ich den kompletten Battlechar endlich mal fertigbekommen.
Ich werd mich jetzt noch ans Zeichenbrett ransetzen und die Artworks zeichnen, dann gehts an den Feinschliff.
Ich gehe heute in den Alphatest, hab noch zwei andere Battler überarbeitet und die letzten Details abgefertigt. Was dann anschließend noch zu tun ist, wird sich zeigen sofern mir während des Testlaufs noch etwas auffällt.
Hier die Veränderungen:
Die Gallerie ersetzt den Beziehungs-/NPC-Log, die Skripterei ist es einfach nicht wert gewesen und so gibt es für fast jedes Sidequest nun eine Belohnung in Form einer Bromide:
http://img573.imageshack.us/img573/7...lleriellol.png
Auf dem ersten Kontinent lassen sich bspw. 4 davon abgreifen + 1 Standard-Artwork dass sofort verfügbar ist. Je weiter der Spielfortschritt, desto mehr füllt sich das Ganze dann auch.
Links: Battler aus der 2. Demo (alt) und links diejenigen aus der 3. Demo (neu):
http://img140.imageshack.us/img140/1367/altneu.png
Von oben nach unten: Don Crotus, Jenny Dragmire, Arlon Connrad.
Nebenbei mach ich immer mal wieder ein paar Maps für Demo 4, die will ich dann wesentlich schneller fertigkriegen:
http://img3.imageshack.us/img3/18/gmechatroniker.png
Hier zum Beispiel das Interior aus dem Mechatronikerviertel von Wüst Eldena (Hauptstadt vom 3. Kontinent Brand).
Das Mechatronikviertel gefällt mir. Ist das Chiset selbstgemacht oder gibts so eins im Internet?
Ich denke, ich werde die 3.Demo mal spielen. Ich hab irgendwie das Gefühl, dass ich die zweite Demo schonmal gespielt habe, aber nicht wirklich weit.
@Turgon:
Das Chipset habe ich mir selber zusammengestellt (Mac&Blue + Rips), für fast jedes Gebiet wird von mir ein neues Set entworfen weil die vorgefertigten Chips für meine Bedürfnisse einfach nicht ausreichend sind.
Die Chips sehen auch alle zeimlich gut aus. Respekt, dass du das hinkriegst, ich bin in sowas ziemlcih untalentiert^^'
Hui, hier tut sich ja auch mal wieder was - warst ja ganz schön lange mit Rippen beschäftigt. ^^'
Hmm, kann eigentlich nur den üblichen Kram sagen: Hab die zweite Demo gespielt, fand sie echt gut und freu mich auf mehr - viel mehr. Hat man damals auch schon immer gemerkt, dass da noch ein ganzes Ende kommt/kommen soll. Bin auch auf die Änderungen am Bisherigen gespannt.
Danke, es braucht aber auch wirklich seine Zeit. Zum Aufwand behaupte ich einfach mal dass jeder sowas hinkriegen kann, ich selber benutze nur die Basis-Funktionen von primitiven Grafikprogrammen wie Paint Shop Pro 5 (colorieren, schneiden, kopieren, etc.). Das einzige was man halt braucht ist ein bisschen Ausdauer und Kreativität.Zitat:
Zitat von Turgon
yoah, hat so seine Zeit in Anspruch genommen. Aber gelohnt hat es sich allemal =)Zitat:
Zitat von Gjaron
Zur Demo 2: Rückblickend betrachtet war die zweite Demo relativ unterdurchschnittlich, die Durchlaufdungeons waren ich noch von Vampires Dawn 2 inspiriert und die Riesenstadt war ein einziges Labyrinth mit lauter gleichartig aussehenden Gassen und Häusern. Mit der dritten Demo wirst du aber wohl kaum enttäuscht werden, hab mir gameplaytechnisch da auch viel von der Allreise abgeschaut und durch die ganzen Rips sieht das ganze jetzt um ein vielfaches besser aus.
Btw, das Spiel ist jetzt in den Betatest reingegangen, ich denke mal das wird dieses Jahr noch was werden. Zumindest muss ich noch zwei Bildchen zeichnen, ugh xD
Srsly, ich versteh nicht, wieso du die Stadt so furchtbar findest. Ich fand die extrem genial und das war imo eine der besten Städte, die ich bisher in einem Maker Spiel gesehen habe. Der Hauptgrund dafr ist vorallem, dass mal mehr als 5 Häuser und 10 Personen eine Stadt bevölkert haben.
Nja, mal schauen, wie lange das mit der Beta dauert. xD
Damit meinst du garantiert die "Minimap" um sich in einer Stadt zu bewegen, nicht? Ich hoffe, dass du das nur als zusätzliche Option eingebaut hast und man die gesamte Stadt auch weiterhin über die einzelnen Maps ablaufen kann. Bei real troll waren die Stadtteile ja alle voneinander getrennt. Bisher war das die größte Stadt, die ich in einem Makerspiel gesehen habe und sie ist eines der Dinge, die ich mit dem Titel verbinde.
Wäre in meinen Augen eine Verschlimmbesserung, aber für die zukünftigen Städte wäre es toll.
@Sölf: Jedem das seine, ich habs gehasst xD
Die alte Stadt hatte um die 50-55 Häuser, die neue hat jetzt nichtmal mehr die Hälfte und ist trotzdem noch auf ihre Art und Weise gigantisch. Aber ab Dienstag wolltest du ja die Beta haben, da siehst du es dann selber. Ich persönlich bin auf jeden Fall hellauf begeistert von den neuen Maps, da kommen imo nur ganz wenige Makergames ran =)
@Daos-Mandrak: Die optionale Minimap aus dem Menü? Die ist komplett rausgeflogen weil die neue Stadt durch das Panorama-Mapping wesentlich einprägsamer ist.
Das Gameplay von der Allreise bezieht sich btw vor allem auf den neuen Palmenhain nach dem Motto "gib jeder map was besonderes". Durchlaufdungeons gibt es nicht mehr.
Downloadlink Elektra Kingdom - dritte Demo, Größe: 43,01 MB [Version 3.04]
(Danke an Streuni für den Alternativlink auf min.us)
Patch für die 3.04 (beseitigt einen Absturz im Finalkampf dieser Demo):
http://share.cherrytree.at/showfile-4794/map0451.lmu
Hinweis:
- Das Spiel benötigt kein RTP & keine Fonts, evtl. aber den beigelegten Euro-Zeichensatz
Die Welt von Elektra Kingdom ist auf dem ersten Blick eine Welt, wie sie harmonischer kaum sein könnte. Kunterbunt und mit allerlei skurilen Kreaturen bevölkert, die oftmals so einvernehmlich mit den Menschen leben, dass gar so mancher Hybrid draus entstanden ist, verbirgt sie jedoch die tiefen Abgründe, die sich in ihrem Inneren auftun.
Als es dann einigen Alchemisten gelungen ist, die alte Macht der Magie wiederzuentdecken, die der Alchemie weit überlegen ist, eskaliert der Konflikt. Auf einmal versuchen sich gleich mehrere Parteien darin die Welt nach ihren Vorstellungen zu gestalten und nehmen dabei keinerlei Rücksicht auf die Bevölkerung.
In diesen immer schwieriger werdenden Zeiten versucht die Söldnerin Jenny eine wichtige Klientin wohlbehalten zu ihrem Zielort zu bringen, nur allmählich ahnend, dass die Meridiane, die himmlischen Wächter dieser Welt, sie längst dazu auserkohren haben diese Welt zu retten.
Und so wird ihr der schleimgestaltige Don Crotus als Guardian zur Seite gestellt – eine Hilfe, die sie bald mehr als nötig haben wird.
http://img60.imageshack.us/img60/5844/7jennyfj3.png
19 Jahre alt, Söldnerin bei der gleichnamigen Gilde; übernimmt Aufträge wie Personenschutz, Jagd auf entflohene Sträflinge, Monsterbeseitigung, Auffinden von Verlorenen Gegenständen etc. Jenny ist hilfsbereit, aber nicht naiv & lässt sich in Zweikämpfen nur ungerne besiegen, kann sehr agressiv und dickköpfig werden, ist manchmal ein bisschen arrogant. Sie besucht zurzeit ihre Eltern in den Telana-Ebenen und bekommt dort prompt einen Aufrtrag von einer gewissen Eleonova, sie zusammen mit zwei anderen Söldnern nebst Besatzung auf einem Schiff zur Isla Mondena zu eskortieren.
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Cholerisch, ängstlich und dennoch ein hilfsbereiter, treuer Gefährte, auf den Jenny später nicht mehr verzichten mag. Als Guardian von Jesario ist er den Meridianen, sogenannten Halbgöttern verpflichtet und hofft eines Tages, selber einmal aufzusteigen. Obwohl er das natürlich nicht gerne zugeben mag~
http://img401.imageshack.us/img401/3609/9selaszi4.png
Ein Abenteurer und Lebenskünstler, der sich bei Jennys Auftraggeberin später als vermisster Söldner ausgibt um sich eine Überfahrt auf die Isla Mondena zu erschleichen. Seine Lügen sind nicht von schlechten Eltern, aber auch er unterstützt Jenny im Kampf gegen die die Vasallen von König Chevron und Dr. Meridian. Seine große Stärke liegt in der Offensive, mehr als draufhauen hat er während seiner eher traurigen Vergangenheit auch nicht gelernt.
http://img401.imageshack.us/img401/9067/10zhinndj6.png
Schwarzmagus zu Kris Naga, dessen gesamter Clan restlos von Emiel und ihren Seelenräubern ausgelöscht wurde. Zurzeit sucht er unter den Schwingen der Gargantua-Vögel Schutz und Geborgenheit vor seinen Häschern, die nicht nur besonders scharf auf seine Seele sind, sondern auch anderweitige Interessen an seinem mystisch beseelten Körper besitzen.
http://img60.imageshack.us/img60/2695/11verorw3.png
Geldgierig und skrupellos, sie schert sich nicht um das Leben ihrer Mitmenschen, auch bei ihrem neuesten Auftragsmord räumt sie mit ihren anderen beiden Mitstreitern kühl und berechnend alles aus dem Weg, was sich nur irgendwie als störend erweisen könnte.
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Angetrieben von purer Rachsucht kommt ihm der Auftrag von einer geheimnisvollen Frau grade recht, sich am Königspaar der Isla Mondena für den Tod seiner Familie zu rächen. Auch ihn macht seine Schwäche blind, ebenso wie Verronicka hat er zugunsten seines Hasses all seine Gefühle vergessen und will nur noch seine beiden ärgsten Feinde im Blut sehen liegen.
http://img329.imageshack.us/img329/5...mauricejj9.png
Sadistisch, pervers, mordlustig. Maurice ist im Vergleich zu Arlon und Verronicka wohl der schlimmste von den dreien, dennoch kämpft er an ihrer Seite. Einerseits für Geld, andererseits um Machtgefühle und Tötungstriebe auszuleben, nichts bereitet ihm höhere Befriedigung. Obwohl er als Hybrid die Menschheit verachtet, hat er dennoch eine Schwäche für das weibliche Geschlecht dieser Spezies.
http://img352.imageshack.us/img352/4...chevronmy6.png
Herrscht über Delandao und versucht über dem "Herzen des Meridian" eine Festung zu bauen um die unschlagbare Kraft dieses Vulkans nutzen zu können. Außerdem lässt er alle Alchemisten des Königreiches vernichten, um sich einen Vorteil im bevorstehenden Krieg gegen die Elben zu verschaffen, denn ohne die Grundlagen der Alchemie ist die Anwendung der daraus weiterentwickelten Magie fast unmöglich. Zusammen mit seinem Bruder, König Olis zu Borigo, liefert er sich einen erbarmungslosen Wettstreit um die Aufteilung der sieben Kontinente, und das mit allen Mitteln.
http://img352.imageshack.us/img352/6...eridianeq5.png
Trägt den Namen Gottes als Zeichen dessen Verhöhnung und beschäftigt u. a. auch diverse Seelenjäger wie seine Assistentin Emiel, um an genügend Energie für den Konverter der Vulkanfestung zu gelangen. Mit dieser "Superwaffe" erhofft er sich endlich einen lang gehegten Traum zu erfüllen, die Beschwörung der einzig wahren und vollkommenen Gottheit, welche aktiv in die Existenz der Menschheit einzugreifen vermag und nicht einfach nur dem Treiben zuschaut.
http://img352.imageshack.us/img352/9324/16emielra9.png
Assistentin von Dr. Meridian, beherrscht stärkere Magie als dieser und ist äußerst skrupellos. Sie unterstützt ihn bei dessen Forschungen und ist gelegentlich in seinem Auftrag als Seelenjägerin unterwegs.
- Intro-Skip
- Rundenbasiertes Sideview-KS (2k3)
- Blinzelskript
- Schrittgeräusche
- Monster-Almanach, ein Lexikon zum Nachschlagen bereits besiegter Monster
- Schmiedeskript, Waffen werden selbst hergestellt
- Alternatives EXP-System via Dialogführung (regulär: Kämpfe)
- begehbares Questlog
- Musiknoten für spätere Bonus-Areale
- Bereits gemeisterte oder bereits bossfreie Gebiete können "übersprungen" werden
- Man kann sich in Karbin Alhola ein eigenes Haus zulegen und dieses frei einrichten
Jennys Haus:
http://img844.imageshack.us/img844/2918/nummer1.png
Karbin Alholas Marktplatz:
http://img641.imageshack.us/img641/8223/nummer3.png
Die Waffenausgabe der Stadt, Jenny muss sich ihre Utensilien allerdings anderweitig besorgen:
http://img89.imageshack.us/img89/1075/nummer4.png
In Karbin Alhola geht es auch mal ein paar Nummern größer:
http://img258.imageshack.us/img258/522/nummer5.png
Zwielichtiges Gesocks findet sich natürlich überall:
http://img339.imageshack.us/img339/566/nummer9.png
Der neue Palmenhain hat es in sich:
http://img841.imageshack.us/img841/4342/nummer2.png
Was passiert wohl wenn man eine Kaserne infiltriert und sich von hinten anschleicht?
http://img812.imageshack.us/img812/3798/nummer6.png
Richtig, es gibt was auf die Rübe:
http://img834.imageshack.us/img834/9143/nummer7.png
Auf dem Feuerberg wird heißt getanzt:
http://img43.imageshack.us/img43/1443/nummer8.png
Frohes Neues zuerst einmal an alle ;)
Ich komme jetzt gerade nach Hause und dachte mir trotz der Uhrzeit und des Schlafmangels "ey jetzt guckste erstmal noch nach ob Davias es tatsächlich noch im alten Jahr geschafft hat mit dem release, so wie er es vorhatte".
Und wie es aussieht, hast du das ;)
Die Screens machen schonmal einiges her, und auf das Panorama-Mapping bin ich schon ganz besonders gespannt, ich werds sobald ich ausgeschlafen habe gleich anspielen ;)
Später werde ich dann mehr dazu sagen können, jetzt erstmal gute nacht :D
Uhm.......rein interessehalber, bevor ichs spiele: Kann man die Saves von der vergangenen Demo weiterverwenden oder muss ich noch einmal neu anfangen?
Ich hab einen kMapping fehler entdeckt.
Ist in Karbin Aloha wenn man in die Stadt vom Westen her Betretet.
Die Schwarzen Pfeile (Plus Strich) symoblisieren das man dort überall nach unten (Zweiter schwarzer Strich) gehen kann.
http://img255.imageshack.us/img255/508/unbenanntku.png
Uploaded with ImageShack.us
@Centipede: Harhar, grad nochmal geschafft. Das Picture-Splitting für die Schlafszenen hat mehr Zeit gefressen als ich dachte.
@Kael: Leider nein, die sind nicht mehr kompatibel.
@B3AT: Nobody is perfect, da ist mir doch glatt einer entgangen. Werd ich mir aufschreiben und für ein künftiges Update vormerken. Danke dir für den Report =)
was ist immer mit "Extramenü" gemeint? Bspweise wenn Sölf das erste Mal auftritt.
Bei den Speicherpunkten würde ich die Frage "willst du speichern?" weglassen und sofort ins Speichermenü schicken. Ich spreche den Kristall ja an, um zu speichern =) da brauch ich die Frage nicht jedes Mal mit ja beantworten :D (naja nur ne kleinigkeit aber mich nervt das immer)
Ich find deine Dialoge stellenweise sehr humorvoll (ICH BIN KEIN SCHLEIM!! <- da musste ich lachen, vor allem auch wegen dem Faceset)
Leider hab ich das Intro nich so ganz verstanden, lag vllt aber auch daran dass ichs heut früh um halb sieben angespielt hab nachdem ich wieder zu hause war ;)
Dein Spiel wirkt sehr lebendig und in sich stimmig, das gefällt mir gut!
Achso, wie du weißt brauch ich ja noch was für mein Kurzprojekt, darf ich mir das Chipset "marlis" klauen? :D
@Centipede: Dein Quest- Stein den du von Jesario erhältst, hat insgesamt 3 Optionen. Einmal das Quest-Menü, den "Nützliches"-Bereich (wo du Sölf findest) und noch die Gallerie (die aber erst später interessant wird).
Zu Marlis: Eines der wenigen Chipsets die ich nicht selber gerippt habe, da darfst du dich bedienen.
@B3AT: Das ist Absicht, der Kerl ist einfach ein Idiot.
Man sollte vielleicht sagen, dass die dritte Demo storytechnisch da aufhört, wo die zweite auch aufhörte. Der erste Kontinent wurde prinzipiell nochmal Generalüberholt, was vorallem aran lag, weil man ein viel zu hohes Level hatte (zur info: ich hatte die beta der zweiten Demo damals mit allen Nebenquests etc. auf Level ~60 beendet, das ist jetzt bei gerade mal ~30). Es lohnt sich eigentlich nur, den ersten Kontinent noch einmal zu spielen (neues Karbin Alhola, neuer Palmenhain), Isla Mondena ist eigentlich genau wie in der zweiten Demo.
Tolles Spiel, auch wenn ich (wie ich dir mehrfach sagte) die alte Version von Karbin Alhola immer noch besser finde als die jetzt neue. D:
@Sölf: So ist es, ich bin zudem zuversichtlich dass ich dieses Jahr noch den dritten Kontinent komplett fertigkriege. Wird as said wieder eine offene Spieltwelt wie Süd-Jesario werden und nicht so linear wie die Isla Mondena. Gekämpft werden wird hier auch noch weniger als auf dem 1. Kontinent, entsprechend fällt die Monsterdichte aus.
Hier noch einmal eine kleine Übersicht was ich im Gegensatz zur zweiten Demo alles verändert habe:
- 3 komplett neue Battler -> Jenny, Don Crotus, Arlon
- Kampfsystem ist Rundenbasiert
- Kein Autokampf & keine Row-Anzeige im KS
- 1 neues Gebiet (Jesario-Wald)
- 4 Gebiete komplett neu gemappt (Karbin Alhola, Palmenhain, Zhinn's Strand, Naturhafen)
- 3 Gebiete optisch aufgepeppt (Weltkarte, Patchouli's Zwischenstopp, Platz des Meridans)
- Gallerie und Nützliches-Bereich dem Quest-Stein hinzugefügt
- Im Nützliches-Bereich lassen sich die Dienste von Pierrot, Sölf und den Pflanzen jederzeit aufrufen, ohne ständig durch die Weltgeschichte zu trampen
- viele NPCs ausgesondert, weil schlicht überflüssig
- Dialoge nachbearbeitet, alles Überflüssige rausgestrichen (VD2-/Gothic2-Witz von Felkiya/Patchouli, "Gildenmeister" -> jetzt: Ausbilder, "mentale Verseuchung" -> jetzt: Gehirnwäsche, sowie andere dusselige Kunstwörter), einige Schmalz-Dialoge sind ebenfalls unter die Schere gekommen
- Göttergabe (Exp durch Dialoge) ist nun nicht mehr optional, sondern gleich beim Betreten der Stadt automatische Pflicht (so entgehen einem keine Erfahrungspunkte)
- Balance generell neubearbeitet, End-Level für Süd-Jesario ist nun 12, für die Isla Mondena ists wie Sölf schon sagte um die 30
- Gegner ausgetauscht, aus den Zyklopensternen hab ich Schmeißer gemacht und die Affen Chimpy, Tolli & Jo-Jo wurden durch Landvögel ersetzt (Chimpy -> Tschirpy)
- 1 komplett neues Quest
- Bücherwurm-Soldat verändert, die Pest-Frage hab ich rausgekickt und bei einer anderen nochmal nen Extra-Hinweis gegeben weils zu schwer war
- für einige Quests gibts nun net mehr "Nichts", sondern eine Leinwand die man sich später bemalen lassen kann
- Genereller Bug-Fix (vor allem Kommafehler)
- penetrante Lichteffekte gekickt (Feuerberg, Isla Mondena allgemein) und dafür andere neu hinzugefügt
- Soundeffekte (vor allem das nervige Bussarddröhnen) neu bearbeitet, außerdem halten die Vögel jetzt die Klappe wenn man bspw. die Weltkarte betritt
- Viele Fights rausgeschmissen, vor allem beim zweiten Kontinent haben mich die 6-7 Barbarengruppen gestört, auch einige Brigaden im Stachelforst waren zuviel. Es gibt jetzt auch nur noch einen einzigen Respawn-Punkt (afaik wenn man das Schiff betritt) wegen Zaster und so
Was ich noch plane:
- Viele der Monster knallen (wie in fast jedem anderen Makergame auch) nur ihre stärksten Techniken raus, das macht alles ein wenig langweilig. Ich bin zum Schluss gekommen, dass es interessanter wäre wenn jedes dickere Monster seine eigenen unverwechselbaren Angriffsmuster und Moves hat. Der 2te Kontinent wird hier auf jeden Fall noch von profitieren, ist ja net so dass ich den trotz neuer Ideen jetzt liegenlasse.
Die Level-Balance selber ist für mich persönlich jetzt einwandfrei (vor allem durch die Vorhersehbarkeit des rundenbasierenden Kampfsystems, danke auch hier nochmal an Cherry). Beim nächsten Mal sind dann auch wieder die Saves kompatibel.
Ich gib mal ein erstes kleines Feedback.
Der erste wirkliche Eindruck kam erst als ich Karbin Aloha gesehen habe.
Ich habs nicht wieder erkannt.
Das Mapping war i.O und hat mir sehr Gefallen und ausser dem Fehler, den ich Oben gepostet hab, ist mir nichts Aufgefallen. Nur finde ich hätte man das "Büro" des Bürgermeisters besser bzw. schöner Gestalten können es war mir Persönlich zu schlicht und einfach vorallem as mit den Pflanzen an den Wänden hat mich Irritiert ich dachte zuerst der ist drausen im freien.
Ich möchte noch den Spielplatz loben der ist dir mMn sehr gut Gelungen.
Das KS war auch ganz in Ordnung nur die Gegner, zumindest die Schleime am Anfang, waren zu langsam. Hat spaß gemacht.
Don Crotus hätte die Attacke, wo er alle Gegner angreift, erst im später im Spiel lernen sollen die ist für meinen Geschmack zu Stark für den Anfang.
---
Das war ein kleines, wirklich kleines Feedback ich hoffe ich hab nicht kompliziert Geschrieben, dass ist einer meiner Ungewolten Talente :D
Als ich selber zum ersten Mal durchgerannt bin, war ich auch ziemlich baff =)Zitat:
Zitat von B3AT
Das Büro befindet sich noch einmal in einem Extra-Raum, den man aber in dieser Demo nicht einsehen kann. Was du gesehen hast, waren Empfangshalle und Pool.Zitat:
Zitat von B3AT
Danke danke.Zitat:
Zitat von B3AT
"Langsamkeit" in dem Sinne gibt es eigentlich nicht mehr, weil das KS rundenbasiert abläuft. Das Original-2k3-KS war für meinen Geschmack auch viel zu hektisch, man konnte garnicht so schnell gucken wie die Gegner ihre Skills abgefeuert hatten und oft genug war auch nicht mehr zu erkennen was sie eigentlich benutzt hatten. Die Zeitspanne hier finde ich recht angenehm.Zitat:
Zitat von B3AT
Ansonsten hast du ja deinen erwähnten Aqua-Schnitter, dieser macht in 1 Runde kurzen Prozess mit allen Gegnern auf dem Screen. Allerdings solltest du dann auch auf deine MP achten, ohne die geht es nun mal nicht. Später wird die Technik nicht mehr ganz so effektiv, auf dem zweiten Kontinent gibt es daher ein Upgrade (Frostnova-Spitzen).
Ich fand alles klar und verständlich =)Zitat:
Zitat von B3AT
Habe die neue Demo nun durch. Muss erstmal sagen die map technischen Veränderungen, die du gemachst hast gefallen mir sehr gut. Das Balanceziel von lvl 30 habe ich auch geschafft :D.
Habe eigentlich nichts zu meckern, aber nur eigentlich
Kämpfe ab 2 Kontinent sind sehr unregelmäßig d.h. machmal viel zu einfach
z.b. musste ich beim Endkampf glaub nur 1 mal heilen im gegenzug waren die beiden Roborterwächter schwerer. Aber wenn du das mit der Taktic wie du geschrieben hast einbaust fällt das ja dann weg. Dialoge ab dem 2. Kontinent sind mir etwas zu schnell. Die Gruppe findet sich ohne große Probleme zusammen, selbst das Streitgespräch bei dem Grafen war schnell vergessen. Ansonsten konnte ich mich in Jenny gut hineinversetzen und sie war mir sympatisch. Habe da noch ein paar Fragen.
BUGS
@Boonator: Danke dir für die Bugs, die hab ich gleichmal mit in die 3.01 reingepackt, enthalten ist außerdem noch der Begehbarkeitsfix von B3AT und die Berichtigung von 2 Skill-Werten in einem der letzten Endkämpfe (was an der Schwierigkeit aber wohl nicht viel ändert, die Einzelheilung hat jetzt 500 anstatt 350 Wirkkraft und Horrendus 200 statt 100).
Zu deinen Fragen:
Ein neuer Screen, hier sieht man das Söldnerlager des dritten Kontinents Brand (work in progress):
http://img145.imageshack.us/img145/9936/sldnerlager.png
Der Vollständigkeit halber (und damit man sich nicht abmühen muss die alten Threads zu durchsuchen) hier auch nochmal die bereits geposteten Screens von den Gebieten des dritten Kontinents, mit dem ich mich zurzeit intensiv beschäftige:
http://img695.imageshack.us/img695/3783/snag0612.pnghttp://img710.imageshack.us/img710/3280/snag0611.png
http://img202.imageshack.us/img202/2392/snag0610.pnghttp://img406.imageshack.us/img406/3521/fixvo.png
http://img3.imageshack.us/img3/18/gmechatroniker.pnghttp://img26.imageshack.us/img26/9149/brandvoninnen.png
http://img444.imageshack.us/img444/851/lunarnochmal.pnghttp://img63.imageshack.us/img63/15/burgolis.png
Ok danke deine Anworten stimmen fast mit meinen Gedanken überein. Screen sehen vielversprechend aus. Hoffe es gibt dieses Jahr wieder schönes Weihnachtsgeschenk von dir. Bis jetzt haben deine Betatester guter Arbeit geleistet. Hoffe das bleibt auch weiterhin so
Da ist ja die wohl längste Demo,die ich jemals gespielt habe!
Und das soger im Jahr 2010!
Obwohl ich mich in der ersten Demo schon bis zu nächsten
Kontinent durchgeschlagen habe,finde ich dennoch immer neue
Sachen,obwohl ich erst bei dem Attentat bin. (Beim neuen KS war ich erstmal
verwirrt,weil die Zeitleiste fehlte. ^^)
Bis jetzt bin ich von diesen Spiel nach wie vor positiv beeindruckt. (Was sich
wohl auch nicht so bald ändern wird.)
Ein paar Bugs hätte ich auch zu melden:
http://npshare.de/files/c4df0f42/Klein.png
Das Ist passiert,als ich mit dem Queststein aus dem Questraum gegangen bin. (Von
den ich übrigens zwei im Inventar habe.)
Und eine Stadtwache,der an einem,ich glaube Obstständer,nahe "zum goldenen Mädchen" steht,
hat auf einmal statt,ich glaube eine Picture Textbox,die normarle,wie sie auch in Kämpfen
vorkommt und Don Crotus Faceset.
Als der Schriftzug "Häschenpfad" eingeblendet wurde und ich mit einem Gegner
gekämpft habe (ich glaube dort wo Sölf steht) war das Picture bis zum Kampfende
eingeblendet.
Trotzdem,das Spiel ist klasse und mir gefällts!
Eine Frage:
@Boonator: Ich werde mir Mühe geben, bis jetzt bin ich recht zuversichtlich =)
@0.o Champ o.0: Danke dir, den Bug mit dem Quest-Stein konnte ich allerdings nicht reproduzieren. Ich habe das Kastell von beiden Seiten aus betreten und bin jeweils in jeden Menü-Unterpunkt wieder herein- und herausgegangen, nichts passiert (auch wie man den Stein 2x bekommen kann ist mir schleierhaft). Den Anzeigefehler bei der Stadtwache habe ich allerdings schon behoben, da haben Faceset und Textbox gefehlt.
Zu den Pics im Kampf werde ich mir noch etwas ausdenken.
@Corti: So wie Sölf es sagt. Momentan läuft das KS so ab, dass die Helden mit First Strike zuerst an der Reihe sind und dann alle Gegner nacheinander ihre Moves abfeuern.
@retrogamer:
Nächste Frage: Was für Trefferchance haben deine Waffen? Je nach Agi-Werten sind zB 80% eingestellte Trefferchance dann doch praktisch irgendwas bei 60%. Agi selbst ist im 2k3 als Tempowert ausgelegt und rechnerisch nur mit nem Atk-Agi Basisstatverhältnis von 4:1 äquivalent. Ohne ein auf Agi basierendes Zeitverhalten oder eine Umwandlung in einen sekundären Schadensstat ist der Stat praktisch wertlos und dient höchstens als "Antifrust"-Wert gegen das Verfehlen. K.a. ob sowas für dich Bedeutung hat.
@Corti: Bis auf Jennys Royd-Krallen (100%) haben alle Waffen im Spiel 90% Trefferquote. Bei meinen zahlreichen Testplays im Laufe der Jahre haben die Waffen auch nur selten mal verfehlt, erst von Cherry habe ich dann erfahren dass die Agi zusätzlich noch in die Trefferquote reinspielen soll.
Mittlerweile soll aber noch eine Patch-Version in Arbeit sein, die eben jene Agilität auch im KS einsetzt. Ich warte da einfach mal ab.
Mir ist noch aufgefallen das die normalen Angriffe später überhaupt nichts mehr bringen. Und das Rundenbasierente habe ich nur teilweise gemerkt, wenn alle Gegener an der Reihe waren ich noch gefühlte 10 sec warten musste bis ich wieder dran war.
Noch ne Frage findet man für die Charakterere neue Moves, weil habe für z.B. Jenny nur 1 Waffentechnik gefunden ?
@Boonator: Laut Sölf sind die normalen Angriffe sogar total überpowert wenn man dauernd DC's Kraftglibber einsetzt. Ich selber habe aber davon auch nichts gemerkt, mir haben immer die Techniken & Zauber gereicht. Bei der Geschwindigkeit ists wohl wieder Geschmackssache, ich persönlich bin damit zufriedener als bei der 2. Demo.
Zu den Moves:
- Jenny, Süd-Jesario: Tornadokralle von Drahgon & Feuerpollen/Blitzpuder/Lichtstaub von Patchouli
- Jenny, Isla Mondena: Feuerbombe/Blitzgranate/Lichtmine von Gaara
- DC, Süd-Jesario: Analyse
- DC, Isla Mondena: Frostnova-Spitzen, Mittlere Heilung
- Verronicka, Isla Mondena: Blitzeinschlag (automatisch), Rommy
Naja wenn die Gegener nicht dauern Rauchwolke einsetzen mag das stimmen, sonst mache ich nur 0-30 dmg :rolleyes:
ok dann habe ich ja alle gefunden, dachte es sind mehr schade -_-'
Jo ist auf jedenfall besser als 2. Demo das KS. Mir fallen noch evetuelle Bugs ein.
Humanoide sind generell immun gegen Licht. Ausnahmen bilden Schwarzmagier wie Verronicka.
Und Don Crotus ist gewollt gegen alle Statusveränderungen immun.
Ok danke für die Antworten.
Dann sollte das aber in der Analyse geändert werden und die Gegner sollten diese Lichttechniken, dann aber auch nicht einsetzen ist Zugverschwendung
Ich habe eben noch einmal nachgeschaut, Licht wird bei allen dreien als Resistenz angezeigt (sofern du dich jetzt auf Maeve beziehst).Zitat:
Zitat von Boonator
Die anderen Fragen hat Sölf dir schon beantwortet. Eine Ergänzung vll. noch: Resistenzen und Schwächen beziehen sich immer auf die Rasse, nicht auf die Berufswahl.
Bei mir hat es einen Absturz gegeben.
Und zwar bei den Kampf gegen "negativ Selas?" und "negativ Veronicka?"
http://npshare.de/files/ca2fe782/Bug.png
(Ich hoffe,ich habe nichts gegessen,was mir nacher nicht gut bekommt...)
Keine Ahnung, bei mir hatte ich noch nie solch einen Fehler. Auch in den Monstergruppen ist alles einwandfrei, versuchs am besten nochmal und sag dann obs geklappt hat.
Zum Quest-Stein noch einmal: Was genau hast du da gemacht bzw. von welcher Richtung aus bis du gekommen? Spielst du mit der aktuellsten Version oder hast du irgendeinen alten Save aus der 2. Demo genommen? Bevor ich das Game auf MU hochgezogen hatte, meine ich nämlich auch alle Test-Saves aus dem Ordner entfernt zu haben.
Danke, hab ihn gefunden :A (Aber durch eine Entscheidung, die ich nie so treffen würde ;) )
Das ist, was mich an Deinem tollen Spiel als einziges stört: Um den Almanach voll zu bekommen, muss man oft blutrünstig und unehrenhaft sein. Wäre schön, wenn man die Einträge auch bei der friedlichen Lösung bekommen könnte.
@retrogamer: Maurice ist halt ein Riesenarschloch.
Bei Rommy dagegen spielt es keine Rolle, er kracht zusammen sobald er den Ring in seinen Händen hält und macht dadurch den Weg frei. Natürlich ist er später sauer sofern du ihn bekämpfst hattest, aber das hat keine derberen Auswirkungen auf den Spielverlauf.
Zum Lexikon: Auf dem dritten Kontinent kannst du dir mit entsprechenden vielen Noten Zugang zu einem Bonusgebiet verschaffen, wo sich Einträge zum Almanachen auch käuflich erwerben lassen. Du musst also nicht zwingend immer "böse" sein.
So,ich bin durch.
Was ich sagen kann,bestens gelungen,ich kann garnicht mehr die
Vollversion erwarten!
Der Teil mit Selas,war einfach nur bekloppt. XD
Du weist schon was ich meine!
Den Fehler von 0.o Champ o.0 hatte ich auch gehabt, beim 2. Anlauf ging es wieder, war glaub in der 2. Demo auch so bei mir.
Man kann den Beruf wechseln ?
Mh weis leider nicht mehr ob es bei diesem Kampf war mir aber sicher, weil ich mich wunderte, da Licht als Schwäche da stand aber wiegesagt 0 dmg machte, kann auch sein, das ich in der Zeile verruscht war
Mein Virenprogramm löscht mir die Datei automatisch nach dem Download. :(
Kannst du das Spiel auch als ganz normal gepacktes Bündel hochladen?
@0.o Champ o.0: *klick* <---- die "Inspiration", sofern du das meinst was ich grade denke.
@Boonator: Du hattest Recht, allerdings war es nicht Maeve sondern Haribo. Hab das eben mal gefixt und zusammen mit dem Anzeigefehler in der Stadt zu einer 3.02 zusammengefasst.
@real Troll: Ich hab im Eingangspost mal eine .rar-Datei hochgeladen, der Virenscan mit Avira hat übrigens nichts ergeben.
Danke!
(Es gibt auch keinen Virus, sondern nur mein paranoides Virenprogramm, das in jeder *.exe-Datei gleich einen islamistischen Attentäter vermutet. Aber mit rar-Gepacktem hat es keine Probleme.)
Bin begeistert! Das Leveldesign ist echt klasse! Weiter so!
@real Troll: Kenne ich, da reagiert jedes Antivir-Programm ziemlich unterschiedlich drauf.
@emovernichter666: Danke dir =)
Hier noch mal ein Screen von der Melee-Farm, einem Bonusgebiet welches nur durch eine entsprechende Anzahl von Noten betreten werden darf. Das Geburtstagskind ist übrigens verwöhnt und mag Tintenfisch. Kalamari am Drehspieß und Jongleur-Clowns sowie jede Menge Geburtstagsgäste kommen natürlich auch noch hinzu:
http://img59.imageshack.us/img59/738...stagsparty.png
Sölf hat vorgestern übrigens mit einem Let's Challenge Elektra Kingdom angefangen. Sozusagen ein Speedrun, bei dem versucht wird mit möglichst wenig Exp das Spiel zu beenden:
http://www.youtube.com/watch?v=ACKAq2pxT6o
Den 1. Kontinent hat er in knapp 1 1/2 Stunden mit Level 4 abgeschlossen, nicht schlecht Herr Specht =)
Im Video sieht man wie Sölf einige Bugs anspricht, die hab ich mal eben in der 3.03 behoben (im Video wird mit der 3.02 gespielt):
http://img46.imageshack.us/img46/1155/tarragonfix.png
Die Baumschatten waren bspw. vorher nicht begehbar. Weitere Fixes in der 3.03:
- Kleinere Mappingfehler auf der Weltkarte behoben
- Bürgerwehr im Jesario-Wald gibt seine Exp nun erst mit dem Besitz der Göttergabe weiter
- Dr. Meridian wird in der Cutszene auf dem Schloss nun nicht mehr von Emiel geblockt, wenn man zu schnell Enter hämmert und sie sich dadurch vor den Doktor teleportiert (Szene läuft weiter, sieht aber komisch aus)
Sind halt Kleinigkeiten. Wer die 3.02 besitzt, braucht sich die neue Version also nicht unbedingt zu laden.
Ich hab die neue Demo auch gespielt, allerdings nur bis man zur zweiten Insel aufbricht, denn ab dort wurde ja anscheinend nichts weiter verändert.
Da es schon ein zwei Jährchen her ist, seit ich die zweite Demo gespielt hatte, konnte ich die ganzen Veränderungen jetzt nicht so detailiert erkennen, aber das neue Karbin Alhola kriegt man dann doch mit. ^^' Ich fand die alte Version zwar auch nicht so schlecht, aber aufgeräumter und orientierungsfreudiger ist es jetzt allemal.
Hab jetzt nicht gelesen, wie weit es sich vom Kämpfen her verändert hat, aber war auch recht spaßig und gut ausbalanciert. Damals hatte ich z.B. arge Probleme mit Dösi und Schnuffel (hießen die so?). Sogar mit Aufleveln hatte ich damals einen schweren Kampf gegen die, wenn ich mit recht entsinne.
Joar, was noch? Die graphische Seite ist eigentlich nicht zu bemängeln. Sind zwar doch schon recht verschiedene Stile überall, aber du passt die auch ganz gut an bzw. hast ein Auge dafür, was auch so zusammenpasst oder nicht. Naja, und der Detailreichtum und Grad an ungesehenen Char- und Chipsets ist aufgrund deines Rippingeifers nicht zu übertreffen. ^^ Das hat sich echt gelohnt!
Fehler und etwaige Hänger hab ich soweit eigentlich keine mitbekommen, aber ist jetzt auch schon 'ne Woche her, seit ich die Demo gespielt habe. Am meisten freu ich mich jetzt auf die weitere Story und dass man mal endlich diese verflixten Noten gebrauchen kann und die Gallerie sich mit was füllt. ^^
Achja, den neuen Palmenhain fand ich persönlich viel zu kurz, da hätte man noch mehr Nebenstory oder so einbauen können.
Btw. bleiben die vier befreiten Frauen für den Rest des Spiels trotzdem in ihrer Zelle. Wäre irgendwie logischer, wenn die wieder nach Karbin Alhola zurückkehren würden, oder?
Naja, und im Terragonkastell fand ich die Raumaufteilung äußerst merkwürdig, denn man musste zwangsweise durch den Thronsaal, um zum nördlichen Tor zu gelangen... Wenn da mal 'ne Händlerkarawane durch will, fährt der ganz Zug erstmal am Thron vom Kastellherren vorbei, stell ich mir lustig vor. ^^'
Mir scheint, dass die Kämpfe viel einfacher geworden sind. Für Dösi und Co sowie die beiden Wächter zusammen musste ich in Demo 2 viel leveln, diesmal haben die Nebenquests völlig gereicht. Nur die für die Kombo Dienstmädchen+Soldaten+Königspaar in Schloss Meryll hat es mehrere Anläufe gebraucht.
Das liegt in erster Linie wohl daran, dass es keine Zeitleiste mehr gibt. Vorallem die Geschwindigkeit, wer wann am Zug ist, wird nicht mehr so arg beeinflusst. Hatte der Gegner früher deine Geschwindigkeit gesenkt hat man den Unterschied eben durchaus gemerkt. Das merkt man sehr gut am Kampf gegen die Babbeltschmatz Familie auf dem Vulkan. Der war früher extrem schwer, jetzt ist der ziemlich einfach.
Aber ich hab Davias schon so ein paar Vorschläge unterbreitet, wie man das ganze interessanter machen könnte. xD
Bei mir sind die Kämpfe eigentlich nur einfach,weil ich von allen
Elementeilen 99 Stück im Inventar habe,ich komme schon ewig
ohne physische Angriffe aus. ;)
Achja,gibt es am Ende noch eine Möglichkeit zurückzugehen?
Ich würde noch gerne gegen Familie Babbelschmalz kämpfen.:|
Edit:
Ich fand die Viecher schwer..Zitat:
Für Dösi und Co sowie die beiden Wächter zusammen musste ich in Demo 2 viel leveln, diesmal haben die Nebenquests völlig gereicht.
Mit denen hatte ich noch nie Probleme, in der 3.Demo auch nicht.Zitat:
Nur die für die Kombo Dienstmädchen+Soldaten+Königspaar in Schloss Meryll hat es mehrere Anläufe gebraucht.
So, hab die Demo gestern beendet, habe Demo 1 und 2 ja auch schon gespielt.
Ich fang mal mit meinem größten Kritikpunkt an:
Wie-konntest-Du-Das-Karbin-Alhola-nur-antun-omg-wtf
Das ging garnicht. Ich muss leider sagen, dass ich die neue Version in jeder Hinsicht potthässlich finde. Sowohl aussen als auch innen. Das alte Karbin Alhola war frisch, bunt, groß, innovativ, aufregent, neu, anders ganz einfach großartig.
Dieses Karbin Alhola ist klein, eintönig, unschön, langweilig, still, eng und eben nichts Besonderes (Nur meine Meinung)
Dann das Vernichten von 80 % der Stadtbewohner/NPCS......Davias, bitte erklärs mir. Egal, wie ich darüber nachdenke, ich verstehe es einfach nicht.
Du hast geschrieben, da einfach unnötig...Aber das finde ich nicht im Geringsten. Eine Stadt lebt von seinen NPCs,und Karbin Alhola hatte davon sehr viele interessante und es hat mir immer wieder Spass gemacht, Sie alle abzufragen. Jetzt sieht die Stadt mit seinen Bewohner irgentwie unfertig und monoton aus...Das war echt ein schwerer Verlust, Karbin Alhola war so ziemlich der Hauptgrund dafür dass ich das Spiel damals so mochte.
Naja, du wirst es ja nicht wieder ändern, aber vielleicht könntest Du wenigstens wieder einige NPCs einsetzen. Hm. Aber dafür ist ja nun kein Platz mehr.
Nicht sauer sein, nur meine bescheidene Meinung zur Stadt. :)
Das KS finde ich besser als vorher, Jenny hat eineh schöen Battlechar. Auch wenn man machmal lange warten muss, bis der Gegner endlich angreift.
Achja: Spätestens ab Anfang Isla Mondena ziehen normale Angriffe in 90 % aller Kämpfe Garnichts mehr ab. Ich war das ganze Spiel lang nur am Zauberpulver/Bomben schmeissen.
Die INN-Artworks sind einfach awesome :) Das 1.Bild ist schon toll, aber das 2. mit Selas und Jenny ist großartig. Ich hoffe, da kommen noch Einige.
Palmenhain fand ich früher auch Besser, da Größer und Hübscher, aber das störte mich nicht. Der Spielplatz ist schick, ausser Das mir eben der Grafik-Stil nicht zusagt.
Was bleibt noch zu sagen.....Story ist eben sehr spannend und toll, Elektra Kingdom ist ein großartiges Spiel.
..Was mich zu einem weiteren Punkt bringt: Ich bin langsam etwas angefressen, dass ich jetzt zum 3.Mal eine sehr lange Demo durchgespielt habe und wieder an der gleichen Stelle abbreche und vorallem von der Titelgebenden und Titelgestaltenden Person (Elektra) noch nicht das Geringste zu hören oder sehen war. Das ist etwas....frustrierent. :P
Warum hast Du die Lightmap vom Feuerberg genommen? Die war doch total schön.
Man..
Charakter-Grafik im Spiel (NPCS, Charaktere, Monster, ...) sind im Schnitt sehr sehr schön anzusehen, das ist auch ein Grund, warum ich EK so mag. Jeder NPCS hat ein scgönes Faceset und Charset.
Insgesammt bleibt zu sagen:
Die 3.Demo hatte einige Verluste für mich und einige nette Überraschungen.
Ich freue mich mit Spannung darauf, endlich (Endlich) die VV spielen zu können. :)
Viel Spass weiterhin beim makern, Davias. :)
Ich bin angenehm überrascht. Seit der 2. Demo hat sich doch einiges getan. Momentan hänge ich in der Cyberwelt fest. Ich habe die Karte und das Passwort, aber ich weiß nicht wie ich zurück kommen soll O_o
Der Kampf gegen die Babbelschmatz Familie ist jetzt wirklich einfacher. Mit denen hatte ich vorher ganz schön zu Kämpfen. Der einzige Kampf bei dem ich ein paar Versuche brauchte, waren die Wachen und danach der König.
Ist es eigentlich gewollt, dass die Rauchschwaden hier in unterschiedliche Richtungen gehen?
http://img696.imageshack.us/img696/9...ngdomrauch.png
Und dann ist mir noch eine Kleinigkeit aufgefallen:
http://img32.imageshack.us/img32/330...omfriedhof.png
Das halbe Skelett ist übrigens friedlich, wenn ich es berühre passiert nichts. In der Ecke ist etwas weiter oben noch ein weiterer Mappingfehler bzw. ein Tile verdeckt Jenny.
Da du gerade diesen Screen postest: Das ist das alte Karbin Alhola, das es ja so nicht mehr gibt.
Demnach ist das ein Fehler.
@Gjaron: Danke schonmal für den Eindruck, zu deiner Frage: Die weiblichen Gardisten machen sich dagegen erst später auf den Weg in die Stadt und überleben dadurch den Angriff auf Karbin Alhola. Wäre schade um die holde Weiblichkeit wenn sie einfach so umkäme xD
@retrogamer: Ja, das war damals einer der Kritikpunkte an der 2. Demo. Mit der neuen Balance und dem rundenbasierten KS ist das Kämpfen jetzt wesentlich flauschiger geworden =)
@Sölf: Oh ja, darauf komme ich dann zurück wenn ich mich für den 3. Konti an Gegner & Konsorten wage. Sind ja dieses Mal wesentlich weniger als auf den anderen beiden Kontis.
@0.o Champ o.0: Solange du den Rätselkerker im Kastello Mondena noch nicht betreten hast, kannst du jederzeit zurückgehen.
@Janoko: ouha, du bist damit der zweite (neben Sölf) der das alte Karbin Alhola wesentlich besser fand. Aber lass mich erläutern was mich dazu brachte:
- Die alte Stadt war für den Spieleinstieg schlicht zu groß, man sollte im Game erstmal ankommen und nicht Stunden durch einen Wirrwarr von fast identisch aussehenden Häusern laufen.
- Der schmierige grau-braune Mix der Innenräume aus Suikoden 2 und Theodore war einfach nicht ansehnlich. Ich bevorzuge es bunt und lebhaft, nicht düster.
- Insgesamt habe ich wohl 20% der Stadtbewohner ausgemerzt, vorzugsweise diejenigen mit Einzeilern, peinlichen Monologen und eben nutzlosen/falschen Informationen (Vanamo und sein Baum, Alexander Migros und das Kastell der Seuchen, etc.). Die Stadtwachen haben hier den meisten Anteil gehabt. Netter Nebeneffekt: Die Exp haben durch die Gespräche haben sich stark reduziert, erst dadurch war mir u. a. ein Levelziel von 12-13 für Konti 1 möglich.
Ansonsten danke für das Lob, beim nächsten Mal gehts auch wieder mit der Story weiter. Nur hier musste ich eben nochmal jede Menge überarbeiten, weil halt vieles nicht mehr meinen Vorstellungen entsprach.
@Kim: Aus der Cyberwelt entkommst du, indem du dich wieder auf den Startpunkt stellst und Enter drückst. Die beiden Bugs auf der Isla Mondena merke ich mir für eine neue Version vor, momentan warte ich noch auf härtere Bugs (sofern es die noch geben sollte). Dass die Rauchschwaden in unterschiedliche Richtungen wehen ist tatsächlich nicht möglich, dass wird dann auch gleich mal notiert.
@Janoko #2: Naja, es wäre schade um die Map. Was du jetzt siehst ist eine andere Stadt aus dem Norden Jesarios, auch diese wird man (sehr viel lädierter mit Brandspuren und eingerissenen Wänden) später noch einmal als optionalen Ort besuchen können. Das alte Karbin Alhola wird dir dadurch dann auch nicht komplett verloren gehen =)
Soo ich hab mir das Spiel nun auch mal angefangen und ich schreib hier mal meine Eindrücke - ich möchte noch vorher erwähnen, dass ich keine Vorgängerversion gespielt habe und somit einen frischen Eindruck habe.. als auch ein kritischer Mensch bin.
Nunja - soweit hab ich erstmal gespielt und ganz ehrlich:
Mein Fall ist das spiel gar nicht. Es mag vielleicht sein, dass das Spiel im weiteren Verlauf sehr interessant, spannend und toll gestaltet wird, aber es ist doch meist der Anfang, welcher entscheidet, ob man ein Spiel wirklich spielt oder nicht...
Was mir den meisten unmut bereitet hat ist die Erklärungsweise im Spiel - es stehen irgendwo irgendwie Pflanzen rum die einem was erzählen, via choice (obwohl mir das meist die Pflanze nichtmal sagt was sie weiß?)
Schöner wäre es doch, wenn ich das erste mal auf die Noten beispielsweise treffe, wenn der Protagonist sich selbst fragt warum wieso weswegen, oder sagt /denkt was sache ist und es ihm auch ned voll klar ist oder so... Auch mit diesen Monstern.. und warum ich sie dann plötzlich bekämpfe und dem Queststein und diesem ich sag mal submenü.. keine Erklärung, warum wieso weswegen... für mich ist die Spielwelt wie sie ist vom Handling einfach nicht wirklich schlüssig erklärt und naja.. mir fehlt wohl gerade am Anfang das gewisse etwas.
Das sind meine Gedanken zum Spiel
Handschuh
ps. ich bin besonders gut darin die schlechten Sachen aufzuzählen - also nicht gleich den Kopf hängen lassen ;) - ist denk ich auch geschmackssache..
Danke schonmal für deine umfangreiche Kritik zum Spiel (und das schon im Startgebiet xD):
Ist beides im Grunde dasselbe, Alchemie ist vorgefertigtes Material mit dem Zauber gewirkt werden und Magie selber ist die Kraft aus dem Inneren eines Lebewesen.Zitat:
Zitat von Handschuh
Was den Sound angeht kann ich dir leider nicht weiterhelfen, bei mir läuft alles wunderbar. Nur ein einziger hatte sich bisher über die Lautstärke bei einem einzigen Soundeffekt (Wellenschlagen) beschwert, den hab ich dann auch letztendlich runtergedreht. Tipp: Das Spiel benutzt vor allem im Startgebiet MP3s, SW Synth für die Midi-Lautstärke hilft dir hier nicht mehr weiter.
Im Grunde hast du dir die Frage grade selber beantwortet, du bekommst sofort eine Übersicht über das Wissen der Pflanze. Nach einmaligem Ansprechen sind sie übrigens auch im "Nützliches"-Bereich des Quest-Steins verfügbar.Zitat:
Zitat von Handschuh
Die Tutorial-Pflanzen sind allerdings nur für blutige RPG-Anfänger gedacht, die partout keinerlei Ahnung von solchen Spielen haben.
Die Noten sind nur Gameplay-Element und nehmen keine Storyrolle ein, ansonsten äußern sich hierzu nochmal Mr. Burundia & Pierrot auf dem Platz des Meridian sowie Schorschi der Matrose in Karbin Alhola.Zitat:
Zitat von Handschuh
Ich wüsste nicht warum es sich lohnen sollte, MP zu sparen. Wie gesagt, du kannst dich in jedem Bett heilen.Zitat:
Zitat von Handschuh
Zur Geschwindigkeit kann ich nur sagen, dass Wolfenhain mich voll bestätigt hat. Das dort benutzte 2k3-KS (ungepatcht & nicht-rundenbasierend) ist extrem schnell, die Gegner blinken nur kurz auf und *ZACK* haste einen sitzen und schon greift der nächste an obwohl du erstmal die Attacken-Bezeichnung lesen wolltest. Dieses System benutzte ich in der 2. Demo von EK und war mir persönlich ein Dorn im Auge.
Ich habe es halt lieber etwas geruhsamer als zu hektisch, aber das ist auch wieder eine Sache von Vorlieben und Reflexen. Wer das traditionelle 2k3-KS kennt, wird dieses System höchstwahrscheinlich mehr zu schätzen wissen (ich behaupte einfach mal, dass Lunar SSSC & EBC genauso schnell sind).
Jennys Einstellung: Alles was nervt, wird niedergemacht >=)Zitat:
Zitat von Handschuh
Wenn du erstmal dein ganzes Leben in einem Gebiet mit ständig wiederkehrenden Globys wohnst, bist du einfach nichts anderes mehr gewohnt. Noch dazu, dass man als Söldnerin ständig irgendwelche Viecher totschlagen muss, da sinkt die Hemmschwelle im Laufe der Jahre ganz gewaltig.
Nebenbei eingeworfen: Das Monster-Respawning ist kein Gameplay-Element und besitzt einen Storyhintergrund.
Zum Rest kann ich nur noch wenig sagen, bei ein paar Sachen hab ich dir meine Gedanken zu deiner Meinung mitgeteilt, aber sonst ists auch nur Geschmackssache. Mittlerweile hab ich im Laufe der Entwicklungszeit immer wieder extrem gegensätzliche Kritiken & Lobeshymnen erhalten, es lohnt sich für mich einfach nicht jetzt noch was am Spiel zu ändern. Der Atelier-Goldstern hat mir aber gezeigt, dass es wohl doch recht guten Anklang findet. Auch beim "Spiel des Jahres" vor 2 Jahren war ich ganz vorne mit dabei, das motiviert natürlich. Die Bugs die du mir alle genannt hast, habe ich eben mal behoben.
1. Wenn du noch ein mal Gameplay-Element schreibst... argh. Das Gameplay sollte mit der Story verbunden sein. Es sollte einen Storyhintergrund haben oder zumindest mal angesprochen werden. Sowas ist nicht einfach da. Man kann Tutorials auch ins Spiel einbinden.
2. Du hast meine Gedanken über Jenny mit diesem Post bestätigt: Sie ist eine Soziopathin und eigentlich nur auf ihr eigenes Wohl aus, die Welt und alle ihre Bewohner können sie mal am Allerwertesten lecken. Nicht grad ein Held, mit dem man sich anfreunden kann.
Allgemein, alles wirkt so aufgemalt. Fassade. In einem postapokalyptischen Survival-Spiel würde ich sicher mehr Optimismus finden als in der Welt von EK. Die Welt wirkt... kA, leer.
http://npshare.de/files/81ecf8c1/FP.gifZitat:
Sie ist eine Soziopathin und eigentlich nur auf ihr eigenes Wohl aus, die Welt und alle ihre Bewohner können sie mal am Allerwertesten lecken. Nicht grad ein Held, mit dem man sich anfreunden kann.
Nein, Du!
Nur weil es mal eine Heldin ist, Die nicht selbstlos die gane Menschheit vor dem Oberdämon und seiner dunklen Armee retten will, ist das Spiel lange nicht schlecht, im Gegenteeeeeeeeeeeeeeeeeil.
Das ist absolut menschlich, Niemand setzt sich einfach ohne Gründe für die ganze Welt ein.
Jenny ist ein toller Charakter.
Äh nein. Nur unten Rechts war EINE Pflanze da. Die Anderen wollten partout nicht erscheinen.Zitat:
Nach einmaligem Ansprechen sind sie übrigens auch im "Nützliches"-Bereich des Quest-Steins verfügbar.
Oh, und Das ist eine gute Einstellung.Zitat:
Jennys Einstellung: Alles was nervt, wird niedergemacht >=)
ich mochte EK schon immer dafür, eine Protagonistin zu besitzen, die auch mal böse grinsend in einen Kampf startet und mal über die Leichen der Gegner sadistische Züge zeigt Gibt es sonst Nirgends. N-I-R-G-E-N-D-S. Wehe, Jenny wird auf Kontinent 3 handzamer. :D
Das war mir sehr wohl bewusst und ich hab es natürlich runtergestellt - nur scheint die Standartlautstärke der Hintergrundmusik wesentlich lauter zu sein als in anderen Spielen
Das mit dem Queststein ist dennoch für mich ein unlogischer Part - weil ich kann doch so ein Wissender sein wie ich will - so eine Begehbare Menüart ist doch irgendwie neu... und es ist für mich besser wenn so etwas nach und nach den Spieler herangebracht wird. Genauso mit den Noten - wenn ich dein Spiel nicht kennte kannste über meinem Kopf viele Fragezeichen oder WTFs sehen - da ich diese Pflanzenerklärung nicht wirklich die optimalste finde. Lieber das man es im Spiel erklärt.Zitat:
Im Grunde hast du dir die Frage grade selber beantwortet, du bekommst sofort eine Übersicht über das Wissen der Pflanze. Nach einmaligem Ansprechen sind sie übrigens auch im "Nützliches"-Bereich des Quest-Steins verfügbar.
Das verwirrende war weniger, dass man die Gegner niedermacht - sondern, dass sie die erst nicht niedermachte (bzw. mir gar nicht klar war, ob es überhaupt Gegner seien) - und dann plötzlich später ein Switch umgestellt wurde (den ich als Spieler nicht bemerkte) und plötzlich gegen einen Gegner kämpfte... kam für mich überraschend diese Änderung der Einstellung... vorher hat sie die Viecher doch auch ignoriert... warum jetzt nicht mehr?Zitat:
Jennys Einstellung: Alles was nervt, wird niedergemacht >=)
Wenn du erstmal dein ganzes Leben in einem Gebiet mit ständig wiederkehrenden Globys wohnst, bist du einfach nichts anderes mehr gewohnt. Noch dazu, dass man als Söldnerin ständig irgendwelche Viecher totschlagen muss, da sinkt die Hemmschwelle im Laufe der Jahre ganz gewaltig.
Dazu meine Gedanken - über andere Dinge kann man sich streiten, aber das ist denke ich nicht der Sinn der Sache. Mich hat das Spiel (also die Anfänge - welche oftmals die schwächsten sind) nicht überzeugt, aber ich wollte dir wenigstens eine Umfangreiche Kritik geben statt einfach zu sagen Spiel blöd.
Ich als Spieler wünsche mir eigentlich mehr in die neuen / unbekannten Dinge eingeführt zu werden. Vielleicht bin ich inzwischen bei solchen Sachen einfach verwöhnt, wenn ich gerade Golden Sun 3 Spiele, wo die Gameplayelemente alle im ersten Kapitel erklärt wurden für Neulinge, was ich einfach eine Klasse Sache finde.
Es liegt natürlich an dir ob du die Sachen änderst oder nicht. Was ich natürlich interessant fände, ob ich da mit meiner Kritik alleine dastehe, oder ob es anderen ähnlich ergeht wie mir.
ps. was mir noch einfällt: Mit der KS Kritik meinte ich weniger das System 2k3er ... parallel oder nicht, sondern das aufgrund der hohen Gegnerzahl (waren es immer 8 Stück?) es sich in die Länge zieht, weil wenn man für jeden Angriff von den 8 Gegnern 2 Sekunden rechnet, dann wartet man salopp erstmal 16 Sekunden, wenn alle noch Leben bis du was machen kannst oO da wären mir weniger und stärkere Gegner lieber
pps. wollte noch erwähnen, dass mir beim schreiben der ganzen Sachen entfallen ist, dass ich die Protagonistin eigentlich sehr sympatisch finde ^^
Automatische Tutorials sind mir zu lästig, ich mags lieber optional und hab dann beim Wiederspielen keine lästigen Textboxen im Weg.Zitat:
Zitat von Nemica
Zu den Noten: Ihr Sinn wird erst auf dem dritten Kontinent erörtert, vorher spielen sie keine Rolle. Wie gesagt, Andeutungen hierzu werden auf dem ersten Konti gemacht.
Wenn das so wäre, würde sie wahrscheinlich in irgendeinem abgelegenen Hexenhäuschen hausen, alleine und ständig auf Achse nur um jemanden gegen Gold umzumähen. Und sie würde wohl keine Bodyguard-Aufträge annehmen und sich nicht wirklich um ihren Vater mit seinen Rückenschmerzen sorgen und ihm die Arbeit abnehmen oder sonstige Quests ohne Belohnung erfüllen. Deine Beschreibung passt hier eher auf Verronicka und vll. noch Maurice. Denen ist wirklich alles scheißegal, hauptsache Gold & rollende Köpfe.Zitat:
Zitat von Nemica
Ich persönlich habe das Spiel nun... sagen wir knapp 10mal durchgespielt. Was mir auffällt ist erstmal eine relative Unbeschwertheit trotz einiger geschilderter Probleme seitens der NPCs (Misswirtschaft und Korruption in Karbin Alhola, einige miesgelaunte Gestalten -> Lennard, Shala Pulses und vielleicht noch die kleine tuffige Sekte auf dem Friedhof). Ansonsten ists eine recht "normale" Stimmung unter den Bewohnern, von den Plänen in den Königshäusern und dem Attentat weiß außer dem Spieler niemand etwas.Zitat:
Zitat von Nemica
Wenn dieser Absatz jetzt an deiner Aussage vorbeigeht, würd ich dich nochmal bitten genauer zu erläutern was du mir eigentlich sagen wolltest.
EDIT
Ach Gott, ihr seid doch alle zu schnell xD
Einer der Betatester meinte, dass es nervig sei mit einem einzigen Char (trotz Doppelangriffs) gegen eine ganze Horde Gegner anzutreten, egal wie schwach sie sind. Also wird erstmal gewartet bis Don Crotus in der Party ist und dann wird gekämpft (vorher ist Jenny einfach nicht in der richtigen Stimmung für einen Kampf, was sich auch aus den Monologen schließen lässt). Dank des Massenangriffs ist jeder Kampf eine One-Hit-Geschichte. 5 oder 6 Gegner gleichzeitig sind allerdings nur im Startgebiet zu bekommen, später werden es maximal 2 oder 3 Gegner pro Kampf (mit Ausnahme der Eisdorner-Clique und Familie Babbelschmatz).Zitat:
Zitat von Handschuh
Golden Sun habe ich übrigens auch gezockt (& noch viele viele andere), und zwar bevor ich mit EK anfing. Damals nervten mich diese automatischen Tutorials einfach nur und behinderten mich im Spielfluss, ich wollte sofort loslegen und alles unklare ausschließlich optional einholen.
Würde mich ebenfalls interessieren, du bist so ziemlich einer der ersten der anscheinend mit dem Großteil nicht zurechtkommt (wobei ich auch nicht weiß wieviele RPGs du schon gespielt hast).Zitat:
Zitat von Handschuh
Die Message an den Spieler dahinter: "Du hast jetzt einen Helfer, mache Gebrauch von ihm". Der One-Hit via Aqua-Schnitter sollte zu Anfang ein Erfolgserlebnis bescheren, später verliert die Technik aber nach und nach an Einfluss in den Kämpfen.Zitat:
Zitat von Handschuh
Hey, ein Erfolg =)Zitat:
Zitat von Handschuh
Nebenbei: Ich persönlich mag resolute Personen die auch konsequent handeln anstatt sich erstmal hinter der vorgehaltenen Moralfahne zu verstecken und irgendwelche dusseligen Entscheidungen treffen. Das hat mich schon bei manchen RPGs sauer aufstoßen lassen und deswegen wollte ich das Ganze mal anders anpacken anstatt aus Jenny einen Kerl zu machen oder sie in die zweite Reihe als Heilerin hinzustellen.
EDIT 2: Wah, hab garnicht gesehen dass vor Handschuh auch nochmal jemand geschrieben hatte:
Wenn das so ist, riecht das nach einem dicken Bug. Zwar keiner der das Vorankommen sonderlich erschwert, aber so solls nicht sein.Zitat:
Zitat von Janoko
Wird dann gleich für die 3.04 notiert.
Jetzt wo du es sagst, hast du Recht. Mir fällt spontan auch niemand mit solchen Charakterzügen ein (zumindest kein menschlicher Hauptprotagonist).Zitat:
Zitat von Janoko
Die Charakterentwicklung wird auf dem dritten Kontinent übrigens stärker als im gesamten Spiel davor ausfallen, da die gesamte Party in ihrer bisherigen Form zerfällt und komplett neu organisiert wird. Die generellen Charakterzüge der Protagonisten (mit Ausnahme von Don Crotus, der in die zweite Instanz wechselt) bleiben aber erhalten.