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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Alone - Cold Winter (ehemals Eternal Nightmare)



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Gjaron
27.12.2007, 14:12
Hi! :D
Ich muss gestehen, dass ich jetz gerade auch nicht weiter komme! Ich hab bisher den Herzschlüssel, Brian erledigt...und dann? Ich weiß nicht genau, wo ich hin muss. Das Schloss hab ich jetz schon durchsucht, es gibt keine Tür mit einer Herzeingravierung. Wo muss ich denn jetz hin? :confused:
Kann mir da einer bitte weiterhelfen?
Danke schon mal im Vorraus! :)

Öhm, zum Questgeber, also zur Voodoo-Oma... (mit Ponte)

Byder
27.12.2007, 14:12
Öhm, zum Questgeber, also zur Voodoo-Oma... (mit Ponte)
Und wo muss ich hin?
Ich hab jetzt den Herzschlüssel.

Gjaron
27.12.2007, 14:18
Und wo muss ich hin?
Ich hab jetzt den Herzschlüssel.

Gibt die dir dann nicht den Schlüssel für das Boot? Damit dürfte man ja wohl weiterkommen...

Bizzy
27.12.2007, 14:21
OMG! So ne beeescheidene Oma, ich war bei der, hab mit der geredet und die hat mir nix gegeben -_-

Naja, ich lad nochma und versuch's folgedessen nochma :D

Edit: Öhm, ja...ich bin ja so doof, ich hab vergessen die Ponte an mich zu nehmen XD

Mercfield
27.12.2007, 14:59
Man kann nie alle Fehler finden und auch beheben. Das solltest du auch wissen. ;)

sorry, aber du übersiehst, dass fast kaum ein fehler gefunden wurde.

Byder
27.12.2007, 15:27
wie befinden sich die ponten eigentlich? oO

Bosco
27.12.2007, 15:32
wie befinden sich die ponten eigentlich? oO

Westlich vom Brunnen, in Richtung des Hauses, in dem dieser Typ am Kamin steht. Im kleinen Waldstück dazwischen gibt es dann einen Pfad nach Norden.


Könnte mir denn bitte jemand verraten, wo ich die zweite Statue für das Hügelhaus finden kann? Eine habe ich bereits in der Kirche gefunden.

Spark Amandil
27.12.2007, 15:41
sorry, aber du übersiehst, dass fast kaum ein fehler gefunden wurde.dann hat die Betacrew eindeutig im zu kleinen Maßstab gesucht.

Ein weiterer Schöner nachdem ich mich ne Stunde mit Standbildern durch Mexikoplatz gemüht hab:
In der Disko gegen Alex gewonnen (im gegensatz zu Platz und Disko selbst war das Spiel absolut flüssig), den Kerl der mich auf Alex aufmerksam macht erst dannach gefunden und angesprochen. Der Dialog ändert sich dadurch natürlich kein Stück, und ich krieg obwohl bereits gelöst den Auftrag Alex aufzusuchen.

Dass solche Schnitzer in einem Betatest nicht aufgefallen sind überascht mich dann doch recht unschön. (da mag ich schon gar keine Liste mehr anfertigen wo sich überall ClippingFehler versteckt haben)

Mitlerweile fülle ich 2 DinA4 Seiten mit Stichpunktvermerken über offensichtliche Bugs von Darstellung bis zu Logikfehlern (mit Schreibfehlern wären es vermutlich 1 weitere Seite)
Wer sich hinstellt und das Spiel als bugfrei abstempelt ist entweder blind, oder hat das Spiel exakt so gespielt wie gedacht, ohne auch nur einmal vom Pfad abzuweichen.

Kelven
27.12.2007, 15:48
Bio baut beim Verbessern von Bugs meistens mehr neue ein als vorher da gewesen sind. Apropos Bugs. Bio! Bei diesem von Resi 4 nachgemachten Schießbudenspiel werden die Punkte nicht resetet. D.h. man sammelt immer mehr an und kann so nie die guten Preise bekommen. :A Außerdem findet man die gewonnenen Upgrades gar nicht in der Liste wieder.

Darlos
27.12.2007, 17:48
Frage: Wo muss man hin wen man den Bootschlüssel hat?

Pincky
27.12.2007, 18:12
Sooo, hab jetzt bis zur Kirche gespielt und hab erstmal nicht mehr weiter gewusst. Als ich dann im Schloss einen Raum betrat, kam plötzlich Dr. Conrad an und führte mich zu dem Erd-Ponte, obwohl ich den Wasser-Ponte noch nicht einmal gefunden hab. Ist das normal so?
Aber sonst: Mein neues absolutes Lieblingsspiel :A

Bosco
27.12.2007, 18:35
Genau an dieser Stelle hänge ich auch! Wenn du oder jemand anderes die Lösung finden sollte, bitte her damit. :)

@Darlos
In der oberen Etage des Westflügels ist eine Tür mit einem roten Knauf.

Metro
27.12.2007, 18:45
Ich hab ma ne echt ungewöhnliche Frage an die Spieler von Alone... Kann mir ma jemand von euch nen Speicherpunkt geben wo ihr bei der Diso seit und den Typen ich China Lokal töten müsst. Habe den nicht mehr und ich dachte mir so, fragste mal hier nach evtl. gibt ihn mir ja auch der gute alte Bio :D

Darlos
27.12.2007, 19:08
In der oberen Etage des Westflügels ist eine Tür mit einem roten Knauf.

Da war ich schon, links und oben ist die Tür zu und Rechts ist ein Gewächtshaus in dem ich einen Schlüssel fand, ab der Stehle weis ich nicht weiter-.-.

Biohazard
27.12.2007, 19:18
Hi,
Also mich nervt das schon... ich denke in zukunft such ich mir andere Tester.:rolleyes:
Es tut mir leid wenn manchmal Fehler aufkommen aber ich denke man kann es eh Spielen ohne das dass Spiel abstürtzt. Denn ich habe es am schluss drei gespielt und hatte nicht solche Fehler.
Aber ich hoffe und ihr habe verständnis das ich nach sechs Jahren endlich das spiel veröffendlichen wollte. :)
Bin aber trozdem froh das dass manche nicht vom Spielen abhaltet. :)
Ich verspreche Euch aber eines, das ich eine das Spiel und die Logikfehler etc. auch verbessere. ;)
AUF EIGENE GEFAHR KLICKEN!!!
http://biohazard.rpg-atelier.net/new-remake-alone-snow-mansion.PNG

@ Mercfield
Ja, gern... warum nicht. ;)

Der Herzschlüssen ist für das kleine Gartenhaus, ihr müßt in den Oberen Stockwerk. Mit dem grünen Medalion könnt ihr den Zaun öffnen neben dem Boot.

Metro
27.12.2007, 19:40
Mein alten Posts nochma auf neue Seite schieb und lieb zu Bio guck... ^^


Ich hab ma ne echt ungewöhnliche Frage an die Spieler von Alone... Kann mir ma jemand von euch nen Speicherpunkt geben wo ihr bei der Diso seit und den Typen ich China Lokal töten müsst. Habe den nicht mehr und ich dachte mir so, fragste mal hier nach evtl. gibt ihn mir ja auch der gute alte Bio

Darlos
27.12.2007, 19:41
Der Herzschlüssen ist für das kleine Gartenhaus, ihr müßt in den Oberen Stockwerk. Mit dem grünen Medalion könnt ihr den Zaun öffnen neben dem Boot.

Wo ist das?

Kelven
27.12.2007, 20:05
Dank des Spielstandes von Davias konnte ich auch mal weiterspielen und es waren wundersame Dinge, die sich mir dabei offenbarten.

So hat sich das Balancing leider zum Schlechteren entwickelt. Der erste Endgegner hält gerade mal zwei MG-Salven aus (und die MG kann man sich zu dem Zeitpunkt mit dem Geld vom Friedhof kaufen), die normalen Gegner sind nach einer tot und können den Spieler also kaum gefährden. Es sei denn sie stehen direkt beim Eingang, wodurch man ihnen natürlich nicht ausweichen kann. Die Mumu-Frau hält dann ca. das fünffache an MG-Salven aus, ok man findet die Waffe auch kurz davor, aber vom Verhältnis passt es trotzdem nicht. Mal abgesehen davon ist der Endkampf sehr stumpf. Man muss nichts anderes machen als sich vor sie stellen und ballern wenn sich das Kind zeigt. Noch seltsamer ist, dass Del Lago später dann nur ca. 4 MG-Salven aushält, also offenbar viel weniger HP besitzt.

Schön anzusehen war auch, dass Bio sich einige neue Klick-alles-an-was-auf-dem-Screen-ist-um-weiterzukommen-Rätsel ausgedacht hat. Das betrifft das imaginäre Schild auf dem Friedhof genauso wie der Schlüssel, der anscheinend in der Säule einer Statue steckt und das nicht mal von vorne, sondern von der Seite. Vermutlich für die Spieler mit sechsten Sinn.

Da wundert es eigentlich nicht mehr, wenn selbst Uhrturmschlüssel keine Uhrturmtüren öffnen, sondern das Kirchengatter.

Nun bin ich fast fertig, doch will ich euch noch eine kleine Geschichte vom tapferen Lio erzählen, der auf den Weg zurück zur Oma war. Die Queste begann auf dem Schlosshof, doch tragischerweise teleportiert der Teleporter dort wieder zum Schlosshof. Also machte sich der kleine Lio auf den Weg zum nächsten Teleporter. Der bei der Kirche. Ratet mal wohin der teleportierte. Genau, zur Kirche. Doch Lio gab nicht auf. Dann eben der Teleporter beim Uhrenhaus. Nur leider teleportierte der zur Kirche. Also musste Lio einen tragischen Kältetod sterben, weil er den ganzen Weg zu Fuss ging.

MA-Simon
27.12.2007, 20:56
Hat jemand einen Speicherstand für mich, der nach dem passieren des Lagerhauses ansetzt?

Chimaera
27.12.2007, 21:47
@biohazard
wenn das die neue HUD ist... boah!:D

Kelven
27.12.2007, 22:05
Beim Kampf gegen die Mönche ist bei mir Schluß. Lio will einfach nicht seine Waffe ziehen und die Angriffe der Mönche machen Lio andererseits auch nichts aus. So ganz kann das mit der Bugfreiheit also nicht stimmen. ;)

Btw. entsprechen die Bilder der 5 Tierstatuen (in der Höhle) immer noch nicht den Texten, die erscheinen, wenn man sie anklickt. Auf den Fehler hab ich dich nun wirklich schon x-mal hingewiesen.

Desmond
27.12.2007, 22:05
Jo, bin noch am Anfang des Spiels. Finde leider die Jugendlichen nicht, die das Geld gestohlen haben. Wo sind die? Oo. ( Musste dabei an Shenmue 2 denken ^_^ )

BTW finde ich das Spiel bis jetzt technisch sehr beeindruckend, für RPGM Maker Verhältnisse. Das Intro ist mir jedoch zu sehr von Shadow Man inspiriert und die Dialoge/Story bisher etwas sehr flach. Nunja, bin gespannt was das Spiel noch alles hergibt.

Edit.:
@Byder: Lol, achso. Danke :D.

Byder
27.12.2007, 22:13
Was zum Teufel ist ein Diamont?

@Desmond: Verdammt, an Shadowman hab ich auch gedacht. xD

Ansonsten, die Jugendlichen sind bei der U-bahn.
Einfach mal nach rechts gehen, da ist ein Gang.

Desmond
27.12.2007, 22:19
Hm. Ich kann im Titlescreen meinen Spielstand nicht laden. Wenn ich auf "laden" gehe, wird der Bildschirm schwarz und kurze Zeit später bin ich wieder im Titlescreen. oO.

Kelven
27.12.2007, 22:25
Starte das Spiel mal neu, hat bei mir auch geholfen.

Also ist das Intro von Shadow Man "inspiriert". Das wollte ich schon immer wissen. =3

Desmond
27.12.2007, 22:44
Starte das Spiel mal neu, hat bei mir auch geholfen.


Funktioniert nicht. :|. Ich komme immer wieder zurück zum Startbildschirm.

BTW ruckelt das Spiel zum Teil wirklich sehr, ich habe 2 GHZ und 1 GB Ram. oO.

@Metro: Ändert auch nichts.

Metro
27.12.2007, 22:45
Funktioniert nicht. :|. Ich komme immer wieder zurück zum Startbildschirm.

BTW ruckelt das Spiel zum Teil wirklich sehr, ich habe 2 GHZ und 1 GB Ram. oO.

Titelbildschirm z.b. ruckt bei mir auch immer. Einfach verkleinern, das hilft manchmal was ;) Hat niemand ein Speicherpunkt vor dem Club ? Mist, kann ich nie weiterspielen :/

Byder
27.12.2007, 23:11
Warum stellen die Bösen Leute eigentlich keinen Dämon auf, an der Stelle, wo die Otes kommen?
Dann können die sich den gleich schnapen und dann hätten die Dämonen den Stein wieder. oO

Btw. Wieso sagt Don Cool im Intro eigentlich, dass er keine Waffe mehr hat, wenn er doch kurz vorher Zombies niedergebasht hat?

Aron
27.12.2007, 23:20
Bei mir ist es nach den Bad schluß es findet die datei shubby2 oder so nicht :(

Dave-d
28.12.2007, 00:06
Oh Mann, hat denn wirklich keiner nen Speicherstand nach dem Lagerhaus für Simon und mich? Hab echt kein Bock mehr von den Dauersprintlern rausgeschmissn zu werden. xD
Mann, bio wieso musstest du das Spiel auch verschlüsseln, dann könnte ich mir selbst jetzt weiterhelfen.. :[

mfg

Bizzy
28.12.2007, 00:17
Oh Mann, hat denn wirklich keiner nen Speicherstand nach dem Lagerhaus für Simon und mich? Hab echt kein Bock mehr von den Dauersprintlern rausgeschmissn zu werden. xD
Mann, bio wieso musstest du das Spiel auch verschlüsseln, dann könnte ich mir selbst jetzt weiterhelfen.. :[

mfg
Keine Sorge, dave-d! :)
waterboynation hat einen Speicherstand erstellt, der direkt nach dem Lagerhaus ist. Er wollte ihn mir heute schon schicken, damit ich ihn hochladen könnte, nur hatte er keine Zeit mehr. Egal, morgen wird er mir ihn schicken, dann werd ich ihn hochladen ;) Einfach morgen nochma reinschauen, gegen Mittag irgendwann :D

KratosAurion91
28.12.2007, 00:21
Gut jetz weiß ich warum Lio einen von Voodo Oma und Ponte gelabert hat als ich den zettel in dem Nordhaus gelesen hab ... Aber ähm ist das Normal das Brain oder wie er heißt sagt das er von lio festgehalten wird obwohl lio 2 felder entfernt steht? Und warum sagt er mehr Ponten wenn ich bis dahin grade mal eine hab? Und warum hat Ramires versagt nur weil der Vater tot ist? und warum funzt das Maschienengewehr beim Vater nicht? fragen über Fragen

Kelven
28.12.2007, 00:38
@Dave-d
Du kannst dir doch selber weiterhelfen. Die exe vom Spiel leitet Parameter an die Maker-exe weiter, d.h. TestPlay geht auch hier.



und warum funzt das Maschienengewehr beim Vater nicht?

Sollte es eigentlich schon. Bei mir hat's jedenfalls geklappt. Du kannst ihn natürlich nur treffen wenn diese Analsonde oder was das ist rauskommt.

Bosco
28.12.2007, 00:55
@Desmond
Das Probleme hatte ich auch. Entferne mal die Datei SaveCount.dat.

@Kelven
Dort hänge ich nun auch. :) Zuvor ging es sowieso ziemlich schnell voran, als würde eine ganze Menge einfach fehlen: diverse Türen im Schloß noch zu, hinter der Mauer nur eine Brechstange gefunden ohne damit irgendetwas Nützliches (mit Ausnahmen von Kisten) anfangen zu können? Einige Dinge im Motel waren auch noch zu oder nicht erreichbar. Um die Leiter zur Kanalisation zu erreichen, konnte ich einfach am Zaun vorbeigehen. Hmm...

Bizzy
28.12.2007, 01:02
Aber ähm ist das Normal das Brain oder wie er heißt sagt das er von lio festgehalten wird obwohl lio 2 felder entfernt steht?

Ja, fällt dir nicht auf, dass Lio von den Ponten getrieben wird? Später wirste das alles kapieren... ^^

Blackadder
28.12.2007, 01:38
wtf. this mess doesn't make any sense. :hehe:nton:

im ernst, ich versteh die ganze story nicht...

hat das intro (was man eher als vorgeschichte bezeichnen sollte) was mit der handlung zu tun? konnte es leider nicht ganz ansehen, da das spiel irgendwann abstürzt.

ich gehe also meinen auftrag erledigen, finde abgeschlachtete menschen vor, keine ahnung ob die relevant für den handlungsstrang sind, wird jedenfalls nicht näher darauf eingegangen. überhaupt ist das verhalten des protagonisten meistens nicht nachvollziehbar...
dann latsch ich eine zeit lang durch die stadt ohne hinweise wohin genaug ich gehen muss, mach dies, mach das. werd vom ehrbaren polizisten zum auftragskiller. tanze mich in die herzen der leute (dies gaukelt dem spieler vor, das spiel sei ein fungame... doch später wirds todernst. ein raffinierter mindfuck!).
irgendwann bin ich dann im schloss. mittlerweile benötige ich zum speichern SD-karten, in der stadt konnte ich das unbegrenzt. ist halt so. nur leider hat mich das spiel nicht darauf hingewiesen, so dass ich bereits alle karten verbraucht hab (verdammte SD karten! die billigen aus taiwan, sind nur einmal beschreibbar!).

mittlerweile durchsuch ich das schloss nach diesen teilen.
wer hat mir eigentlich das tor aufgemacht? ist das wieder eine weitere mysteriöse figur im spiel der mysteriösen bösewichter? oder nur ne gastrolle von jemanden, den ich nicht kenne? kam mir zumindest so vor.
wie schön, dass das schloss viele ähnlichkeiten zu dem schloss in resident evil aufweist. so finde ich mich leichter zurecht. in der eingangshalle hört man einen schrei - wie in RE. dann gehe ich das esszimmer entlang - wie in RE. dann finde ich eine leiche - wie in RE. garniert mit ein par details aus eternal darkness. und zum nachtisch das schiessbuden-minigame aus resident evil 4. was will man mehr?!
vielleicht ein gutes kampfsystem? ja, das wär was... leider fehlanzeige.
finde es recht mühselig in kleinen räumen zu kämpfen, da wird man praktisch immer gebissen. blutverlust! vergiftung!
schnell ins menü und alles mal abchecken. einige gegenstände sind auf dem ersten blick gar nicht zu erkennen, so klein wie die sind.

und was soll diese ganze kopfschmerz-bizzaro-parallel-welt (also wie in eternal darkness...)? wird das im spiel erklärt oder ist das halt einfach so?

naja, das waren jetzt meine ersten eindrücke zum spiel...

genial fand ich die vielen sogenannten "bugs". diese absichtlichen fehler im spiel, eine konfrontation mit dem surrealen, dem unerklärlichen. das soll dem spieler zu denken geben. dieser psychologische aspekt des spieles ist toll.


...im übrigen sind die 140 MB eine ziemliche frechheit, da stimmt das preis/leistungs verhältnis nicht.

Mercfield
28.12.2007, 06:51
Hi,
@ Mercfield
Ja, gern... warum nicht. ;)

Coole Sache. 8)
Schon allein, weil ich dein Spiel eh verdammt gut finde, ist es ein guter Ansporn zu helfen, damit auch jeder klitzekleiner Fehler WEG ist!
Also ich schicke dir eine Liste mit den Rechtschreibfehlern dann per pn? Nebenbei werde ich auch nochmal versuchen, alle Bugs aufzuschreiben, die mir ins Auge fallen... Aber eine Frage hätte ich da! ^^'
Ich warte auch schon ziemlich lange auf das Spiel.. Kannst du meinen Namen ( Marc Pischke ) vllt. in die neue Version reinschreiben, in die Credits oder so? Ich wäre sehr froh darüber... ^^''
Von mir aus auch nur so 2 millisekunden. xDDD

Kelven
28.12.2007, 08:59
@Bosco
Das war leider schon bei den Betas so, dass die Fehlerdichte zunahm je weiter das Spiel voranschritt. Auch beim zweiten Anlauf funktioniert der Kampf gegen die Mönche nicht, d.h. ohne Patch kann man wohl nicht weiterspielen. Ach ja, übrigens:

- wozu die Sache mit dem Flammenwerfer und C4, wenn man dann hinter der zugemauerten Tür nur ein wenig Geld findet?
- die Aufsammelanimation geht irgendwann auf die Nerven. Ebenso die Sprachsamples vom aus Resi 4 nachgemachten Händler. Außerdem sollte man beim die Kaufen die Anzahl der Munitionsclips eingeben können. Man hat genug Geld um locker 20 oder mehr zu kaufen, aber das wird zur Tortur, wenn man ständig warten muss bis die Samples durchgelaufen sind.

Edit: Ich hab die Gegner jetzt einfach per passenden Switch besiegt, aber was danach kommt ist sogar noch schlimmer. Das zweite Schloss macht nachwievor einen sehr unfertigen Eindruck und nachdem man dann endlich Ramirez gefunden hat, passiert nach dem Dialog mit ihm einfach gar nichts mehr. :A

Byder
28.12.2007, 10:05
Wo ist denn das Boot oO

Meine Fresse....

http://img341.imageshack.us/img341/1922/roflaloneib4.png
Und sowas fällt nicht auf? oO
Diese Schicht um das Blut herum.

Wo muss ich überhaupt hin, nachdem ich den Schlüssel fürs Boot habe? o_O

KratosAurion91
28.12.2007, 11:09
Ja, fällt dir nicht auf, dass Lio von den Ponten getrieben wird? Später wirste das alles kapieren... ^^

Das ist mir schon aufgefallen ich hab das nur gefragt weil man diesen Zettel auch hinter dem Tisch anwählen kann und Lio denn einfach zu dieser Fläche gebeamt wird. Nur es ist doof von einer Ponte kontrolliert zu werden, wenn die erste Ponte noch im Wald rumwuselt. Also denk ich zumindest.

Gjaron
28.12.2007, 11:35
Wo ist denn das Boot oO

Wo muss ich überhaupt hin, nachdem ich den Schlüssel fürs Boot habe? o_O

Och menno, spielt doch lieber mal das Spiel, anstatt euch alles verraten zu lassen. Und auch so stand die Lösung schon mindestens zweimal im Thread. Jaja, lesen und lösen...
Aus deinem kleinen Bildchen vom Gewächsgartenbereich schließe ich einfach mal, dass dir vermutlich gerade der violette Schlüssel fehlt, um die Tür nördlich vom Pool aufzumachen, richtig? Der befindet sich, wenn du vom Pool aus links gehst, bei der linken Drachensäule vor dem Tor mit den Schwertgravuren. Dann solltest du erstmal von selber bis zum Boot finden, hoffentlich...

Desmond
28.12.2007, 12:24
Ja, nach löschen der Datei "Savecount.dat" konnte ich die Spielstände wieder laden. Jetzt bin ich gerade in der Spielehalle, "Stick Man" fand' ich sehr lustig. ( Übrigens, der Witz mit diesem Barbie-Spiel ist echt saublöd ^^") Jedoch verhindert es mir ein Bug, danach weiterzuspielen: Die Lichteffekte werden geladen, der Screen ist aber immernoch schwarz. Als ich "Space" spielen wollte, war der Bildschirm ebenfalls schwarz.

Wenn sich das nun wirklich so durch das ganze Spiel zieht, inklusive der flachen Story und den heftigen Rucklern, tu' ich mir das nicht an x_X. Da warte ich lieber auf eine neue Version.

Kelven
28.12.2007, 12:32
Ich hab mir mal spaßeshalber die Common Events aus der Beta angeschaut. Wenn die bei der "Vollversion" noch genauso sind, kann ich mir das Laggen langsam erklären.

- CE 33 ist ein ständig aktiver PP ohne Wait, der das Standardmenü abschaltet (wieso man das mehr als einmal machen muss weiß der Geier).
- CE 46 ist ein ständig aktiver PP, diesmal mit Wait 0.0, für einen Charakter den man gar nicht spielt.
- CE 49 schaltet wieder ständig das Standardmenü aus, diesmal mit einem Wait 100, sollte also kein Problem sein, ist aber trotzdem unnötig.
- CE 51 setzt die Werte für den Kampf und ist aktiv wenn Switch 300 an ist (der steuert offenbar das KS). Läuft also auch die meiste Zeit und das ohne Wait.
- CE 54 aktualisiert ständig die Verstandsanzeige ohne Wait (die muss sicherlich nicht so häufig aktualisiert werden).
- CE 58 zeigt das gleiche Spiel, diesmal für die Lebensanzeige und mit Wait 0.1.
- CE 59 ist dann für die Munition, auch ein PP mit Wait 0.1 (hätte man die 3 nicht alle zusammen in ein CE packen können?)
- CE 67 mit dem wohlklingenden Namen Debug läuft ständig ohne Wait.
- CE 69 wird durch den Switch 300 gesteuert und berechnet anscheinend irgendwas für den Kampf, ist also auch permanent aktiv und ohne Wait.

Bosco
28.12.2007, 12:50
Tja, leider werde ich wohl nicht weiterspielen können, da ich gegen die Mönche einfach nicht ankomme; sie allerdings auch nicht gegen mich. :)

Byder
28.12.2007, 13:30
Och menno, spielt doch lieber mal das Spiel, anstatt euch alles verraten zu lassen. Und auch so stand die Lösung schon mindestens zweimal im Thread. Jaja, lesen und lösen...
Aus deinem kleinen Bildchen vom Gewächsgartenbereich schließe ich einfach mal, dass dir vermutlich gerade der violette Schlüssel fehlt, um die Tür nördlich vom Pool aufzumachen, richtig? Der befindet sich, wenn du vom Pool aus links gehst, bei der linken Drachensäule vor dem Tor mit den Schwertgravuren. Dann solltest du erstmal von selber bis zum Boot finden, hoffentlich...


Ach verdammt, es ist auch wirklich SO einfach und so ersichtlich dass sich da ein Schlüssel befindet. Allgemein das ganze Spiel ist ziemlich einfach, da dir ja auch tausende Hinweise entgegenkommen, wofür du den Schlüssel brauchst und ersteinmal was zum fick du machen musst. :rolleyes:

Bizzy
28.12.2007, 13:49
Byder, hast du schonmal irgendeinen RE Teil, außer RE4 gespielt? Da findest du sonst auch nicht so einfach n Schlüssel. Würdest du etwa n Schlüssel vor die Haustür legen, sodass jeder Depp reinkommt? Ich glaube nicht... xD Das sind halt so Rätsel in Alone, die du halt bewältigen musst. ^^

Programmierer
28.12.2007, 13:53
@Desmond: Menü aufrufen und wieder schließen (Escape, Escape^^), dann sollte es wieder funktionieren.

@Kelven: Man könnte sie nicht nur in ein Event packen, sondern per Switch die Schadensanzeige nur aktualisieren, wenn der Held schaden kriegt^^
Das Spiel hat es irgendwo in der Nähe des Schlosses kurzzeitig geschafft, in ner Minute geschätzte 100 Mal die Anzeige an und wieder auszublenden. Das ist nen Fall für Epileptiker^^

Kelven
28.12.2007, 14:21
Byder, hast du schonmal irgendeinen RE Teil, außer RE4 gespielt? Da findest du sonst auch nicht so einfach n Schlüssel. Würdest du etwa n Schlüssel vor die Haustür legen, sodass jeder Depp reinkommt? Ich glaube nicht... xD Das sind halt so Rätsel in Alone, die du halt bewältigen musst. ^^

Das stimmt ja nun nicht. Bei den Resident Evils blinken die Gegenstände oder sind an Orten versteckt, an denen man auch erwartet, dass dort etwas versteckt sein könnte. Unsichtbare Gegenstände hab ich bis jetzt nur in Alone kennengelernt. Das sind keine Rätsel, denn bei Rätseln kann man die Lösung entweder dadurch finden, dass man seinen Verstand benutzt oder aufmerksam beobachtet. Auf pures Glück alles anklicken hat nichts mit Rätseln zu tun.

Coincidence
28.12.2007, 16:36
Unsichtbare Gegenstände hab ich bis jetzt nur in Alone kennengelernt.

Chef, da hast du aber mal derbe WilderDudelSacks "The Mansion" nicht gespielt. Da war kein Item gekennzeichnet, manche Stellen musstest du drei oder vier mal anticken, um das Ding zu kriegen! Alone ist da noch richtig dankbar!

Ich hab eine Weile lang auch Schwierigkeiten gehabt, ich muss dazu sagen, ich war jetzt bei Alone auch Betatester. Nach dem Intro fror das Spiel ein, als ich das Haus verließ. Dann ab in die Stadt. Die Gangster nicht gefunden, okay, mal in die U-Bahn. Ei, da liegen sie ja. Der Teil mit der Stadt hat mir richtig Kopfzerbrechen gemacht, der war echt zwecklos. :(

Ab dem Schloss wurde es dann besser, doch auch da habe ich über kurz oder lang einen roten Faden vermisst, ich fand mich absolut nicht zurecht und habe bestimmte Ereignisse nur mit Hilfe eines gekonnten Betätigens von Switches per F9 erreichen können.

Die Grafik ist genial, aber weite Teile des Spiels sind immer noch stark pre-alpha.

Coincidence

Biohazard
28.12.2007, 18:07
Hi,
Ich habe selbst jetzt das Spiel durchgemacht und ich hatte den Fehler mit den Mönchen nicht.
Das kommt aber auch davon wenn man sich blöd mit der F9 Taste spielt.
Leute die aber so ein problem damit haben und ich keine ahnung habe warum, können sich hier meine Save runterladen (http://biohazard.rpg-atelier.net/save01.rar).
Ich denke aber das SDS wie immer mal gefuscht hat, drum das es dan nicht geht.
Versucht es bitte mal mit meiner aus dem Sig.

@ Kelven
Was hast du gegen den Händler?
Jeder baut was aus den heutigen Spielen rein in sein eigenes und keiner hatte bis jetzt was gegen den aus Alone.
Außerdem sind die ganzen Animationen von Lio schön anzusehen, hat auch jeder gesagt. Anstatt das der Hero nur da steht, kein Körperteil bewegt und das Item bekommt. Das gleiche ist auch für die Rätsel, manche sind leicht, manche sind schwer. Was wär dir den lieber? So "Schiebekistenrästelmichaufdenhellenstein" wie jeden Spiel von dir? :(
Nimm das bitte nicht persönlich soll auch kein angriff gegen dich sein, bist mir halt zu sympatisch um dich nicht mögen zu können. ;)

Byder
28.12.2007, 19:25
Byder, hast du schonmal irgendeinen RE Teil, außer RE4 gespielt? Da findest du sonst auch nicht so einfach n Schlüssel. Würdest du etwa n Schlüssel vor die Haustür legen, sodass jeder Depp reinkommt? Ich glaube nicht... xD Das sind halt so Rätsel in Alone, die du halt bewältigen musst. ^^
Hab ich.
Resident Evil 2 und 3.
Die Rätsel dort fand ich viel einfacher.
Man kann sich gut merken, wo und wann ein Edelstein,ne Münze, eine Batterie oder ein Schlüssel benötigt wird.
Allerdings in ein Areal reingeworfen zu werden und da ist folgendes:

-eine verschlossene Tür mit 3 Kerben
-eine verschlossene Tür mir Violettem Griff
-eine verschlossene Tür
-eine verschlossene Tür

Und du suchst dir erstmal nen Arsch ab nach nen Schlüssel für irgendwas.
Wenn du dann einen findest, dann weißt du nicht wo der hingehört.
Und wenn der Schlüssel sogar noch unsichtbar und versteckt irgendwo rumliegt und man hat keinen Hinweis auf dessen position, dann hat das nichts mit nem Rätsel zu tun, sondern nur, um die Spielzeit hochzupushen, damit alle sagen können ''Das spiel dauert aber lange. super. :A''

Edit: Dito an Kelven.

Edit²: tolle Schlussfolgerung: Auf dem Bild ist ein See: Also ist hier in der Nähe ein See.

Edit³: wo isn die Kirche?

Edit4: Wow geil, wenn ich im Schloss von Gegnern angegriffen werde, die schon lange tot sind. :A
Edit5: geil. der Schlossgartenteleporter bringt mich anstatt zu Oma's Haus wieder in den Schlossgarten

Ultima
28.12.2007, 19:36
Normalerweise melde ich mich dazu nicht,
aber hier muss es einfach mal sein ;)

Im einen Raum mit dem Spiegel (da wo der Schlüssel zu sehen ist),
wenn ich da den Spiegel an einer Stelle berühre lande ich auf
der anderen Seite des Spiegels und treffe den leider nich spielbaren Erik.

Nunja, der darauffolgende Dialog macht überhaupt keinen Sinn.
Habe ich die Person etwa schonmal getroffen ?
Oder kennt Lio ihn schon lange ?
Ooooder....ist das einfach ein Bug ? ;)

Ehrlich Bio. da hätte mehr sein können.
Wenn ich ehrlich bin, frage ich mich warum
ich das Game überhaupt spiele :rolleyes:
Bugfrei ist es nicht, zwar gab´s bisjetzt
keine Bugs, die das Spiel unspielbar machen
aber extremst stören, tun sie schon.
Aber ich bin sicher nicht der erste, der das erwähnt :)

Das Game erinnert mich an Sonic the Hedgehog Next Gen.
Es sah sehr gut aus, ist allerdings ziemlich unfertig und unausgereift >_>
Aber wenigstens machen beide Spiele Spaß...

Gruß
Ultima

Byder
28.12.2007, 21:31
Langsam frage ich mich doch tatsächlich, ob die Tester nichts gemacht haben und Bio das Spiel selber nie gespielt hat.
Ich war bei dem Boss mit der Frau und dem Kind.
Als diese Viecher da kamen, woltle ich mich dann heilen, denn die machten Schaden.
Als ich das Menü wieder verlassen habe, kamen diese Madenviecher nichtmehr und ich konnte in Ruhe auf das Baby schießen.

Leute, sowas fällt doch auf >_<

Bosco
28.12.2007, 22:24
@Biohazard
Leider steigt dein Spielstand mit einem "ungültiger Held" aus. Auch der Download via FF schafft leider keine Abhilfe; Lio tarnt sich weiterhin mit seiner Kutte und kann weder angreifen noch Waffen ziehen.

Biohazard
28.12.2007, 22:59
Langsam frage ich mich doch tatsächlich, ob die Tester nichts gemacht haben und Bio das Spiel selber nie gespielt hat.
Ich war bei dem Boss mit der Frau und dem Kind.
Als diese Viecher da kamen, woltle ich mich dann heilen, denn die machten Schaden.
Als ich das Menü wieder verlassen habe, kamen diese Madenviecher nichtmehr und ich konnte in Ruhe auf das Baby schießen.

Leute, sowas fällt doch auf >_<

Oh mann... warum muß sowas passieren.
Warum geschieht es icht vorher...
Ich versteh das echt nicht und mir tut das vollkommen leid leute.
Was ich mich auch frage warum die Save nicht geht. Sobald ich es weiß geb ich euch die Save. O_o
Ich habe das Spiel selbst getestet und mir sind kaum fehler aufgekommen, auf jeden fall nicht solche...
Ich verspreche Euch auf jedenfall das ich eine fixe Version rausbringen werde und mir auch neue Tester suchen werd.
Bitte um verständnis, aber nach sechs Jahren wollte ich es endlich rausbringen.

Stray
28.12.2007, 23:05
Die Wörter Klasse Perfekt Super geil etc. sagen alles... :D

Kelven
28.12.2007, 23:12
@Bio
Das Problem ist wohl, dass es von dem Spiel so viele Versionen gegeben hat, dass einige Switches durcheinander benutzt wurden und dann kann es mal sein, dass es davon abhängt wohin der Spieler zuerst geht ob ein Event funktioniert oder nicht. Ich hab nichts umgestellt und trotzdem funktioniert der Kampf mit den Mönchen nicht, also muss irgendwann auf dem Weg dorthin ein falscher Switch angestellt worden sein. Außerdem können sich vielleicht auch die vielen PPs gegenseitig in die Quere kommen.

Übrigens stört mich beim Händler nur, dass man immer Warten muss, bis er seinen Spruch gesagt hat. Das macht nichts wenn man nur einen Gegenstand kauft, aber wenn man 10x Munition kaufen will zieht sich das zu lange hin.

Byder
28.12.2007, 23:18
Was aber auch scheiße ist, ist halt, dass einige getötete Gegner im Schloss plötzlich wieder auftauchen.
Hat mich schon ziemlich überrascht.

Ansonsten,tjo, ich höre jetzt auch auf zu spielen.
Ich muss die Wasserponte suchen.
Und eigentlich hab ich darauf wenig lust,weil sicherlich dann wieder irgendwo was rumliegt und ich ständig ohne Hinweis durch die Gegend renne und so.
Darauf hab ich kein Bock.
Du solltest halt imho an einigen Stellen bessere Hinweise geben, weil mich hat das ständige Absuchen eher abgeschreckt, da es langweilig wurde.

Diesel
28.12.2007, 23:32
Ich bin bis zur Disco gekommen, ab da hat das Spiel angefangen so derbe zu hacken das ich F12 drücken musste.
Bzw die erste Kombination hab ich noch über mich gehen lassen aber die 2. ging dann gar nicht mehr.
Alleine die erste hat 20 Minuten gedauert.:D

Naja wenigstens war die Grafik schick und die Musik war auch ganz passabel.

Bosco
29.12.2007, 00:22
Nun, ich möchte natürlich nicht als "meckerndes Frischfleisch" abgestempelt werden, deshalb hier mal meine bisherige (bis zu den Mönchen) Meinung zum Spiel:

Von der Ankunft am Schloß bis zur Kirche hat mich das Spiel regelrecht gefesselt. Auch der Anfang ging, bis auf einige kleinere Schwächen, weitestgehend in Ordnung. Bei allem, was nach dem dritten Ponte kam, wirkten viele Orte noch irgendwie unfertig und konnten nicht mit der bisherigen Qualität mithalten. Im Schloß haben mich die zahllosen verschlossenen Türen und die ständige Vergrößerung des zugänglichen Gebiets tangiert. Natürlich kam oftmals Verwirrung auf, wo was zu finden sein sollte, welcher Schlüssel beim öffnen einer Tür verwendet wurde oder warum ein Gegenstand an einem denkbar unpassenden Ort versteckt war, allerdings sorgte das überragende Design stets für einen Motivationsschub. Bei später geöffneten Türen kam dann aber schon Enttäuschung darüber auf, warum sich hinter dieser nichts wirklich nützliches verbarg, oder warum gerade jene überhaupt nicht geöffnet werden konnte. Spätestens ab dem Kloster wirkte der Spielablauf dann irgendwie nicht mehr durchdacht, und man fühlte sich in die alte Demo zurückversetzt.

Ich habe das Spiel übrigens extra mal auf einem alten PIII mit 900MHz angespielt und konnte auch dort absolut flüssig spielen. Selbst bei der oftmals angeprangerten Tanzeinlage kam es nicht zu einer Ruckelorgie.

Optisch und klangtechnisch spielt Alone natürlich in der obersten Liga; da haben sich deine Bemühungen wahrlich vollends ausgezahlt. Leider verschenkt das Spiel durch den Qualitätsverlust in späteren Abschnitten, durch viele kleine aber nervige Auffälligkeiten und durch oftmals sinnlos wirkende Dialoge, viel von seinem Potential. Zur Fehlerkorrektur wirst du außerdem leider nicht drumherum kommen, geschätzte 90 Prozent aller Textboxen ändern zu müssen. Wenn dann noch einige inhaltliche Verbesserungen und Erweiterungen eingebaut werden, hat Alone aber das Zeug zu einem absoluten Spitzentitel!

KratosAurion91
29.12.2007, 01:03
ich muss auch ma was sagn. Bei mir hängt sich das Spiel konsequent auf wenn ich mit dem katana angreife und gegner mich angreift. Außerdem hatte ich auch denn Fall das ich auf ein mal ständig mitm Zombie anner Backe rumgelaufen bin sah auch Lustig aus wenn man immer wieder da un weg is. weiterhin läuft Lio bei mir jetz im schneckentenpo seid dem 4. endboss. Un es gibt ne menge Tileset Fehler bestes bsp bei dem uhrenturm. Lauf mal auf dem weg dorthin recht an der Mauer/Felswand lang und Staune was geschiet. Übrigens muss ich mittlerweile 6 mal auf Laden drücken bis ich meinen Spielstand laden kann. Komm ich nachm Motorad noch ma zurück zum Schloß?
mfg
Kratos

The Champ
29.12.2007, 06:00
Bei mir versagt das ganze Spiel schon am Anfang (Er legt sich ins Bad rein das Handy klingelt-->aus.) Auch bei der Intro gibts Probleme (Es minimiert sich selber und der Mauszeiger verschwindet...)
Angeblich soll Alone 3000 Bugs haben...:( Schade um so ein tolles Spiel.

Mercfield
29.12.2007, 07:18
Oh mann... warum muß sowas passieren.
Warum geschieht es icht vorher...
Ich versteh das echt nicht und mir tut das vollkommen leid leute.

Warum antwortest du dann nie auf meine Fragen, damit wir es endlich mal angehen können und die Bugs ausmerzen? Hab schon eine ganze Menge notiert.

Mercfield
29.12.2007, 11:38
wo isn der verfluchte seiteneingang zur sushi-bar? hab den schlüssel und was nu?
btw.. hat noch jemand nen link zu der ALTEN demo?

KratosAurion91
29.12.2007, 12:08
Bio tu uns bitte einen gefallen und gib ne durchspielbare Version raus Q.Q ich sitz jetzt auch bei den Mönchen und joa weder sterbe ich noch kann ich angreifen und das ist ehrlich gesagt doof Q.Q

Kelven
29.12.2007, 13:29
Wer gegen die Mönche kämpfen will (auch wenn der Kampf nicht wirklich so abläuft wie er gedacht ist, nehme ich an xD), sollte den Switch 306 ausschalten (Deaktivierung der Tasten) und die Switches 315-317 an. So kann man zumindest den roten Mönch besiegen und danach Lios Tochter anklicken.

Edit: Ach ne, geht leider doch nicht. Nach dem Teleport danach ist man Game Over, vermutlich wurden die HP nicht gesetzt. :A Auf jeden Fall hängt der Bug also damit zusammen, dass der Kampf nicht richtig initialisiert wird und die Tasten deaktiviert sind.

Edit 2: Nun doch, die Lösung! Der Switch, der den Kampf startet ist schon on bevor der Kampf beginnt. Schaltet Switch 1236 off, bevor ihr zu den Mönchen geht. Nun kommt vor dem Kampf ein Picture, das nicht weggehen will. Sobald die Statusanzeige auftaucht, geht ihr daher mit ESC ins Menü. Das Picture sollte weg sein und der Kampf kann losgehen.

Mercfield
29.12.2007, 14:07
Ich würde an deiner Stelle erstmal die Chipsets überprüfen, man kann nämlich über verdammt viel rüberlaufen, vor allem aufm weg zur mexiko stadt, in dem Wald da oO

Sushi
29.12.2007, 14:10
Wer gegen die Mönche kämpfen will (auch wenn der Kampf nicht wirklich so abläuft wie er gedacht ist, nehme ich an xD), sollte den Switch 306 ausschalten (Deaktivierung der Tasten) und die Switches 315-317 an. So kann man zumindest den roten Mönch besiegen und danach Lios Tochter anklicken.

Edit: Ach ne, geht leider doch nicht. Nach dem Teleport danach ist man Game Over, vermutlich wurden die HP nicht gesetzt. :A Auf jeden Fall hängt der Bug also damit zusammen, dass der Kampf nicht richtig initialisiert wird und die Tasten deaktiviert sind.

Edit 2: Nun doch, die Lösung! Der Switch, der den Kampf startet ist schon on bevor der Kampf beginnt. Schaltet Switch 1236 off, bevor ihr zu den Mönchen geht. Nun kommt vor dem Kampf ein Picture, das nicht weggehen will. Sobald die Statusanzeige auftaucht, geht ihr daher mit ESC ins Menü. Das Picture sollte weg sein und der Kampf kann losgehen.

Wie soll man denn bitte die Switches umstellen?

Bizzy
29.12.2007, 14:33
Ich glaube, man muss InGame einfach F9 drücken. Kann aber auch sein, dass es F8 oder so ist xD

Darlos
29.12.2007, 14:36
Muss man dafür nicht das Spiel mit dem Maker öfnen?

KratosAurion91
29.12.2007, 14:46
Ja dazu muss man das Spiel im Maker öffnen und da ist bei mir das problem um ehrlich zu sein... es öffnet sich bei mir nicht im maker

Kelven
29.12.2007, 14:54
Wie soll man denn bitte die Switches umstellen?

Verknüpfung der exe erstellen (Rechtsklick auf Datei). TestPlay hinter den Eintrag bei Ziel setzen (Eigenschaften der Datei, auch Rechtsklick). Schon ist man im Debugmodus.

Mercfield
29.12.2007, 15:01
wo isn der verfluchte seiteneingang zur sushi-bar? hab den schlüssel und was nu?
btw.. hat noch jemand nen link zu der ALTEN demo?

kann mir das mal BITTE jemand beantworten? oO

Ascare
29.12.2007, 15:01
bzgl. Ruckelorgie könnte es ungemein helfen den Virenscanner zu deaktivieren, nur mal son Tip.

Raptor
29.12.2007, 15:34
Meine Kritik:

Geiles Spiel, aber ein paar Sachen sind doch zu bedenken:

1.) Auf manche Personen kann man zum Beispiel drüberlaufen.

2.) Im Schloss, eher am Anfang, gibt es ja das Rätsel "Uhrzeiger in die Uhr einsetzen", es öffnet sich danach eine Geheimtür im Bücherregal. Im darauffolgenden Raum kann man allerdings nicht den Gegenstand aufnehmen.

3.) Das mit dem Einkaufen wurde schon genannt. :rolleyes:

-----

Was ich allerdings komisch finde, bei mir kann ich ganz normal die Mönche besiegen, sie können auch mich töten. Also keine Probleme. :D Nur mal ne Frage am Rande:

Wie benutze ich jetzt die Handgranaten bzw. die Dolche? In der Erklärung steht zwar drinnen, dass man sie mit Tabulator ausrüsten und dann mit ESC im Notfall einsetzen kann. Wenn mich aber ein Gegner packt tut sich nichts. Könnte man mir bitte das genauer erklären wie das geht? Danke im Voraus.

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

D4rkplayer
29.12.2007, 15:43
kann mir das mal BITTE jemand beantworten? oO

das müsste da sein, wo du die nachtschichtclubkarte gekauft hast.

KratosAurion91
29.12.2007, 16:00
Verknüpfung der exe erstellen (Rechtsklick auf Datei). TestPlay hinter den Eintrag bei Ziel setzen (Eigenschaften der Datei, auch Rechtsklick). Schon ist man im Debugmodus.

Kelven das funktioniert nicht, bei mir steht denn der Pfad ist ungültig.

Kelven
29.12.2007, 16:03
Vor dem TestPlay muss eine Leerstelle sein.

Raptor
29.12.2007, 16:07
Wie benutze ich jetzt die Handgranaten bzw. die Dolche? In der Erklärung steht zwar drinnen, dass man sie mit Tabulator ausrüsten und dann mit ESC im Notfall einsetzen kann. Wenn mich aber ein Gegner packt tut sich nichts. Könnte man mir bitte das genauer erklären wie das geht? Danke im Voraus.

Benötige auch Hilfe! Bitte helft mir weiter!

Übrigens Biohazard:
Dir ist es perfekt gelungen "Wien" darzustellen. Gebäude passen zwar nicht an der richtigen Stelle, aber sonst passt alles. Hätte noch ein "Donauzentrum" eingebaut. :D

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Biohazard
29.12.2007, 17:49
Was ich allerdings komisch finde, bei mir kann ich ganz normal die Mönche besiegen, sie können auch mich töten. Also keine Probleme.


Acha... das ist aber auch sehr komisch.
Jetzt bist du aber im Dunklen Schloss oder?

Aber ich bin froh das Kelven eine Lösung gefunden hat. ^^

Darlos
29.12.2007, 18:30
Mal eine Frage, wie viele Enden gibt es?

Ultima
29.12.2007, 22:24
@Kelven:

Meinst du so:

"C:\Dokumente und Einstellungen\Ditz.HOME-349962EC44\Desktop\Alone - Eternal Nightmare\RPG_RT.exe.exe\ TestPlay"

Oder wie ?
Meine Inkompetenz erlaubt es mir nicht dich zu verstehen :rolleyes:

D4rkplayer
29.12.2007, 22:28
nein so:

"C:\Dokumente und Einstellungen\Ditz.HOME-349962EC44\Desktop\Alone - Eternal Nightmare\RPG_RT.exe.exe" TestPlay

Kelven
29.12.2007, 22:31
Und der Pfad gehört halt bei der Verknüpfung der exe dorthin wo Ziel steht.

D4rkplayer
29.12.2007, 23:13
so ich habe nun das Spiel eben gerade durchgespielt und werde jetzt ein paar Zeilen dazu sagen:

also, das Spiel hat seine Stärken eindeutig in der Grafik und den Zwischensequenzen, sowie den Posen der Chars. An manchen Stellen erschreckt man sich sogar, aber Dreamland R fand ich Persönlich in Sachen Horror um einiges besser^^ Schwach jedoch waren Story und Verhalten Lios an einigen Stellen. Dazu kommen unzählige Bugs und Chipsetfehler. Zb der Kampf mit den Mönchen, aber es wurden ja genug Beispiele im Thread gemacht.

Das Spiel macht Anfangs eindeutig Lust auf mehr. Die Stadt hat mir eigentlich besser gefallen, als das "Rumgeirre" in den Zahllosen Gängen und Räumen usw, die jedoch sehr schön gemappt waren und einen Eindeutigen Eindruck vermitteln.

Am Ende habe ich mich aber gefragt, ob es tatsächlich so ausgeht, oder ob es mehrere Enden gibt. Lio wurde bei mir getötet und der Gott beschwohren. Auch der Bonus-Code hätte länger angezeigt werden sollen

Am meisten hat mich aber gestört, dass man an vielen Stellen einfach nicht weiß, was man machen muss. Zb findet man meist nur durch Zufall Items, die überhaupt nicht auch nur ansatzweise Eingeblendet werden. ZB der Schlüssel bei dem Haus in der Linken Statue, sowie das Buch im Motel. Daher sollte auch der FAQ-Thread mit allen möglichen Antworten bestückt werden, damit man wenigstens eine Orientierung hat.

EDIT: das von Vielen kritisierte Ruckeln des Spiels ist bei mir nicht aufgerteten. Mein PC: Pentium 4, 3Ghz, 2GB Ram, Virenscanner war immer an und ich hab das Spiel im Fenster gespielt. (Wenn man F4 drückt). Den Kampf mit den Mönchen musste ich mit der Anleitung von Kelven debuggen.

Garasu
29.12.2007, 23:35
Ich weiß, ich habe die Frage schon einmal gestellt. Aber kann mir jemand sagen von wem das Technolied im Nachtschichtclub stammt.
Ich muss es einfach wissen ^^

Raptor
30.12.2007, 17:03
Geiles Spiel, leider sehr KOMISCH aufgebaut. :confused:

Habe nämlich von neu begonnen, weil mir langweilig war und musste mit erstaunen folgendes feststellen:

1.) Das Intro funktioniert nicht mehr! Normalerweiße geht ja dieser "Alucard" verschnitt ins Haus hinein, dann geht es weiter. Bei mir kommt allerdings eine Fehlermeldung mit lauter Fragezeichen...

2.) Nachdem ich das erste Mal beim Waffenverkäufer eine Schrotflinte gekauft habe und sie mit "3" natürlich ausgerüstet habe, war nur noch ein schwarzer Bildschirm, der Wind vor dem Schloss hörte man allerdings noch ganz normal und "F12" funktionierte auch noch!

-----

Was ist da los? Könnte mir vielleicht jemand sagen was bei mir nicht passt? Danke im Voraus.

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

PS: Helft mir doch BITTE wegen den Granaten!

Ultima
30.12.2007, 20:02
@Kelven&D4rkplayer:

Cool, danke. :)
Vielleicht spiele ich jetzt mal etwas weiter...

Stray
30.12.2007, 23:32
Echt ein cooles Spiel aber ich komm nicht weiter beim Akatshuki Resturant ich habe den Mann der Pinkelt angesprochen aber nicht ganz alles gelesen und was muss ich jetz machen ich lauf nurnoch verwahrlost durch die gegend!:confused: :confused: :confused: :confused: :confused:
Achja Kelven xD das war ja echt nur witzig die gastrolle xD

D4rkplayer
30.12.2007, 23:46
in die cafeebar susi und dort den typen im Klo ko-schlagen

Subtra
31.12.2007, 12:22
Ich sag euch leute, ich hab nen 3 Ghz PC mit 1,5 GB Ram und einer 256 MB Grafikkarte und bei der Disco ruckelts wie was weiß ich was. Da startet Win95 schneller als das da was weitergeht.

Kelven versuch doch bitte mal so zu tun als wäre hier nicht jeder so begabt am Maker wie du. Versucht, bevor ihr an dem Game weiterarbeitet erstmal die ganzen groben Bugs zu entfernen. Dann ists ne VV, danach kommen die Kleinigkeiten, das sind die Patches. Ich will ja nicht sagen das das Game schlecht ist, aber wenn man an der einen stelle kein Stück weiterkommt wirds doch sehr langweilig. Da Kann ich zwischendurch Pizza backen gehen.

Stray
31.12.2007, 12:39
in die cafeebar susi und dort den typen im Klo ko-schlagen

Danke xD das spiel bleibt immer geil egal wohin man läuft :D


Ich sag euch leute, ich hab nen 3 Ghz PC mit 1,5 GB Ram und einer 256 MB Grafikkarte und bei der Disco ruckelts wie was weiß ich was.

Jo bei mir auch ein bisschen aber Klasse. Ich denke Disco is sowieso manchamal son durcheinander :D . Mehr stören tuts mich draussen VOR der Nachtschicht denn da Ruckelt es mindestens 5x so stark wie in der Disko. Beim erstenmal als ich gespielt habe musste ich immer das Menü aufrufen und dann sofort wieder schließen damit ich normal weitergehen konnte. Jetzt ruckelt es zwar immer noch so stark aber hängt sich nicht mehr so auf.8)

Yunoki
31.12.2007, 14:21
Wenn ihr alle so gute Rechner habt, dann frage ich mich, wie ihr euren Arbeitsspeicher so voll kriegt? Wieviel Programme lasst ihr denn nebenher laufen; vielleicht solltet ihr da mal gucken. o.ô

Bei mir ruckelt es weder in der Nachtschicht, noch sonst wo in der Stadt.

Allerdings ist die Story von Alone nicht die glaubwürdigste. Da gibt es schon so manchen Logikfehler. Trotzdem ist die Geschichte an sich gut rübergebracht, auch wenn sie nicht die sinnreicheste sein mag.

Alles in allem halte ich es bisher für ein gutes Spiel.

Subtra
31.12.2007, 14:31
Vor der Nachtschicht ruckelts bei mir nicht, erst wenn ich bei den ganzen tanzenden bin ruckelts extrem. Und nein mein Arbeitspeicher kann nie und nimmer voll sein, ich hab selbst die Prozessor auslastung von dem Ding nachgesehen und da stand grad mal 20 %, das ist nichts, es hat bestimmt was mit dem Spiel zu tun. Ob ich vll unter Win95 zum laufen bekomme? Vll sollte ich mal Kombitalitäts Modus probsen vll funzt des, also Visuelle Designs aus Texsturdienste aus und Win 98 verwenden.

Raptor
31.12.2007, 14:35
Das Spiel ist es mal nicht. Bei mir läuft es mehr als flüssig. Es kommt allerdings nicht nur auf den Arbeitsspeicher drauf an. Wie viel MB L2 cache habt ihr? Das könnte wahrscheinlich das Problem sein.

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

PS: Meine Probleme mit dem Spiel sind auch schon weg. Habe es einfach nochmal hier runtergeladen. Jetzt kann ich auch nicht mehr die Mönche besiegen. :D

Subtra
31.12.2007, 17:19
Himmel Herr Gott das kann doch net sein das ein 2 D Game so aufwendig sein kann, Vll liegts am XP an einer einzelnen Systemeinstellung oder weiß der Teufel was. Bis jetzt läuft alles flüssig oder was ich noch nicht probiert hab einfach mal weiterzuspielen, das spiel neustarten kann ja sein das es mit der Zeit passiert.

treeghost
31.12.2007, 17:29
Das Spiel ist es mal nicht. Bei mir läuft es mehr als flüssig. Es kommt allerdings nicht nur auf den Arbeitsspeicher drauf an. Wie viel MB L2 cache habt ihr? Das könnte wahrscheinlich das Problem sein.

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

PS: Meine Probleme mit dem Spiel sind auch schon weg. Habe es einfach nochmal hier runtergeladen. Jetzt kann ich auch nicht mehr die Mönche besiegen. :DWas um Himmels willen soll es mit Cache zu tun haben?xD
Ist der CPU zu langsam müsste es sich um einen Prozesor mit 800 MHz handeln oder 1 Ghz (Pentium 3).Bzw. trifft es erst auf den Arbeitsspeicher und dann auf die Cache.Kannst ja mal dein System Posten.

Subtra
31.12.2007, 17:33
Ok ich habs jetzt ruckelfrei geschafft. Der Kombitabilitäts modus ist die Lösung. Dort müsst ihr die visuellen Designs sowie die Textur dienste deaktivieren, also ein Häkchen dran, wenn dann immer noch net klappt das Betriebsystem auf Win98 stellen aber bei hats ne dll nicht gefunden deswegen weiss ich net obs bei euch dann klappt. Wünsch euch Glück ^^

Stray
31.12.2007, 19:04
Wieso bin ich so ein Depp. Naja ich komm beim Friedhof nicht weiter. Ich glaub ja da ist son rätsel aber ich lauf wieder nurnoch in der gegend rum. die 5000€ hab ich aber schon gefunden.:D

Ultima
01.01.2008, 15:29
@Goldenpati:


Unten links beim Baum mal den Bereich abklicken

Stray
01.01.2008, 16:29
@Goldenpati:


Unten links beim Baum mal den Bereich abklicken

Danke^^ Hoffentlich werden aus meinen Fragen nicht bald nochne Komplettlösung schuldigung für die Störung:D

EDIT:
Weiss nicht worans liegt aber meine Figur geht extrem langsam. Hat einer nen Speicherplatz bevor man am Friedhof ist oder so weit wie möglich am Friedhof am besten beim Händler.

Byder
01.01.2008, 17:06
Weiss nicht worans liegt aber meine Figur geht extrem langsam. Hat einer nen Speicherplatz bevor man am Friedhof ist oder so weit wie möglich am Friedhof am besten beim Händler.
Das passiert, wenn du die Fackel vom Händler anklickst. xlol

Stray
01.01.2008, 17:35
xD danke große hilfe aber was mach ich jetz:D

Sushi
01.01.2008, 17:38
@Goldnpati: Gibt ein Hilfeforum dafür!

@Bio: Deine Website geht schon seit geraumer Zeit nicht. Server down, falsche Adresse? Hast du überhaupt noch eine? Stehst immerhin noch unter Hosted Sites.

Mehi
01.01.2008, 22:38
das komplette spiel ist gut bisauf das der spieler sich immer um 1 pixel verschiebt wenn man eine waffe zieht und wieder weg steckt. und wenn man nach oben geht blinkt die jacke von lio immer...

Mehi
01.01.2008, 22:51
und warum verwandelt sich das handy später von einem K750i in ein W750i ?

Naruto2K
01.01.2008, 22:57
Der erste Boss ist nach einem Schuss mit der 1x verbesserten Pistole gestorben...
Und danach gab es irgendein Event-Fehler, konnte dann nicht mehr weiterspielen. Meine Meinung bisher..

+ Grafisch gehört es zum Besten, was es auf dem RM2K gibt
+ Tolle Schockeffekte (Im Schloss bspw.)
- Schlimme Rechtschreibung (Kannst aber soweit ich noch weiß nichts dafür)
- Unnachvollziehbare Handlung und Charaktere
- KS wirkt völlig unausgereift
- Logik-Fehler (Wieso tötet die Pistole niemanden von den Schlägern im Raum nach Rens Lagerhalle? Man wird quasi gezwungen mit der Faust zu kämpfen, obwohl dies nicht deutlich wird..)

Es hätte wirklich das Spiel des Jahres werden können für mich, aber "Alone" scheitert leider an vielen Punkten. Das AKS funktioniert nicht richtig, ich kann erst Nachladen, wenn ich nur noch wirklich 0 Kugeln im Lauf habe. Die Betatester machen den Eindruck, als hätten sie nur in den Credits erwähnt werden wollen, denn es fehlt an allen Seiten etwas. Dazu kommt, dass der Protagonist Lio ziemlich bescheuert wirkt, genauso wie seine Mitmenschen..
Ich würde mir eine aufpolierte Version wünschen, mit einem besseren AKS etc..
Ich hab mir bisschen zuviel erhofft.. "Desert Island" leidet unter denselben Problem: Nämlich dem verfrühten Release. Ich maker selber seit ca. 2-3 Jahren an einem Projekt, ich weiß wie das Gefühl ist etwas rausbringen zu wollen. Trotzdem: Bitte geht noch einmal eure Projekte durch, schaut euch die Posts an und überarbeitet eure Spiele ein wenig, denn "Desert Island" und "Alone" sind grandiose Spiele, die den Feinschliff übersprungen haben..

Mani
01.01.2008, 23:52
Zitat vonNaruto2k
(Wieso tötet die Pistole niemanden von den Schlägern im Raum nach Rens Lagerhalle? Man wird quasi gezwungen mit der Faust zu kämpfen, obwohl dies nicht deutlich wird..)


Weil er die Schläger nur bewusstlos schlagen möchte? Normalerweise tötet er ja keine Menschen, sondern nur Monster. Dann wär das ganze schon ein bisschen brutal. XD

KratosAurion91
02.01.2008, 00:16
Nabend allerseits. So da ich das Spiel nun seid geraumer Zeit auch schon durch hab möcht ich auch einiges sagen.
Am Anfang ist das Spiel erst mal genial... dann kam die stadt und alles ruckelt aber okay... Erste Chipsetfehler traten auf und die komischen typen im lagerhaus können nur gradeaus bzw der eine sogar durch kisten durch gucken.
na ja beim Schloß angekommen alles okay außer nervende Chipsetfehler. Nach dem man denn endlich das eine Stück gefunden hat und ins Schloß geht ist alles okay nur noch immer nicht ein Gegner... Dann endlich der Erste Gegner Juchhu^^ dann entdeckte ich die blaue tür... nach dem 2 Spielen hat sich der Zähler nicht mehr zurückgestelt das heißt ich hatte zwar granatwerfer upgrades zum umwerfen aber nicht ein anderes Upgrade.
na ja ich Spielte weiter und kam zum ersten endgegner. Der war jut nich zu leicht und nicht unbesiegbar... Apropos die Endgegner
Der 2. endgegner war zu leicht da die komischen viecher die aus der frau kamen mit einem Schuß tod waren und wenn man den revolver hatte musste man sich nur vor die mumu der Frau stellen und warten.
Der 3. Endgegner war i.o.
Der 4. Endgegner war etwas zu leicht und das ich zwischendurch im Schneckentempo gelaufen bin hat dem Gegner ehrlich wenig geholfen.
Die Mönche waren zu leicht echt 0 herausforderung
Und auch der Letzte endgegner war einfach zu leicht meines erachtens nach und diese Terranigmakönigen passte als 2. teil des Endgegners nicht.
Die Maps:
Anfangs Super und später immer mehr abnehmend. Zum Schluß kam es so vor das Spiel sollte endlich fertig werden. Außerdem eine extreme Menge an Chipsetfehlern.
Logikfehler:
Warum hatte die Vodoofrau als sie runter in die Hohle kam nicht diesen tollen Totenkopf auf dem Stock? und warum war sie wenn man sich die Ponte nicht geholt hat noch in ihrem Zelt?
Teilweise unschlüssigkeiten in der Story und ein Zettel wiederholte sich wenn ich mich nicht irre.
weitere Bugs:
Warum hab ich wenn ich genug Mexas hab nachhern 13 Pillen obwohl ich fünf bekommen sollte und warum sind die auf dem Platz des Handys, welches nach einer Benutzung der Pillen auch wieder erscheint? Und warum gibt sie mir der Waffenhändler?(Übrigens sollte dieser seinen Mantel schon beim "Welcome" sagen öffnen passt besser wegen den Geräuschen.(übrigens später im Spiel öffnet er ihn gar nicht mehr))
Fazit:
Alles in allem ist das Spiel gut aber eben nicht sehr gut. Es gibt eine Gelungene Athmo und schöne Effekte doch wird das Spiel durch die Teils bösen und nervenden bugs etwas lahm, auch die zum schluß nicht mehr wirklich gut rübergebrachte Story schwächt das Spiel, es wirkt als sollte es nur fertig werden. Vllt noch mal n 1/2 oder 3/4 jahr Zeitnehmen und denn einen Re-Release starten mit weniger(am besten keinen) bugs und weniger(dito) RS fehlern und zum Schluß nicht dieses *werd schnell fertig damit ich releasen kann* feeling rüberbringen...
PS. die Katana is ja ne schöne waffe aber wenn sie n Gegner nicht trifft und man angegriffen wird wenn man schlägt hängt sich das Spiel auf...
Mfg Kratos

Subtra
02.01.2008, 02:59
Also Rechtschreibfehler nenn ich das net, sowas nennt man gerne den benutzten Dialekt. Er nervt zwar aber es geht so. Wenn das Spiel ruckelt müsst ihr den Kombitabilitäts Modus anfahren und die erweiterten Textdienste abschalten sowie Visuelle Designs aus. Die fressen unnötg leistung des Spiels und ihr brauchts da eh net ansonsten sehr geil gemacht.

Naruto2K
02.01.2008, 14:52
Weil er die Schläger nur bewusstlos schlagen möchte? Normalerweise tötet er ja keine Menschen, sondern nur Monster. Dann wär das ganze schon ein bisschen brutal. XD

Das ist aber kein Argument, da der Spieler ja in der Lage ist die Waffe zu ziehen. Dann hätte Bio die Waffen erst später einbringen sollen..

Subtra
02.01.2008, 15:56
Nobody is Perfect, Nothing is Perfect

beides trifft auf erfinder und Spiel zu, muss mann da noch mehr sagen?

Inkognito
02.01.2008, 16:05
Nobody is Perfect, Nothing is Perfect

beides trifft auf erfinder und Spiel zu, muss mann da noch mehr sagen?

Hier gehts aber nicht um Perfektion sondern einfach um Spielbarkeit. Und wenn ein Spiel so verbuggt ist, dass es nicht mehr SPIELbar ist und somit nichtmehr als SPIEL sondern als Arbeit bezeichnet werden muss, dann stimmt da was nicht.

So, endlich hab ichs auch gezockt und bin sprachlos.
Damit mein ich nicht Sprachlos vor grauen oder vor faszination, sondern vielmehr von dem gemischten Eindruck aus beidem.

Aber ich würde mich doch nur wiederholen da Naruto2K schon alles gesagt hat.

Auch ich würde mich über eine gebugfixte Version freuen, wie warscheinlich ach jeder andere, der in den Thread gepostet hat.

PS: Bio, dein Ava rockt!

Raptor
02.01.2008, 20:24
Ich habe jetzt die Engels- und die Teufelsstatue...
Was mache ich jetzt damit? Ich komme wirklich nicht weiter, kann mir bitte jemand helfen? Danke im Voraus.

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

PS: Ich hoffe, dass eine bessere (damit meine ich natürlich fehlerfreie) Version noch dieses Jahr rauskommt. Das Spiel ist zwar super, aber es ist leider sehr trauig, wenn der Held auf Bäume bzw. Felswände gehen kann. Lass dir, Bio, aber zeit, nicht dass noch mehr Fehler kommen!

Naruto2K
02.01.2008, 21:22
Ich habe jetzt die Engels- und die Teufelsstatue...
Was mache ich jetzt damit? Ich komme wirklich nicht weiter, kann mir bitte jemand helfen? Danke im Voraus.

Vielleicht im Hügelhaus einsetzen, bei der Treppe in der Einganshalle..

Wie komm ich im Weinkeller denn weiter?

Demonking
02.01.2008, 21:42
sollst die flaschen nach ihren jahrgang rausziehen
von ältesten bis zum neuesten datum ... glaube das letzte war 1902

squall_sf
03.01.2008, 01:15
So habs durch...und meine Meinung ist geteilt ^^
Also ich finde als erstes die Story nicht so schelcht wie sie sonst hier angeprangert wird....Und was is daran nicht zu verstehen ? Die Story ist zwar eher simpel aber für so ein Spiel ausreichend.Grafik und Sound sind super, die Rechtschreibfehler fand ich auch nicht sooo schlimm,und Fehler waren auch keine Schlimmen,ausser das mit dem Mönchfight,aber das konnte man ja beheben.Also alles in einem ist mein Eindruck positiv,aber ich würde mich trotzdem auf eine gebuggtfixte Version freuen,sowie auf die Abenteuer von Sandra und Erik ;)

Ich habe aber auch ein paar unschlüssige Fragen....Und dies ist jetzt für Bio wichtig.Ist es normal das ich ein paar Orte nicht besuchen konnte ? ich hab nämlich die Quest von der Voodoo-Oma,die mit den Leichenteilen nicht gemacht aber kam trotzdem weiter....Also hab ich die Barrieren nicht weggekriegt.Dann ging eine Tür im Haus mit den Computern nicht auf...die in der Eingangshalle hinter dem Tresn (zwischen den beiden Ritterstatuen).

Als letzes konnte ich,nur mit dem roten Kristall am Ende im dunklen Schloss zum Thronsaal und damit zum Endkampf kommen.Kein blauer Kristall und auch kein Rüstungsschlüssel. Ist das alles normal oder nur für den 2 Spieldurchlauf wichtig ?

Achja, wie macht man Spoilertags ?

RPG-Süchtler
03.01.2008, 12:55
Beim Mexikoplatz ruckelt es so. Ist das normal?

Raptor
03.01.2008, 13:13
Vielleicht im Hügelhaus einsetzen, bei der Treppe in der Einganshalle..

Hab Dank!

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Daos-Mandrak
03.01.2008, 13:25
Ich habe jetzt auch angefangen zu spielen und bin jetzt in dem Raum wo gerade die Drogen getauscht wurden.
Alles in allem ist es ein sehr schönes Spiel, vor allem weil mich die Szenen alle an die alte Demo erinnern. Was ich nicht verstehe sind einige Detailfehler. Du verwendest hunderte selbstgepixelte Posen, aber du lässt beispielsweise zu, dass der Held beim Waffen ziehen um einen Pixel nach oben rutscht? Das ist eine Animation, die immer wieder vorkommt und es wundert mich, dass es nicht auffällt, dass der Übergang etwas uneben ist.

Bisher bin ich glücklicherweise nur auf einen einzigen Bug gestoßen. Als ich nach dem Automatenspiel "Stickman" zurück kam, war der Screentone auf 0, man konnte lediglich den Lichteffekt sehen. Das ließ sich allerdings beheben indem man kurz ins Menü gegangen ist.

Das einzige was mich allerdings RICHTIG an dem Spiel gestört hat, sind die Gastrollen. Die sind zwar teilweise sehr schön plaziert, aber fast jeder Gastauftritt hat für mich die Atmosphäre erheblich zerstört.

Biohazard
04.01.2008, 00:49
Anscheinend ist manchen nicht aufgefallen das die Frau in den Ruinen nicht die aus dem Zelt ist. Sondern die echte, die Voodoo Oma aus dem Zelt ist eine betrügerin. Ich lebe in ÖS und wenn manche den Dialekt nicht verstehen da kann ich auch nichts tun. Die Rechtschreibfehler von der Stadt bis zum Schlos wurden von Testern verbessern die restlichen leider nicht mehr.
Aber wurscht! :D
Es kommt eh eine verbesserte version mit allem tram, tram. ;)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-snow-mansion.PNG

Daos-Mandrak
04.01.2008, 01:47
So, bin jetzt durch soweit es geht. Das heißt bis zu der Stelle wo Lio seine Tochter retten will und durch einen Bug die Kutte anbehält, wodurch ein weiterspielen nicht möglich ist.

Da das Spiel mir sehr gut gefallen hat, versuche ich die Kritikpunkte zusammenzufassen, damit man sie eventuell in der nächsten Version beheben kann:

..:: Bugs: Ich bin im Spiel insgesamt viermal gestorben, dreimal lag es an Bugs. Neben dem Bug mit der Kutte, ist bei mir das Spiel beim dritten Endgegner abgestürzt, also beim Fisch. In der Fehlermeldung stand, dass eine Division durch Null nicht möglich ist.

Mit dem Maschinengewehr wurden manchmal einige Gegner nicht getroffen.

Es kann passieren, dass man dem Professor begegnet und er das Siegel im Weinkeller öffnen will, wenn man noch nicht im Besitz der dritten Ponte ist.

..:: Klipping: Es gab sehr viele Stellen, wie Wände, Zäune, Klippen und Schränken, die eigentlich unpassierbar sein sollten. In Kombination mit den Rechtschreibfehlern ist es fast unmöglich alles alleine zu finden. Ich hoffe du nimmst nochmal 4-6 neue Betatester, die ernsthaft testen.

..:: Schwierigkeitsgrad: Im Durchschnitt ganz gut, aber es gibt einige Detailverbesserungen. Ich fand es sehr deprimierend, dass ich das Maschinengewehr und die Magnum im Spiel gefunden habe, nachdem ich sehr viel Geld dafür bezahlt habe. Allgemein findet man dann zu viel Geld im Spiel, da lediglich der verbliebene Granatwerfer etwas teurer ist.
__ Endgegner: Der Vater könnte etwas mehr Hitpoints gebrauchen, da man zu diesem Zeitpunkt bereits die Magnum oder MG besitzen sollte. Die Mutter benötigt einen zusätzlichen Angriff, der Kampf ist viel zu einfach wenn man quasi nur vor ihr still steht muss und permanent feuert. Der Fisch verdient etwas mehr Hitpoints. Der Hüter der Erd-Ponte war der einzige Gegner, der mich etwas gefordert hat.

..:: Hinweise: Der kleine Schlüssel neben der Villa mit der Schwert-Tür und das unsichtbare(?) Buch, das man in den Wäscheschacht schmeißen muss, sind für den normalen Spieler nicht findbar.
Eventuell solltest du auch die 4 Kräuter mit einem schwachen Blinken markieren.

..:: Sprites: Es würde optisch viel hermachen, wenn du nachträglich die Sprites beim Waffenwechsel etwas editierst. Wenn der Spieler eine Waffe zieht, sollte sich die Spielfigur nicht um 1-2 Pixel verschieben. Das ist wenig Arbeit und macht sehr viel her ^.-

..:: Die Dreier-Gang: Wenn man den Hinweisen der Passanten folgt, kommt man zu dem Betrunkenen und einer Frau, die dem Helden sagen, dass sie einige Jugendliche nach links laufen gesehen haben. Links ist aber eine Sackgasse. Es ist unlogisch, dass man sie später unterirdisch findet.

..:: Zu viele Händler: Bereits im späteren Teil des Schlosses ist mir aufgefallen, dass die Händler zu häufig vorkamen. Im Untergrund war es allerdings extrem oft. Da sich der Spieler die meiste Zeit frei bewegen kann, wäre es ratsam einige zu entfernen.
Ahja, und falls es irgendwie möglich ist, solltest du das Kaufen etwas beschleunigen. Irgendwann hatte ich kaum noch Lust mir Munition zu kaufen, weil es sehr lange gedauert hat, bis das Kaufmenü geladen hat.

..:: Ausblenden des HUDs: Es kommt sehr häufig vor, dass das HUD ausgeblendet wird, obwohl ein Gespräch oder eine Handlung noch nicht zu Ende sind. Ich glaube beispielsweise beim Aufheben eines Items, wurde das HUD ausgeblendet, der Held sagt, dass dort etwas liegt, bückt sich. Dann wird das HUD wieder eingeblendet und der Spieler hat die Illusion, dass es weitergeht. Kurz darauf wird es aber erneut ausgeblendet und man erhält die Nachricht "Munition xx erhalten" oder ähnliches.

Ahja, eine Frage: Hinter dem Bilderrätsel habe ich den Flammenwerfer gefunden, aber er wurde nirgendwo im Menü angezeigt. Ist das ein Fehler oder fehlt etwas um ihn einsetzen zu können? Für mich war es nicht ersichtlich, dass ich ihn nicht einsetzen kann.

Ich hoffe diese grobe Ausflistung hilft dabei die schlimmsten Spielschnitzer zu finden und zu beheben ^.-

P.S.: Ich habe ebenfalls nicht erkannt, dass die Omi in der Lavahöhle nicht die Voodoo-Oma aus dem Zelt ist. Ich habe mich zwar gewundert, wieso der Chara etwas anders aussieht, aber als Spieler versteht man nicht wer es sonst sein könnte. Ich hoffe du änderst das Gespräch noch etwas ab, damit man deutlich merkt, dass dies nicht die gleiche Voodoo-Oma ist.

Raptor
04.01.2008, 11:14
Bio, die Anzeige wird immer besser! :D

Und ähm..., im Untergrund in der Grotte, wie funktioniert das Rätsel mit den zwei Steintafeln? Danke im Voraus.

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Antar
04.01.2008, 11:18
Also echt, respekt. Ist ein echt klasse Spiel. Bin zwar noch nicht sehr weit, da ich gerade Probleme damit habe, aber sonst, echt klasse. Macht richtig Spaß.

Nun poste ich mein Problem auch mal hier rein.


In der Susi-Bar muss man ja auf die Jungentoilette gehen und den Kerl der da so lange pinkelt verkloppen, mit Enter. Tja, das drücke ich, doch es tut sich nicht. :confused:

Hab noch eine Frage, ich habe vorher das Spiel ausgemacht. Als ich es wieder an machte und laden wollte, ging es nicht. Ich kam die ganze Zeit wieder auf die Titelseite zurück. Ich weiß aber, dass ich gespeichert habe. ;)

Hoffe ihr könnt mir helfen.

Naruto2K
04.01.2008, 12:05
Anscheinend ist manchen nicht aufgefallen das die Frau in den Ruinen nicht die aus dem Zelt ist. Sondern die echte, die Voodoo Oma aus dem Zelt ist eine betrügerin. Ich lebe in ÖS und wenn manche den Dialekt nicht verstehen da kann ich auch nichts tun. Die Rechtschreibfehler von der Stadt bis zum Schlos wurden von Testern verbessern die restlichen leider nicht mehr.
Aber wurscht! :D
Es kommt eh eine verbesserte version mit allem tram, tram. ;)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-snow-mansion.PNG

Gibt es überhaupt eine Möglichkeit, diese Version schon durchzuspielen? Bei den Mönchen geht es einfach nicht mehr weiter (also als Lio die Rettungsaktion startet).

"Hier ist ewas", "Die Tür ist verschlosen", das nennt man hier aber Rechtschreibfehler, und das war nicht mal die Spitze des Eisbergs ;)

KratosAurion91
04.01.2008, 12:20
@Naruto2k: Irgendwo hat Kelven hier erklärt wies geht, ansonsten hät ich es ja auch nich durch... Und beim nächsten mal vergesse bitte den schönen "Die Tuhe ist verschlossen" Fehler nicht^^

@ Antar: Du musst öfter laden drücken... ich habs schon ma gehabt das ich 10x laden drücken musste bevor er eingesehen hat das ich laden will. Ansonsten wenns gar nicht klappt, Spiel aus und neu starten... und bevor wieder jmd den Tasten fehler hat... Pc Neustart danach klappts eig (bei mir zumindest) wieder^^

RPG-Süchtler
04.01.2008, 12:23
Ich brauche dringend eure hilfe. Ich habe bereits den Schlüssel für den Seiteneingang ins Ashitaka Restaurant gefunden doch wo is dieser Eingang???????:confused: :confused: :confused:

RPG-Süchtler
04.01.2008, 13:33
Bitte ich brauche dringend Hilfe.Ich komme nicht weiter. Bin schon am verzweifeln!!! Wo ist dieser verdammte Seiteneingang???:\ :\

Bosco
04.01.2008, 13:41
Um das Problem mit den Spielständen zu lösen, einfach die Datei SaveCount.dat löschen.

Um gegen die Mönche antreten zu können, das Spiel mit dem Parameter "TestPlay" starten und vor dem Kampf den Switch 1236 mittels F9 auf off stellen.

Wo sich der Seiteneingang befindet, wurde hier schon häufiger beschrieben. Man findet ihn in der Seitengasse, nahe des Typens, bei dem man die Clubkarte kaufen konnte.

MacKinzie
04.01.2008, 13:53
Bei mir hängts gerade in der Disco. Es hängt wirklich. Wenn ich Alex im Tanzen batteln will hängts total. Was machen?

Antar
04.01.2008, 13:58
@ Antar: Du musst öfter laden drücken... ich habs schon ma gehabt das ich 10x laden drücken musste bevor er eingesehen hat das ich laden will. Ansonsten wenns gar nicht klappt, Spiel aus und neu starten... und bevor wieder jmd den Tasten fehler hat... Pc Neustart danach klappts eig (bei mir zumindest) wieder^^

Danke, aber ich hbe gerade gemerkt das Kaspersky den zugriff dazu verweigert hat. Funktioniert bei mir jetzt einwandfrei. :)

KratosAurion91
04.01.2008, 16:42
@Bosco: was dieses SaveCount.dat löschen angeht auch dann funzt es nicht immer *selbst probiert hat* na ja die Technik halt ~.~

Raptor
04.01.2008, 17:52
Jetzt komme ich erst darauf! Ich besitze zwar schon die Erdponte und die Wasserponte, habe aber die Wasser nie erworben! :D

Könntet ihr mir bitte sagen, wo und wie man sie bekommt, danke.

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Sushi
04.01.2008, 18:05
ALONE – Ein Eternal Nightmare?

Nun war es doch endlich soweit, dass heiß ersehnteste Horrorspiel 2007. Lange mussten wir uns gedulden, doch am 24.12.2007, pünktlich zum heiligen Abend, präsentierte uns Biohazard seine bis dahin erste Vollversion: Alone – Eternal Nightmare.

In diesem Horrorspiel ist Lio Peter Conen der Held, Polizist und Vater! Mit „was zur Hölle“ Sprüchen, einer nie da gewesenen „Coolness“ und einem, für einen Polizisten untypisches Verhalten, alles selber in die Hand nehmen zu wollen, erschafft Biohazard eine Figur, die keiner Zweiten ähnelt.

Als er zu Beginn des Spiels einen Anruf, einer unbekannten Person, bekommt, indem ihm irgendeine Stimme erzählt, dass dieser seine kleine Tochter entführt habe, nimmt Lio auf unerwartete Weise, alles selber in die Hand. Ohne große Hinterfragung nach der Echtheit der Entführung, glaubt der Polizist, dass seine Tochter von skrupellosen Verbrechern entführt wurde. Auch als er erfährt, dass seine Frau tot aufgefunden worden ist, reagiert Lio eiskalt mit der Frage, wie sie denn ermordet worden sei. Hier zeigt sich, dass die Dialoge und das menschliche Handeln des Protagonisten sehr schlecht umgesetzt sind.
Aber es gibt weitere Gründe dafür, dass der Hauptcharakter von Alone keine Makel hat. Als er nach dem Auffinden des toten Hackers einen Anruf bekommt, warum seine Tochter nicht in der Schule war. Nach einem kurzen weniger wichtigen Gespräch macht sich der Vater und Polizist darüber Gedanken und denkt vor sich hin: „Irgendwie ist das komisch… Erst der Hacker und jetzt höre ich dass Lucy nicht in der Schule war…“ Als otto-normal Spieler fragt man sich doch an dieser Stelle, was so plötzlich der Hacker mit dem Fehlen der Tochter in der Schule zu tun hat.
http://www.npshare.de/files/36/3030/14.jpg

Doch über all dies kann hinweg gesehen werden. Denn ein sehr großer Bestandteil, dass Alone stimmungsmäßig versagt, ist die immer schlimmer werdende Rechtschreibung. Grammatische Sachen wie Groß- und Kleinschreibung, Kommasetzung und Satzbau, erschweren das Verständnis der Geschichte und zerstören dazukommend die Atmosphäre.

Doch das gleicht sich mit der sehr guten Graphik aus. Besonders die Stadt zu Beginn des Spiels, protzt nur mit Details. Hunderte Charakterset Posen überfüllen Discos, Stripclubs und Außenareale. Auch die Schneeeffekte sind sehr schön anzusehen und zu guter Letzt kommt detailgetreue Arbeit mit dem Atem von Lio. Im Großen und Ganzen kann man zur Graphik direkt sagen, dass diese so gut wie makellos ist, wären da nicht ständige Fehler im Chipsetbereich.http://www.npshare.de/files/36/9713/8.jpg
Man geht nichts ahnend durch die Landschaft, als man plötzlich auf einem Felsen steht und der Kopf dabei noch abgehackt ist. http://www.npshare.de/files/36/2522/4.jpg
http://www.npshare.de/files/36/2679/6.jpg
Auch das Gegenstände nicht erreicht werden können, da die Schränke nicht Überheld sondern auf gleicher Höhe des Helden eingestellt sind. Solche Fehler im Graphikbereich zerstören dann wiedermals erheblich die Stimmung. Denn beispielsweise in dem Raum wo man die Magnum findet. Wenn der Verstand unten ist, kann man die Waffe in diesem Raum nicht aufheben. Da muss man dann erst, die Verstandsanzeige wieder auffüllen um die Pistole an sich nehmen zu können. Weitere Fehler folgen direkt, nachdem man nach oben aus diesem Raum hinausgeht. Lio sagt, dass die Tür jetzt offen sei, doch wenn man den Weg zurückgeht, ist sie, wie zuvor auch, abgeschlossen. http://www.npshare.de/files/36/8528/7.jpgWenn man also den Raum nochmals betreten will, oder einfach den Weg ein bisschen verkürzen, kann man das nicht machen. Man muss wie zuvor auch schon außen rum gehen.
Auch das an einigen Ecken des Spiels gespart wird, so lässt Biohazard zwei verschieden platzierte Räume komplett gleich aussehen; um einen Lichteffekt zu sparen? http://www.npshare.de/files/36/9318/11.jpg
http://www.npshare.de/files/36/8810/12.jpg
http://www.npshare.de/files/36/3070/17.jpg
Auch einige Pixeleien lassen sich in Alone finden, welche zwar nicht weiter schlimm für den Spielverlauf sind, aber einfach nicht schön anzusehen sind. So ist ein Foto von Zombies im Menü außen herum mit sehr deutlichen Pixeln und die blutige Statue im Garten mit einer eckigen Blutlache versehen.
http://www.npshare.de/files/36/3922/10.jpg
„Doch es ist wichtig, dass es einem Spaß macht“, wird mir immer gesagt. Doch auch zu diesem Punkt, dem so genannten Gameplay gibt es einige Lücken. Normalerweise hat ein Survival Horror Spiel nicht so viele Abwechslung wie andere. Aber dennoch kann man das ganze erträglich gestalten.

Zu Beginn des Spiels wird dem Helden der Auftrag gegeben eine Kontaktperson aufzusuchen. Also dieser tot aufgefunden wird, beginnt für Lio Cohen die richtige Polizeiarbeit. Durch Hinweisen und logisches Denken, soll der Spieler nun eine Fährte verfolgen, die manchmal nicht ganz einleuchtend ist. Durch unverständliche Hinweise oder gar fehlenden Anlaufpunkten wird die Ermittlungsarbeit, eher zur nervigen Suchaktion. Hier zeigt sich, dass man entweder durch gutes Glück den nächsten Switch aktivieren kann, oder man fragt gleich im nächsten Forum nach.
Da kann auch das schwach ausreichende Notizheft nicht mehr helfen.
Doch nach diesem wohl nicht ganz ausgereiften Teil des Spiels, verspricht Biohazard Abwechslung und Action.
Doch auch hier tauchen Fehler, Ungereimtheiten und Widersprüche auf.
Im nächsten Abschnitt des Spiels findet sich Lio in einem Schloss ein, indem es nur von Untoten und düsteren Gestalten wimmelt. Wie aus Silent Hill Spielen bekannt, beginnt nun
das Abklappern aller Türen. Wie man es dann bereits aus den Resident Evil Teilen kennt, muss man einen Schlüssel in irgendeinem Raum suchen, diesen dann zu irgendeinem anderen Raum bringen, den man dann öffnen kann, um da einen weiteren Schlüssel zu finden. Bei Alone gibt es da gewisse Schwierigkeiten, denn man findet zwar verschlossene Türen aber nie die, die man auch sucht. Somit ist nicht zu vermeiden, dass man das Schloss, bei einem neuen Schlüssel, wieder von vorne durchsucht.
Auch die Hinweise, welche man mit dem gefunden Schlüssel bekommen sollte, sind nicht vorhanden. Somit ist meist unklar wofür das neu gefundene Schlüsselobjekt überhaupt gut ist.
Mit Schlüsselnamen wie roter Schlüssel oder Herzschlüssel, ist schwer das dazugehörige Schloss zu finden.
http://www.npshare.de/files/36/6800/22.jpg
http://www.npshare.de/files/36/6327/13.jpgBei manchen Anhaltspunkten ist es schier unmöglich das Spiel fortzuführen, denn nachdem einen Schlüssel gefunden hat, kann man diesen nirgends verwenden, wie ursprünglich vermutet. Skurillerweise geht es dann weiter, indem man irgendeine Säule mitten im Wald anspricht, die einem dann zum Fortführen des Spiels verhilft. Denn nachdem man den Herzschlüssel erhalten, ist es nicht die Aufgabe eine Tür für diesen entsprechenden Herzschlüssel zu finden, sondern absurderweise zu einem ganz anderen Ort zu gehen, wo man eine Säule anreden muss. Darauf bekommt man einen weiteren Schlüssel! Auch hier fehlen Hinweise und durch einen komplett anderen Schlüssel, den man nirgends verwenden kann, steht der verzweifelten Verwirrung des Spielers nichts mehr im Wege.
Auch in dem Raum wo man den zweiten Geheimgang findet. Dort soll man ein x-beliebiges Gemälde ansprechen, welcher dann einen Hebel beinhaltet.
Ein weiterer Bestandteil, der dazu führt das man kaum noch weiß wie es weiter geht, ist, dass das Schlüsselmenü, keine Ordnung besitzt. Daher kann man daraus nicht schließen, welcher Schlüssel bereits verwendet wurde und welcher nicht. Auch die Information, die man bei Anklicken des Schlüssels erhält, lassen sehr zu wünschen übrig. Meist ist nur der Name und das Design des Gegenstands beschrieben. Kein Hinweis, wo man den Schlüssel verwenden könnte.


Auch im Bereich der Musik gibt es einiges anzumerken. Passend zu Alone, verwendet Biohazard Musik aus Spielen, wie beispielsweise Resident Evil. Dazu ist zusagen, dass die Resident Evil Musik gut eingesetzt wurde, so entsteht in manchen Bereichen des Schlosses eine schöne Grusel-Atmosphäre. Auch die Windeffekte außerhalb des Schlosses erzeugen ein doch unangenehm bedrückendes Gefühl, welche sehr passend zu dem Schnee und zu der jetzigen Jahreszeit sind.
Es ist zwar nicht weitgehend schlimm, aber nachdem man doch schon zig- Mal das Laura Theme aus dem zweiten Silent Hill Spiel gehört hat, muss es nicht noch öfters verwendet werden. Klar gehört atmosphärische Musik zu einem Horrorspiel dazu, aber dieser Titel wird in so vielen RPG’s gern verwendet, dass man annimmt, für Alone wird innovativere Musik eingesetzt. Doch nachdem auch das Sephiroth Theme aus dem alten Klassiker Rollenspiel Final Fantasy VII wieder zuerkennen ist, hört es für mich mit innovativer Musik auf!
Es gibt viele Komponisten, die sich gern die Aufgabe genommen hätten, einen Alone Soundtrack zu machen. Doch stattdessen wird auf alte, ständig gehörte Musikklassiker zurückgegriffen.



http://www.npshare.de/files/36/1986/9.jpg
http://www.npshare.de/files/36/8472/21.jpg
Ein weiterer sehr wichtiger Punkt, welche unter das Gameplay läuft, sind die Gegner.
Davon präsentiert uns Biohazard eine ganze Menge. Von zombieähnlichen Gestalten, über Skelletkrieger bis hin zu alienartigen Wesen. Es soll zwar eine Survival Angst entstehen, aber das hört auf wenn die Gegner doppelt so schnell sind wie der eigene Held. Wie beispielsweise die Aliengestalt aus dem ersten Stock zu Beginn des Schloss, welches überraschend aus der Tür springt. Doch statt das dich dieser Gegner auf die Knie zwingt und sofort tötet, bleibt er bei jedem Gegenstand im Flur hängen und bewegt sich daraufhin nicht weiter. Bei Ausnahmen kann darüber hinwegsehen, doch jeder Gegner ist dumm wie Brot! Kaum stellt man sich hinter einen Gegenstand, kann der Gegner diesen in fast allen Fällen nicht umlaufen. Somit ist der Gegner keine Gefahr mehr für den weiteren Spielverlauf.
Ein weiterer Punkt in Sachen Gegner ist, dass in einigen Räumen, die Gegner direkt vor der Tür stehen, so dass der Gegner einen packt ohne, dass man was machen kann. Meist kann man so schnell auch nicht reagieren um eine Waffe zu ziehen und den Gegner zu töten. Folge daraus ist, dass man eine Menge Energie, Munition und das wichtigste: Geduld! verliert.
Doch als wenn diese Fehler nicht schon schlimm wären, kommen dazu die Endgegner noch hinzu. Bei diesen, mit sehr viel Detail gemalten Bosse, kommt es meist zu häufigen Fehlern.
Der erste Endboss ist mit einer Salve vom Maschinengewehr sofort erlegt. Mit der Pistole hingegen, müssen Massen von Magazinen verwendet werden, damit man „dem Vater“ endlich das Licht am Ende des Tunnels erblicken lassen kann. Beim zweiten Endgegner ist es unmöglich das Maschinengewehr zu benutzen, da die kleinen zusätzlichen Gegner gar nicht darauf reagieren, sowie der Endboss selber auch nicht. Stattdessen muss mit der Pistole gekämpft werden, welche den Kampf zu einem fast unmöglich schaffbaren Gefecht macht. Hier wird wiedermal dem Spiel sehr viel Ruhe und Geduld abverlangt.
Alles in allem ist die Balance der Endgegner ein Graus. Das verdirbt einem den Spielspaß und macht das ganze zu einer reinen Geduldsprobe.

Doch der Stimmungskiller im gesamten Spiel von Biohazards Winteralptraum sind die Massen an Fehlern, so genannten Bugs! Von Rechtschreibfehlern über Grafikfehlern bis hin zu Logikfehlern. Beispielsweise spreche ich eine grüne Pflanzen, worauf nur ein Kommentar von Lio kommt, der lautet: „Eine ausgetrocknete Pflanze.“ Oder wenn die Verstandanzeige ganz unten ist, und Lio das Bild im Korridor anspricht welches äußerlich komplett verrostet aussieht, aber wenn der Spieler es anspricht, ein schlauer Lio Spruch kommt, dass auf dem Bild ein Schloss zu sehen sei, wenn er sich nicht irre.
Weiterhin tauchen ständige technische Fehler auf, wie beispielsweise das Teleportsmenü. Nachdem man bemerkt hat, dass man sich nicht vom Schlosshof zur alten Frau teleportieren kann, kommt noch hinzu, dass sich das Menü komplett selbstständig macht, wenn die Waffe mit ins Spiel kommt.
Ein weiterer Fehler ist, dass ein Lichteffekt im Raum mit dem Geheimgang, beim Anklicken ans Fenster komplett verschwindet.
Doch über all diese lauen Fehler kann ein Auge zudrücken. Doch wie man es hätte denken können gibt es auch Fehler, die das Weiterspielen beinträchtigen!
Wie diese Fehler entstanden sind, sind mir schleierhaft. Das kann nur der Macher selber wissen.

Es gibt sicherlich noch einiges, ach was sag ich, vieles zu sagen. Aber im Großen und Ganzen ist zu nur eins zu sagen: Dieses Spiel ist noch lange nicht fertig! Und wie viele sicherlich denken, ist es eine große Enttäuschung, dass so viele Fehler entstanden sind und das Spiel so unausgereift ist. Auch wenn man, so Biohazard, es gern endlich veröffentlichen will.
Eine solche fehlerüberflutete Version will man keinen Spieler zumuten.
Auch für mich persönlich ist es sehr schade, da dieses Spiel Optisch ein Augenschmaus ist und meiner Meinung nach damit zu den besten Spielen für den RPG Maker 2000 gehört. Doch der Hauptbestandteil des Spieles, welcher nicht mal ausreichend ist, versagt vollkommen. Eher verzweifelnd und anstrengend als Spaß machend, wodurch die Finger immer schneller zu der ALT+F4 Tastenkombination zurückgreifen. Für mich persönlich hätte es den Titel zum Spiel des Jahres verdient. Aber nachdem man es gesehen und gespielt, hat es nicht annähernd einen Platz auf dem Treppchen verdient.

Hätte Biohazard mal das Kurzspiel Alleine – Deep im Dunkeln von Kelven weiter ausgebaut, dann hätte es doch ein lustiges Spiel werden können, aber die krampfhafte Art glaubwürdig wirken zu wollen, zieht das Ganze doch sehr ins Lächerliche.


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Das Ganze nochmal als *.doc Datei! (http://neverdream.rpg-atelier.net/request.php?28)

Daos-Mandrak
04.01.2008, 20:31
@Sushi

Viele von den angemerkten Kritikpunkten stimmen zwar, aber das ganze liest sich nicht wie eine neutrale Meinung sondern eher wie ein Runtermachen des Spieles.
Wenn du jedes RPG genauso kritisch betrachtest, dann wirst du kein einziges Projekt finden, das auch nur annähernd "gut" wäre.

Sehr häufig bezieht sich die Kritik nämlich auf deine persönliche Meinung. Beispielsweise kritisierst du das Schlüsselsuchen und die Farben der Schlüssel. Für mich ist das ein logisches Spielelement um den Spieler davon abzuhalten sofort überall hin zu kommen und ihn in eine bestimmte Richtung zu leiten. Wenn man brav alle Räume abgeht, ist es nicht schwierig alles zu finden.
Bis auf 2 wirklich ungünstig versteckte Objekte, lassen sich alle Items gut erkennen.

Bzw. finde ich jetzt nicht, dass extrem viele Rechtschreibfehler im Spiel vorkamen. Da das ganze eine VV ist und die Spielzeit über 10 Stunden geht, hat man sehr viel Text, der auch zum Großteil mit einem ordentlichen Satzbau geschrieben wurde. Und wenn ich deine Kritik lese, dann wirkt das auf mich als ob Biohazard ein halber Legasteniker wäre ô.o

Naja, ich will nicht den ganzen Post kommentieren, ist einfach zu viel. Letztendlich stimmen viele der aufgeführten Punkte, aber man sollte bedenken, dass Biohazard sich die Mühe macht diese Fehler zu fixen und das Spiel dennoch sehr viel Spass macht und es eines der wenigen ist, die mich die letzte Zeit wirklich gefesselt haben.

Ascare
05.01.2008, 08:04
So, ich muss hier aber mal ne Lanze brechen für Sushi.

@Sushi
Viele von den angemerkten Kritikpunkten stimmen zwar, aber das ganze liest sich nicht wie eine neutrale Meinung sondern eher wie ein Runtermachen des Spieles.
Eine neutrale Meinung...wenn Kelven das sehen würde^^
Denn die gibt es ja nicht, wir alle sind Subjekte und als solche spiegeln wir unsere eigene subjektive Meinung wieder.
Ich finde er hat das Spiel nirgends wirklich runtergemacht, sondern hat so ziemlich alles was ihm missfallen ist argumentativ begründet. Was man aber raushören kann ist eine klare Enttäuschung seinerseits und so geht es vielen Spielern hier. Ich habe das Spiel auch enttäuscht erstmal in die Ecke geworfen.

Wenn du jedes RPG genauso kritisch betrachtest, dann wirst du kein einziges Projekt finden, das auch nur annähernd "gut" wäre.
Es gibt viele Makerprojekte die nicht solchen Qualitätsschwankungen unterliegen wie Alone, sondern relativ gerade ihre Linie halten.

Sehr häufig bezieht sich die Kritik nämlich auf deine persönliche Meinung.
Das ist bei jedem so. ;)

Beispielsweise kritisierst du das Schlüsselsuchen und die Farben der Schlüssel. Für mich ist das ein logisches Spielelement um den Spieler davon abzuhalten sofort überall hin zu kommen und ihn in eine bestimmte Richtung zu leiten. Wenn man brav alle Räume abgeht, ist es nicht schwierig alles zu finden.
Bis auf 2 wirklich ungünstig versteckte Objekte, lassen sich alle Items gut erkennen.
Sushi kritisiert eigentlich nicht das es so ist, sondern wie es gehandhabt wurde.

Bzw. finde ich jetzt nicht, dass extrem viele Rechtschreibfehler im Spiel vorkamen. Da das ganze eine VV ist und die Spielzeit über 10 Stunden geht, hat man sehr viel Text, der auch zum Großteil mit einem ordentlichen Satzbau geschrieben wurde. Und wenn ich deine Kritik lese, dann wirkt das auf mich als ob Biohazard ein halber Legasteniker wäre ô.o
Genau das behauptet er doch immer. Das seine Rechtschreibung nicht so toll ist, weil er Legastheniker ist. Für mich ist das aber nicht wirklich entschuldbar da man zur Korrigierung immer noch Rechtschreibprogramme nutzen kann oder sich von jemandem helfen der die Fehler korrigiert. Wurde ja auch schon im Thread hier angeboten.

Naja, ich will nicht den ganzen Post kommentieren, ist einfach zu viel. Letztendlich stimmen viele der aufgeführten Punkte, aber man sollte bedenken, dass Biohazard sich die Mühe macht diese Fehler zu fixen und das Spiel dennoch sehr viel Spass macht und es eines der wenigen ist, die mich die letzte Zeit wirklich gefesselt haben.
Das klingt ein bisschen nach: Ich fand das Spiel gut, also dürft ihr es nicht so kritisieren, auch wenn die Kritik stimmt. ;)

Für micht macht Bio nicht den Eindruck als wenn er sich großartig die Mühe macht die Fehler zu fixen, stattdessen scheint er Dinge einbauen zu wollen die ich als "niedrigste Priorität" einstufen würde. (Quelle) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=102871)
Mich würde es überraschen, wenn Bio sich hier wirklich alle Fehler notiert hätte und versuchen würde sie Punkt für Punkt abzuarbeiten. Die Betatester sagen doch selber das Fehler aus der Beta die sie gemeldet haben noch immer in der Release Version drin sind.

Nene, Alone ist das Gothic 3 der Makercomm. Unfertig in Spielerhände gelegt und da brauch man sich nicht wundern das man auch dafür die entsprechende Quittung kriegt. Schade drum, denn da steckt viel verschenktes Potenzial im Spiel.

Kelven
05.01.2008, 08:21
Eine neutrale Meinung ist wie Ascare schon festgestellt hat natürlich Unsinn. Man kann sich neutral ausdrücken, mehr nicht, aber da mein Review auch polemisch gewesen ist werde ich das ganz sicher nicht Sushi vorhalten. ;)

Das Problem ist, dass Bio die Fehler vermutlich gar nicht beheben kann, da er sich mit dem Scripten nicht gut genug auskennt und das Spiel dafür auch schon zu komplex ist (ich gehe davon aus, dass viele Switches doppelt verwendet wurden, so war das bei den alten Betas). Man müsste eigentlich Alone noch mal komplett neu aufsetzen um die ganzen Bugs rauszukriegen.

Suwarin
05.01.2008, 09:29
@Sushi
Ich werd mal meine neutrale Meinung von mir geben und Alone mit deinem Spiel vergleichen. Bin zwar eigentlich der Meinung das man so etwas nicht machen sollte, da jedes Spiel seinen eigenen Charme hat, aber das ist zuviel des Guten...


Für mich persönlich hätte es den Titel zum Spiel des Jahres verdient. Aber nachdem man es gesehen und gespielt, hat es nicht annähernd einen Platz auf dem Treppchen verdient
Nachdem ich die Signatur von Canlace gesehen hatte,

Alluring Darkness ist Fertig! Klick me!oder die HELLE Version Und bei der baldigen Wahl zum Spiel des Jahres hoffen wir auf eure Unterstützung für unsere zwei Teilnehmergames: Alluring Darkness und The Apartment Denn damit haben wir zwei heisse Eisen im Feuer^^
find ich deinen Beitrag ziemlich lächerlich. Missgunst ist Scheiße und zeugt von einem schlechten Charakter...

Der Spielspaß von "Alone" ist nach meiner Ansicht sogar mit den von dir bemängelten Kritikpunkten immer noch weitaus höher als von "Alluring Darkness" oder "The Apartment".

Mfg Macabre

Raptor
05.01.2008, 11:54
So, jetzt bin ich auch durch...

1.) Das Ende war wirklich überraschend, dass es so ausgeht hätte ich nie gedacht. Mir wäre eher in den Sinn gekommen, dass der Held über einen Stein stolpert und dann stirbt, aber so... Gut gemacht. Ich wette, da wäre sicher keiner darauf gekommen.

2.) Für ein Polizist war Lio aber ein wenig... agressiv. In der Hütte, bevor man überhaupt ins Schloss kommt, war ja dieser Mann. Gut, er hat nicht gerade gesund ausgeschaut, musste aber Lio ihm gleich den Schädel wegschießen? Polizisten haben viele Rechte, das aber sicher nicht. Später mit den Ponten kann ich es verstehen, wurde ja oft genug erklärt.

3.) Lio nimmt ein paar Sachen auch viel zu locker:

Im Raum bei der U-Bahn, sind halt alle tod, dafür hat er sein Geld wieder.

Den Hacker wurde das Gehirn hinausgeschnitten, passiert doch tagtäglich.

Und der Waffenverkäufer, bekommt Lio garnicht den Gedanken, dass da was Faul ist? Er fragt zwar, woher er die Bleispritzen hat, aber das war's auch schon. Dabei wusste er ja nichts über die Untoten. Später im Schloss hätte ich mir das ja verstehen können.

4.) Die Bossgegner mit den Endgegner einbezogen waren viel zu schwach! Besonders der letzte Kampf gegen Ramires! Ich bin die ganze Zeit ein Feld links gestanden, wo dieser Elektrostrahl hinunterkommt. Ein Schritt rechts, schießen, Vorgang wiederholen...

5.) Fehler können passieren, es macht überhaupt nichts, dass viele Fehler drinnen sind, das Endprodukt sollte gut sein. Ein kleiner Tipp: Ich suche mir NIE Betatester! Ich erstelle mein Werk einfach und spiele es 2 bis 3 mal einfach durch. Natürlich alle Funktionen benutzen. Dann suche ich mir erst 2 bis 3 Betatester. Denn wenn die irgendeinen Blödsinn sagen, kann ich gleich alles nachverfolgen. Nur ein Tipp, nichts weiter.

Letztendlich gut und ich freue mich auf eine fehlerfreie Version. :D

Ein kleine Frage zum Schluss:

Ich habe mir nie die Wasserponte abgeholt. Könnte mir vielleicht bitte jemand sagen, wo der Kampf stattfindet? Möchte ihn nämlich nachholen.

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Daos-Mandrak
05.01.2008, 12:18
@Ascare

Ich habe mir schon beim Schreiben überlegt ob ich das Wort "neutrale" Meinung benutzen soll xD
Klar gibt man nur seine persönliche Meinung wieder, aber das hat zur Folge, dass ich meine persönliche Meinung zu seinem Beitrag wiedergebe und ich gelinde gesagt meine, dass die Beurteilung Bullshit ist ^.-

Allerdings widerspreche ich dir mit der begründeten Argumentation. Wenn ich lese, dass ihm die KI des Spieles nicht gefällt, dann mag das zwar ein Argument sein, aber eines, das sich über den Standard herausgeht (ich kenne auf dem Maker KEIN einziges Spiel mit Echtzeit-AKS, in dem die Gegner über eine KI verfügen).

Aber wie gesagt, ich will nicht auf alle Punkte eingehen. Vor allem, da ich einem Teil der Kritik auch zustimme. Falls Biohazard die Fehler nicht beheben würde, wäre das schon eine herbe Enttäuschung, allerdings warte ich so lange bis die nächste Version rauskommt. Wie .Macabre. schon geschrieben hat, ist für mich das Spiel ebenfalls deutlich besser als andere Makerspiele.
Oder vielleicht bin ich durch Desert Island gegenüber Bugs deutlich abgehärteter xD

Ich wußte nicht, dass Biohazard wirklich ein Legastheniker sein soll. Aus meiner Sicht liegt der Anteil an Rechtschreibfehlern nicht über dem Durchschnitt.


Das klingt ein bisschen nach: Ich fand das Spiel gut, also dürft ihr es nicht so kritisieren, auch wenn die Kritik stimmt.

Klar kann es kritisiert werden, aber wenn ich einigen Kritikpunkten nicht zustimme, dann darf ich das doch ebenfalls schreiben ^.-
Wie gesagt, es ist seine Meinung, ich finde sie zu einem großen Teil übertrieben, und das ist meine Meinung.

Falls Kelven allerdings Recht behält und sich einige Fehler nicht beheben lassen, dann stimme ich Ascare zu, dass eine Menge Potential verschenkt wurde.

Kelven
05.01.2008, 13:00
Allerdings widerspreche ich dir mit der begründeten Argumentation. Wenn ich lese, dass ihm die KI des Spieles nicht gefällt, dann mag das zwar ein Argument sein, aber eines, das sich über den Standard herausgeht (ich kenne auf dem Maker KEIN einziges Spiel mit Echtzeit-AKS, in dem die Gegner über eine KI verfügen).

Das würde ich nicht sagen. Die Gegner bewegen sich z.B. nicht mit dem step toward hero über "Movement Type", sondern mit dem von "Move Event", welches fehleranfälliger ist bzw. in längeren Intervallen abfragt wodurch der Gegner eher an der Wand hängen bleibt. Außerdem spielt der Aufbau der Maps eine Rolle.

Naruto2K
05.01.2008, 13:34
Bin auch durch, obwohl ich weder das Wasserponte besorgt noch das Gebäude mit der "Schwerttür" besucht habe, da zeigt sich schon das schwammige Skripten. Lag es an Biohazard oder an den Betatestern, dass das Spiel so kaputt ist?..

Egal: "Alone - Eternal Nightmare" muss mir Spaß gemacht haben, sonst hätte ich es ja nicht durchgespielt. Dass das Spiel unzählige Rechtschreibfehler enthalten würde, war mir schon immer klar, da Biohazard ja Legastheniker ist, wofür er ja auch nichts kann. Trotzdem: Rechtschreibfehler haben nichts mit der Qualität des Dialoginhalts zu tun. Denn die Sprache im Spiel erweist sich als leicht kindisch und auch ein wenig hirnlos. Dies mag für den einen oder anderen nur ein Zeichen sein, dass Biohazard die Geschichte leicht verständlich halten wollte, doch aufgrund verschiedener Aussagen der Charaktere wirkt das Ganze eher "ernst gewollt" als "ernst".

Allein die Gespräche zwischen Lio und der alten Voodoo-Dame lassen sich oft als "komisch" abstempeln, das Traurige: Es ist kein schwarzer Humor, so wie beispielsweise in "Resident Evil 4". Wieso ausgerechnet ein Vergleich mit "Resident Evil 4"? Nun, "Alone" nimmt sich nicht nur mit dem im Spiel vorhandenen Händler ein Beispiel von Capcoms Horrorfeuerwerk. Viele Szenen wurden im Spiel ganz einfach nachgespielt, beispielsweise wenn Erik von seinem "Onkel" erzählt. Man kämpft später sogar gegen Mönche, wie im großen Vorbild. Der oben erwähnte Händler gibt nicht nur die entsprechenden "Sounds" von sich, sondern bewegt sich auch ähnlich wie der "Resident Evil 4" Verkäufer. Eigentlich unverständlich, da andere Aspekte des Spiels von wesentlich mehr Kreativität zeugen und ein Beweis dafür sind, dass die ganzen Parallelen nicht nötig waren.

Kommen wir zum Gameplay, um genauer zu sein: Zur Verstandsanzeige. "Gut", dachte ich mir, "geben wir dem ganze doch eine Chance". Und tatsächlich: Sobald die Verstandsleiste mal leer wird, ändert sich die gesamte Umgebung in eine dreckige, blutverschmierte und grauenhafte Landschaft. Das kriegt man nur in "Alone": Wo noch eben ein sauberes Zimmer war, erscheint bei "fehlendem Verstand" ein Drecksloch von Ort, aus dem man nur noch schnell raus will. Das dieses großartige Feature nicht bis zum Ende benutzt wurde und nicht für spezielle Rätsel genutzt wurde, bleibt mir ein Rätsel. Ausser dem hohem Aufwand spricht nämlich nichts dagegegen.
Der nächste Punkt: Das Gameplay allgemein. Auch dies ist leider weniger gelungen, da oft undeutlich ist, wo man überhaupt hin muss. Anfangs beispielsweise kann man den Nachtclub "Nachtschicht" nicht ohne Clubkarte betreten. Um diese zu erhalten, muss man eine Person aufsuchen, die sich in einer Seitengasse befindet. Leichter gesagt als getan: In der riesigen Stadt weiß man garnicht wo lang man überhaupt muss. Und so gestaltet sich der gesamte Beginn des Spiels: Geh zu A, hol B, mach C und so weiter. Das wär nicht halb so schlimm, wenn die Umsetzung nicht so mies geworden wäre. Später im Spiel befindet man sich auf dem Schlosshof. Im Norden steht ein alleinstehendes Gebäude, welches natürlich verschlossen ist. War man gewohnt, den Schlüssel durch Rätsel etc. zu bekommen, muss man nun - Achtung - eine Säule im Bereich nebenan ansprechen. Dies wär nicht schlimm, wenn diese Säule besonders gekennzeichnet wär und nur so aussehen würde, wie jedes andere x-beliebige Objekt im Spiel.

Kommen wir zum AKS: Ich bin selbst ein Fan von Echtzeit-Kampfsystemen und war deshalb gespannt, wie man dies nun umsetzt. Die Waffenwahl ist ordentlich: Von der einfachen Pistole bis zum zerstörerischen Granatenwerfer ist alles dabei, und das Beste: Die Waffen lassen sich in einem Schießbudenspiel auch verbessern. Das blöde: Das Schießbudenspiel gibt es (soweit ich weiß) nur im Schloß, d.h. gerade gegen Ende muss man mit den Waffen leben, die man hat, da eine Rückkehr nicht möglich ist. Auch eine sehr schöne Idee: Verteidigungswaffen. Sobald ein Gegner den Helden fest umklammert und man es Leid ist abwechselnd die Pfeiltasten zu drücken, genügt ein Druck auf die ESC- oder 0-Taste um eine Granate oder einen Dolch zu nutzen. Ein geniales Feature, bestens dafür geeignet sobald man wenig Lebensenergie hat. Aber auch hier wieder ein Fehler im Spieldesign: Nicht alle Gegner können so ausgeschaltet werden, und damit sind nicht Endgegner gemeint, sondern stinknormale Gegner. Das Skurrile: Diese Gegner sind auch in der Lage den Helden zu umklammern, und lassen sich auch mit einem Schuss töten wie der Rest. Aber kein Dolch oder keine Granate nutzbar?
Apropos Endgegner: Diese sind schön designt und könnten aus dem Hirn des "Silent Hill"-Erfinders stammen. Nur lassen diese sich ohne Taktik ganz einfach bezwingen. Der erste Boss, "Der Vater", vertrug bei meinem Durchlauf gerade mal eine Kugel von meiner Pistole, die 1x verbessert wurde. Die restlichen Kämpfe (bis auf den Endkampf) verliefen ähnlich: Stehenbleibende Gegner, einige Schüsse, fertig.

Kommen wir nun aber zu einem Höhepunkt des Spiels: Die Grafik. Sehr gut animierter Schnee, solides Mapping, nahezu perfekte Lichteffekte: Atmosphärisch oberste Liga. Die Posen des Helden sehen allesamt spitze aus, ob Lio nun die Waffe nachlädt oder über einen kleinen Zaun springt: Er macht immer eine gute Figur. Die Chipset-Grafiken passen frablich immer perfekt zusammen, die Stadt macht zuerst einen eher mageren Eindruck, doch sobald man "Mexikoplatz" erreicht, zeigt sie ihre ganze Pracht. Die Innenräume nur mit wenigen Lichtquellen bedeckt, aufklappernde Fenster, Schnee, der seinen Weg nach Innen bahnt, Vorhänge, die sich so flüssig Bewegen wie Schlangen. Hier stimmt einfach so gut wie alles, und da muss man Biohazard mal loben: Momentan gehört "Alone" zu den wohl schönsten RPG-Makern Spielen, die es überhaupt gibt.

Fazit: Dass "Alone" zu den besten Spielen des letzten Jahres gehören, steht außer Frage. Das Beste jedoch wurde es nicht. Viel zu oft stellen sich unlogische Dialoge und Bugs in den Weg Richtung Maker-Olymp. Viel zu oft lassen sich Gegner nur schwer bezwingen aufgrund ihrer hoher Laufgeschwindigkeit. Viel zu oft finden sich Parallelen zu bekannteren Spielen, obwohl diese unnötig wären, da ich Biohazard für einen kreativen Menschen halte. Nichts desto Trotz ist "Alone" ein Highlight für sich: Eine grandiose Winterkulisse, erschaffen durch tolle Lichteffekten und minimalistischen Soundeffekten und ein aufstockbares Inventar motivieren den Spieler: Wo muss dieser Schlüssel hin? Kann ich mir Waffe X leisten? Auch die Zwischensequenzen, die selbst gemalt wurden, leisten ihren Beitrag und gestaltenen die Handlung spannender und lebhafter. Falls Biohazard wirklich an einer neuen Version arbeiten sollte, dann müsste er die ganzen Mängel beseitigen, und schon wär "Alone" das, was es dem Untertitel nach nicht sein will: ein "Eternal Dream".

Soul Reaver
05.01.2008, 17:44
Ich stimme Sushi in fast allen Punkten zu. Manche Sachen würde ich nicht ganz so hart sehen (Chipsetfehler, fallen mir nicht sofort auf :D ), andere wieder etwas mehr (total unlogische Handlungen der Charas).

Eine Sache stört mich allerdings richtig: Wieso zur Hölle versucht Biohazard eigentlich an allen Ecken und Enden die "Großen" des Horrorgenres in einem Spiel zusammenzufassen? Da befinden sich Teile aus Resi4 (wohl deutlichsten), dort ein KOMPLETT gleicher Dialog aus Silent Hill2 (konnte mitsprechen, wusste was passiert und englische Stimme Angelas mit Messer in der Hand hatte ich auch im Kopf) und dort Szenen aus führeren Resiteilen.
Mein absolut größter Kritikpunkt am ganzen Spiel. Selbst das Zurückschrecken als James, äh Lion das Messer des Mannes nehmen wollte war komplett mit dabei, in wohl 100% gleichen Wortlaut. Habe nur noch noch darauf gewartet dass er das Messer auf den Tisch legt, man es mitnimmt und Blut dran findet....

Es ist sehr schön, es macht auch Spaß, allerdings sehe ich es grade mehr als unlustige Parodie von Horrorspielen, als Gruselschocker.


EDIT: Ah, natürlich was mir sehr gut gefällt ist die Musik. Jetzt die rockigen - metalartigen bis kranken Lieder gefallen mir richtig gut.
Weiß jemand woher zbsp. die Bossmusik oder die Musik aus dem zweiten Titelbildschirm, wo man "Intro", "Spielen" und "Beenden" auswählen kann, her ist?


EDIT2: Nächster Fehler: Gegengift kann nicht benutzt werden....

Stoep
05.01.2008, 18:21
Weiß jemand woher zbsp. die Bossmusik oder die Musik aus dem zweiten Titelbildschirm, wo man "Intro", "Spielen" und "Beenden" auswählen kann, her ist?

Das Lied vom zweiten Startbildschirm ist von der Deathmetalband "Children of Bodom". Leider weiß ich nicht mehr welches Lied von denen es genau war (und schnell mal nachschauen geht gerade auch nicht weil ich das Spiel nicht auf meinem Rechner habe).

Gruß
Stoep

Metro
05.01.2008, 22:01
Also, es gibt ja auch eingie Leute hier die bewusst Fehler aufschreiben. Wir wissen ja das das Spiel auch fehler hat, aber warum spielt man es dann weiter ? Bio hat sich glaube 6 Jahre die Arbeit gemacht ein gutes Spiel zu machen und ihr... Ihr tretet es einfach nieder, als sei es ein Trash-Game :/ Find ich echt schwach von der Com aba wenigstens macht Bio ne neue Version ohne Fehler... -.-

Meine spotane Meinung darüber, Ende.

PS.: Ausführlicher Post kommt später, Tastatur kaputt :/

Isgar
05.01.2008, 22:25
Als otto-normal Spieler fragt man sich doch an dieser Stelle, was so plötzlich der Hacker mit dem Fehlen der Tochter in der Schule zu tun hat.

Joa, das war schon etwas seltsam. Dumm fand ich dann aber nur, dass einem Türen verschlossen waren weil "Sonntags" die Geschäfte zu sind und Familien über die "Feiertage" weg sind.



Hätte Biohazard mal das Kurzspiel Alleine – Deep im Dunkeln von Kelven weiter ausgebaut, dann hätte es doch ein lustiges Spiel werden können, aber die krampfhafte Art glaubwürdig wirken zu wollen, zieht das Ganze doch sehr ins Lächerliche.


Das verstehe ich irgendwie nicht o.o
Was für einen Sinn hätte es für Bio die Parodie eines anderen auf die erste Demo von Alone weiter auszubauen, wenn 1. Alleine eh schon fertig und von Kelven ist 2. Er eine überarbeitete Version von Alone hat die wie die Demo schon ernst gemeint ist?

MacKinzie
05.01.2008, 22:32
@ Metro:
Ja, kann sein das viele absichtlich nach Fehlern suchen damit sie es nieder machen können. Neid usw. Trotzdem sind manche Fehler sehr nervtötend. Warum hängts bei mir in der Disco beim tanzen so das ich ein fremden Speicherstand brauche? Die Fehler mindern den Spielspaß.

Aber was soll's. Hat hier eigentlich jemand schon gesagt dass es das mit am Abstand "beste" RPG2000 Horror Game ist und zu den TOP4 (in Meinen Augen) Spielen der Makerszene gehört. Fantastisches Spiel. Ich könnte ganze Lobeshymnen darüber schreiben. Was mich aber nervt. Oft weiß ich nicht was zu tun ist. Das Questbuch hilft da nicht zu sehr. Und einige Quests sind zu arg... z.B. kann man die Kräuter nur sehr schwer finden. Oder einige Schlüssel... ohne Hilfe wär ich total aufgeschmiessen.

So... nun hab ich noch ne Frage.
Ich hab jetzt mein zweites Ponte. Ich bin am Haus am See. Außerdem habe ich das Rätsel mit den Stunden, Minuten usw. gelöst. Jetzt bin ich in einer Höhle. Da ist eine Tür mit einer Vertiefung. Was muss da rein??? Vor der Höhle steht ein Verkäufer - Haus am See - Tür - was muss rein? Wo krieg ich das her.

KratosAurion91
06.01.2008, 02:38
Was mir nachhern so gefehlt hat war, was aus den ganzen anderen Personen außer Conrad geworden ist. Ich mein da hat man was angeschnitten und denn wars das auch wieder. Haben die noch ne gedachte andere Rolle und das deren kleine nebengeschichten auch noch zu ende gehn oder bleibt das auf diesem Stand Bio?

Byder
06.01.2008, 09:54
Ja, kann sein das viele absichtlich nach Fehlern suchen damit sie es nieder machen können. Neid usw.
:hehe:
Neid, ich glaubs ja auch.
Was hatte bitteschön der Neid damit zu tun, wenn ich ein umfangreiches Spiel wie Alone noch Fehlern absuche.
Oftmals musste man nichteinmal suchen, die Fehler sprangen einem ja schon förmlich ins Gesicht.
Wenn ich ein Spiel spiele und mit Logikfehlern und anderen Fehlern überhäuft werde, dann guck ich mich einfach mal um, wo noch mehr Fehler sein können.
Das Spiel weist eine große Menge an Fehlern auf. Handlung, Script und Logik.
Und das hat mit Niedermachen nichts zu tun, wenn diese Fehler da sind.
Und dass man angeblich bewusst nach Fehlern sucht... Ich bitte dich.
Oft reicht es nur aus, irgendwo hinzugehen, wo es vom Spiel erst vorgesehen war, nachdem man erst woanders war, um einen Fehler auszulösen.
Da man in Alone oft nicht genau weiß, was man tun soll, kann das schon manchmal der Fall sein.

LegendKiller
06.01.2008, 10:11
Geile Bilder Bio.;)

Kelven
06.01.2008, 12:09
Es gibt nur zwei Kategorien von Fehlern auf der Welt. Die über die man hinwegsehen kann und die bei denen man es nicht kann. Wenn letzteres zutrifft spricht nichts dagegen den Teufel beim Namen zu nennen, oder?

Mic-shot
06.01.2008, 15:34
Habe mir das Spiel vor 3 tagen runtergeladen und muß sagen es gefällt mir. Klar gibt es viele Fehler die einem auch manchmal "auf den Sack gehen", aber trotz dessen ist Alone wohl eines der fesselndsten Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt habe.
Von dem her...
Gut gemacht bio

Lil_Lucy
06.01.2008, 17:14
Ich hab's eben durch, nicht grad das tollste Ende gehabt, aber mal schaun, vielleicht beim nächsten Mal.

Ich hab die ganze Entstehungsgeschichte des Spiel ja nur so am Rande mitbekommen, hab aber mitbekommen das es 6 Jahre oder so in der Entwicklung war. An dieser Stelle also erstmal Respekt an alle Beteiligten, ich denke es hat sich gelohnt. Allerdings...ich glaube ein weiteres Jahr hätte diesem Spiel definitiv gut getan. Eine gewisse Fehlerdichte war bei einem technich so aufwändigen Projekt wohl eh zu erwarten, und es gibt durchaus schlimmere Makerspiele in der Hinsicht. Aber manches hätte echt nicht sein müssen, besonders bei dieser Menge an Betatestern. Außerdem habe ich das unbestimmte Gefühl das der Macher sich wohl mehr vorgenommen hatte als letztendlich umgesetzt wurde. Da hat er wohl nach anfänglicher Euphorie die Lust verloren und wollte es nurnoch schnell fertig haben (denk ich mal, Zeit und Budget werden ja weniger treibende Faktoren gewesen sein, bei nem Makerprojekt). Vieles wirkt hingeschludert, einiges unfertig und das der Name der Tochter von Lucy im laufe des Spiels immer mehr zu Lousie mutiert fand ich auch etwas befremdlich (oder war das so geplant? wenn, dann hab ich's nicht verstanden).

Insgesamt ist es trotzdem ein tolles Spiel, dennoch hinterlässt es einen unschönen Eindruck. Es macht vieles richtig, aber eben auch so manches falsch. Ich versuch mal ein kurzes Review (auch wenn das viele schon vor mir gemacht haben).

Grafik: uneingeschränktes Highlight des Spiels. Alles sehr schön(-schaurig) und atmosphärisch gestaltet. Sehr gutes Mapping, wunderschöne Schnee- und Lichteffekte, aufwändige Animationen und hoher Detailgrad machen das Spiel zu einem Erlebnis.

Sound und Musik: Das zweite Highlight. Stimmungsvolle Musik und Geräuschkulisse und (meist) passende Soundeffekte bilden des zweiten Stützpfeiler der Atmosphäre.

Atmosphäre: Zwiespältig! Durch Optik und Akustik hervorragend inszeniert kommt die Horrorstimmung gut rüber, wird jedoch immer wieder durch die teils konfuse Handlung, sowie unlogische (Re)aktionen der Charaktere gestört.

Handlung: Die ist ganz sicher kein Glanzlicht! Das meiste ist ja ganz passable "Mann versucht seine Familie vor dem ultimativen Bösen zu retten"-Standrdkost. Nicht schlecht, aber eben auch nicht unbedingt innovativ und größtenteils bekannt. Viele der Zwichensequenzen und teils ganze Handlungsstränge sind aus kommerziellen Spielen geklaut und teilweise nahezu 1:1 übernommen. Oft geht es zudem recht konfus zu und so manche Reaktion von Lio und einigen der anderen Personen im Spiel ist sind einfach nur unglaubwürdig.

Rätseldesign: Auch nicht so toll gelungen! Zwar sind einige der Aufgaben recht interessant und fordernd,meist beschränkt sich aber alles darauf Gegenstände zu suchen und irgendwo einzusetzen. Dadurch das diese dann am Zielort vom Protagonisten automatisch verwendet werden nimmt man dem Spieler zwar die lästige Ausprobiererei ab, welche bei den wenigen Anhaltspunkten, die so mancher Gegenstand über seinen Verwendungszweck bereithält, ab, allerdings verkommt dadurch der gesamte Rätselpart zu simpler Laufarbeit. Das Schlimmste sind aber unsichtbare oder unsinnig platzierte Items. Die Sache mit dem Herzschlüssel oder das Schildteil auf dem Friedhof sind da nur einige Beispiele.
Manchmal entbehren die Aufgaben auch jeglichem Sinn: So schleppt man zum Beispiel lange Zeit zwei Federn mit sich rum. Wenn man dann endlich die Tür findet, zu deren Öffnung man diese braucht wird man ziemlich enttäuscht, denn in dem Raum ist außer ein Bischen Geld nichts, was den Aufwand rechtfertigen würde. Beim Diaraum, welchen man per Code erst entriegeln musste ist sogar überhaupt nichts drin (außer Monstern natürlich). [Anmerkung] Ich habe beim Durchspielen scheinbar einige Gegenstände nicht gefunden (die ich aber scheinbar auch nicht brauchte) und eventuell waren es auch Bugs, verursacht durch das häufige Switchrecycling, die die Gegenstände dort einfach nur deaktiviert hatten bevor ich sie aufheben konnte, der Punkt ist jetzt also mit Vorsicht zu genießen^^°

Kampfsystem: Teilweise richtig gut, mit einigen kleinen aber gravierenden Mängeln! Ich finde es erstmal gut dass man die Monster mit Treffern auf Distanz halten kann, das macht die ganzen Kämpfe wesentlich angenehmer als bei manch anderem Makerspiel. Waffenwahl und -handhabung sind auch sehr gut gelungen (auch wenn's mit dem Gamepad etwas umständlich war). Weniger gut gelungen sind das Balancing (das MG ist saustark und die Munition dafür viel zu billig, mancher Endgegner ist mit einem Schuss weg, etc.) und das einige Monster direkt vor Türen lauern und einen sofort packen ehe man reagieren kann.

Spielfluss: Schwer zu bewerten, aber durch viel sinnloses Rumgerenne wegen mangelnder Anhaltspunkte wurde schon mal einiges an Geschwindigkeit aus dem Spiel genommen. Unschön auch das Shopsystem: es reagiert recht langsam und die vielen "Hallo, ich hab was zu verkaufen""Bitte kauf etwas""Möchtest du das kaufen?""Danke dass du das gekauft hast""Ich freue mich schon auf deinen nächsten Einkauf"-Textboxen, die ja eigentlich dank der Sprachausgabe auch eher sinnlos waren, haben mich schon irgendwie extrem angenervt, genauso wie der bei jedem Selbstverteidigungs-Item das man findet neu aufpoppende Erklärungsscreen wie diese zu benutzen sind. [Anmerkung] Das ist jetzt eher konstruktive Kritik als wirklicher Minuspunkt, aber mich hat das schon sehr gestört.


Mein Fazit: Ein ambitioniertes Projekt, welches durch mangelnde Sorgfalt und einige unausgegorene Konzepte (wie etwa dem etwas zu kurz gekommenen "Verstand"-Feature) kurz vorm Gipfel der Maker-Legende schlapp macht.

Die vielen Mängel kann man dem Spiel und seinem Schöpfer durchaus verzeihen, immerhin ist es zumindest fertig geworden (^^°) und macht auch Spaß, einfach totschweigen sollte man sie nicht (macht ja eh keiner hier), denn dann wäre wohl kaum mit Besserung zu rechen.

MfG

Lil_Lousie

E-Nigma
07.01.2008, 09:58
Obwohl ich schon seid Jahren so ziemlich jedes RPGM Game zumindestens Anzocke und auch schon seid Ewigkeiten in den diversen Foren brav Mitlese war mir Alone nicht wirklich ein begriff (Schande über mich) umso überaschter war ich dann an Weihnachten das nach kurzem Anzocken Alone meine heiß ersehnten Favoriten ablöste..

Alleine schon die Liebevoll Gemakerte umgebung zog mich in ihren Bann (die Stadt) einfach Klasse da sieht mann auch gerne über den ein oder anderen Logikfehler hinweg.

Die Rechtschreibung war für mich auch nicht wirklich störend da ich selber Legastheniker bin und große mühe mit der Rechtschreibung habe.

Zunächst Lief auch alles glatt das Spiel lief immer flüssig
Genervt hatte mich eigentlich nur die stelle mit den Wachen >:(.

Dann Leider häuften sich die Abstürze und Fehler im Spiel die sich Leider nicht mit dem Maker umgehen liessen der verschlüsselung sei Dank und es mir somit unmöglich machten es zuende zu spielen.

Trotzalledem möchte ich Bio an dieser stelle mal mein Lob aussprechen dein Spiel gefällt mir wirklich ausgezeichnet und ich hoffe das du demnächt eine neue Version Rausbringst in der zumindestens die gröbsten Bugs behoben sind!

masuko
08.01.2008, 17:34
ich hab den herzschlüssel und weiss nicht mehr weiter.
bitte um rat

Raptor
08.01.2008, 17:38
Beim Tor mit dem Schwert, links vom Schlosshof, bei der linken Statue bekommst du einen weiteren Schlüssel. Mit diesem kommst du durch die Türe im Norden des Schlosshofes.

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

masuko
08.01.2008, 17:38
ich hab den herzschlüssel gefunden und weiss nicht mehr weiter. bin im schlosshof und soll ein paar sowie einen blutroten anhänger finden. bitte um hilfe

masuko
09.01.2008, 16:44
in welcher reihenfolge muss ich die schalter im gemälderaum im schloss betätigen???

ziel : erdponte

masuko
10.01.2008, 13:23
hey leute. ich versteh nicht wie ich das rätsel von conrad im weinkeller lösen soll. irgenwelche weinflaschen kann man rausziehen aber da passiert nichts.
bitte um hilfe !!!

Lil_Lucy
10.01.2008, 13:27
hey leute. ich versteh nicht wie ich das rätsel von conrad im weinkeller lösen soll. irgenwelche weinflaschen kann man rausziehen aber da passiert nichts.
bitte um hilfe !!!

Dashier ist der Spielvorstellungstread, poste deine Fragen bitte im entsprechenden Thread des Spiel-FaQ-Forums!

Kelven
10.01.2008, 17:38
Außerdem sind solche Dreifachpostings nicht nötig. Versuch doch erstmal selber auf die Lösung zu kommen (ok, das ist bei Alone wirklich nicht leicht) oder les dir den Thread im Hilfe-Forum durch.

Mercfield
12.01.2008, 09:34
hat jemand ein savegame gegen ende? musste den pc formatieren

.Kerby
12.01.2008, 19:31
hat jemand ein savegame gegen ende? musste den pc formatieren

Da wäre toll wenn du sagen könntest wo vllt habe ich noch iwo meine savegames.

Bauzi
13.01.2008, 13:06
Hör mal Bio: Das Spiel ist der Flop des Jahres. Ehrlich.

Ich hab das Spiel von einem Freund. Äh eigentlich wollte ich es mir besorgen, aber irgendwie dachte ich, dass ich da irgendwas missverstanden habe mit der VV. Der Freund ist fest der Meinung, dass das Spiel genial ist und laut ihm hat er nie Probleme mit dem Gameplay gehabt. Also ein dickes Lob von ihm! Er makert zwar nicht, aber hat sehr viele sehr gute Titel gespielt.

Vlt liegt es daran, dass ihr Seelenverwand seid oder auch nur Wiener =P Aber das Spiel überzeugt mich überhaupt nicht.

-Startbildschirm: Bist du denn deppad! Das sieht geil aus. Warum nicht behalten? Den komischen Screen mit der fetzigen Musik hättest du dir voll sparen können.

-Credits... OIDA! Was soll das? Ich seh ein Auto fahren, sehe Credits und muss mir tatsächlich das gesamte Lied "The Sickness" anhören. Sry. Da hättest du dir viel besseres einfallen lassen können. Die Autofahrszene hättest du ruhig drinn lassen können. Besonders nervig sind die Credits wenn das Spiel sich aufgehängt hat (gut mein Fehler: Esc drücken während einem Dialog ist nie gut bei eigenen Menüs).
Überhaupt passt The Sickness überhaupt nicht zur Atmosphäre.
Neonlicht beim Auto wie bei Need for Speed? Bei einem Familienvater? Nope das kauf ich dir so nicht ab.

-Echt witzige Dinge wie: Faber Magic Marker! Als Parodie wäre das Spiel ein echter Brüller. Ich hab gedacht das ich gleich vom Stuhl fall vor Lachen.
Außerdem: Großes Vieh kommt durch kleine Tür einfach so.... Äh... ok. Wenn das Vieh die Wand eingehaut hätte mit geiler Animation wäre es super. So bitte nicht.

-Rechtschreibfehler? Kann mich überhaupt nicht beklagen. Ehrlich. Ich finde es vollkommen in Ordnung. Das teilweise Wienerisch tut gut (-> zB "Heast!"). Mich nerven teilweise die Verschnörkslung von offensichtlichen Dingen, wie beim "Sonei k750i". Mein persönlicher Geschmack ist das allerdings.

-Logische Fehler... Lichtschalter am Anfang. Man kann ein und ausschalten, aber das Licht ändert sich nicht. Gut das ist eine Feinheit. Ich denke die anderen haben da schon alles gesagt.

-Es gibt aber auch unrealistische Dinge. Ein Polizist sichert zuerst den Tatort (beim Hacker) und sieht nach ob der Täter noch da ist. Feinarbeit.
"Hallo... Ich bin eine unbekannte Stimme und ich habe deine Tochter! Bring mir jemanden um!"
"Ok. Ich geh los um einen Unschuldigen einfach so zu töten ohne einen Beweis zu hinterfragen oder Verstärkung anzufordern. Wheeeeee",

Let´s dance in der Nachtschicht! Kann sein, dass ich mich irre, aber warum sagt er nicht das er Polizist ist? Dem anderen Kerl im Puff sagt er es sofort und der scheint viel gefährlicher zu sein als der Nachtschichtdepp. Übrigens hab ich den schon ansprechen können bevor ich den Tipp des einen Typen hatte.

-Feine Graphik. Da kann man nichts sagen außer das ich Lio sehr krüplig aussieht mMn. Der Rest ist super. Viele nette Details.
Aber trotzdem: Den verdammten HUD brauchst du doch nicht für jeden Scheiß ein und ausblenden. Bah. Bei der kleinsten Pause im Gespräch kommt das deppade Ding wieder. Ahh. Warum nicht: Ausblenden am Anfang. Dann kommt Gespräch+Aktion. Einblenden. Fix fertig. Rumsbums-aus die Maus.
Gutes, gekonntes Einblenden und Ausblenden (beim Mapbereten und verlassen) von Lightmaps geht mir ab. Mich störts, weil es ein komplett unnötiger Fehler ist. Ich bin nicht der Meinung, dass Alone so etwas braucht. Den Fehler machen viele, aber für die Atmo ist das nicht wirklich förderlich.

-Gameplay technisch wurde auch genug gesagt. Speicherpunkt offensichtlicher machen? Einfach das Display des PDAs Charsets blinken lassen. Fertig.

-Kompression. Wenn ich das Spiel selbst runtergeladen hätte, müsste ich dich jetzt würgen. Du benutzt... .wma .mp3. Super! Was will man mehr? Ok ich würd beinhart .m4a mit AAC nehmen wenn ich die Möglichkeit hätte, aber gut lassen wir die Kompressionsgeschichten. Dennoch nimmst du .wav für Musik? Idiotisch. "t echno.wav" hat 10 MB für gerade mal 2 Minuten Laufzeit. "Cafebar Susi.wav". Das ist ein Lied auf 22kHz. Für Musik sollten es doch 44.1kHz sein oder 48 und noch dazu in Mono. Meh... Falls du es nicht weißt: PCM bei .wav speichert "alles". mp3, AAC und Co speichern nur die für Menschen hörbaren Frequenzen. Man braucht .wav nurmehr wegen Kompatibilitätsgeschichten. Hier brauchst du es nicht wirklich.

Da ist jetzt kein Sarkamus drinnen:
Aber das Gameplay hat was. Wirklich interessante Dinge dabei. Ich springe über einen Zaun mit Mordsgeilergraphik und komm auf eine sinnlose Waldmap. Ehrlich: Mir gefällt das. Nicht jede Map muss einen Sinn haben.
Oder die U-Bahn Fahrt! Er fährt und spricht/denkt nichts. Erst dachte ich, dass mein PC sich aufgehängt hat. Also das ist Innovativ!

Mir hat der Sound gefallen auch wenn er teilweise schlechte Qualy hatte. Ist aber ok.

Habs nur bis zu den Wachen gespielt. Wie ich dann gesehen habe, dass sie einfach nur dumm herumlaufen... dann wurde es mir einfach zu blöd sry. Ich spiels aber trotzdem heute noch weiter.

Gut fassen wir zusammen:
Mir fehlt die Ernsthaftigkeit teilweise. Es wirkt so oft so viel pseudo. Am liebsten würde ich mich hinsetzen und jede Ungereimtheit mitschreiben und dir schicken. Das mach ich nicht, weil du das wahrscheinlich eh nicht umsetzt oder? Wenn doch... Naja meld dich einfach.
Schwierigkeitsgrade wären nett für Hinweise wie: Er bekommt einen Anruf und man erfährt, dass der Hacker im obersten Stock wohnt.

Ich weiß wie es ist jahrelang an einem Projekt zu hocken und man will einfach irrsinnig viele Dinge einbauen die sich im Laufe der Zeit angesammelt haben. Es funktioniert so einfach nicht und irgendwann kommt der Zeitpunkt wo man merken muss, dass man einfach sau viel Scheiß verzapft hat und vieles ändern muss, dann ist es aber meist so spät, dass man nur mit sehr radikalen Mitteln alles ändern kann. Auch wenn du sehr sehr viel Kritik hinnehmen musst für das Spiel: Gib bitte nicht auf! Hock dich hin (wenn du willst natürlich. Wenn es dir gefällt und du es so lassen willst dann ist es ok), arbeite alles nach der Reihe durch... und ich bin überzeugt, dass es eines der geilsten Makerspiele überhaupt werden kann. So im jetzigen Zustand hast du viel Potenzial verschwendet und schlichtweg versaut. Tolle Graphik, wenig dahinter. Erinnert mich an Golden Blood oder wie das geheisen hat. Ich geb dir... 2.5/5


Aber warum reg ich mich eigendlich auf, bei Marles und Grandy war es ja auch nicht anders, was die Com da so geschrieben hat.
Vollkommen egal. Die Com ist streng und verwöhnt. Deal with it. Nimm die Kritik an und mach was du willst damit. Das Spiel bietet leider sehr viel Angriffsfläche.

Biohazard
14.01.2008, 11:12
Danke für Eure Meinung! :D
Hab jetzt auch neue Beta-Tester, wenn noch jemand lust hat, kann mir gern eine PN schreiben. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/new-remake-alone-village.PNG

GSandSDS
14.01.2008, 11:52
-Kompression. Wenn ich das Spiel selbst runtergeladen hätte, müsste ich dich jetzt würgen. Du benutzt... .wma .mp3. Super! Was will man mehr? Ok ich würd beinhart .m4a mit AAC nehmen wenn ich die Möglichkeit hätte, aber gut lassen wir die Kompressionsgeschichten. Dennoch nimmst du .wav für Musik? Idiotisch. "t echno.wav" hat 10 MB für gerade mal 2 Minuten Laufzeit. "Cafebar Susi.wav". Das ist ein Lied auf 22kHz. Für Musik sollten es doch 44.1kHz sein oder 48 und noch dazu in Mono. Meh... Falls du es nicht weißt: PCM bei .wav speichert "alles". mp3, AAC und Co speichern nur die für Menschen hörbaren Frequenzen. Man braucht .wav nurmehr wegen Kompatibilitätsgeschichten. Hier brauchst du es nicht wirklich.Du weißt schon, dass der RPG Maker 2000 mit AAC und m4u usw. nicht umgehen kann. Dass schon die .wma laufen soll, grenzt fast an ein Wunder und ist eigentlich nur damit zu erklären, dass M$ ins alte MC-Interface (der Patch von Ineluki verwendet halt das alte MCI) doch noch eine Wma-Unterstützung eingebaut hat. Und 48 kHz, auch bei MP3s halte ich für ein Makerspiel maßlos überzogen. Dass die Wavs nur noch 22 kHz und Mono sind, ist übrigens auf meinem Mist gewachsen. Von 44 kHz auf 22 kHz zu reduzieren, halbiert die Datenmenge, von Stereo auf Mono überzugehen halbiert sie ebenfalls nochmal. Bio hatte die Wavs zur der Zeit teilweise noch in 44kHz 16-bit Stereo. Ich hätte ihm den Kram auch als MP3s geben können, nur dann hätte er abermals die Stellen umschreiben müssen (kein Fade-out, keine automatische Beendigung der Lieder... und mit dem RM2k3 funzt der Key Patch nicht), was evtl. neue Bugs provoziert hätte. Auch fehlten ihm die hochkarätigen Vorlagen, die alten Versionen der Wavs klangen trotz mehr Kilohertz kurioserweise auch nicht unbedingt besser, und die daraus generierten MP3s klirrten alle ziemlich. Also hatte ich dem gesamten Alone-Team damals diese reduzierten Wavs vorgeschlagen (neben einer Reihe auf 112 kbit/s reduzierten MP3s von anderen Liedern). Die Lieder wurden testgehört, und man hat halt befunden, dass die Reduzierung der Dateigrößen den Qualitätsverlust der Musik (den man übrigens bei dem Song in der Technobar bei dem ganzen Lärm ohnehin nicht mehr mitbekam) rechtfertigte.

Bauzi
14.01.2008, 15:35
Danke für Eure Meinung! :D

Wunderbar. Falls ich mal weiterspiele (muss lernen) schreib ich weiter. :)
Keep watching your thread =P

@GSandSDS

Du weißt schon, dass der RPG Maker 2000 mit AAC und m4u usw. nicht umgehen kann.
Genau. Dem Maker hab ich schon vor knapp einem Jahr den Rücken zugekehrt und ich dachte, dass es da vlt ein neuer Communitypatch kam. Immerhin hatte er eine .wma benutzt. Warum nicht auch eine m4a? -war da meine Frage ^^


... was evtl. neue Bugs provoziert hätte
Ah das hab ich nicht bedacht das so viele Probleme mit mp3s kommen. Schade darum. Hoffentlich kommt noch eine überarbeitete Version ;)


Auch fehlten ihm die hochkarätigen Vorlagen
Das erklärt einiges. Never Kompress something that already is kompressed. Das kenn ich von meiner digitalen Videobearbeitung nur zu gut.

Suraki
14.01.2008, 16:05
Würde es nicht der Übersicht dienen, wenn man diesen Thread hier endlich schliessen würde und einen neuen unter dem Titel "Alone- Cold Winter" öffnen würde?
So muss man z.B. nicht lange suchen, wenn man neue Screens ansehen möchte die Bio mal gemacht hat, aber schon einige Seiten zurück liegen, oder auch wenn man den Downloadlink sucht (ok, zwischenzeitlich kann man das Spiel auch auf der Seite runterladen, aber es geht hier um das Prinzip). -Also, mein Vorschlag: Thread schliessen und einen neuen Aktualisierten eröffnen (dort könnte man z.B. erste Informationen über die nächste Version geben).

btw. Habe Alone jetzt einmal angespielt und es sieht wirklich einfach genial aus. Bisher sind mir nur die Dialoge negativ aufgefallen (besonders der Intro klingt sehr kindisch) und ich frage mich immer noch, wie jemand in einer solchen Community, in der es so viele Japanophile gibt, es wagen kann, zu behaupten, die Japanerin (im Ashitaka) könnte kein "r" aussprechen! Unbedingt ändern: Japaner können (im Gegensatz zu den Chinesen, auf das du ja anspielen wolltest) kein "l" aussprechen und ersetzen es durch ein "r" (ja, gerade umgekehrt!)
Nun hänge ich leider bei der Tanzszene in der Disco und komme dort nicht weiter, weil an dieser Stelle mein Pc riesige laggt, also alles geht so langsam, dass es nicht mehr spielbar ist. Wie ich im FAQ-Thread gesehen habe, bin ich nicht der einzige mit dem Problem, aber bisher hat noch niemand eine Lösung gepostet.

Naruto2K
14.01.2008, 16:11
Bio, was zum Teufel machst du jetzt eigtl.?..

The Best Isaac
14.01.2008, 16:13
kein Fade-out, keine automatische Beendigung der Lieder...

Es gibt einen Fading-Patch von RedBounty, der es auch erlaubt, MP3-Dateien ein- und ausklingen zu lassen. Der war nur irgendwann verloren gegangen (RedBountys Page gibt's ja nicht mehr. Zum Glück hatte Waradience (http://www.multimediaxis.de/member.php?u=24525) den noch und hat ihn irgendwann mal hocheladen. Bei Interesse kann man sich ja mal bei mir melden, ich lad's dann hoch. =)


und mit dem RM2k3 funzt der Key Patch nicht

Auch wieder nicht ganz korrekt. Der RM2K3 unterstützt bis zur Version 1.04 den Keypatch. Zwar kam die MP3-Unterstützung erst mit v 1.05, aber dafür hätte man dann ja den Keypatch und immerhin doppelt soviele Pictures (bis zur v 1.04 gab es "nur" 40). Man müsste also nur die RPG_RT.exe austauschen, schon hätte man den "perfekten" Maker (wenn man sich zwischen 2K und 2K3 entscheiden muss, natürlich).
Es gibt sogar eine RPG_RT.exe 1.04, die den AEP-gepatcht ist, also der Titelbildschirm übersprungen wird.
Wie gesagt, wer Interesse hat, kann mich ja mal anschreiben. Ich bunker sowieso alle möglichen Patches für 2K/3. XD

GSandSDS
14.01.2008, 16:21
Auch wieder nicht ganz korrekt. Der RM2K3 unterstützt bis zur Version 1.04 den Keypatch. Zwar kam die MP3-Unterstützung erst mit v 1.05, aber dafür hätte man dann ja den Keypatch und immerhin doppelt soviele Pictures (bis zur v 1.04 gab es "nur" 40). Man müsste also nur die RPG_RT.exe austauschen, schon hätte man den "perfekten" Maker (wenn man sich zwischen 2K und 2K3 entscheiden muss, natürlich).
Es gibt sogar eine RPG_RT.exe 1.04, die den AEP-gepatcht ist, also der Titelbildschirm übersprungen wird.
Wie gesagt, wer Interesse hat, kann mich ja mal anschreiben. Ich bunker sowieso alle möglichen Patches für 2K/3. XDAngesichts der Tatsache, dass es hier gerade um besagte MP3s ging, und nicht um irgendwelche Bilderzahlen, ist meine Aussage sehr wohl korrekt. o.O

MacKinzie
14.01.2008, 16:27
Selbst mit den ganzen Bugs, Schreibfehlern und den Stellen an dennen sich der PC manchmal aufhängt bleibt das Spiel eines der besten RPG Maker spielen - in der Summe zumindest. Als Endergebnis.

Und was manche Leute da für Kritik anbringen ist sooo witzig ^^
Stellt was besseres auf die Beine und kritisiert dann weiter.
Das Spiel ist zu groß wegen den Waves? Allemal besser als eine 30 MB große Version mit schrecklichen Midis.

Byder
14.01.2008, 16:37
Stellt was besseres auf die Beine und kritisiert dann weiter.
Ähm, tut mir leid, aber dem ich kann ich nicht ganz folgen.
Du meinst also, dass man erst das Recht zu kritisieren hat, wenn man selber etwas besseres gemacht hat?

Sushi
14.01.2008, 16:43
Selbst mit den ganzen Bugs, Schreibfehlern und den Stellen an dennen sich der PC manchmal aufhängt bleibt das Spiel eines der besten RPG Maker spielen - in der Summe zumindest. Als Endergebnis.

Klar, dir gefällt ein Spiel, welches sich durch Bugs kaum spielen lässt, Schreibfehler einem nach langem auf die Nerven gehen (kann man ja meinetwegen auch drüber hinwegsehen) und der PC sich auch noch aufhängt?! :confused:

Naja, etwas unglaubhaft, aber wems gefällt...

The Best Isaac
14.01.2008, 16:45
Angesichts der Tatsache, dass es hier gerade um besagte MP3s ging, und nicht um irgendwelche Bilderzahlen, ist meine Aussage sehr wohl korrekt. o.O

Das mit den max. Pictures hab ich auch nur erwähnt, weil ich gerade dabei war die Vorzüge der 1.04-EXE zu nennen. ^^

Und mir ging es hauptsächlich um die Aussage von dir, dass der RM2K3 nicht mit dem Keypatch funktioniert. Tut er ja wie gesagt unter bestimmten Umständen sehr wohl.

Nichts für Ungut, wollte nur helfen...

Kelven
14.01.2008, 17:27
Japaner können (im Gegensatz zu den Chinesen, auf das du ja anspielen wolltest) kein "l" aussprechen und ersetzen es durch ein "r" (ja, gerade umgekehrt!)

Ich meine eher, dass es im Japanischen weder den Laut von "r" noch den von "l" gibt, nur einen Zwischenlaut, der manchmal wie das eine oder das andere klingt. Ich hab jedenfalls in den Anime schon genug "r"s und "l"s anklingen gehört. ;)

Wenn der Thread geschlossen werden soll, muss das Bio sagen.

@MacKinzie
So wie man tolerieren muss, dass jemanden das Spiel gefällt, muss man auch tolerieren, dass es anderen nicht gefällt. Willst du also nicht zu sehr in Richtung Fanboy abrutschen, wäre etwas Zurückhaltung angebracht.

Suraki
14.01.2008, 18:04
Ich meine eher, dass es im Japanischen weder den Laut von "r" noch den von "l" gibt, nur einen Zwischenlaut, der manchmal wie das eine oder das andere klingt. Ich hab jedenfalls in den Anime schon genug "r"s und "l"s anklingen gehört. ;)


Du hast natürlich grundsätzlich recht, aber du kannst dir jedes japanisch Lehrbuch ansehen und in jedem wirst du finden, dass man es mit "r" übersetzt und nicht umgekehrt. Das selbe ist auch bei den Fansubs von Animes und wenn du mich fragst hört man eher ein "r", als ein "l".
Jedenfalls geht es darum, dass die Restaurantbesitzerin sicher nicht alle "r"s durch "l" ersetzen würde, sondern, wenn man diesen Witz schon bringen möchte, es umgekehrt wäre.
Aber das war jetzt ziemlich OT :p

btw. Gab es nicht mal eine Regel, dass ein Thread für gewöhnlich nach 300 Posts geschlossen wird? Na ja, das scheint wohl nur für Threads zu zählen, die vom Staff geöffnet wurden, aber ich finde das eigentlich eine sinnvolle Sache.
Ich würde Bio jedoch dazu raten, einen neuen zu eröffnen ;)

Bauzi
14.01.2008, 19:53
Und was manche Leute da für Kritik anbringen ist sooo witzig ^^
Stellt was besseres auf die Beine und kritisiert dann weiter.
Das Spiel ist zu groß wegen den Waves? Allemal besser als eine 30 MB große Version mit schrecklichen Midis.
Wie gesagt: Ich habe alle logischen Gründe gegen große .wav Dateien gebracht. Wenn du sie dann nicht einsiehst. Ok. Ich hab 2GB Traffic pro Monat. Hab viel anderes Zeug zu tun. Dann soll ich unnötig 90MB raushauen, weil jemand Probleme gehabt hat mit Komprimierung? Nein danke.


Stellt was besseres auf die Beine und kritisiert dann weiter.
Hahaha. Du hast keine Ahnung was ich gerne in meiner Freizeit mache. Schreib also nicht so einen Punkt . Ich sag jetzt auch nicht: "Du bist so jung, naiv und hörst Hip Hop deshalb magst du das Spiel". ;) Siehst du?

@Sushi: Stimmt, Geschmack ist so eine Sache.

.Kerby
14.01.2008, 22:05
Hahaha. Du hast keine Ahnung was ich gerne in meiner Freizeit mache. Schreib also nicht so einen Punkt . Ich sag jetzt auch nicht: "Du bist so jung, naiv und hörst Hip Hop deshalb magst du das Spiel". Siehst du?
was hat die musik damit zu tun :o
schon wieder vorurteile argh .... <.<

Bio find ich gut das doch den titel genommen hasst :)

TheDude
15.01.2008, 00:50
Was hat es eigendlich mit Cold Winter auf sich? Ist das ein bugfreies Remake oder einfach eine Namensänderung?

GSandSDS
15.01.2008, 00:58
Das wird eine erweiterte Version von Alone - Eternal Nightmare sein. Es wird u.a. abgeänderte Gegner, neue Orte (z.B. die Villa, die man in Eternal Nightmare nie betreten kann) und u.U. auch eine neue Vorgeschichte geben. Ein paar Screenies zu hat Alone ja hier sporadisch im Thread schon gepostet. "Alone - Cold Winter" heißt das ganze nun deshalb, weil es mehr zu der winterlichen Atmosphäre des Spiels passt.

Sushi
15.01.2008, 06:50
Wenn die Bugs weg sind und die Hinweise besser werden, freue ich mich schon drauf. Aber ich finde, dass die Erneuerungen nicht im Vordergrund stehen sollten, sondern eher die Fehler in der alten Version.

Biohazard
15.01.2008, 11:12
Wenn die Bugs weg sind und die Hinweise besser werden, freue ich mich schon drauf. Aber ich finde, dass die Erneuerungen nicht im Vordergrund stehen sollten, sondern eher die Fehler in der alten Version.

Daran wird auch am meisten gearbeitet, mein Lieber! ;)
Und was ich zurzeit mache ist, das Leben genießen mit der Freundin und wenn zeit ist Xbox360 Spielen. :)
Nebenbei auch was bissi makern und einen Thread mach ich erst auf, wenn ich genug Material habe um etwas zu zeigen. :p

Manni12
16.01.2008, 14:15
hm, sind die ressourcen aus deinem game freigegeben, wenn nein, alle oder nur ein paar?

Mani
16.01.2008, 14:17
hm, sind die ressourcen aus deinem game freigegeben, wenn nein, alle oder nur ein paar?

Wenn das Game verschlüsselt ist, wirst du es dir wohl denken können. :P

Manni12
16.01.2008, 14:19
fragen wir man ja noch können:)

treeghost
16.01.2008, 18:54
fragen wir man ja noch können:)
Ja darf man aber wen die Antwort so kurz ist dann eher nicht.
Bzw. die Schnee effekte sind toll im Screen.

Biohazard
25.01.2008, 16:39
Falls manche interesse haben bei den Grafiken etc. Könnt ihr mich ruhig fragen. Eventuel bin ich ja so nett und geb sie dan her. Natürlich hätt ich gern Credits dafür. ;)
Warum ich das mache? Na, weil ich zurzeit Texturen etc. von Nintendo 64 Spielen, die sachen Rippe und sie dan ins neue Alone einbaue. Somit habe ich neue Grafiken. Diese geb ich natürlich auch eventuel her. Aber jetzt gehts mal drum, die Sachen aus dem jetzigen Alone zu verschenken.ABER! Ich gebe nicht alles her, es kommt drauf an. ;)

Zoldeus
14.02.2008, 19:16
Ich habe das Spiel jetzt auch mal geladen und durchgezockt. War anfangs angesichts der ganzen Kritiken von wegen Bugs, Handlung etc. sehr skeptisch - aber dann hat mich das Spiel sofort gefesselt und nicht mehr losgelassen, bis ich es durch hatte!:) Die Atmosphäre ist klasse, und besonders haben mir die ganzen Anspielungen und Szenarien aus den Resi-Spielen gefallen, das Haus vor dem Schloss mit dem Typ am Kamin wie am Anfang von Resi 4, genauso wie der Händler, die Villa auf dem Hügel und das Haus davor mit der Waffensammlung aus Code Veronica, das Rätsel mit den Tieren in der Höhle aus Resi 0 etc. Finde es einfach toll, dass man das alles so direkt wiedererkennt, ist wie ein Best Of aus diesen Spielen:)

Ich hatte auch keine Probleme durchzukommen, was aber sicher auch daran liegt, dass ich grundsätzlich beim Zocken immer alles sehr gründlich absuche, überal mal anklicke etc. Etwas ärgerlich war höchstens, dass ich am Anfang des Schlosses nicht wusste bzw. es auch nicht erwähnt wurde, dass man ab jetzt zum Speichern Karten benötigt und die ersten paar dadurch direkt weg waren, danach hat man lange bis kurz vorm 1. Boss keine mehr gefunden, sodass ich sehr lange nicht aufhören konnte. Hingegen lagen danach auf dem Schlosshof auf zwei Screens hinterander ingesamt 8 Karten rum, ab da hatte ich immer genug parat. Aber das ist wirklich nur eine Kleinigkeit.

Ich hoffe nur, dass bei der Überarbeitung die vielen offenen Rätsel (Statue im Gewächshaus, Villa mit Schwertsymbol, Federn auf den Ritterrüstungen, Gold- und Silberschlüssel im Schloss etc.) dann auch wirklich eingebaut werden, damit das Spiel einfach fertig und "rund" wirkt.

Ansonsten, sicher, die Story ist teilweise etwas wirr und es gibt einige Bugs (wobei man die in den meisten Makerspielen findet), aber entscheidend ist, dass mir das Spiel einfach einen Riesenspaß macht. Ich bin jetzt wirklich niemand, der sehr leicht zufriedenzustellen ist.

Also, lass dich von den vielen schlechten Kritiken nicht runterziehen Bio!:)


Hab jetzt auch mal den Thread etwas überflogen, einige Kritikpunkte finde ich wirklich nicht nachvollziehbar.

-Da gibts z.Bsp Probleme das Solarium zu finden, obwohl man nur die Straße weiterruntergehen muss und dann unweigerlich dorthin kommt - und zwar von Anfang an und nicht erst, wenn man dort hin soll, wie hier jemand behauptete. Wie man da stundenlang rumlaufen kan und trotzdem nicht weiterkommt, entzieht sich meinem Verständnis.
-Dann scheint vielen nicht klar geworden zu sein, wie es sich mit der Voodoo-Oma verhält, obwohl die echte Oma in den Ruinen doch klar sagt, dass die andere falsch war (Ramires, nehme ich an, von dem man ja gehört hat, dass er die Gestalt wechseln kann). Außerdem hat sich die falsche Oma im Zelt bei den Dialogen schon verdächtig verhalten. Da muss man einfach als Spieler etwas besser aufpassen. Man kann ja jetzt keinen Pfeil an die Oma im Zelt kleben "Achtung" Das ist die Falsche!!" oder so;)

Biohazard
17.02.2008, 10:36
@ Zoldeus
Danke für deine Meinung und ich lass mich da sicher nicht von der schlechten Kritik beeinflussen. Das habe ich damals auch nicht gemacht in der Entwicklung und das werde ich jetzt auch nicht tun.

Möchte dazu noch sagen das die meisten gespannt sein können auf das neue Alone. :) Ich bin mal so gemein und werde eine zeitlang nichts mehr zeigen. ^^

Mercfield
18.02.2008, 12:54
Heyho. Kann mir vllt. mal jemand sagen, wie das Lied in der Cafébar Susi heißt und wer es singt? Ihr wisst schon, dieses Chillige Hip Hop-Lied.

Mario Ana
18.02.2008, 14:21
Holiday Inn von Ludacris feat. Chingy und Snoop Dog.

Die Jugend von heute hat keine Allgemeinbildung ;D

TangoFox4
18.02.2008, 17:15
Ich hoffe mir nimmt keiner übel, dass ich kein Bock hab 35 Seiten durchzulesen, denn da steht das sicher..
aber gibt es eine Komplettlösung zu Alone?

PLS!!!!

Das Spiel is geil, komm halt nur net weiter...
Bin im Schloss und und auch schon im Hinterhof da und im Gewächshaus.. hab alles menschenmögliche gemacht aber komm nich weiter.

:´( *wuähhhhhh*

Edit: Hat sich erledigt, hab endlich den Hilfe_Thread dazu gefunden..
uns ICH poste auch den link dahin^^ KLICK MICH (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=102784)

Mercfield
20.03.2008, 19:37
was isn mit dem game nu? wird das noch bearbeitet?

Mike
20.03.2008, 19:40
Zu mir hat Bio mal vor kurzem gesagt das er eigentlich nicht mehr so recht Lust dazu hat aber arbeiten tut er noch daran.

LG Mike

Biohazard
24.03.2008, 13:26
*push*
So, ich möchte wieder seid langem etwas zeigen. :)
Die ganzen Grafiken wurde ausn N64 Spiel gerippt und zusammen gestelt. Das einziege was nicht von mir ist und edditiert ist, wäre der Ramen, Statue, Pflanze und das Sofa. Das habe ich wie gesagt, start edditiert.
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-schneevilla.png

Byder
24.03.2008, 13:41
Sieht aufjedenfall schon mal sehr geil aus.
Ich hoffe, du packst eine Verbesserung von Alone, würde mich echt freuen, dass zu spielen. :o


btw. toll dass du wirklich dran arbeitest :A

Gökhan
24.03.2008, 14:54
*push*
So, ich möchte wieder seid langem etwas zeigen. :)
Die ganzen Grafiken wurde ausn N64 Spiel gerippt und zusammen gestelt. Das einziege was nicht von mir ist und edditiert ist, wäre der Ramen, Statue, Pflanze und das Sofa. Das habe ich wie gesagt, start edditiert.
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-schneevilla.png

:eek: :confused:
Das sieht ja übelst Göttlich aus... Da kommen mir nur 3 Buchstaben in den Sinn: WTF! :) Der Raum sieht verdammt nice aus! :) Mal schauen, was für Grusseleffekte der Raum bieten wird... Eventuell springt ja ein Zombie in das Fenster rein!^^

The Phänom
24.03.2008, 15:46
Ich bin echt froh das du nicht aufgehört hast mit dem makern, da du vor einiger zeit meintest das du keinen bock mehr zu makern hast. Auf jeden Fall eine sehr geile Grafik beim neuen screen( wie gewohnt):A

Biohazard
25.03.2008, 11:57
Ich möchte noch sagen das ich die ganzen Resident Evil musik wohlmöglich nicht mehr im Spiel benutzen werde. Die anspielungen werden schon vorkommen, was ihr von der Vollversion kennt, aber keine Musik und außerdem pack ich die ganzen Zombie's auch weg. Es kommen dafür neuere Gegner die natürlich dan SuperSimon mit neuer KI ausgestatten werden. ;)
Alles weitere wird demnächst folgen. ;)

Raptor
25.03.2008, 12:12
Ein Traum eines fast jeden Menschen ist es, einen Zombie mit einer Granate zu füttern oder via Kugeln zu durchsieben. Lass wengistens die Zombies und gib halt noch andere Gegner hinzu. ;)

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Spark Amandil
27.03.2008, 18:49
Ich hoffe ja schwer dass sich dem Tateneifer zum Trotze auch die Bugs spürbar reduzieren, und die vielen Änderungen nicht am Ende nur noch mehr hervorrufen ;)

Biohazard
27.03.2008, 21:14
Ich hoffe ja schwer dass sich dem Tateneifer zum Trotze auch die Bugs spürbar reduzieren, und die vielen Änderungen nicht am Ende nur noch mehr hervorrufen ;)

Das wird nicht sein, weil ich jede Map mir genau unter die Lupe nehmen werde.
Somit kann ich alle Bugs beseitigen die waren und die es noch gibt und außerdem such ich mir neue Tester die genauere Erfahrung haben mit dem Maker.

Lg. Mario

Mercfield
28.03.2008, 16:35
sieht ja so aus als ob du das komplett neu machst oO
ich würde mich freuen, wenn du lieber nur das wichtigste änderst und das dafür nich ewig dauert. das spiel is sonst schon gut so.

Biohazard
29.03.2008, 15:59
sieht ja so aus als ob du das komplett neu machst oO
ich würde mich freuen, wenn du lieber nur das wichtigste änderst und das dafür nich ewig dauert. das spiel is sonst schon gut so.

Nein, komplett neu mache ich es nicht. Da wär ich ja bescheuert.
Ich nehm einfach die nötigsten änderungen vor, mehr nicht. ;)

Biohazard
04.04.2008, 21:14
Ich ich hau noch mehr drauf! :D
Oben NEU
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-esszimmer.png
Unten ALT

Black Man
06.04.2008, 12:17
@ Bio:
Muss echt sagen das mir das neue Esszimmer viel besser gefällt. Das Chipset ist viel stimmiger und auch der neue LE läst alles viel dunkler rüber kommen. Alles in allem eine Verbesserung um 100%.

Biohazard
07.04.2008, 10:58
Ja, danke.
Die neuen Map sind auch viel schwerer zu mappen, da ich sehr viele Details und realistisch Mappen möchte diesmal was die Innenräume angeht. :)
Damit halt eine bessere Atmosphäre kommt und das das ganze angeht was neu ist und so. Das verrat ich noch nicht alles, die restlichen Bilder verlaufen auf eigene gefahr was das anschauen angeht. :)

http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-flur.png

Stray
07.04.2008, 16:50
The Best Game 4ever!:D Nein jetzt mal im Ernst. Das Spiel ist das mit Abstand geilste abgesehn von UiD und VD2 das ich jeh gesehn habe!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Ich versuche auch immer wieder weiter zu kommen!

Raptor
12.04.2008, 13:13
Nein, komplett neu mache ich es nicht. Da wär ich ja bescheuert.
Ich nehm einfach die nötigsten änderungen vor, mehr nicht. ;)

Und wieso änderst du dann die ganzen Maps? Gut, viel hat sich nicht geändert und es gibt bessere LEs, allerdings wird die Änderung der Maps doch auch eine längere Wartezeit versprechen, oder etwa nicht? ;)

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Biohazard
12.04.2008, 23:28
Und wieso änderst du dann die ganzen Maps? Gut, viel hat sich nicht geändert und es gibt bessere LEs, allerdings wird die Änderung der Maps doch auch eine längere Wartezeit versprechen, oder etwa nicht? ;)

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Weil ich die ganzen Mac&Blue Sachen schon von anfang nicht mochte, und der Graftik style sich gleichen soll und nicht ständig wechseln soll.
Außerdem finde ich die neuen Maps besser und sie haben mehr Atmophäre und wirken realistisch! ^^

FreakyMarshmallow
13.04.2008, 00:18
Weil ich die ganzen Mac&Blue Sachen schon von anfang nicht mochte, und der Graftik style sich gleichen soll und nicht ständig wechseln soll.
Außerdem finde ich die neuen Maps besser und sie haben mehr Atmophäre und wirken realistisch! ^^

was hast du denn gegen Mac&Blue?! Das doch schön und man kann (laut UiD und etlichen anderen Games) auch schöne Sachen draus machen oO...

aber der neue Mapstil ist auch sehr schön *.*

Biohazard
13.04.2008, 12:53
was hast du denn gegen Mac&Blue?! Das doch schön und man kann (laut UiD und etlichen anderen Games) auch schöne Sachen draus machen oO...

aber der neue Mapstil ist auch sehr schön *.*

Es ist mir einfach zu bunt und nicht real. ;)
Außerdem ripp ich sachen aus N64 Spielen um neue Grafiken zu erstellen. ;)

Ultima
13.04.2008, 18:19
Ich muss dich echt loben Bio.
Schon in Eternal Nightmare dachte ich,
wie genial die Grafik war.
Und nun sieht´s sogar noch besser aus ! Oo
Deine Ausdauer ist zu loben.
Du arbeitest hier qualitativ hochwertig
und machst sogar noch Fortschritte !

Ich hoffe du schaffst es diesmal auch
das Gameplay zu bessern.
Ich habe Eternal Nightmare nie durchgespielt,
da es spieltechnisch einfach unbefriedigend war...
Von daher freue ich mich zu hören,
dass du das Spiel in allen Bereichen
verbessern wirst (wieder mal ! ;) )

Ich hoffe du schaffst es diesmal auch,
die beiden anderen Charaktere spielbar
einzubauen :)

Viel Glück und vor allem Spaß
mit deinem Projekt ;)

Gruß
Ultima

Stray
18.04.2008, 19:37
Darf man die Datein die mit RE anfangen verwenden? Welche Musik darf man eigentlich nicht verwenden?

Biohazard
19.04.2008, 10:31
Darf man die Datein die mit RE anfangen verwenden? Welche Musik darf man eigentlich nicht verwenden?

Ja klar, darfst du die verwenden! ;)
Ich werde eigene Musik für das Spiel benutzen, keine Resident Evil Musik mehr.

Stray
19.04.2008, 10:56
Cool danke.:)

Biohazard
19.04.2008, 14:00
Ich möchte es Euch einfach mal zeigen! :D
Links der Vorhang ist animiert, sowie der Kamit den Feuerschatten. ;)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-drittesobergeschoss-vergleich.png

MA-Simon
20.04.2008, 00:49
Wie immer schick das ganze :3

Habe erst garnicht gesehen das da ein Vorhang ist, hab ihn anfangs für einen Lichteffeckt gehalten XD

*grübel* die Farblichkeit ist ja doch recht unterschiedlich, während der erste noch gruselig ist, ist mir der zweite zu bunt.
Villeicht würde es helfen, das Gelb aus den Leuchterarmen ein wenig herrauszunehmen und die Sofas und den Kamin "dunkelroter" zu machen. Das Orangerot im moment sticht zusehr herraus. :3

K-Teclis
20.04.2008, 12:17
Der obere Gang ist die neue Version des unteren ;)

MA-Simon
20.04.2008, 14:38
*öhem* achso ^.- oki :3

Darlos
20.04.2008, 15:46
Der Scren ist ja zu geil :eek:. Wie lange es woll dauern wird bis du mit den Spiel endgültig fertig wirst?^^

Stray
23.04.2008, 17:56
Uaaa in diesem Spiel sieht einfach alles geil aus. Chips, chars, pictures alles gefällt mir und das Spiel ist würd ich sagen ab jetz besser als UiD...ja du bist in meiner hitliste.:D

Biohazard
28.04.2008, 16:55
Möchte wieder mal seid langem was zeigen.
Die neuen Maps sind zurzeit alle recht fertig geworden, möchte aber nicht alle jetzt zeigen. Da sonnst die spannung weg wäre, werd aber bald einen Thread aufmachen. ;)

http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-schlafzimmer.png

Raptor
28.04.2008, 17:09
Möchte wieder mal seid langem was zeigen.
Die neuen Maps sind zurzeit alle recht fertig geworden, möchte aber nicht alle jetzt zeigen. Da sonnst die spannung weg wäre, werd aber bald einen Thread aufmachen. ;)

Nette Bilder. :)

Das heißt, es fehlen nur noch die Fehler, dann ist das Spiel fertig, oder? Wollte noch einen Vorschlag geben: Munition beim Waffenhändler in größeren Mengen kaufen.

Ansonsten freue ich mich schon auf das Spiel. :D

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Spark Amandil
28.04.2008, 18:41
Hmm schick, ich muss gestehen die bisherigen Änderungen eher wenig gemocht zu haben weil so auch die letzte Farbe aus dem Spiel genommen wird, und alles nur noch grün/grau aussieht, aber dieser eine Raum spricht mich wirklich an. Sehr sehr schick gemacht.

Biohazard
28.04.2008, 21:37
Hmm schick, ich muss gestehen die bisherigen Änderungen eher wenig gemocht zu haben weil so auch die letzte Farbe aus dem Spiel genommen wird, und alles nur noch grün/grau aussieht, aber dieser eine Raum spricht mich wirklich an. Sehr sehr schick gemacht.

Ich möchte ja die ganzen Farben weghaben und nur dezente Farbtöne im Spiel haben damit es etwas düster und realistisch wirkt. ;)

@ Raptor
Ich sag mal nichts.... echt nichts... *großesgrins*

Spark Amandil
28.04.2008, 22:30
Düster check,
realistisch zumindest rein optisch check,
passend? Zumindest in meinen Augen nicht. Den Innenarchitekten würde ich durchweg verhauen der mir sämtliche Böden einheitlich auslegt in einem so großen Anwesen (und zum Teil schon in den Häusern zuvor) *g
Über ein wenig abwechslung in den düsteren Farben würde ich mich schon freuen, und wenns nur n graubrauner Teppich ist ;)

SuperSimon
29.04.2008, 12:44
Tag~

Wie schon erwähnt hatte ich mich fürs KS an der alten Version beteiligt und führe das bei der neuen fort. Allerdings werde ich nun gründlicher daran mitarbeiten.
Das alte KS bot zu viel Angriffsfläche für irgendwelche Fehler. Ich werd alles tun was nötig ist damit alles sauber läuft, außerdem vieles erneuern und verbessern, was bei dem KS inzwischen unter meinem Niveau liegt.

Raptor
29.04.2008, 14:15
Hey Bio, das Lied "Down with the Sickness" hat bei Eternal Nightmare am Anfang während der Autofahrt nicht gut gepasst. Zwar ein gutes Lied, hat aber nur wenig mit dem Spiel zu tun, außerdem passte nicht die Atmospähre. Wechselst du das Lied oder bleibst du bei dem?

Mit freundlichen Grüßen
Raptor

Mr.Prinz
01.05.2008, 02:16
Also ich hab mal Alone - Eternal Nightmare gespielt... ich finde es klasse. =)

Die Grafik, die Effekte, eben diese aufwändigen Animationen... exzellent.

Auch diese "Artworks".



Was ich aber ziemlich witzig finde ist, dass ich schon einige Sekunden vorher gewusst habe, was als nächstes passiert, da sehr viele Sachen aus Resident Evil rausgenommen wurden. xD

Resident Evil 4 und Resident Evil Zero hab ich bis jetzt in dem Spiel "entdeckt". xD

Ist zwar ein Negativpunkt, da ich eben, wie gesagt, schon weiß, was als nächstes passiert... aber okay. ^.~

Was mich noch stört sind diese maßlos übertriebenen Rechtschreibfehler... q_q
Was ich aber witzig finde ist, dass "Brian" oft mals "Brain" genannt wird. xD

Aber ok. :x


Noch nen Bug... beim "PowerGame" Laden bei diesem Spielautomat oben der dritte von links, wenn man dieses "Strichmännchenspiel" spielt und dann fertig ist mit spielen, dann ist die Map "verschwommen" und man kann nix mehr sehen, bevor man wieder aus dem Laden draußen ist...


Außerdem sind einige Chipsetteile nicht richtig eingestellt... bei manchen Maps kann ich einfach mal über ne hohe Steinwand laufen. xD



Aber wie gesagt... sehr schönes Spiel... für einen Nicht-Resident Evil-Kenner würde es den absoluten Horror bringen. =)


EDIT: Noch ne Sache... bei diesem Schießspiel bei dem Händler... ist das normal, dass die Punkte dort bestehend bleiben, wenn man bei dem spielt? Oo

Ich mein beim ersten mal spielen, dass man zum Beispiel 20 Punkte hat und wenn man dann nochmal spielt, dass man gleich zum Start 20 Punkte hat, die weiterhin fortgeführt werden... dadurch hat man nen Bug und man kann nur noch "Aspirin" gewinnen. :S

Außerdem ist das Teleport-System verbuggt...

Sollte das nicht beabsichtigt sein, dann hast du echt die miesesten Beta-Tester...

Und noch was... (schon 1000 mal den Beitrag editiert)... bring bitte mehr Hinweise ins Spiel ein, es weiß sonst kein Schwein, dass man an irgend ner letzten Ecke zufällig mal "ENTER" drücken muss und dann an den einen Ort was nehmen muss, was man eh nicht sieht oder nicht ernst nimmt und dann wieder an einen anderen Ort geht, damit man das bekommt, damit man schließlich dort wieder weiterkommt und dann eh wieder das ganze von vorne anfängt... :S

Wie auch immer... ohne den Hilfethread würde das keiner durchgespielt bekommen.

Ansonsten ein sehr gelungenes Spiel, welches sehr sehr SEHR verbesserungsbedürftigt ist.



EDIT 2:

Habe nun das Spiel durchgespielt... mit dem Ending war ich leider nicht so zufrieden... oder gibt es etwa ein zweites? :x


Jedenfalls auch einige ungeklärten Sachen sind in dem Spiel dabei... was ist mit dem Typen, den man im Verlies vor dem "Vater" befreit hat?


Und was ist mit Erik passiert?

Und der Polizei-Chef "Pojkevec" oder wie der auch hieß... was ist mit dem? Keine Lust mehr gehabt seinen Polizeit-Mitarbeiter anzurufen? Sollte er nicht was für ihn erledigen?


Da zweigt sich echt ne Menge ab... :S

Biohazard
06.05.2008, 19:08
Ihr könnt wirklich alle beruhigt schlafen. *G*
In der neuen Version werden alle Bugs vollkommen beseitigt sein, da ich mir alle Maps genauer anschaue und alles lösche was nicht rein paßt. ;)

http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-grosserberg.png

Underserial
07.05.2008, 07:30
@bio:

Wann wird es denn was spielbares geben?

Biohazard
08.05.2008, 00:44
@bio:

Wann wird es denn was spielbares geben?

Das habe ich dir bereits in MSN gesagt, warum postest du es dann bitte hier
ins Forum? Oo
Wen is done...

Underserial
08.05.2008, 07:43
Das habe ich dir bereits in MSN gesagt, warum postest du es dann bitte hier
ins Forum? Oo
Wen is done...

Mhh, warum wohl damit es jeder weiß. ;)

Aber ich hoffte evtl. auf ein paar News.

Mr.Prinz
08.05.2008, 17:03
Wenn "Alone - Cold Winter" rauskommt... wird es denn dann genau so wie Eternal Nightmare sein oder welche großen Änderungen wird es geben?

Sollte es sich um das gleiche Prinzip handeln, dann würde ich es mir persönlich nicht mehr runterladen und ich glaub für die andern Spieler würde es sich auch nicht lohnen. :/

~Jack~
08.05.2008, 17:08
Sollte es sich um das gleiche Prinzip handeln, dann würde ich es mir persönlich nicht mehr runterladen und ich glaub für die andern Spieler würde es sich auch nicht lohnen. :/

Was, du meinst abgesehen davon, dass Leute wie ich endlich Interesse hätten das Spiel zu spielen, da man es hoffentlich endlich ohne größere Bugs durchspielen kann? :D

Gjaron
08.05.2008, 18:29
Wenn "Alone - Cold Winter" rauskommt... wird es denn dann genau so wie Eternal Nightmare sein oder welche großen Änderungen wird es geben?

Sollte es sich um das gleiche Prinzip handeln, dann würde ich es mir persönlich nicht mehr runterladen und ich glaub für die andern Spieler würde es sich auch nicht lohnen. :/

Na, das kann ja zum Glück jeder für sich selbst entscheiden.
So, wie ich es verstanden hatte, werden wohl auch die eingeführten, aber dann nicht zu Ende erzählten Nebenstränge aufgenommen,
wie z.B. Brian, der Typ mit den zwei unterschiedlichen Augen, das Gebäude westlich der Dachterrasse, das Gewächshaus, der Typ im Kerker unterm Friedhof. Und wohl noch ein Haufen anderer Dinge, die mir nicht mehr einfallen bzw. weitere erklärende Texte zum bekannten Geschehen. Wäre zumindest löblich.

RPGMiaheel
08.05.2008, 20:30
Der Typ mit den zwei verschiedenen Augen heißt Vintal :D aber darauf bin ich auch gespannt auf das was mit Brian und Vintal passiert und was hinter den ganzen verschlossenen Türen ist

Ich persönlich würde es nochmal spielen :)

Biohazard
08.05.2008, 22:44
In "Cold Winter" wird alles erklärt was in "E-N" nicht gemacht wurde, außerdem wird die Story etwas anders erzählt und spannender gemacht sowie die Logik fehler werden beseitigt. Außerdem kommen noch neue Gebiete dazu sowie das KS wird neu gemacht.

RPGMiaheel
09.05.2008, 22:42
Ich hoffe das am Ende was gemacht wird denn irgendwie...konnte ich mich mit dem von EN nicht anfreunden :(

Biohazard
10.05.2008, 10:46
Ich hoffe das am Ende was gemacht wird denn irgendwie...konnte ich mich mit dem von EN nicht anfreunden :(

Schauen wir mal, weiß noch nicht. Es nervt mich schon das immer das gute in jedem Spiel siegen muss.:rolleyes:

Mr.Prinz
10.05.2008, 17:01
@Biohazard: Werden auch diese unendlich vielen Rechtschreibfehler entfernt? =D

Underserial
10.05.2008, 17:09
@Biohazard: Werden auch diese unendlich vielen Rechtschreibfehler entfernt? =D

Wird er sicher.

RPG-UNLIMITED
11.05.2008, 22:24
hab noch garnicht Kritik zum Game gepostet.^^

Ich find das Spiel wirklich geil nur an manschen Stellen doch zimlich verwirrend und frustrierend.

das mit dem Speichern war ne Tortur, ich wurde von nem Zombi gekillt und musste 15 minuten wieder nachholen...)
wegen mangelnden SD Speicherkarten.

Die Le's waren echt hammer und auch die coolen Features aber
es war doch eher was für die starken Pc's da ich es mal auf einen
eher langsamen Computer versucht habe zu zocken und es ab der Discomap garnicht mehr laufen wollte musste ich es auf mein standart pc aufspielen.

Ich hätte den Tipp mal so ne art massencharset zu machen
also z.B 6 NPC's in einem charset zu machen, destsoweniger charsets destso weniger Ruckeln =)^^

trotzdem hat ne 1- von mir bekommen^^

Biohazard
12.05.2008, 01:13
Ich hätte den Tipp mal so ne art massencharset zu machen
also z.B 6 NPC's in einem charset zu machen, destsoweniger charsets destso weniger Ruckeln =)^^


Danke für deine Bewertung aber das mit Charset funktioniert eben nicht. ^^
Ein CharSet ist gleich Ein Event und größere CharSet kann man leider nur eventuel mit dem XP machen. ;)

Spark Amandil
12.05.2008, 03:09
Man kann aber problemlos mehrere Chars dicht zusammen stellen sodass sie effektiv an Fläche weniger verbrauchen. Würde sich in solchen Massenplätzen auch gut machen da es eher wirken würde wie eine große Menge, als wenn alle in einem gleichen Abstand zueinander stehen.

So wie in diesem schnell und schlecht zusammen geschusterten Beispiel
http://img525.imageshack.us/img525/9224/unbenannt1dg3.gif

Wenn man es geschickt macht könnte man dadurch bei größeren Gruppen durchaus das ein oder andere Event einsparen. Der Effekt im Sinne von Entlastung wäre wohl eher gering, der angenehmere Nebeneffekt dafür ein wesentlich lebendiger wirkendes Gesammtbild.
Wenns mehrere Starre Chars gibt könnte man die evtl auch einfach in ein einzelnes Picture auslagern oder in ein Panorama einarbeiten.

Cathi
12.05.2008, 14:55
äm ja ich hab das spiel auch mal angefangen und es gefällt mir sehr gut
aber bei mir tretten probleme auf ^^"
bei manchen stellen in der stadt (der ersten ..sry hab vergessen wie heißt) da verzehrt es oft ganz stark das laufen?
in häuser läuft die figur wieder ganz normal

RPG-UNLIMITED
12.05.2008, 17:40
äm ja ich hab das spiel auch mal angefangen und es gefällt mir sehr gut
aber bei mir tretten probleme auf ^^"
bei manchen stellen in der stadt (der ersten ..sry hab vergessen wie heißt) da verzehrt es oft ganz stark das laufen?
in häuser läuft die figur wieder ganz normal

Ja, das ist wegen der großen Map (sehr gelungen)
da diese Map zimlich groß ist und dazu noch die Disco wo paar 20-30 npcs rumdackeln fängt es bei den meisten an zu laggen, im Grunde egal wie gut der Pc ist.

Legt sich aber schnell ;);)

@Spark Amandil: Ja so hab ichs mir ungefair vorgestellt.


@Biohazard: Ja ich hatte die rm-xp vorlage im Kopf gehabt xD

Raptor
14.05.2008, 12:58
Ihr könnt wirklich alle beruhigt schlafen. *G*
In der neuen Version werden alle Bugs vollkommen beseitigt sein, da ich mir alle Maps genauer anschaue und alles lösche was nicht rein paßt. ;)

Wieso werde ich das Gefühl nicht los, dass man die erste Version von "Cold Winter" nicht durchspielen werden kann? Es gibt immer einen kleinen Fehler der jeder übersieht, bei einem großen Projekt wie dieses hier, können das sogar große Fehler sein (hoffen wir mal, dass es nicht so sein wird).

Außerdem:

Du löschst alles, was nicht rein passt? Bitte lösche nicht Sachen, die man zum korrekten Spielen braucht. ;) :D

Mit freundlichen Grüßen
Raptor