http://img249.imageshack.us/img249/2...r2kopievu2.png
Ein weiterer Versuch mit den Chipsets aus True Fear...
Mfg
Druckbare Version
http://img249.imageshack.us/img249/2...r2kopievu2.png
Ein weiterer Versuch mit den Chipsets aus True Fear...
Mfg
@Manni12:
Uff.... Mit so harter Kritik hab ich selber nicht gerechnet ôo.. zu der Frage mit dem Baumstämmen unter der Krone:
1. Waren die im Set nicht enthalten
2. Bin ich zu Faul um zu editieren, bzw. einen Auftrag zu geben (sind ja schließlich eig. nur Testscreens. Da würd das net so passen xD)
3. Hat da schon mal jemand beim Dämmerwald von vMuaD gefragt? oO
Dann mal nen paar Fragen an dich:
Wie lange bist du schon am Maker, bzw. kannst du von dir behaupten, dass du besser mappen kannst? (nicht, dass ich es wegen de Anmeldedatum bezweifle)
Kannst du zur Demosntration auch nen Screen von dir selber posten?
@Pazu:
Für nen neuen sieht der schon echt akzeptabel aus. An sich würd ich im mittleren Bereich aber nicht nur das dunkle Gras verwenden... Sowieso sind 3 Bodentexturen ein kleines Bisschen zu wenig. Gibts in dem Set nicht auch noch eine mit Blumen?
@Inkognito:
Hell, die Atmo ist imo echt atemberaubend! Das was man vom Mapping sieht ist aber auch nicht gerade schlecht.
http://www.mypic.in/090104/WPpZTER.PNG
Ein älteres Gebiet verschönert...
@Pazu:
Du solltest mal versuchen, mehr Bodentexturen einzubauen
und diese etwas besser verteilen :)
Mach mehr Gras anstatt an dunkle Flächen
und bau ruhig noch ein paar Objekte mehr rein ;)
Gruß
Ultima
@Pazu: Zu groß und zu leer, von den Ansätzen her aber schonmal gut (schiefe Baumkronen). Ansonsten fehlen halt mehr Objekte, was außerdem immer nervt sind große Wegstrecken, diese aufgepumpten Maps braucht wirklich niemand =P
Ausnahmen ist natürlich ein AKS.
@Inkognito: Schick, aber ein bisschen flimmeriger LE, sieht mir zu sehr nach Farbstreuung aus.
@Ultima: Das Blätterdach ist unnatürlich, da halt regelmäßiger Verlauf, hau mehr Ecken rein. Ansonsten kann ich dem Screen nicht viel abgewinnen, wirkt halt platt und hingeklatscht, liegt wohl aber auch daran weil ich den Stil nicht mag =P
@KnightDragon: Eckig und hingeklatscht, dazu noch die quadratischen Bodentiles und die teilweise willkürlich gestreuten Objekte + ungenutzte Leerflächen. Machs auf jeden Fall kleiner und bring ein bisschen Struktur rein =P
@Aron: Originell aufgebautes Häuschen, LE ist super =)
Aber machs kleiner, die Map ist viel zu groß, möchte ja keine Weltreise machen xD
Bei den Bäumen könnte auch ein bisschen mehr Abwechslung rein, nimm am besten mehrere Sorten und schneid dir die Sachen aus dem Chip, die du für diese Map net brauchst, schafft dann wieder Platz für neue Tiles die sich besser verwenden lassen. Ansonsten packste deine Zusätze halt ins Charset.
@Reding: Wunderschön, die Fehler von Aron würd ich jetzt net so doll ankreiden, die sieht man wirklich nur wenn man ganz genau auf jeden Pixel schaut. Bei den Baumwurzeln ists sogar net mal n Fehler, weil die zwischen den Zaunpfählen durchwachsen können. Wärs ein geschlossener Zaun, wärs natürlich was anderes. Ansonsten toll gemappt, kann man nix bemängeln =)
@ KnightDragon: Das mit dem Baum stimmt immer noch nicht, es fällt einem bloß nicht mehr so ins Auge. Er steht ja auf einer Erhebung, die 2 Tiles hoch ist und die Höhle ist insgesamt 3 Tiles hoch, was ja bedeuten würde, dass der Baum nur 1 Tile hoch sein kann, ist er aber offensichtlich nicht. Bei der Höhlenwand, die im Wasser steht ist auch noch ein Fehler, so wie es gemappt ist könnte das Wasser von den kleinen Teich niemals soweit raufreichen.
@ Ultima: Gefällt mir nicht wirklich, an en Baumkronen muss wie gesagt noch was verändert werden. Der LE beim Teich wirkt auf mich auch irgendwie merkwürdig, sieht aus, als wäre der Teich beleuchtet. Kann aber unter Umständen auch beabsichtigt sein.
Hier ein XP Screen von mir:
http://www.bildercache.de/thumbnail/...115608-444.png
Bubu: Toll und nochmal toll.
KnightDragon: viiiiiiiiel zu eckig^^ das Prenzip ist aber tollig.
Ultima: Deine Screens habe ich immer gempcht und ich mag die immer noch bzw. toller screen schöne atmo.
[QUOTE]Manni12:
Uff.... Mit so harter Kritik hab ich selber nicht gerechnet ôo.. zu der Frage mit dem Baumstämmen unter der Krone:
1. Waren die im Set nicht enthalten
2. Bin ich zu Faul um zu editieren, bzw. einen Auftrag zu geben (sind ja schließlich eig. nur Testscreens. Da würd das net so passen xD)
3. Hat da schon mal jemand beim Dämmerwald von vMuaD gefragt? oO
Dann mal nen paar Fragen an dich:
Wie lange bist du schon am Maker, bzw. kannst du von dir behaupten, dass du besser mappen kannst? (nicht, dass ich es wegen de Anmeldedatum bezweifle)
Kannst du zur Demosntration auch nen Screen von dir selber posten?[/QUOTE]
http://www.npshare.de/files/36/1609/1.JPG
@Ultima: Jup, bei den Bodentexturen hab ich ein paar Probleme, da ich nie genau weiß wie ich die verteilen soll.
@Davias: Danke!
Werde mir eure Ratschläge zu Herze nehmen und in Bälde mal ein paar (hoffentlich) bessere Screens posten. ;)
@Manni12 hm...ganz erlich?gefällt mir nicht.die fplanze an den kliipen sind 3 mal vorhanden und alle vollkommen am abgrund platziert.
im allgemeinen sidn die klippen auch zu gerade linig platziert. immer das selbe muster.das blätterdach unten wirkt deplatziert, vorallem weil man dort nichts mit dichbewacksenden bäumen sieht.
viorallem benutzt du zu oft die selbe pflanze und der char passt auch absolut nicht rein(hoffe mal da sis nur ein testchar)der baum ist finde ich auch zu oft benutzt, im m&b chip gibs soweit ich wieß noch andere der selben art, ist aber nciht zwingend notwendig.
fazit: viele deplatzierte objekte(planzen...) und etwas zu voll gestopft finde ich, im allgemeinen gibs von mir eine 3+
und nur kurz ne rarge an dich wegen der bewertung an meinem screen, du sagst er gefällt dir nicht hast aber nur 2 gründe genannt....könnte ich bitte wissen was genau dir ncith gefällt ausser das blätterdach(wobei ich finde das des blätterdach gut so ist) und die tanne?
@bubu wow, einer der ersten xp screens der mir wirklich richtig gefällt, super gefüllt, und logick fehler sind mir noch nicht aufgefallen
der Le zeigt ach die tolle düstere stimmung.
fazit: toller screen mit toller athmo, der wirklich spaß macht ihn anzusehen. wirds davon ein spiel geben? von mir gibs eine 1
@ Manni
Die Map gefällt mir richtig gut! Schön voll und eine nette Atmo durch den leichten Sonnenschein. Ins Auge stechen nur die 3 selben Pflanzen an der Kante und die Grauen Steine ... ein wenig mehr Variation sollte das aber fixen können! Eine andere Baumart wäre auch nicht schlecht.
------
@ Bubu
*Freu* .. noch andere XPler ^^ ...
Der Screen schaut recht gut aus, eine etwas düstere Stimmung. Eigentlich recht gut gefüllt und verschiedene Bodentexturen. Der obere mittlere Baum hat aber keinen transparenten Schatten. Und benutze bitte das runde Wasser autotile .. das eckige standard dingens sieht nicht hübsch aus.
------
Soo .. hab ja mal vor kurzem nen Screen gezeigt. Hat mir aber von dem gewählten Tileset nicht so gefallen, deshalb mit nem anderen neu gemacht:
http://imagesload.net/daten_no/1199641942_test4.png
Und wie vorher, der Chara ist nur ein Dummy (das wird ein sitzender Chara mit ner Magie kugel in der Hand, deshalb auch der LE).
greetz
Mir gefällt der Screen von Manni12 auch überhaupt nicht, deshalb hab ich mal ein paar Sachen eingezeichnet.
http://www.sumpfgoettin.de/zeugs/map1.png
Erstens die von Drue schon angesprochenen Pflanzen, die sich allesamt nahe bei den Klippen aufhalten. Zudem sehe ich nicht nur 3 Stück davon, sondern sogar 7, was nicht nur eine sehr unglücklich gewählte Anzahl, sondern auch wirklich hässlich anzusehen ist. Außerdem sehe ich hier eine hässliche vertikale Linie bei den beiden Bäumen in der Mitte, eine weitere zwischen dem Baumstamm und dem anderen Baum und noch dazu zwei Pflanzen der gleichen Art direkt übereinander, was den Screen total symmetrisch macht. Solche Anfängerfehler sollten wirklich nicht sein.
Zudem sind noch einige andere Sachen viel zu gerade, wie ebenfalls schon von Drue angesprochen. Dazu gehören zum einen die Felswände, die wirklich unerhört gerade sind! Zum anderen sehe ich beim Weg viele Abschnitte die sehr gerade sind, in einem Teil davon findet man sogar 6(!) Tiles Weg genau nebeneinander
Die Steine sind alle auf einer Fläche von 5 x7 Feldern verteilt. Das entspricht einer Steindichte von 8,571 %. Auf den ganzen Screen gesehen beträgt die Steindichte jedoch nur 1%. Daher lässt sich sicher sagen, dass die Steine auf einem viel zu geringem Umkreis platziert sind. Wie wir alle wissen, darf die Dichte eines Objekts in seinem Umkreis auf Maps um maximal 5% von der Gesamtdichte abweichen, ansonsten handelt es sich um eine unnatürliche Verteilung.
Auch der Charakter ist wirklich wahnsinnig hässlich. Ich wette, seine Haare bewegen sich nicht einmal, wenn er läuft. Außerdem ist er viel zu grau und passt damit überhaupt nicht in das Setting. Und zu Mac&Blue Maps gehören nun einmal auch M&B Charsets, das ist sonst ein gewaltiger Stilbruch.
Nun hör ich mal auf mit der Fehleranalyse um dich nicht völlig zu demotivieren. Wir haben schließlich alle mal klein angefangen.
Wah, die vertikalen Linien! Sie sind wieder da! ;_;
hallo nochmal^^
ich hab jetzt mal meinen vorherig geposteten screen etwas verbessert.
(baumkrone etwas geändert, die tanne gegen die m6b tanne ersetzt)
http://img134.imageshack.us/img134/1...bessertzd2.png
ich hoffe jetzt passt alles zusammen^^
@Drue158
Die die "neue Tanne" passt wirklich besser rein:) .
Find den screen zwar immer noch nicht überragend aber er sieht um einiges besser aus als vorher.
@Medley
(Da hast du recht, mir ist auch aufgefallen das die drei Pflanzen unglücklich nah zusammengesetzt wurden).Zitat:
Erstens die von Drue schon angesprochenen Pflanzen, die sich allesamt nahe bei den Klippen aufhalten.
(Und was spricht dagegen diese Pflanze so oft zu verwenden? Ich finde sie nicht hässlich).Zitat:
Zudem sehe ich nicht nur 3 Stück davon, sondern sogar 7, was nicht nur eine sehr unglücklich gewählte Anzahl, sondern auch wirklich hässlich anzusehen ist.
(Hm, das finde ich Schwachsinn, ich mappe nicht nach geometrischen Regeln die besagen wo es so und so sein sollte damit es nicht da und da gleich ist).Zitat:
Außerdem sehe ich hier eine hässliche vertikale Linie bei den beiden Bäumen in der Mitte, eine weitere zwischen dem Baumstamm und dem anderen Baum und noch dazu zwei Pflanzen der gleichen Art direkt übereinander, was den Screen total symmetrisch macht.
(Ich sehe das nicht als Fehler an).Zitat:
Solche Anfängerfehler sollten wirklich nicht sein.
(Du hast einen Punkt vergesen. Der Weg ist wohl wirklich etwas gerade aber die Klippen überhaupt nicht).Zitat:
Zudem sind noch einige andere Sachen viel zu gerade, wie ebenfalls schon von Drue angesprochen. Dazu gehören zum einen die Felswände, die wirklich unerhört gerade sind! Zum anderen sehe ich beim Weg viele Abschnitte die sehr gerade sind, in einem Teil davon findet man sogar 6(!) Tiles Weg genau nebeneinander
Die Steine sind alle auf einer Fläche von 5 x7 Feldern verteilt. Das entspricht einer Steindichte von 8,571 %. Auf den ganzen Screen gesehen beträgt die Steindichte jedoch nur 1%. Daher lässt sich sicher sagen, dass die Steine auf einem viel zu geringem Umkreis platziert sind. Wie wir alle wissen, darf die Dichte eines Objekts in seinem Umkreis auf Maps um maximal 5% von der Gesamtdichte abweichen, ansonsten handelt es sich um eine unnatürliche Verteilung.
Auch der Charakter ist wirklich wahnsinnig hässlich. Ich wette, seine Haare bewegen sich nicht einmal, wenn er läuft. Außerdem ist er viel zu grau und passt damit überhaupt nicht in das Setting. Und zu Mac&Blue Maps gehören nun einmal auch M&B Charsets, das ist sonst ein gewaltiger Stilbruch.
Nun hör ich mal auf mit der Fehleranalyse um dich nicht völlig zu demotivieren. Wir haben schließlich alle mal klein angefangen.
Auch wenn da etwas Sarkasmus versteckt ist dann muss ich sagen: "Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten".
Egal ob Ironie oder nicht, die Meute die denkt sie kann dissen, sie kann sich wieder in ihr nerdiges Kinderzimmer verpissen.
@roter zahn
Ist mir auch gerade im Chat gesagt worden, ich glaub ich hab da was falsch verstanden:D.
@Manni
Nee, nee, die Medley meint das schon so, wie sie es sagt. Manchmal malt sie mir vertikale Linien ins Gesicht und beschimpft mich dann, wie hässlich ich doch bin! ._.
@Jonn
Arggghl, ja das ist hart, aber ich denke schlimmer noch wäre es wenn du allgemein ein hässliches Chipset Tile wärst oô.
Ich meine da muss man sich doch mies fühlen so als RTP-Schniepsel während neben dir in einem wilden Mix ein Mac & Blue Baum steht.
Hat jemand vielleicht schon mal an die Gefühle von Chipset Tiles gedacht, besonders die im Up-Layer sind emfindlich.
Na ja, ich hab die Sache halt falsch aufgefasst;) .
oh doch das sind sie, mal als veranschaulichung zeig ich dir wie du deine Klippen aufbaust.Zitat:
aber die Klippen überhaupt nicht
http://img406.imageshack.us/img406/9...lichungel7.png
wie du siehst ist das alles nachdem gleichen Prinzip, gerade und dann ein Tile schräg, dann wieder 3 gerade dann wieder schräg.
und genau so was nennt man zu gerade.
was dagegen spricht?guck mal bitte das nächste mal wenn du auf einem Feld stehst das von Menschen kaum berührt wurde nach den pflanzen.Zitat:
(Und was spricht dagegen diese Pflanze so oft zu verwenden? Ich finde sie nicht hässlich).
was du sehen wirst?das es unzählige arten von pflanzen geben wird und nicht nur 2.
wenn sie mehrfach vorkommen dann in einer Art "Rudel", sie sind mehrfach nah beieinander, jedoch ist Unkraut wohl eher nicht nah beieinander und diese 7fach auftretende pflanze ist Unkraut.
Das hat NICHTS mit geometrischer regel zu tun.Zitat:
(Hm, das finde ich Schwachsinn, ich mappe nicht nach geometrischen Regeln die besagen wo es so und so sein sollte damit es nicht da und da gleich ist).
es ist einfach klar das es kaum Bäume gibt die vertikal zueinander stehen.
und wenn dann nicht gleich 2 mal.
außer du willst ein screen darstellen der künstlich angepflanzt wurde(Beispiel künstlich gepflanzte Wälder)
was sollte das denn jetzt?Leute versuchen dir beim screen zu helfen und du machst sie an?also könnte man sagen du versucht mit dem Post zu dissen.Zitat:
Auch wenn da etwas Sarkasmus versteckt ist dann muss ich sagen: "Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten".
Egal ob Ironie oder nicht, die Meute die denkt sie kann dissen, sie kann sich wieder in ihr nerdiges Kinderzimmer verpissen.
ne also im ernst, wozu postest du etwas wenn du mit Kritik nicht umgehen kannst?Niemand hier hat dich doof angemacht als du kritisiert hast, aber jetzt könnte ich das gleiche mal zurück werfen.
ich hätte ja auch so was schreiben können:
du babbelst was von sieht net so toll aus aber deine Begründung ist die Krone und die Tanne, beides hab ich verbessert und du findest es immer noch nicht toll?was sagt uns das?du bewertest nicht richtig, da deine gründe keine sind.
hab ich es gemacht?nein, weil jeder seine Bewertungskriterien hat und es manchen gefällt und manchen nicht, aber so was dann als Beleidigung anzusehen ist lächerlich. daher würde ich so was wie oben NIE schreiben denn wenn etwas nicht gefällt dann gefällt es nicht, das kann man nur selten ändern.
wenn du mit der Bewertung Probleme hast ,bitteschön, niemand zwingt dich es zu ändern, aber dann verkneif dir deine Kommentare zu den Bewertungen den niemand hat dich gedisst.
man hätte bei deinem screen nämlich noch viel mehr kritisieren können und wenn du Kritik als dissen nimmst dann bitteschön aber dann lass uns mit solchen beknackten Sprüchen in ruhe
So, hab auch was neues gemacht.
Klick mich!
P.S.:
Das ist die jetzige Version, wird aber noch was dran gemacht.
Die Unbeleuchteten räume, werden auch noch abgedunkelt, aber ich möchte gern Wissen, wat ihr bis jetzt dazu sagt?
~MGP~
Man kann es auch mit "Kritik" übertreiben, Drue. Meine Güte: Ob eine RPG-Maker-Map nun Klippen besitzt, die real sind oder nicht, ist doch wayne. So könnt ich auch behaupten, dass dein Fluss viel zu eckig sei, was genauso blöd wirkt. Jeder soll mappen wie er will, ob nun eckige, runde, 3D oder mit Mist beschmierten Klippen.
@MGP: Ich find das Zimmer viel zu groß für RM-Figuren. Egal: Mapping ist völlig in Ordnung, Raumstruktur ist nachvollziehbar und der Lichteffekt sorgt für Stimmung :)
Mein XP Projekt:
http://img4.imagebanana.com/img/bjm7ber3/sumpg.bmp.png
@Kynero: Das sieht wirklich unschön aus. Was machen die Erhebungen auf dem Wasser, ohne sichtbare Wasserumrandungen? Der Fels ist auch wirklich unspektakulär. Und was soll denn das für eine Brücke sein? Also, ich will dir ja nicht zu nahe treten, aber die Map ist schlicht und ergreifend Müll. Das einzige, das mich halbwegs anspricht, ist das HUD...
Ich habe wirklich schon besseres von dir gesehen, Kynero. Ehrlich.
MfG Sorata
dann soll man sich aber nitch wundern wenn es negative kritik gibt, und dann mit dummen sprüchen kommen, niemand zwingt ihn das zu verbessern, aber das er dan mit beleidigenden sprüchen kommt ist es das letzte.vorallem wenn er ein screen postet wo er kritik erwartet und wo er bei anderne schon paar mal das zu gerade mapping erwähnt hat und sich dan. beschwert wenn mans bei ihm sagt.Zitat:
Jeder soll mappen wie er will, ob nun eckige, runde, 3D oder mit Mist beschmierten Klippen.
und da ich jetzt keine lust mehr auf die off topic hier habe, voralllem nicht beim thema wie gehe ich mit kritik um sag ich dazu auch nichts mehr
@topic
@Kynero gefällt mir leider nicht sonderlich, ich weiß aber leider nicht woran es liegt.
auf jeden fall sieht es etwas zu gerade aus(diese erhebung z.b.)
der Le und die HUD ist dafür aber recht schick.
@BuBu sehr schön finde ich.^^
@Drue ja wow das ist mal ein geiler Edit sind die Kristalle von dir?
Nun hier mal ein Screen:
http://www.npshare.de/files/36/8587/screeeeeen.PNG
@t LeonSahiti:
Finde ich ehrlich gesagt ziemlich schick,nur fehlt mir als Boden ein Teppich oder sonstwas.LE ist auch gut.:)
Hm....naja mein vorheriger Screen sollte eine Wasserfallstadt zeigen die zerstört worden ist.:/
Auch wenn es jetz nicht so aussieht,aber genau das sollte es darstellen.Am Ende ist nämlich dieser erwähnte Wasserfall.
Naja...hab nen neuen von einer Winterlandschaft:
http://img4.imagebanana.com/img/cmc2r59g/sumpg.bmp.png
Ich hoffe dieser ist jetz besser.:(
Joa...Schon besser. Wobei ein Screentone oder Wettereffekt auch nicht schlecht wäre...^^"
Du solltest bei den Erhöhungen mit den Bodentiles darunter aufpassen. Die Erhöhungen sind nämlcih nur die "Kanten" der Rest ist ja transparent.
Und ich würde die Fußspuren rausnehmen. Schon mal jemanden gesehen, der SO läuft?
Ansonsten könnteste du noch ein paar Unterbrechungen in den Weg durch Schnee oder so bringen....^^"
Hier hab ich mal ein paar imo bessere screens:
http://www.npshare.de/files/36/5915/N%20-%20Marlis2.png
Das Dorf Marlis, vor dem Inn...
http://www.npshare.de/files/36/2825/N%20-%20Inn.png
... und im Inn.
http://www.npshare.de/files/36/7006/...aldst%FCck.png
... und hier nochmal der Wald von letztem Mal, mit mehr Gras und Bäumen.
@Pazu
Screen 1:
Sieht schon besser aus, ich wäre imo dafür das du die dichtere Graßtextur nur unter Bäume und Büsche setzt.
Screen 2:
Gefällt mir jetzt wiederum nicht so gut, ein bisschen besser füllen, vielleicht ein paar Schränke?
Screen 3:
Voller aber nicht besser. Wie gesagt, setze die dichte Graßtextur nur unter Bäume und Büsche, natürlich nicht nur ein Fleckchen, ein bisschen breite aber so wie du es gemacht hast sieht es nicht wirklich doller aus. Dann vielleicht noch mehr Blumen & Büsche^^.
@Drue158
Wenn du nicht damit zurecht kommst wenn man dir eine anständige Kritik schreibt und dann meinst mit einer völlig übertriebenen Kritik ankommen zu müssen...
@duke
Naja, bei dem Inn ist aber eig. auch kein Platz für mehr. Aber es ist ja auch nur der Eingangsbereich, die Zimmer sind die Treppe hoch.Zitat:
Joar ganz ok. Das Inn erscheint mir recht kahl...
Das ist ein Wichtel, kein Gnom :p.Zitat:
Und der Gnom da unten erinnert mich an Underserials Spiel. xD
@manni
Gute Idee, werd ich machen. Danke!Zitat:
Sieht schon besser aus, ich wäre imo dafür das du die dichtere Graßtextur nur unter Bäume und Büsche setzt
Eigentlich kleister ich nicht gern alles mit Büschen zu, da man sonst immer um alles rumlaufen muss und nicht soviel Platz zum gehen ist.Zitat:
Dann vielleicht noch mehr Blumen & Büsche^^.
Danke nochmal an alle die sich die Mühe machen mir zu helfen!
bis auf den lichteffekt und den char find ich den garnicht so verkehrt...
beim spielen wär mir im leben nicht aufgefallen, dass die zwei bäume die gleiche x-position haben. im spiel wird auch das mit den drei pflanzen kaum ins gewicht fallen, weil man doch einfach blos an ihnen vorbeilaufen muss... Oo
Der Screen ist auch nicht "verkehrt" ... war mMn zu übertrieben ... ist ausm ruder gelaufen ... aber wenn ich mir mannis kritiken durchlese und den dazugehörigen screen anschaue, gebe ich ihm meisten recht. Er versteht was vom Mapping!
Ich sagte meistens .. Drues Screen finde ich gut und kann hier aber nicht die Kritik verstehen ... naja.
Mein Screen ist bei dem geflame ja untergegangen -.-
greetz
@$cHm0cK
dann bewerte ich einfach mal deinen screen.
der davbor hat mir ja shcon super gefallen, aber der ist wirklich um einiges besser, ich wusste gar nicht wie viel man aus den xp sets rausbekommen kann.
Cole Sear: I see empty maps.
Malcolm Crowe: In your dreams?
[Cole shakes his head no]
Malcolm Crowe: While you're awake?
[Cole nods]
Malcolm Crowe: Empty maps like, in demos? In full games?
http://img86.imageshack.us/img86/792...renary6.th.jpg
Lihinel: Find ich super das einzige was mich stört ist nichts^^
Ist einfach ein guter Screeny(Finde sollte das Bild der woche werden ;))
Hier den Screen hab ich auch schon im Odoes Thread gepostet.^^
http://img4.imagebanana.com/img/sgcc5ubj/HDHDD.bmp.png
Da mein Bild ja völlig übersehen oder ignoriert wurde einfach nochmal:
@sorata08:Zitat:
http://img249.imageshack.us/img249/2...r2kopievu2.png
Ein weiterer Versuch mit den Chipsets aus True Fear...
gefällt mir gut. Schön sumpfig!
@Lihinel:
Bin zwar schon lange über die Faszination von Pokemon hinaus, aber dieser Screen beeindruckt einfach!:eek:
Mfg
PS:
@Davias:
Die farbstreuung ist ja ein erwünschter Effekt. Obs nun zuviel ist weiß ich nicht, doch wollte ich bewusst auch dadurch die Sicht einschränken...
@Inkognito: Sieht super aus! Bringt auf jeden Falll echte Horrorstimmung rüber! ^^
Mit der passenden Musik...^^"
ohoh, der XP nimmt langsam Überhand, das wird der radikalen 2k Fraktion gar nicht gefallen. :)
@Lihinel
Würd mich auch mal interessieren. Grade das ist doch so eine Map die auch relativ problemlos "getiled" hätte sein können. Im Gegensatz zu z.B. Medleys Kram wo es wirklich Sinn macht nicht zu tilen.
Zum Screen: Ist ganz gut gemacht bis auf die Schatten vor den Wänden, die dürfte man nicht überall sehen, sonst sieht der Raum so hervorgehoben aus, bzw. ist das auch perspektivisch glaube ich nicht richtig. Aber Pokemon in der XP Grafik, auch irgendwie nett. :D
@sorata08
Sehr schick, schöne Licht- und Schattenkontraste. Was fliegt da eigentlich übern Bildschirm? Laub, Feuerregen oder gar Blut? :D
@Inkognito
Fasst perfekt bis auf die Lichtquelle, dieser graue Dunst. Es sieht nicht so aus als ob das abgeworfene Licht von dieser Leuchte stammt. Das müsste ganz anders aussehen.
@Inkognito: Sieht ja fürn Horrorgame ganz stimmig aus.
Nur erkennt man halt nicht wirklich was, z.B. den Typen der da ?gehäutet und Kopf über von der Wand hängt? oder was immer das darstellen soll. ^^
Naja ich spare mir den Arbeitsaufwand die Größe der einzelnen Objekte und Texturen zu verdoppeln und sie in Mundgerechte 32*32 Happen zu zerteilen und dann daraus wieder eine Map zu rekonstruieren, auch ist es einfacher so die Schattierungen zu ergänzen und Helligkeiten/Farbtöne Anzupassen und Teile von einzelnen Objekte zu verändern.
Wobei du insofern recht hast, dass es sich vor allem bei symetrischen Innenmaps mit wenigen Objekten nicht lohnen würde wenn ich fertige Tilesets hätte, die existieren in dem Stil aber nicht. ^^
Eigentlich ist es für sowas hier gedacht:
http://img231.imageshack.us/img231/702/b1tq9.jpg
Nur bin ich da noch am Texturen sammeln und rumprobieren und auch mit der Technik noch Pre Alpha, weshalb ich gerade eigentlich nur an Maps fürs Tutorial Arbeite und das sind halt nunmal alles Innenräume, weils auf nem Schiff spielt.
http://img181.imageshack.us/img181/3268/pic01je5.jpg
Stammt nicht aus einem Projekt, hab das nur so mal zusammen gemakert. Dass der Zaun an unterhalb des Vogels durchs Dach scheint ist mir grade schon aufgefallen.
@ Lil_Lucy:
Schönes Tileset und gut strukturierte Map.
@ sorata08:
Irgendwie mag ich den pixeligen Regen nicht. Bei der Dunkelheit würde ich dir empfehlen, die Schatten allesamt vom Tileset zu entfernen. Die Klippen sind ganz ok, diese "Festung" darauf ist hoffentlich noch größer. ^^
Nun, ja das Wetter wird durch ein Skript erzeugt. In bewegung sieht das nicht ganz so schlimm aus. Klar ist die Festung größer. :D
@Ll_Lucy: Schön schön... Das Gras oben etwas gerade aber ok.
Ich hab mit dem Chipset, oder wie man beim XP doch sagt, Tileset? auch mal gearbeitet, aber dann hab ich mich wieder fürn 2k3 entschieden... :D
http://neverdream.rpg-atelier.net/e1...nshot_wste.jpg
http://www.npshare.de/files/36/3564/scr.JPG
Soll eine Taverne sein. Ist aus einem Nebenprojekt von mir.
@Alle anderen: Nice, nice, nix schlechtes dabei!
@ Sushi
Schau geil aus, könntest du mir das ChipSet geben.
Könnt ich gut gebrauchen und außerdem kann ich es dir für den Rpg2000. machen. ;)
@Lil_Lucy
Sehr schick, endlcih mal ein XP-Spiel ohne RTP. Schade, dass es aus keinem Projekt stammt.
@sorata08
Der Ausschnitt der Burg weiß mir nicht zu gefallen, man müsste sie aber mal ganz betrachten. Sonst wirkich gut gemappt.
@Sushi
Wunderbares Chip. Leider ein paar MAppingfehler an der Klippe und die Brücker hätte ein paar Events auch vertragen (Bretter werden abgeschnitten. Auserdem vermiss ich einen Helden... Sonst aber spitze.
@S.E.B.I.
Ich glaube mal dir geht es hier vorallem um den LE und der ist dir sehr gut gelungen. Der Rahmen an den Wänden gefällt mri aber nicht, da er nicht ganz zusammenpasst.
@Biohazard
Wow, da bekommt man ja gerade kalt, wenn man den Screen sieht. Das "Normal" sticht jedoch etwas sehr hervor.
Die HP-Anzeige, die Graphik und vorallem die Atmo sind aber spitze.
http://freenet-homepage.de/cidious/S...riar-Inner.png
The Other Side - Fenriar Inner
Nur'n Chipset-Test. Wie immer nahezu alles selbst gepixelt.
Das einzige, was hier nicht ausschließlich selbst gemacht wurde ist das Feuerholz und der Inhalt der Regale.
(Der Kamin hat mich einiges an Nerv gekostet. x_X" Genauso wie die Vasen.)
Was noch kommt:
Bärenfell vorm Kamin, animiertes Lagerfeuer, Teppich, Wandverzierungen, Gemälde, Weitere Regale mit weiterem Krams,
weitere Truhen, Fässer und noch viel zu viel anderer Schrott, für den ich jetzt zu faul bin.
[zu S.E.B.I.]
Hmm die Lichtstimmung passt. Insgesammt wirkt das ganze für eine Taverne allerdings leer, gerade im Mittelteil. Und die Theke wirkt in der wagrechten sehr dick. Ich würde da eine andere Variante nehmen als das quer laufende Holz das ein komplettes Tile ausfüllt.
[zu Bio]
Hmm nja da ich das Spiel derzeit nicht weiterspiel und auf eine nachgebesserte Version warte kann ich nicht sagen ob das ein bekannter Ort ist oder nicht. Sieht jedenfalls optisch wie bei dir gewohnt ausgesprochen schön (und leider auch etwas kontrastarm) aus.
Das HUD finde ich hingegen schrecklich. Unnötiger Schnörkel, farblich für das Spiel viel zu Grell, und ich frage mich wirklich ob die Verstandsanzeige in Worten notwendig ist, da man die Auswirkungen doch ohnehin sieht? (würde wieder der Performance zugute kommen sowas unnötiges raus zu lassen)
[zu The_question]
Hmm netter edit auch wenn gerade der Kamin irgendwie sehr hervor sticht. (kann aber auch an der überwiegenden Bräune im Bild liegen)
Einfach und dennoch optisch ansprechend. Gefällt mir gut.
@S.E.B.I.: Wie kommt die Frau eigentlich hinter der Theke wieder raus? Sonst finde ich das der LE etwas zu stark ist, nur ein klein wenig abschwächen würde ich vorschlagen. Außerdem fällt sofort auf, das nie etwas in der Mitte der Tische, sondern immer nur am Rand steht. Sonst noch etwas leblos, an der Theke empfehle ich noch Hocker mit Gästen. Der Rest ist recht solide ;)
@Biohazard: Sieht wirklich sehr, sehr geil aus. Erinnert mich etwas an den Film 30 Days of Night (was ich so im Trailer gesehen habe). Wirklich unglaubliche Atmosphäre kommt bei diesem Screen auf. Gib es eigentlich einen genauen Grund warum die Statusanzeige nicht ganz rechts am Rand ist? Kommt da in die Ecke noch irgendetwas? Das Blut bei den toten Gegnern würde noch mehr Kontrast vertragen finde ich. Sonst keine Kritik.
LG Mike
http://eon-rpg.rdn-online.com/Untergrund.PNG
Ich lasse auch mal wieder was von meinem Nebenprojekt sehen...demnächst werde ich vielleicht mal einen Spielvorstellungsthread öffnen, aber erst möchte ich noch ein wenig an der Story feilen und die HUD endlich vollständig animieren.
xD
Dein Screenshot ist ziemlich hübsch geworden, würde mich freuen, wenn du zu einem späteren Zeitpunkt den fertigen Raum zeigst, quasi als Vorher-Nachher-Effekt :)
@Nathrael: Das Mapping ist sehr gut, nur der Lichteffekt will mir nicht gefallen. Ich finde, du solltest mehr Schatten - sprich - dunklere Stellen noch reineditieren, damit das ganze mehr Atmosphäre hat ;)
http://npshare.de/files/36/4767/kn_test1.png
Testmap. Weiteres wird folgen. Lasst euch überraschen.
Interessant, was man so alles sieht.
@The_Question: Alles bekannt, aber man sieht das es editiert ist. Macht sicherlich einige Arbeit.
@Nathrael: Viel zu starke Lightmap. Gefällt mir überhaupt nicht. Die Map ansonsten ganz ok.
@Duke: Joa... Testmap. Was soll man sagen. Ich weiß nicht genau wofür die Testmap
http://s3.directupload.net/images/080115/rj68974a.png
Das Beschwörungsbuch aus meinem Projekt "Verbannt", die Hintergrundfarbe wird noch überarbeitet.
Nein, ist es nicht, es ist ein Menü, in dem man "Geister" beschwören kann.Zitat:
-Es ist ein stinknormales Buch
Das ist der Cursor :D .Zitat:
-Was sollte das da links oben darstellen?
Ah, ich verstehe. Na dann ist das was anderes. Soo gefällt mir das Buch irgendwie auch nicht, da man das gleiche Buch in bereits vielen RPGs findet. Aber die Schrift könnte wie gesagt besser sein. ;P
Und da ich nicht unfreundlich sein möchte und nicht nur deinen Screen bewerte, sag ich zu anderen auch noch was. ^^
@duke
Sieht interessant aus, aber ich kann momentan daraus noch keine Schlüsse ziehen.
@Nathrael:
Joa die Map ist ansich sehr gut gemappt. Die LEs gefallen mir jetzt auch nicht wirklich so gut.
Woa!
Wird das etwa ein typisches Rollenspiel alá D&D in der sympathischen "Oben-drauf-Sicht"?
Demo oder zumindest eine Vorstellunfg wird dringend erwünscht!
Mfg
@ `duke`:
Dein Screen sieht wirklich interessant aus, könntest du vielleicht genauer erklären, was diese Sicht zu bedeuten hat?
@duke: Vogelperspektive.... Hab ich noch nie ausprobiert ehrlich gesagt.
Sieht aber sympatisch aus. Ausser das Männchen links unten. Das sieht seltsam aus!
Nun, dass ist der allgemeine Grafikstil. ;)
Ich weiß nicht, aber ich glaub nicht das ihr das alte AMIGA Spiel "Knights" kennt. Davon sind die Grafiken genommen. => Knights242.lha
(Um das zu spielen, braucht ihr WinUAE, müsst eine HDF erstellen und ihr braucht die KickROM 3.1. Weiteres sollte noch in der Readme stehen von dem Spiel. Sourcecode vom Spiel gibts ebenfalls dort auf der Seite, allerding hab ich bisher noch keine native IDE für AMOS Basic für Win/Linux gefunden.)
Wo siehst du da bitte nen Männchen?Zitat:
A violent two-player game for Amiga, in which knights controlled by players run around dungeon trying to complete their quest. This game includes almost unlimited number of different dungeons, huge amount of varying stuff, vampiric bats and zombies, and very nasty violence and sound effects. It is multi-tasking and should work in all amigas with 1 MB or more memory.
Naturally this game is a bit old, but if you have your old Amiga laying somewhere, you may want to take a look, it is very funny although not completely smooth to play.
This game is available from Aminet at game/2play, from nic.funet.fi or download directly Knights242.lha, 230 kb. Source code is also available, but read dislaimer before downloading it (Ksource.lha, 250kb)
Nachdem ich nun schon seit einigen Jahren in der Makerszene unterwegs bin, hat auch mich endlich mal das Makerfieber gepackt. Dabei herausgekommen sind erst ein paar Kleinigkeiten aber unter anderem auch eine erste von mir erstellte Map, doch irgendwie will mir das ganze noch nicht so gefallen, deshalb wäre ich froh, wenn ihr mir ein wenig konstruktive Kritik geben könntet.
So sieht das ganze aus, erste Gehversuche:
http://www.npshare.de/files/36/5691/...ehversuche.JPG
Erinnert sich noch wer an den gezeigten Ort? XD
http://npshare.de/files/36/5159/Screen30.PNG
Derzeit hat meine Maus einige Macken, so fällt es extrem schwer sowas wie einen LE zu zeichnen, ohne dass die verzieht... Aber das wird schon wieder, hoff ich mal.
Also ich finds ja ganz knorke, Canas, also wirklich. Tolles Remake und sowieso.
@Canas:Die Balken, die sicherlich, nach Teil1^^, über dem Helden sein sollen gefallen mit nicht. Sie sehen aus als ob der Held darüber hüpfen muss,da sie mit den 2 Säulen irgendiwe nicht zusammenpassen.
Ansonsten fehlen unten noch die Lichtscheine in den Saal.
Und was erlaubst du dir eigentlich die Uhr oben an der Tür auf die andere Seite zu setzen?! Canas ich hab doch an dich geglaubt aber so... :p
[Evil Lord Canas]
Ich kann mir zwar nicht vorstellen dass die Kerzen auf dem Gebälk noch großartig die Umgebung erhellen können, sieht allerdings sehr stimmungsvoll aus und weckt erinnerungen (an den meiner Meinung nach gelungeren ersten Teil *g)
[KnightDragon]
Die Posen gehen in Ordnung, der Rest ist allerdings höchst unspektakulär. Häuser sehen alle gleich aus (und irgendwie unlogisch soweit oben Fenster anzubringen und im Erdgeschoss gar keine) und auch die Wege sind einfach nur wie vom Lineal gezogene Striche in der leeren Landschaft. Mappingtechnisch durchwachsen.
http://npshare.de/files/36/1546/screen.png
Mal wieder was aus Adepts^^
Die Häuser sehen ziemlich seltsam aus; ich weiß ja nicht, wie du dir Häuser im Mittelalter vorstellst, aber im Erdgeschoss hatten die schon auch Fenster. ;) Bei den wegen sehe ich weniger das Problem, schließlich werden solche in den meisten Fällen gerade gebaut. Allerdings hasse ich dieses kurze M&B-Gras. In größeren Flächen sieht das einfach nur langweilig aus. Nimm lieber für weitere Wiesen das hohe Gras.Zitat:
Zitat von KnightDragon
Und wie wäre es mit tierischen Wesen? ^.^
Nettes Städtchen. Sieht vom Aufbau her gut aus, mit den in einanderübergehenden Häuser. :) Sieht gut aus. Aber würde es in diesem Falle nicht "Seitdem" heißen? ^.^Zitat:
Zitat von Dr. Brain
stimmt^^ die rechtschreibung ist halt nicht mein fall:D
Himmlisch coole Scheiße euch allen, meine Damen und Stürmer! :1
@Nathrael würde nicht schaden wenn du mal von den anderen die Screens bewertest.Sieht toll aus.
Hier mal ein neuer Screen:
http://www.npshare.de/files/36/2682/sreee.PNG
sorata08
Korrigier mich wenn ich falsch liege, aber was du da als Felswand verkaufst macht auf mich eher den Eindruck einer aus Bambusrohren gefertigten Wand. Die Fässer versperren unschön den Weg, und das tiefe Loch für das Wasser wirkt in einer Höhle eher seltsam. Nicht unbedingt mein Fall.
Nathrael
Ich stimme LeonSahiti zu. Ich finds das letzte die eigenen Screens gleich mehrfach zu posten wenn nicht das erhoffte Feedback kommt, selbst aber keinen Furz zu anderen zu schreiben. Du erwartest etwas das du selbst nicht gibst. Entsprechend sag ich dir jetzt auch einfach nur dass das rote Rad zu sehr hervorsticht. Die restliche Kritik spar ich mir an dieser Stelle.
LeonSahiti
Sieh dir nochmal die braumkronen oben rechts an. Da ist ein kleiner Fehler drin, und im Schnee auffallend, nein extrem viele Fußspuren. Die hälfte wäre noch zu viel für meinen Geschmack.
Das sieht aus als wäre da eine kleine Armee durchmarschiert.