Hau mal da nen Spoiler rein, das könnte einige "Aufregen" ;)
Hau mal da nen Spoiler rein, das könnte einige "Aufregen" ;)
Dunban musst du eigentlich genau so gestalten wie Nr.7.
Dunban, Nr.7, Reyn und Melia haben recht teure und wahrscheinlich die nützlichsten Skills. Dunban mit Melias Spike Skill erspart dir ein Gem Slot und Nr.7 Schadensreduktion macht Dunban zu dem wohl besten Tank. Außerdem muss man Dunban nur eine hohe Ätherverteidigung geben, da er den meisten physischen Treffern sowieso ausweicht.
Reyn hat einfach einen viel zu niedrigen Basis-Agilitätswert um überhaupt den Angriffen auszuweichen und die schweren Rüstungen haben selbst mit Melia Skill eine viel zu niedrige Ätherverteidigung mal davon abgesehen das die beste schwere Rüstung mit hoher Ä.V. schon vorgesockelt ist und nicht mit leerem Sockel verfügbar ist.
Die Nr.7 Ätherroute ist recht mies, weil sogar das beste an Äther+ im Skillbaum Sternsymbole sind und mehr als 100 Äther dazugeben würden. Nr.7 ist aber wegen Schwerttechnik X-Schuhe schon für STR prädestiniert.
Ich finds nur schade das sich kein Schwein so richtig um den Endcontent gekümmert hat. Mir fehlen einfach, wie in jedem anderen guten RPG, Finale Waffen, Ultima Waffen oder etwas in der Richtung. Jeder hat So-eine-Art-letzte-Waffe, die jeweils etwas ÄV, PHV, Block und Crit hat, aber so richtig gut ist diese nicht und gegen Mechon sind die auch nicht "effektiv" d.h. man muss wieder seine "alten" Waffen aus dem Schrank nehmen und möglicherweise mit 2 Sockel leben wenn man wieder Mechon bekämpfen sollte.
Und apropos Set: ich wünschte es gäbe Sets zum gestalten, die schnell hin und herwechselbar sind. Es wär nicht schlecht gegen Ende mit 30% schneller Rennen, kein Fallschaden und kein Umgebungsschaden zumzulaufen und Items und Monster zu suchen.
@R.D.: Lv100 kannst du nicht erreichen. :P
*lol* Ich Depp! ^^
Dankeschön ^^
Ich liebe Riki, aber ich wüsste nicht wie ich mit ihm tanken soll. Der zieht sowas von überhaupt keine Wut auf sich... xD Reyn nehm ich wirklich auch nur, weil er ohne Probleme die Gegner zu sich holt und dazu kaum Schaden nimmt und lange überlebt. Für Schaden hab ich #7.
Dunban hat einfach dafür das Problem, dass er die Wut nicht lange genug hält. Bei 1000-2000 Schaden pro Schlag mit Doppelangriffen und insg. 130% Hast (falls die Obergrenze nicht doch bei 100% liegt, weiß da jemand was zu?) kommt #7 ohne Probleme auf minimal rund 2000-4000 Schaden pro Sekunde nur durch den Auto-Angriff. Da den Gegner dazu zu bringen sich auf irgendwas anderes zu konzentrieren ist ohne Reyn nicht ganz einfach... Dunban schafft es da noch eher, ist aber auch nicht so ganz zuverlässig irgendwie.
Ketten mache ich fast gar nicht, außer um schnell Übertakten oder Ultimo-Kreuz anzubekommen und einzigartige Gegner umzuwerfen. Oder wenn ich ganz schnell Heilung brauche. Bloß bei schweren Kämpfen bewahre ich mir die Gruppenleiste lieber auf, falls wer K.O. geht.
Ich renn meisten mit #7, Reyn, Dunban/Riki rum oder wenns wirklich hart auf hart kommt #7, Shulk, Sharla. Ab und an auch mal Melia, aber die spiel ich lieber selber weil mir die KI bei ihr suspekt ist.
Abgesehen davon... Auch wenn mir Mr. Jokah auf den Keks geht, die Dialoge mit ihm und Riki sind absolut göttlich. :D
Riki: "#7 did good job!"
#7: *giggle* "Thanks, you too, Riki!"
Reyn: "Hey, what about me?!"
Riki: "Reyn annoying, smelly Oga-Oga. Reyn did no good job!"
Reyn: "Wha-?! You little...! Oh, never mind..." *grmbl*
Eigentlich kommt Reyn bei diesen Dialogen nie gut weg... Jeder wird gelobt, nur er nicht. Jeder ist um jeden besorgt, nur ihn fragt keiner ob er okay ist. xD
Ich könnte mir aber vorstellen, dass man Riki sehr gut selbst spielen kann, mit den ganzen Schwächungen, DPS-Skills und Sag Schulligung!. Da selbst Bosse und einzigartige nicht vor Schwächungen geschützt sind dürfte das gut reinhauen.
Dunban für Schaden ist schwer zu machen da er von Haus aus einen Skill hat der Ihm 10% Aggro gibt. Versuch mal Nr.7 einige von Shulks Skills zu linken wie z.B.: 25% weniger Aggro wenn man getroffen wird und 30% weniger Aggro wenn Aura aktiv ist. Dann sollte Dunban das halten, aber bei mir scheint das auch ohne zu klappen. Liegt aber eher an der Länge bzw. Kürze der Kampfe, dass es kaum zum aggrowechsel kommen kann.
Okay, ich denke ich werd einfach Fioras Rückenangriff gegen Ohnmachts-Skill austauschen und mir ein paar Juwelen suchen, die die Umfall-/Ohnmachts-Dauer verlängern, damit ich Zweiter Gang und Spear Blade rechtzeitig durchbekomme.
Jetzt wo ich endlich Tempo+50%-Juwelen habe hab ich ja Platz in den Sockeln. Fehlt nur noch Doppelangriff+50%, aber das schaff ich auch noch. Die Telethia droppen ja alles Mögliche an Stufe 5-Kristallen.
Kurze Frage, hat jemand von euch es schon geschafft einen Gegner zu besiegen, der 10 Level höher ist? 7 level über mir ist das schon ein Krampf, außer Rikis DPS-Skills trifft nämlich nichts... Wobei man da mit Fiora in Verbindung mit Sharla sehr gut tanken kann. Sterben ist also kein Thema, eher das treffen... xD
@BDraw: Wenns um die Trefferrate geht, ist das einzige was dir helfen könnte Night Vision Gems und bei Nacht kämpfen, was ich wiederum für recht schlecht gelöst halte. Einem Gems aufzwingen ist nicht unbedingt was ich als Strategie ansehe.
Hab das Spiel durch und ich verlier lieber nicht viel an Worte (sonst werd ich hier von den ganzen Xenoblade-Liebhabern zerrissen) und geb dem spiel eine Solide 7/10.
Der Satz der am meisten meine Zustimmung zum Schluss bekommen hat, ist:"...all I wanted is to defeat Zanza!....".
Die letzten Kämpfe waren alle um die 20-30sek lang aufgrund meines Levels und Ausrüstung.
Okay, bin durch. Bin zwar nicht Level 99 und hab auch noch einiges an Endgame-Content vor mir, aber ich war dann doch zu Neugierig. Und Level 90 hat dicke gereicht, um Mr. Endboss einzuheizen, dass ihm hören und sehen vergeht.
An SO3 (und etwas Gurren Lagann) dachte ich auch die ganze Zeit und wenn ich etwas ehrlich sein darf: das letzte Endergebnis war vorhersehrbar. Ich hab vielleicht nicht den ganzen Zwischenpart errraten, aber...
(Endgamspoiler)
Jetzt aber mal wieder zum eigentlich Spiel:
Welche Rüstung bzw. Rüstungsset hat euch eigentlich gefallen?
Ich fand, obwohl es kaum einen richtigen Nutzen hatte, die schweren Rüstungen recht gut, weil die bei fast jedem ein Mecha-Outfit herauskam. Leider brauchen manche Mitglieder erstmal 30 SP um schwere Rüstung zu tragen und dann nochmal ein guten Batzen um diese dann etwas effektiv aufrecht zu erhalten.
Allg. Rüstungen fand ich etwas langweilig, da es eigentlich nur 2 Modelle bei leicht, 3 bei Mittel und 3 bei Schwere Rüstungen gab und an sich nur die Farben geändert wurden.
Dermaßen vorhersehbar fand ich's jetzt nicht, allerdings
So, etwas verspätet, aber das Spiel heute (endlich ^_O) durchgeschafft mit schönen 100h. An die Zusatzaufgaben werde ich mich bei der Spielzeit wohl eher nicht mehr wagen *g*
Und... vermutlich ist es nach Lost Odyssey das beste J-RPG, welches diese Generation (bisher) rauskam, sowie rein storytechnisch relativ weit oben dabei.
Die Musik im Spiel fand ich fast durchgängig extrem gut und atmosphärisch, über die Spielwelt muss man ja nicht viele Worte verlieren. Auch wenn man aus Mechonis sicherlich noch etwas mehr hätte herausholen können, aber da ging den Entwicklern wohl langsam das Geld / Zeit aus *g*
Erstaunlicherweise hat mir das KS bis zum Ende Spaß gemacht, auch wenn ich genau das Gegenteil befürchtet hatte. Lediglich die Tatsache, dass man (mal wieder - Mensch, lernt doch endlich mal von FFXII) die KI der Gruppe nicht wirklich einstellen kann. In normalen Kämpfen ist das ja ziemlich egal, bei den späteren Bosskämpfen (bei geeignetem Level) könnte einem das die Sache aber durchaus erleichtern, da ja so gut wie jeder seine Bimbos ruft.
Ansonsten bieten die verschiedenen Charaktere aber doch genug Abwechslung, dass ich auch fast jede Kombination mal getestet hab (auch wenn es an *wirklich* sinnvollen gar nicht so viele gibt; also, wenn mans nicht unbedingt drauf anlegen will, alternativ zu spielen). Ok, mit Riki hab ich nicht gespielt, weil mir das Vieh von Anfang an nur auf die Nüsse gegangen ist.
Vermutlich der schwächste Punkt an dem Spiel sind die Charaktere. EInige werden mich dafür sicher steinigen, aber ich konnte den meisten nicht viel abgewinnen:
Shulk ist einfach sehr langweilig und labert die selben abgedroschenen Phrasen runter, die man von jedem J-RPG Hauptchar EVER kennt.
Reyn ist... einfach ein Idiot. Und er hat viel zu viel Screentime bekommen dafür, dass er so wenig sinnvolles zu sagen hat.
Sharla war... da. Bis auf die paar Minuten Drama, die sie später bekommt, hätte man sie auch rauslassen können, es hätte wenig geändert.
Ähnliches gilt (leider?) auch für Melia, die eigentlich ein recht interessanter Char war. Aber kurz nach Alcamoth und bis kurz vorm Ende des Spiels nimmt sie eine absolute Statistenrolle ein. Erscheint mir fast so, als hätten die Entwickler sie vergessen und erst plötzlich gemerkt, dass da ja noch ein halbwegs brauchbarer und interessanter Char in der Gruppe ist.
Eigentlich ist sie auch eine der wenigen, bei denen man nen richtigen Hintergrund hat. Der andere ist... Dunban, welcher natürlich wieder ein Char ist, der bis auf wenige Storyszenen sehr unterentwickelt ist; dabei hat er auch recht viel Potential gehabt.
Generell scheinen die Schreiber von Xenoblade das typische Phänomen: Man gibt nem Char 5 Minuten Rampenlicht, dann wird er auf Halde gestellt auf neue Höhen zu treiben. Hier laufen einige Chars wirklich ganze Strecken nur mit und sagen vielleicht mal den einen obligatorischen Satz in ner Sequenz. Sehr schade, weil ich lieber eine ausgeglichene Verteilung der Gruppe habe als dieses "Spotlightverhalten".
Man mag jetzt diese "Events", die man mit einigen Charakteren bei guter Freundschaft freischalten kann, als Ausgleich ansehen, aber da gibts IMO zwei Probleme: Zunächst kann man einen Großteil überhaupt nicht sehen, wenn man sie antrifft, weil man die Beziehung zwischen den Charakteren da noch nicht so hoch hat, oder man richtig schön Beziehungen grinden gehen. Normale Private Actions in der SO Form hättens IMO auch getan, so hätte man mehr davon gehabt.
Noch kurz zur Story: Das meiste davon hab ich den Entwicklern abgekauft, auch wenn die Erklärungen (nicht genreuntypisch) mal wieder relativ lückenhaft waren. Etwas zu viele Deus Ex Machina Momente vermutlich, und das Pacing war ein Alptraum. Das Ende konnte ich aber nicht ernst nehmen. Das war wirklich zu sehr aus dem Arsch gezogen und ich würde es gar als unpassend bezeichnen.
Ach ja:
Ansonsten ist das Spiel ja wirklich voller Twists. Viele fallen zwar recht flach, wenn man Genreerfahrung hat (und ggf. andere Teile aus der Feder gespielt hat^^), aber zumindest war die Bemühung da, eine vielschichtige aber dennoch recht verständliche Story aufzubauen. Gegen Ende wurde aber etwas zu viel umgeschichtet, was hier auch schon angesprochen wurde. Die Story mehrmals in den letzten 5% eines Spiels zu drehen zeigt aber wohl, wer hinter dem Spiel saß - denn nichts anderes macht Xenogears. Und ich vermute, dass es bei Xenoblade auch an irgendwann mangelnden Ressourcen lag (oder eben schlechter Planung, was man ja nicht unterstellen will *g*)
edit: Ach ja, ganz vergessen (und noch zu den Charakteren *g*):
Das Gerede im Kampf. OMG, meine Ohren bluten immer noch. Teilweise fand ichs sogar so schlimm, dass ich den Sound ausgemacht habe deswegen. Ist ja eigentlich ganz cool, dass die Charaktere im Kampf etwas sagen; aber dass sie wirklich die ganze Zeit rumbrabbeln ist schon echt hart an der Grenze. Wie das Ganze wohl ausgesehen hätte, wenns 4 aktive Chars in ner Gruppe geben würde? ^_O
Die "Events", also die Harmoniegespräche, sind halb so schlimm zu "grinden".
Wenn man früh drauf setzt die Harmonie zu steigern, muss man später sogar fast nix mehr machen. Nur leider bedeutet das die Partyleiste immer wieder leeren muss und früh anfangen die Nebenquests machen.
Ich bin mit Lv99 soweit, dass mir nur noch ein Stück vom Dreieck 1 (Dunban, Nr.7, Shulk) und Dreieck 2 (Reyn, Dunban, Riki) fehlt, habe aber noch einige Nebenquests übrig, sodass ich das vielleicht auch noch schaff.
Ich habe mich aber anfangs nicht sehr viel darum gekümmert, also ist das, wenn man den Endcontent macht und auch etwas früher anfängt doch sehr möglich. Aber es stimmt schon das meiste der Harmoniegespräche ist Endcontent.
Da hat man es leichter, wenn man seine Lieblingscharaktere hat und dann nur diese Harmonie erhöht.
Ohne Scheiß, stell die Sprachausgabe auf Japanisch und höre dir DANN mal die ,,Gespräche'' im Kampf an (inkl. 'ner Packung Valium versteht sich ;) )
Aber da hatten wir ungefähr die gleichen Erfahrungen, wobei mir die Charaktere besser gefallen hatten und mir dafür das Kampfsystem nicht so gut gefallen hat.
Das Ende fand ich übrigens ziemlich gut. Aufgrund des Pacings war die Auflösung zwar (fast schon genretypisch) sehr flott abgehandelt und wirkte ,,lückenhaft'', aber vielleicht hast du ja Bock, dir meine Gedanken zum Ende durchzulesen von 'n paar Seiten vorher. (Du hattest bestimmt schon bei Deadly Premonition viel Spaß mit meinen hochwertigen Interpretationen ^_^)
Das ist ja das Lustige: Ab dem Zeitpunkt, an dem man Melia in die Gruppe kriegt, hab ich doch sehr häufig mit ihr gespielt (gerade in Städten mit NPCs gesprochen), aber dennoch bis zum Ende die Beziehung zwischen ihr und Sharla nicht hoch genug bekommen, um das eine Quest da zu erledigen, welches man in Colony 9 kriegt xD
Naja, das ist eher nebensächlich aber ich denke schon, dass solche Szenen Charaktere ein wenig ausgestalten können und diese zu verwehren, bis man eben Sympathie gegrindet hat (man, sowas ist toll xD) ist schon ein wenig schade, IMO.
Ich hab die ganze Zeit auf japanisch gespielt ;DZitat:
Zitat von thickstone
Alleine für Shulks schönes "Dickson-san" sollte man sich das geben ^_O
Naja, man muss dem Spiel definitiv zu Gute halten, dass es nicht ansatzweise so strange ist wie Deadly Premonition, was ich ja wirklich als ein Beispiel von einem richtig schlecht erzählten Spiel mit einer durch Symbolik überhypten Story zähle.Zitat:
Das Ende fand ich übrigens ziemlich gut. Aufgrund des Pacings war die Auflösung zwar (fast schon genretypisch) sehr flott abgehandelt und wirkte ,,lückenhaft'', aber vielleicht hast du ja Bock, dir meine Gedanken zum Ende durchzulesen von 'n paar Seiten vorher. (Du hattest bestimmt schon bei Deadly Premonition viel Spaß mit meinen hochwertigen Interpretationen ^_^)
Was Deine Interpretationen angeht: ich würde sagen, das ergibt durchaus Sinn, aber andererseits trägt das Spiel nicht gerade groß zur "suspension of disbelief" bei
Wäre ich fies würde ich fast schon sagen, den Entwicklern fiel nicht ein, wie sie den Mist sinnvoll beenden können, aber das war vermutlich von Anfang an so geplant. Vielleicht kam ihnen ihre Story aber auch am Ende einfach ein wenig zu simpel rüber (gerade im Verhältnis ihrer anderen Projekte) und sie wollten noch irgendwas einbauen, was definitiv für Diskussionsstoff sorgt? Naja, das hat zumindest geklappt und so unpassend ich das Ending finde, umso stärker wirds vermutlich in Erinnerung bleiben ^_O
Für Harmonie gibts doch die Geschenke. Kann man an diversen Orten einfach das Zeug farmen und dann verteilen. (Am besten per Tabelle schauen, was exakt wie viele Punkte gibt)
Guter Ort zum farmen ist z.B. Eryth Sea, dieser geheime Ort, wo nachts ein dutzend (ja, exakt 12^^) von dem Zeug rumliegt. Ist irgendwie random aus 5 oder.. 6 verschiedenen Dingen, die man in dem Gebiet generell findet. Und farmen muss man auch nur, wenn man nur 3 bestimme Chars nutzen will, aber trotzdem z.B. alle inner Party auf max Harmonie bringen will. (Oder einfach 2 Chars, die man eher selten in einem Team hat)
Um etwas genauer zu sein gibt es für Harmonie zwischen den Gruppenmitgliedern neben den Geschenken auch die Verwendung der Partyleiste, Battle affinity (das rechtzeitige Drücken mitten im Kampf), Quests und die Harmoniegespräche außer der letzten Stufe.
Gut durchgeführte Harmoniegespräche geben meiste (aber nicht immer) eine Stufe dazu. Mit Stufe ist entweder gemeint von grün auf blau oder bei Lila, die aus 3 einzelnen Stufen besteht, eine Stufe höher.
Ich hab bei Nr.7 die letzten 2 lila Stufen mit Geschenke(2er und 3er Herzen) gemacht und es verbraucht doch einiges. Sollte es bei den Dreier-Herzen-Geschenken bleiben, sind die je nach Character ein Krampf die zu farmen. Will man wirklich für Harmonie farmen wärs vielleicht geschickter den Lava/Elemental Trick zu machen und wie blöde auf die Tasten hämmern.
Einziger Vorteil ist das man dann alle Harmoniegespräche in Ruhe ansehen kann.
Mal davon abgesehn, das man im Endcontent eigentlich ein MMo spielt, da man dort fast zum Chinafarmer wird (die restlichen 3-4 fehlenden Harmoniestränge, seltene Gems, SP, AP, und möglicherweise noch fehlende Best-Waffen mit 3 Slots oder noch fehlende Quests).
Klar gibts die "anderen" Möglichkeiten. Geschenke, Gespräche etc geben aber keine "Herzen", sondern Punkte. Die Herzen sagen lediglich aus, wie viele Punkte das in etwa waren. Bis 14 = 1 Herz, 15-21 = 2 Herzen, 22+ = 3 Herzen. Die meisten für 3 Herzen geben 22-26. Es gibt halt sehr viele Geschenke für Chars, die 1 Herz geben, aber eben trotzdem 10+ Punkte. Man braucht keine "3 Herz" Dinger zu farmen. Ich habe ja den Ort genannt. Die Items dort eignen sich für ALLE Chars. Man hat ja pro Beziehung immer min 2 Möglichkeiten. In der Regel geben die Items dort 8-12, wobei manches auch bei bestimmten Chars in den 2-Herz Bereich gehen.. glaub ich. Ist schon etwas her. Geht jedenfalls relativ angenehm, wenns auch immer noch dauert. (Per Emu kann man da pro Minute etwa 24 sammeln, was dann im Schnitt eben mindestens +240 Affinität bedeutet. Das Geschenke geben dauert dann noch mal so lange. :D Per Konsole muss man die immer neu starten, oder nachem laden... ne halbe Minute oder so warten, eh die Sachen wieder auftauchen. Hab auch mal was von "Menu-Manipulation" für sowas gehört, aber ka.. geht also vllt auch etwas schneller. Es sollten dann jedenfalls noch immer ca 12 = 120 Aff. pro Minute sein, zzgl. "Geschenke geben"-Zeit)
Außerdem halte ichs irgendwie... für zweifelhaft, dass Harmonie-Gespräche so viel dazu geben. Ich glaube jede Stufe ist einfach 1000 Punkte. 5000 ist jedenfalls das max. was man kriegen kann. Das mit den 1000 Punkten ist zumindest in etwa die Erfahrung, die ich gemacht habe. (Sprich nach ca 1000 Punkten gabs ein Upgrade)
Wollte auch nicht "Xenoblade: In depth Affinity" machen sondern lediglich etwas allg. abhandeln.
Trotzdem halte ich es für sehr leicht möglich ohne zu farmen mit evtl. etwas Vorwissen (Party-Leiste für Super Modus benutzen und versuchen den Ring zu treffen), die Harmonie soweit zu haben, dass die letzten 3 Gruppenmitglieder nur mehr eine Stufe fehlt und das mit den Geschenken leicht zu füllen ist. Es ist auf jedenfall ohne große Planung locker möglich.
Ich hab selber Sharla, Melia komplett fertig und Nr.7 fehlen noch wenige Stufen und das einzige Dreieck was nicht angerührt wurde ist Reyn, Dunban, Riki, was ich auch nie vorhatte zu machen. Dabei habe ich recht viel an Harmonie verschwendet, weil Sharla sehr lang verwendet wurde; Dreieck Sharla, Melia, Dunban wurde über Effektivität stark überbenutzt und habe aufgrund von zu hohem Level auch bis zur Hälfte die Partyleiste für nichts benutzt.
Sprich selbst mit einigen Fehlern ist es locker machbar alle persönlichen Dreiecke zu füllen und es bleibt ein Dreieck über was einem vielleicht nicht so als Gruppe liegt.
Harmonie ist echt die geringste Sorge, sollte es um das normale Playthrough gehen und selbst im Endcontent ist es alles andere als ein Muss im Gegensatz zu einigen etwas schwer erreichbaren Gems.
Wie kann man eigentlich eine "Zukunftsvision" abwenden?
So ganz verstehe ich das nicht, wenn ich ehrlich bin.
Töten, oder eine "counter"-ability einsetzen. Dazu gehts auch den Gegner zu topplen oder dazen.
Bei diesen Special Moves (wie auch immer die hießen...) muss man z.B. Monado Schild nutzen, bei physischen Attacken hilft oft diese Agi+ Monado-Tech.
Achja, selbst sterben geht übrigens auch, wenn auch nur mäßig. Die Attacke trifft dann halt jemand anderen, und bei dem muss es nicht als "gefährlich" gelten. Wenn man jemanden heilt kann die Vision auch weggehen. Die Attacke kommt trotzdem, ist aber nicht mehr fatal, darum keine Vision mehr. Wenn eine fatale Attacke z.B. topple beim getroffenen Char vorraussetzt, dann gehts auch diesen Zustand zu heilen. (Da es dann nicht mehr fatal wäre. Passiert aber eher seltener dieser Fall. Eine "Bossart" nutzt gerne sowas, aber die Attacke dauert länger zum vorbereiten als der topple-Zustand anhält..)
Ja, sehr seltsames System.
Bei niedrigem Level muss obriges übrigens nicht unbedingt gelten. Wann das System eine Attacke als gefährlich genug ansieht um auch zu warnen, wenn sie nicht fatal ist.. weiß ich nicht. Hat wohl was mit dem Level zu tun. Dann hilft eben nur eine counter-Ability zu nutzen oder zu "disablen".
Oooook... , dass man die "blauen" mit den M-Schild blocken kann, habe ich raus. Das Problem sind ehr die anderen. Irgendwie gabs in dem Punkt zu wenig Erklärung im Spiel und in der Anleitung zu ziemlich ...null. Hilfreich finde ich dieses "Faltblatt" echt nicht. Dennoch macht das Spiel extrem viel Spaß.
Dank vieler RPGs und als Gundam-Liebhaber glaub ich aber eh nicht dass das ganze wirklich so einfach ist: "Menschen = Gut", "Mechon = Böse" - vermutlich ists wie bei Gundam dass ehr die Anführer etwas zu meckern haben und ihre Völker aufeinander hetzen. Aber nichts sagen, ichs will selbst rausfinden. Ist zumindest nur mein Gedanke dazu.
Puh...lang her.
Es gibt Visionen die kannst du nicht blocken (rot?), es gibt welche denen kannst du mit der Eva.-Monado-Aura ausweichen und dann noch die Visionen, für welches du das Schild brauchst.
Bis du nicht das Monado-Ausweichen hast kannst du nur 2 Aktionen machen: Nix oder Schild. Selbst wenn du dann das Ausweichen hast, braucht man es, ich mein, nur in einem Kampf. Dem Kampf nach dem Erhalt der Technik. Alles andere ist glaub ich alle über das normale durchspielen hinaus.
Das Spiel hat nicht wirklich so die richtig guten Erklärungen, vorallem wenn man einen gewissen Tief(tauch)gang machen will, ist man nur am probieren und weiß dann im Endeffekt erst bei den richtig harten Brocken(+98 einzigartigen Gegner mit Sonderaura oder -konter) was los ist.
Solange du nicht das meiste vom Endcontent des Spiels machen willst braucht man das auch nicht, da reicht 4-5 Level drüber und man geht durch das Spiel wie heißes Messer durch Butter.
Neue Fragen:
- ich habe gelesen dass es auf der Karte Planquadrate geben soll, aber ich sehe da keine Bezeichnung.
- wie komme ich in Kolonie 6 hinein?
Frage Nr.2: Vorsichtig gesagt: Erstmal Story weiterspielen.
Mehr Informationen wären aber hilfreich.
Man kann auch zu einem Charakter rennen und ihm, wenn man einen Balken über hat sagen, was er machen soll. Bin oft zu Rayne gerannt und hab ihn dann den Mob Provozieren lassen, oder ihn das Schild benutzen lassen damit man weniger Schaden nimmt.
Ok das hilft schon ein Stück.
Also nehme ich an bei dir ist das große Tor einfach noch zu. Wenn du mit der Story weit genug bist öffnen sich die Tore quasi von selbst. :)
Ah, danke. Hätte ja auch sein können, dass das "nur" eine große Nebenquest ist.
Ich hoffe nur für die Entwickler dass das Spiel auch gute Verkaufszahlen hat - verdient hätte es das.
Das hat IMO mehr "Final Fantasy" Feeling als dieser komische Teil 12.
Wieso? hat doch die selben Probleme. "Keine" Story, Chars haben keine wirkliche Tiefe... und wenn man mal ehrlich ist, das was ff12 gemacht hat, hat es sehr gut gemacht in Sachen Story und Welt. Xenoblade... naja. Nette Ideen, da hörts größtenteils aber auf. Im Gegensatz zu ff12 merkt man nämlich eher weniger was von dem tollen Setting während man durch die Welt rennt. Das meiste erinnert nicht wirklich daran, dass man auf nem Giganten rumklettert. Finde ich auch ehrlich gesagt recht schade. Da entwickeln sie ein nettes Setting, nutzen es aber nicht allzu sehr. Wobei der gesamte Weltenaufbau von Xenoblade etwas.. komisch ist. Aber ich glaube da hat es sich an ff12 orientiert. Wenn ich mich recht erinnere war dort die Eisregion auch direkt neben dem Tropendschungel... naja, nicht direkt direkt, aber so ziemlich?
Naja Kolonie 6 ist ne Art große Nebenquest eingebunden in die Hauptstory. Selbst wenn man keine Nebenquests macht und mit der Kolonie 6 nichts zu tun haben will kommt man rein. Ist auch schon vor dem Muss betretbar, aber noch nicht für die Hauptstory wichtig.
Was das Kampfsystem und die Kontrolle der Mitglieder angeht sowie einige Kleinigkeiten beim den Technicken sowie Talenten(Verteilung gewisser Te oder Ta auf gewisse Charactere, etc.) wünsche ich dem Spiel miese Verkaufszahlen. Der Rest war da noch in Ordnung.
Wenn ich ehrlich bin, habe ich da auch auf wenige Seiten hier und da mal vorbeigesurft, aber an eine große News mit es hat sich toll verkauft oder XX hohe Verkaufszahlen hab ich nicht gesehen. Kann auch daran liegen, dass die Seiten auf englisch sind und deshalb nicht viel berichten, aber davon sind 2 Rollenspielseiten und sollten eigentlich davon schon wenigstens etwas schreiben.
Uh, VGChartz sagt ~100k. (Japan ~160k)
Ist natürlich nicht absolut genau, aber fürn Wii Rpg vermutlich nicht schlecht. Wenn man bedenkt wie beschissen sich generell Rpg's in Europa verkaufen, ists sogar recht gut. Andrerseits kommen etwaige US-Importe hinzu. Recht lustig ist btw ein Artikel zur "warum Xeno und die beiden andren nicht nach Amerika kommen" Sache. In Europa verkaufen sich Rpgs verhältnismäßig weitaus schlechter als in Amerika und hier kommen noch etwaige andre Sprachen für die Übersetzung dazu. (Nintendo hat übersetzt..) Heh.
Naja ml zum Vergleich mit anderen Zahlen auf der Seite:
Dragon Quets Swords 0.66
ToS: DotNW 0.44
FFCC: CB 0.32
Sind alle Spiele bei deren sich die Wertung in Grenzen hielten und entweder von ihren Wurzeln stark entfernt haben oder dabei blieben, aber dann nicht so ganz das Erwartete boten und haben sich dann doch irgendwie verkauft.
Jetzt mag man Faktoren wie länger auf dem Markt oder bekannterer Name der Franchise dazurechnen, aber wenn man da dann auf FFCC sieht ist das doch noch immer um 60k mehr und was mir die Diagramme, insofern dort alle stimmt, zeigen ist das es soviel in der nächsten Zeit nicht wirklich was Anstieg. Bei den Japanern sowieso nicht, aber der Rest weist auch nicht sonderlich den starken Anstieg auf.
Ich sag mal minimal noch 10-20k. Im bestenfall erreicht es FFCC: CB. Was dann aber wieder zeigt, das ein nicht so guter Titel mit vielleicht einer kürzeren Entwicklungszeit und größerem Titel sich mehr verkauft als so ne Bombe von Xenoblade.
Ich sag das aus der Sicht, der die Spiele nicht gespielt hat, aber so den Tenor von vielen Seiten kennt, sowie deren Reviews. Daher kann ich ja auch komplett falsch liegen und alle der genannten Titel sind super gute Spiele und ich verpass etwas, diese nicht gespielt zu haben.
Tos 2 hab ich hier liegen und muss endlich mal Teil 1 beenden. Nicht dass der schlecht wäre, aber die Zeit, die Zeit ...
sorry wegen Doppelpost
Wo finde ich "Mauer-Gwynry"?
Der soll in der Tethpahöhle sein, nur wo?
Der ist meine ich an diesem Y-förmigen Gang der zur einen Seite hin zum Hintereingang führt (da, wo du am Anfang mit Reyn und Fiora hinmusstest) und zur anderen hin zu ner Sackgasse - in genau dieser Sackgasse müsste er sein.
Aber Achtung, ich hatte den scheinbar damals schonmal besiegt ehe ich den Quest angenommen hatte ohne es mitzubekommen, und musste dann einfach ne Weile was anderes machen, damit das Viech respawnt ist.
Danke.
Hm, es wird alles seltsamer und seltsamer.
Jetzt soll "das neue Spielzeug" ausprobiert werden. Irgendetwas ist an der ganzen Sache oberfaul, das ahne ich seit Anfang an. Ich vermute mal dass die Anführer der Feinde ziemlich Menschlich sind. Aber bitte, nichts spoilern. Es fällt schon schwer genug nichts nachzulesen.
Und wenn ich ehrlich bin ...mit Xenoblade hab ich viel mehr Spaß als mit FF12 oder 13, obwohl 13 um Welten besser war als der 12er.
Handlungsmäßig hab ich nun die Prüfung der Prinzessin hinter mir - wie weit bin ich in etwa? Hälfte?
Uff, schwer zu sagen. Da kommt noch verdammt viel, ob's jetzt etwa die Hälfte ist kann ich dir gerade nicht beantworten. Aber ja, du hast noch ne Ganze Ecke was vor dir.
Vor allem die tatsächliche Spielzeit kann man ohne Probleme explodieren lassen, wenn man mit den Nebenquests richtig loslegt. xD Aber dass du dich nicht spoilern willst ist ne sehr gute Sache. Xenoblade gehört mit zu den Spielen, finde ich, die einem von Spoilern gut verleidet werden können, wenn auch die meisten Twists mehr foreshadowing haben als die Final Destination-Filme.
Könntest du da vielleicht ein wenig mehr zu schreiben? Ist das nur wegen der Story, was ja einfach sehr stark Geschmackssache ist, oder auch wegen was anderem?
ff12 ist ja vom Aufbau wie Xenoblade. Kaum Cutszenen, viel Erkundung möglich, aber die Welt ist noch freier zugänglich (imo positiv) und die Belohnungen für die Erkundung sind auch etwas besser. Kampfsysteme haben beide ihre Probleme, wobei XB sich mehr ins Abseits haut. Das mit den Leveln ist einfach.. schlecht. Die Story selbst ist SEHR verschieden. Die Chars bleiben aber in beiden irgendwo blass. (War ja ein Hauptkritikpunkt an ff12.. aber bei XB scheints keine Sau zu stören)
Und wie dann ff13 da reinpasst, weiß ich auch nicht so recht. Das spiele ich gerade und ist ja quasi Schlauchlevel mit Cutszenen drin. Ein komplett anderes Prinzip als ff12 oder XB. Die Story ist vergleichbar mit ff12, nur sind die Chars diesmal nicht so blass und reden etwas mehr miteinander. (Ist eigentlich bisher ne gute Balance)
Wenn also ff13 um Welten besser als ff12 war.. wobei XB ja eher ein ff12-light ist.. hm. Würde mich jedenfalls interessieren.
Also ich finde jetzt nicht dass die CHaras bei XB blass sind.
FF13 - naja, die Dungeons sind ... öhm, naja ... Die Story ist dafür recht gut.
FF12 - an sich ist das Spiel ja gut. Sehen wir von der nicht vorhandenen Story ab und dass Vayne der langweiligste Antagonist aller FF Zeiten ist.
Das KS bei XB ist jetzt wirklich nicht sooo der Brüller, sondern ehr wie FF12 ein "Möchtegern-Echtzeit" Dings, das aber ehr Rundenbasiert ist...
Cutszenen hat XB auch deutlich mehr als FF12.
Könnte dran liegen, dass die Chars in XB wenigstens Sinn haben. Da ist (bis auf Reyn vllt.) keiner wirklich austauschbar, was du bei FF12 mit jedem außer Ashe und Basch machen könntest (Vaan war ja ursprünglich nichtmal geplant, Herrgott!) Zumal XB einem eine wirklich unterhaltsame Story dazu liefert, die bei FF12 einfach so langgezogen wurde, dass sie fast zu verschwinden scheint.
Hast du 12 gespielt? Scheinbar nicht, denn das ist jetzt wirklich Quatsch. Da ist, als würde ich sagen, dass Final Fantasy 7 und Crystal Chronicles ne ähnliche Story haben.
Und weswegen XB jetzt ein "FF12-light" ist müsstest du mir auch näher eklären. Das Spielprinzip ist ähnlich, da es große Gegenden mit viel zu erkunden gibt und die Kampfsysteme in eine ähnliche Richtung gehen, aber danach wars das auch schon.
XB hat doch nicht wirklich mehr Cutszenen als ff12.. später vllt irgendwann, aber bis inklusive diesem Schneeberg nicht. Man kann auch in ff12 den Cutszenen hinterher rennen. Bei ff12 hat man nur weitaus mehr erwartet.. nehme ich an. Und natürlich sind die Chars blass. Was könnten sie sonst sein. Sie reden doch nie miteinander. Man lernt sie doch kaum kennen. Klar, man bekommt etwas von ihrer Vergangenheit mit oder so, aber.. sonst? Ist für mich exakt das selbe wie bei ff12..
Andrerseits ist das jetzt ein "Du hast unrecht, ich hab recht" Ding, was mir nicht wirklich hilft. Wenn du das so empfindest, dann stimmt mich das nur etwas ratlos. Aber ok. Danke für die Antwort.
Auch bei XB wirken Chars sehr austauschbar. Und nicht nur Rayn. Rayn ist der nette Kumpel, Sharla ist die, die man mal so unterwegs aufgabelt und Riki? Kommt alles drauf an, wie mans sehen will. Aber diesen Punkt habe ich ehrlich gesagt wirklich nicht beachtet. Scheint aber, aufm ersten Blick zumindest, auch wieder ein Problem beider Spiele zu sein.
Und zu den "ähnlichen" Geschichten. Damit meine ich nicht die generelle Geschichte, sondern wie sie geschrieben ist und an wen sie adressiert ist. Die Zielgruppe. XB ist z.B. eher für jüngere gedacht. Man findet einiges an (imo äußert mies genutzten) Shounen-Tropes etc. ff12+13 versucht auch ältere anzusprechen. (Auch! Nicht nur) ff12 ist dadurch sehr politisch geworden, wohl zu sehr. ff13 zieht ähnliches durch, gibt aber der Gruppe und den Chars mehr Bedeutung. Imo ist ff13 einfach eine Entwicklung aus ff12 heraus. Sie haben gelernt, was falsch oder suboptimal war und haben drauf aufgebaut. (Zumindest in Sachen Story und Kampfsystem, Dungeons.. naja :D )
Ich könnte da jetzt Beispiele zu nennen, aber das wäre irgendwo off-topic. Mir gings ja nur darum mal zu sehen, warum manche XB überhaupt so sehr mögen und immer der "besser als ff" Vergleich gezogen wird, der imo einfach total Banane ist. XB ist kein schlechtes Spiel, aber.. ff12+13 sinds auch nicht.
Okay, auch wenn ichs geahnt habe - DAS war doch ein Schock!
Wem ich übrigens mal überhaupt nicht traue:
Ich bin verwirrt :D
Zitat:
Release Date: April 2012
Wieso verwirrt? Das Spiel erscheint nun doch noch in den USA. Release Date: April 2012.
ob das gut gehen wird, xenoblade nach skyrim zocken?
xenoblade is ein geiles spiel keine frage. denke die meisten werden rpgler die skyrim gezockt haben werden xenoblade besorgen und mit sidequests beschäftigen... oje :D
Ich bin schon seit Tagen am überlegen, ob ich mir das Spiel kaufen sollte, deswegen frage ich hier einfach mal: Ist das Spiel mir, als eingefleischtem ToS-Fan zu empfehlen? Immer wenn ich kurz davor bin, das Spiel zu bestellen, macht mich irgendetwas stutzig, seien es die angeblichen Kamerabugs oder die vielen Sidequests ( ist zwar kein negativer Punkt, aber ich denke dann immer, dass die Story unter so vielen Quests leidet ^^').
Kamerabugs in dem Sinne habe ich noch keine festgestellt, außer, dass die Kamera sich in sehr engen Nischen im Kampf gerne verheddert. Das ist unpraktisch, kommt aber (bei mir jedenfalls) nicht so oft vor, dass ich es als großes Manko aufzeigen würde. Die Quests sind sehr MMORPG-artig (töte 5 blaue Käfer, bringe mir 3 Blütenpollen, ...), daher lenken sie eigentlich gar nicht von der Story ab. Bis auf wenige Ausnahmen kann man die Quests auch locker mal 10 oder mehr Stunden nach hinten schieben, dafür gibt es einen Questlog.
Ich würde allerdings dazu raten, das Spiel mit dem Classic Controller zu spielen. Insbesondere die Kamera wird dadurch um einiges angenehmer, weil man sie eben sehr gut dann selbst steuern kann.
Also mit der Wiimote spielt es sich problemlos.
Sidequests gibts extrem viele und dienen meist der Auflockerung.
Mir als FF/Tales of/Grandia etc Fan macht XB sehr viel Fun. Kauf es!
Die Story leidet nur unter den Nebenquests, wenn man zuviel macht bzw. das Ziel hat, erst dann mit der Story weiterzumachen, wenn man fast alle Quests in einem Dorf gemacht hat.
Gibt Nebenquests, die Zeitabhängig sind d.h. Quests sind dann später nicht mehr verfügbar. Im großen und ganzen ist es ein Offline-MMo mit etwas mehr Story als sonst und manchmal wünscht man sicher entweder ein rundenbasiertes Kampfsystem oder etwas mehr Kontrolle in so manch Situationen, bei welchen sich die Ki dumm anstellt. Gibt noch viele kleineren Probleme/Schwächen, die es hat, aber dabei kann man sich streiten, ob das nicht eher Nörgeln auf hohem Niveau ist.
Kurzum:
Das Spiel ist im Rahmen des Normalen d.h. Story und velleicht paar Nebenquests recht fein.
Hinzuzufügen wäre noch, dass das Spiel Quests, die "verfallen" können nochmal extra markiert, damit man sie eben rechtzeitig beendet und sie nicht solange rumgammeln lässt, bis sie unlösbar sind.
Na, mal schauen wie weit ichs noch hab. Ich denk mal 1/3 noch?
Habe jetzt ins Team bekommen. *freu*
2/5 vor dir.
Wo du vorher noch ein Gebiet entdeckt hast folgen jetzt 2 schnell aufeinander. Danach wieder etwas Entspannung und ein kleineres Gebiet. Wieder ein größeres Gebiet und dann Endgegner Marathon und je nach dem wie sehr du während den Storiesszenen nachgedacht hast kaum bis immense Twists hintereinander.
Solltest du das alles bis nach dem Endgegnermarathon und Twists in einem Stück durchlaufen, könnte es sich anfühlen als würdest du ein RPG Triathlon machen.
Danach gibts noch schnell altes Gebiet neu vermarktet und das letzte Gebiet.
1/3, find ich, ist zu wenig, 1/2 ist es auch nicht, obwohl ich nachezu alle Nebenquests gemacht habe. 2/5 würde passen.
Okay, hab das Spiel jetzt seit Dienstag und hätte nicht gedacht, dass es so fesselnd ist. (:
Bin jetzt ca. 11 Stunden am Spielen und bin gerade beim Boss in der Äthermine angekommen. Positiv überrascht war ich dann, dass das Spiel eigentlich doch wider meiner Erwartung ziemlich linear ist. Negativ sind mir bis jetzt eigentlich nur die Unmengen an Nebenquests aufgefallen. Ich kann es nicht so recht beschreiben, aber es hat mich genervt gleich am Anfang mit so vielen Nebenquests überrumpelt zu werden, die mich davon abhalten in der Story weiterzukommen, da ich mir sonst immer denke, ich müsse die Quests machen, da ich sonst später Probleme haben werde. Nun ist es aber so, dass viele Quests gar keine Erfahrung geben und nur wenige, so viel, dass es bemerkbar wird. Lohnt es sich denn alle Quests zu machen oder kommt man genau so gut ohne vorran? Teilweise weiß ich bei der enormen Welt nämlich garnicht wo ich bei dem ein oder anderen Quest hinlaufen muss. (:
Je nach Dorf/Stadt musst du eine bestimmte Anzahl an Quests erledigen um die Harmonie zwischen den Bewohnern zu steigern um dann an die zusätzlichen Skillbäumen ranzukommen, die je nach Character unötig bis sehr hilfreich sind.
Ich glaub es gibt an die 400 Nebenquests. Wie ich aufgehört habe meine ich 34 Seiten an Nebenquest gehabt zu haben. Pro Seite 10 Quests macht 340 die ich erledigt habe und selbst ich habe paar zeitabhängige vergessen. Ich hab aber auch gleichzeitig wieder 10 Nebenquest aktiv gehabt d.h. es gibt auf jedenfall mehr als 350.
Ganz ohne Nebenquests würd ich abraten genauso auch von "alle abhaken"(hab ich gemacht) oder "größtenteils alle erledigen", da einem sonst jegliche Herausforderung genommen wird und nur mehr die Story hervorsticht. Ohne Nebenquests wirds gegen Ende ein ziemliches Grindfest.
Die Skillbäume braucht keine Sau. Kommst auch so gut durch. ;)
Am Ende hatte ich auch nie Geldprobleme wobei ich irgendwo bei knapp 200 Quests die Schotten dirch gemacht habe~
I beg to differ! Die Skilltrees können, richtig eingesetzt, das Spiel erheblich interessanter bzw. einfacher machen. Rikis Skill für mehr Exp bspw., Reyns HP-Skill, insb. aber #07s Skills für Doppeltreffer sind nicht mehr schön, so brutal sind die. Shulks zusätzliche Skilltrees sind auch langsam nicht mehr feierlich.
Klar, sie sind kein muss. Aber zwischen "Es ist ohne machbar" und "braucht keine Sau" liegt dann doch noch etwas. xD
Welcher der Story Rush Mode Spieler warst du nochmal? :P
Kommt drauf an wie man das Spiel beenden will bzw. ob man auch etwas von Endcontent sehen will. Pur Story durchrushen braucht man nicht viel von den zusätzlichen Bäumen, obwohl einiges davon erleichtern würde.
Ansonsten für den Endcontent braucht man den größtenteil davon oder zumindest den von Nr.7.
Wäre es nicht "besser" den Namen von 7 in einen Spoiler zu schreiben?
Das "Nummer 7" verführt ja noch mehr sich zu spoilern
Ich war schon in mehreren Foren und dort ist es so sehr gut gelöst worden, dass wenn man Taktiken oder spezielles über das 7.te Mitglied schreiben will, es gemacht werden sollte. Was die Story betrifft wird weiterhin nichts darüber erzählt was er/sie ist oder was er/sie macht selbst nicht unter der Bezeichnung Nr.7.
Inwiefern verleitet es unter den Regel dann zu Spoilern?
Es erklärt dass es eine Überraschung ist, wer ins Team kommt und daher nicht mit Namen, sondern Teamnummer bezeichnet wird.
Wäre der Name jetzt im Spoilerkasten, wäre das IMO nicht so ein "...ich muss mich spoilern, wer es ist" Effekt.
Naja nicht jeder denkt so, dass es gleich eine Überraschung ist sondern mal will ja auch nicht gespoilert werden nur weil man storyunbezogene Sachen redet wie Skillbäume oder Fertigkeiten.
Nr.7 ohne Gedanken ist erstmal nur ein Ersatz. Imho spoilert man sich mehr wenn man Personalpronomen verwendet oder in die Erfolge des Spiels reinschaut und außerdem weißt du eigentlich erst jetzt, dass es eigentlich (k)eine Überraschung ist oder nicht?
Außerdem finde ich es bisschen blöd Taktiken mit Nr.7 in Spoiler zu schreiben ohne Überschrift, denn dann hat man sowieso erstmal keine Ahnung was da drin steht und wenn dann die Überschrift dazu schreiben will um was es geht braucht man erst recht wieder wenigsten ein kleine Personenbezeichnung.
Find daher in fast jeder Situation Nr.7 sehr neutral.
Ich bin so ziemlich an der selben Stelle wie du und mich nerven die Nebenquests auch eher. Nicht, dass ich grundsätzlich etwas gegen viele Nebenquest hätte, ganz im Gegenteil, aber hier wirken die Quest irgendwie so lieblos hingeklatscht. Die meisten Quest sind ja so MMO-artige Aufträge ala "Töte 5 hiervon", "Sammle 3 davon", "Finde dies", "Bringe das dorthin" etc. Da wären weniger gut designte Quest imho besser gewesen.
So werde ich dann wohl auch eher die Mainquest durschrushen.
In Vaneas Stadt wurde jetzt viel erklärt, aber eines verstehe ich nicht:
Steht doch oben: Habe knapp 200 Quests gemacht.
Ich war durch grinding und Quests machen eben so überpowert dass ich absolut keine Probleme hatte durch das Spiel zu kommen. Ich hab lediglich melias 4. Skilltree bekommen, weil man den ja recht schnell und einfach bekommt. Wie gesagt, ich hatte ohne 4. Skilltree absolut no Problems und wenn man die Quests in XB nicht mag, und viele sind einfach bescheuerte Sammel/Fetch Quests, dann ist es doch so gut gelöst. :)
Damit bestätigt sich ja meine Aussage, das bis auf für den Endcontent Skilltrees egal sind, aber erleichtern den Spielverlauf.
Ansonsten Endcontent gehören zum einen die Skilltrees dazu und manche "geheimen" raren Monster sind ohne schwer zu machen.
Ich dachte schon ich müsste beim Anblick vom Satorl-Sumpf bei Nacht sterben, dann kam der Makna-Wald und jetzt vorhin am Eryth-Meer angelangt. So wahnsinnig wunderschöne Gebiete und so verdammt groß. Und so langsam werden hier die ersten Intrigen gespannt, da ärgert es mich schon wieder so viele Nebenquests zu haben. Bloß sind die Mechon jetzt seit einer Weile wieder in den Hintergrund gerückt. (:
WTF: gehört zu den bösen?!
WTF 2:
Der wahre Feind ist
WTF 3: DAS ist die Herkunft der Telethia?
Wäre es meiner Meinung nach nicht, weil sonst wäre das jetzt ja keine Überraschung, weil du ja den alten Titel kanntest, oder?
Außerdem weißt du es erst jetzt, dass es ein Spoiler ist. Vorher wars einfach nur der Spieltitel. Ansonsten bin ich überrascht, wie man sowas als Spoiler bezeichnet, aber dann bei so vielen Ereignissen überrascht sein kann.
Kein Wunder das Wertungen, im allgemeinen, weit auseinander gehen.
Kann es sein, dass der Level bei den Sammelitems eine Rolle spielt?
Um Level 50 fand ich kaum eine "Warnlampe", jetzt am laufenden Band ... dafür find ich nun keine Spektralschneken ... (Wo sie sein sollen weiß ich)
Muss sagen, die Sammelitems sind eine meiner Hauptkritikpunkte am Spiel (auch wenn es wenige sind - es gibt sie!). Wenn man für Quests so Items finden MUSS, aber sie selbst nicht findet, wenn man 5mal das entsprechende Dungeon durchquert hat, nervt es irgendwann nur noch...
Fand noch jemand das KS unübersichtlich, hektisch und wild durcheinander? Ich seh oftmals nicht mal, wer da nun gerade am Mob ist, wer umgefallen ist etc. -.- Und dann noch "b" drücken, um jemandem aufzuhelfen, aufzumuntern usw. Bin mittlerweile dazu übergegangen, die Party grundsätzlich um etliches höher als den jeweiligen Boss zu leveln, nachdem die mir fast instant ins Gras gebissen haben bei den zwei Mechonteilen in diesem Ätherdepot. (Was würde ich nicht für rundenbasierte Kämpfe geben, wo man noch sah, was man tat ;_; )
Und wann kann ich endlich eigene Juwelen schmieden? (Bin jetzt Level 13). Erst macht der Juwelenonkel da mich wild darauf und nun, wo ich könnte, sagt der dauernd: "Ätsch, Ofen kaputt, komm später wieder!"
Und wenn lass ich auf Äther, wen auf Agi, wen auf STR gehen? Denke, dass Stärke für Reyn gut ist, aber ohne Agi kein Ausweichen und dann hauts dem seine vielen HP auch schnell weg. Shulk auf Äther? Seine Heilkunst haut mich bis jetzt nicht vom Hocker, obwohl ich da schon etliche Trainingspunkte reingesteckt habe, aber im Vergleich zu den vorhandenen HP ist die Heilleistung unterirdisch O_o Hoffe, dass ich irgendwann ein viertes Partymitglied bekomme, welches den Job als Notarzt besser erfüllt.
Insgesamt gefällt mir Xenoblade bis jetzt aber um Welten besser als FF XIII damals oder so manchens andere RPG, was in den letzten Jahren erschienen ist.
Skills sind kacke balanciert. Die einzige Heilerin ist Sharla? Müsste die dritte sein, die man bekommt. Das allein ist schon kacke, da man, wenn man einen Support braucht, die UNBEDINGT nutzen MUSS. Es gibt nicht eine Alternative, da es nicht einmal Heilitems gibt.
Ansonsten ist Shulk ein DPS-er, der nicht getroffen werden möchte. Ihm nutzt Stärke noch am meisten. (Da = mehr Schaden) Danach würde ich auf Agi gehen, damit er, wenn er mal anvisiert wird, wenigstens etwas ausweichen kann.
Reyn ist DEF-Tank. Hohe Def + seine HP halten einiges aus.
Man kriegt später noch einen, den man als AGI-Tank nutzen kann. Oder, so wie Shulk, als DPS-er. AGI bringts aber nur, wenn man auch ein entsprechend hohes Level hat. (Und AGI ziemlich hoch ist) Soll heißen, bei Reyn bringts eigentlich gar nichts.