Schön ja, aber d;)Zitat:
as Schriftbild sieht dort einfach nicht so schön aus.
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Schön ja, aber d;)Zitat:
as Schriftbild sieht dort einfach nicht so schön aus.
Gut gegen Link sag ich lieber nichts,da hat man ja fast die ganze Welt gegen sich^^ http://www.multimediaxis.de/images/s...old/3/link.gif
Gut es gibt schlimmeres,zb. Türkisch Star Wars^^
Ich spiele jetzt gut 30 Stunden und bin begeistert; DQ ist einfach was ganz besonderes. :)
So, Spiel geschafft; definitiv das DS-Spiel, das mir bisher mit Abstand am besten Gefallen hat; FF IV DS fand/find ich auch gut, aber DQ IV ist einfach noch ne Nummer besser. Und nachdem mich FFTA2 so maßlos enttäuscht hat, war das hier wirklich eine willkommene Abwechslung!
Jetzt bin ich mal gespant, wann SE sich herablässt, DQ V zu veröffentlichen....
@108 Sterne
Wenigstens ist der Release von Teil 5 schon sicher laut der S-E Website. Und um ehrlich zu sein, bin ich besonders auf Teil 5 gespannt...von diesem Teil habe ich ja schon ne Menge positive Sachen gehört, manche halten es sogar für den besten Teil der Serie...obwohl ich glaube, dass das für mich wohl Teil 8 bleiben wird.
Bei Teil 6 bin ich irgendwie gespaltener Meinung...zum einen ist es toll, dass das Spiel endlich mal auf einer anderen Konsole als dem SNES erscheint, zum anderen wäre ich in diesem Fall sogar froh gewesen, wenn SE die Grafik in 2D gelassen hätte...DQ VI sah absolut toll aus auf dem SNES, deshalb hoffe ich mal, dass sie die 3D Grafik für diesen Teil etwas aufpolieren.
DQ4 macht schon irgendwo Bock, leider wurde auch das aus dem Vorgänger übernommen, dass man absolut keine Ahnung hat, wo man als nächstes hin muss. Dass man nur durch das Rumfragen die Namen der Städte erfährt, ist da auch nicht besonders hilfreich. Noch weniger hilfreich ist es, dass (zumindest meine Version) das Spiel keinen Partychat hat. WTF! Als Ragnar sich mir angeschlossen hat, hatte ich so gar keine Ahnung, wo ich als nächstes hin musste. Erst nachdem ich in einer Lösung nachgeschaut hatte, wusste ich, was zu tun war.
Auch sind manche Sachen so gar nicht selbsterklärend. Zum Beispiel dass man den Magmastab als Objekt benutzen muss, um ein paar Felsen zu schmelzen. Kann sein, dass das irgendeine Person in irgendeiner der 10.000 namenlosen Städte gesagt hat, aber jedes Kaff abzuklappern um dann zufällig auf die Lösung zu kommen, muss echt nicht sein.
Auch habe ich mich ziemlich gewundert, dass ich auf einmal diese legendäre Rüstung gefunden habe, ohne, dass ein Boss o.Ä. sie bewacht hat. Und, dass ich die Rüstungsteile in der komplett falschen Reihenfolge geholt und mich dann gewundert habe, warum die Gegner so verdammt hart waren. Nachdem ich also ~2 Stunden gelevelt hatte, konnte ich die Rüstung holen. Dann kam der Helm und der Schild, wobei die beiden Teile dementsprechent einfach zu holen waren. MIR WURDE JA NICHT GESAGT, WO ICH HIN MUSSTE! XO
Irgendwann hatte ich so 'ne Flöte. Was ich damit machen musste, war mir nicht klar, auch habe ich erst nachdem ich den Nutzen besagter Flöte herausgefunden habe, gelesen, dass man in einem bestimmten Inn übernachten muss, um eine Cutscene zu sehen, in der gesagt wird (!!!!!!!!!), wo man die Flöte benutzen soll. Diese Szene habe ich allerdings nie gesehen und war deshalb auch etwas sauer auf das Spiel, weil ich dachte, auch das wäre wieder eine "finde das selbst heraus"-Stelle im Spiel. Glück für mich, dass es doch ziemlich offensichtlich war, was man damit machen musste. Allerdings habe ich mir den Effekt meines Vorgehens etwas anders vorgestellt. Dass die Frau im Turm mich hört und mit mir redet - aber damit, dass ich dann mit einem Fahrstuhl nach unten gefahren wurde, habe ich nun wirklich nicht gerechnet.
Das Spiel mag zwar echt nicht schlecht sein (und die Monsteranimationen sind geeeeeeeil :O), aber nach IU hatte ich eigentlich genug von Spielen, die absolut nicht selbsterklärend sind. Beim Spielen von DQ4 muss ich die ganze Zeit an Castlevania II denken. An die Stelle, an der man sich mit einem roten Juwel ausgerüstet zehn Sekunden an eine Wand hocken muss, damit man von einem Wirbelsturm an eine andere Stelle des Levels gebracht wird. WTF!
Lol, das passiert wohl wenn der Partychat gestrichen wird:D
Hab gelesen damit wäre fast die Hälfte des gesammten Scripts weggefallen, autsch:eek:
Quasi als würden in Tales of Spielen Skits nicht nur nicht vertont sondern komplett entfernt werden:\
Nein, das hat nichts damit zu tun. Den Partychat gab es in der Orginal Version auch nicht und trotzdem konnte das jeder durchspielen.
Luxray hat wohl echt viel Pech gehabt oder zuwenig mit den Einwohnern gesprochen. Wenn man mit dem Schiff die Welt bereist und alle neuen Orte besucht, kriegt man alles fast automatisch mit. Mir wurde jeder Schritt von irgendjemanden erklärt und auch den Traum hatte ich, wobei afaik die Auswahl des Inns keine Rolle spielt.
Nicht irgendeine. Der Kanzler von Burgland höchstpersönlich! ^^Zitat:
Kann sein, dass das irgendeine Person in irgendeiner der 10.000 namenlosen Städte gesagt hat
Dragon Quest IV war mein erstes Dragon Quest überhaupt, deshalb bin ich da sehr, sehr voreingenommen wenn es um eine Reihung geht. Im Grunde sind ja alle Spiele ab III absolut top... je nachdem welche Vorlieben man hat wird man mit dem einen oder anderen glücklicher. Persönlich finde ich V und VIII wohl am besten... dahinter aber gleich III, IV und VII.
Ganz genau. Der Party Talk ist nur eine nette Draufgabe, die sehr viel zum Flair beiträgt. Nötig um das Spiel zu verstehen und durchzuspielen ist es nicht. Man darf sich halt nicht darauf verlassen, alles vorgekaut serviert zu bekommen sondern muss schon selbst dafür sorgen, dass man alle nötigen Hinweise bekommt.
Soweit ich mich erinnern kann muss man dazu in Auenfelde übernachten. Aber auch das wird einem im Spiel erklärt. Ein paar NPCs erzählen das.Zitat:
Mir wurde jeder Schritt von irgendjemanden erklärt und auch den Traum hatte ich, wobei afaik die Auswahl des Inns keine Rolle spielt.
Nicht in der NES , aber sehr wohl in der Japanischen DS Version. Ich bin hier einfach etwas enttäuscht, das es scheinbar keinen interessiert das SE hier bei der Übersetzung mal mächtig gestrichen hat und dieses nette Feature einfach entfernt hat. Und wenn es so ähnlich wie in DQ VIII ist würde man sicher nicht so häufig vor dem Problem stehen wo es als nächstes hingeht:D
Sagen wirs mal so: Es ist schade, das SE den Party-Talk gestrichen hat. Eventuell hätte es den Speicherplatz gesprengt, da die DS-Module ja mehrsprachig sind....
Aber das man im Spiel ohne ihn nicht weiterkommen würde ist nun wirklich Humbug; DQ IV ist ziemlich geradlinig, man kann sich kaum verlaufen. Es ist eigentlich immer klar, wo es als nächstes hingeht.
Ehrlich gesagt war ich sogar überrascht, wie geradlinig es ist; bei DQ VII konnte man trotz Party-Talk viel eher mal nicht wissen, wie es weitergeht. DQ IV ist sowohl was das angeht als auch die Kämpfe betreffend ein wirklich leichtes Spiel...
Von daher würd ich um diesen kleinen Mangel nicht so einen Wirbel machen; wenns dabei geween wäre wär´s nett, aber solch großartige Weisheiten, das man ihn ernsthaft vermissen müsste fördert der Party-Chat nun auch nicht zutage.
Ich freu mich lieber über eine 1A-Lokalisierung des eigentlichen Spiels!
@Sifo Dyas
Beide Teile sind für einen Deutschland-Release bestätigt; nur hoffe ich, das SE nicht wieder ein längst fertiges Spiel aus irgendwelchen Marketinggründen Monatelang zurückhält.
Übrigens, was Teil VI angeht stimme ich Dir zu: Die Grafik-Engine von DQ VII, die hier verwendet wird, hat schon zu PS1-Zeiten Zocker das Fürchten gelernt; nun haben sie einen DS als Platform, der nochmal deutlich stärker ist als die PS1, und sie verwenden wieder diese Engine...das grenzt schon an Unverschämtheit.^^ Wenigstens haben sie den Charakteren auf Maps eine zusätzliche Animationsphase in ihrem Dauer-Abspulen der Geh-Animation spendiert und die Monster animiert; aber das man auf die wohl häßlichste 3D Grafik des PS1-Zeitalters zurückgreifen musste und das Spiel dabei sogar manchmal ruckelt (!) ist schon ein starkes Stück. Da hat das 16-Bit-DQ VI tatsächlich mehr zu bieten.
Es ist überhaupt erstaunlich, wie sehr die technische Qualität von DQ-Spielen schwankt. DQ V war häßlich, DQ VI ziemlich schön, DQ VII wieder häßlich, DQ VIII eine Granate...
Aber was solls, solange die Spiele was taugen....:)
Storymäßig kann man irgendwie alle Teile vergessen. Nett erzählte Märchenhafte Storys, aber irgendwie ... fehlt mir die Motiavation ein DQ mehrmals zu spielen, hm.
Über das bekloppte Leveln in DQ8 damit man Multiheilung in den dunklen Ruinen hat rede ich lieber nicht. DAS hat schon bei Terranigma genervt dass der Kampf vorher hart war und ab Level 25 (Terranigma) ein Kinderspiel. Von Balance hat man bei den Machern eben noch nie etwas gehört.
Dq8 ist eigentlich relativ leicht gewesen. Da musste man nur ganz am Anfang etwas auf der Weltkarte leveln, da sonst im ersten "Dungeon" wirklich Probleme auftraten, aber danach eigentlich nie wieder. (solange man alles erkundet und die Sidequests macht, vor allem die Monsterarena)
Dafür musste man/ich noch nicht mal sonderlich was mit dem Alchemiepott anstellen.
Naja, die alten Dragonquests interessieren mich auch wenig, da die Storys wirklich nicht so mein Fall sein. (da nehm ich lieber Dq8, wo man wenigstens ne tolle Weltkarte hat^^)
Darum gehts auch in DQ, das ist der Unterschied zu anderen RPGs; eher simple, etwas naive Geschichten. Und obwohl ich normalerweise storylastige Spiele liebe, geht gerade von der Einfachheit und dem kindlichen Charme das besondere DQ-Flair aus.
Klar, das das nicht jedem zusagt, aber es ist nunmal seit über 20 Jahren ein Merkmal der Serie; eine ernste, komplexe Geschichte würde garnicht zu DQ passen.
Mal abgesehen, das man bei DQ VIII außer in der ersten Stunde praktisch garnicht mehr leveln musste, wenn man nicht ständig aus Kämpfen geflohen ist, wüsste ich gerne, wo der Zusammenhang zu Terranigma besteht. Das wurde nämlich von Quintet entweickelt, und die haben nie irgendwas mit irgendeinem DQ-Spiel zu tun gehabt. DQ VIII wurde von Level-5 entwickelt, die außerdem DarK Cloud, Dark Chronicle und Rogue Galaxy entwickelt haben; alles ziemlich gut ausbalancierte Spiele.
Ich denke, das Problem liegt eher im eigenen Spielverhalten; Du sagst ja, das die Stories bei allen Teilen dürftig sind, und ich glaube, wenn einen ein Spiel nicht fesselt, läuft man automatisch öfter aus Kämpfen weg bzw beschäftigt sich nicht genug mit einem Kampfsystem, um taktisch klug zu kämpfen.
Ist halt nicht Dein Spiel, vielleicht magst Du dafür die Tales of-Reihe, die ich total ätzend finde; wenn ich eines hier im Forum gelernt habe, dann das Geschmäcker SEHR verschieden sind! Ich selbst hab mir bspw nur wegen den Remakes und DQ IX überhaupt einen DS gekauft! ;)
1. Das ist nach meinem Wissensstand nicht die DQVII Engine. Und die Auflösung ist höher als bei VII auf der PlayStation (256x192x2 ;) - vergleich das z.B. mal mit FFT auf der (wesentlich leistungsfähigeren) PSP :o )
2. Ja,... ich denke es schaut ordentlich aus. Wenn man die Kamera um jeweils 90° dreht hat man halt eine quasi SNES-DQ Optik von der Qualität der Umgebung (und Sprites) her. Und die Animationen müssen wohl so sein ._. . Dennoch darf man auf DQ IX gespannt sein welches natürlich eine wesentlich aufwändigere Entwicklung ist. Wär auch nicht schlecht wenn man die Engine dann für DQ VI DS (und VII?) verwenden würde, aber das ist wohl mehr Wunschdenken.
Es basiert ganz klar auf dieser Engine; genau wie eben das alte PlayStation-Remake. Hätten sie eine komplett andere Engine verwendet, hätte es erstens einen erheblichen Mehraufwand bedeutet und außerdem keinen Grund für die...zweifelhafte Qualität gegeben. Und selbst wenn sie es nicht ist, das Ergebnis sieht im Endeffekt genauso aus; und dieses Ergebnis war halt schon 2001 gemessen an den damaligen PS1-Standards einfach dürftig. Da sahen bspw die BoF-Spiele oder Wild ARMs 2 deutlich besser aus. Und egal aus welcher Perspektive, das Spiel sieht leider nie nach einem guten 2D-Spiel aus.
Ob die Auflösung höher ist als bei der PlayStation weiß ich nicht (wage es aber zu bezweifeln); aber natürlich wirkt eine niedrige Auflösung auf einem kleinen Schirm besser als auf einem großen Fernseher.
Bei FFT für die PSP...tja, das ist auch eine unglaubliche Verschwendung von Potential. Überhaupt scheint mir oft bei Handheld-Umsetzungen der einfachste Weg gewählt zu werden, unabhängig davon, was die HW wirklich leisten kann. Trurig, aber wahr...
Meine Liebe zu DQ kann aber die Grafik nicht erschüttern; es setzt sich immer mehr neben FF und Suikoden als meine dritte Lieblingsserie fest. :P
Wer spricht'n von sowas ^^" ? Ich sagte SNES-DQ Optik. Und das sind DQ 5 und 6. Und jetzt sag mir wo 5 besser aussieht ^^" ?
Und die Farben sind perfekt - also wenn man mit diesen knalligen Farbtönen leben kann ;)
Und ja, ist was dran, die Engines haben Gemeinsamkeiten, da Arta Piazza da ja auch schon ihre Pfoten dran hatten... Da hatte ich wohl was anderes im Kopf. VII sah ja auch schon so aus und naja, die Weiterentwicklung (oder Neuentwicklung? ^^" ) ist nicht wirklich sichtlich ;( . Hoffe wie gesagt dass L5s DQ IX (oder dann APs DQ VI, aber naja...) da noch eine Schüppe drauflegen kann - bisher sieht's ja ganz gut aus ^_^:A
DS: 256x192x2=98304Zitat:
Zitat von 108 Sterne
PS: 320x240=76800
Hab nie gesagt, das V besser aussieht; aber VI imo schon.
Beider Auflösung kommts wohl auf die Zähltechnik an; ich bin mir nicht sicher, ob es korrekt ist, die Auflösung beider Bildschirme einfach zusammenzurechnen, aber das ist ja auch eigentlich nicht so wichtig.
Ich denke auch, das Level-5 mit Sicherheit einiges aus dem DS rausholen wird, ihre Spiele sind ja spätestens seit Dark Chronicle immer ein Garant für tolle Optik gewesen.
Wenn jetzt bloß mal ein US- oder EU-Termin für das Spiel bekannt wäre...in Japan müsste es eigentlich im ersten Quartal kommen, und wenn SE wieder parallel bereits an der Übersetzung arbeitet (wie bei DQ IV) wäre ein früher Termin hierzulande möglich;aber ich befürchte, wir müssen vielleicht bis Weihnachten 2009 warten. :/
Ich kann es kaum noch abwarten,bis die tgs beginnt :creepy:Zitat:
Dragon Quest IX new details at TGS 2008
Square Enix has officially announced that new details about the most wanted game in Japan, Dragon Quest IX : Protectors of the Starry Sky for the Nintendo DS, will be reveled during a Dragon Quest Special Stage at Tokyo Game Show 2008 in Japan on October 11 and 12.
http://www.gamekyo.com/newsen29133_d...-tgs-2008.html
Ich hab mir den Beitrag jetzt noch einmal durchgelesen und muss einfach darauf antworten. Gerade spiel ich das Spiel noch einmal durch, und JEDER deiner Punkte wird im Spiel absolut genau erklärt.
Zum Magmastab: Man muss während der Quest nach Burland vorbei. Dort wird einem von 5 Personen erzählt, wie der Magmastab anzuwenden sei und wo er zu finden ist. Außerdem gibts da den Hinweis, dass man sich den Traum in Auenfelde ansehen soll.
Den Helm hättest du gleich bekommen, wenn du vor oder nach dem Kampf mit Baalzack einfach mit den Leuten gesprochen hättest und dich nach Kanalot begeben hättest. Dort hätten dir zig Leute auch gesagt, dass du nach Burland musst. Wo sie dir wieder sagen, dass du nach Femiscyra musst.
Im Grunde genommen ist das Spiel sogar verdammt linear und es gibt einen ganz genauen Ablauf! Allerdings bist du selbst Schuld, wenn du nicht mit den Leuten sprichst und auf sie hörst. Im Vergleich zu anderen Rollenspielen haben die NPCs nämlich auch was zu sagen.
Persönlich gefällt mir die Art sogar mehr, als sich in einem PS2 RPG von Cutscene zu Cutscene schleifen zu lassen, um den nächsten Hint vor die Nase gebunden zu bekommen.
Ich liebe es, wie einen das Spiel nicht an der Hand nimmt.
Aber auch das sieht man bereits in dem ;)Zitat:
Zitat von Luxray
1. Also, Burland ist schon ein bisschen schwer zu finden wenn man nicht mehr weiß wo man am Anfang war ._. ! Auch das man plötzlich eine Quest mit 4 (?) Items hat ist ein bisschen unglücklich gelöst, weil es vorher nicht so vorkam. Aber das ist sicher auch ein Stück DQ - halt so auf eine "große" Reise zu gehen und eben nicht nur das Ziel vor Augen sondern mehrere kleine.Zitat:
Zitat von MuadDib
2. Ja, zwar nicht viel, aber etwas. Mehr als in so manch einem neuen RPG.
3. Du liebst es, Luxray hasst es :hehe:nton:
zu den Npc-Befragungen nach dem Weg:
Storymäßig funktioniert das imo relativ schlecht, da in den Rpg's, die einem die Ziele auf die Nase binden, dies in Cutszenen gemacht wird, wo die Chars miteinander quasseln. Grad dieser "Chit-Chat" entwickelt ja die Chars weiter. Kann man gut an Wildarms3 sehen, da dort die Gesamtstory vllt nicht schlecht ist, man aber bei den Chars nicht so warm wird, da man sämtliche neue Ziele bei Npc's erfragen muss und so nie ein Wort übers Ziel oder teilweise die Aufgabe verloren wird. *g
Sicherlich ginge auch beides, aber gesehen hab ich das persönlich noch nicht so wirklich.
Ich finds mittlerweile aber auch angenehmer, wenn ich eh weiß, wohin ich soll. Ob ich nun mit den Npc's rede oder ob sich meine Chars miteinander unterhalten und das Ziel finden macht vom System her kaum einen Unterschied, lediglich gefällt mirs halt besser, wenn die eigene Gruppe mal den Mund aufmacht. Mit Npc's rede ich auch, solange die Gespräche relativ gut gemacht sind. (Grandia, Ys, P3, WA AC:F etc. etc...^^)
Aber es gibt sicherlich genug Spieler die gar nicht mehr mit Npc's reden, was ich schade finde, da die Gespräche oftmals gar nicht so schlecht sind. :)
Gibt ein neues,wenn auch abgefilmtes Video zu Dragon Quest IX :)
CLICK
So, inzwischen habe ich Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen auch endlich bekommen und auch angespielt. Bisher macht es auch recht viel Spaß, doch finde ich es wirklich ärgerlich, das SquareEnix manche nervigen Sachen die schon in DQ VIII gestört haben nicht endlich verbessert haben. Es fängt schon bei Kleinigkeiten wie dem Speichern an oder das man im Status-Menü nicht sehen kann, wieviel EXP man bis zum nächsten Level braucht. Lieber soll man deswegen extra in die Kirche latschen, wo die Anzeige gleich einen gesonderten Menüpunkt spendiert hat.
@Lucian: "Dragon Quest IV, V und VI Remakes" http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
@Knuckles: Du sagst es. Und ironischerweise wäre _das_ relativ einfach zu ändern gewesen, nä(h)mlich mit 2 Menüpunkten (wow :eek: ) :hehe:nton:
Aber immerhin gibt es den Quick Save...
Aber wie man auch u.a. an L5s Bemühungen erkennen kann _darf_ sich an DQ halt wenig bis nix ändern ;(
Ich habe es jetzt auch und bin mit Alena im 2. Kapitel unterwegs. Bisher gefällt es mir ausnehmend gut. ^___^
Die Kirche stört mich gar nicht. Es gefällt mir, dass dieser Part, der zu DQ gehört, weiterhin drin ist. Bei Wegfallen hätte mir das doch sehr gefehlt. Warum da etwas Neues? Nicht alles Neue ist immer besser und so manches, was schon neu gemacht wurde anstatt das bewährte alte zu lassen, waren eher Verschlimmbesserungen.
Das riesige USK-Logo stört allerdings wirklich sehr. Wenn das so weiter geht, gibts demnächst statt Bildern auf dem Cover nur ein Voll-Logo oder wie? o_O Ich habe die deutsche Version, die enthält angeblich "Gespräch mit der Party", aber jedesmal, wenn ich das anklicke kommt die Meldung: "Es ist niemand da, mit dem Du sprechen kannst", obwohl ich zwei Leute bei mir habe. o_O Da hätte man diesen Menupunkt auch besser gestrichen.
Das Problem mit der Kirche verstehe ich auch nicht so ganz. Hintertür + Teleport dauert rund 10 Sekunden und man ist an einem Speicherpunkt. Der Rückweg dauert vielleicht etwas länger, aber die Dungeons sind alle sehr kurz, so dass man auch dort im Schlimmsten Falle in 5 - 10 Minuten wieder am Ziel ist. Da vergeht bei Spielen mit expliziten Speicherpunkten oft weitaus mehr Zeit.
Ich mochte Teil 6 und 7 sehr gerne. Mit Teil 8 habe ich mich endgültig in die Serie verliebt. Und auch wenn die Chronik der Erkorenen natürlich nicht mit den äußeren Werten des PS2-Abenteuers überzeugen kann, so trägt es doch einen Teil dazu bei, DQ zu meiner Lieblings-RPG-Serie zu machen. Ich freue mich jedenfalls tierisch auf DQ5.
Mal eine ziemlich verwirrte Frage zwischendurch. Wo sind die berühmten Banken, die auch im Beiheft angekündigt sind? Ich schleppe mittlerweile ca. 15.000 Gold mit mir herum, aber nicht mal Endor hat eine Bank. o_O
Endor bekommt später eine Bank. ;)
Torneko verliert sein Geld aber sowieso nicht, falls man diesen Stahlkasten gefunden hat, den man weit vor Endor bekommt.
Nö sry dachte wir hätten evtl. einen DQ IX Thread *^^ . Aber vielleicht war das auch dieser hier http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gifZitat:
Zitat von Lucian der Graue
Niemand will die Kirche weg haben :hehe:nton: . Zum Heilen oder Erfahrungspunkte überprüfen (warum sollte man das oft wollen?) ist das eigentlich ganz OK.Zitat:
Zitat von Lucian der Graue
kann sein das es einen gibt,aber nicht auf den 3 ersten Seiten.
Und für die Suchfunktion braucht man hier ja abi....
Gott bewahre,natürlich soll die Kirche bleiben^^
Weil bei dq,ein Level schon Welten sein können.Und wenn man wegen eines zu starken Bosses,noch trainieren will,könnte das unter Umständen doch ein bisschen nerven :)
Aber es gibt ja die ein oder anderen Kniffe(teleport) wie man schnell zur Kirche kommt.Ich finde es nicht so schlimm...
So, inzwischen habe ich das dritte Kapitel hinter mir gelassen, aber irgendwie fehlt mir was wichtiges... die Story.
Sicher weiß ich, dass das fünfte Chapter dafür gedacht ist, aber in den ganzen Chapter davor passiert irgendwie rein gar nichts. Man erfährt nur ein bisschen über die einzelnen Charaktere (und da nicht mal viel) und das war's...
Da hätte ich mir doch etwas mehr gewünscht. Zudem wird das Spiel durch die zahlreichen Kämpfe zu sehr gestreckt und man wird genötigt sich aufzuleveln...
Auch im 5. Kapitel hätte ich mir an einer Stelle zumindest wo der Hauptheld etwas Wichtiges über sich erfährt, eine, irgendeine, wenigstens eine kleine Reaktion seinerseits gewünscht. Stattdessen kam keine Szene, gar nichts, man konnte wie gewohnt weiter machen, als hätte er das nie gehört. o_O
Ich mag das Spiel wirklich, aber ein paar kleinere Szenen darin mit Reaktion seitens des Helden wären bestimmt kein Fehler gewesen. Und soooviel erfährt man im 5. Kapitel auch nicht. Vielleicht ganz am Ende, im Abspann, aber ich bin schon fast am Ende und außer den Dingen, die man sowieso bei jedem neuen Char, den man bekam, in seinem Kapitel erfuhr, ncihts besonders Neues.
hier ein neuer Trailer zu DQ IX
sieht verdammt genial aus. Anscheinend werden Rüstungen und Zubehör, die man trägt, dirket am chara angezeigt. Find ich klasse! Auch snonst sieht das Game für DS verhältnisse spizenklasse aus!
http://www.gametrailers.com/player/41760.html
Gute Nachrichten: auf www.gamefront.de findet sich eine Liste mit neuen, von der USK geprüften games, und auf dieser Liste befindet sich auch Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride mit einer Freigabe ab 12 Jahren. Ok, ist zwar blöd, dass man wieder mal die Nummerierung weggelassen hat (bei Final Fantasy VII hat sich in Europa doch auch keiner gefragt, wo denn die anderen 6 Teile waren, während RPG Fans eh wussten, was dahintersteckt...), aber da es schon von der USK geprüft wurde, KÖNNTE es ja mit GANZ viel Glück noch dieses Jahr in Europa erscheinen (ich sage bewusst EUROPA, denn die deutsche Fassung hole ich mir aus den jüngsten, leider wohl bekannten Gründen auf gar keinen Fall ;)), was ja ziemlich cool wäre...die doppelte Dragon Quest Classic Packung, noch dazu mit 2 der beliebtesten Vertreter der Serie (zumindest sind 4 und 5 z.B. bei den Japanern sehr weit oben in der Gunst...nur Teil 3 und 8 scheinen beliebter zu sein). Muss zwar erst noch Teil 3 auf dem GBC durchspielen, aber für Dragon Quest bin ich immer zu haben - Teil 8 hat mich endlich bekehrt. ^^
Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass Dragon Quest VI nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt. Auf das bin ich vielleicht am meisten gespannt, da es die erste Portierung des Spiels wird...und weil ich hoffe, dass SE sich mit der Grafik in diesem Teil besonders viel Mühe geben wird. Wir wissen ja, dass DQ VI eines der schönsten SNES RPGs war (aus dem Vintage Jahrgang 1995 bzw. 1996...so viele 2D Deluxe RPGs, und leider so wenige davon mit West Release :( ), und auch wenn DQ IV und V auf dem DS sehr gut aussehen, hoffe ich, dass DQ VI noch nen Zahn zulegen wird.
Anscheinend haben sie auch die lokalisierte Fassung getestet :)Zitat:
Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride
Publisher: Square Enix Ltd.
Alterseinstufung: Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Prüfdatum: 29.10.2008 USK Nr.: 23286/08
Sprache: deutsch System: Nintendo DS
Genre: Rollenspiel Untergenre: rundenbasiert
Btw kommt es sehr oft vor,dass Spiele schon lokalisiert sind,diese aber trozdem für den europ. Markt 1-2 Monate zurückgehalten werden.Oder manchmal auch vor dem offiziellen release erscheinen.
Muss wohl jemand eine PN an Sammelhammel schicken^^
:DZitat:
Startet Merchandising-Online-Shop in Europa
Der japanische Publisher Square Enix hat heute einen hauseigenen Online-Shop für Merchandising-Artikel in Europa gelauncht. Unter ssl.square-enix-shop.com/eu findet ihr ab sofort alles was das Sammler-Herz höher schlagen lässt. Von Ketten-Anhängern über Figuren bis hin zu Artbooks sind so gut wie alle erdenklichen Fan-Artikel vertreten.
Um euer heimisches Spiele-Reich zu verschönern, müsst ihr allerdings etwas tiefer in die Tasche greifen. Die Miniatur-Ausgaben der Hauptdarsteller aus Kindom Hearts, Dragon Quest, Final Fantasy oder The World of Mana schlagen mit satten 31 Euro zu Buche.
onlinewelten.de
Se scheint sich Europa nun doch endlich mehr und mehr zu öffnen :p
Wer oder was ._.' ?
Der Universalschlüssel sieht aber grundsätzlich ganz nützlich aus. Vorausgesetzt er funzt so wie in den DQs... ^w^ !?
Ja... ._. - in 8 konnte er wenigstens noch Emotionen zeigen, das ist fast wichtiger als Text. Hier wirkt es schon ein bisschen off.Zitat:
Zitat von Dragonlady
Ich habe leider vor längerer Zeit schon die Motivation am Spiel verloren und zwar aus den schon angesprochenden Gründen der Teilnahmslosigkeit der Heldengruppe (bin im 5. Kapitel). Schicksalschläge und dergleichen werden stillschweigend hingenommen und untereinander gibt es ebenfalls keine Gespräche. Im FF 3 Remake wurde das weitaus besser gelöst.
Weiterhin fehlt die Abwechslung: Die Dungeons sind entweder immer nur Höhlen oder Türme, was anderes gibt es nicht und die Musik ist zwar sehr nett, aber es gibt einfach zu wenig Stücke.
Schade, dabei habe ich den 8. Teil so geliebt und mich daher sehr auf Teil 4 gefreut.
"vor längerer Zeit" ^^" ? Man kann doch ein RPG auch mal 1 - 2 Wochen ruhen lassen. Also ich mach das ständig ._.' ... Kapitel 5 ist allerdings wirklich etwas langatmig und spätestens beim darf man auch noch ein "bisschen" leveln - yay ^_^
Die anderen Remakes gefallen mir da irgendwie wesentlich weniger... es fehlt einfach irgendwas was die Serie für mich ausmacht und das 16 Bit Flair ist auch nicht mehr da... Dieses Problem werden DQ 5 und vor allem 6 aber vermutlich auch mit mir haben :D" . Dazu könnte man doch auch massig Voices einbauen. Fänd ich perfekt :A
War abzusehen,trotzdem freu ich mich :DZitat:
Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride Coming to Europe
SquareEnix have today announces that Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride will be released across PAL territories in Spring 2009, exclusively on the NintendoDS Electronic Theatre Imagehandheld system.
Following the fun and colourful path set by Dragon Quest: The Chapters of the Chosen, the second instalment in the Zenithia Trilogy, Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride now journeys onto the NintendoDS as a high quality remake of the classic Dragon Quest V, packed with exciting new features and a truly genre defining story.
Considered to be one of the best games in the entire Dragon Quest series; Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride will finally make its much awaited debut in Europe. Look out for the next adventure in the trilogy – Dragon Quest: Realms of Reverie – coming to NintendoDS soon.
John Yamamoto, president and chief executive officer of SquareEnix Ltd. comments, "With this new entry in the Dragon Quest series, we hope game players of all ages will enjoy the Dragon Quest experience, following our hero through a lifetime of limitless adventures and great surprises."
Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride features an epic story involving three generations of one family. The story begins at childhood, as our hero travels around the world with Papas, his father.
After many exciting encounters he grows into a young man. He is now ready to depart for the greatest adventure, with the courage of his father, beating strong in his heart. Awaiting him is an amazing world and the biggest choice he will have to make in his entire life…http://www.electronictheatre.co.uk/a...urope03021208/
Dragon Quest: Die Hand der Himmelsbraut :hehe:nton:
Dragon Quest: Geistige Gefilde :hehe:nton:
... doch, wirklich wahr. Ernsthaft.
:eek:
Da muss mal einer ein ernstes Wörtchen mit Sammelhammel reden http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_032.gif :hehe:nton:
Nicht zu vergessen,das die dt. Versionen viel. wieder gekürzt werden,bis hin zum big-usk Siegel :rolleyes: http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gif....-_-
Ich kauf zwar grundsätzlich keine deutschen Versionen, aber "Hand der Himmelsbraut" trifft "Hand Of The Heavenly Bride" eigentlich ganz gut.
"Geistige Gefilde"... well... nicht so toll.
?
Die Übersetzung stimmt doch, Tenkú no Hanayome (Himmelsbraut) - Die Hand der Himmelsbraut - Hand of the Heavenly Bride bzw. im Falle von DQ VI Maboroshi no Daichi (Illusion ihr 'Großes Land' ) - Geistige Gefilde - Realms of Reverie, ist natürlich so gesehen Pech dass Realms of Reverie einen guten Klang~ hat den nicht mal das Original besitzt (also Realms of Reverie - Reich der Reverie / in Gedanken verlorenen (auch Rêverie französisch für Traum etc.) ) (IMHO ^w^ ) .
Stellt sich die Frage warum da so Doppelbuchstaben rein mussten bzw. warum aus Chroniken der Erkorenen dann nicht Erzählungen der Erkorenen oder Analen der Auserwählten werden musste...
EU-Termin für DQ5: 20.02.2009
Siehe KochMedia-Seite ^^
Naja,genau genommen hat eigentlich nur die dt. Version die großen USK-Aufkleber :)
Dennoch mischen sich manchmal ein paar usk-Verseuchte in die Schweiß und Österreich,zumal ja auch viele Spiele in Österreich produziert werden :)
Übrigens kann man HIER bereits 91 neue bereits eingedeutschte Screenshots zu Dragon Quest V bewundern :)
Ich überlege mir ja immer noch,extra wegen den ff und dq Remakes einen ds zu besorgen http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
Muss dich enttäuschen,SQ/EX Spiele haben alle USK und Pegi Logos gleichermassen drauf,grund ist das diese Spiele für den Gesamtdeutschen/Deutschsprachigen Markt gepresst werden.
In der Schweiz sind lediglich die Französischen und Italienischen Versionen (da in der Schweiz ja Drei sprachen gesprochen werden) auch ohne USK Logo.
BTW: Heisst Papas in der Dt. Version echt Ludwig O_o!
*Thread ausgrab* Ich habe seit einer Weile (eigentlich schon einer ganzen Weile) auch Dragon Quest V. Und kann mich im Gegensatz zu IV nicht richtig damit anfreunden. Grund: nach ca. 3 Stunden spielen renne ich immer noch mit Kleinkindern, die nicht mal lesen können, aber das Schwert schwingen und reden wie Erwachsene rum. >_< Geht das noch lange so? Auch diese nervige Feenlandsache, wo man beim Schlafen dann wieder zuhause aufwacht und am nächsten Morgen erst wieder in den Keller latschen und wieder ins Feenland zurück muss, geht mir ziemlich auf den Senkel. Zuerst dachte ich, das wäre nur so eine Art Prolog mit den Kleinkindern, aber das zieht und zieht sich .... Wie lange noch?
Dafür soll die Handlung aber später nicht so abflachen ;) . Wenn du also IV durchgehalten hast sollte das hier auch nicht schwerer fallen ^^'
mir gefällt das 5er um einiges besser als das 4er.
Gerade diese Lebensepochen des Helden finde ich interessant rübergebracht.
Und irgendwie kommt es mir so vor, als wär die Grafik einfach besser als im 4er (aber ich glaub da täusch ich mich, soll ja wohl die gleiche engine wie im
4.Teil sein)
Meine Meinung:
Dragon Quest 5 ist richtig gut, Dragon Quest 4 war zäh
Man lernt ja nie aus ^^'
Es dauert halt,bis man ein ganzen Leben durchgespielt hat :o
Und jeder dq Teil,hatte immer irgendwo einen Hänger^^
Wenn ich mich recht erinnere,ist dq5 auch die beliebteste Episode in Japan.
Mir persönlich gefällt dq8 am besten :D
DQ 8 war so ziemlich das genialste was ich je spielen durfte.
Als ich das erste mal in diesem spiel auf offener flur vor den toren der ersten stadt stand, hab ich so eine unendliche freiheit gespürt, wie ich sie noch nie in einem rollenspiel gespürt habe. und dann diese orchestermusik dazu.
ohne scheiss, mir wär fast eine freudenträne die wange runtergekullert :)
nach diesem spiel musste ich einfach DQ7 spielen, dacht ich mir. Ein böser fehler, da ist mir fast eine Hassträne runtergekullert. das game wirkt, als hätte ich es programmiert
Dann solltest du vielleicht mal West-Rpg's versuchen.
Östliche Rpg's zeichnen sich, wie auch noch DQ8, eben durch Linearität aus. Einige versuchen natürlich etwas zum erkunden anzubieten, was ich persönlich auch meistens schätze.
Aber freie Welterkundung ist das in DQ8 und ff12 ja auch noch nicht. Sowas wird eben (meistens) in West-Rpg's im großen Maßstab betrieben.
Grundsätzlich hab ich nichts gegen westRPG´s, weil ich noch keins gespielt habe.
Mir geht es bei den JRPG´s aber auch um die Story (ja, ich WILL sogar manchmal eine Kitschstory)
Mir fällt auf Anhieb Oblivion als WestRPG ein.
Doch als ich gehört habe, daß da eine Levelangleichung der Gegner existiert, hat sich das für mich auch schon erledigt gehabt.
Was soll denn das?
Frei hätte ich mich in Dragon Quest 8 nur gefühlt, wenn sie die lästigen Zufallskämpfe abgeschafft hätten. So störten mich die weitläufigen Areale nämlich irgendwie, wenn man alle paar Schritte aus diesem Erkundungsfluss herausgerissen wird. (Abgesehen davon gefiel mir DQ8 aber recht gut ^^)
Ist die Zufallskampf-Quote in DQ5 eigentlich sehr unangenehm? Ich hätte schon wirklich Lust auf das Spiel, aber vorher würde ich gern mal euch zu Rate ziehen, ob die Encounter-Rate ertragbar ist oder hart an der Grenze. :D
Also schon als Wickelkind wird man im Feenland alle paar gefühlte Sekunden von irgendjemand angefallen. o_o
Edit: @Judge
ROFL Dragonquestlady :D :D
die quote der Zufallsbegegnungen ist enorm hoch.
Mich stört das nicht (hat es auch in DQ8 nicht).
Aber ich hab das Gefühl, im 5er ist die Quote sogar nochmal höher als in anderen DQ Spielen
Zitat:
Zitat von Dragon(Quest)lady
Das...klingt sehr abartig. Vermutlich bleibt es dann wohl bei dem Gedanken, es mal gespielt haben zu wollen. RE's sind solche Spielspaßunterdrücker. Zumal ich die Kämpfe in Dragon Quest auch häufig als nicht wirklich einfach in Erinnerung habe. :(Zitat:
Zitat von Grinkind76
da sind fiese kämpfe mit von der partie, korrekt.
allerdings wusste ich manchmal nicht weiter und wo ich als nächstes hin muss und bin in der landschaft rumgegurkt. Durch die enorme Quote an Kämpfen levelst du auch schneller auf als z.B. im 4. Teil.
Da relativiert sich das wieder mit Kämpfen, in denen du auf einmal in echte schwulitäten kommst.
Die Gegnertypen sind aber echt witzig gezeichnet und an den Animationen wurde sichtbar geschraubt.
Wenn jemand partout keine Zufallsbegegnungen mag, dem ist das spiel halt schwer zu empfehlen...
Aber muss es dir einfach trotzdem empfehlen! :)
Ist wie so ein kleines Buch zum Selberspielen hehe
Dafür wird man aber auch oft mit Schatztruhen und rekrutierbaren Monstern bei Laune gehalten ^.^
Ich hatte mit den standard Gegner eines dq noch nie Probleme.Nur die Endgegner sind traditionell immer schon etwas stärker geraten.Da bleibt Leveln oft nicht aus *g*
Ja, das ist ja auch das gute daran und wenn es zu schwer wird hat man meist nur nicht die aktuellste Ausrüstung (oder naja, ist etwas unterlevelt :hehe:nton: - was halt in den früheren DQs noch extremer war)
Deswegen haben mich die Random Encounter auf der Oberwelt auch nie so gestört...
Ich hab die meiste Zeit mit dem Skill System verbracht.Ich saß wohl mind. 1 Stunde rum,bis ich eine Skillung ausgesucht hatte.Am Ende bin ich aber doch ins i-net gegangen und habe geschaut was am besten ist...^,^
Ja stimmt.Zum Glück werden die Gegner bei dq9 vorher auf der Landschaft sichtbar sein :)
Ich hatte immer das Glück,dass die mich nie getroffen haben^.^
Und wenn man davor ein Mega-ten Teil gespielt hat,wo das ständig vorkommen kann,ist man schon abgehärtet.