Letztendlich ist es nichts anderes, als dass du an eine bestimmte Stelle kommst, bei der du das Item freischaltest. Ist bei diesem Metroid nicht anders als bei allen anderen.
Nunja aber als ich gelesen hab: "Samus hat beschlossen ihre Fertigkeiten erst einzusetzen, wenn Adam es erlaubt" fand ich das schon irgendwie ziemlich dämlich.
Achja was mich ebenfalls stört ist, dass der Soundtrack, bis auf ein paar Ausnahmen, ziemlich unauffälig ist. Aber das wurde ja schon erwähnt.
06.09.2010, 16:46
V-King
Auch das mit dem Soundtrack find ich nich unbedingt schlimm.
Klar, es sind keine über auffälligen Melodien wie Brinstar aus Super Metroid oder Tallon IV Overworld aus Metroid Prime, aber nichtsdestotrotz finde ich den Soundtrack immernoch gut. Dass die Stücke an einigen Stellen nicht weiter auffallen, unterstreicht ein bisschen das "Du befindest dich fast komplett alleine auf einer Raumstation"-Feeling.
Das einzige, was mich wirklich etwas nervt am Spiel ist die Armut an Details in den ersten paar kleinen Abschnitten (hauptsächlich der Main Sector), weils da teilweise wirklich nur aussieht, als wären es einfach nur eingefärbte Polygone ohne Texturen. Wenigstens ändert sich das, sobald man in den ersten Sektor geschickt wird.
06.09.2010, 16:52
Sceddar
Zitat:
Zitat von thickstone
Whooot? Ich spiele ca. 4 Stunden. Habe gerade diese Fähigkeit erworben, um schnell zu beschleunigen und dabei Eiswände zu zerstören. Items ignoriere ich meistens, das kommt dann evtl. im 2. Durchgang. Das Spiel scheint kürzer als gedacht zu sein. Und ich hoffe, dass die Story mal loslegt, wenn es wirklich nur noch 2 Stunden sein sollten.
ja, das war jetzt eine grobe einschätzung, vielleicht freust du dich, wenn es länger dauert ;) habs nun grade 100%ig gemacht. nun, damit komme ich auf ca 13 std? viel mehr ist nicht zu holen ;)
06.09.2010, 16:54
csg
Zitat:
Zitat von Sceddar
ja, das war jetzt eine grobe einschätzung, vielleicht freust du dich, wenn es länger dauert ;) habs nun grade 100%ig gemacht. nun, damit komme ich auf ca 13 std? viel mehr ist nicht zu holen ;)
Bitte? Jetzt geht's doch erst richtig los: Der Extrem schwere Modus! :D
06.09.2010, 18:06
Renegade 92
So hab nach 11 std. jetzt auch 100%ig durch und habe mich erstmal gewundert, dass es kein Secret Ending gibt Oo
Naja die Artworks sind jedoch eine gute entschädigung :A
Den Hard Modus werde ich übrigens niemals machen, das ganze Spiel mit einem Energy Tank und nur 10 Missiles durchzuspielen tu ich mir nicht an.
06.09.2010, 20:49
Squale
Ich könnt kotzen. Alle Wii Metroid und meine blöde Wii kann die CD nicht abspielen.:rolleyes:
Kann es daran liegen, dass sie an der Innenseite total zerkratzt ist?
06.09.2010, 21:25
Renegade 92
Ja kann aber auch daran liegen das es eine Dual Layer ist, damit haben so einige Wii's ihre Probleme.
Bei mir läd sie zum glück nur teilweise etwas länger, aber dagegen hat Nintendo, wegen dem Speed Booster ja vorgesorgt, da dieser nicht unterbrochen wird, wenn man aufgrund von Ladezeiten mit dem Speed Booster an einer Tür hängen bleibt.
06.09.2010, 21:30
Squale
Daran hab ich auch gedacht. Meine Wii hab ich deswegen ja auch schon mal eingeschickt. Super Smash Bros. Brawl kann aber gelesen werden. Keine Ahnung, ich schreib Nintendo erstmal.
07.09.2010, 05:45
V-King
Zitat:
Zitat von Squale
Ich könnt kotzen. Alle Wii Metroid und meine blöde Wii kann die CD nicht abspielen.:rolleyes:
Kann es daran liegen, dass sie an der Innenseite total zerkratzt ist?
Die Innenseite der DVD? Meinst du damit die Stelle um das Loch?
Wenn die verkratzt ist, kannst du die DVD so gut wie in die Tonne treten, weil dort die Boot-Sektoren drauf sind. Sind die beschädigt, kann die DVD nicht mehr gelesen werden.
Wie isses überhaupt dazu gekommen? Das Spiel is doch jetzt nich mal ne Woche alt oO
07.09.2010, 12:09
Sceddar
Zitat:
Zitat von csg
Bitte? Jetzt geht's doch erst richtig los: Der Extrem schwere Modus! :D
Zitat:
Zitat von Renegade 92
das ganze Spiel mit einem Energy Tank und nur 10 Missiles durchzuspielen
wtf? wirklich? :D haben die da alle items rausgenommen? ich habs mir noch nicht angeguckt, weil ich normalerweise erst was anderes mache, bevor ich mir ein spiel nochmal vornehme. aber das ist doch pervers :D aber man soll ja seine ninja gaiden wurzeln nicht verleugnen ;)
07.09.2010, 12:45
Renegade 92
Zitat:
Zitat von Sceddar
wtf? wirklich? :D haben die da alle items rausgenommen? ich habs mir noch nicht angeguckt, weil ich normalerweise erst was anderes mache, bevor ich mir ein spiel nochmal vornehme. aber das ist doch pervers :D aber man soll ja seine ninja gaiden wurzeln nicht verleugnen ;)
Jup keine Items xD
07.09.2010, 15:00
Squale
Zitat:
Zitat von V-King
Die Innenseite der DVD? Meinst du damit die Stelle um das Loch?
Wenn die verkratzt ist, kannst du die DVD so gut wie in die Tonne treten, weil dort die Boot-Sektoren drauf sind. Sind die beschädigt, kann die DVD nicht mehr gelesen werden.
Wie isses überhaupt dazu gekommen? Das Spiel is doch jetzt nich mal ne Woche alt oO
Ja, genau, die Stelle um das Loch. Hm, ja, ich hab Spiel schon so bekommen. Heißt wohl, dass ich die am besten wieder zurückschicken sollte. Danke für die Info.
07.09.2010, 16:04
V-King
Zitat:
Zitat von Squale
Ja, genau, die Stelle um das Loch. Hm, ja, ich hab Spiel schon so bekommen. Heißt wohl, dass ich die am besten wieder zurückschicken sollte. Danke für die Info.
Hattest dus neu gekauft? Wenn ja, wo?
07.09.2010, 17:53
Master
So, jetzt habe ich es auch durch.
Als Spiel an sich ist es sehr gut, es schnell, spielt sich geschmeidig und die Inszenierung ist auch nicht immer schlecht. Als Metroid-Spiel hingegen aber noch durchaus Verbesserungswürdig:
Story
Es gibt da einige Dinge die mir nicht wirklich gefallen:
Gameplay
- Entdeckung und Rätsel
Nächstes Mal könnte man sich hierbei an die ersten Beiden Prime Games (Echoes hat z.B ein paar schöne Morphball-Rästel) sowie an den 2D-Teilen orientieren. Denn Other M bietet nur sehr einfache Rätselkost und sämtliche der Items sind leicht zu finden.
- Equipment
Wer auch immer sich das "Ich verwende meine Ausrüstung nur noch wenn Adam sein OK dazu gibt" ausgedacht hat gehört gefeuert. Diese Sache ruft im Spiel einige seltsame Situationen hervor die Samus recht dämlich darstehen lassen. Beispiel: Man läuft eine Weile in Sektor 3 rum während Samus der tödlichen Hitze ausgesetzt ist, statt aber direkt die, schon in ihre Power-Suit integrierte, Varia-Suit-Funktion freizuschalten läuft die gute Frau lieber durch die Hitze bis Adam sein OK gibt... http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_15.gif
Nächstes mal dann doch lieber das klassische "Verdammt, meine Rüstung ist schon wieder im Arsch" oder "Scheiße, jetzt haben mir schon wieder irgendwelche Wesen Teile meiner Rüstung" entwendet".
Zwei weitere Dinge die mir nicht so gefallen:
- Gravity-Suit als Gravity-Effekt, soll heißen keine violetten Rüstungsteile
- Die sind Powerbomben erst im Epilog verfügbar
- Mangelnde Einstellungsmöglichkeiten in den Optionen
Ich bin überrascht wie wenig man einstellen kann. Außer die Sprache und die Untertitel nämlich gar nichts. Beim nächsten mal doch wieder mit allen Standard-Spielereien wie Bild, Ton, Steuerung etc. Ein gewisser Standard soll doch schließlich gewahrt werden.
- Steuerung
Die Steuerung funktioniert zwar sehr gut und ich hatte keine wirklichen Probleme damit, aber es geht besser. Mit dem Einsatz des Nunchuck würde der Stick sowie zwei weitere Knöpfe zur Verfügung stehen. Der Einsatz von Missiles könnte vereinfacht werden, ein Ausweichkkopf würde zur Verfügung stehen und eine Lock-on Funktion wäre so auch möglich. Das Steuerkreuz würde so auch eventuell für andere Funktionen frei werden.
- Kein Erweitertes / Secret-Ending bei 100%
Na ja, immerhin ein geheimer Boss...
Musik
Wo zur Hölle ist Kenji Yamamoto? Die Musik macht für mich einen Großteil der Atmossphäre in einem Metroid-Spiel aus. Und der Soundtrack von Other M ist, wenngleich auch nicht schlecht, nicht Metroid-y genug.
Grafik
- Die Grafik an sich
Von sehr gut bis mies. Ich lass mich zwar von sowas nicht stören aber ich habe durchaus nichts dagegen wenn es auch durchgehend schön aussieht. Besonders organisches Areale und Wesen (Bosse und Menschen ausgeschlossen) sehen etwas untertexturiert aus.
- Der Stil
Am Grafikstil habe nicht wirklich was auszusetzen. Allerdings hätte ich beim nächsten Mal nichts gegen einen etwas realistischeren Ansatz.
Auch wenn man Metroid: Other M in einigen Punkten eher einem Metroid Lite gleicht kann man auch als Fan der Reihe seinen Spaß damit haben. Der Einfluss von Team Ninja hat gut dazu beigetragen das Gameplay ziemlich geschmeidig werden zu lassen, und auch die Cineastische Präsentation an sich steht dem Metroid Gameplay nicht wirklich im Weg. Das Grundkonzept ist solide und steht, aber es ist nicht perfekt und man kann durchaus noch darauf aufbauen. Daher bin ich mal gespannt wie das nächste Metroid im Stil von Other M sein wird. Bis dahin schiebe ich allerdings erst einmal die Prime Trilogy rein, denn irgendwie hat mich Other M heiß auf Prime und Echoes gemacht... :D
07.09.2010, 19:13
Sylverthas
So, habe das Spiel jetzt auch und hab mich gerade ein wenig in dem Feuerabschnitt rumbewegt.
Mein erster Eindruck, direkt nach einlegen der Disc und betrachten der 2 Anfangssequenzen: Wieso erwähnt die eigentlich niemand?^^
Als ich Samus' Monologe über ihre eigene Gehirnoperation (in diesem Ton spricht die Frau nämlich) über mich ergehen lassen durfte, wurde mir schlagartig klar, dass hier nur Nintendo und Team Ninja zusammen einen Wagen so knallhart vor die Wand fahren lassen können.
Denke, das Skript am Anfang war eines der schlimmsten, die ich seit langem erleben durfte.
Zum Glück relativiert sich das im Spiel, wenn die Frau endlich mal aufhört zu reden. Naja, bis auf Cutscenes, da stellt sie sich dann als "Captain Obvious" vor, die alles kommentiert, was passiert. Es ist ja schön und gut, dass sie endlich mal spricht, aber muss sie denn wirklich die letzten 20 Jahre (minus Fusion :D) aufholen?
So, das Gameplay an sich macht wirklich Spaß und ist in guter Metroid-Manier flüssig. Sehr schön ist, dass die Animationen nicht nur toll aussehen, sondern sich auch sehr leicht ausführen lassen. Gerade die Kontextsensitiven "Nahkampfmoves" sind da hervorzuheben.
Das man Missiles nur im First Person Modus schießen kann stößt mir allerdings schon ein wenig auf. Eigentlich dachte ich ja, dass man während normalen Passagen einfach nur auf einer Schiene durch ein 3D Gebiet läuft (ähnlich wie Shadow Complex).
Die Tatsache, dass man Health Tanks und Missiles einfach nachladen kann finde ich klasse, da Missiles vorher eigentlich nie ein limitierender Faktor waren. Hier kann man (vermutlich) schon in Probleme kommen, wenn man sie während eines Bosskampfes wahllos verschießt und dann nachladen muss.
Als ein wenig störend empfinde ich, dass sich die Radarkarte am oberen Rand immer mit der Ansicht dreht, die Menükarte aber nicht. Ist etwas desorientierend. Auswahlmöglichkeiten dafür wären schön gewesen.
Das man Ausweichen auf das Steuerkreuz gelegt hat erscheint mir bisher recht simplistisch - irgendwie geschieht das so fast automatisch und man kann ziemlich leicht Angriffen ausweichen, indem einfach das Steuerkreuz immer wieder gedrückt wird. Vielleicht ändert sich das später ja noch, aber bisher macht das das ganze zu einfach.
Was die Steuerung angeht, wäre ich mit einer +Nunchuk wohl zufriedener gewesen mit Wechsel in die Egosicht auf Knopfdruck. Das Steuerkreuz ist für 3D Bewegungen einfach nicht so optimal und obwohl die Belegung ziemlich gut gemacht wurde werde ich das Gefühl nicht los, dass man das Spiel um die Steuerung statt andersrum designed hat.
Ach ja, ich hätte nie erwartet, mal Herzteile in einem Metroid zu sammeln *g*
So, werde mich dann mal ans Weiterzocken machen und einfach drauf hoffen, dass mich nicht mehr solcher Cutscenes mit dem Skript des Grauens erwarten werden und ich stattdessen nur noch alleine in Höhlen rumkrieche ^_^
07.09.2010, 19:27
Squale
Zitat:
Zitat von V-King
Hattest dus neu gekauft? Wenn ja, wo?
Ja, hatte es neu von Amazon gekauft, am Freitag.
@Master
Wo du jetzt endlich zu Ende gesuchtet hast, kannst du dich ja bei mir melden.:D
07.09.2010, 19:44
V-King
@Master:
Kleiner Reminder: Die Primte-Trilogy wird in Other M nicht berücksichtigt. Die Prime-Trilogy gilt jetzt auch offiziell nur als Side-Story, ohne Bezug auf den Kanon.
07.09.2010, 20:01
Sylverthas
Zitat:
Zitat von V-King
@Master:
Kleiner Reminder: Die Primte-Trilogy wird in Other M nicht berücksichtigt. Die Prime-Trilogy gilt jetzt auch offiziell nur als Side-Story, ohne Bezug auf den Kanon.
Wo wurde das eigentlich gesagt?
Also, nicht, dass ich in Zweifel ziehen würde, dass die Prime Trilogie kaum etwas mit der "Hauptstory" (wenn man das überhaupt so nennen kann) zu tun hat und im Endeffekt auch nur eine Sidestory ist.
Aber es gibt ja nen Unterschied zwischen Sidestory und etwas gleich "nicht-kanonisch" zu machen.
08.09.2010, 07:21
Renegade 92
@Master:
08.09.2010, 07:58
Master
Zitat:
Zitat von Renegade 92
@Master:
MI = Metroid I. ;)
08.09.2010, 13:03
Sylverthas
@Master:
Ich finds ja toll, dass sie mehr Hintergrundgeschichte einbauen und die Motivationen besser klären, aber man sollte schon in Kontext mit dem Rest der Reihe bleiben. Ist ja nicht so, als würde es da zu viel geben *g*
Naja, der Kampf war dennoch episch, vor allem gab es endlich mal wieder ein Musikstück, was wirklich hervorgestochen ist - wieso blos? ^_^
Wie gesagt, das sind meine spontanen Gedanken dazu - hoffe natürlich, dass da noch etwas mehr geklärt wird.
edit:
Nope, wird es nicht *g*
Bin jetzt durch, später vielleicht mehr dazu.
08.09.2010, 18:20
thickstone
Zitat:
So, habe das Spiel jetzt auch und hab mich gerade ein wenig in dem Feuerabschnitt rumbewegt.
Mein erster Eindruck, direkt nach einlegen der Disc und betrachten der 2 Anfangssequenzen: Wieso erwähnt die eigentlich niemand?^^
Als ich Samus' Monologe über ihre eigene Gehirnoperation (in diesem Ton spricht die Frau nämlich) über mich ergehen lassen durfte, wurde mir schlagartig klar, dass hier nur Nintendo und Team Ninja zusammen einen Wagen so knallhart vor die Wand fahren lassen können.
Denke, das Skript am Anfang war eines der schlimmsten, die ich seit langem erleben durfte.
Haha, ich liebe dich xD Seitdem ich das Spiel habe, warte ich genau auf DIESEN Post von dir :-P
Hmm, also dass jemanden das Script stört, höre ich zum ersten Mal. Was fandst du daran denn so schlimm? Ich mochte ihr eigentlich ganz gerne zuhören, aber ich mag auch die Synchro von ihr gerne und ich achte nicht so genau auf das, was sie da sagt ;)
Zitat:
Zum Glück relativiert sich das im Spiel, wenn die Frau endlich mal aufhört zu reden. Naja, bis auf Cutscenes, da stellt sie sich dann als "Captain Obvious" vor, die alles kommentiert, was passiert. Es ist ja schön und gut, dass sie endlich mal spricht, aber muss sie denn wirklich die letzten 20 Jahre (minus Fusion :D) aufholen?
Das relativiert sich wirklich und es kommen mMn wenig Cutscenes und Monologe sowieso. Mir waren es fast zu wenig, aber ich mag ja auch FF13 und kann davon eh nie genug bekommen. Mich würde interessieren, wie du die Story findest, aber du bist ja noch nicht ganz so weit. An der kann ich z.B. nicht wirklich was aussetzen.
Zitat:
So, das Gameplay an sich macht wirklich Spaß und ist in guter Metroid-Manier flüssig. Sehr schön ist, dass die Animationen nicht nur toll aussehen, sondern sich auch sehr leicht ausführen lassen. Gerade die Kontextsensitiven "Nahkampfmoves" sind da hervorzuheben.
Das man Missiles nur im First Person Modus schießen kann stößt mir allerdings schon ein wenig auf. Eigentlich dachte ich ja, dass man während normalen Passagen einfach nur auf einer Schiene durch ein 3D Gebiet läuft (ähnlich wie Shadow Complex).
Die Tatsache, dass man Health Tanks und Missiles einfach nachladen kann finde ich klasse, da Missiles vorher eigentlich nie ein limitierender Faktor waren. Hier kann man (vermutlich) schon in Probleme kommen, wenn man sie während eines Bosskampfes wahllos verschießt und dann nachladen muss.
Dass man die Missiles im FP-Modus schießt, finde ich gerade gut, weil man sie oft bei Bossen braucht und es ja immer etwas dauert, bis man in die FP geschaltet und dann auf den Boss gezielt hat. Schafft Dramatik ;) Ich fand's gut, genauso wie, dass man sich dabei nicht bewegen kann.
Zitat:
Das man Ausweichen auf das Steuerkreuz gelegt hat erscheint mir bisher recht simplistisch - irgendwie geschieht das so fast automatisch und man kann ziemlich leicht Angriffen ausweichen, indem einfach das Steuerkreuz immer wieder gedrückt wird. Vielleicht ändert sich das später ja noch, aber bisher macht das das ganze zu einfach.
Ich fand, dass das gegen Ende nicht mehr so ist, weil man seine Ausweichmanöver schon timen muss und auch aufpassen muss, dass man nicht in das nächste Geschoss ausweicht. Schwer wird das Spiel imo nur bei den Bossen, also erwarte jetzt besser kein Ninja Gaiden.
Zitat:
Was die Steuerung angeht, wäre ich mit einer +Nunchuk wohl zufriedener gewesen mit Wechsel in die Egosicht auf Knopfdruck. Das Steuerkreuz ist für 3D Bewegungen einfach nicht so optimal und obwohl die Belegung ziemlich gut gemacht wurde werde ich das Gefühl nicht los, dass man das Spiel um die Steuerung statt andersrum designed hat.
Ach, alles Peanuts. Achte lieber auf die tollen Kamerafahrten und die tolle Atmo und erfreue dich daran :D
08.09.2010, 19:00
Sylverthas
Zitat:
Zitat von thickstone
Haha, ich liebe dich xD Seitdem ich das Spiel habe, warte ich genau auf DIESEN Post von dir :-P
Ich Dich auch <3
Zitat:
Hmm, also dass jemanden das Script stört, höre ich zum ersten Mal. Was fandst du daran denn so schlimm? Ich mochte ihr eigentlich ganz gerne zuhören, aber ich mag auch die Synchro von ihr gerne und ich achte nicht so genau auf das, was sie da sagt ;)
Musste das sein? *g*
Ich weiß nicht so genau... es könnte, wie gesagt, daran liegen, dass Samus spricht, als wäre sie gerade am Gehirn operiert worden (in den Anfangssequenzen, wohlbemerkt), dass sie das Wort "Baby" gefühlt 1000 Mal erwähnt (ich bin mir sicher, wenn man das Skript einmal liest würde man sich wundern, wie oft da hintereinander dieses Wort vorkommt); dass ich mich bei "Baby's Cry" und der Analyse von ihr in diesem Konvtex vor Lachen kaum zurückhalten konnte oder einfach der Tatsache, dass die Entwickler Samus so darstellen wollen, als hätte sie extrem Tiefe Muttergefühle für ein transparentes fliegendes Gehirn mit Zähnen entwickelt.
Aber glücklicherweise wird das ganze Skript später bei Weitem besser also sehe ich das einfach mal als das Problem an, das viele kennen: Wenn man eine Geschichte zu schreiben anfängt weiß man meist nicht so genau, wie man den Anfang gestalten soll und der kann suboptimal werden.
Ich kann mit dem Charakter, der Samus nach dem Anfang des Spiels verliehen wird, auch ganz gut leben; ok, bis auf das mit den Waffensystemen, dazu weiter unten mehr.
Zitat:
Das relativiert sich wirklich und es kommen mMn wenig Cutscenes und Monologe sowieso. Mir waren es fast zu wenig, aber ich mag ja auch FF13 und kann davon eh nie genug bekommen. Mich würde interessieren, wie du die Story findest, aber du bist ja noch nicht ganz so weit. An der kann ich z.B. nicht wirklich was aussetzen.
Also, gegen Cutscenes hab ich absolut nichts, sie müssen nur Sinn ergeben und es sollte nicht in solch eine Orgie wie das Ende von MGS4 ausarten^^
Die Probleme hat Other M zum Glück nicht. Das Spiel ist eindeutig der Teil der Reihe mit der besten Story (gut, hat irgendwie wenig Aussage xD). Sie ist nicht zu komplex, aber ich hatte eigentlich sogar weniger erwartet, gerade, wenn Team Ninja am Werk ist. Leider sind die Plotelemente recht ausgelutscht, aber sowas ist ja wirklcih mal ein Spiel, was man mehr wegen des Gameplays als der Story zockt *g*
Zitat:
Dass man die Missiles im FP-Modus schießt, finde ich gerade gut, weil man sie oft bei Bossen braucht
Ja, das hat dazu geführt, dass ich Missiles wirklich nur dann benutzt habe, wenn nichts anderes funktioniert hat. Generell hab ich die Egosicht auch nur dann verwendet, wenn nichts anderes mehr ging (also, in Kämpfen jedenfalls)
Und bis mir erstmal aufgefallen ist, dass man ja durch Schütteln der Wiimote in Egosicht ausweichen kann :eek:
Zitat:
Ich fand, dass das gegen Ende nicht mehr so ist, weil man seine Ausweichmanöver schon timen muss und auch aufpassen muss, dass man nicht in das nächste Geschoss ausweicht. Schwer wird das Spiel imo nur bei den Bossen, also erwarte jetzt besser kein Ninja Gaiden.
Hmmm... sagen wir mal so: Wenn ich getroffen wurde, lags daran, dass ich das Steuerkreuz nicht schnell genug immer wieder gedrückt habe :D
Es gibt zwar die ein oder andere (Boss-)Attacke, der man mit der Methode nicht ausweichen kann, aber in den meisten Fällen klappts doch ganz gut. Aber dafür werden Treffer dann auch bestraft, wenn die Gegner einem mit einem Schlag 50-70 Energie abziehen.
So, jetzt zum unvermeidbaren Vergleich zwischen den alten Teilen, Prime und diesem:
Gefallen hat mir:
- Die sehr flüssige Steuerung zusammen mit der Kontextsensitivität
- Ein MEtroid, was sich storytechnisch mal nicht schämen und verkriechen muss ^_^
- gute Umsetzung von Skills, die in der Primereihe teilweise zu kurz kamen, wie der Space Jump oder der Speed Booster und Shinespark
- gute Grafik (stellenweise etwas karg, wenn man in Egosicht wechselt, aber da meine Wii ohnehin Grafikfehler hat ist das das kleinste meiner
Probleme ^^°)
- die Kamerafahrten sorgen fast schon dafür, dass man sich wie in einem der guten alten 2D Teile fühlt; schön umgesetzt
- Samus' Charakter und der ganzen Hintergrundgeschichte wird viel mehr Tiefe verliehen als in irgendeinem Teil bisher
- Epilog mit optionalem Boss. Finde die Idee toll, hab das aber bisher noch nicht gemacht. Braucht man dafür wirklich 100% der Item?
- Nachladen von Energie und Raketen. Beides war in den bisherigen Teilen ausserhalb von Bosskämpfen nie Mangelware, Raketen auch dann
nicht.
Zu den störenden Sachen gehören:
- hohe Linearität. Im Gegensatz zu den Primeteilen oder einigen alten kam es mir hier so vor, als wenn man eigentlich immer einem ziemlich
linearen Pfad folgt. Gerade in der ersten Hälfte wird der Rückweg öfter mal blockiert.
- Wieso hat man den Scan-Modus aus Prime rausgenommen, der einem so viele Hintergrundinformationen gegeben hat? Finde ich etwas
schade. Das man nicht mehr jeden kleinen Fitzel abscannen muss dürfte aber vermutlich vielen gefallen.
- Dazu: die Such-den-Pixel-Aktionen. Viele waren recht offensichtlich, einige haben mich aber wahnsinnig gemacht *g*
- etwas wenig "Neues". Andererseits hatte das Prime 1 auch nicht, da ja prinzipiell das ganze Spielgefühl bereits neu war, also war das nicht
so wichtig und fiel mir erst auf, als ich mir über die Item Gedanken gemacht hab :)
- Das Ausweichsystem ist zusammen mit dem Quick Charge etwas überpowert.
- Karte: Wieso dreht sich die Karte am oberen Rand mit dem Blickwinkel, die Karte im Menü aber nicht? War manchmal verwirrend.
- Wie man Items erhält. Das hat Master schon schön angesprochen, die Verweigerung der Suits ist einfach dumm. Auch später im Spiel
Frühere Erklärungen waren vielleicht nicht so einfallsreich, aber funktionierten viel besser, denn sie konnte die Ausrüstung einfach nicht
benutzen, weil sie sie nicht hatte. Hier benutzt sie sie nicht und geht damit schon ein Lebensrisiko ein.
edit:
Ach ja, die Musik. Leider hält die sich sehr im Hintergrund und ist insgesamt nicht so gut wie in anderen Teilen der Reihe. Dass man durch eine richtige Untermalung die Atmosphäre aber deutlich steigern könnte zeigt IMO Super Metroid sehr gut, was teilweise sogar eine richtige Horroratmosphäre durch die toll gestalteten Tracks aufkommen lässt. Aber auch sonst war die Musik eigentlich immer sehr hervorstechend, was hier nun nicht der Fall ist. Sehr schade.
Für einen weiteren Teil (der hoffentlich kommt), wünsche ich mir vor Allem neue, experimentelle Items wie die Prime Reihe sie ab Teil 2 hatte. Die waren vielleicht nicht immer so toll, wie die altbekannten, aber haben dafür der Formel immer wieder nen neuen Kick gegeben (IMO). Etwas weniger Linearität wäre auch erwünschenswert und eventuell eine Option, dass man +Nunchuk spielen kann, wenn man das denn möchte. Und eine bessere musikalische Untermalung darf auch sein *g*
08.09.2010, 19:20
thickstone
Zitat:
Musste das sein? *g*
War nur Interesse ^^ Ich gucke mir den Prolog gleich nochmal an und achte mehr drauf.
Zitat:
Ich weiß nicht so genau... es könnte, wie gesagt, daran liegen, dass Samus spricht, als wäre sie gerade am Gehirn operiert worden (in den Anfangssequenzen, wohlbemerkt), dass sie das Wort "Baby" gefühlt 1000 Mal erwähnt (ich bin mir sicher, wenn man das Skript einmal liest würde man sich wundern, wie oft da hintereinander dieses Wort vorkommt); dass ich mich bei "Baby's Cry" und der Analyse von ihr in diesem Konvtex vor Lachen kaum zurückhalten konnte oder einfach der Tatsache, dass die Entwickler Samus so darstellen wollen, als hätte sie extrem Tiefe Muttergefühle für ein transparentes fliegendes Gehirn mit Zähnen entwickelt.
Beim letzten Teil musste ich echt lachen ^^ Jetzt, wo du es sagst.... Zwischendurch hatte ich auch so meine Gedanken ,,Hoffentlich legt sie diese Sache mit dem Baby bald zu den Akten''. War wirklich etwas überstrapaziert.
Zitat:
Also, gegen Cutscenes hab ich absolut nichts, sie müssen nur Sinn ergeben und es sollte nicht in solch eine Orgie wie das Ende von MGS4 ausarten^^
Die Probleme hat Other M zum Glück nicht. Das Spiel ist eindeutig der Teil der Reihe mit der besten Story (gut, hat irgendwie wenig Aussage xD). Sie ist nicht zu komplex, aber ich hatte eigentlich sogar weniger erwartet, gerade, wenn Team Ninja am Werk ist. Leider sind die Plotelemente recht ausgelutscht, aber sowas ist ja wirklcih mal ein Spiel, was man mehr wegen des Gameplays als der Story zockt *g*
Ja, finde ich auch und ok, bei MGS4-Ende wurde wirklich übertrieben. Aber das Spiel ist ohnehin eine einzige Übertreibung.
Nein, komplex war die Story wirklich nicht. Aber vielleicht ist das mal besser, alswenn da so ein Gehirngeschwurbel wie bei MGS rauskommt. Die Wendung gegen Ende fand ich schon gut und die habe ich auch nicht wirklich kommen sehen. Ach ja, und...
Zitat:
Und bis mir erstmal aufgefallen ist, dass man ja durch Schütteln der Wiimote in Egosicht ausweichen kann :eek:
o_O Shit....wusste ich bis eben nicht.
Zitat:
Hmmm... sagen wir mal so: Wenn ich getroffen wurde, lags daran, dass ich das Steuerkreuz nicht schnell genug immer wieder gedrückt habe :D
Es gibt zwar die ein oder andere (Boss-)Attacke, der man mit der Methode nicht ausweichen kann, aber in den meisten Fällen klappts doch ganz gut. Aber dafür werden Treffer dann auch bestraft, wenn die Gegner einem mit einem Schlag 50-70 Energie abziehen.
Ja, eben, das finde ich dann wiederum gut. Das Ausweichen ist schon recht mächtig, aber man wird durch Gegnerangriffe schon krass bestraft. Speziell die Bosse haben ne nicht so hohe Fehlertoleranz.
Zitat:
So, jetzt zum unvermeidbaren Vergleich zwischen den alten Teilen, Prime und diesem.........
Klingt eigentlich so, alswenn dir das Spiel gut gefallen hätte ;)
08.09.2010, 19:39
Renegade 92
08.09.2010, 23:42
Sylverthas
Zitat:
Zitat von thickstone
Beim letzten Teil musste ich echt lachen ^^ Jetzt, wo du es sagst.... Zwischendurch hatte ich auch so meine Gedanken ,,Hoffentlich legt sie diese Sache mit dem Baby bald zu den Akten''. War wirklich etwas überstrapaziert.
War auch sehr amüsiert bei der Szene. Allerdings... als ich sie dann zum 3. Mal sehen durfte, da mir die Wii abgeschmiert ist, nicht mehr so sehr.
Eventuell habe ich dadurch die feinen Details miterlebt, die andere gar nicht bemerken? *g*
Naja, glücklicherweise bleibt das ganze nicht so, denn ich muss sagen, dass ich reichlich negative Erwartungen nach dem Anfang hatte, was aber am Ende nichts daran ändert, das
Zitat:
Klingt eigentlich so, alswenn dir das Spiel gut gefallen hätte ;)
das hier stimmt ^_^
Und ich bin eigentlich auch froh darüber, denn, im Gegensatz zu dem, was manche wohl von mir denken, *will* ich Spiele ja nicht hassen :D
(und vor allem keine Nintendospiele der Hauptreihen ^^)
08.09.2010, 23:52
thickstone
Zitat:
Zitat von Sylverthas
das hier stimmt ^_^
Und ich bin eigentlich auch froh darüber, denn, im Gegensatz zu dem, was manche wohl von mir denken, *will* ich Spiele ja nicht hassen :D
(und vor allem keine Nintendospiele der Hauptreihen ^^)
Hätte mich auch gewundert, weil Other M eigentlich nicht sonderlich viel falsch macht, jedenfalls vom Gameplay her.
Du bist eben ziemlich kritisch und ich persönlich finde sowas gut. Manchmal befürchte ich aber, da du immer zu viel kritisierst, sodass du dir die Spiele zerredest.
Und jetzt gebe ich mir den Anfangsmonolog noch einmal :hehe:
09.09.2010, 06:20
V-King
Zitat:
Zitat von Renegade 92
Ach und @Master:
Ich dachte die Prime Teile spielen nach Other M, bzw Super Metroid Oo
Aber ist ja auch egal ;)
Die Prime-Teile spielen zwischen Metroid und Metroid II. Oder wars Metroid II und Super Metroid? Eins von beiden, aber auf jeden Fall und 100%ig spielen sie vor Super Metroid.
09.09.2010, 13:10
Sceddar
Zitat:
Zitat von V-King
Die Prime-Teile spielen zwischen Metroid und Metroid II. Oder wars Metroid II und Super Metroid? Eins von beiden, aber auf jeden Fall und 100%ig spielen sie vor Super Metroid.
ersteres ist richtig ;)
10.09.2010, 10:27
N_snake
Habe das Game jetzt auch mit 60% der Items durchgespielt, wobei man dazu sagen muss, dass ich mir bei einem ersten Metroid Durchgang selten die Mühe mache alles zu finden.
Fand das Spiel...durchwachsen.
Auf der einen Seite bietet es sehr schnelles pseudo-2D-Gameplay, was sich ausgezeichnet spielen lässt. Atmosphärisch hat das Spiel auch einiges auf dem Kasten, ich hätte vlt. nicht vor kurzem nochmal Dead Space durchspielen sollen, dann hätte ich die Atmo wohl noch beeindruckender empfunden. Sehr schön fand ich die Rückkehr einiger älterer Endgegner, ein schönes nostalgisches Gefühl! Generell hat mir zugesagt, dass die Story endlich mal wieder am hinteren Ende der aktuellen Metroid Timeline angesiedelt war, wobei ich mir für den nächsten Teil endlich einen Nachfolger für Fusion auf der Storyebene wünsche!.
Kommen wir zu den negativen Punkten, von denen es leider auch ein paar gibt:
Als erstes diese Stellen wo man etwas bestimmtes mit der Wiimote scannen muss.
Diese Stellen waren sowas von schlecht gelöst, da man zum Teil wirklich nicht wusste wo man nach was suchen soll, in anderen Fällen war es beinah schon zu offensichtlich. Hätte man nicht einen kurzen Tip einblenden können, wonach man sucht, um sich dann wirklich kurz umgucken zu müssen? Der Punkt kann ja ruhig versteckt sein, aber sich trotzdem irgendwie von der Umgebung abheben wenn ihr versteht was ich meine. Irgendwelche minimalen Blutspritzer, die sich farblich nicht vom Boden abheben(!) und wie Bitmaps aussehen nach einer gefühlten Stunde zu finden um weiter zu kommen finde ich weniger befriedigend.
Als zweites muss ich den Übergang von 2D in die Egoperspektive kritisieren. Gerade in Bosskämpfen, wo diese Bewegung meistens esseziell war, hat dies oft zu Energieverlust geführt.
Die Größe der Welt hätte meinetwegen etwas weitläufiger ausfallen können, wobei die Areale, die es zu bestaunen gab einige nette Rätsel und Aufgaben zu bieten hatten. Eine größere Variation von Themen hätte ich jedoch auch begrüßt. Insgesamt hätte das Spiel auch noch ein paar Stunden länger gehen können, dafür vlt. mit etwas weniger Sequenzen.
Ehrlich gesagt war ich der ausgebauten Story offen gegenüber, auch als Serienveteran, und muss sagen ich stehe dem mit einem lachenden und einem weinenden Auge gegenüber. Auf der einen Seite fand ich die Charakterisierung von Samus nicht übel, gerade diese Vermenschlichung ist eine für mich gelungene Darstellung, der bis dato so unverwundbar wirkenden Amazone.
Die Klaustrophobie und Einsamkeit der vorherigen Spiele wird natürlich etwas an ihrer Dichte genommen indem NPCs eingeführt wurden, obwohl dies ja stellenweise schon in MP3 zu beklagen war.
Dennoch hatte die Geschichte einige gelungene Brüche zu bieten und hat auch nicht dermaßen viel Recon betrieben, wie anderswo jetzt behauptet wird.
Kommen wir zur technischen Seite.
Musikalisch empfand ich Other M leider schwächer als jeden anderen Teil der Serie bis dato. Kann es sein dass einige der bekannten Jingles komplett gefehlt haben? Auch die, welche vorhanden waren kamen weitweniger episch rüber als z.B. in den Prime Teilen. Die Melodien bewegten sich stets unauffällig im Hintergrund, jedoch bleiben sie für mich weniger in Erinnerung als die der direkten Vorgänger, wo es einige Melodien gab, die sich sofort eingeprägt hatten und die Atmosphäre der Bilder verdichteten.
Grafisch ist Other M eines der schönen Wii Spiele, auch wenn es an einigen Stellen recht verwaschene Texturen zu bestaunen gab. Leider fand ich auch hier die vorherigen Prime Teile einfach beeindruckender, was aber auch an der Perspektive liegen mag. Jedenfalls würde ich im möglichen Nachfolger wieder einen weniger comicartigen Stil wünschen und mehr Realismus wie in den Prime Teilen.
Abschließend bleibt zu sagen das Other M seine Stärken und Schwächen bietet, sich für mich persönlich jedoch eher im Mittelfeld der Metroid Spiele bewegt, was für sich nichts schlechtes heißen muss;)
Hätte man das eine oder andere abgerundet und sich mit der Steuerung in der Ego Perspektive was besseres einfallen lassen (vor allem das Raketenabschießen-.-) so wäre es für mich unter den Top 4 der Metroid Games gewesen. So bleibt dennoch ein gutes Spiel mit einigen Schwächen, die im potentiellen Nachfolger gerne ausgemerzt werden dürfen, denn stilistisch bietet sich diese Art von Metroid für einen Fusion Nachfolger ausgezeichnet, und darauf sollte das ganze mal langsam hinauslaufen!
13.09.2010, 18:59
V-King
Jemand muss mir helfen, ich komme an zwei Items ums verrecken nicht ran.
Der erste Missile Container, an den ich einfach nicht ran komme, ist der im Raumschiff-Hangar auf einem, von Samus' Raumschiff aus unerreichbaren Balkon. Ich sehe ihn auf der Karte, sehe ihn auch im Ego-Modus und kann ihn anvisieren und bla, sehe dahinter eine verschlossene Tür (an die ich auch von der anderen Seite ran komme, aber sie ist nunmal verschlossen) und ich sehe auch ein Terminal, mit dem ich vermutlich jene Tür entsperren kann (zumindest glaube ich das). Wie komm ich da hin?
Der andere Missile Container, an den ich nicht hin komme, befindet sich (wenn mich grade mein Gedächtnis nicht täuscht) in Sektor 1 (könnte auch Sektor 2 sein, bin mir nicht 100% sicher), ganz rechts auf der Karte, in einem Raum voller Glasröhren mit grüner Vegation darin.
Dieser Container befindet sich auf einem Vorsprung, dahinter auch wieder eine (desmal unverschlossene) Tür. Allerdings habe ich KEINE AHNUNG, wie ich zu dieser verfluchten Tür komme.
Hat irgendjemand schon 100% der Items und kann mir sagen, wie ich an diese zwei Container komme? :(
(Fotos werden bald nachgelifert)
13.09.2010, 19:20
Renegade 92
Beim 2ten musst du in dem Raum davor nach ganz unten links laufen und auf dem Metallboden mit dem Speedbooster durch die Wand laufen die automatisch auf dem Metallweg kommt.
Beim ersten musst du irgendwo in einem Raum vor einem Aufzug musst du einen Metallblock mit Missiles zerschießen und dann mit den Morphball durch das dort entstandene Loch. Gemeint ist der Aufzug den man nicht benutzen muss, wo man stattdessen an den Seiten nach oben springen kann.
Hoffentlich hab ich das verständlich erklärt :D
13.09.2010, 19:57
V-King
Zitat:
Zitat von Renegade 92
Beim 2ten musst du in dem Raum davor nach ganz unten links laufen und auf dem Metallboden mit dem Speedbooster durch die Wand laufen die automatisch auf dem Metallweg kommt.
Beim ersten musst du irgendwo in einem Raum vor einem Aufzug musst du einen Metallblock mit Missiles zerschießen und dann mit den Morphball durch das dort entstandene Loch. Gemeint ist der Aufzug den man nicht benutzen muss, wo man stattdessen an den Seiten nach oben springen kann.
Hoffentlich hab ich das verständlich erklärt :D
Besser als GameFAQs allemal :D
Vielen Dank :)
13.09.2010, 21:28
csg
Geil Björn, genau bei diesen beiden musste ich mir auch hilfe holen :D
14.09.2010, 06:36
V-King
Zitat:
Zitat von csg
Geil Björn, genau bei diesen beiden musste ich mir auch hilfe holen :D
Und hat eigentlich mal jemand schon in den Theater-Modus geschaut?
Ich hätte eigentlich gedacht, dass man sich da einfach nur alle FMV-Sequenzen anschauen kann, dem ist aber nicht so!
Im Prinzip kann man sich dort die komplette Story noch einmal als einen zusammenhängenden Film anschauen.
Ziemlich, ziemlich cool, finde ich.
14.09.2010, 12:46
Renegade 92
Jo den Theater Modus hab ich mir auch schonmal mit nem Freund angeshen.
Bei mir Funktioniert Kapitel 1 aber nicht so ganz und die erste Gameplay Sequenz bleibt hängen, habe das aber nicht nochmal versucht^^
15.09.2010, 23:21
DusK
Hab das Game letzte Woche durchgespielt und muss sagen hauptsächlich hat mich echt der Umfang gestört. Story war so lala aber noch okay und ich bin auch keiner der Menschen die jammern "OMG, Menschen führen Konversationen mit mir, mein Metroid Feeling der Isolation ist dahin". Aber das Teil war einfach zu schnell durch :( . Und die Items nach dem Game zu suchen hat mich auch nicht wirklich angespornt mehr Zeit mit dem Spiel zu verbringen, ich mein was bringt es am Ende des Spiels voll Energie, Missiles zu haben. Kannst sie ja gar nich mehr vernünftig einsetzen :(
16.09.2010, 06:18
V-King
Zitat:
Zitat von DusK
Hab das Game letzte Woche durchgespielt und muss sagen hauptsächlich hat mich echt der Umfang gestört. Story war so lala aber noch okay und ich bin auch keiner der Menschen die jammern "OMG, Menschen führen Konversationen mit mir, mein Metroid Feeling der Isolation ist dahin". Aber das Teil war einfach zu schnell durch :( . Und die Items nach dem Game zu suchen hat mich auch nicht wirklich angespornt mehr Zeit mit dem Spiel zu verbringen, ich mein was bringt es am Ende des Spiels voll Energie, Missiles zu haben. Kannst sie ja gar nich mehr vernünftig einsetzen :(
Sammel trotzdem alle Items. Damit schaltest du den Hard Mode frei, in dem du...naja, gar keine Items finden wirst :D
Darfst das Spiel also mit 99 Energie und 10 Missiles durchspielen (und natürlich den storyrelevanten Upgrades).
Macht das Spiel wirklich herausfordernder und hebt den Umfang wenigstens geringfügig an :)
16.09.2010, 08:20
DusK
Zitat:
Zitat von V-King
Sammel trotzdem alle Items. Damit schaltest du den Hard Mode frei, in dem du...naja, gar keine Items finden wirst :D
Darfst das Spiel also mit 99 Energie und 10 Missiles durchspielen (und natürlich den storyrelevanten Upgrades).
Macht das Spiel wirklich herausfordernder und hebt den Umfang wenigstens geringfügig an :)
Urgh oO? Mit einem Energietank? WTF? Klingt jetzt schon nach Quälerei :D
16.09.2010, 11:53
-Crow-
Zitat:
Zitat von DusK
Urgh oO? Mit einem Energietank? WTF? Klingt jetzt schon nach Quälerei :D
Ist es auch ich hab schon mal damit angefangen und man muss dabei fast nur ausweichen draufhalten und zwischendurch mal die Energie und den Munitionsvorrat nachfüllen .Ich hab am anfang noch gedacht das es wenigstens noch die Energiekontainerbauteile gibt. Ich will gar nicht wissen wie ich gegen den Endboss ankomme soll mit so wenig Energie.
16.09.2010, 20:03
Gorewolf
meinst du wenn ja wo ist das vieh schwer man muss nur den anfang raushaben alles andere ist easy!
19.09.2010, 18:42
V-King
Außerdem hat das Spiel wirklich, WIRKLICH gute, fair gesetzte Checkpoints.
Ich bin grade an der Stelle
und hatte bisher keine frustrierenden Momente im Hard Mode.
Klar, es ist schwer und herausfordernd, aber deswegen heißt der Modus ja auch "Hard Mode" und nicht "Weichei Mode" ;)
19.09.2010, 18:45
csg
Ich spiele auch grad den Hardmode und bin beim Fahrstuhl - Die erste richtige Stelle, an der ich ein wenig hänge :(
19.09.2010, 18:48
V-King
Machs wie Mario und spring auf die Gegner. Diese Taktik ist im Hardmode wirklich wichtig, wie ich festgestellt habe, da man währenddessen eine Unbesiegbarkeitsphase genießt.
Etwas beänstigend... ich sollte aufhören, Zero Punctcuation zu gucken :D
Viel Bla um nix. Er mag die Story nicht, Script soll scheiße sein und er findet das Gameplay doof. Super ^^ Außerdem....furchtbar schnell o_O
27.09.2010, 06:29
R.D.
Zitat:
Zitat von thickstone
Viel Bla um nix. Er mag die Story nicht, Script soll scheiße sein und er findet das Gameplay doof. Super ^^ Außerdem....furchtbar schnell o_O
Das ist, als wenn ich Nostalgic Critic als Index für gute Filme nehmen will :hehe:
27.09.2010, 18:01
Sylverthas
Zitat:
Zitat von thickstone
Viel Bla um nix. Er mag die Story nicht, Script soll scheiße sein und er findet das Gameplay doof. Super ^^ Außerdem....furchtbar schnell o_O
Aber... das Skript IST doch scheiße *g*
Naja, das, worauf ich hinaus wollte war eher, dass ich quasi das Ganze, was er kritisiert hat, auch kritisiert habe... was mich sehr beunruhight hat :D
Zitat:
Zitat von R.D.
Das ist, als wenn ich Nostalgic Critic als Index für gute Filme nehmen will :hehe:
Nope, denn der Vogel ist nicht mal lustig (bis auf ein paar Ausnahmen ^_^).
Was die Relevanz angeht: Naja, man kann ihn nihct als Erkennungszeichen für gute Filme nehmen, da er idR keine Reviews für gute Filme macht. Von daher klappt das ohnehin nicht.
Und Yahtzee... nun ja, er findet fast alles scheiße, aber nun kommt das Schockierende:
Wirklich gute Sachen sind ohnehin selten, das meiste, was viele als "gut" bezeichnen ist bestens Mittelmaß, weil es oft in mehr als einer Kategorie komplett auf die Fresse fällt.
Und: Seien wir mal ehrlich, es gibt genug legitime Kritikpunkte an Other M (die meisten wohl von mir schon aufgezählt *g*)
28.09.2010, 05:25
V-King
Ich weiß nicht, ich finde die Story in Other M nicht wirklich schlecht.
Die Synchro, ja. Die Story, nein.
Und was Yahtzee da macht, sollte man wirklich nicht ernst nehmen.
Es ist schließlich sein Job, aus Spielen nur das Schlechte rauszuholen.
28.09.2010, 15:05
Sylverthas
Zitat:
Zitat von V-King
Ich weiß nicht, ich finde die Story in Other M nicht wirklich schlecht.
Die Synchro, ja. Die Story, nein.
Yep, die Story ist nicht schlecht, gerade für ein Nintendospiel nicht, die ja immer irgendwo am Meeresgrund rumliegt.
Synchro und Skript hingegen schon ^_^
Zitat:
Und was Yahtzee da macht, sollte man wirklich nicht ernst nehmen.
Es ist schließlich sein Job, aus Spielen nur das Schlechte rauszuholen.
Richtig, genau das ist sein Job. Das heißt nicht, dass das, was er sagt, die einzigen Merkmale sind, die ein Spiel hat - insbesondere heißt das auch nicht, dass das Spiel schlecht sein muss.
Aber in der Regel hat seine Kritik schon ihren Grund. Natürlich kann man ein Spiel nicht alleine aufgrund von negativer Kritik bewerten (es sei denn, es ist wirklich abgrundtief mies).
28.09.2010, 17:02
R.D.
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Nope, denn der Vogel ist nicht mal lustig (bis auf ein paar Ausnahmen ^_^).
Was die Relevanz angeht: Naja, man kann ihn nihct als Erkennungszeichen für gute Filme nehmen, da er idR keine Reviews für gute Filme macht. Von daher klappt das ohnehin nicht.
Und Yahtzee... nun ja, er findet fast alles scheiße, aber nun kommt das Schockierende:
Wirklich gute Sachen sind ohnehin selten, das meiste, was viele als "gut" bezeichnen ist bestens Mittelmaß, weil es oft in mehr als einer Kategorie komplett auf die Fresse fällt.
Du hast die Ironie also erkannt, gut danke. Ich wollte nicht wissen was du gut und schlecht findest. (Ich hab nur einen Vergleich getätigt, der sehr passend ist)
Btw, vieles was du als Mittelmaß bezeichnest ist für viele gut :eek:
(gibt auch Leute die sind keine Hobbykritiker)
28.09.2010, 18:00
Sylverthas
Zitat:
Zitat von R.D.
Du hast die Ironie also erkannt, gut danke. Ich wollte nicht wissen was du gut und schlecht findest. (Ich hab nur einen Vergleich getätigt, der sehr passend ist)
Nein, ich wollte ja gerade zeigen, dass der Vergleich nicht so funktioniert, aus dem Grund, dass Yahtzee so ziemlich jedes Spiel "reviewed", nicht ausschließlich schlechte. Der NC reviewed nur schlechte Filme (mit wenigen Ausnahmen).
Beim NC kann man also höchstens die Aussage tätigen, ob man einen Film nicht gucken sollte, bei Yahtzee gibt es definitiv auch aktuelle Spiele, bei welchen man nach seiner Meinung gehen und sie spielen könnte (Arkham Assylum wäre eines davon).
Anders gesagt: Bei NC hat man kein Entscheidungskriterium für gute Filme, bei Yahtzee schon für gute Spiele (wobei das nur von den Reviews ausgehend ist - der NC hat ja AFAIK auch mal Listen gemacht, was er so mag).
Zitat:
Btw, vieles was du als Mittelmaß bezeichnest ist für viele gut :eek:
(gibt auch Leute die sind keine Hobbykritiker)
Naja, denke, das ist eine Perspektivensache. Meiner Meinung nach sind einfach viele Leute zu unkritisch mit dem, was sie tun. Im Allgemeinen, nicht nur auf Spiele bezogen.
Du hingegen würdigst so eine Einstellung eben mit "Hobbykritiker" ab, während ich jemanden gerne gegen die Wand klatschen möchte, der mal wieder irgendeinen dämlichen Superlativ benutzt, um ein Spiel zu beschreiben. :D
Und, letztendes läuft es doch auf eines hinaus: Argumente. Wenn man Elemente kennzeichnen und sie mit Argumenten fundieren kann sollte nicht mit "Du bist aber ein Hobbykritiker" gekontert werden, sondern eben mit Gegenargumenten.
Und um nochmal auf Other M zurückzukommen (tolle Wortwahl, ist ja nur der Thread dafür xD): Das Spiel ist gut. Yahtzees Meinung ändert daran ja nichts, auch wenn ich ihm bei vielen Aspekten zustimmen kann. Er erwähnt ja auch einige positive Elemente nicht, da das, wie V-King gesagt hat, nicht sein Job ist.