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FLUCHT 2[/FONT]
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Ein kurzes Vorwort[/FONT]
Die Fortsetzung meines Erstprojektes war bis jetzt viel Arbeit mit Scripten, Grafik, Sound etc. Nun hat das Spiel Demostatus und wird vorgestellt. Wer den ersten Teil nicht kennt, hat keinerlei Probleme mit dem Spiel, "Flucht 2" ist sowieso von den Bereichen Grafik und Technik unvergleichbar mit dem ersten Teil. "Flucht 2" ist ein Action-Adventure, das ein "realistisches" Leben erzählen soll.
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Handlung[/FONT]
Nachdem
Xeng, Anführer der gefährlichen
Moreng, tot ist, herrscht Ruhe in
Barlon.
Die Hauptstadt
Murdo wird „Sonnenstadt“ genannt, weil die positive Energie der Politik von dort aus in das ganze Land verteilt wird.
Murdo ist die Heimatstadt von
Nairu, dem besten Kämpfer der Stadt. Seine engsten Freunde
Basil und
Maria leben seit Ende der Ereignisse verheiratet zusammen. Auch Nairu wurde von der Liebe heimgesucht.
Leila, eine Schönheit aus der Großstadt Casto verbringt ihre Zeit mit ihm. Nairu fühlt, dass seine Freundin Geheimnisse vor ihm hat, was ihn aber nicht weiter interessiert. Das Ende der Moreng ist zwei Jahre her und schließlich kommt der Tag, an dem Leila ihre dunklen Ströme, die sie von einer anderen „finsteren Persönlichkeit“ geerbt hat, auf Nairu. Gefesselt von Egoismus, Ehrgeiz und Wut durchlebt er einige Tage. Von Habgier überkommen entfernt Nairu den Schatz Murdos, den
Diamant der Tageszeiten, von seinem Standort. Der Retter von Barlon wird zu seinem größten Feind. Doch Nairu plant schlimmeres als die Moreng. Seinem unfassbaren Ziel steht nichts im Weg, da er das Vertrauen des Landes hat. Als Nairu sein neues Gesicht zeigt, scheint alles zu spät.
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Worum geht es?[/FONT]
Der Diamant der Tageszeiten, welcher die Kraft hat, die Tageszeit zu verändern, liegt gut geschützt im Untergrund der Stadt Murdo. Der einzige Mensch, der sich Zugang verschaffen könnte, ist Nairu selbst, als erfahrenster Kämpfer der Stadt. Doch daran hätte er niemals gedacht, als er die Welt vor den Moreng rettete. Jetzt, zwei Jahre später, ist seine Freundin Leila der Auslöser dafür, dass Nairu vom Retter zum Feind wird. Leila ist von "dunkler" Abstammung, das heißt, sie trägt Spuren von negativen Gedanken in sich, die sie irgendwann von jemand anderem geerbt hat. So wird das Dunkle auch an Nairu weitergegeben, welcher den Entschluss fasst, den Diamant der Tageszeiten zu stehlen und damit aus dem Land Barlon etwas zu machen, was unvorstellbar ist.
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Das Spiel beginnt...[/FONT]
Die Idylle ist eigentlich perfekt. Ein Tag wie jeder andere, die gewohnte Versammlung zwischen Soldaten, Wachen und Stadteinwohnern findet in Murdo statt. Niemand vermutet, dass der heldenhafte Kämpfer Nairu am vorherigen Tag in den Schlossuntergrund, wo sich der Diamant der Tageszeiten befindet, eingedrungen ist. Die Wachen berichten von diesen bedrohenden Ereignissen. In Nairus Körper gibt es seit der Liebe zu Leila eine gute und eine böse Seite. Doch das Böse wird stärker, aber nicht nur in Nairu. Leila möchte letztendlich auch ihren Sohn Juan mit der Finsternis "vergiften"...Eine große Gefahr bahnt sich an, doch niemand ahnt etwas davon.
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Wieso "Flucht"?[/FONT]
In unserem Leben flüchten wir nicht nur vor den Sachen, die wir nicht mögen, wir flüchten vor Pflichten und dem Ungewissen. Manchmal flüchten wir auch vor uns selbst. Aber in anderen Fällen sind es Wachen, die uns folgen, weil wir etwas verbrochen haben, was sie für unrichtig halten. In "Flucht 2" ist der Kampf zwischen Gut und Böse eine richtige Schlacht. Dabei kommt es nicht nur auf das Morden an, sondern auch auf das Flüchten vor den Dingen, die für das eigene Ziel ein Hindernis darstellen.
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Die Charaktere[/FONT]
Nairu
Der Kämpfer aus Murdo ist 28 Jahre alt. Nairu ist seit zwei Jahren mit Leila zusammen, sie haben einen Sohn, Juan. Seine Eltern hat er nie kennengelernt, da sie Murdo verließen, als er klein war. Er ist ein ausgeglichener Kämpfer.
Basil
Basil ist ein Lanzenträger im Alter von 25 Jahren. In seinem Leben hat er viel durchgemacht, seine Eltern wurden grausam ermordet, als er ein kleines Kind war. Er ist zusammen mit Nairu aufgewachsen. Jetzt lebt er in Murdo und ist mit Maria verheiratet. Basil ist schwach im Verteidigen.
Maria
Maria ist eine 25-jährige Magierin. Sie begann zu zaubern, als sie klein war, um nicht mehr an ihre verstorbenen Eltern zu denken, welche auch ermordet wurden. Sie ist mit Basil verheiratet, im Kampf ist ihre Stärke die Magie.
Leila
Leila kommt aus Casto in Barlon, sie ist mit Nairu zusammen und 26 Jahre alt. Ihre Eltern und Verwandte leben an verschiedenen Orten in Barlon. Leila kämpft ungerne, sie kümmert sich vor allem um ihren Sohn Juan.
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Features[/FONT]
Fluchtsystem
In wenig Zeit mehreren Verfolgern entkommen.
Tageszeiten
Die (durch den Spieler) veränderbare Tageszeit entscheidet über viele Spielelemente, etwa die Attacken der Gegner oder die Betretbarkeit von bestimmten Häusern.
Quests mit Gesamtlohn
Etwa 30 Nebenaufgaben, die mit Questpunkten belohnt werden, für welche man diverse Belohnungen erhält.
Verschiedene Rätsel
Mehrere eingebaute Rätsel, oft auch gegen die Zeit.
Schmieden der Machtklinge
Durch Schmieden verstärkt sich die Machtklinge (Waffe im Spiel).
Intelligente Einzelgegner
Immer nur einen Gegner gilt es zu besiegen, keine Gruppen. Die Gegner sind intelligent und verwenden verschiedene Taktiken. Es gibt die Typen Feuer, Wasser, Erde, Luft, Licht und Dunkel, wodurch die Kämpfe nicht nur durch die Effizienz von Attacken, sondern auch durch die Taktik entschieden werden. Alle Gegner passen sich an den verschiedenen Orten der Stärke des Spielers an. Im veränderten KS mit Balken für Lebensenergie und einigen anderen Extras ist auch ein Auto-Kampf möglich.
Anpassendes Umfeld
Ware und Ausrüstung in den Läden ist je nach dem Level des Spielers vorhanden, ebenso wird der INN-Preis bestimmt.
Eigene Abenteuerbasis
Beinhaltet Händler, Dieb, Tierzucht, Kräutergarten und zusätzliche Charaktere, die ins Team aufgebommen werden können.
LINK ZUR PRÄSENTATION DER ABENTEUERBASIS
Minispiele
Viele kleine Spiele sind integriert, z.B. Hasenjagd, Erzsammeln oder das Kräutermischen.
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Screenshots[/FONT]
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Demodownload[/FONT]
Demo 1
Version:
0.14 (29.9.07)
Sprache: Deutsch
Genre: Adventure
Größe: ca. 14 MB
Spielzeit: 30 - 50 Minuten
Dem Spiel liegt auch eine ausführliche Spielinformation als PDF-Dokument bei.
>>>DOWNLOAD<<<
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Das Schlusswort[/FONT]
Wer die Spielevorstellung aufmerksam gelesen hat und sich angesprochen fühlt, meine Arbeit zu spielen, der soll das gerne tun und mich anschließend kritisieren, loben oder mir Verbesserungsvorschläge geben.
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Changelog[/FONT]
Immer, wenn Bugs oder ähnliches bekannt werden, mache ich so schnell wie möglich eine neue, gefixte Version.
Zitat:
v0.11 (21.9.07)
- Musikbug im Schlossuntergrund gefixed
- Man wird jetzt vor der ersten Flucht durch ein Gespräch, das man mithört, gewarnt (damit man nicht das Speichern vergisst).
Zitat:
v0.12 (24.9.07)
- verflüssigte Entfernungsanimation von Sperren im Schlossuntergrund
- neu erstellte Tilesets + gefülltere und verbesserte Maps
- neues Tileset für Häuser in Murdo verwendet, Häuser etwas umgestaltet
Zitat:
v0.13 (27.9.07)
- erste Flucht stark vereinfacht
- Titelmusik als MP3
- einige Innenmaps überarbeitet
Zitat:
v0.14 - Finale Version der 1. Demo (29.9.07)
- Walddorf Kleno erweitert
- kleine Bugs entfernt (z.B. Passierbarkeitsfehler)
Viele Grüße ~ P-Games