Was du brauchst, sind passende Referenzen. Wenn du Anfänger auf diesem Gebiet bist, würde ich nicht anfangen was aus dem Kopf zu pixeln.
Das kommt dann nachher mit der Übung, wenn Anatomie und Lichteinfluss vertraut genug sind.
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Was du brauchst, sind passende Referenzen. Wenn du Anfänger auf diesem Gebiet bist, würde ich nicht anfangen was aus dem Kopf zu pixeln.
Das kommt dann nachher mit der Übung, wenn Anatomie und Lichteinfluss vertraut genug sind.
@Cynder:
Puh wo fang ich an?.
Fangen wir mit dem Kopf an. Soweit ich es sehe ist das Bild von der Seite. Den Rüssel würde ich schon mal am Kopfende ansetzen, so sieht es aus, als wäre dieser mitten im Kopf. Die Augen würde ich auch etwas größer machen und vielleicht mehr Struktur am Kopf, sonst sieht der etwas Öde aus. die Fühler am Kopf würde Ich auch ändern, einmal das es so aussieht als wäre der eine Fühler am anderen Kopfende. Ich zeige dir mal ein Beispiel ( nur ein schneller Edit)
http://img4.fotos-hochladen.net/uplo...ms2ng5z18u.png
Nun zu den Flügel:
Ich würde diese an den Körper anheften, es siehst aus als wären die direkt an dem Kopf.
Den Schwanz würde ich erstmal so wie den Rüssel handhaben wenn du aber einen Übergang haben willst, musst du den Übergang evt farblich darstellen.
Zu guter letzt die Füße. Ich würde die Füße die im Licht sind weiter vorne hinsetzen und die dunkleren weiter hinten und vor allem kleiner.
Hoffe Ich konnte dir helfen :)
*Editiert weil veraltet* :)
Mein erster selbstgepixelter Charakter (Ja, ich habe in meiner gesamten Zeit, die ich mit dem Maker gearbeitet habe, noch nie gepixelt... :o )
http://img4.fotos-hochladen.net/uplo...2ir3wl9pg1.png
Kritik ist erwünscht...
@Chasu, stimmt die Outlines passen nicht zum Rest, danke dir! Zu deinem Sprite kann ich mich nur den anderen anschließen. Das Schwert verbiegt sich von selbst. Wenn du den Handgriff noch mit bewegst und die Hände zur Klinge mitdrehen, würds wiederum passen.
@GreenyourSun, sieht sehr nice aus! Ganz gut! = )
@Cynder, was auch hilft, dass du anfangs erst mit editieren von Charakteren anfängst (von einfachen Veränderungen der Kleidungsfarben bis hin zu veränderten Körperteilen wie z.B. Powerwaffenarm oder alienisierter Schädel).
Anhang 17115
So, nach ein paar Wochen voll von diversen Dingen, habe ich mal weiter an diesem hier gearbeitet. Ich hoffe, dass er soweit in Ordnung ist.
An den Tritt mit dem linken Bein arbeite ich noch, und der Baum ist auch noch nicht ganz optimal.:D
http://www.youtube.com/watch?v=AfY1t...ature=youtu.be
Wer meine Facesets mag, wird sie vielleicht etwas mehr mögen. Und wer sie nicht mag wird sie hoffentlich etwas weniger nicht mögen. :)
Ich weis nicht recht, aber irgendetwas an ihrem Hals stört mich itaju. Ich glaube er könnte auf der linken Seite etwas zu breit sein.
@Itaju
Ich finde die Idee wirklich super, aber Lauras Haare lassen mich nicht los. Es sieht einfach so aus, als würde da irgendein Lebewesen auf ihrem Kopf liegen und ihr Scheitel wäre der Hintern (samt Poritze) der Kreatur >_<
Na danke, noch ein Anblick der meine Einbildungskraft verwurschtelt xD
@Itaju
Also ich mag das Faceset nun "etwas weniger nicht" ;D
So lange sie diese Dithering-Überdosis intus haben, werde ich sie ehrlich gesagt auch nie 100% mögen, aber damit abfinden kann ich mich damit schon. :3
Die Animationen hast du echt sauber hingekriegt - sieht wirklich sehr authentisch aus. :O Haust du eine weitere Version der 1. Demo raus mit diesen Faceanimationen? =)
@Itaju
Ich liebe es!
Anhang 17280
@itaju
http://www.imagesload.net/img/Arcarde_Boybig.pnghttp://www.imagesload.net/img/Arcarde_Boy.png
So mal hier was probiert, dabei an Mega Man orientiert. Protagonist von einem kleinen Jump n' Run Game (nur ohne Jump, aber dafür mit mehr Run!), an dem ich mich gerade so probiere. Mal schauen ob ich ne Schuss/Schwert Animation und vorallem ne Laufanimation hinbekomme.
wollte mal was knuffigis machen
http://www.pokestadium.com/pokemon/p...5716-Balli.PNG
was meint ihr ?
Sieht echt gut aus. =) Fehler erkenne ich keine, aber warscheinlich weil ich auch nicht pixeln kann. :'D
Auf Itajus Meisterwerk gehe ich gar nicht erst ein.O_o
Ich erkenne einen Versuch, das Auge herauswachsen zu lassen, aber trotzdem wirkt es ein wenig draufgeklebt. Vielleicht die Streifen die vom Auge ausgehend nach links und rechts gehen noch wenig mehr auf das Auge hinarbeiten.
Ansonsten, ja, ich finds ganz knuffig. Soweit etwas Einäugiges knuffig sein kann... (:
@Don-Kamillo: Cool, hast du gut getroffen. Also den Stil, finde ich. :D
Sieht meiner Meinung nach auch nicht schlecht aus, das einzige was komisch ist, dass du ausgerechnet "Rasaff" zum editieren rausgesucht hast :D
Servus,
da ich wohl nocht mehr makern will, möchte ich das, worein ich eigene Arbeit gesteckt habe und es noch gut finde, euch geben. Die Sachen sind umgefärbt, zusammengeschnitten und auch zum großen Teil gepixelt (ich hoffe niemand wird sich, wenn ich etwas von ihm verwendet habe groß beklaut fühlen). Das gebe ich euch gewissermaßen im gernegut-sozialistischen Maker-Geist. Wegen irgendwelchen Credits braucht ihr euch keine Sorgen machen, aber wenn ihr's unbedingt wollt dann könnt ihr mich erwähnen (so denn euch etwas in dem Ordner genehm ist). Das ein oder andere Spiel (wenn interessant wirkend) werde ich wohl auch spielen. Ansonsten hatte ich ja eh am meisten Spaß am Mappen.
Die Sachen sind alle dem Mittelalter-Milieu zuzurechen. Aber keine Sorge, extrem viel ist es auch nicht - ein Teil wurde leider gelöscht.
Ich hoffe irgendwer hat seinen Spaß daran, freut sich seines Lebens und vielleicht tauchen die Sachen wirklich noch mal wo auf.
Ich kenne mich da nicht sonderlich aus: Ich hoffe mit diesem Download-Link klappt alles - war der erste Anbieter in Google =P
http://www.file-upload.net/download-...erlei.zip.html
http://www.daten-hoster.de/file/deta...7620/Vulpes%5C
Um auf den Geschmack zu kommen, ein kleiner Screen zum gucke:
http://www.fotos-hochladen.net/uploa...xcgm3jly5f.jpg
Hand auf's Erz,
Vulpes
Kannst du das ganze auf http://www.file-upload.net/ hochladen? Der von dir gewählte Hoster hat eine ziemlich umständliche Art, Dateien rauszurücken.
Danke und erledigt.
*.* Ich muss sagen, da sind wirklich hübsche Sachen bei und diese ließen sich wunderbar in mein aktuelles Projekt implementieren.
@Auge des Sterns, der Wolf im Mantel sieht ganz gut aus. Nur beim zweiten Char drunter find ich passen die Beine nicht zum Rest des Wolfes. Ich würd die Outlines etwas anpassen, die gehen zu stark hervor vom weißen.
@Kerberos, bei dem ersten Faustangriff würde ich den Körper etwas mehr drehen. Ansonsten gut gemacht!
@Itaju, das sieht echt stark aus! Hut ab! :O
@Cynder, die Form und das Fell erinnern mich an Menki und Rasaff xD Nur halt mit einem Auge. Aber sehr nice ;)
@Vulpes, hast da ein paar gute Sachen gepixelt. Der Bart des Mannes am Tisch sieht aus wie der Bart von Gisulf. Der Kamin könnte vielleicht mehr in die Ecke rein. Ansonsten super gemacht.
http://s1.directupload.net/images/130401/ldgl6b3r.png
Bei mir hat sich wieder einiges getan! Sheeva habe ich die Augen etwas ausgebessert und 6 weitere Faces wurden hinzugefügt.
Cyrax (gelber Cyborg) Stil hebt ein wenig ab von den anderen Faces imo, aber ich hoffe es stört nicht^^
Gisulfs Bart hat auch als Grundlage gedient. Ich habe haupstächlich die Ränder dunkler gefärbt und die Zöpferei unterbunden.
Wolfenhain hat mich immer wieder animiert ;)
Dachte grad auch: alter,das is Gisulf xD
Screen sonst ok!
Psyme aus Sigma Star Saga:
http://i.minus.com/jxFipNWStO9zV.png
Original:
http://i.minus.com/iy7uIaVxzEo6l.png
http://i.minus.com/ibUPZfMTTNVCl.gif
Da ich grad kräftig an EK arbeite, wollte ich sie als Battlechar benutzen, hatte aber kein passendes Charset. Darum habe ich mir kurzerhand selbst eins geschneidert.
Hab mich nochmal an Haaren Versucht und diesmal gefallen die mir auf anhieb irgendwie xD
Naja, ich muss mal rumprobieren. Dieser Char ist ein Probelauf für denn Hauptheld von VD-U. Ich habe in letzter Zeit wenig gepixelt oder allgemein am Spiel gearbeitet. Ich habe anderes getan wie z.B. Spiele gespielt um mir Ideen für denn weiteren Verlauf der Story zu überlegen und wie ich genau das KS aufbauen werde. Ich habe heute denn Eingang zur Gildenhöhle fertig gepixelt und jo, hier halt der Char:
http://www.imagesload.net/img/Char-Test.png
-Soul
Sieht wirklich sehr gut aus :) Also da kann man wirklich nicht großartig meckern, zumindest von meiner Seite aus.
Vielleicht noch ein paar klitzekleine Verbesserungen und Anmerkungen:
Beim freigelegenen Arm noch einen roten Pixel vom Pulli dort hin machen, wo der dunkle Hautfarben-Pixel ist, sonst wirkt es zu abgeschnitten. Sieht man deutlich in der Originalgröße.
Die Hose könnte noch ein oder zwei hellere Pixel als Lichtpunkte vertragen.
Das Gesicht... Da fehlt mir noch etwas der Kontrast. Sprich, mach ein paar Stellen etwas dunkler, besonders am Haaransatz. An sich hast du das schon gemacht, aber der Farbton unterscheidet sich nicht so sehr.
Versuch auch unten bei den Haaren noch einen Farbton dunkler zu machen, direkt über den Outlines. Der Farbton sollte zwischen den Outlines und der dunklen Farbe liegen.
Ansonsten gute Arbeit :) Hoffentlich war das nun doch nicht zu sehr Gemecker. Sind aber wirklich nur Kleinigkeiten. Hätte man auch so ins Projekt nehmen können, aber ich bin eben da bisschen "kritisch" ^^; Und einfach fragen, sollte was unklar sein :)
- Das Inno -
Previous hat meine Version mal überarbeitet:
http://i.imgur.com/IdaVbqv.png
http://i.imgur.com/o1qvhyP.gif
Hab denn Char mal vollendet:
http://www.imagesload.net/img/VD-U%2...ar%20-%201.png
Werde ich zwar nicht als Helden benutzen, aber es ist ein netter Char mMn^^
Die Texturen sind nice ;)
Wieso sollte man denn auch eine Holzscheite mit einer Kettensäge zerteilen, wenn es mit einer einfachen Axt besser geht? :bogart:
Das Gras würde mir besser gefallen, wenn der hellste Farbton nicht so hervorstechen würde. Und mit diesem Autotile wird sehr eckige Wege in VX-Manier geben. Um sowas zu verhindern, solltest du bei den Ecken den Dreckweg diagonal enden lassen.
@Soul
Der Kopf von dem Charakter von hinten ist ein wenig fragwürdig schattiert. So erinnern seine Haare etwas an ein Caramellbonbon. :D Ich würde die Lichtschimmer senkrecht hinpixeln, 3-4 Stück nebeneinander in unterschiedlichen Längen mit je einem Pixel Abstand. Optional könntest du den auch waagrecht, und dafür "gezackt", machen wenn du verstehst.
@G:
Also ich finde die Haare sind für das was ich sonst abliefere ganz in Ordnung^^
Werde die mal bei gelegentheit verbessern, der Char wird eh nicht dringend benutzt von daher^^
Aber danke für die Kritik :)
Ich hoffe mal ich kann bald mal paar Bilder zu meinem Projekt zeigen xD
Du hast die Haare wie eine Mischung aus Goldklumpen und Pelzmütze geshadet, dazu komm ich
gleich noch genauer.
Bei der Sicht nach rechts ist die Darstellung des vorne überstehenden Teils auch etwas sehr heftig,
es kommt einem begossenen Pudel sehr nahe, weil das nicht aussieht, als würden sie korrekt sitzen,
man könnte die Konstruktion mit viel Fantasie gar für einen Helm halten.
Von der Vorderansicht her hat die Frisur auch unglaublich viel Detail, das scheint bei den anderen
drei Seiten total verloren zu gehen, als hätten mehrere Personen an diesem Set geschlumpft, die sehr
unterschiedlich viel Ahnung haben.
Cool. =0
Aber wie erwähnt wurde, der hellste Graston ist ein Tick zu hell.
Eigentlich könntest du auch mit dem Mittelton etwas nach oben gehen, sozusagen die beiden etwas
mehr aneinanderbewegen.
http://i853.photobucket.com/albums/a...pseaf5f2a3.png
Das Faceset des Helden meines aktuellen Projektes. :)
Dein Avatar sieht besser aus als das.
Dieses Bild strotzt nur geradezu von Fehlern, das kann doch nicht dein Ernst sein.
- Grauenvoll schlechte Outlines
- Überhaupt wieso Pixellinien?
- Komplett shadinglose Haare
- Die Schattenfarbe der Haut ist zu schwach
- Eine Hässlichkeit von Pixelgesicht, die man sofort erschlagen will
- Unerklärbar weich aber saumäßig in Falten geshadete Kleidung
- Die teilweise mal durch Linien unterstützt werden will und dann wieder nicht
Hm, mir macht das Bild ein wenig Angst :D nimm lieber deinen Ava als Faceset, der sieht besser aus. :)
@MagicMaker: Konstruktive Kritik bedeutet nicht, dass man Beleidigend werden sollte. Weil "grauenvoll","hässlich" und "saumäßig" sind doch schon ein ziemlich krasse Worte gegenüber das Werk von Jemanden. Drücke dich bitte nächstes mal netter aus, schließlich müsstest du alt genug sein, dass du das kannst und eigentlich müsstest du das von selbst wissen.
@Edward.Newgate: Da du die innere Koloration von den Kanten her weich gemacht hast, würde ich dir vorschlagen, auch die Konturen vorerst weich zu machen, in der Figur, wie auch außen. Sobald du das fertig hast, kann du außen am Rand eine gewohnte, harte Pixelkante machen (nach innen, zur Figur hin, immer noch weich), damit das für den RPGMaker funktioniert (Ich gehe mal bei der Größe von aus, dass es einer der älteren RPGmakers ist?)
Ich würde dir demnach vorschlagen, dass du es erst etwas größer zeichnest und dann in die richtige Größe verkleinerst. Das funktioniert meist besser, weil sich so klein schwer zeichnen lässt.
Die Schatten auf Haut, Hemd und Hose sollten etwas dunkler sein, zumindest je näher sie an den Linien rankommen, um tiefe zu erzeugen. Aber die Hautschattierung ist generell zu hell, also könnte das noch einen Tick dunkler. :'3
Bei dem Mantel würde ich dir vorschlagen, vllt die Übergänge von Schatten zu Licht weicher zu machen...? Es wirkt momentan eher wie ein Muster, als wie ein Schatten. ö.ö
Ich kann zu so einem von vorn bis hinten kaputten Bild einfach nicht nett sein, wenn wirklich gar nichts Gutes
daran zu finden ist, es wurde sich ja nichtmal bemüht, die Machart, wie sie ist, einigermaßen nach sauberer
Arbeit aussehen zu lassen.
Ich habe mir die Kritik zu Herzen genommen und mich nochmal an das Faceset gesetzt.
Resultat:
http://i853.photobucket.com/albums/a...ps0a9b998f.png
Es sieht schon besser aus als das vorherige Ergebnis.
Mir persönlich fallen zwei Dinge auf:
1). Der Farbton der Haut beist sich mit dem Rest. Sie "strahlt" zu sehr.
2). Die Falten des Umhangs passen nicht so recht zur Körperform. Man würde annehmen, dass der Umhang um den Arm herum wallen würde; doch es sieht so aus als ob eine Falte genau über dem Arm verläuft.
Ich hoffe das kann dir helfen.
Edit:
Außerdem sind schwarze Punkte an der Schnittkante zwischen Hemd und Haut am Brustkorb zu sehen .
Edit2:
Die Stirn ist auch vielleicht ein kleines bisschen zu hoch. Probiere einmal aus, wie es aussehen wird, wenn du den Haaransatz ein klein wenig weiter herunterschiebst.
Der Mund gefällt mir persönlich auch noch nicht recht, aber das ist wahrscheinlich Geschmackssache.
@MagikMaker. 1.)Edward ist offensichtlich noch dabei zu üben und zu lernen. 2.) erkenne ich durchaus gute ansätze, 3.) Demotivation ohne Verbesserungsvorschläge ist Kindergarten. Hilft keinem.
@Edward Ich würde dir gerne was dazu schreiben und zeigen, bin aber gerade so auf dem Sprung. Ich lasse dir aber heute Abend oder so mal eine PN zukommen. Ansonsten das was Chibi sagt!
Danke euch allen, für eure Kritik.
@ Sabaku: Freu mich drauf. :)
@Edward
Abgesehen vom Gesicht fand ich die vorherige Version besser. Die neue Version erinnert mich stark an ein Wasserfarbenbild. Ich finde, du solltest die Outlines beibehalten, und es einfach so ziemlich so machen, wie bei deinem Avatar.
Wenn man dieses Faceset damit vergleicht, fällt auch noch eines stark ins Auge: Der Kopf ist zu klein. Beim Avatar ist es Perspektive, beim Faceset ist er einfach zu klein geraten.
Ich würde für so große Charaktere mehr Frames nehmen. So sieht das einfach nicht so dolle aus.
Es gibt ein 9Frame-Skript soweit ich weiß. Musst du mal hier schauen: http://www.rpg-studio.de/script
Oder Frag Skorp, der benutzt das auch^^
@Languste, vielen Dank! = ) Nun, ich mach sie quasi "fast" ausm Bauch direkt am PC mit Paint ;) Ist das einfachste Programm für kleine Grafiken^^ Meist sind es Vorlagen auf die ich pixle (andere Faces oder Chars) und verändere sie so stark, dass das Original nicht mehr wiederzuerkennen ist.
Bei dem Mortal-Kombat-Faceset habe ich mich zum Beispiel an dieser Vorlage bedient:
http://s1.directupload.net/images/130219/icp75quq.png
Dein Slime sieht ganz lieb aus und hat nen guten Zeichenstil.
Bei deinem XP-Char Hut ab, dafür dass dus in Paint gemacht hast. Hat was oldschoolhaftes an sich, dass er sich mit drei Frames fortbewewgt. Nur kannst du dem armen Kerl doch mehr Frames hinzufügen ;)
@Davy Jones, der überarbeitete Char sieht besser aus. Behalt den!
@Soul96, ganz netter Char! Sauber und ordentlich! :)
@Edward.Newgate, Hautfarbe sticht zu sehr hervor. An für sich gefiel mir der alte auch besser, wenn man vom Gesicht absieht (vom Stil an für sich). Das alte hatte etwas von son Oldschoolsprite-Feeling.
Als ich heute so durch das Forum lief dachte ich mir ich könnte ja auch mal etwas zeigen, allerdings da es für mein Spiel dient darf es nicht geklaut werden..
Allerdings wer will auch schon was mit einem Bett.
(Da es für ein Spiel genutzt wird, dass unter das Horror Genre fällt die Farben natürlich etwas dunkler gehalten)
Anhang 17624
Aber würde mich freuen zu erfahren, was ihr davon haltet :)
PS. Da ich zum ersten mal mit Anhang poste hoffe ich nun einfach mal, dass auch alles gut ging.
@Silencio
Wenn es für eine Horroratmosphäre ist, super :A
@Languste
Eigentlich... Nein http://share.cherrytree.at/showfile-11049/blink.png
Höre nur Musik bei. Motiviert http://share.cherrytree.at/showfile-11058/lingua.png
Hab nun mal Wieder einen Char versucht... nur will er mir noch nicht gefallen.
http://www.bilder-upload.eu/upload/b...1366473785.png
wen man aud die seite geht kann man Zommen, oder man lädt es runter ;)
Tipps kann ich immer gebrauchen sind ja meine Ersten gehversuche ;)
@Sen-Soht
Die Augen wirken etwas zu grau und dunkel, die Haare etwas matschig.
Man sollte den Kopf mehr von oben sehen. Ohren wären auch nicht schlecht, wenn man die etwas hervorhebt. http://share.cherrytree.at/showfile-11049/blink.png
Noch ein paar Tipps zu den Farben:
Das blau sollte etwas grauer sein, weil es irgendwie in den Augen sticht.
Und etwas mehr Kontrast. Das war's auch schon http://share.cherrytree.at/showfile-11055/grin.png
Okay, wieder wat von mir, allerdings in einer etwas anderen Art:
http://www.imagesload.net/img/Battle...0-%20Stand.png
Wie immer aus meinem Projekt^^
Ist der 3. Held und seine 1. Pose für das KS :D
Die Idle-Pose xD
Aber noch nicht animiert :)
Kommt noch xD
Kritik ist wie gehabt sehr erwünscht! :D
-Soul
Kleines Lebenszeichen und Aufpolierung vom "Riesenvogel Bossgegner". Jetzt sieht er wenigstens nicht mehr so gruselig aus. :3
http://www7.pic-upload.de/22.04.13/lj6pmveryy97.png
Sieht jetzt eher nach nem Vogel aus^^
Hat sich mMn verbessert! :D
Ein Unterschied wie Tag und Nacht. Die neue Version ist sehr viel besser. Mir gefällt das linke Bein aber in beiden Varianten nicht wirklich. (Links von uns aus gesehen)
Warum sagt niemand was zumienem Sprite? oO
So schlecht?
http://www.imagesload.net/img/Battle...0-%20Stand.png
Bei der Größe und den Farben ist es schwer etwas zu erkennen.
Alle Farben (Hose, Oberkörper und Haut) liegen sehr dicht aneinander und sind, dazu, auch noch sehr dunkel.
Die Konturen sehen jedoch größtenteils in Ordnung aus; nur der ausgestreckte (von uns aus) linke Arm gefällt mir nicht richtig.
Niemand würde seinen Arm über längere Zeit so halten (falls das Bild nicht Teil einer längeren Animation ist).
Farbe und Größe sind schon richtig^^
Der ausgestreckte Arm bzw. allgemein sollte der hier eine 3 Frame Animation bekommen. Ich werde denn Arm aber wahtrscheinlich ändern :)
Muss ich mal schauen ^^
Der Kontrast ist aber zu niedrig, deshalb ist der Sprite so schwer zu lesen.
@G-Brothers: Vieeeel besser =)
[Soul96]
Also es kann ja gern am weissen Postinghintergrund liegen, aber ich erkenne fast gar nichts.
[G-Brothers]
Das macht wieder richtig Laune auf Minka&Tapsy. =D
Hab selten so eine Steigerung erlebt.
@Soul96: Handelt es sich hier um die Originalauflösung? Falls das der Fall sein sollte, könnte es je nach Verwendung Probleme im Spielverlauf geben...
@AmigaMix:
Jo, warum sollte das Probleme machen? oO
Ich meinte jetzt Bezüglich der Erkennbarkeit. Ich kann die Figur so noch erkennen, aber auf einem bunten und belebten Bildschirm?
Deswegen frage ich mich auch, für was du die Figur verwendest.
Weiß noch nicht ob das ein battlebackdrop oder einfach nur pixel art wird ._.
ist noch stark WIP aber was sagt ihr dazu ?
http://i37.tinypic.com/2dwac7.png
@Cynder:
Uh Ich gebe dir vollkommen recht, dass das echt nicht so einfach ist. Ich würde bei dem blauen Hintergrund stärker Dithern. Die Bäume vllt etwas größer und wuchtiger? Gras ist vollkommen okay und das Gebirge würde Ich wohl etwas anders angehen, aber müsst ich selbst noch probieren. Naja mach mal weiter und schick es bin so gespannt :)
Ich wusste nicht genau wohin damit, unser erstes offizielles Concept Art.
Wird der erste Gegner von unserem Spiel. Gibt natürlich noch viel mehr als der Gegner, aber hier erstmal einen Vorgeschmack. Links die Zeichnunge, rechts oben das Modell und rechts unten, das fertige Model mit Texture in der In-Game Grafik.
Ich packs in einen Spoiler weils größer ist.
(Da es ein 3D Spiel ist und dies ein 3D-Model ist wusste ich nicht wohin damit :( )
Freut mich, dass es dir gefällt. Knapp 8 Stunden. Man muss aber vielleicht dazu sagen, unser Bot ist auch schon komplett animiert.
@Cynder: Abgesehen vom Graß, welches meiner mMn nicht zum Rest passt, sieht das schon ziemlich gut aus.
@Dyprax: Nicht von schlechten Eltern, sehr putzig der Kerl! :A
Vielen Dank :)
Das Motiviert natürlich sehr, noch mehr Zeit zu investieren.
Ich hoffe euch bald mehr zeigen zu können. Bald folgt auch ein Boss, den wir euch präsentieren werden.
schande auf mein haupt OTL
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/20...er-d63ckyp.png
Ein wirklich großer Schritt nach vorne Cynder :D
Man sieht den Unterschied wirklich krass.