Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Charon - Zhetan Chronicles (v0.51) [NEUE Demo]
sorata08
29.11.2015, 22:07
Bei Charon2 keine 2 mehr, Charon 1 kriegt einen neuen Namen (was bis eben irgendwie an mir vorbeigerauscht ist) und dazwischen kommt NOCH ein Spiel was ganz neu sein wird?
Das hast du schon richtig erfasst. :)
Letztlich ändert sich nicht wirklich was inhaltlich, nur ist es rein von den Titeln her in einer vernünftigen chronologischen Reihenfolge.
Du hast die Frage von Daniel1985 nicht beantwortet.
Wir arbeiten emsig daran, ich kann da aber im Moment noch kein definitives Release-Date absehen. Hoffen wir mal, in der ersten Hälfte von 2016... ^^;
DIESES Jahr wird's damit leider nichts mehr.
Sowas doofes. Ich hab beide Streams versäumt. MIST.
Die werden noch eine Weile bei Twitch archiviert. Solltest du also hier (http://www.twitch.tv/schilderich/profile) unter "frühere Übertragungen" finden können. :)
Egal, her mit neuen Infos zur dritten Demo, wenns welche gibt.
Demnächst gibt es noch einen neuen Entwicklerlog. Vorerst müssen aber noch ein paar Inhalte fertig werden, damit ich was von zeigen kann.
Was heißt bei Charon1 der neue Titel übersetzt?
Soviel wie "Vorbote/Weissager des Verderbens". ;)
MfG Sorata
sorata08
10.12.2015, 10:22
Aktuelles:
Der nächste Game Development Stream findet voraussichtlich am Freitag (11.12.) ab 19:00 Uhr auf Twitch statt: http://www.twitch.tv/schilderich/ °^°
Wir werden uns wieder ans Zeichnen wagen, diesmal mit Faceset- und Battler-Grafiken!
Demnächst:
Es wird diesen Monat noch ein umfangreicherer Entwicklerlog folgen, auch mit Gameplay-Neuigkeiten. :)
Seid schon mal gespannt!
MfG Sorata
sorata08
25.12.2015, 09:15
Willkommen zum neuesten Entwicklerlog, passend zur Weihnachtszeit! ;)
In der Zeit vom letzten Entwicklerlog hat sich so einiges getan und tut sich immer noch, aber man kann ruhigen Gewissens das Folgende auflisten:
Es wurde – nach weiterem Feedback und internen Diskussionen – am Prolog weiter gewerkelt, damit er inhaltlich und optisch so wird, wie ich mir das vorstelle
Mehrere Gebiete im 1. Kapitel wurden/werden überarbeitet und an das aufgebesserte Gameplay angepasst
Das Skillsystem und Balancing des Kampfsystems wird aufgebohrt, ordentlich überarbeitet und optimiert. Damit versuchen wir Kritikpunkte und Probleme, die in letzter Zeit aufkamen, effektiv zu beheben und dem Spieler noch besseres und fesselndes Gameplay bieten zu können
Es gibt nun eine neue Art von Quest, die mit einem eigenen System fungiert
Soviel erst einmal als grober Überblick. Für die Details bedarf es allerdings Screenshots, also schauen wir uns das nacheinander an:
Überarbeitung :
Arath-Prolog:
Der Prolog wurde – wie schon erwähnt – mittels Feedback und internen Diskussionen nochmal inhaltlich angepasst und verfeinert:
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Die Söldner versuchen nun zuerst, die sichere Evakuierung der Zivilisten zu gewährleisten. Dabei scheint es jedoch, dass sie die Dämonen unterschätzt haben… Zum Glück für alle hängt nun eine gewisse „Expertin“ für Dämonen schon etwas länger im Dorf herum und kann aushelfen. ;)
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Apropos Hilfe: Sai bekommt nun seine Hilfe vom Chronisten in etwas anderer Form. Dazu gehört auch ein praktischer Test seiner Fähigkeiten!
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Die Söldnerführerin – jetzt hat sie auch mal einen Namen UND ein Faceset – hat nun den Zugang zu Arath effektiver abriegeln lassen und tut alles, was in ihrer Macht steht, um das Blatt zu wenden. Aber es sieht so aus, als würde die Zeit langsam knapp werden…
Und die Dämonensoldaten haben einen kleinen Design-Wechsel durchmachen müssen, denn ihre Rüstungen sind nun farbig. Die Farbe richtet sich nach der Flagge ihres Lehnsherrn (die hier sind ja von Regarshi kommandiert und tragen deshalb Lila/Purpur) und steht damit im Gegensatz zur schwarzen Rüstung der Ordenskrieger. Außerdem kommen wir damit etwas vom „Das Böse trägt Schwarz“ weg, das bisher mit manchen Screentones ohnehin recht schwer zu erkennen war…
Mikhail-Mine:
Die Mine und der dazu gehörende Dungeon – die Babog-Ruinen – wurden designtechnisch aufgemöbelt, um zwei Aspekte besser darstellen zu können: Erstens sollte das Worldbuilding um die dazugehörige Stadt Mikhail hier eher greifen (sie verwenden ja Technologie für ihre Minenarbeit. Das sollte sich auch in der Mine selbst wiederspiegeln), zweitens werden hier verschiedene Gameplay- und Rätsel-Elemente eingeführt , die über den Verlauf des Spiels immer mal wieder vorkommen werden (z.B. das „Aktions-Menü“). Damit dient die Mine als „erster bzw. Tutorial-Dungeon“.
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Dämmerwald:
Der Dämmerwald ist, wenn die Helden ihn durchqueren wollen, ja von einem garstigen Parasiten infiziert, um das künftig auch klarer zu thematisieren, muss man sich nun mit deutlich aktiveren Barrieren aus Ranken beschäftigen. Hierfür werden wieder Gameplay-Elemente eingebracht, die der Spieler zuvor in der Mikhail-Mine kennen lernen durfte. Ich denke mal, das wird den Wald noch etwas eindrucksvoller als bisher gestalten.
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Lera-Ebene:
Was bisher die „Lera-Ebene Nord“ war, ist nun nur noch alleinig die „Lera-Ebene“. Außerdem wird sie etwas aufgepeppt, indem mehr Fokus auf Blumen im Design gelegt wird. Ein paar Nebenschauplätze in dem Gebiet erhalten auch noch ein Update. Was für Gameplay-Elemente hier ggf. noch in den Fokus rücken, muss sich noch zeigen. Grundlegend bietet sich – wie bisher – eigentlich das „Erkunden und Herumspringen“ ganz gut an. Zumindest für die Leute, die darauf Lust haben. ;)
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Tal der Klage:
Ihr erinnert euch vielleicht an die „Lera-Ebene Süd“? Ja? Gut, denn die gibt es nicht mehr. xD
Stattdessen wird das Gebiet als „Tal der Klage“ umgemodelt und rein optional. Bisher gab es in diesem Abschnitt nicht viel zu tun, außer durchzulaufen, denn das meiste Relevante war sowieso optional. Deshalb habe ich diesen Content ausgelagert. Wer nun also nach den Ereignissen in Bancou schnell in die Berge rasen möchte, kann das ohne Umschweife tun (er muss nur vorher den Kalden-Wall passieren). Wer vorher noch Erkundungen anstellen möchte, kann sich nun in diesem mysteriösen Tal austoben. :‘D
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Kampfsystem:
neues Skillsystem:
Innoxious und ich brüten nun schon seit einigen Wochen/Monate darüber, wie man die Skills der Helden optimieren kann, da sie – wie sich durch diverses Feedback und unsere eigene Reflektion zeigte – oft noch nicht ideal nutzbar sind oder zu leicht die Balance verschieben. Deshalb haben wir vor, die Fähigkeiten der Helden zu überarbeiten und ihre Konzepte auch konsequent durchzuziehen.
Das ist ein Prozess, der sich noch in Arbeit befindet, daher ist es unklar, wie die ganze Sache am Ende genau aussehen wird (wir bemühen uns aber darum, dass alles kompatibel bleibt, keine Sorge!). Allerdings kann ich schon Details über Sais und Maras Fähigkeiten berichten.
Sais Skills:
Sais Gimmick sind ja die Zornpunkte (kurz ZP), die die Kosten, Stärke und Effekte seiner Fähigkeiten bestimmt haben. Bisher waren die einzelnen Unterschiede in Effekten oder auch einfach nur der Stärke der Skills aber nicht so einfach ersichtlich. Zudem haben wir gemerkt, dass Sais Zauber meist mehr wegen der Buffs genutzt wurden, denn dem eigentlich damit verbundenen Elementarschaden. Das haben wir jetzt alles aufgebohrt und umstrukturiert:
Anstatt für jeden ZP-Stand eine neue Abstufung des Skills zur Verfügung zu stellen, sind die ZP einfach direkt in die Schadensberechnung für Sais Angriffe eingebunden .
Es gibt nun insgesamt bis zu 5 ZP. Man startet allerdings mit einem Maximum von 2 ZP, das über den Verlauf des Spiels erhöht werden kann.
Sais Skills lassen sich in verschiedene Gruppen einteilen: Skills, die ZP generieren; Skills, die ZP verbrauchen; Skills, die keinen Einfluss auf die ZP nehmen. Davon unabhängig, gibt es natürlich physische, sowie magische Angriffe und Buffs auf Sai und/oder den Rest der Party.
Skills können eine unterschiedliche Menge an ZP erzeugen und verbrauchen. Damit ist es attraktiver, mit den ZP zu experimentieren.
Um Sai auch eine Möglichkeit zu geben, elementaren Schaden auszuteilen, ohne sich auf Zauber verlassen zu müssen, gibt es nun für seine Fähigkeiten auch Elementar-Versionen. Diese findet ihr nun in einer seperaten Liste, wenn ihr den dazugehörigen Sammel-Begriff auswählt (in den folgenden Screenshots führt also „Fokus“ zu „Fokus-Klinge“ und ihren Elementar-Varianten). Indem wir die einzelnen Ausprägungen der Skills so auslagern, entschlackt sich auch die Liste der Optionen, durch die ihr im Kampf scrollen müsst.
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Maras Skills:
Maras spezielle Eigenschaft besteht nun darin, dass gewisse Skills erst eingesetzt werden können, wenn andere zuvor gewirkt wurden. Das gab es bisher nur in Form vereinzelter Skills, jetzt wird es u.a. ein Hauptmerkmal ihrer Fähigkeiten:
Mara verfügt über „Sog“-Skills die alle Gegner leicht debuffen/schaden und Mara einen Buff verleihen. Außerdem schalten sie für eine gewisse Anzahl an Aktionen ihre dazugehörigen „Atem“-Skills frei.
Die „Atem“-Skills sind im Grunde Maras bisherigen Debuff-Skills wie „Nebelatem“ oder „Echoschrei“. Um so einen Skill verwenden zu können, muss man ihn erst vorher mit dem dazugehörigen „Sog“-Skill freischalten (passend zum Ein- und Ausatmen also). Er macht im Verhältnis mehr Schaden und Debuff, trifft allerdings nur einen Gegner. Damit soll das bisherige Komplett-Aushebeln von Gegnertrupps erschwert werden. Allerdings ist Mara ja schnell genug, um das zu kompensieren. ;D
Alle „Sog“- und „Atem“-Skills besitzen ebenfalls verschiedene elementare Ausprägungen mit unterschiedlichen Effekten.
Maras „Rezept“-Skills werden wohl wegfallen. Stattdessen könnt ihr mittels dieser Rezepte einfach stärkere Heilitems brauen lassen und lasst diese dann einsetzen.
Der Rest von Maras Fähigkeiten ist noch nicht vollständig geklärt, sie sollen sich aber mit dem bisher genannten ergänzen und ihrem Schema des Skill-Kombinierens folgen.
Gegner Lebensbalken:
Die Lebensbalken-Anzeige für die Gegner wurde überarbeitet, da ein Hauptproblem für einige Spieler ja darin bestand, dass nicht immer eindeutig war, welcher Balken zu welchem Gegner gehört. Nun sind die Balken direkt unter dem Gegner, was eine Verwechslungsgefahr ausschließen sollte. ;)
Gegner Größe:
Ich habe auch beschlossen, die Größe der Gegner mehr auf die Helden abzustimmen. So sollten Gegner, die so groß wie die Helden sind, auch nur entsprechend groß aussehen. Das wird natürlich nicht 1zu1 immer der Fall sein können, aber annähernd erfüllt hier auch seinen Zweck, denke ich.
Battlebacks:
Um auch mit der Größe der Battler-Grafiken zurechtzukommen, werden die Battlebacks komplett gegen Gezeichnete ausgetauscht. Gerade bei Türen, Säulen und Bäumen wurde es mit der bisherigen Methode immer etwas hakelig, das vernünftig auszubalancieren, damit es nicht zu albern aussieht (ganz zu schweigen von dem Extra-Aufwand eines gemappten Battlebacks). Deshalb werden diese Hintergründe nun ersetzt. Verwendung wird hierbei das Material des RPG Maker MV und VX-Ace finden.
Sonstiges Gameplay:
Söldner-Quests:
Es wird eine neue Art von Quests eingeführt, die „Söldner-Quests“/(S)-Quests. Dabei handelt es sich um Aufträge, die gewissermaßen wie Steckbriefe/Ausschreibungen funktionieren und von den Söldnerheeren verwaltet werden. Was heißt das? Nun, ihr könnt solche (S)-Quests bei jedem beliebigen Standort der Söldnerheere annehmen und auch wieder dort abgeben, wenn ihr die Aufgabe erledigt habt. Wenn ihr z.B. bei den Söldnern in Arath einen solchen Auftrag annehmt und ihn auf dem Weg nach Mikhail bewältigt, könnt ihr ihn entweder in Arath wieder abgeben oder aber auch bei den Söldnern in Mikhail. Ebenso könnt ihr auch erst nach Mikhail reisen und erst dort den Auftrag aus Arath annehmen, denn die einzelnen Standorte sind miteinander vernetzt. ;)
Die verfügbaren Aufträge richten sich nach eurem Fortschritt in der Haupthandlung. Mit jedem weiteren neuen Ort in der Haupthandlung gibt es somit neue (S)-Quests!
Was macht diese Aufgaben nun so besonders? Nun, der Gedanke dahinter sind vorrangig simple Sammel- und Jagd-Aufgaben, die keine großartige Nebenhandlung mit einem Questgeber-NPC rechtfertigen würden. Ab und zu müsst ihr auch optionale Gebiete erkunden/ausräuchern, da gibt es dann natürlich etwas mehr Content.
Ihr könnt die Aufgaben allerdings auch angehen, OHNE die Ausschreibung vorher erhalten zu haben. So kürzt ihr ggf. einfach den Weg zu weiteren Erfahrungspunkten einfach ab. °^°
Diese gesamte Mechanik wird sich künftig in den Gebäuden der Bürgermeister/Dorfältesten/etc. abspielen, damit diese auch noch eine Gameplay-relevante Rolle erhalten. :)
Die (S)-Quests sollen dabei helfen, unterwegs zusätzlich Erfahrungspunkte zu sammeln, ohne großartig kämpfen oder sich mit Nebenhandlungen behängen zu müssen.
Weiterer Accessoire-Slot:
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Ihr könnt jetzt einem Charakter bis zu zwei Accessoires anlegen!
Es wird hierbei noch eine neue Art Accessoire geben, doch dazu später mehr… °^°
Soviel zu diesem Log. Ich wünsche euch allen noch besinnliche Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr, indem es mit etwas spielbaren hoffentlich besser aussieht. °^°
MfG Sorata
Freut mich dass es weitergeht, die Screens sind stimmig wie immer, wünsche dir weiterhin viel Motivation und teile mit dir den Wunsch das es im neuen Jahr wieder etwas spielbares gibt ^^ - Bis dahin viel Motivation und gutes Gelingen!
sorata08
28.12.2015, 14:32
@Arnold: Vielen lieben Dank!
Ich bin aber eigentlich guter Dinge, nächstes Jahr etwas fertig zu bekommen. Was das dann ist, müssen wir noch sehen. :D
Hat sonst noch jemand Fragen, Anregungen und Anmerkungen? :o
Ach ja, im neuen Jahr geht es dann auch mit den Livestreams weiter. Ich peile mal Freitag, den 8.1.2016, als nächsten Termin an. Aber genaueres, wenn es soweit ist.
MfG Sorata
Daniel.1985
29.12.2015, 11:19
@Arnold: Vielen lieben Dank!
Ich bin aber eigentlich guter Dinge, nächstes Jahr etwas fertig zu bekommen. Was das dann ist, müssen wir noch sehen. :D
Hat sonst noch jemand Fragen, Anregungen und Anmerkungen? :o
Ach ja, im neuen Jahr geht es dann auch mit den Livestreams weiter. Ich peile mal Freitag, den 8.1.2016, als nächsten Termin an. Aber genaueres, wenn es soweit ist.
MfG Sorata
Bin beeindruckt! Das KS war vorher schon gut, aber das man da noch mehr draus machen kann hätte ich echt so nicht erwartet :-) Respekt! Die Änderungen am Anfang gefallen mir auch, ich glaub es wird sich lohnen, wenn irgendwann mal die Finaldemo 3.0 rauskommt, auch das dann so von vorn noch mal von vorn zu zocken, weil so klein sind die Änderungen ja nicht und ich hab auch schon die Finaldemo 1 gespielt und wenn ich mich recht erinnere auch die Demo davor und irgendwie ändert sich immer etwas.
Und bisher war es immer eine Steigerung durch Änderung, Anpassung und Erweiterung. Und ich bin auf jeden Fall gespannt was aus diesem Spiel noch wird, ich freu mich auf jeden Fall! :-) so was dann zu sehen, wie sich dein Spiel über die Jahre hin entwickelt hat und bin gespannt darauf wie es sich noch entwickeln wird.
Ich bin auf jeden Fall schon so lang dabei, ich hatte mal eine Demo wo Gaja quasi am Ende der Demo die Helden dafür verurteilen wollte, weil sie sie gerettet haben, weil sie als "Göttin" ja keine Hilfe nötig hat und deswegen um des zu vertuschen sie verurteilen wollte, sie es aber nicht sofort getan hat, sondern in einer Nacht und Nebelaktion irgendwie so, war das doch.
Und jetzt bin ich auf jeden Fall gespannt auch wenn das wahrscheinlich noch eine ganze Weile dauert, wie des dann quasi in einer neuen Version weitergeht und was sich mal wieder geändert hat, es hat sich immer irgendetwas geändert, und das ist ja das was den Entwicklungsprozess so spannend macht, mach so weiter, ich bin jedes Mal aufs Neue überrascht und erstaunt :-)
sorata08
05.01.2016, 22:19
(...) es wird sich lohnen, wenn irgendwann mal die Finaldemo 3.0 rauskommt, auch das dann so von vorn noch mal von vorn zu zocken, weil so klein sind die Änderungen ja nicht und ich hab auch schon die Finaldemo 1 gespielt und wenn ich mich recht erinnere auch die Demo davor und irgendwie ändert sich immer etwas.
Das stimmt. Es lohnt sich definitiv, aber prinzipiell soll man auch mit bisherigen Savegames weitermachen können.
Aber freut mich riesig, dass du so positiv gestimmt bist!
Fühle mich immer etwas schlecht, wenn sich vermeintliche Releases hinauszörgern müssen... :(
Aber es lohnt sich ja definitiv. ;)
Ich bin auf jeden Fall schon so lang dabei, ich hatte mal eine Demo wo Gaja quasi am Ende der Demo die Helden dafür verurteilen wollte, weil sie sie gerettet haben.
Ja, in der Fassung wurden die Helden beinahe noch in Ramuth gefangen genommen, konnten aber entkommen und wollten sich dann in einem Turnier eine Audienz bei Rolance verdienen und ihre Unschuld beweisen, weil... das wohl die absurdeste Möglichkeit war oder so. xD
Dann werd' ich mal wieder an die Arbeit machen. ;)
MfG Sorata
P.S.: Gibt es sonst noch Feedback zum Entwicklerlog? :O
sorata08
07.01.2016, 17:10
Der nächste Game Development Livestream findet MORGEN um 18:30 Uhr auf http://www.twitch.tv/schilderich/ statt! Wir bauen ein neues Feature ein! Danach wird wieder weiter gezeichnet. °^°
MfG Sorata
Don Sella
08.01.2016, 11:22
Supi, ich schau heute mal rein.
Hab' mir die Demo btw. vor ein paar Tagen auch mal gezogen - Feedback gibts dann wenn ich dann ein Stück weitergespielt hab. :)
sorata08
08.01.2016, 15:42
Supi, ich schau heute mal rein.
Heyho! Da bin ich schon gespannt. ;)
Hab' mir die Demo btw. vor ein paar Tagen auch mal gezogen - Feedback gibts dann wenn ich dann ein Stück weitergespielt hab. :)
In der verfügbaren Demo sind aber nicht die ganzen Änderungen aus den Entwicklerlogs enthalten. Aber vielleicht kann dein Feedback noch Stellen ansprechen, die wir beim Überarbeiten noch nicht bedacht haben? Mal sehen! :)
MfG Sorata
Absgnmfh
13.01.2016, 14:16
Verspäteter Kommentar zum Questlog:
Die überarbeitete Ranken: geil.
Überarbeitetes Intro: geil.
Chronist testet Fähigkeiten: geil.
Lebensbalken der Gegner: geil.
Mehr Kontent/ mehr optionales: geil.
Änderungen am Kampfsystem: Abwarten. Muss sich halt zeigen, wie es sich spielt, aber an sich klingt es interessant.
Änderungen im Menü: geil.
Viele coole Dinge, das einzige aber, was mir nicht in den Kopf geht, sind diese komischen Aufzugplattformen in der Mikhail-Miene:
Wenn da keine Führungsschiene dran ist und die Kette nur an einer Seite an der Plattform angebracht ist, warum kippt die dann an der anderen Seite nicht nach unten weg? Oder scheuert heftig an der Wand/an den Felsvorsprüngen, an denen Sai auf dem Bild hochklettert?
Und warum zur hölle sind da Schienen mit dran, die in die Wand führen, in der hochgezogenen Position der Plattform aber auch keinerlei Sinn machen? Fragen über Fragen... ^^
Aber ja, ich werde das Spiel auch noch mal von vorne spielen - allein schon, wegen dem ganzen zusätzlichen Content und weil es tatsächlich ewig her ist, dass ich die Story durchlebt habe. Nur konnte ich mir damals noch nicht vorstellen, die ganzen Kämpfe umsonst gemacht zu haben (30 Stunden Spielzeit sprechen halt schon wohl für sich ^^)
Hmh ich überlege wirklich ob ich nochmal an der aktuellen Demo spiele. Lohnt es sich nicht eher auf die Vollversion zu warten? Da du das KS veränderst, werden die Saves wohl nicht kompatibel sein, oder?
Zum Entwicklerlog kann ich nur sagen, dass mir gefällt was ich sehe und ich deine regelmässigen und inhaltlich ausführlichen Updates immer sehr herbeisehne. Auch wenn selten ein Feedback von mir kommt. Bin sicher, dass das auch anderen so geht. Das einzige was ich mir wünsche, sind (nachwievor) mehr Cutscenes mit deinen Artworks. Mir gefällt dein Stil einfach und er hat sich auch in eine positive Richtung weiterentwickelt, wenn ich das als Zeichenlaie mal so sagen darf. :)
Die Spielevorstellung klingt schon mal sehr interessant. Die Screenshots machen Lust auf mehr, also bin ich es gerade am Herunterladen.
Du kannst wirklich toll zeichnen :A .
sorata08
13.01.2016, 19:36
Freut mich, dass die Änderungen soweit zu gefallen wissen! °^°
Wir sind zur Zeit auch weiterhin intensiv am KS verbessern, da gibt es also im nächsten Entwicklerlog auch wieder viel tolles zu berichten und zu zeigen.
Es ist schön zu wissen, dass die Entwicklerlogs auch so positiv aufgenommen werden!
@Absgnmfh:
(...) was mir nicht in den Kopf geht, sind diese komischen Aufzugplattformen in der Mikhail-Miene:
Wenn da keine Führungsschiene dran ist und die Kette nur an einer Seite an der Plattform angebracht ist, warum kippt die dann an der anderen Seite nicht nach unten weg? Oder scheuert heftig an der Wand/an den Felsvorsprüngen, an denen Sai auf dem Bild hochklettert?
Hab' doch einfach etwas mehr Vertrauen in die Baukünste der Technoiden. ;)
Aber du hast nicht ganz Unrecht: Stabilisierungs-Schienen an der Seite würden der Konstruktion vermutlich etwas mehr Stabilität verleihen. Wird angepasst.
Danke für den Hinweis!
Und warum zur hölle sind da Schienen mit dran, die in die Wand führen, in der hochgezogenen Position der Plattform aber auch keinerlei Sinn machen?
Welche Schienen meinst du genau?
@Ben:
Hmh ich überlege wirklich ob ich nochmal an der aktuellen Demo spiele. Lohnt es sich nicht eher auf die Vollversion zu warten?
Das musst du entscheiden. Großartige Änderungen zur Vollversion werden in den Kapiteln 1 bis 3 dann auch nicht mehr vorgenommen, von daher kann man sie als Überbrückung/Vorgeschmack durchaus spielen. ;)
Da du das KS veränderst, werden die Saves wohl nicht kompatibel sein, oder?
Also, meiner Meinung ist es natürlich - bedingt durch die umfangreichen Änderungen - empfehlenswerter nochmal von vorne zu spielen, allerdings biete ich ja Savestates an und versuche auch, ältere Savegames im nachhinein zu "patchen" (die Technik dafür funktioniert zumindest schon einmal). Das muss dann letztlich jeder selbst entscheiden. :o
Das einzige was ich mir wünsche, sind (nachwievor) mehr Cutscenes mit deinen Artworks. Mir gefällt dein Stil einfach und er hat sich auch in eine positive Richtung weiterentwickelt, wenn ich das als Zeichenlaie mal so sagen darf.
Danke für das Lob!
Ja, davon wird es verbesserte und auch neue geben, keine Bange. ;)
@Schiman: Auch dir vielen Dank für das Lob! Ich wünsche dir viel Spaß mit der Demo und du kannst ja ggf. dein Feedback da lassen, damit wir das für die aktuellen Arbeiten berücksichtigen können. Würde mich jedenfalls darüber freuen.
(Darfst auch ruhig sagen, was dir nicht gefallen hat. Ich überarbeite es ja, damit man dann genau diese Stellen beheben kann. ;) )
MfG Sorata
WOW, das ist ja ein KOMPLETT neues Spiel dass du da aus dem Hut gezaubert hast. An das Ende der Final Demo1 kann ich mich auch noch gut erinnern. War wirklich scheußlich von Gaia. Wie sollten die Helden es eigentlich damals auffassen, dass der Schöpfer ein Machtwort spricht (durchs Orakel) und sie zu Auserwählten ernennt. Gaias Reaktion hätte ich auch gerne gesehen (Der Schöpfer ist ja quasi der Papa, der ein Machtwort spricht, nachdem die Tochter einen Fehler gemacht hat. Stünde Gaia nicht gut zu Gesicht.
Ehrlich ich hätte die Diskussion der Helden im Thronsaal gerne nicht nur in meinem Kopf miterlebt.
Aber dein geniales Spiel hier tröstet mich mit Sicherheit darüber hinweg. ICH warte sicher nicht auf die VV, sonder spiele grundsätzlich ALLES an Spielen, die mich interessieren sonst würde ich vor Neugierde sterben (VD2 - Marlex, du GRAUSAMER Vampir;))
Die Lifestreams hab ich leider bisher alle verpasst, gibt es einen erahnbaren Zeitraum für die neue Demo?
sorata08
22.01.2016, 16:03
Als kleiner Hinweis (wieder mal): Um 18:30 Uhr beginnt der nächste Game Dev Livestream (https://twitch.tv/schilderich)!
Wir gehen heute neue Artworks für die Helden an. ;)
Freue mich schon! °^°7
Daneben gehen die Arbeiten am KS schön voran und ich denke, ich kann demnächst mal die Neuerungen in Videoformat aufnehmen und euch präsentieren. Dann könnt ihr euch mehr ein Bild von dem ganzen Kram machen. :D
MfG Sorata
Edit:
Das hier kam beim heutigen Stream heraus:
https://pbs.twimg.com/media/CZWzadCWIAU1ZCO.png
Sai bekommt ein neues Artwork (mit leichtem Design-Upgrade)
https://pbs.twimg.com/media/CZWzh2iWQAI9wGj.png
Reis Outfit wurde da schon mehr überarbeitet (der untere Teil des Kleides ist aber noch eher Murks, da verbessere ich den Faltenwurf noch ;) )
sorata08
24.01.2016, 20:17
Nur nochmal ein Hinweis: Im vorherigen Posting sind neue Artwork-Skizzen enthalten, die im letzten Livestream entstanden sind. ;)
MfG Sorata
sorata08
27.01.2016, 22:07
Diese Woche versuche ich, einige Artworks auf meiner Liste abzuarbeiten.
Das hier ist bisher dabei herausgekommen:
https://pbs.twimg.com/media/CZlkqj3WEAIs9El.png:large
Neue Battler für die Dämonensoldaten
Zits Status-Artwork
Faceset für den Dorfältesten von Arath (zumindest erstmal Grundfarben und Outlines)
https://pbs.twimg.com/media/CZwCNpVWAAEj5Ql.png
Maras neues Status-Artwork
MfG Sorata
Haudrauf
27.01.2016, 23:08
Mara hast du pervers geil hinbekommen! Ich vergötter dieses Atwork, das glaubst du nicht! ._.
sorata08
28.01.2016, 21:04
Freut mich, dass dir Mara gefällt! :D
War auch einiges an Arbeit (hatte den bisherigen Entwurf ja wieder komplett verworfen), die sich aber gelohnt hat.
Heute gibt's noch Nachschlag!
https://pbs.twimg.com/media/CZ04jEaWQAAtpg1.png:large
Rei erhält eine passendere Tracht und ihr Farbschema ist auch etwas vereinfacht worden. :D
MfG Sorata
Mara Rei und Zit gefallen mir bisher ganz gut, nur der liebe Sai will mir nicht gefallen.
Irgendwie stimmen die Größenverhältnisse nicht so wirklich (von Ober -zu Unterkörper, Schwert erscheint mir trotz Perspektive zu groß).
Es passt in meinen Augen nicht alles zusammen, auch die Haare erscheinen mir zu dick (liegt vielleicht nur an der recht dicken Outiline),
jedenfalls bin ich gespannt wie es mit Farben aussieht, vielleicht ändert sich dann meine Meinung.
Achja, was will Sai mit der hochgehaltenen Hand andeuten ? Ich finde es sieht etwas seltsam aus als Bild, so ganz ohne Bewegung. Außer er bekommt auch einen Zauber in die Hand dann wäre es wieder gut :D
Ansonsten wirklich tolle Arbeit auch die vorherigen Posts und Livestreams von dir wissen zu gefallen, das Spiel wird von Tag zu Tag besser, weiter so !
sorata08
30.01.2016, 14:45
Das wurde gestern im Livestream fertig:
https://pbs.twimg.com/media/CZ65-nXWYAAgMYo.png
https://pbs.twimg.com/media/CZ878H4XEAALyDB.png
Die Basilisken haben einen neuen Battler erhalten. °^°
http://files.brianum.de/sorata/img/heroes_artworks.png
Und die Artworks sind jetzt vollständig! °^°b
MfG Sorata
Daniel.1985
31.01.2016, 01:24
Alles perfekt! :-)
Nicht schlecht, nur Sai sind seine Stiefel etwas zu groß. Er müsste Zits Körpergröße haben damit es passt. Das Mara etwas kleiner ist als die anderen stört mich nicht, sie ist ja zierlich. Rei ist zwar zierlich auch, aber es gibt auch große Frauen.
sorata08
10.02.2016, 06:31
Hallöchen!
neben vielen anderen Arbeiten am Projekt überarbeite ich auch gerade die Facesets der Protagonisten. Das bisherige Ergebnis wird dann nochmal eine Anpassung (eher nur in Details als einem kompletten Ersatz) der Artworks nach sich ziehen. x'D Immer viel zu tun...
Hier sind jedenfalls die Faceset-Ausdrücke für Sai:
https://pbs.twimg.com/media/CazOxH5WAAAhsGZ.png:large
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@Grazia: Bei Sais Stiefeln hast du Recht! ö.ö Wird noch angepasst. :)
MfG Sorata
Ich finde Sai`s Gesicht ein wenig zu kantig, er wirkt auf einmal so alt^^
sorata08
21.02.2016, 10:03
Hallöchen,
Ich hätte hier mal eine kleine Umfrage für euch: http://www.poll-maker.com/poll588423x067a4787-25
Es geht um die Frage der Kompatiblität von Speicherständen in künftigen Versionen des Spiels.
Ich sagte ja vielleicht schon einmal, dass es rein technisch möglich ist, Daten aus einem geladenen Speicherstand zu patchen. Ich bemerke nur gerade, dass ich beim Überarbeiten bisheriger Inhalte sehr auf verwendete Switches und Variablen achten müsste. Es würde somit einen zusätzlichen Aufwand bedeuten, um alte Speicherstände kompatibel zu halten.
Da sich allerdings soviel am Inhalt nochmal geändert hat, steht ohnehin die Frage im Raum, wie groß der Bedarf an dieser Kompatiblität ist?
In jedem Fall wird es aber von mir gelieferte Preset-Speicherstände geben, das ist also auf jeden Fall garantiert. :)
Also: Ran an die Umfrage! °^°
MfG Sorata
Absgnmfh
21.02.2016, 11:37
Ich muss ja zugeben, dass ich als jemand, der damals persistent darauf bestanden hat, den alten Speicherstand wieder aufnehmen zu können, inzwischen gerne bereit dazu bin, von vorne zu beginnen - hing wohl mit den 30 Spielstunden zusammen, die ich damals nicht umsonst investiert haben wollte ^^'
Hallöchen,
Ich hätte hier mal eine kleine Umfrage für euch: http://www.poll-maker.com/poll588423x067a4787-25
Es geht um die Frage der Kompatiblität von Speicherständen in künftigen Versionen des Spiels.
Ich sagte ja vielleicht schon einmal, dass es rein technisch möglich ist, Daten aus einem geladenen Speicherstand zu patchen. Ich bemerke nur gerade, dass ich beim Überarbeiten bisheriger Inhalte sehr auf verwendete Switches und Variablen achten müsste. Es würde somit einen zusätzlichen Aufwand bedeuten, um alte Speicherstände kompatibel zu halten.
Da sich allerdings soviel am Inhalt nochmal geändert hat, steht ohnehin die Frage im Raum, wie groß der Bedarf an dieser Kompatiblität ist?
In jedem Fall wird es aber von mir gelieferte Preset-Speicherstände geben, das ist also auf jeden Fall garantiert. :)
Also: Ran an die Umfrage! °^°
MfG Sorata
Mir ist wichtiger, dass es schneller etwas spielbares gibt. Es hat sich allerdings wirklich viel verändert, also trifft diese Begründung auch zu;)
sorata08
22.02.2016, 06:11
Denke mal, die bisherigen Ergebnisse zeichnen auch einen klaren Trend ab:
https://pbs.twimg.com/media/CbzBL0IXIAA_z4D.png:large
https://pbs.twimg.com/media/CbzBLtlWEAACqaX.png:large
---
Daraus beschließe ich jetzt folgendes:
Alte Speicherstände werden nicht kompatibel sein
Speicherstände in der neuen Version werden kompatibel (in Bezug auf die Vollversion, Patches, usw.) sein
Von meiner Seite aus gibt es beim Release Preset-Speicherstände mitgeliefert
Und dann mal zurück an den Maker. :D
MfG Sorata
sorata08
28.02.2016, 17:49
Kleine Neuigkeit nebenbei:
Maras Facesets sind jetzt ebenfalls fertig gestellt:
https://pbs.twimg.com/media/CcUZCVyXIAARXYV.jpg:large
MfG Sorata
Irgendwie wirkt die mir gerade bei den Portraits 4, 6, 8 von links noch zu männlich was natürlich auch aufgrund ihrer dämonischen Abstammung liegen kann und wahrscheinlich nicht unbedingt wie eine Märchenprinzessin aussehen sollte aber ich würde vielleicht Nase und Mund etwas weiblicher dünn gestalten ansonsten gefällt mir das Design und Perspektive sehr gut :)
Daniel.1985
03.03.2016, 17:13
Irgendwie wirkt die mir gerade bei den Portraits 4, 6, 8 von links noch zu männlich was natürlich auch aufgrund ihrer dämonischen Abstammung liegen kann und wahrscheinlich nicht unbedingt wie eine Märchenprinzessin aussehen sollte aber ich würde vielleicht Nase und Mund etwas weiblicher dünn gestalten ansonsten gefällt mir das Design und Perspektive sehr gut :) Das mit der Nase ist mir auch schon beim Artwork aufgefallen wusste aber auch nicht woran das lag und hab es dann erst auch geschrieben gehabt, hab dann aber gedacht, naja vielleicht ist Kritik allgemein vielleicht nicht richtig ist ja schließlich Soratas Projekt aber ganz ehrlich die alte Mara hat mir irgendwie besser gefallen, keine Ahnung woran das liegt, aber irgendwas hat sich verändert, wo ich vielleicht nur nicht daran gewöhnt bin oder so...
Ich weiß nicht nicht, die ich sag mal cartoonhafte Mara gefällt mir deutlich besser. Das neue Gesicht hat zwar sehr feine Gesichtszüge , aber sie wirkt so ALT. Vorher war sie süßer, besonders wenn sie mit geschlossenen Augen lächelt.
Innoxious
05.03.2016, 11:30
Naja, somit ist das Ziel ja dann sogar erreicht worden. :D
sorata08
05.03.2016, 18:37
Ich habe ein paar Gesichtsausdrücke der Facesets von Sai und Mara auch noch etwas angepasst. °^°
https://pbs.twimg.com/media/CczecDLW0AAfwca.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CczecB4WAAAIj_m.jpg:large
---
Innoxious hat es eigentlich schon passend ausgedrückt: Mara SOLL etwas älter im Vergleich zu vorher wirken.
Schlicht und ergreifend, weil diese Reife mehr zu ihrem Charakter passt. Dementsprechend ist es auch völlig okay, wenn sie mal weniger damenhaft aussieht, während sie jemanden anbrüllt. ;)
Ich muss mich natürlich auch erst in Gänze dran gewöhnen, aber das sollte schon das größte Hindernis daran sein.
MfG Sorata
Schon aber bei dem Face mit dem Lächeln + geschlossene Augen sah sie wirklich wie die Unschuld vom Lande aus, schon weil ihr Lächeln etwas breiter war und auch echter wirkte. Bis auf das 4. Face von rechts hier sieht sie auch nirgends fröhlich aus. Klar, die Situation der Helden sieht nicht rosig aus, aber Mara muss ja z. B. in Mikhail bei dem Ordenskrieger auch etwas schauspielern (Stichwort dämonische Partikel^^^, gute Idee übrigens.)
Innoxious
10.03.2016, 11:48
Mara hatte auch vorher nur ein Picture, auf dem sie lächelt. Die oben gezeigte Palette ist ja nichts anderes als ein Rework aller bereits bestehenden Gesichtsausdrücke. Da ist also nichts verloren gegangen.
sorata08
10.03.2016, 19:36
Innoxious hat es ja schon gesagt: Die Palette der unterschiedlichen Gesichtsausdrücke bleibt unverändert. Die Facesets werden lediglich stilistisch verbessert.
Insofern: Mara hatte noch nie mehr als 1 Faceset, auf dem sie lächelt (wie jeder andere Protagonist auch).
Ich sehe aber selbst, dass Maras Lächeln noch etwas verstärkt werden könnte. Steht auf der Liste! °^°
MfG Sorata
Haudrauf
10.03.2016, 22:08
Der Ansicht bin ich auch. Ich bin schon jetzt ein riesen Fan dieser neuen Facesets, aber ich sage auch klar: ich hätte Mara für ihr unbezahlbares Lächeln damals jedes Mal knuddeln können! ♥
Innoxious
11.03.2016, 08:57
Das hätte man. Aber Mara ist eben allein schon vom Grundkonzept her eine Tsundere. ;)
Aber ich bin sicher, dass genügend Fetische auch damit bedient werden.
sorata08
11.03.2016, 20:41
Hier wäre übrigens der aktuelle Stand von Reis Facesets:
https://pbs.twimg.com/media/CdS1_zcXEAEetcv.jpg:large
und nochmal eine lächelnde Mara:
https://pbs.twimg.com/media/CdS1_ePW4AASOi5.jpg
MfG Sorata
Haudrauf
11.03.2016, 20:58
*Knuff* ♥
Irgendwie finde ich es auch niedlich wenn Mäd...Mara nur scheinbar lächelt. :D Reis Gesicht wirkt mir ein bisschen zu...rund. Aber wahrscheinlich, weil ich zu runde Gesichter beim gegnerischen Geschlecht nicht abkann xD
Würde ich nicht sagen Haudrauf.
Mein erster Gedanke war auch, dass Reis Wangen sie dicker aussehen lassen, als sie eigentlich ist. Sie ist ja jünger als Mara und auch etwas zierlicher gebaut deswegen passt das nicht ganz. Vielleicht wirds besser wenn ihr Gesicht etwas schmaler gezeichnet und dafür das Kinn etwas runder wird? Bin aber nicht ganz sicher, wie man das am besten verbessern kann.
Alexis Hiemis
12.03.2016, 10:38
Und was wäre das Problem, wenn Rei ein rundes Gesicht hat? Oder am Ende, oh mein Gott, fett ist? Warum sollte man das ändern? Gibt es eine rationale Begründung, warum Rei nicht fett sein sollte oder ein rundes Gesicht haben sollte außer "Ich will keine fetten RPG-Charaktere"?
Gleiches gilt btw für die Leute die meinen Mara sähe "nicht weiblich genug" aus. Ja, und? Wo liegt das Problem? Gibts da eine internationale Skala nach der man sich richten muss, weil man sonst ein Bußgeld zahlen muss?
Haudrauf
12.03.2016, 10:49
Jetzt komm mal wieder runter :D Ich habe nur gesagt, dass ich runde Gesichter bei Frauen nicht mag, es gibt vielleicht auch Frauen, die ovale Gesichter bei Männern nicht abkönnen. Mir jedoch zu unterstellen, dass ich keine fetten RPG-Charas will bzw. auch keine fetten Frauen im Leben abkann, halte ich für einen ziemlich unreifen Schachzug. Außerdem würde Sorata seine ganzen Screens und Facesets und Zeichnungen und Hastenichjesehn nicht hier reinposten, wenn er sich keine vorläufige Meinung von seinen zukünftigen Spielern oder sonst wen der RPG-Community wünscht. Ich gehe ferner davon aus, dass mich Sorata richtig verstanden hat, wenn nicht, wird er sich noch vertrauensvoll an mich wenden.
sorata08
12.03.2016, 11:04
Nun ja, die Sache ist die: Feedback zu anatomischen/zeichnerischen Fehlern ist selbstverständlich erwünscht und mich interessiert auch eure Meinung zu den neuen Designs.
Allerdings kann ich dann mit Äußerungen "sieht mir nicht weiblich genug aus.", "sieht aus wie ein Mann", "ihr Gewicht passt nicht zum Charakter", etc. - nicht alle wurden hier genannt, kam auch was an anderer Stelle - eher wenig anfangen. Zumindest in dieser komprimierten Form.
Ich weiß, wie meine Charaktere auszusehen haben.
Wenn ihr anderer Auffassung seid, dann führt das auch genauer aus. Sonst stehe ich nur vor dem Ergebnis, dass meine Charaktere nicht den oberflächlichen Schönheitsideale von Leuten zu entsprechen scheinen - was nett zu wissen ist, aber für mich alles andere als relevant: Die Designs der Charaktere dienen dazu, sie optimal zu repräsentieren und nicht, in einem Schönheitswettbewerb anzutreten.
Wenn ihr also was am Konzept auszusetzen habt, dann erklärt es auch genauer.
Ob Fetische, Ideale etc. nun bedient werden oder nicht, sollte nicht der Fokus der ganzen Angelegenheit sein.
MfG Sorata
Du musst aber schon damit rechnen, dass die Spieler nicht nur über zeichnerische Fragen sprechen - was ja längst nicht jeder kann - sondern auch darüber, ob ihnen die Figuren gefallen. Das Aussehen der Figuren spielt für die Sympathie, ob man es gutheißt oder nicht, ja schon eine wichtige Rolle.
Ich finde, dass die persönliche Vorstellung von Ästhetik nicht mit der Diskriminierung in einen Topf geworfen werden sollte. Wir haben es selbst in der Hand, ob wir jemandem verletzende Worte an den Kopf werfen, aber unsere Schönheitsideale können wir nicht beeinflussen.
Facesets: Der alte Stil war in Ordnung und der neue ist es auch. Ich mag zwar persönlich den ich nenn ihn mal vereinfacht japanischen (Copy-Pasta)-Stil lieber, aber so entscheidend ist es nicht. Ich hab vom richtigen Zeichnen wenig Ahnung, aber irgendwas stört mich bei Reis Gesicht noch. Vielleicht müsste der Mund etwas weiter rechts sein. Und vielleicht wäre es besser, wenn du den Nasenrücken nicht ganz durchziehst. Bei Mara finde ich die Nase auch etwas zu mächtig, aber das sind dann wieder die persönlichen Vorlieben. Ich mag zierliche Nasen lieber.
Ist dir mal aufgefallen, dass deine Charaktere alle die selbe Nasenform haben? Das seh ich gerade, wo du die alle hier so hintereinanderpostest doch extrem. Keine Ahnung ob das ein Zeichnerischer Mangel ist, aber interessant auf jedenfall.:D
Ansonsten würde ich mich von solchen Kommentaren wie den von Haudrauf nicht sonderlich irritieren lassen. Er meint ihn garantiert nicht böse, und wenn vernünftige Menschen (ich geh mal davon aus) etwas an dem generellen Konzept/dem Bodytype/dem Aussehen eines Charakters auszusetzen haben, dann häufig, weil dass was sie wirklich stört wahrscheinlich nicht so richtig zu formulieren ist - oft sind es ja nur Kleinigkeiten an einem Design die stören, aber enorme Wirkung haben - bis dahin lass dein Konzept eben so. Ist dein gutes Recht und all das. Ich hab jetzt keine Ahnung wie der rosahaarige Charakter vorher aussah, handwerklich gesehen ist der denke ich schon in Ordnung. Die Augenbrauen verschwinden bei 3 von 4 Facesets halt leider komplett unter den Haaren, deswegen sieht sie vor allem beim letzten aus, als wären die gleich ganz abrasiert worden, und das macht ihren Gesichtsausdruck bei 2 von 4 Facesets irgendwie ulkig bis plump. Auch das ist nur ein Detail, stört wahrscheinlich kein Schwein außer mir, aber ich äußere es einfach mal, vielleicht willst du ihr ja noch welche Aufmalen :V
Ansonsten würde ich über solche Geschichten wie oben eher mal hinwegschmunzeln. Ich habe mich mal mit jemanden unterhalten der meinte, die Protagonistin aus 8 Sinners wäre voll cool, aber es wäre noch cooler wenn sich herausstellen würde dass sie ein Mann wäre. Auf der einen Seite dachte ich "urrrrrrgh weil "oh gott ich kann keine androgynen Männer zeichnen, oh gott" "auf der anderen Seite "Das is ein wenig lustig, mal sehen wann Person XYZ wohl die Wahrheit erfährt".
Und an anderer Stelle hatte mir csg erst gestern eine Sache erzählt, dass seine Protagonistin auch mal zu Burschikos empfunden worden wäre , blablabla, jatta, jatta. Das Gesicht der Frau ist völlig in Ordnung, aber offensichtlich führen Rüstungen an Frauen schon zu einer geschlechterrollenverwirrung enormen Ausmaßes. Sind diese Sachen kritisch zu betrachten? Wenn deine Frau aussehen soll, wie Pamela Anderson, mit Sicherheit. Wenn das dein Konzept war. Wenn nicht, dann ist das vielleicht ne gute Feldstudie, wie dein Charakter auf normalsterbliche wirkt. Könnte auch für dein Spiel interessant sein, ich würde sowas zumindest auf jedenfall verwerten. Ich meine, auch RPG-Maker-NPCs können Stereotypgestörte Douches mit seltsamen Rollenbildern sein :D
Alexis Hiemis
12.03.2016, 12:06
>>Du musst aber schon damit rechnen, dass die Spieler nicht nur über zeichnerische Fragen sprechen - was ja längst nicht jeder kann - sondern auch darüber, ob ihnen die Figuren gefallen. Das Aussehen der Figuren spielt für die Sympathie, ob man es gutheißt oder nicht, ja schon eine wichtige Rolle.<<
Sorry, aber wer nur Menschen sympathisch finden kann die auf eine bestimmte Art und Weise aussehen disqualiziert sich für mich automatisch als Person, die ich ernst nehmen kann.
>>Ich finde, dass die persönliche Vorstellung von Ästhetik nicht mit der Diskriminierung in einen Topf geworfen werden sollte. Wir haben es selbst in der Hand, ob wir jemandem verletzende Worte an den Kopf werfen, aber unsere Schönheitsideale können wir nicht beeinflussen.<<
Ja, wenn nicht erwiesen wäre dass Schönheitsideale von rassistischen, sexistischen und genderbinaristischen Vorstellungen abhängen, hätte diese Aussage Hand und Fuß. Ist aber nicht so.
>> aber das sind dann wieder die persönlichen Vorlieben. Ich mag zierliche Nasen lieber.<<
Und genau das macht das Ganze so sinnlos. Ich mag Männer mit Bärten, und ich rolle mich auch nicht quengelnd auf dem Boden, weil weder Sai noch Zit einen Bart tragen. Das ist ihr Charakterdesign, so sind sie gedacht. Wenn ihr Charakterdesign fundamentalen Aspekten ihrer Persönlichkeit widersprechen würde, wäre das was anderes, wenn Sai beispielsweise so dünn wäre, dass er sein Schwer rein technisch kaum heben könnte. Aber persönliche Präferenzen sind für den Gestaltungsprozess völlig irrelevant.
sorata08
12.03.2016, 12:07
Du musst aber schon damit rechnen, dass die Spieler nicht nur über zeichnerische Fragen sprechen - was ja längst nicht jeder kann - sondern auch darüber, ob ihnen die Figuren gefallen. Das Aussehen der Figuren spielt für die Sympathie, ob man es gutheißt oder nicht, ja schon eine wichtige Rolle.
Deswegen soll man es mMn auch einfach genauer erklären - wie ich bereits schrieb. Irgendwie wird man ja zu einem Urteil wie "sieht nicht weiblich genug aus" etc. gekommen sein. Und ohne diesen Hintergrund kann ich von meiner Seite aus mit der Äußerung von Präferenzen wenig anfangen.
Ich erwarte nun nicht, dass mir das jeder bis ins kleinste Detail begründen kann, aber stellenweise liest es sich schon, als wüssten andere Leute aufgrund ihrer Präferenzen besser als ich, was zu meinen Charakteren passt und was nicht. Und in dem Fall wäre eine Ausführung schon deutlich hilfreicher.
MfG Sorata
Edit: Ansonsten muss ich Alexis Hiemis zustimmen. Ich will auch niemanden seine persönlichen Vorlieben streitig machen, aber was soll ich damit wirklich ohne weiteren Kontext anfangen?
@Sabaku:
Die Nasen sind eigentlich durchaus unterschiedlich gehalten. Bei den Protagonisten sind sie ggf. etwas ähnlicher, aber da gibt es schon eine breite Palette an Nasen im Spiel. ;D
Und davon abgesehen ist es auch einfach eine Frage des Zeichenstils.
Die unterschiedlichen Reaktionen finde ich auch vorrangig interessant, da wir uns hier aber in einem Diskussionsforum auf Augenhöhe befinden, finde ich es nicht verkehrt, auch mal meine Ansicht dazu zu äußern.
Haudrauf
12.03.2016, 12:31
Sorry, aber wer nur Menschen sympathisch finden kann die auf eine bestimmte Art und Weise aussehen disqualiziert sich für mich automatisch als Person, die ich ernst nehmen kann.
Ich habe mich da etwas verformuliert (schreibt man das so?) und ich meinte den Kommentar, wie Sabaku schon schrieb, sicher nicht böse. Da ich täglich mit Menschen zu tun habe, habe ich weder mit dünnen, noch mit voluminöseren Menschen irgendein Problem. Ich kann eher die Leute nicht ernst nehmen, die sich an einer etwas unglücklicheren Formulierung aufhängen, als gäbe es kein Morgen mehr. Es kann mir keiner allen Ernstes behaupten, dass ihm jede Art Mensch gefällt. Der eine schätzt die Bartträger, der andere mag dafür absolut keine runden Gesichter, und irgendjemand anderes kann dafür bestimmte Haarfarben nicht ab. Ich kann halt runde Gesichter bei Frauen nicht ab, na und? Das muss aber nicht bedeuten, dass ich dann auch gegen solche Menschen selbst etwas habe. Und wenn jemand meinen Bartstil total blöd findet, dann ist das auch in Ordnung und da muss ich mich auch nicht diskriminiert fühlen.
Irgendwie wird man ja zu einem Urteil [...] gekommen sein. Und ohne diesen Hintergrund kann ich von meiner Seite aus mit der Äußerung von Präferenzen wenig anfangen.
So, dann noch mal von vorne - mit einer hoffentlich etwas besseren Formulierung :) : Wie es Grazia ja schon viel besser auf den Punkt brachte, sollte Rei ja auch eher zierlicher sein, das wäre schon mal ein Argument, warum ein rundes Gesicht von der Ästhetik her tendenziell unpassend wäre. Wenn du das anders empfindest bzw. dieser Einwand nicht im Sinne deiner zeichnerischen Philosophie ist, dann ist das gar kein Problem. Und ich hoffe jetzt einfach mal, mit diesem abschließenden Post dieses Thema erst einmal beendet zu haben.
Heult mir halt per PN die Ohren voll, das wäre sicher auch im Sinne des Entwicklers.
@Alexis Hiemis
Es ist ja bei den meisten Menschen kein "Figur ist nur sympathisch, wenn sie Aussehen x hat", sondern eher ein "Aussehen x ist sympathischer als Aussehen y". Und das kann niemand willentlich entscheiden. Man empfindet eben einfach so.
Ja, wenn nicht erwiesen wäre dass Schönheitsideale von rassistischen, sexistischen und genderbinaristischen Vorstellungen abhängen, hätte diese Aussage Hand und Fuß. Ist aber nicht so.Schönheitsideale in ihrer Gesamtheit haben sicherlich einen sozio-kulturellen Ursprung, aber die Schönheitsideale jedes einzelnen sind nicht zwangsläufig Folge einer bestimmten Ideologie, sondern irgendwie während der Sozialisation entstanden und danach - nehme ich als Hirnforscher-Laie mal an - wohl relativ unveränderlich. Ich bin der Meinung, dass man Menschen nur Ansichten vorhalten sollte, die sie willentlich vertreten. Ich geh z. B. davon aus, dass die große Mehrheit der Menschen ihre eigene Hautfarbe ästhetischer findet als eine andere, nicht aus rassistischen Gründen, denn eine tatsächliche Abwertung des anderen Menschen bzw. eine feindselige Haltung ihm gegenüber muss das nicht zwangsläufig nach sich ziehen, sondern nur als Gefühl, dass die andere Hautfarbe einem fremder ist als die eigene. Ok, ich weiß, dass das hier eigentlich nicht der richtige Ort ist, um das zu diskutieren.
Aber persönliche Präferenzen sind für den Gestaltungsprozess völlig irrelevant.
Ganz aber doch nicht, letztendlich zeichnet sorata die Figuren ja auch so, wie es ihm gefällt. Es ist nicht unbedingt entscheidend, ob die Figuren den Vorlieben der Spieler entsprechen, das ist richtig. Aber das hält uns Menschen ja nicht davon ab, trotzdem unsere Meinung zu sagen.
@sorata
Vielleicht können sie es ja nicht genauer erklären. Sie verbinden unbewusst bestimmte Gesichtszüge mit Männern und andere mit Frauen und das führt dann zu ihrer Meinung. Ich selbst seh es ja nicht so, deswegen versteh ich auch nicht ganz, was sie stört.
Was für ne Debatte hier xD Ich geb mal meine persönliche Meinung dazu.
Sorata hat sicher nicht vor, nur das alt eingesessene und deswegen sicher auch tief verwurzelte Trope des Topmodel-Game-Charakters zu bedienen, in dem alle Protagonisten aussehen wie Heidi Klums Topmoddels.
Dass das wie gesagt ein tief verwurzeltes Trope ist, bedeutet natürlich auch, dass manch einer sich schwer tut, zu akzeptieren, dass es halt mal anders ist. Ich persönlich begrüße den Vorstoß des Schilderichs, obwohl ich persönlich auch nicht auf füllige stehe.
Ein "nicht makelloses" Erscheinungsbild rückt mMn auch den Fokus der Aufmerksamkeit des Spielers weg von der äußeren Erscheinung des Charakters weiter in richtung seines Charakters, was ich ebenfalls sehr begrüße.
Natürlich sind die Vorlieben der Leute vielfältig und es gibt sicher auch welche, die füllige Charaktere gut finden, eben weil sie füllig sind, sprich sie es optisch attraktiver finden.
Natürlich spielt in der optischen Bewertung auch das in unserer Gesellschaft verwurzelte Schönheitsideal eine Rolle, aber einen Charakter als schlecht zu empfinden und ihn zu hassen, weil er nicht attraktiv genug ist, ist mMn einfach nur oberflächlich und wer
nur Charaktere will, die das vorherrschende Schönheitsideal bedienen, wird hier im Forum sicher auch fündig. Eine füllige Rei ist ganz sicher nicht der Anfang einer Revolution, in deren Verlauf nur noch füllige weibliche Charaktere auftauchen ;)
Genau so verhält es sich auch mit Mara, die einigen ja zu männlich wirkt.
Die jenigen, die absolut nicht mit Soratas Designentscheidung leben können, denen steht es natürlich frei, das Projekt zu boykotieren :P
sorata08
12.03.2016, 13:48
Wie es Grazia ja schon viel besser auf den Punkt brachte, sollte Rei ja auch eher zierlicher sein, das wäre schon mal ein Argument, warum ein rundes Gesicht von der Ästhetik her tendenziell unpassend wäre.
Womit wir schon zur seltsamen Grundlage kommen: Woher nehmt ihr denn an, dass Rei unbedingt zierlich wirken soll (und selbst wenn, spricht nichts gegen etwas mehr Körperfett)?
Zugegeben, in letzter Zeit verändern sich da auch Designs immer wieder, aber deswegen sind das auch nur Zwischenschritte eines Gesamtwerkes.
Das essentielle an Reis Charakter ist der Umstand, dass sie - im Gegensatz zu Mara z.B. - weniger reif und auch etwas verpeilt auftritt. Sie ist ein Bücherwurm und kennt die Welt bisher nur aus Büchern, dementsprechend ist sie auch unsicher, was Verhaltensweisen betrifft, die sie nicht aus dem Lehrbuch kennt. Diese behütete Lebenweise trifft ihr aktuelles Design mMn sogar am besten, wobei es letztlich auch unerheblich wäre, ob sie nun schlank, mollig, groß oder klein ist.
MfG Sorata
Womit wir schon zur seltsamen Grundlage kommen: Woher nehmt ihr denn an, dass Rei unbedingt zierlich wirken soll (und selbst wenn, spricht nichts gegen etwas mehr Körperfett)?
Zugegeben, in letzter Zeit verändern sich da auch Designs immer wieder, aber deswegen sind das auch nur Zwischenschritte eines Gesamtwerkes.
Also es gibt ja ein Ganzkörperartwork der charaktere von vor ein paar seiten, das kann man sich ja mal ankucken, dann weiß man bescheid :V Edit: Merke gerade, es geht um den anderen Charakter, der nicht zum Protahaufen gehört und nicht um die andere. An der Stelle mal der kleine Hinweis, dass ich mit meinem unterirdischen BMI das rundeste Mondgesicht der Welt habe. Deine Gesichtsform hat null mit dem Körpergewicht zu tun.
Wo ich allerdings widersprechen muss ist, dass sich die designs ändern würden. Eigentlich sehen die immer noch aus wie am Anfang, nur eben...besser gezeichnet. Da stell ich mir gleich mal die Frage, ob es da eigentlich wärend des Erstellungsprozesses noch alternative Designs gab. Das wäre mal wirklich interessant :D
Die jenigen, die absolut nicht mit Soratas Designentscheidung leben können, denen steht es natürlich frei, das Projekt zu boykotieren :P
Das klingt als würdest du es eher in Kauf nehmen, die Sache auf eine Emotionale "Die sind doof und haben keine Ahnung"-Ebene zu ziehen, als dass sich jeder Anständig erklären und man darüber reden kann? Wenn du ein Designer bist, wirst du damit leben müssen, verschiedene Meinungen zu hören die absolut nicht böse gemeint sind und sehr unterschiedlich ausfallen werden, egal in welcher Sparte du unterwegs bist. Mit dem Charakterdesign EINER Figur nicht komform zu gehen, bedeutet nicht, dass für denjenigen die Welt untergeht. Ich wette Haudrauf wird das Spiel sogar sehr gerne mögen, auch wenn ein Charakter nicht so gut aussieht. Wenn es laufen würde, wie du es beschreibst, dann wäre die Videospielbranche ein noch traurigeres Häufchen, als sie eh schon ist. :V
Haudrauf
12.03.2016, 15:06
Ich wette Haudrauf wird das Spiel sogar sehr gerne mögen, auch wenn ein Charakter nicht so gut aussieht.
Das ist jetzt auch ein Satz, der jetzt dann bald mal das Ende dieser Debatte einläuten sollte, denn genau so verhält es sich. Ich fand das Spiel schon immer sehr klasse und finde persönlich, dass es nach wie vor Potenzial hat - später vollumfänglich - zu den besten Vollversionen in der RPG Maker-Szene zu zählen. Das Kampfsystem zählt für mich zu den besten, das ich je spielen durfte, die selbstgezeichneten Sachen sind wunderschön, die Dialoge gut geschrieben und viele Musikstücke ein Ohrenschmaus. Ich werde weiterhin meine Meinung zu Facesets Screens oder Fortschritten kundtun, auch wenn ich vom Makern und vom Zeichnen so viel Ahnung habe, wie ein Kaylar Einfühlungsvermögen besitzt. Und auf diese Weise sollten wir wirklich mal so langsam gut sein lassen.
Ach du großer Gott, ich hätte nicht gedacht dass ich hier mit einem kleinen Einwand eine solche Debatte aufbreche.:O
@Alexis Hieme
Du hast mich gehörig falsch verstanden. Ja, ich persönlich finde Spielfiguren mit schmalem Gesicht bzw. einem "Eierkopf" schöner, aber das war hier nicht der Punkt. Als ich Reis neues Facesat sah, hatte ich gleichzeitig ihr Artwork im Kopf und hab das verglichen, dabei fiel mir eben direkt auf, dass ihre Wangen auf dem Faceset einen Tick zu pausbackig sind.
Das Faceset an sich ist wirklich süß, passt meiner persönlichen Ansicht nach nur nicht ganz zu dem restlichen Unterkörper des Artworks, wenn ich mir das so vorstelle.
So, wie mir bei Sai seine Stiefel zu groß vorkamen.
Dass ich mir Rei zierlich vorstelle, liegt an drei Sachen:
1: Ihre süßen Artworks, auf denen sie zierlich wirkt (dachte, sie sei kleiner als Mara)
2: Sie ist die Jüngste in der Gruppe und hantiert mit Magie, nicht mit einem Schwert - Muskeln weniger Ausgeprägt im Vergleich zu einer Kriegerin (Siehe Nyria aus VD2)
3: Im echten Leben wirken viele normal gewichtige Mädchen um die 18 noch sehr zierlich, das hat nicht unbedingt immer etwas mit dem Gewicht zu tun
Haudrauf
12.03.2016, 16:44
Ich glaube, ich habs aber falsch formuliert und man hat mir halt danach an die Halsschlagader gewollt.^^ Ich denke nicht, dass du damit was zu tun hast, weil du es ja richtig formuliert hast. :)
Wir könnens halt! :hehe:
sorata08
12.03.2016, 16:46
Also es gibt ja ein Ganzkörperartwork der charaktere von vor ein paar seiten, das kann man sich ja mal ankucken, dann weiß man bescheid :V Edit: Merke gerade, es geht um den anderen Charakter, der nicht zum Protahaufen gehört und nicht um die andere.
Da muss ich wohl was erklären:
Ich hatte zurückliegend Status-/Ganzkörper-Artworks angefertigt (die hier gezeigten), im Zuge dessen kam aber noch Feedback von TrueMG u.a. dazu, das mich dann die Facesets überarbeiten ließ. Hier ist nun ein noch weiter verbesserter Stil wie ich finde herausgekommen, der es im Anschluss erforderlich macht, dass ich die Artworks nochmal anpasse (wenn auch meist nur im Bereich der Gesichter).
Für den aktuellen Stand kann man also die Artworks für das Outfit-Design der Protagonisten heranziehen, für ihr Gesicht usw. sind aber die Facesets zu konsultieren, da aktueller.
Das Durcheinander wird sich aber noch geben. ;)
Ehe du dich mangels Kontext also verzettelst, einfach fragen und ich erläutere es. :)
An der Stelle mal der kleine Hinweis, dass ich mit meinem unterirdischen BMI das rundeste Mondgesicht der Welt habe. Deine Gesichtsform hat null mit dem Körpergewicht zu tun.
Gut zu wissen! Das kann ggf. die Überarbeitungen am Ganzkörper-Artwork erleichtern. :'D
Wo ich allerdings widersprechen muss ist, dass sich die designs ändern würden. Eigentlich sehen die immer noch aus wie am Anfang, nur eben...besser gezeichnet.
Würde ich so nicht sagen. Grob gesehen hat sich zwar nicht "viel" geändert, aber doch schon entscheidene Details: So hatte Mara früher keine Hörner, Rei noch andere Haar- und Augenfarbe (und kein langes Gewand) und Zid hatte einen deutlich "angespannteren" Anzug. :'D
@Haudrauf:
Wenn du dich nicht als so oberflächlicher Mensch siehst, warum fühlst du dich dann so vehement angesprochen?
Aber gut, Bescheid zu wissen (auch wenn ich nicht dran gezweifelt hatte, was deine Einstellung zum Spiel anbelangt. ;) ).
Mein Anliegen ist nun einfach gewesen, dass man sich bei Kritik/Feedback auch im verständlichen Maße dem Entwickler gegenüber erklärt. Du glaubst gar nicht, wie oft ich in der (Amateur-)Zeichner-Szene eben genau solche nichtssagenden Aussagen erlebt habe (direkt und bei anderen Kollegen), die sich ohne weitere Erklärung nur auf persönliche Präferenzen zurückführen lassen (siehe "Sieht wie ein Mann aus.", "Ist mir zu comichaft" usw.). Das sind durchaus legitime Aussagen - auch wenn deren Ursprünge ggf. fragwürdig sind - nur als Material, um damit zu arbeiten, ist es mMn nicht zielführend.
Du fällst mMn nicht in diese Sparte nicht hinein, keine Sorge. Aber ich finde, dass es zu einer angenehmeren Diskussionskultur führt, wenn man das "Warum" des Gegenübers mehr nachvollziehen kann.
Was mich immer noch zur Frage führt, die du noch nicht beantwortet hast: Warum sollte Rei denn zierlich wirken?
MfG Sorata
Edit:
@Grazia: Ah, ja das erklärt's.
Wie schon weiter oben geschrieben, die Ganzkörper-Artworks sind vorallem im Bereich des Gesichtes nicht mehr aktuell. Sorry für die Verwirrung >.<"
Innoxious
12.03.2016, 17:04
Wow, welch sinnfreie Diskussion. Vor allem wenn es gar nicht darum geht, tatsächlich über Charakterdesigns und ihre Auswirkungen auf das Spiel zu untersuchen, sondern lieber zwei Lager zu bilden, die einerseits die Rechte der Pummeligkeit schützen wollen und andererseits vehemmt von Diskriminierungsvorwürfen Abstand nehmen wollen.
P.S.: Rei´s Gesicht wirkt pummeliger als es tatsächlich gezeichnet ist, weil durch die eher transparente Linie die von ihrem Kinn nach rechts oben verläuft sich nicht genügend vom Hals abhebt oder dieser nicht genügend schattiert ist.
Meine Güte, das schaukelt sich ja hier hoch. Haudrauf hat sich nur ein wenig unglücklich ausgedrückt, wie er selbst gesagt hat. Lasst das Thema lieber ruhen, alle Parteien haben sich ja nun zu genüge gerechtfertigt. Nehmt euch eine Auszeit, geht eine Runde spazieren. Das soll auch in der Dunkelheit beim Abendrot Spaß machen, hab ich mir sagen lassen!
sorata08
12.03.2016, 17:57
Gut, dann noch etwas anderes: Mir fiel gerade ein, dass ich ja noch ein paar neuer Screenshots habe! ö_Ö
Der nächste Entwicklerlog benötigt noch etwas Zeit (weil ich etwas in Videoform zeigen möchte, wofür aber noch nicht alle Technik und Grafik steht), also zeige ich euch hier mal ein paar weitere Einblicke:
https://pbs.twimg.com/media/CbSlkh7WEAAu01R.png:large
https://pbs.twimg.com/media/CcK3ATrXIAAOZAS.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CcXOm7kW8AAdUMc.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cbrnd-ZXIAIsKic.png
https://pbs.twimg.com/media/CbstxiXW0AAUgZ7.png
https://pbs.twimg.com/media/CbsuPNqWAAAZiC7.png
Viel Spaß am Anschauen, kommentieren und Grübeln. ;D
MfG Sorata
Haudrauf
12.03.2016, 18:16
Die Screens schauen freilich allesamt super aus! Außerdem sieht man ja jetzt sogar die Facesets im Einklang mit den Textboxen im Spiel. Sind die letzten Bilder vom Erdtempel? :)
sorata08
12.03.2016, 18:42
Sind die letzten Bilder vom Erdtempel? :)
Nein, das ist ein neuer/umfunktionierter Minidungeon im Dämmerwald (da gab es auch einen rachsüchtigen Baum zu bekämpfen). ;)
MfG Sorata
Screens sehen super aus, ich kanns kaum erwarten ^.^
Daniel.1985
13.03.2016, 14:31
Vergesst es :D Die Screenshots von den Facesets sehen super aus, im Übrigen auch sehr interessant die neuen Screenshots von den Gebieten wie dem Dämmerwald. Aber eine Frage hätt ich, hat Sai eigentlich keinen neutralen Gesichtsausdruck, bei dem er die Mundwinkel weder nach oben, noch nach unten zieht?
Vergesst es :D Die Screenshots von den Facesets sehen super aus, im Übrigen auch sehr interessant die neuen Screenshots von den Gebieten wie dem Dämmerwald. Aber eine Frage hätt ich, hat Sai eigentlich keinen neutralen Gesichtsausdruck, bei dem er die Mundwinkel weder nach oben, noch nach unten zieht?
Soviel ich weiß, sind hier (http://www.multimediaxis.de/threads/133287-Charon-Zhetan-Chronicles-Final-Demo-2-1-%28v0-41%29?p=3294959&viewfull=1#post3294959) alle Gesichtsausdrücke von dem. Das ganz Links sieht doch ziemlich neutral aus.
sorata08
15.03.2016, 17:27
Heute findet wieder ein GameDev-Livestream statt!
Ab 19 Uhr unter https://twitch.tv/schilderich
Würde mich über Zuschauer freuen. °^°7
MfG Sorata
Weil Sais Mundwinkel von Natur aus nach unten hängen sieht er auf fast jedem Face traurig aus, auch auf den neutralen, finde ich.
Ich mag Traurigkeit nicht.
Hey, der Orden kann sich Pferde leisten :p:D Ist zwar nur eins, aber Sai, sein Hauptmann und der Magier können es sich ja teilen: hehe:
(Schere, Stein, Papier - Sai, du musst laufen :D)
Erklärter Feind der Arkanen, hmmm... Gabs vor Charon noch einen mächtigen Feind? Charon selber kann ich mir nicht recht vorstellen, also dass sie ihn hier meinen.
Ah, Moment, ich habs:
Ein Vorfahre von Sai hat doch Mist gebaut wie es aussieht (Blutschande und Sais schwerer Stand im Orden vor dem Verrat seines Freundes)
Ich denke, Sai erzählt seinen Freunden von seiner Familie, deren Schuld und der Hoffnung diese Abzudienen als Ordenskrieger und letzten Endes endlich Vergebung zu erlangen.
sorata08
18.03.2016, 08:04
Weil Sais Mundwinkel von Natur aus nach unten hängen sieht er auf fast jedem Face traurig aus, auch auf den neutralen, finde ich.
Eine Emotion wird nicht nur über den Mund, sondern auch Augen ausgedrückt. Es ist die Mimik insgesamt, die man dafür betrachten muss. ;)
Hey, der Orden kann sich Pferde leisten :p:D Ist zwar nur eins, aber Sai, sein Hauptmann und der Magier können es sich ja teilen.
Das Pferd trägt einfach nur den Proviant. Ob die Truppe noch mehr Pferde hat, lass ich aber mal offen. ;)
Erklärter Feind der Arkanen, hmmm... Gabs vor Charon noch einen mächtigen Feind? Charon selber kann ich mir nicht recht vorstellen, also dass sie ihn hier meinen.
Als Erklärung: Die Helden befinden sich da im Grabmal eines Magiers, der - wie man an den Statuen wieder erkennen könnte - einer Fraktion angehörte, die nicht positiv auf die (noch herrschenden) Arkanen zu sprechen waren; und umgekehrt.
Maras Dialog bezieht sich dabei auf eine Aussage von Rei, nach der dem Verstorbenen doch mal eines Tages seine Sünden vergeben würden. ;)
Ein Vorfahre von Sai hat doch Mist gebaut wie es aussieht (Blutschande und Sais schwerer Stand im Orden vor dem Verrat seines Freundes)
Ich denke, Sai erzählt seinen Freunden von seiner Familie, deren Schuld und der Hoffnung diese Abzudienen als Ordenskrieger und letzten Endes endlich Vergebung zu erlangen.
Sai hatte es nicht einfach im Leben, aber der Orden hat ihm aus seiner Herkunft keinen Strick gedreht. ;)
Wie sich das mit seinen Träumen verhält, verrate ich mal noch nicht, nur das folgende: Die Gespräche, die Sai im Traum am Anfang des 2. Kapitels sieht, handeln nicht immer von denselben Personen. Sie sind zwar chronologisch, aber beschränken sich nicht auf das Leben einer Person. :D
MfG Sorata
Aha... Wieso hat Sai solche Visionen? 6. Sinn? Sorgen die Arkanen dafür?
sorata08
31.03.2016, 23:24
Eine wichtige Ankündigung für alle Fans!
Es lohnt sich für alle! ;D
http://bloodydaggers.de/wp-content/uploads/2016/03/DaggersApril_Thumb.png (http://bloodydaggers.de/special-announcement/)
HIER (http://bloodydaggers.de/special-announcement/) klicken!
MfG Sorata (& die BloodyDaggers)
http://fs5.directupload.net/images/160401/2r67vqhx.gif
I see what you did there
Oh man :D
Ich war schon kurz davor meinen Senf dazu rauszuhauen bis Schottis Kommentar mich erleuchtet hat. Danke dafür ^^
Jetzt wo ich so drüber nachdenke hätte ich es spätestens bei 9,98€ checken müssen ... ach was solls
sorata08
07.04.2016, 10:27
Wie sicherlich schon richtig vermutet, war die Ankündigung ein Aprilscherz. ;)
Obwohl ich die Idee von DLCs/Patches nach Release gar nicht so schlecht finde. Aber das wäre dann sicherlich ein anderer Inhalt als eine neue Kopfbedeckung und auch zu einem anderen Preis (wenn überhaupt). ;D
Andere Neuigkeiten:
Ich komme nun mal wieder zum Kern des Geschehens zurück: Nämlich der Handlung und den dazugehörigen Szenen. Im Prolog fehlt es da noch an zwei aufwendigeren Szenen, sonst steckt der Großteil der Arbeit in Dialogen u.a. um dann auch die bisher (fast) fertigen Baustellen verknüpfen zu können. Ich habe mir auch etwas überlegt, um mit den Artworks etwas hinterher zu kommen, damit der Rest nicht allzu sehr aufgehalten wird....
Doch dazu mehr, wenn es soweit ist. °^°
Am Entwicklerlog werde ich wohl erst nächste Woche arbeiten können, da sollte es aber auch mehr zum Vorzeigen geben. Also noch etwas Geduld, bitte.
Hier noch ein paar Sachen, die zuletzt angefallen sind. :)
https://pbs.twimg.com/media/Cddk1iPWoAAh6IE.jpg:large
Ein neuer Battler für die Orgonen!
https://pbs.twimg.com/media/CdiKPVqWIAAg_hs.jpg:large
Und natürlich auch für Prinz Regarshi. °^°
(seine Waffe wird noch ausgebessert, keine Sorge)
https://pbs.twimg.com/media/CfYseAgWsAAWsgC.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CfYseE-WIAUjs8f.jpg:large
Raydir erhält einen neuen Haarschnitt! ;)
https://pbs.twimg.com/media/CeqXhMOXEAEr6hF.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Ce0vx0eXIAAOjCB.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Ce0vx4LWwAA5bxU.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Ce_Bx3NW4AcnmJz.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Ce_Bx7NW4AAi4iL.jpg:large
Zids neue Faceset-Palette ist auch beinahe vollständig (gibt natürlich auch verschiedene Variationen (z.B. ohne Mundtuch)). °^°
Soviel erstmal von meiner Seite und vlt. sieht man sich ja in einem meiner GameDev-Livestreams?
MfG Sorata
Haudrauf
07.04.2016, 16:12
10 Euro!? Da kann ich mir ja nen neuen Fernseher kaufen :hehe:
Edit: Raydir und Regarshii sehen echt top aus! :) Ich finde die Waffe jetzt gar nicht sooo blöd. Von mir aus kann die bleiben.^^
So ein Riesenvieh (eigentlich Dämon, ich weiß^^) kann so ne Riesenaxt ohne Probleme halten, das passt meiner Meinung nach.
Regarshi sieht mit dem neuen Artwork noch viel grobschlächtiger aus, so stell ich mir einen Orgonenanführer vor.
Raydir sieht mit seinen Augenringen aus, als hätte er tagelang nicht geschlafen. (Was treibt der in der Nacht? Part - Time- Job als Kellner vielleicht? Stricken üben? Einen heimlichen Häkelkurs besuchen? Fragt mich nicht wie ich auf diesen Quatsch komme ich weiß es selber nicht^^. Stellt euch mal denn Hauptmann Raydir in einem Hinterzimmer in der Runde der anonymen Häkelmänner vor:D. So mit Stuhlhalbkreis und so^^.)
Zits neue Facesets sehen süß aus. Aber es fehlt eins auf dem er lächelt, auch wenn man hier schlecht sehen würde. Vorher konnte man bei dem mit geschlossenen Augen sich sein herzliches Lächeln gut vorstellen, aber hier wirkt er eher nachdenklich auf mich.
sorata08
10.04.2016, 20:38
Habe von Zid natürlich noch weitere Facesets:
https://pbs.twimg.com/media/CfefbuNW4AUVltP.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CfefbzBW8AA74fg.jpg:large
Und wer sagt, dass Raydir nicht in seiner Freizeit häkelt? ;)
MfG Sorata
MakerFan
14.04.2016, 18:18
Gibt es vom Vorgänger zufällig noch irgendwo einen Download?
sorata08
15.04.2016, 06:28
Hallo,
Tut mir Leid, aber ich habe keinen Download zu "Charon - Dawn of Hero" und unterstütze alternative Links dazu auch nicht.
MfG Sorata
MakerFan
15.04.2016, 07:10
Hallo sorata,
Danke Dir für die schnelle Antwort. Darf ich fragen, warum? Ist es ähnlich wie bei "Unleashing of Chaos", dass Du möglicherweise mit dem Vorgänger heute nicht mehr ganz zufrieden bist und der zweite Teil dann auch ein Stück weit eine Generalüberholung wird? Oder hat das ganz andere Gründe?
Viele Grüße,
der MakerFan
sorata08
15.04.2016, 09:32
Es geht so in etwa in diese Richtung. Einerseits bin ich natürlich nicht mehr zufrieden mit "Dawn of Hero", andererseits stehen viele der dort verwendeten Ressourcen (vorallem die Musik) meinem Anspruch nach legalen Lizenzen im Wege.
Außerdem ist "Dawn of Hero" durch die momentane Planung als "Teil 1" ohnehin überflüssig geworden. Was davon inhaltlich für "Zhetan Chronicles" relevant ist, wird später in anderer Form sicher nochmal Verwendung finden. :)
MfG Sorata
MakerFan
15.04.2016, 10:35
Danke für die Antwort, das kann ich verstehen. Dann wünsche ich Dir weiterhin viel Erfolg und Ausdauer und freue mich schon auf die Chronicles :)
verstehe, er IST also ein Häkelfreak;p
(Eine Frage an alle: Weiß jemand warum Graf Fuchien (Die Gräfin und die Spinne) so lang nicht mehr on war? Wollte ihm was mitteilen und hab dann gemerkt, dass sein letzter Besuch hier schon länger her ist. Vielleicht hat jemand von euch Kontakt zu ihm?)
sorata08
25.04.2016, 18:09
Hallöchen!
Der neue Entwicklerlog ist fertig (Thumbnail unten anklicken):
http://files.brianum.de/sorata/img/dev/2016-01-thumbnail.png (http://bloodydaggers.de/entwicklerlog-charon-zhetan-chronicles-25-04-2016/)
Viel Spaß beim Lesen!
Feedback, Fragen, Kritik und sonstige Anregungen sind wie immer gerne gesehen! °^°
MfG Sorata
sorata08
28.04.2016, 18:49
Huch, noch keine Reaktion zum Entwicklerlog oder wurde es übersehen? ö.ö
Wie dem auch sei, hier sind drei Animationen von Maras Battle-Grafik, die der liebe Kestal gepixelt hat:
http://files.brianum.de/sorata/img/dev/Mara_Battler_New3.gif
http://files.brianum.de/sorata/img/dev/Mara_Battler_New3b.gif
http://files.brianum.de/sorata/img/dev/Mara_Battler_New3c.gif
Was meint ihr?
MfG Sorata
Mir gefallen die Animationen richtig gut! Das einzige was ich zu bemäkeln hätte, wäre die kürze der Klingen der Klauenwaffe, aber ich steh auf so Faustwaffen und je größer und schärfer und länger die sind, umso besser :D Die sieht halt im Vergleich zum Säbel viel zu kurz aus.
Ich denke ja, das Sinn hinter einer Faustwaffe ist ihre Wendigkeit und flexible Anwendungsweise. Wenn sie zu lang ist, geht dieser "Bonus" verloren.
Ansonsten schieße ich mich an, gefällt mir auch recht gut die Animation.
Daniel.1985
29.04.2016, 17:42
Sieht gar nicht übel aus :-) ich freu mich auf jeden Fall dass es solche Fortschritte macht, dein Spiel! :-) Ich drück dir die Daumen dass du bald einen Großteil von der nächsten Demo fertig hasch und freu mich schon rießig auf Kapitel 3 ;)
Mir stolz auf die Schulter klopf, Mara is einfach mein lieblings Held aus Charon2 *-*
Innoxious
03.05.2016, 07:50
Ich hoffe das heißt nicht, dass die anderen vernachlässigt werden! :P
Mir gefällt Maras Animation sehr, auch wenn ich komisch finde dass sie bei der Letzten ihre Schwertklinge verkehrt herum hält. Wer schlägt in echt so komisch zu?
Daniel.1985
04.05.2016, 10:01
Ich glaub die letzte Animation ist die Verteidigungsanimation, wenn ich raten sollte, würde ich das so annehmen :-)
Pinguin mit Brille
04.05.2016, 10:23
Mir gefällt Maras Animation sehr, auch wenn ich komisch finde dass sie bei der Letzten ihre Schwertklinge verkehrt herum hält. Wer schlägt in echt so komisch zu?
Ich dachte das wären Dolche? Und Rogues halten Dolche oft so...es ist einfacher mit einem Dolch zu stechen als ihn zu schwingen.
sorata08
04.05.2016, 12:34
Mara soll in ihrer linken Hand ein Art Krummschwert/Säbel tragen.
Zwar ist die Haltung eher ungewohnt (jedoch durchaus verwendet), aber sie passt mMn sehr gut zu ihrem Kampfstil. Bedingt durch ihre Combos wirbelt Mara ja sehr viel herum, da erscheint es mir schon alleine wegen des Luftwiderstandes sinnvoller, die Klinge am Körper zu halten, besonders wenn es nur von einer Hand geführt wird. Außerdem kann Mara so auch auf der linken Seite ggf. Schläge parieren.
Die durch die Animationen dargestellte Reichweite ist nun natürlich nicht unbedingt realistisch, aber ich denke, dass das verschmerzbar ist. Sonst wird im KS ja auch nicht auf pixelgenaue Treffer am Gegner geachtet. ;)
Und nur weil sie in ihren Animationen so zuschlägt, heißt das nicht, dass Mara nie in Situationen käme, in denen sie das Schwert mal anders herum halten würde.
MfG Sorata
Ich finde die Animationen sehen sehr gut aus erinnert an Vyse von Skies of Arcadia der hielt sein Schwert auch so.
https://www.youtube.com/watch?v=lg_-IczAGkI
Innoxious
05.05.2016, 11:17
Realismus ist in so weit erwünscht, wie er dem Gameplay, der Dynamik und der Ästhetik dienlich ist. Magie alleine ist schon nicht realistisch.
Als kleinen Exkurs zu bewaffneter Kriegsführung würde ich anmerken, dass es ziemlich öde werden würde, wenn wir den realistisch darstellen.
In echten Schwertkämpfen hat man selten verloren, weil der Gegenüber einem mit einer unendlich mächtigen Wirbelattacke das Rückgrat durchtrennt hat, sondern vielmehr dadurch, dass man nach minutenlangen Nahkampfparaden mit Half-Swording Einlagen eine optisch nicht weiter nennenswerte Schnittverletzung an einer der großen Muskelgruppen wie Beine erlitten hat, durch die der Gegner nur lange genug stallen musste bis der Blutverlust sein Übriges getan hat.
sorata08
07.05.2016, 19:06
Frisches Material, das gestern und heute so angefallen ist:
https://pbs.twimg.com/media/Chw6wKqWsAA8wRs.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Chw7XfrXAAAcOJg.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/ChxnnS3WEAEuR-h.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Chxn4abW0AEq_o6.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Ch2EJjjXAAEEVCn.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Ch3lULhWsAEys3b.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Ch3l7aEWEAAS-Fq.jpg:large
---
https://pbs.twimg.com/media/Ch30-HeW0AAqAfi.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/ChzW5tpWUAAGvOA.jpg:large
MfG Sorata
Absgnmfh
08.05.2016, 05:25
Habt ihr vor, grundlegend von Anfang an die Grafiken zu überarbeiten, oder geht es euch nur um ein paar davon?
sorata08
08.05.2016, 07:45
@Absgnmfh: Welche Grafiken meinst du genau?
MfG Sorata
Absgnmfh
08.05.2016, 16:36
Z.B. die Battle-Grafiken für Helden und Gegner, die Intro-Szene mit Mara, die Facesets etc... Wird der ganze Rest auch noch erneut, oder waren das nur 1-2 Baustellen?
sorata08
08.05.2016, 16:56
Hm, es ist schwer, das genauer festzunageln, da nicht alles im selben Umfang erneuert wird.
Im großen und ganzen ist das 1. Kapitel aber mit den meisten (vorallem technischen) Baustellen versehen. Sachen wie Facesets muss ich z.B. ja nur einmal finalisieren. xD
Mit fortschreitender Handlung wird also die Größe und der Umfang der Baustellen im bisherigen Content geringer. Meist sind es auch mehr die Details und Verknüpfungen einzelner Abschnitte, die noch fehlen.
MfG Sorata
Höy, das eine Vieh streckt mir die Zunge raus! Frechheit! Schiebung!... QuatschxP^^
Also Mara sieht mit ihren Hörnern echt niedlich aus, trotzdem bin ich da immer noch ein bisschen skeptisch. Mal abwarten wenns dann wieder was Spielbares gibt.
Ansonsten gefällt mir die neue 1. Begegnung zwischen Sai und Mara sehr, Mara ist einfach top.
Mit Sais neuen Face kann ich mich aber immer noch nicht wirklich anfreunden. Zu kantig und wettergegerbt oder wie man dazu sagt. Er sieht aufgrund seiner Augenringe immer verschlafen aus, oder wie auf Droge. (Gabs damals schon Burnout? Käme auch in Frage :hehe:) Hat ja ne Menge zu tun, der Arme.
sorata08
14.05.2016, 14:48
Eine Kleinigkeit für's Wochenende:
Lazaars Faceset wurde auch nochmal verbessert. Und wie!
https://pbs.twimg.com/media/CiR_iaRWsAArDUw.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CiR_ieVWkAE7YjH.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CiamRtHW0AAdcSZ.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CiamRwzW0AAxqUJ.jpg:large
Damit wird seine Rolle in der Story um einiges besser dargestellt: Er umgarnt und manipuliert gerne andere Leute zu seinem Vorteil, was in dieser Form wohl besser gelingt, als wenn er standardmäßig verschlagen grinsen würde (so wirkte das bisherige Faceset mMn jedenfalls).
In diesem Sinne:
https://pbs.twimg.com/media/CiSSoAvXAAEAgpq.jpg:large
Was meint ihr?
MfG Sorata
Ich glaube, ich bin verliebt. Ein süßer, kühler Typ, der hochintelligent und ein Badboy ist. Ein Traum. Ich LIEBE diese Art von Charas mehr als alle anderen.
Also ich finde das dritte Bild, wo er verwundert guckt, passt nicht so ganz zu seinem kühlen, berechnenden und sehr dämonischen Charakter. Ich denke, er würde in einer entsprechenden Situation eher so säuerlich und souverän lächeln wie im letzten Bild. Das kann aber auch nur der Vorstellung von ihm in meinem Kopf entsprechen.
sorata08
17.05.2016, 09:25
Freut mich, dass das Faceset soweit Anklang findet. :)
@Nighty-: Dieser Ausdruck ist grob gesagt für die Emotionen Verwunderung/Überraschung/Neugier/Zweifel gedacht. In Lazaars Fall ist der Einsatz aber gar nicht mal so unpassend.
Er ist natürlich berechnend und selbstsicher, doch nur bis zu einem gewissen Grad (sonst müsste er den Plot ja im Voraus kennen). Ich sehe da Lazaar eher als Meister der Improvisierung und Schauspielerei, weswegen es auch vom Kontext der jeweiligen Szene abhängt, ob er nun wirklich überrascht ist oder es nur so wirken lässt. ;)
Manchmal ist er aber auch wirklich überrascht, wenn z.B. sein Gesprächspartner außerordentlich dumme Entscheidungen trifft :D
MfG Sorata
an wen erinnert mich das bloß? ähh... ... .... Habs vergessen^^;p
sorata08
22.05.2016, 16:24
An diesem warmen Wochenende habe ich noch eine Kleinigkeit für euch:
https://pbs.twimg.com/media/CjDuaimXEAA1Bm0.jpg:large
Charon ging mit seinem Faceset und Character Sprite in die Maske. °L°
MfG Sorata
Wow, JETZT sieht er noch viel mehr wie ein Gott aus UND auch sehr viel gefährlicher als vorher. Damit meine Ich nicht nur das Face, sondern dass er auch viel größer ist als vorher, wo er gleich groß wie die anderen Götter war. Das Face gefällt mir wirklich besonders gut.
sorata08
25.05.2016, 08:55
Freut mich, dass die gewünschte Wirkung auch rüberkommt. :)
Da sich Charon in ständiger Opposition zu den Arkanen befindet, war es mMn sinnvoll, wenn er auch entsprechend "mächtiger" in Erscheinung treten möchte.
Gibt es noch andere Meinungen?
MfG Sorata
sorata08
27.05.2016, 09:15
Heute Abend um 19 Uhr findet übrigens ein weiter Game-Development Livestream statt.
Würde mich über Zuschauer freuen! °^°
Hier geht's zum Twitch-Kanal! (https://twitch.tv/schilderich)
MfG Sorata
sorata08
28.05.2016, 07:28
Das hier gibt's zum WE (das zweite entstand gestern im Livestream):
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/c2-face-arathA.png
Der Dorfälteste von Arath erhält auch ein Faceset, wie alle "Chefs" in einem Dorf/einer Stadt/ etc., da sie meist doch fürt die Handlung noch ewtas relevanter sind. ;)
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/c2-face-seles.png
Apropos Handlung: Seles Katsura, die Erzählerin/Vorleserin hat nun auch ein komplettes Set an Faces erhalten, da ihre Erzähleinschübe nun optisch etwas anders gestaltet werden. :)
Was meint ihr?
MfG Sorata
Daniel.1985
28.05.2016, 14:18
Gute Idee dass die Dorfältesten nun komplett eigene Faces bekommen und die Face Sets von Seles Katsura sehen wirklich gut aus :-)
sorata08
01.06.2016, 10:25
Freut mich, dass es dir gefällt :)
Gibt es sonst noch Meinungen zu den neuen Grafiken?
MfG Sorata
Lonicera
01.06.2016, 12:06
Gibt es sonst noch Meinungen zu den neuen Grafiken?
MfG Sorata
Gibt es.
Erst einmal - ich habe Charon Dawn Of Hero wahnsinnig gern durchgesuchtet und gehe davon aus, dass der Nachfolger ebenso gut bis besser wird. Entsprechend freue ich mich darauf.
Aber ... ich kann und kann mich mit den Glubschaugen der Faces nicht anfreunden, so sehr ich das auch möchte. Ich mag an deinen Faces, dass es nicht so nichtssagende Schönchen sind, so Allerwelts-Models-Gesichter.
Der Dorfälteste geht, der schaut ein wenig seitlich, aber von den fünf Seles Katsura-Gesichtern mag ich nur in das zweite schauen, die vier restlichen Augenpaare bringen mich um.
Natürlich werde ich dennoch mit Begeisterung zocken, aber da du schon dauernd nach Meinungen fragst ... sorry, bemüht habe ich mich.
sorata08
01.06.2016, 18:30
@Lonicera:
Vielen Dank für dein Feedback! :)
Mit einem Zeichenstil jeden anzusprechen ist ja sowieso ein Ding der Unmöglichkeit, aber es freut mich, dass du das Spiel dann trotz dieser Defizite spielen möchtest. ^^;
Meine Frage an dieser Stelle wäre eigentlich nur: Was meinst du mit Glubschaugen?
Vielleicht haben wir da beide unterschiedliche Vorstellungen, aber gerade wenn man die Faces hier und die Grafiken in Dawn of Hero vergleicht, sind sie aktuell doch deutlich kleiner ausgefallen und damit eher das Gegenteil von dem, was ich unter Glubschaugen verstehe... ^^;
Oder meinst du einfach die Frontalansicht, die ja hier bei Seles Verwendung findet?
MfG Sorata
Haudrauf
01.06.2016, 18:46
Ohne jetzt den Hintergrund von Lonis Auffassung zu kennen und als jemand, der es eh kaum sachlich richtig beurteilen kann, würde ich aber auch sagen, dass die Augen hier kleiner ausfallen. Ich habe persönlich auch keine Probleme mit dem Facesets. Das Einzige, was mir auffällt ist, dass die Gesichtsausdrücke ein wenig Animehaft rüberkommen (Sagt man das so?), aber das ist sicherlich auch so gewollt. Jeder Zeichenstil hat Details, die ihn auszeichnen. Weniger die subjektive Schönheit, sondern eher den Wiedererkennungswert.
Schnorro
01.06.2016, 18:56
Also, ich kann verstehen was Lonicera mit Glubschaugen meint. Gefühlt wirken die Augen einfach zu groß, als ob die einen förmlich anspringen. Barbie-Augen würde es hier auch gut treffen.
Und ja, es geht um die Facesets von Beitrag #864 :)
Der Älteste ist hingegen gut getroffen und wirkt stimmig.
Ich kann mir nicht helfen, aber wenn ich etwas länger auf die Augen schaue, dann wirken die so, als ob die ganz leicht nach außen hin schielen. Vielleicht liegt es daran, was Lonicera mit den "Glubschaugen" meint?
Versuch mal, wie es aussehen würde, wenn die Pupillen jeweils einen Pixel näher zur Mitte hin kommen.
Vielleicht ist es aber auch einfach der "wenn du etwas zu lange anstarrst fängt es an komisch auszusehen"-Effekt ^^
Genau wie wenn man ein Wort zich mal hintereinander sagt und es plötzlich nicht mehr wie ein normales Wort klingt, sondern seltsam wird ^^ Probiert's mal aus
Lonicera
01.06.2016, 19:44
Ja danke @ Schnorro für den Hinweis. :) es geht um Beitrag # 864
@ sorata08
Ich hatte gedacht, deine Frage bezöge sich auf diese Grafiken.
Und ich dachte der Ausdruck sei allgemein bekannt.
Zitat aus Wikipedia:
"Der Exophthalmus (Synonyme: Protrusio bulbi, Ophthalmoptose, Ophtalmopathie, im Volksmund „Glubschaugen“) ist das pathologische Hervortreten des Augapfels aus der Augenhöhle (Orbita)."
Die schrecken mich einfach ab. Ich sah nur bisher keine Veranlassung, mich dazu zu äußern. Aber wenn du schon mehrfach nach Meinungen fragst, dachte ich, ganz fair und sachlich könnte ich mal meine 2 cent rausrücken.
Ich habe jetzt extra noch einmal in ein LP von Charon Dawn Of Hero geschaut. Ist schon 'ne Weile her, dass ich das spielte. Nee, die Augen dort "glubschten" nicht so. Ist ein ganz anderer Zeichenstil.
23391
Aber sorata08, es ist doch nur meine Meinung und wenn die Mehrheit das so mag, ist eh alles gut. Über Geschmack kann man nicht streiten.
Aber dieser Schnipsel LP hat Erinnerungen geweckt. Meine Güte, wieviele Nächte habe ich in dem Spiel verbracht. Ich habe mir damals extra dafür einen Controller angeschafft, um mich bequem zurücklehnen zu können.
Und -ha!- ich habe es noch (man kommt ja nicht mehr ran) und ich werde es jetzt noch mal zocken.
Nicht beirren lassen - weiter machen!
Ich freu mich auf dein Spiel ob mit oder ohne Glubschaugen.
Edit:
Ach ja - und das als "Defizit" zu bezeichnen, ist maßlos übertrieben.
Für mich ist es nur ein Schönheitsfehler. Wer hat den nicht?:)
Pinguin mit Brille
01.06.2016, 20:10
Ich wollte ja erst nichts sagen, aber sich über "glubschende Augen" bei einem Zeichenstil, der eindeutig an Manga angelehnt ist, zu beschweren ist schon etwas...ulkig, aus meiner Sicht?
Persönlich finde ich Sorata's Stil eigentlich sehr passend für das, was er mit dem Spiel plant, und sein Stil ist ziemlich einzigartig und hat bestimmte Charakterzüge, die ihn von anderen Zeichnern abhebt. Ich kann verstehen, wenn Leute sich "angeglubscht" fühlen, wenn die Figuren einen direkt ansehen - Uncanny Valley, Vierte Wand brechen, ect. - aber das ist eine rein kosmetische Sache, die nicht wirklich mit dem Stil zusammen hängt. In dem alten Spiel scheinen mir die Augen proportional größer zu Nase und Mund zu sein, was eben dieses Kindchenschema unterstützt, während Sorata's Stil eher realistischere Gesichtsproportionen hat, obwohl man die Manga-Einflüße noch deutlich erkennt. Dadurch kann er auch etwas mehr mit Gesichtszügen und Charakteristika experimentieren als bei diesem klassischen manga-Stil, der meistens darauf ausgelegt ist, die Charaktere so attraktiv wie möglich aussehen zu lassen.
Ich meine, ich verstehe, worauf du wohl hinaus willst; Du findest den vorherigen Stil ästhetisch ansprechender und das ist auch okay, aber den Stil dann als "Schönheitsfehler" zu bezeichnen, finde ich dann etwas...unhöflich? Sorata kann nichts dafür, wenn dir seine Facesets nicht gefallen, aber er steckt sehr viel Arbeit da rein und das alleine finde ich sehr respektabel.
(Mal abgesehen davon, dass es eine ziemliche Arbeit wäre die ganzen Facesets neu zu bearbeiten...)
Mach doch mal einen Testlauf mit kleineren oder anderen Augen. Vielleicht stellt ihr dann fest, dass sich der Geschmack von Konsument und Produzent irgendwo treffen, und alle sind glücklich. Wenn nicht, kannst du ja trotzdem die erste Version verwenden. Müssen ja nichtmal alle Faces sein.
Lonicera
01.06.2016, 20:43
Oh Mann, was ist das manchmal krank hier! http://www.cosgan.de/images/smilie/konfus/g070.gif
In meinem ersten Post habe ich betont, dass Soratas Faces keine Allerwelts-Schönchen sind und dass mir das gefällt. Damit meinte ich, dass sie Charakter haben ohne dieses Wort extra zu benutzen. Mir sind die Augen zu groß, wirken dadurch krank und schrecken mich ab - Punkt!
Den grafischen Vergleich mit Dawn Of Hero hat Sorata selbst gezogen und erst darauf hin habe ich mir das noch einmal angeschaut. In meinem ersten Post habe ich Dawn Of Hero nur erwähnt, um noch zu vertiefen, dass ich Soratas Spiele toll finde - Punkt!
Das alles hat nix mit vierter Wand und dem restlichen analystischem Gedudel zu tun, was du noch anführst. Und nicht nur Sorata, sondern jeder Zeichner hebt sich von anderen ab - Punkt!
Wenn das Wort Schönheitsfehler, was ja auf individuellem Geschmack beruht, "unhöflich" ist, dann achte mal besonders in LPs auf Höflichkeiten. Und mit keiner Silbe habe ich erwartet, dass Sorata die Facesets bearbeitet - Punkt.
Sorata verwendete den Begriff "Defizit", ich habe auf "Schönheitsfehler" gemildert - wenn dir der Unterschied zwischen beidem unklar ist, dann sag' einfach mal nix.
Und das war's jetzt von mir in diesem Thread - Punkt!
Pinguin mit Brille
01.06.2016, 20:59
@Lonicera: Sorry, ich wollte dir nicht damit auf die Füsse treten.
Ich wollte nur meine Meinung zu dem Thema abgeben und habe versucht, den Gedankengang nachzugehen. Ich analysiere eben gerne Kram...
sorata08
01.06.2016, 22:02
Hui, hier ist ja was los! xD
Ich muss aber sagen, dass du etwas über's Ziel hinaus schießt, Lonicera. Mir ging es letztlich nur darum, dass du deine Meinung anfangs etwas ausführst und das hast du auch gemacht (danke dafür!). Du musst aber auch akzeptieren, dass andere Personen deine Argumente auch mal kritisch hinterfragen, anstatt angepisst herumzumotzen. Vielleicht findest du persönlich Analysen überflüssig, aber Pinguin mit Brille weiß schon, wovon sie beim Zeichnen redet (immerhin ist sie selbst als Zeichnerin aktiv). Du musst ihr natürlich nicht zustimmen, sie aber so beleidigt anzufahren, ist... "leicht" überzogen. :T
Dafür sind ihre Argumente mMn nämlich schon sehr plausibel aufgeführt und entsprechend sachlich und ruhig kann man da auch gegen argumentieren. Oder man lässt es einfach stehen, wenn es einen nicht interessiert.
Ich denke, das Haupt"problem" bei Seles' Facesets ist die Perspektive, aber da diese bei jedem Charakter anders gewählt ist - um Abwechslung zu bieten - wird man sich hoffentlich schon drangewöhnen. Genaueres kann ich dann ja auch bei Betatests sehen. ;)
MfG Sorata
Ich denke, das Haupt"problem" bei Seles' Facesets ist die Perspektive, aber da diese bei jedem Charakter anders gewählt ist - um Abwechslung zu bieten - wird man sich hoffentlich schon drangewöhnen. Genaueres kann ich dann ja auch bei Betatests sehen. ;)
MfG Sorata
Was hält dich davon ab, es nochmal mit einer anderen Perspektive zu versuchen?
sorata08
01.06.2016, 22:57
@Sabaku: Weil ich mit der Grafik und Perspektive an dieser Stelle zufrieden bin, trotz vereinzelter Einwürfe (die nichtsdestotrotz zur Kenntnis genommen werden).
So gibt es im Moment für mich keinen klaren Änderungsbedarf, der diesen zusätzlichen Aufwand rechtfertigen würde. Deshalb auch mein Hinweis auf die Betatests, da sich die Meinungslage dort ggf. noch ändern kann, wenn die Leute die Grafiken auch in Aktion sehen.
MfG Sorata
Der Dorfälteste gefällt mir sehr. Man sieht auf Anhieb, was für ein netter alter Herr er ist. Bei Seles gefallen mir ihre Haare besonders gut, die leuchten richtig schön sonnengelb. Vielleicht liegt dass mit den Augen daran, dass ihr Face direkt gerade aus schaut und nicht leicht seitlich. Ist zumindest mein Eindruck.
sorata08
06.06.2016, 18:26
Hallöchen,
am Wochenende kam ich wieder mal etwas voran:
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/c2-face-raydir.png
Raydirs Facesets sind nahezu fertig (auf jeden Fall die meisten Anwendungsfälle). Außerdem wurde sein Charset an die neue Frisur angepasst. :D
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/c2-prolog_final01.png
Mysteriöse Flashbacks sind mysteriös!
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/c2-prolog_final02.png
Mara hat wohl noch ganz andere Talente...
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/c2-prolog_final03.png
Ja, was ist hier denn passiert...? D:
Handlungstechnisch kann ich mich wohl diese Woche endlich dem Einrichten von Arath widmen, was u.a. bedeutet, dass das neue Gameplay endlich aus der Test- und Planungsphase heraus und in konkrete Implementierung und Anwendung fortschreitet (Skill-, Quest-Verteilung und Kampf-Balancing, etc.).
Soweit erstmal von mir! °^°
MfG Sorata
Ich bin besonders auf die Situation im letzten Screenshot gespannt. Vorher bekam die Söldneranführerin ja nicht mit, dass Mara eine Dämonin ist. Auch die Sache mit dem Tempel und (was jetzt hier nicht zur Sprache kam), ihre Fähigkeit, die bei der Sache mit dem weißen Imp später erwacht sind mysteriös.
sorata08
06.06.2016, 19:53
Auch die Sache mit dem Tempel und [...], ihre Fähigkeit, die bei der Sache mit dem weißen Imp später erwacht sind mysteriös.
Es wird nun nicht sofort alles offenbart, aber es kommt über den Verlauf doch mal häufiger auf, als bisher. Da fiel es ja Sai z.B. auch erst viel später wieder ein, was da im Prolog eigentlich von statten ging (auch wenn er manchmal wirklich nicht der schnellste ist). xD
MfG Sorata
sorata08
14.06.2016, 09:26
Nur eine Kleinigkeit, die sich in den letzten Tagen ergeben hat:
https://pbs.twimg.com/media/CkdUnRnWsAA7GDt.jpg:large
Das Inventar wurde um zwei Kategorien erweitert! Neben Utensilien, Waffen und Rüstungen gibt es jetzt auch...
https://pbs.twimg.com/media/CkdUoQIWgAAIGQx.jpg:large
...Kostbares, das alle plot- und quest-relevanten, sowieso extrem seltene Ressourcen und Objekte umfasst.
Dungeon-Schlüssel z.B. würdet ihr dann auch hier vorfinden.
https://pbs.twimg.com/media/CkdUoqjXAAEUTfi.jpg:large
Außerdem haben wir jetzt noch Schriften! Hier werden alle Bücher gesammelt, die man sich im Verlaufe des Spiels so anschauen kann.
Da diese Bücher neben Hintergrundgeschichte auch immer mal Tipps gegen Gegnertypen verraten haben, dachte ich mir, dass es nicht schaden kann, sie dem Spieler mitzugeben.
So muss man sich nicht merken, wo das Regal mit dem Buch stand, sondern kann einfach ins Menü gehen und sein Gedächtnis auffrischen. °^°
https://pbs.twimg.com/media/Ck2cICoXEAAOuNi.jpg:large
Im Rahmen einer Sidequest stoßen Mara und Sai jetzt (wieder) auf ein Kätzchen.
https://pbs.twimg.com/media/Ck2cJazXEAA08-l.jpg:large
...Ein Kätzchen, das man einpacken kann...
https://pbs.twimg.com/media/Ck2cHiwWUAAj4tQ.jpg:large
...und das sich dann im Inventar befindet.
...
Warum eigentlich auch nicht? :'D
Ich denke, das dürfte der Übersicht sehr helfen und den Spieler beim Nachvollziehen von Plotdetails ggf. helfen.
Was meint ihr?
MfG Sorata
Firefly84
14.06.2016, 10:42
Klasse.
Es gibt nichts schlimmeres, als wenn alle Gegenstände in einer einzigen Liste unterkommen.
Eine Katze im Rucksack - am besten schaut der Kopf noch raus. :)
Lass die arme Katze möglichst bald aus dem Sack;)
War ja schon in UiD so, dass die Katze im Inventar ist. Katzensuchen gibts in vielen guten Spielen hier, passt also^^.
Da war doch die alte Dame, deren Katze man suchen sollte, richtig?
sorata08
23.06.2016, 09:05
Katzensuchen gibts in vielen guten Spielen hier, passt also^^.
Als kleine Anekdote:
Wer sich noch an frührere Versionen von Charon erinnert, dem kommt vielleicht auch in den Sinn, dass man als Quest-Tutorial mit einer katzensuchenden Oma zu tun hatte.
Das war allerdings Pflicht und schon eher nervig, weil man vorher nirgendwo groß hin konnte. Dann wurde der (sogesehen auch nicht super lustige) Dialog mit der Oma gestutzt, um das Tutorial schnell über die Bühne zu kriegen...
Jetzt habe ich eine Mischung der beiden Ansätze, die halt niemand machen muss, der es nicht will. Das (überspringbare) Tutorial wird zudem dann bei allen Questgebern ggf. getriggert. Es liegt halt am Spieler, welchen NPC er dafür als erstes anspricht. :)
Im Moment passe ich die Quests in Arath an und stelle das Kampfbalancing im ersten Wildgebiet ein. Es geht also stetig vorwärts. ;)
Edit: Ah ja! Ich bastle die Questgeber-Dialoge u.a. auch so, dass man sich beim Wiederholen von Textpassagen nicht alles nochmal antun muss, sondern eine Zusammenfassung erhält. Das war ja ein Verbesserungswunsch, der immer wieder aufgekommen war.
Bei manchen NPCs wird das erneute "Nachfragen" aber auch zu Kommentierungen von Sais schlechtem Gedächtnis führen. Ihr als Spieler habt es also in der Hand. :D
MfG Sorata
sorata08
24.06.2016, 14:02
Heute um 19 Uhr findet wieder mal ein Game Development Livestream statt!
Bei Interesse, schaut doch vorbei. ;)
Zum Twitch-Kanal (http://twitch.tv/schilderich)
Dann kann man plaudern, Fragen stellen oder einfach nur zuschauen. °^°
MfG Sorata
sorata08
18.07.2016, 17:21
Ein Update zum aktuellen Stand:
Ich arbeite mich nach wie vor von Baustelle zu Baustelle, momentan arbeite ich am Hauptplot in der Minenstadt zu Beginn des Spiels. Dort gibt es inhaltlich noch etwas Bearbeitungsbedarf, da etliche Leute das Pacing dort bemängelten bzw. die Relevanz zum Hauptgeschehen nicht richtig nachvollziehen konnten. Hoffentlich behebt das diese Version. :'D
Den Rest kann man besser bebildert besprechen:
In Arath lernen wir endlich, warum es in Zhetan so viele Fässer gibt...
https://pbs.twimg.com/media/ClPUP_eWYAAPBtm.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/ClPUQvvWYAAUvbF.jpg:large
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Da habt ihr's: Es ist GESETZ, Fässer zu produzieren und zu nutzen. Und ein verdammt gutes Geschäft, wie es scheint...
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Richtig gesehen! Ihr könnt euch nun euer ganz persönliches Holzfass kaufen! Nett, nicht? :D
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Ihr könnt nun Bücher, die ihr findet, mitnehmen und mit etwas passenderer Aufbereitung lesen.
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Hier noch ein paar Screenshots aus Mikhail, der besagten Minenstadt:
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Sai und Mara sind mit Detektivarbeit in Bezug auf Raydir beschäftigt...
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Und Mara lernt hier eine etwas eigenwillige Gestalt kennen. Der kann sich auf was gefasst machen!
Was meint ihr? Fragen, Anregungen? Kritik?
MfG Sorata
Ich hoffe, dich demotiviert nicht, dass hier keiner schreibt. Ich persönlich habe einfach nicht viel zu dem ganzen alten Content zu sagen, den Du überarbeitest. Mir hat die letzte Demo schon gut gefallen :P In der Überarbeitung steckt aber bestimmt noch viel Arbeit drin^.^
Ich bin leider so einer der sich nur meldet wenn er was zu meckern hat :P
Jedoch wären das nur zwei Kleinigkeiten:
Zum einen wirkt der Holz Wall von Mikhail relativ unstabil. Vermutlich weil es so aussieht als ob dieser einfach auf dem Boden steht. Es fehlen also entweder Details am Boden, die verdeutlichen das der Wall in der Erde steckt und/oder Querbalken die die Wand stützen.
Zum anderen finde ich das mit den Büchern noch etwas schwach umgesetzt. Leeres Buch als Hintergrund und dann 'ne Textbox darübergelegt. Solche halben Sachen passen zu deinem bisher großartigen Spiel überhaupt nicht. Ich empfehle daher entweder die Bücher zu beschriften oder sie ganz wegzulassen und es im Inventar nur mit Textbox anzuzeigen.
Dazu möchte ich noch sagen das ich es sehr gut finde, dass du die Möglichkeit Bücher mitzunehmen, überhaupt eingebaut hast. Ein Spiel welches so viele interessante Geschichten zu erzählen hat, kann von so einer Funktion nur profitieren.
Den Magie-Shop für Mara finde ich auch gut. Wird es sowas ähnliches auch für die anderen Charaktere geben oder handelt es sich hier um eine Ausnahme ?
Und eine letzte Frage, der gute alte Jörgen Fassbinder... habe ich irgendwas verpasst ? Ist das ein Insider oder hat der Kerl tatsächlich eine Bedeutung im Spiel ^^ ? Haben sich etwa Leute über die zu hohe Anzahl an Fässern beschwert ? also wirklich ... :D
Tja, da wurden aus einer Frage einfach mal drei... so schnell kann's gehen.
Wünsche dir weiterhin viel Glück und Erfolg bei deinem Spiel!
sorata08
19.07.2016, 08:17
Ich bin leider so einer der sich nur meldet wenn er was zu meckern hat :P
Meckern ist immer gut! Braucht halt nur Hand und Fuß. :'D
Zum einen wirkt der Holz Wall von Mikhail relativ unstabil. Vermutlich weil es so aussieht als ob dieser einfach auf dem Boden steht. Es fehlen also entweder Details am Boden, die verdeutlichen das der Wall in der Erde steckt und/oder Querbalken die die Wand stützen.
Da hast du völlig Recht. Der Wall ist auch mehr provisorischer Natur, aber trotzdem kann es nicht schaden, den Boden dafür etwas zu editieren.
Zum anderen finde ich das mit den Büchern noch etwas schwach umgesetzt. Leeres Buch als Hintergrund und dann 'ne Textbox darübergelegt. Solche halben Sachen passen zu deinem bisher großartigen Spiel überhaupt nicht. Ich empfehle daher entweder die Bücher zu beschriften oder sie ganz wegzulassen und es im Inventar nur mit Textbox anzuzeigen.
Die blanke Textbox finde ich ehrlich gesagt eher "halbgar", jedoch hast du mit dem Buch schon gtrundlegend Recht.
Aufgrund der Menge der Bücher (und weil das je nach Font schwer wird, zu lesen) würde ich aber auf diese halbtransparenten Textboxen nicht verzichten. Es kann aber nicht schaden, das Buch mit Pseudo-Text zu versehen. ;)
Den Magie-Shop für Mara finde ich auch gut. Wird es sowas ähnliches auch für die anderen Charaktere geben oder handelt es sich hier um eine Ausnahme ?
Jeder der Helden hat einen individuellen Skill-Shop: Sai darf sich mit dem Chronisten, Zid mit der Gunsmith-Familie und Mara mit Jonathan H. Arker herumschlagen. :D
Und eine letzte Frage, der gute alte Jörgen Fassbinder... habe ich irgendwas verpasst ? Ist das ein Insider oder hat der Kerl tatsächlich eine Bedeutung im Spiel ^^ ?
Der wurde vorher nur als "Großhändler" bezeichnet. Jetzt hab' ich seinen Hintergrund mehr ausgebaut und er brauchte nun einmal einen Namen, der passt. °^°
MfG Sorata
Wie kann man das mit den Fässern verstehen? Da man welche kaufen kann, haben die sicherlich einen Gameplaynutzen.
Anhand des Screenshots würde ich mal sagen, man kann Heilungsutensilien hinein legen und das Fass dann im Kampf nutzen, um diese Utensilien auf ein Mal zu nutzen, man kann sich also ein "Heilfass" craften (?)
Wie kann man das mit den Fässern verstehen? Da man welche kaufen kann, haben die sicherlich einen Gameplaynutzen.
Anhand des Screenshots würde ich mal sagen, man kann Heilungsutensilien hinein legen und das Fass dann im Kampf nutzen, um diese Utensilien auf ein Mal zu nutzen, man kann sich also ein "Heilfass" craften (?)
Wär doch auch was: So ein Multifunktionsfass, wo man mehrere Items reinlegen kann und die werden dann alle auf einmal genutzt: Ein paar Heilsachen für die Gruppe und ein paar Bomben für den Gegner oder so :D
Dann müssten die Fässer aber auch einen Nachteil haben, damit man nicht einfach zu viele davon hat. Etwa, dass man nur eine bestimmte Menge davon mitführen kann. Und das man sie vorher fertig machen muss und die Items dann nicht mehr entnehmbar sind oder so.
Naja, so nen Fass ist schon nicht all zu erschwinglich und hochkarätiger Heilstuff kostet auch nen bissle was, aber mal schauen, was Sorata sagt :)
sorata08
20.07.2016, 20:05
Das Holzfass hat trotz Shop-Informationen keine Heil-Eigenschaften, das ist nur das Standard-Layout für Item-Informationen im Shop (ein Punkt, den ich nochmal korrigieren muss, da es in solchen Fällen nur unnötig irritiert).
Was mit ihm alles anstellen kann? Hm, da hülle ich mich einfach mal noch in Schweigen. :'D
Aber ich sag mal so: Einem Fass sind KEINE Grenzen gesetzt. ;D
MfG Sorata
Vielleicht ist es anderen grad zu heiß, zum am Pc sitzen. Ging mir die letzte Zeit so.
Fässer sind etwas wunderbares;), bin auf den Zweck gespannt, wobei es könnte ja mehrere haben. (Hügel runterrollen^^)
Bei der Sache mit dem Tor stört mich eine Sache: Es sieht aus, als würden die Wachen da oben auf einem Übergang stehen, was ja auch sinnvoll wäre, aber auf dem anderen Screen sieht man dass da nichts ist. Sind die geschwebt oder an den Türen hochgeklettert?
Sai und Mara schauen ja nach oben, deshalb dachte ich nicht dass die auf der anderen Seite auf dem Boden stehen.
sorata08
25.07.2016, 13:17
Es sieht aus, als würden die Wachen da oben auf einem Übergang stehen, was ja auch sinnvoll wäre, aber auf dem anderen Screen sieht man dass da nichts ist. Sind die geschwebt oder an den Türen hochgeklettert?
Sai und Mara schauen ja nach oben, deshalb dachte ich nicht dass die auf der anderen Seite auf dem Boden stehen.
Das ist nur die Perspektvie. Links im Bild ist doch ein Turm und dort schauen Sai und Mara hin.
Die Wachen hinter dem Tor stehen nach wie vor auf dem Erdboden.
MfG Sorata
ach so, die Wache da oben hab ich gar nicht gesehen. Dann passt ja^^.
Haudrauf
22.08.2016, 05:28
Guten Morgen :) Aufgrund meiner Krankheit, die mich daran hindert, irgendwas zu machen, werde ich mir jetzt doch mal deine Demo saugen. Ich bin wirklich gespannt, was sich alles verändert hat und werde mich definitiv noch melden. :)
sorata08
22.08.2016, 06:46
@Haudrauf: Es wurde doch gar keine neue Demo veröffentlicht? ö.Ö
Du kannst bisher immer nur noch die Final Demo 2.1 herunterladen.
Eine neue Demo kommt gegen Ende des Jahres, DANN mit dem überarbeiteten Content. °^°
MfG Sorata
Haudrauf
22.08.2016, 11:08
Oh, ich fürchte dann habe ich mich missverständlich ausgedrückt.^^ Die für mich neue Demo^^ Denn soweit ich mich erinnern konnte, endete die Demo mit dem Kampf gegen Ugkohr oder so. In der zweiten Demo soll es ja wohl noch geringfügig weitergehen. Naja, angefangen habe ich ja noch nicht, da ich mich noch zu schlapp fühle. Ich habs aber auf jeden Mal gesaugt :)
sorata08
22.08.2016, 16:08
Ah! Ja, dann kannste mit der verlinkten Version definitv was anfangen. ;)
Würde mich über dein Feedback dazu freuen. °^°
MfG Sorata
Hallo Sorata, Ich habe mir vorhin deinen letzten Livestream angesehen, und dabei sind mir ein paar Fragen eingefallen, die ich dir gerne stellen würde.
Ich beziehe mich dabei auf den Teil des Streams, bei denen du die neuen Skills von Sai und Mara gezeigt hast.
Mara benutzt ja nun magische Stolper-Fallen. Kann diese Art von Fähigkeit auch fliegende Gegner erwischen ?(ich würde jetzt meinen die fliegen da einfach drüber).
Zudem hat sie Mithilfe einer dieser Fallen einen Basilisk auf den Rücken gedreht. Mit neuen Features wie diesem kommt ja auch immer ein Haufen Arbeit auf einen zu (Zeichnungen anpassen, Werte anpassen etc.),
bei wie vielen Gegnern hast du vor so etwas umzusetzen ?
Nun zu dem was mir am meisten Sorgen macht. Durch die vielen neuen Fähigkeiten kann ich mir nur schwer vorstellen, dass die Exa-Celestia ihren früheren Stand beibehalten werden, also Beschwörungsystem mit Leveln + extra Fähigkeiten.
Hast du schon eine Idee wie du da vorgehen wirst ? Schmeißt du sie komplett raus, lässt du die Kämpfe drin und änderst deren Funktion, oder integrierst du das doch noch irgendwie in das bisherige Kampfsystem ? Würde mich interessieren.
Weiterhin viel Erfolg.
MfG CryZe
sorata08
09.09.2016, 17:52
Hallo Sorata, Ich habe mir vorhin deinen letzten Livestream angesehen, und dabei sind mir ein paar Fragen eingefallen, die ich dir gerne stellen würde.
Hallo, CryZe!
Immer her mit den Fragen. ;D
Mara benutzt ja nun magische Stolper-Fallen. Kann diese Art von Fähigkeit auch fliegende Gegner erwischen ?(ich würde jetzt meinen die fliegen da einfach drüber).
Richtig. Fliegende Gegner können den Fallen ausweichen. Es wird aber einige Kämpfe (besonders Bosse) geben, in denen die Gegner zwischen Flug- und Boden-Modus wechseln. Man hat also schon noch ein Zeitfenster (was für die Diebstahlfunktion interessant sein dürfte).
Zudem hat sie Mithilfe einer dieser Fallen einen Basilisk auf den Rücken gedreht. Mit neuen Features wie diesem kommt ja auch immer ein Haufen Arbeit auf einen zu (Zeichnungen anpassen, Werte anpassen etc.),
bei wie vielen Gegnern hast du vor so etwas umzusetzen ?
Nur bei ausgewählten Gegnertypen, wie den Basilisken. Den genauen Aufwand kann ich noch nicht abschätzen, aber ich denke nicht, dass jeder Gegner und Boss nun eine seperate Grafik bekommen wird.
Nun zu dem was mir am meisten Sorgen macht. Durch die vielen neuen Fähigkeiten kann ich mir nur schwer vorstellen, dass die Exa-Celestia ihren früheren Stand beibehalten werden, also Beschwörungsystem mit Leveln + extra Fähigkeiten.
Hast du schon eine Idee wie du da vorgehen wirst ? Schmeißt du sie komplett raus, lässt du die Kämpfe drin und änderst deren Funktion, oder integrierst du das doch noch irgendwie in das bisherige Kampfsystem ? Würde mich interessieren.
Eine sehr gute Frage und da bin ich auch noch unentschlossen. Die Exa-Celestia als Bosse und als etwas auflevelbares für die Helden wollte ich aber beibelassen. Wie es nun mit den Skills wird, ist eine andere Frage.
Durch das neue Shopsystem kommen ohnehin etliche optionale Slots für Support-Skills (das waren die meisten Exa-Celestia-Fähigkeiten ja) hinzu, womit eine der beiden Seiten redundant würde.
Sie klassisch als einfache AoE-Zauber zu nutzen wäre aber vielleicht auch vergebenes Potential? Also entschieden ist hier noch nichts, außer dass die Exa-Celestia in etwas anderer Form bestehen bleiben (mit diesen Grundkonstanten (durch Kämpfe unterwerfen und sie dann leveln)).
Wünsche und Vorschläge sind also gerne gesehen. °^°"
MfG Sorata
Wow noch ein bisschen mehr Vielfalt und du kannst dein Spiel als 3ds-Version auf den Markt bringen^^. das Potenzial dazu hat es ^^
sorata08
03.10.2016, 19:12
Der aktuelle Entwicklerlog ist da!
http://files.brianum.de/sorata/img/dev/2016-02-thumbnail02.png (http://bloodydaggers.de/entwicklerlog-charon-zhetan-chronicles-03-10-2016/)
Viel Spaß beim Lesen und lasst doch etwas Feedback da! ;)
MfG Sorata
sorata08
06.10.2016, 06:19
Noch kein Feedback? Oder wurde es nur übersehen? :o
Würde mich über eine Rückmeldung sehr freuen. ;)
MfG Sorata
Daniel.1985
06.10.2016, 18:49
Ja hört sich ziemlich gut an :-) auf jeden Fall das neue taktische Kampfsystem gefällt mir besonders gut, ob wohl mir das alte auch schon sehr gefallen hat :-)
Ich bin gespannt auf die nächste Version die Weihnachtsversion falls sie es bis dahin wirklich geben sollte. :-) Falls das mit dem Plan klappt, werd ich wahrscheinlich jeden Monat ne neue Version zocken :-) , naja vielleicht wart ich auch noch bis zur übernächsten wo dann Kapitel drei nun definitiv ganz dabei sein wird, falls ich das richtig verstanden habe :-) weil dann lohnt sichs wirklich richtig :-) , ich mein es währ schon vorher interessant, aber das Problem des i seh isch des, dass ich halt den Inhalt der ersten zwei Kapitel von der letzten Version bereits irgendwie doch kenne, aber ab dem Zeitpunkt, da Kapitel drei wirklich richtig dabei ist, da lohnt sichs auch den erweiterten Kontent der ersten beiden Kapitel wirklich diesmal in fast endgültiger Form zu sehen. Ja klar ist schon ne Weile her, aber ich weiß du werkelsch da noch dran, weil das hat man ja bei den letzten Versionen bereits gesehen :-) für jeden der des Spiel nu nedd als Final - Demo 2.1 gezockt hat, lohnt es sich definitiv sehr die nächste Version mit den ersten zwei Kapiteln zu spielen, weil garantiert wieder große Veränderungen und Verbesserungen dabei sind, aber für mich definitiv erst wenn Kapitel 3 des Spiels ganz dabei ist, oder auch nur die Hälfte davon ;) und deswegen werd ich mir dann auf jeden Fall die übernächste Version auf jeden Fall laden ;) Also dann Sorata, morgen wieder Wochenende ;) gibt's zur Zeit wieder n Live Video vom Entwickeln? Ich weiß nicht wirklich ob ich in der nächsten Zeit dabei sein kann, aber vielleicht ja doch mal wieder. Wann schwierig zu sagen, aber wenn ja i denk mal des interessiert die anderen auch :D
sorata08
18.10.2016, 20:58
Nur als kurze Info: Ich habe den Download für die Final Demo 2.1 entfernt, da ja im Dezember die neue Demo kommen soll (und ihn da eh ersetzen würde).
Also nichts dramatisches. :)
MfG Sorata
Absgnmfh
18.10.2016, 23:34
Noch kein Feedback? Oder wurde es nur übersehen? :o
Würde mich über eine Rückmeldung sehr freuen. ;)
MfG Sorata
Das Problem, das ich mit deinem Entwicklerlog habe, ist folgendes:
23708
Kein Plan, ob das nur bei mir so ist, aber so ist es unheimlich schwer zu lesen.
Was ich zusammenfassen sagen kann:
Wie Daniel vor mir schon äußerte, war das alte Kampfsystem auch schon sehr prall. Jetzt kommen dermaßen viele Erweiterungen, dass ich gar nicht mehr einschätzen kann, wie sich das auf das Spiel auswirkt.
Mehr Möglichkeiten und Spieltiefe, klar, aber bezogen aufs Kampfsystem habe ich Bedenken, ob es vielleicht so läuft wie in der Demo 2.1: da sind die tollen, auf einander aufbauenden Fähigkeiten der Charaktere und der Exa Celestia lediglich in Bosskämpfen zum Einsatz gekommen, weil die Standard-Gegner bereits von den Grund-Zaubern besiegt wurden, bevor man etwas anderes hätte wirken können.
sorata08
19.10.2016, 00:05
Hallo Absgnmfh,
Das Problem, das ich mit deinem Entwicklerlog habe, ist folgendes:
Kein Plan, ob das nur bei mir so ist, aber so ist es unheimlich schwer zu lesen.
Ja, unsere Website ist nicht für Smartphones ausgelegt (da ist aber auch etwas im Gange): Versuch vielleicht, die Website im Querformat anzuschauen, wenn nicht über Desktop? xD
Jetzt kommen dermaßen viele Erweiterungen, dass ich gar nicht mehr einschätzen kann, wie sich das auf das Spiel auswirkt. Mehr Möglichkeiten und Spieltiefe, klar klar, aber bezogen aufs Kampfsystem habe ich Bedenken, ob es vielleicht so läuft wie in der Demo 2.1: da sind die tollen, auf einander aufbauenden Fähigkeiten der Charaktere und der Exa Celestia lediglich in Bosskämpfen zum Einsatz gekommen, weil die Standard-Gegner bereits von den Grund-Zaubern besiegt wurden, bevor man etwas anderes hätte wirken können.
Bisher ist es schon so geregelt, dass auch normale Kämpfe dir anfangs mehr abverlangen, auch wenn natürlich immer einige Aktionen eher zum Erfolg führen als andere. Die Bosse werden sich dann zusätzlich etwas abheben. ;)
Ob das auch so aufgeht, müssen wir dann im Betatest oder für künftige Versionen sehen. ;)
MfG Sorata
Absgnmfh
19.10.2016, 00:32
Hey Sora,
Ob das auch so aufgeht, müssen wir dann im Betatest oder für künftige Versionen sehen.
Genau das. Im Voraus alles zu Bedenken ist ja quasi unmöglich, weshalb ich sehr gespannt bin, wie sich das erweiterte Kampfsystem letztendlich spielt.
So viel aber schon mal vorweg: ich bin weiterhin beeindruckt, dass du schon so lange an Zethan Chronicles sitzt und trotzdem motiviert bist, dir immer neue Features auszudenken und dir somit noch mehr arbeiten aufzuhalsen.
Beispielsweise das "auf den Rücken drehen": du musst dir ja jetzt für alle Gegner überlegen, ob das bei ihnen Sinn macht/möglich ist, Grafiken editieren, überlegen, mit welchen Skills das klappt, was mit Bossgegnern ist...
Da hätte ich persönlich bei der Größe, die Charon -1 jetzt hat, gar keine Lust zu :p
...die Website im Querformat anzuschauen...
Jo, klappt. Hätte ich auch selbst drauf kommen können ^^
Mir gefallen die Screenshots von den blumenreichen Gebieten und deine Release-Liste ebenfalls, und ich bin zuversichtlich, dass sobald das Grundgerüst mit allen Features so steht, wie du es dir vorstellst, das mit dem neuen Content und der weiteren Handlung ruck-zuck klappt :D
sorata08
19.10.2016, 16:49
So viel aber schon mal vorweg: ich bin weiterhin beeindruckt, dass du schon so lange an Zethan Chronicles sitzt und trotzdem motiviert bist, dir immer neue Features auszudenken und dir somit noch mehr arbeiten aufzuhalsen.
Beispielsweise das "auf den Rücken drehen": du musst dir ja jetzt für alle Gegner überlegen, ob das bei ihnen Sinn macht/möglich ist, Grafiken editieren, überlegen, mit welchen Skills das klappt, was mit Bossgegnern ist...
Da hätte ich persönlich bei der Größe, die Charon -1 jetzt hat, gar keine Lust zu :p
Nun ja, ich möchte halt auch keine halben Sachen mehr machen, um die Dinge so umzusetzen, wie ich das möchte xD
Und für einige ausgewählte Gegner zusätzliche Posen zu zeichnen, ist gar nicht so aufwendig, wenn man erstmal im Arbeitslauf drin ist. :)
Mir gefallen die Screenshots von den blumenreichen Gebieten und deine Release-Liste ebenfalls, und ich bin zuversichtlich, dass sobald das Grundgerüst mit allen Features so steht, wie du es dir vorstellst, das mit dem neuen Content und der weiteren Handlung ruck-zuck klappt :D
So sehe ich das eigentlich auch und bin da guter Dinge. :D
MfG Sorata
sorata08
25.10.2016, 05:52
Eine kurze Meldung:
Das folgende habe ich die letzten Tage angefertigt:
https://pbs.twimg.com/media/CvcNJQ1W8AAuWjt.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Cvj7Hm4WAAANNki.jpg:large
Damit sind schon mal zwei der Status-Artworks endlich auf ihrem finalen Stand. °^°
Was haltet ihr davon?
MfG Sorata
Wow, die gefallen mir richtig gut :D
War von den vorherigen Status-Artworks nicht so begeistert gewesen, doch diese hier sind echt super.
Bin schon gespannt auf die anderen beiden.
real Troll
26.10.2016, 09:38
Mir gefallen sie auch. Der Obere wirkt optimistisch zupackend, womit ich ihm auch gleich optisch den Helden abkaufe. Die Dame scheint in Körperhaltung und Ausdruck jemand zu sein, die durchaus erst einmal das Geschehen (kokett) betrachtet, bevor sie sich ein Bild macht. Ich hoffe, das passt jetzt auch so halbwegs zu ihren tatsächlichen Charakteren.
Nur eine Stilvorliebe: Ich finde die Klarzeichnungen (jeweils Nr. 3) sogar noch einen Tick stärker.
sorata08
27.10.2016, 06:13
@CryZe: Freut mich, dass es dir gefällt! Die Artworks für Zid und Rei sind in Arbeit, aber für die Demo noch keine Priorität. In dem Punkt also noch etwas Geduld. °^°"
@real Troll: Vielen Dank für dein Feedback! Ja, deine Interpretation ist schon recht treffend. ;)
Die Coloration werde ich beizeiten dann auch nochmal etwas optimieren, denke ich.
MfG Sorata
Sai nehme ich den Helden sofort ab, eine wunderbare Arbeit. Mara wirkt sehr lässig, nur an ihre Hörner muss ich mich immer noch gewöhnen^^
Freue mich schon auf die anderen Artworks.
Haudrauf
01.11.2016, 18:40
So, ich krieche auch mal wieder aus meinem Loch. Ich finde beide Zeichnungen galaktisch, das kann man anders so nicht sagen. Ich befinde mich vom Spielabschnitt her in Zartenia. Ich fühle irgendwie, dass sich die Demo langsam ihrem Ende nährt, deshalb werde ich mich da noch mal zu Wort melden. Lob und Kritik werden aber im Hinblick auf die bald erscheinende wirklich neue Demo eher spärlich ausfallen. Dafür werde ich mich wenn ich mehr Zeit mitbringen kann umso intensiver mit der neuen Demo auseinandersetzen. Ich bin vor allem dann gespannt, wie sich die neu gezeichneten Charaktere in der Welt einbringen und ob es im Vergleich zur aktuellen Demo noch einmal neuen Content geben wird. :)
Ach ja: Habe ich irgendwo schon erwähnt, dass ich die Musik im Spiel traumhaft schön finde? Ich meine, es scheint ja tatsächlich einen Run zu geben, nach dem aktuellere Spiele wie SKS, Dark Sword oder Wolfenhain vermehrt auf MP3-Tracks setzen. Ich könnte mir dein Spiel mit den klapprigen Midis auch kaum vorstellen. Es wirkt ja eh schon alles super authentisch und stimmig, aber die stets passende, eindringliche BGM mit Ohrwurm-Potenzial hebt das ganze ja noch viel weiter hervor. Ist das denn ein einzelner Komponist oder sind das mehrere?
Absgnmfh
01.11.2016, 19:33
@Haudrauf: gib dir mal den alten Title-Track der vorherigen Demo:
https://m.soundcloud.com/butterfly-tea/cavern-of-time
Die Musik in Charon ist generell wohl killer, da hat der gute Sora wohl ein Händchen für ^^
Die Battle-BGM finde ich auch super (obwohl man die sich bei der Anzahl an Kämpfen normalerweise leid hört).
Daniel.1985
09.11.2016, 17:39
Hi Sorata! Die Artworks von Sai und Mara sind echt der hammermäßig geil, wobei ich Real Troll recht geben muss, des Dritte und jeweils des Dritte Artwork von Mara und Sai wirken viel natürlicher wie mit den Schattierungen, kann das auch nicht erklären, aber finde die Bilder sind ohne die Schattierungen viel "ausdrucksstärker" keine Ahnung wieso aber den Eindruck hab ich! :-)
EDIT: Hab darüber nachgedacht wieso mein erster Eindruck so war. Ich denke es hängt damit zusammen, dass man, also mir ist es zumindest so gegangen, also das man die Schattierungen, bei dem Bild mit den Schattierungen, als erstes betrachtet und nicht die Emotionen die die jeweilige Figur hat, so wie bei Bild 3 bei der die Helligkeit mehr gleichermaßen verteilt ist. Ich denk genau das ist der Unterschied gewesen, zum Eindruck den man bei Bild 3 hat, (also zumindest ich). Bei Bild drei, also bei beiden betrachtet man aufgrund der gleichmäßigeren Helligkeitsverteilung als erstes die Emotionen der Personen und hat dadurch den tieferen, ausdrucksstärkeren Eindruck, im Gegensatz zu Bild 4, bei dem man dem man die schattigeren Details als erstes betrachtet, also zumindest mein Eindruck, kann nicht für andere sprechen, aber für mich irgendwie schon, glaub ich :D ;)
sorata08
30.11.2016, 22:23
Wenn nicht plötzlich etwas bei mir in Flammen aufgeht, sollte die Beta-Version bis spätestens zum 6.12. fertig sein.
Deshalb suche ich jetzt noch nach ein paar Betatestern!
Was ihr mitbringen solltet: Zeit, Gründlichkeit und die Fähigkeit, mehr als "War nice!"/"War doof!" zu sagen. Praktisch wäre auch die Fertigkeit, Screenshots von Fehlern jeglicher Art erstellen zu können (alternativ geht auch eine Beschreibung, die sollte aber möglichst genau sein! ).
Wer Interesse hat, einfach eine PN schreiben oder hier posten. Ein Discord-Account ist wünschenswert (der Zentralisierung halber), aber nicht zwingend notwendig (Gebt einfach an, ob ihr Discord nutzen wollt oder nicht).
Melden könnt ihr euch bis zum 04.12.2016, 23:59 Uhr °^°
MfG Sorata
Daniel.1985
03.12.2016, 10:47
Hallo Sorata! Ich währe bereit, einen Betatest der neuen Version mit durchzuführen und auch viel mehr zu sagen wie war nice oder war doof. Ich glaub das mit den Screenshots bekomm ich hin :-) Einen Discordaccount hab ich nicht, hab aber auch nicht vor einen zu erstellen. Aber per PN geht glaub auch :-) oder?
Die Musik in Charon ist generell wohl killer, da hat der gute Sora wohl ein Händchen für ^^
Da bin ich ganz deiner Meinung:) Vor allem die Battlemusik und generell das KS von Charon2 liegen mMn auf einem ganz hohen Niveau. Definitiv auf gleicher Ebene wie VD2 oder sogar besser:) Ich wollte übrigens noch loswerden, dass ich die alte Hagarz-Battlemusik auch sehr nice fand und es schade fände, wenn sie gar nicht mehr vorkommt. Ich weiß ja nicht, ob Du vor hattest, die noch mal zu verwenden @sorata?
sorata08
07.12.2016, 21:34
Ein Zwischenstand:
Die Betaphase ist gut im Gange (einige Tester sind sogar schon fertig!) und ich denke, dass die Demo noch vor dem Weihnachtsfest fertig werden sollte, auf jedem Fall noch in 2016.
Bleibt gespannt! °^°
@Nighty-:
Hagarz' Battle-Musik bleibt so, wie er ist. :)
Wüsste auch gar nicht, warum ich den austauschen sollte?
MfG Sorata
@Nighty-:
Hagarz' Battle-Musik bleibt so, wie er ist. :)
Wüsste auch gar nicht, warum ich den austauschen sollte?
MfG Sorata
Ich meine die ganz alte Musik, die vor der Jetzigen da war
sorata08
19.12.2016, 20:27
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2016/pres00c.png (http://bloodydaggers.de/online-store/)
Mara hat ganz im Sinne des Weihnachtsfestes ganz viel Liebe für euch mitgebracht!
Kurzum: Die neue Demo ist draußen!
(Einfach auf das Bild klicken, um zum Download zu gelangen)
Ein paar kleine Hinweise:
Speicherstände: Die Speicherstände werden in künftigen Versionen weiter verwendbar sein.
Exa-Celestia: Es ist möglich, eine der mächtigen Beschwörungen des Spiels zu erhalten.
Allerdings ist in dieser Demo noch keine weitere Funktionalität enthalten. Doch immerhin
gibt es einen optionalen Boss!
Bomben: Du erhälst in der Demo das erste Mal Bomben, die im Kampf einsetzbar sind, mit denen
sich aber auch Wege zu optionalen Orten bahnen lassen. Da du aber noch nicht in der Lage
bist, neue Bomben zu kaufen, solltest du sparsam mit ihnen umgehen!
Optionale Bosse: In der Demo gibt es zwei Bosse, die recht stark für den regulären Durchspiel-
level sind. In künftigen Versionen wirst du u.a. mit einer größeren Party gegen sie antreten
können, doch für den Moment sind sie als Herausforderung gedacht, die nur darauf warten, von
mutigen Spielern erledigt zu werden. ;)
Viel Spaß beim Spielen und ich würde mich über Feedback freuen. °^°
MfG Sorata
Hm, ich habe den Kampf gegen den Schleim, der sich immer mit 45 Hp regeneriert, abgebrochen, indem ich mit F12 ins Menü zurückgekehrt bin. Dann habe ich die Chronik neu geladen und jetzt ist der Schleim nicht mehr da?
Absgnmfh
20.12.2016, 13:05
Wird heute Nacht angezockt.
Erste Füße gibt's dann morgen zurück,
Thread-Title bitte ändern, dann gibt es sicherlich mehr Aufmerksamkeit ^^
sorata08
20.12.2016, 17:30
@Absgnmfh: Schon erledigt. ;)
@Nighty-:
Der Phlegmatische Blob erscheint nur zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit auf der Map, auf der du ihn gefunden hast. Wechsle also einfach die Map, bis du einen Sound hörst, dann sollte er wieder aufgetaucht sein.
MfG Sorata
Na, dann mal sehen (Juhuu:))
Absgnmfh
21.12.2016, 07:02
So, Feierabend für heute:
Das neue BloodyDaggers-Logo erinnert mich irgendwie an Prince of Persia, keine Ahnung wieso ^^
"Mit der Macht von Obscuros gelang es Charon.." – vielleicht erwähnen, dass es sich dabei um einen mächtigen Dämonen oder so handelt, denn so sagt einem das Wort alleine nichts und hätte weggelassen werden können.
Ich finde es immer ärgerlich, wenn "Intro überspringen" zur Auswahl steht und man lediglich im "2. Intro" landet, anstatt im tatsächlichen Spiel – da hätte man besser "Vorgeschichte", "Intro" und "direkt zum Spiel" als Auswahlpunkte stellen können. Klar ist der Turorial-Kampf ins Intro eingebunden, aber für's erneute durchspielen wäre es schöner, direkt im Gasthaus aufzuwachen.
Gar kein standardmäßiges "Angreifen" mehr? Da bin ich als notorischer MP-Horter mal gespannt, wie sich das spielt..
Tutorials mit Tasten-Grafiken =>vorbildlich
Raydir wurde für mich durch das neue Intro eindeutig nachvollziehbarer dargestellt. (Hinweise hinterlassen), es mir in der ersten Final Demo besser gefiel, dass der Spieler über Namen und Aussehen im dunklen gelassen wurde.
Das mystischere Erscheinen des Chronisten gefällt.
Sais Selbstzweifel ebenso.
Das Kampfsystem wurde weiter durchdacht, das Menü ist schön und sinnvoll gestaltet; lediglich, dass man wieder Eingabe/Leertaste drücken kann und das Auswahlgeräusch bekommt, bevor das Kampfmenü reingeslidet ist, schmälert den insgesamt runden Eindruck minimal.
"Psychischer Reflex" ist ziemlich imba, Mara hat im Kampf gegen den Orgonen kaum Leben verloren.
Autoheal während der ersten Kämpfe.. nun gut, alles für einen leichten Einstieg.
Ende des Intro-Kapitels besitze ich dafür aber auch 33 Kraftwasser, 5 Zauberwasser und 7 Lebenswasser, yay!
Sie Hornkröte wurde ohne Probleme auf Lvl 5 besiegt.
Das Menü für's Verwenden von Gegenständen gefällt mir sehr; auch, dass man (wenn man denn will) Superbomben anstatt normaler Bomben nutzen kann.
Die Flora Zethans ist ungemein schön dargestellt – im Intro zumindest. Im Wald steht dann aber wieder alles still (nicht dass immer alles animiert sein muss, aber den Unterschied zwischen den ersten beiden Gebieten merkt man schon stark).
Die Landkarte sagt mir mit den ersten 2 Ausrufezeichen drauf nicht grade viel..
Kann man die Tutorials nachlesen? Grade für die sich gegenseitig unterstützenden Statuswerte fände ich das praktisch.
Ashir und die Goblin-Räuber kosteten bei der ersten Begegnung auf Level 7 zwar einiges an Krafttränken, waren aber (im Vergleich zur vorherigen Demo zumindest) leicht zu besiegen. Ist vielleicht gewollt, ich fand's irgendwie schade, es beim ersten Anlauf (wenn auch knapp) zu schaffen.
Aber ich verstehe jetzt, dass Psychischer Reflex gegen mehrere Gegner zu wenig nutzen hat, also killt das doch nicht die Balance, wie ich erst befürchtet hatte.
Die schattierte Darstellung der noch nicht vorhandenen Schlüssel beim Steintor gefällt.
Coolio, dass man Bücher einfach mitnehmen und später noch lesen kann – Daumen hoch.
Ok, ein Pilze liebender Schleim? Hm, da waren mir die Wegelagerer in der alten Demo irgendwie lieber - aber vielleicht sollte ich auch aufhören, die ganze Zeit über Vergleiche zu ziehen; du wirst schon deine Gründe gehabt haben.
Du hast mit Loot mal wieder nicht gegeizt; ich habe mir im Itemshop noch rein gar nichts gekauft, bin in Mikhail angekommen und besitze 25 Kraftwasser, 6 Krafttränke, 8 Zauberwasser, 3 Elixiere, 7 Lebenswasser, etliches an Status-Medizin.. und dabei habe ich die beiden Versorgungs-Quests bereits abgeschlossen!
Vielleicht ist das so gewollt, aber momentan besitze ich nach dem Kauf der neusten Rüstungen (die zwischen 45 und 120 Zen kosten) noch 2450 Zen..
Spielzeit liegt bei 3:40 (ich weiß, lass mich.)
Guter Spiel, immer noch. Die Neuerungen wissen zu gefallen (alles, was ich nicht extra erwähnt habe fällt für mich unter "Vertiefung der Spielwelt", was dir mit dieser neuen Version sehr gelungen ist), das neue Intro und er Spielaufbau wirken ein wenig fließender und passender, als in der alten Version und auch an die neuen Facesets habe ich mich wider erwarten schnell gewöhnt und finde, sie passen gut in die Spielwelt mit rein.
Ich wollte erst motzen, was einem mehr MP bringen, wenn mit Levelanstieg parallel die Kosten für Fähigkeiten mitsteigen, aber man kann zumindest durch Magienüsse Aktionen öfter einsetzen
Bin gespannt, wie es ab Mikhail weitergeht.
Eine Demo, die deutlich kürzer als ihre Vorgängerin ist, erweckt ja eigentlich den Eindruck, dass es sich um einen Neuanfang handelt, aber trotz aller Änderungen spielt man im Grunde wieder das gleiche Spiel. So sehr ich auch nachvollziehen kann, dass die Neuerungen einem Praxistest unterzogen werden sollen, stellen sich langsam doch erste Abnutzungserscheinungen ein. Es schlaucht schon etwas, das gleiche Spiel immer wieder von vorne anzufangen.
Ich mach das mal so wie Absgnmfh in Stichpunkten. Im Text sind Spoiler enthalten!
Wäre es nicht besser, die Vorgeschichte erst später im Spiel zu erzählen? Ich mag lieber schnelle Einstiege und zum Verständnis der Situation ist die Vorgeschichte ja eigentlich nicht nötig. Die Credits im Intro passen nicht so recht zur Inszenierung, die dafür nicht rasant genug ist. Solche Texteinblendungen sind denke eher was für richtige Filmszenen.
Es ist zwar schon etwas her, seit ich die letzte Demo gespielt hab und die erste ist noch viel länger her, aber war der Orden nicht früher viel fanatischer? Sai ist war doch zuerst auch ziemlich engstirnig. Raydirs Darstellung hat mir in den älteren Demos (falls ich mich richtig erinnere) besser gefallen. Diesmal sagst du ja im Prinzip von Anfang an, dass er kein Verräter ist, sondern mehr oder weniger gute Gründe hat. Es wäre doch interessanter, wenn das erst im Laufe der Geschichte rauskommt.
Die Szene, als Sai ins Zweifeln kommt, ist nicht ganz rund. Dass Sai zweifelt ist verständlich, aber er tut das ja so sehr, dass er schon weggehen will. Trotzdem reicht es aus, dass der Chronist auftaucht und ein paar aufmunternde Worte sagt, um ihm wieder auf die Beine zu helfen. Alleine an den Fähigkeiten kann es ja nicht liegen, die Söldner können (afaik) auch nicht zaubern und kämpfen trotzdem. Sai kann ja Zweifel haben, aber vielleicht wäre es besser, wenn sie nicht so drastisch wären, d. h. er könnte an der Operation teilnehmen, aber bevor es losgeht über seine Zweifel nachdenken usw.
Die neuen Funktionen auf der Map (Zauber, Schiebekisten usw.) find ich gut. Das Kampfsystem wurde auch sinnvoll erweitert.
Die Belohnungen für die Söldneraufträge sind etwas zu knauserig. So viele Erfahrungspunkte bekommt man ja schon, wenn ein paar Gegner besiegt.
Den Schleim-Miniboss hab ich nicht besiegt. Gibt es da einen Trick oder muss man warten, bis man mehr Schaden macht, als er heilen kann? Anscheinend hab ich auch nicht alle optionalen Gegner gefunden (nur die Goblinbande und die Krabbe).
Die Dialoge sind für meinen Geschmack immer noch zu nüchtern bzw. nicht locker genug. Gerade die ganzen NPCs könnten doch salopper reden und emotionaler sein. Ich kann das jetzt nicht mal eben so mit ein paar Worten erklären, aber schau dir z. B. mal "Kameradschaft" von Sölf an, so ungefähr stell ich mir Dialoge vor. Und die Erklärungen über die Lore könnten noch viel natürlicher sein. Im Moment ist es so, dass es mir so vorkommt, als würden Sai oder Mara stellvertretend für den Spieler "Erklär mir mal die Lore" sagen und dann erzählt die Figur das so, als ob sie aus einem Sachbuch abliest. Das klingt irgendwie nicht authentisch, find ich.
Der Schwierigkeitsgrad ist in Ordnung so. Die Kämpfe gegen normale Gegner sind eigentlich recht einfach, während einige der optionalen Gegner schon herausfordernder sind.
Zu den neuen Facesets hab ich eine neutrale Meinung. Ich kann und möchte nicht beurteilen, ob sie zeichnerisch besser sind. Es gibt andere Stile, die mir besser gefallen, aber ich find die neuen Sets jetzt auch nicht störend. Die ausdrucksstarke Mimik passt manchmal nicht ganz so gut, vielleicht wären "westlichere" Gesichtsausdrücke besser?
Insgesamt gesehen ist die Demo spielerisch auf jeden Fall besser als der Anfang der alten, aber erzählerisch - da bin ich mir nicht so sicher. Das, was mich bei der Version zuvor am meisten gestört hat, sind die Gespräche zwischen den Figuren, und die haben sich mMn nicht auffällig geändert.
sorata08
21.12.2016, 23:45
Hallo Kelven,
vielen Dank für dein Feedback!
Das ist immer gerne gesehen. ;)
Ich geh' mal auf ein paar Punkte ein (ggf. Spoiler! Achtung!):
Es ist zwar schon etwas her, seit ich die letzte Demo gespielt hab und die erste ist noch viel länger her, aber war der Orden nicht früher viel fanatischer?
Der Orden ist einfach diverser geworden (was bei einer Organisation, die auf der gesamten Welt operiert eigentlich erwartet werden muss). Da gibt es - wie es auch schon angesprochen wird - eben die Gemäßigten wie Sai, aber eben auch Fanatiker (was im Content nach der Demo aufgegriffen wird). Sai ist - wie die anderen Protagonisten auch - ein Sonderling für seine Herkunft und sein Umfeld. Da passt ein fanatisches und engstirniges Gehabe mMn nicht zu seinem Charakter. Seine Engstirnigkeit ist eher positiverer Natur (auch wenn das nicht immer zum Erfolg führen wird).
Bei Raydir kann man aber nach wie vor von einem Verrat sprechen, auch wenn der Vorfall nicht von ihm beabsichtigt war. Die Frage ist halt, zu welchem Zweck er das tut und was ihn dazu geführt hat? Und das wird nach wie vor im Verlauf des Spieles geklärt.
Die Szene, als Sai ins Zweifeln kommt, ist nicht ganz rund. Dass Sai zweifelt ist verständlich, aber er tut das ja so sehr, dass er schon weggehen will. Trotzdem reicht es aus, dass der Chronist auftaucht und ein paar aufmunternde Worte sagt, um ihm wieder auf die Beine zu helfen.
Das sind Details, die sich erst mit mehr Wissen besser ausleuchten lassen.
Deshaln nur kurz angerissen:
Sai geht es bei seiner magischen Energie nicht nur um Zauber, sondern um sein Zurechtkommen in der Welt. Denn er nutzt seine magische Energie, um sein fehlendes Auge auszugleichen (Dinge außerhalb seines Sichtfeldes über deren Aura o.Ä. auszumachen). Deshalb spricht er auch davon, nur noch ein Krüppel zu sein.
Das Wesen und die Kräfte des Chronisten sind ein einziges Rätsel, aber wenn schon seine bloße Präsenz auf Sai eine irritierende Wirkung zu haben scheint, warum sollten die Worte des Chronisten nur "aufmunternd" sein?
Die Belohnungen für die Söldneraufträge sind etwas zu knauserig. So viele Erfahrungspunkte bekommt man ja schon, wenn ein paar Gegner besiegt.
Die Söldneraufträge sind u.a. auch für die Spieler gedacht, die eben nicht soviele Gegner umhauen wollen. Halt eine kleine Alternative für Erfahrungspunkte.
Den Schleim-Miniboss hab ich nicht besiegt. Gibt es da einen Trick oder muss man warten, bis man mehr Schaden macht, als er heilen kann?
Mach' ihm mehr Schaden, als er heilen kann.
Sein Konter zählt als Aktion mit MP-Kosten. Und wenn man Geduld hat...
Das, was mich bei der Version zuvor am meisten gestört hat, sind die Gespräche zwischen den Figuren, und die haben sich mMn nicht auffällig geändert.
Nun, viele Dialoge in diesem Abschnitt sind inhaltlich nicht groß anders, aber entscheidend ausgebaut und vertieft worden. So kommen z.B. ein paar Details über die Charaktere jetzt schon zur Sprache, die früher bis zum Sankt Nimmerleins-Tag hinausgezögert wurden.
Manche Dialoge kann man natürlich noch verbessern und aufwerten, aber der Anspruch war für mich erstmal, den Inhalt klarer und nachvollziehbarer zu präsentieren.
MfG Sorata
Haudrauf
21.12.2016, 23:59
Ich bin nicht einmal mit der alten Demo durch, da hast du die neue Demo rausgehauen.^^ Und wie ich nun mal gestrickt bin, musste ich mir die aktuelle Demo natürlich sooofort runterladen und anspielen :D Versuche mich in dieser Hinsicht nicht zu verstehen. Du wirst daran scheitern.^^
Jedenfalls finde ich die neuen Facesets zu den Alten im Vergleich nach wie vor sehr fortschrittlich. Sie gefallen mir einfach besser und lassen für mich die Charaktere noch echter erscheinen. Bei den Dialogen will ich mich noch nicht so weit aus dem Fenster lehnen, weil ich erst dabei bin, Mikhail zu betreten. Ich werde mich insgesamt natürlich noch genauer äußern.^^
@Kelven: Den phlegmatischen Blob hat man wirklich schnell besiegt, wenn man die obenstehenden Tipps von Sorata beherzigt. Ich habe persönlich vor Mikhail Level 10 mit beiden Charas und beide Boss-Schleime auf diesem Level besiegt (Davor würde ich mich aber auch noch nicht ranwagen...). Mein Tipp: Mit Mara dauernd verteidigen und heilen, nur mit Sai Fokus und dann Kela, weil nur er regelmäßig mehr als 45 Schaden macht.
Firefly84
22.12.2016, 01:11
Phlegmatischer Blob:
Er ist anfällig gegen Wind. Windsplitter/Steine sowie Maras Wind-Combo (in Mikhail lernen) helfen enorm.
@Phlegmatischer Blob
Ich hab gegen ihn gekämpft, als ich ihn das erste Mal traf, da hatte ich weder Windtechniken noch hat einer der Charaktere genug Schaden gemacht. Und dann hab ich ihn nicht wieder versucht, weil ich annahm, er wäre gegen Blitz (ist ja oft bei Wasser so) anfällig, was ja keiner beherrscht. ;) Aber Blitz gibt es gar nicht als Element, fällt mir gerade erst auf.
sorata08
22.12.2016, 09:01
@Phlegmatischer Blob
Wenn man auf ihn vor Mikhail trifft, sind wie gesagt meine Tipps mögliche Methoden, um ihm beizukommen. Der Blob ist in der Tat auch gegen Blitz anfällig. Um auf das allerdings regulär zugreifen zu können, ist die Demo noch zu kurz. ;)
---
Wer es noch nicht mitbekommen haben sollte: Die neue Demo ist veröffentlicht! (Ihr findet den Link im Startposting dieses Threads)
Außerdem haben wir jetzt auch einen Discord-Server angelegt: https://discord.gg/jts3pXw
Wer Fragen hat, zeitnah über neue Releases benachrichtigt werden will oder mit anderen Spielern über Inhalte des Spiels diskutieren möchte, ist gerne eingeladen, vorbeizuschauen (Voraussetzung ist ein Discord-Account). °^°
MfG Sorata
MajinSonic
22.12.2016, 11:35
@Blob
Ich habe mit Sai immer schon mehr Schaden gemacht als er geheilt hat. Ich habe also Mara nur verteidigen lassen und Sais MP und HP auffüllen lassen.(oder sie wahlweise ihre WindSkills nutzen)
Sais Angriff hat dann etwas mehr schaden gemacht als die Heilung. Und der Finisher, der alle 2 runden kam, noch mehr. Ich war Level 7 mit meinen Figuren. Ich hatte ihn auch platt bevor ich überhaupt beim Boss des Gebietes war xD
Absgnmfh
23.12.2016, 21:45
Weiter gehts mit wirren Eindrücken ^^
Den phleg. Blob habe ich auf Lvl 9 besiegt, was gar kein Problem war (hat nur etwas Gedauert da nur Sora- äh Sai angegriffen hat und der immer verlangsamt wurde, aber Schaden vom Blob kam max. 26 Punkte durch).
Was bedeutet es, wenn nach dem erlernen neuer Aktionen "das Element soundso dauerhat freigeschaltet werden kann"?
Im rechten Teil der Mikhail-Ruinen ist die Passierbarkeit relativ bescheiden, obwohl störende Objekte meist erst 1-2 Tiles weiter entfernt sind. Achso, die graue Fläche soll aus dem Boden herausgucken, ok..
Bei der Combo-Erklärung hätte erwähnt werden können, dass Elemtente jeweils ihre eigenen Combi haben und der Einsatz eines anderen Elementes (oder auch nicht Elementes, siehe Dämonenklaue) die aktive Combo beendet.
Gugnir selbst ist gar nicht so stark, aber die blöden Flammen.. Komme ich halt später wieder.
Übrigens ist der Kampf-Hintergrund schön gestaltet.
Fallen sind cool, aber warum explodiert die Falle, dann greift der betroffene Gegner an, dann kommt die Meldung, dass der Diebstahl fehlgeschlagen ist und danach erst wird der Gegner auf den Rücken gedreht – käme cooler, wenn das direkt nach der Explosion passieren würde.
Wird eine zweite Falle gestellt, wärend die erste noch nicht aktiviert wurde, wird bei Aktivierung der zweiten weder das "Diebstahl-erfolgreich"-Geräusch abgespielt, noch die fehlgeschlagen-Meldung eingeblendet, und auf den Rücken gedreht wird der Gegner anschließend auch nicht..
Kristallkrabbe auf Lvl 12 in die ewigen Jagdgründe geschickt. Toxin nervt wohl ein wenig, und das man grade dieser Krabbe keine Falle stellen kann.
Warum zum F**k kann man immer nur eine Bombe aus der Kiste mitnehmen? "Ich denke, eine Bombe reicht erst mal", wenn unendlich da drin sind und ich ausm Stehgreif 3 Stellen weiß, an denen ich welche einsetzen könnte? Hrmpf..
Bei Solumcustos wird bei Einsatz immer wieder angezeigt, dass Fallen platziert werden, aber diese werden nicht ausgelöst. Also gar nicht, keine weitere Meldung, kein Schaden, nichts. Besonders, wenn er am "Vorbereiten" ist.
Sloid-Boy ist mir momentan noch zu hart, schaffe ihn nur bis zur Hälfte, dann mäht er mit seinem 2x hinter einander angreifen einfach alles um.
Ach, da sind nur unendlich Bomben drin, bis ich den Stein am Eingang gesprengt habe?
Oh lol, dann hatte ich ja Glück, den Weg zum Erdtempel geöffnet zu haben ^^
Gut, mit dem Erdring und gefühlten 20 Versuchen und dem Megaelixier, das er selbst während des Kampfes ausgespuckt hat, konnte ich den Solumcustos überzeugen, sich mir anzuschließen – ebenfalls auf Lvl 12. Huiuiui, guter guter Kampf!
Was genau macht Bollwerk noch mal? Das hat angeblich die Falle geblockt, und direkt im Anschluss bekam er trotzdem 240 Schadenspunkte..
Haben die pulsierenden Elementar-Kristalle in der Mine irgendwelche Effekte?
Der Endgegner der Mine war zwar etwas langwieriger, jedoch zu keinem Zeitpunkt eine wirkliche Gefahr. Immerhin ging er nicht sofort kaputt.
Mir fällt immer wieder auf, dass Sai von Demo zu Demo immer toleranter und offener geworden ist. Wie kommts, dass sich sein Charakterbild so gewandelt hat?
Und warum wurde die Kette zur Kontrolle der Bestien rausgenommen? So kommt es mir irgendwie unglaubwürdig vor, dass ein Mensch auf einmal ankommt und Bestien zähmen will – zumal 2 davon nachher schon zu viele für ihn sind.
Haudrauf
23.12.2016, 22:39
So, ich bin auch mittlerweile mit der Demo durch.
Summa Summarum bin ich sehr überrascht: So eine kurze Demo nur? Habe ich irgendwo geträumt? Etwas verpasst? Geschlafen? Ich dachte erst, du wolltest den Spieler nur verarschen, aber das war keineswegs der Fall...Naja gut. Ich kam mir halt in dieser Hinsicht ein bisschen dumm vor, weil ich ja noch an der vorigen Version dran bin und da glaube ich irgendwo in der Ordensfestung bin und vier Charaktere habe xD Wie dem auch sei...Ich versuche mal so gut es geht, chronologisch zu bleiben.
Sai: Ich merke auch sehr deutlich heraus, dass nicht nur Sai, sondern auch Mara sich weiterentwickelt haben. Und zwar zum Positiven! Mir persönlich gefällt es wirklich sehr gut, wie toleranter Sai wird und dass Mara nicht mehr so verschlossen reagiert. Das macht für mich die Frage wieder spannend, ob Sai noch mal ins Rennen um den Loveinterest einsteigt. ^_^ In der letzten Demo war ja Zit noch ganz gut dabei und hat sich am Ende bei Mara glaube ich noch viele Pluspunkte durch seine recht umgängliche Art eingeheimst. Aber wie Sai sich zum Beispiel bei Alares ungefragt und ungebeten vor Mara gestellt hat - Fand ich Bombe! :A Die Charakterentwicklung kann gerne weiter diese Richtung einschlagen. Ich feier diesen Punkt sehr!
Kampfsystem: Habe ich eigentlich irgendwo in diesem Thread erwähnt, dass ich dein Kampfsystem zu den innovativsten, abwechslungsreichen und überhaupt besten seiner Art im RPG zähle (Ganz eng beieinander mit Dark Sword)? Ohne Scheiß jetzt mal. Es gibt so viele andere hochkarätige Spiele oder einfach Legenden. Fangen wir mal an: VD 1+2 ---> Standard-KS, UiD ---> Standard-KS, Eternal Legends ---> Standard-KS, SKS ---> Mal kein Standard-KS, dafür aber so gut wie keine Effekte im Kampf (Gut, SKS hat bei mir eine Sonderstellung, weil die es innerhalb von wenigen Tagen geschafft haben, ein komplett neues Kampfsystem auf die Beine zu kriegen und dieses noch mit so viel Inhalt und Variationen zu füllen. Deshalb werde ich dieses Spiel ewig respektieren!). Wie dem auch Sai (hehe ;D ), was haben wir denn noch? Ach ja: IrdH, Bombenspiel von einer Bombenentwicklerin, aber eben auch nur Standard-KS. Das neu erschienene Wolfenhain hat auch das Standard-KS, wobei ich sagen muss, dass der Troll natürlich alles, aber auch wirklich alles aus diesem Ding herausgepresst hat!
Und dein KS? Man kann Beschwörungen erlernen, Kela- Raiga- Clustertechniken erlernen und verbessern, dazu sind die Effekte richtig richtig nice, angefangen bei den Angriffen, Zaubern oder wenn ein Boss down geht, dazu noch ein richtig richtig schnelles KS noch dazu. Gut, bei den normalen elementaren Angriffstechniken war ich auch erst ein wenig skeptisch wegen dem MP-Verbrauch, aber diese Skepsis stellte sich mehr und mehr als unbegründet heraus. Ich kam überhaupt auch super mit der Einteilung von Zauberwasser und Krafttränken klar, aber darauf gehe ich gleich noch einmal ein. Dein KS hat noch so viel Potenzial und jetzt im Demo-Status halte ich es für einer der besten KS, mit denen ich je kämpfen durfte. Hammermäßig!
Zu den Ressourcen: Wie bereits eben angeschnitten hatte ich die gesamte Zeit im Spiel über weder finanzielle Probleme noch kam ich in ressourcentechnische Engpässe. Man findet viele Dinge im Spiel, die man zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht braucht. Das ermöglicht dem Spieler, es möglichst wie im echten Leben anzugehen - Was nicht gebraucht wird oder zum Einsatz kommt, wird verschachert, das spielt bares Geld in die Kasse. Was einige als "zu leicht" ansehen, finde ich aber genau richtig, weil es meiner Meinung nach im Ermessen des Spielers liegt, ob er mit Sai nun einen Profitgeier oder einen Geldverbrenner spielen will. Und wer mal erleben will, wie es ist, ohne Tränke vor einem Boss zu stehen, der braucht sich auch nicht die Mühe zu machen, um nach Ressorucen zu suchen. :D Meine unverfrorene gemeine Meinung ;)
Hab ich noch was? Auf dem ersten Blick fällt mir erst mal nichts ein. Ach so! Ich fand die Demo wirklich sehr sehr kurz. Wie weit bist du denn jetzt aktuell mit der Entwicklung, wenn ich das mal so pervers fragen darf? Hat es denn wirklich nicht zu einem größeren Umfang gereicht oder wolltest du unabhängig von dem Ganzen uns treuen, loyalen, lazaargefälligen Spielern etwas spielbares präsentieren? Und wo wir schon dabei sind: Lazaar ist definitiv einer meiner Lieblinge, wenn es um die Charaktere geht! Ich fand sein altes Faceset ganz zu Beginn noch einen Tick besser, aber das ist wohl subjektiv und ein Stück weit auch Gewöhnungssache. :)
Im übrigen stelle ich mir gerade die Frage, ob es eigentlich noch Sinn macht, deinen alten Content zu spielen, wenn ich den neueren eh schon durch habe und der technisch und zeichnerisch ja schon ganz neue Dimensionen eingeschlagen hat. Ich sehe den Sinn nicht so wirklich darin, vor allem, weil ich dann den Inhalt nicht spoilern möchte. Wenn es einen Grund gibt, dann nenn ihn mir.^^ Und wenn du mir jetzt noch sagst, ob du die VV nächstes oder erst übernächstes Jahr anpeilst, bin ich zufrieden. ^_^
So, das wars von mir. Ich hoffe, du kannst etwas mit den Erkenntnissen eines Nicht-Makers anfangen und freue mich auf dein Statement! :)
sorata08
24.12.2016, 08:42
@Absgnmfh:
Danke für dein weiteres Feedback! Zu einigen Sachen:
Was bedeutet es, wenn nach dem erlernen neuer Aktionen "das Element soundso dauerhat freigeschaltet werden kann"?
Das Aktionsmenü mit den Elementen ist davon abhängig, welche Elemente du mit deinen Aktionen abdecken kannst. Da es aber vorkommen kann, dass du das betreffende Element noch nicht unter deinen Aktionen hast, kann das über die Elementarsplitter, -steine usw- kompensiert werden. Wenn du dir nun aber ein Element durch eine Aktion dazuholst (über den Skillshop oder neue Partymitglieder), ist dieses Element künftig nicht mehr von deinem Inventar abhängig und damit "permanent freigeschaltet".
Die Fallen-Mechanik ist wohl in manchen Konstellationen noch nicht glitch-/bugfrei, da wird aber nochmal nachgebessert.
Fallen sind cool, aber warum explodiert die Falle, dann greift der betroffene Gegner an, dann kommt die Meldung, dass der Diebstahl fehlgeschlagen ist und danach erst wird der Gegner auf den Rücken gedreht – käme cooler, wenn das direkt nach der Explosion passieren würde.
Das hängt mit den Phasen zusammen, die mit der Aktion eines Kampfteilnehmers einhergehen:
Status-Phase > Aktion > Effekte > Zusatzeffekte
Magische Fallen greifen nun in der Status-Phase und bei den Zusatzeffekten ein.
In der Status-Phase werden Sachen wie Gift- oder Brandschaden berechnet und abgezogen. Hierhin wird dann auch der Schaden der Falle verschoben. Da sich dieser Schaden aber addieren kann, kommt da ggf. schon so einiges zusammen.
Bei den Zusatzeffekten bringen die Stolperfallen die Diebstahlfunktion mit sich und ggf. auch das Umwerfen von Gegnern.
Es ist vom Ablauf eher sequentiell, aber ich würde es mir so vorstellen, dass diese Sachen unmittelbar hintereinander oder gar gleichzeitig passieren.
Was genau macht Bollwerk noch mal? Das hat angeblich die Falle geblockt, und direkt im Anschluss bekam er trotzdem 240 Schadenspunkte..
Bollwerk verhindert einmalig Schaden, das muss ich für die Fallen wohl noch berücksichtigen. Danke für den Hinweis!
Haben die pulsierenden Elementar-Kristalle in der Mine irgendwelche Effekte?
Nein, die sind nur zum Angucken/Ansprechen da.
Mir fällt immer wieder auf, dass Sai von Demo zu Demo immer toleranter und offener geworden ist. Wie kommts, dass sich sein Charakterbild so gewandelt hat?
Ich habe über die Zeit seinen Charakter und seine Rolle in der Geschichte immer weiter verfeinert und konkretisiert und letztlich passt es nicht zu ihm, stoisch/fanatisch zu sein, nur um dann später den Fehler daran zu erkennen (diesen Character-Arc haben schon andere Mitglieder des Ordens xD ). Bei Sai geht es darum, aus vielen Möglichkeiten herauszufinden, was für ein Ordenskrieger und letztlich Anführer er sein möchte. Und da kann Offenheit und Toleranz nicht schaden. ;)
Und warum wurde die Kette zur Kontrolle der Bestien rausgenommen? So kommt es mir irgendwie unglaubwürdig vor, dass ein Mensch auf einmal ankommt und Bestien zähmen will – zumal 2 davon nachher schon zu viele für ihn sind.
Die magischen Amulette sind zwar lore-technisch interessant, aber als Items eher unnütz und lenken auch im Abschnitt in Mikhail zu sehr vom Hauptplot ab und werden dafür doch recht schnell an die Seite gestellt, da kann man sie auch gleich ganz weglassen.
Bandenchef Nalla hat in der Tat schon mehrfach wilde Tiere und Monster gezähmt, die waren aber doch eine etwas andere Kragenweite als Basilisken...
Sein Ego hält das allerdings nicht auf! :D
@Haudrauf:
Freut mich, dass die Demo dir so gefallen hat. :)
Bin schon auf dein Feedback zu späteren Versionen (oder gar der Vollversion) gespannt!
Zu ein paar Sachen:
Ach so! Ich fand die Demo wirklich sehr sehr kurz. Wie weit bist du denn jetzt aktuell mit der Entwicklung, wenn ich das mal so pervers fragen darf? Hat es denn wirklich nicht zu einem größeren Umfang gereicht oder wolltest du unabhängig von dem Ganzen uns treuen, loyalen, lazaargefälligen Spielern etwas spielbares präsentieren?
Das ist nicht ganz so einfach zu beantworten. Es existiert bereits viel Content, aber das meiste davon sind noch Baustellen unterschiedlich starken Grades. Manchmal fehlen noch etliche Grafiken, dann geht es um neues/aufgebessertes Gameplay...
Vieles, was ich jetzt für diese Demo erstellt habe, muss ich allerdings nur noch erweitern. Das erleichtert die künftige Arbeit dann schon enorm. xD
Ursprünglich wollte ich auch einen größeren Umfang an Content veröffentlichen, da ich aber durch meine Arbeit doch immer eingespannt war, verringerte sich die Menge des Schaffbaren immer wieder, bis ich halt einen Strich gezogen habe. Der Content der Demo bildet den ersten Handlungsbogen der Story, von daher war es eine gute Gelegenheit für einen Cliffhanger. :D
Außerdem ist eine kürzere Demo sicherlich auch für Reviews, Streams oder schlichtes "Anschnuppern" besser geeignet, als sich durch 20+ Stunden ackern zu müssen.
Im übrigen stelle ich mir gerade die Frage, ob es eigentlich noch Sinn macht, deinen alten Content zu spielen, wenn ich den neueren eh schon durch habe und der technisch und zeichnerisch ja schon ganz neue Dimensionen eingeschlagen hat.
Ich würde das von deiner Laune abhängig machen. Es dürfte (auch später) als Vergleich sicher interessant sein.
Inhaltlich wird aber vieles - wenn auch nicht immer extrem - anders verlaufen bzw. besser umgesetzt sein. Nur als Referenz für meine zeichnerischen oder erzählerischen Fähigkeiten sollte man die alte Demo nicht mehr sehen. ;)
Aber es liegt ganz bei dir. °^°
Vielen Dank an euch nochmal für euer ausführliches Feedback!
Und generell: Ich wünsche allen ein Frohes Weihnachtsfest!
MfG Sorata
sorata08
28.12.2016, 10:01
Wer kam denn über die Feiertage noch dazu, die Demo zu spielen?
Mich würde da noch weiteres Feedback interessieren (was auch für ein kommendes Update nicht unwichtig ist).
Also, wenn ihr eine Meinung zur Demo habt - auch gerne im Vergleich zu alten Versionen - immer her damit! ;)
MfG Sorata
Chamberlain
30.12.2016, 14:48
Ich muss dich leider darauf aufmerksam machen, dass der Musikordner deiner Demo lauter urheberrechtlich geschützte Musik beinhaltet. sofern du keine gültige Lizenz bzw erlaubnis der komponisten hast, sollte die demo nicht mehr zu download angeboten werden.
Ich muss dich leider darauf aufmerksam machen, dass der Musikordner deiner Demo lauter urheberrechtlich geschützte Musik beinhaltet. sofern du keine gültige Lizenz bzw erlaubnis der komponisten hast, sollte die demo nicht mehr zu download angeboten werden.
Mensch, da is aber einer gar nicht nachtragend.
Haudrauf
30.12.2016, 15:37
Ich muss dich leider darauf aufmerksam machen, dass der Musikordner deiner Demo lauter urheberrechtlich geschützte Musik beinhaltet. sofern du keine gültige Lizenz bzw erlaubnis der komponisten hast, sollte die demo nicht mehr zu download angeboten werden.
Naja, Sorata wäre nicht gerade helle, wenn er diese Stücke freigeben würde ohne sich die Lizenzen dafür zu holen. Wenn er uns ein Spiel mit diesen Stücken zur Verfügung stellt, gehe ich als Konsument davon aus, dass das alles legal ist. Woher willst du denn wissen, dass Sorata keine Lizenz dafür hat?
sorata08
30.12.2016, 16:34
@Chamberlain: Netter Versuch. ;)
Die Lizenzen für die Musikstücke sind - wie in den dem Spiel beigelegte txt-Files nahegelegt wird - entweder CC-Lizenzen oder von mir käuflich erworbene.
Sofern da die jeweiligen Komponisten oder die Seitenbetreiber des MMX noch Probleme sehen, bitte eine PN an mich.
MfG Sorata
Absgnmfh
01.01.2017, 08:37
Das Ende der Fahnenstange erreicht. Yo. Übern Daumen gepeilt war das jetzt 'von der Story her 'n 6tel des damaligen Spiels, welche inhaltliche Größe ist für die nächsten Releases vor der VV geplant?
Gugnir auf Lvl 13 besiegt – Maras Fallen machen auch ihm 240-280 Schadenspunkte, von daher hatte Sai nur den Part, zu Schützen und eventuell per Stalagmit zu betäuben. Geschafft beim ersten Versuch.
In den Erd-Ruinen blockieren Steine den Weg und ein weiß leuchtendes Juwel wird sichtbar – kommt das später noch? Habe keine Möglichkeit gefunden, die Steine zu sprengen oder durch Geheimgänge daran vorbeizukommen..
Der fanatische Bürokratie-Orden? Ok, jetzt verstehe ich, warum Sai nun etwas "normaler" dargestellt wird. Zumal ein sympathicher Hauptcharakter zwar weniger ausgefallen ist, man sich dafür aber eher mit ihm identifizieren kann.
Im Wald, der ab Lvl 10 empfohlen wird, bin ich bereits auf Lvl 14, Mara macht 5 Aktionen in der Zeit, in der Sai und die Gegner 2 Aktionen machen und Ameisen machen mit ihrer Rambock-Fähigkeit auf Sai 1 satten Schadenspunkt.
Und ich befürchte, das geht so weiter..
Der Thanara-Baum wurde auf Lvl 15 besiegt, ohne dass er einen einzigen Schadenspunkt gemacht hätte. Das Rätsel zuvor fand ich übrigens herrlich gemein, kann mir richtig vorstellen, wie manche daran verzweifeln, weil sie nicht auf die Totenköpfe achten.
Ok, abgeh'n mit Sprintschuhen: Mara hat auf Lvl 15 eine Agilität von 123, Sai grade mal 39. Dafür ist es mit Stärke genau umgekehrt, 41 zu 120.
Herrlich, dass Agilität noch sämtliche Angriffe von Mara verstärkt und das Ausweichen fördert..
Schneller als ihr Schatten fegt Mara jetzt das komplette Gegnerfeld weg, wuhu \o/
Dass präziser Schuss (oder so) die Geschicklichkeit erhöht, ist supergeil, jedoch kommt Zit im kompletten Kampf maximal 5 mal zum Zug, weshalb das in-Brand-stecken der Wurzeln und der Orchidee Vorrang hat.
Heilen musste ich im Kampf beim ersten Durchlauf 1x (Zit), beim 2. Mal gar nicht. Mara und Sai haben jeweils 350+ Lebenspunkte und für Zit habe ich noch 3 Lebensnüsse, die ich ihm in der nächsten Demo gerne geben werde ^^
Lvl 16, Spielzeit bei 8 Stunden und 44 Minuten, 4000+ Zen und ohne auch nur 1 Mal eingekauft zu haben 17 Kraftwasser, 11 Kraftsirup (warum im early game schon so viele?), 7 Zauberwasser, 3 Elixiere und 2 Megaelixiere.
Idee: Weniger EXP für Gegner/Quests, oder mehr Gegner wie den Solumcustos. Und vielleicht weniger Drops bei den Gegnern, durch Maras Fallen erhält man ja schon zusätzlich Elixiere, Steine und Nüsse.
sorata08
01.01.2017, 20:00
Hallo Absgnmfh,
auch vielen Dank für dein abschließendes Feedback! °^°
Welche inhaltliche Größe ist für die nächsten Releases vor der VV geplant?
Das muss ich davon abhängig machen, wie viel Content zum Zeitpunkt X schon fertig ist. Ich denke aber, die nächsten Releases haben dann wieder den Umfang älterer Versionen. Allerdings wird das neben der Demo-Version verfügbar gemacht, wer sich also nicht auf den ganzen weiteren Content einlassen will, muss es dann auch nicht.
Aber genaueres dazu, wenn es soweit ist.
Gugnir auf Lvl 13 besiegt – Maras Fallen machen auch ihm 240-280 Schadenspunkte, von daher hatte Sai nur den Part, zu Schützen und eventuell per Stalagmit zu betäuben. Geschafft beim ersten Versuch.
Danke für diese Information! Ich konnte hier einen Glitch feststellen, der in einem kommenden Patch behoben sein wird. xD
Fällt halt auch nur auf, wenn es um Bosse wie Gungnir geht, da im Moment für den Fallenschaden angenommen wird, der Gegner wäre zeitgleich vergiftet. Also werden noch prozentuale LP addiert...
Kurios, aber leicht zu lösen. ;)
In den Erd-Ruinen blockieren Steine den Weg und ein weiß leuchtendes Juwel wird sichtbar – kommt das später noch?
Ja, der Content dafür folgt in dem genannten Patch.
MfG Sorata
sorata08
11.01.2017, 08:25
Hallöchen!
hier eine kleine Neuigkeit für alle emsigen Spieler der Demo und die, die es noch werden wollen: Demnächst gibt es einen (eher kleinen) Patch zur Demo, der u.a. folgendes beinhalten soll:
Diverse Fixes zu Bugs/Glitches
Eine Verbesserung von Kampfmechaniken, z.B. wie dem Diebstahl
Optimierungen einiger Plot-Points und Dialoge
Ein neuer Miniboss zum Besiegen
Noch mehr Lore-Content zum Sammeln, Anschauen und Lesen
Es sind im großen und ganzen nun wirklich keine großen Neuerungen, aber sie werden den Content der Demo noch etwas weiter abrunden.
Ich denke, ihr könnt damit Ende Januar / Anfang Februar rechnen. °^°
---
Noch eine andere Sache...
Über die letzten Tage hinweg hatte mich noch die Gestaltungs-Wut gepackt und ich habe beschlossen, ein späteres Gebiet im Spiel umzugestalten. Einerseits der Abwechslung wegen, andererseits um natürlicher wirkendes Gameplay nutzen zu können:
https://pbs.twimg.com/media/C1g304VXEAAX4Jo.jpg
Im Osten Zhetans befand sich in früheren Versionen eine große Steppe, jetzt gibt es dort einen großen Dschungel, der erkundet werden möchte. °^°
Das war es dann erstmal von meiner Seite...
Hat sonst noch jemand die Demo gespielt und eine Meinung oder Fragen dazu?
MfG Sorata
sorata08
23.01.2017, 23:24
Ein aktueller Zwischenstand zum kommenden Patch:
Ich komme ganz gut voran und neben einem größeren Feature, fehlen noch ein paar Lore-Texte und Schönheitsfehler. Es wird also! °^°"
Hier ein paar Screenshots:
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_januar04.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_januar05.png
Die Landkarte im Besitz der Helden wird künftig etwas aufgemotzt. Man hat nun eine Auswahl aller Regionen Zhetans, und eine Übersicht wie viele N-Quests man in der Region und ingesamt an S-Quests schon gelöst hat (die Zahlen hier sind natürlich nicht das Maximum aller Aufgaben, die es in der Vollversion geben wird). Die Karte ist natürlich keine Pflicht, aber ich denke, dass die Übersicht für alle Sammler und Komplettionierer hilfreich sein dürfte.
Es gibt hier aber noch eine weitere Funktion für diese Karte, die ich erst an anderer Stelle vorstellen werde. ;)
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_januar07.png
In v0.51 gibt es eine brandneue S-Quest, die euch dann auch einen neuen Miniboss in Aussicht stellen wird.
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_januar06.png
Und eine neue N-Quest wird etwas weiter die Hintergrundgeschichte des Spiels erkunden...
Ich bin schon auf eure Mutmaßungen und Theorien gespannt. ;)
Soviel erstmal zum aktuellen Stand. ;)
Ach ja: Wer einen Discord-Account hat, ist gerne eingeladen HIER (https://t.co/veHMI876Xx) dem offiziellen Charon-Server beizutreten. Da könnt ihr mich ebenfalls mit Fragen löchern, Feedback geben, Bugs melden oder einfach nur mit anderen plauschen (und Ankündigungen zu Releases und Streams gibt's da auch immer). Vielleicht sehen wir uns ja da? °^°
MfG Sorata
Mir gefällt die Karte von Zethan sehr, auch dass die betreffenden Gebiete dann hervorgehoben werden. Am besten gefällt mir der 3. Screen mit dem Aushang, der oben rechts ein wenig eingerollt ist. Als würde man auf ein schwarzes Brett sehen.
Der Hauptmann nennt den Mann vor ihm "Eminenz". Ich mutmaße, dass das das Oberhaupt aller Katsuras ist. Über den Ort spekuliere ich mal, dass es der wichtigste Tempel ist von allen Göttern oder der von Seraphina. Frage mich übrigens immer noch warum Charon sich gegen die anderen erhob. Oder erhoben sich die anderen sogar gegen ihn?
sorata08
29.01.2017, 13:46
@Grazia:
Schön, dass es dir gefällt. Die Aushänge für Söldner-Quests gibt es aber schon in der aktuellen Demo. Das einzig neue ist eigentlich das Bild vom Miniboss, den man bei manchen jagen muss. ;)
Deine Vermutungen zu der Sequenz sind schon nicht verkehrt, aber ich denke mit den Hinweisen ingame wird man es noch besser einordnen können. :)
---
Zum Patch, die Arbeiten gehen gut voran und ich würde so den 10./11.02. als Release-Datum anpeilen.
Drum gibt's noch weitere Screenshot zu den tollen Sachen, die euch im Patch erwarten werden:
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_januar08.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_januar09.png
Der Wachposten von Mikhail verfügt nun auch über Zellen, um die Banditen in der Mine festsetzen zu können. Diese "ploppen" nach einem Sieg nun nicht mehr weg, sondern bleiben bewusstlos liegen. Je nachdem, wie viele Kämpfe ihr gegen die Banditen gewinnen konntet, füllt sich nach Abschluss der Quest dann das Gefängnis.
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_januar10.png
Außerdem gibt es dort ein weiteres Buch zu finden, das den Lore des Spiels etwas erweitern sollte. ;)
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_januar11.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_januar12.png
Und hier der angekündigte Zusatz zum neuen Karten-Feature: Dungeon-Karten!
Wenn ihr künftig einen Dungeon betretet, wird eine Karte dazu freigeschaltet, die alle Räume, die ihr erkundet habt, vermerkt und ob es dort Schätze gibt, die ihr noch nicht gefunden habt, usw.
Neben der Übersicht, "ob man schon alles hat" dürfte es vorallem bei späteren Dungeons bei der Orientierung helfen, da diese meist über mehr als ein Stockwerk verfügen und z.B. auch solche Späße wie Schlüssel erfordern. Hier kann diese Karte ebenfalls aushelfen. :)
Soviel von meiner Seite und nicht vergessen: Am 10./11.02. könnt ihr vermutlich mit dem Patch rechnen! °^°
MfG Sorata
Ich bin besonders gespannt, was ich über Seraphina lesen kann. Charons Geschichte interessiert mich natürlich auch.
Was meinst du damit "wie viele Kämpfe man gegen die Banditen gewinnen konnte"?
Dungeon Karten? Zelda lässt grüßen^^. Ich LIEBE es:D. Wird immer besser dein Spiel.:)
sorata08
10.02.2017, 17:42
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/artwork_demo_version_051.png
Pünktlich zum Wochenende gibt es den Patch für die Demo!
Download von Demo v0.51 (http://files.brianum.de/sorata/download/Charon_-_Zhetan_Chronicles_(v0.51).exe)
Was gibt’s neues?
Generelle Beseitigung von Bugs & Glitches
Anpassung des Verhältnisses von SFXs zu BGM/BGS
Mit „Stolper-Falle“ gestohlene Objekte werden nun bei den Kampfergebnissen angezeigt.
Die Funktionsweise von Maras magischen Fallen wurden optimiert: Wenn mehrere Fallen auf dasselbe Ziel gelegt werden, addieren sich Schaden und verursachte Statuseffekte. Dafür ist es natürlich notwendig, dass Mara noch VOR dem jeweiligen Gegner wieder am Zug ist.
Wenn die Banditen in der Mikhail-Mine besiegt werden, landen sie künftig im Kerker des Wachpostens von Mikhail und können eventuell noch Geheimnisse preisgeben. Und es gibt dort auch noch andere Dinge zu entdecken.
Im Dämmerwald könnt ihr einem neuen Miniboss nachstellen (entsprechend gibt es also auch eine weitere Söldner-Quest.
In den Tiefen der Babog-Ruinen könnt ihr noch mehr zur Hintergrundgeschichte des Spiels erfahren.
Das Landkarten-Feature wurde erweitert. Neben einer detaillierteren Anzeige – wie viele Quests in welcher Region abgeschlossen wurden – gibt es nun auch für jeden Dungeon eine Karte, die die entdeckten Räume und Schätze anzeigt.
Ich wünsche viel Spaß beim Spielen!
Kritik, Bugs, Glitches & generelles Feedback sind wie immer gern gesehen. °^°
MfG Sorata
sorata08
18.02.2017, 12:17
Hallöchen!
Wer hat denn schon v0.51 ausprobiert? Gibt's Meinungen, Meldungen und Fragen dazu?
Derweil bin ich fleißig am Weiterwerkeln, u.a. an den Abschnitten, die unmittelbar auf das Ende der Demo folgen. Zu diesem Zweck müssen dann auch unterschiedlich umfangreiche Edits endlich mal über die Bühne gebracht werden. Bisher bin ich aber ganz zufrieden, was dabei so herauskommt.
Frisch aus der Entwicklungspresse:
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_februar01.png
Das Gasthaus zum Dämmerwald bekommt einen ordentlichen Overhaul, um einfach auch interessanter und in sich schlüssiger designed zu werden. Für Sais Behandlung braucht Zid auch ein paar technische Gerätschaften, also hab ich sie ihm spendiert. Die Existenz so eines "Technoiden-Gästerzimmers" ergibt auch in Hinblick auf das Worldbuilding Sinn, muss ich zugeben.
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_februar02.png
Außerdem schreibe ich gerade an den Dialogen für ganzen Szenen im Gasthaus, um Zid auch eine interessantere Charakterisierung zu verpassen, als es vielleicht in frühreren Versionen der Fall war.
(Echt Mara, sei nicht so harsch zu ihm!)
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/Zid_new_weapon2.gif
Abschließend kam ich endlich mal dazu, Zids Waffe ordentlich aufzumotzen. Eine kompakte und wuchtige Knarre passt doch wirklich etwas besser als ein riesiges Stahlrohr (oder "Filzstift", wie manche ja fanden. :D )
Aktuell pixel ich also Zids Posen neu, um sie u.a. auf sein neues Character-Set abzustimmen.
Was meint ihr?
Es geht also immer munter weiter! ;)
MfG Sorata
Absgnmfh
18.02.2017, 13:11
Einen arbeitenden Mann soll man nicht aufhalten ^^
Jeder Fortschritt ist auch einer in Richtung VV, also freue ich mich über jedes Update und alles an zusätzlichem Content \o/
sorata08
26.02.2017, 21:14
@Absgnmfh: Vielen Dank für deinen Zuspruch! Ich gebe mein Bestes.
---
Diese Woche kam ich vorallem mit dem Schreiben von Dialogen und Lore-Texten wieder etwas voran, außerdem hatte ich mich noch mit ein paar Sachen für die kommende Leipziger Buchmesse 2017 beschäftigen müssen. Da kann man mich vom 23.-26.3. antreffen und es gibt auch etwas Charon-thematisches. ;)
Zurück zum Spiel:
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_februar06.png
Ich beschäftige mich immer noch mit dem Anfang des nächsten Handlungsabschnitts nach dem Demo-Ende, was mehrere Dialog-Szenen bedeutet.
Die werden nun in verschiedener Art und Weise aufgelockert (auch mit Speicherpunkten dazwischen) u.a. mit dem Umstand, dass man kurzfristig mal den guten Zid steuern muss, um von A nach B zu gelangen. Dabei kann man schon mal Dinge finden und anschauen und sich bei manchen Zids Kommentare anhören. Das ist natürlich nur ein kleines Detail, aber vielleicht mal etwas anderes.
Soviel dazu.
*huschelt wieder an die Tastatur*
MfG Sorata
P.S.: Gibt's noch irgendwelches Feedback zur Demo oder dem Patch?
Ich sehe den Erfolg im Werdegang des Projekts und freue mich das du die Motivation dazu hast ein solch großes Projekt auch zu erstellen. Wenn ich doch nur mal dazu Zeit hätte es zu spielen und mein eigenes Game hier mal vorzustellen. Wäre sicherlich toll, aber ich denke ich muss noch dran arbeiten. Aber zurück zum thema, ich schweife ab. Ich wünsche weiterhin viel Erfolg bei dem Werk.
sorata08
12.03.2017, 19:42
@SARAB: Danke für das Lob! Aber das Spielen der Demo sollte ja nicht direkt mit deiner eigenen Spieleentwicklung verknüpft sein.
In jedem Fall würde ich mich freuen von dir dann wieder etwas zu hören. ;)
------
Morgen, am 13.03.2017 möchte JohnMcCloud ab 18:30 Uhr Charon in seinem Stream anschauen.
Wer dabei sein möchte, ist natürlich herzlich eingeladen. ;)
Ihr findet das Spektakel dann hier (http://www.hitbox.tv/johnmccioud) !
MfG Sorata
Haudrauf
12.03.2017, 19:49
Oha, das klingt interessant! Ich hoffe, ich finde kurzfristig die Zeit, da mal reinzuschauen! Und das Update deiner Demo ziehe ich mir jetzt auch schon mal und werde es irgendwo dahin packen, wo es mir zeitlich möglich ist, das noch mal auf ebendortig beschriebene Details zu testen! :)
Daniel.1985
18.04.2017, 17:55
Hi Sorata! Find dein spiel super :-) und wie geht's nun weiter?
sorata08
19.04.2017, 19:59
Hallo zusammen,
wird auch mal wieder Zeit für einen aktuellen Stand, nicht wahr? :D
Ich habe im März und den bisherigen April an verschiedenen Sachen gearbeitet. Manches hat die Story vorangebracht, anderes bisherigen Content verbessert und aufgefrischt.
Gehen wir es mal durch:
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_maerz03.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_maerz05.png
Ich bin mit zwei Drittel der Szenen im "Gasthof zum Dämmerwald" fertig. Hier beginnt Kapitel 1.2, entsprechend gibt es einiges an Story und Entwicklung vorzubereiten, bevor es wieder ans fröhliche Entdecken der Welt geht.
Damit es auch etwas atmosphärischer und abwechslungsreicher wird, darf man zwischendurch auch schon mit Zid den Gasthof erkunden und Mara zum erröten bringen. Ein echter Schelm, dieser Zid!
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_06.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_07.png
Der gute alte Kirin - jetzt Großmarschall des Ordens - hat ein Make-Over bekommen, das ihm mMn in allen Belangen deutlich besser steht. Was es mit den wunderlichen Linien in seinem Gesicht auf sich hat, verrate ich an dieser Stelle jedoch nicht.
Nur eines: Es verbindet ihn sprichwörtlich mit einem anderen Charakter in der Story. °^°
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_02.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_03.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_04.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_05.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_13.png
Vielleicht erinnert sich noch einer an alte Demo-Versionen? Dort gab es im Dämmerwald noch einen optionalen Mini-Dungeon zu erkunden. Ich habe mir dieses Gebiet hergenommen und ordentlich aufgebohrt. Jetzt ist es sprichwörtlich ein Dungeon, der dem "Umbra" im Namen mehr als gerecht wird. Also viel Spaß in den dunklen Tiefen und dem Enthüllen grausiger Geheimnisse und ihrer Verursacher!
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_08.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_09.png
Die Landkarten für die Menschen- und Dämonenwelt sind fertiggestellt (bei letzteren müssen noch Gebiete benannt werden). Wir haben also zwei Welten, die über den mysteriösen "großen Abgrund" (ein nahezu endloser Wasserfall) miteinander verbunden sind. Vielleicht haben die Anhänger der "flachen Erde"-"Theorie" hier doch recht behalten? D:
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_01.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_10.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_11.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_april_12.png
Motiviert durch aktuelles Feedback habe ich auf technischer Seite noch Verbesserungen unternommen:
Auf der Minimap der Weltkarte wird künftig auch das Ziel der aktuellen Hauptquest angezeigt, damit die Orientierung leichter fällt. Außerdem werden über die Quest-/Dungeon-Karten (die kamen ja mit v0.51 dazu) auch mehr Informationen eingearbeitet: wieviele Lore-Bücher man gefunden hat, besondere Schatztruhen und natürlich in welcher der 12 Regionen Zhetans man sich aktuell aufhält.
Wenn man Items und Quests erhielt, wurde das bisher über Textboxen abgehandelt. An sich nicht so unproblematisch, allerdings raubte es oft einiges an Platz auf dem Screen und machte das Erkunden etwas nerviger, wenn man sich durch mehrere dieser Textboxen klicken musste...
Deshalb gibt es nun ein Popup, ähnlich zum Namen eines Gebietes, das stattdessen eingeblendet wird und den Spieler - wenn man nicht gerade in einer Sequenz ist - auch nicht daran hindert, sich auf der Map weiter zu bewegen. Es ist im Grunde nur eine Kleinigkeit, aber die gewonnene Subtilität macht sich auf Dauer schon bemerkbar, finde ich. °^°"
Soviel von meiner Seite. Was meint ihr dazu?
Lasst es mich ruhig wissen! °^°
MfG Sorata
P.S.: Die Dialoge auf den Screenshots sind ggf. in Englisch, weil ich das für meinen Twitter auch auf englisch poste.
Haudrauf
21.04.2017, 01:07
Guude Moie mein Lieber!
Ich werd mal versuchen, das alles chronologisch ab zu arbeiten.
Zid und Mara: Die Szene verspricht auf jeden Fall, interessant zu werden. Vielleicht kommen sich die beiden da irgendwie näher. Ist jetzt nur so meine Interpretation, aber soweit ich mich erinnern kann, hatte sie auch schon in der vorigen Demo etwas für ihn übrig, ohne es wirklich zugeben zu wollen. Wie hier auch ^_^ Lediglich die erröteten Wangen sagen mir jetzt nicht so zu. Das mag vielleicht auch am Zeichenstil liegen, aber für mich sieht das eher unfreiwillig nach "Aua, Schürfwunde" aus. xD Oder die beiden haben sich schon im Dunkeln amüsiert und in ihrer Wollust gegenseitig das Gesicht zerkratzt :hehe:
Auf die Umbra-Ruinen freue ich mich sehr! Das sind sehr, sehr stimmige Bilder, gibt es nichts dran auszusetzen.^^ Ich finde die Idee mit Twitter auch gut. Planst Du denn auch eine Version komplett auf Englisch, wenn die VV im deutschsprachigen Raum Anklang findet?
Kirin finde ich bis jetzt ein bisschen gewöhnungsbedürftig, aber das liegt wohl daran, dass ich ihn noch ganz anders in Erinnerung behalte. Mal sehen, wie er noch so wird... :) Ich fand ihn eigentlich in der Version davor schon sehr gut gezeichnet.
Sind Flora und Fauna jenseits vom Festland in der Unterwelt eigentlich das Wasser? Oder ist das einfach "nur" das tiefschwarze "Nichts"? Die Karte sieht auf jeden Fall toll aus! Ich habe es persönlich sehr gerne, dass solche Karten topografisch noch so ein bisschen aufgewertet sind. Hast Du da die Möglichkeiten dafür? Wenn ja, dann sehr gern.^^ Das macht die Karten noch ein bisschen lebendiger. Die Karten wurden damals immerhin von weisen Leuten...äh...topografiert (Oh Gott, nennt man das überhaupt so? XD) und nicht einfach aufgemalt.
Die Sache mit dem Pop-up finde ich im Anbetracht der heutigen Internetzeit (Facebook, Youtube, Gmail etc) sehr fortschrittlich! Das wird sicher ein schmuckes Feature, bin gespannt, wie Du das umsetzt!
Isch hau einfach mal en fiktive Moodivations-Schoppe rübber! ;)
sorata08
21.04.2017, 21:44
Hallo Haudrauf!
Lediglich die erröteten Wangen sagen mir jetzt nicht so zu. Das mag vielleicht auch am Zeichenstil liegen, aber für mich sieht das eher unfreiwillig nach "Aua, Schürfwunde" aus. xD Oder die beiden haben sich schon im Dunkeln amüsiert und in ihrer Wollust gegenseitig das Gesicht zerkratzt :hehe:
Das ist im Manga-/Animestil eigentlich ein gängiges Stilmittel um Schamesröte darzustellen. xD
Wenn man es einmal weiß, erklärt es sich von selbst. °^°"
Planst Du denn auch eine Version komplett auf Englisch, wenn die VV im deutschsprachigen Raum Anklang findet?
Es ist sogar schon eine englische Version der Demo geplant. Das ist eigentlich auch unabhängig vom Erfolg im deutschsprachigen Raum. ;)
Sind Flora und Fauna jenseits vom Festland in der Unterwelt eigentlich das Wasser? Oder ist das einfach "nur" das tiefschwarze "Nichts"?
Die obere Welt und die Unterwelt unterscheiden sich in Flora und Fauna nicht wirklich. Auch beide verfügen über eine Sonne btw. ;)
Sie sind nur über den "großen Abgrund" miteinander verbunden.
Die Karte soll hierbei auch mehr politische Zusammenhänge, wie Gebiete und ihre Namen, darstellen. Für tatsächlich topographische Fragen wie Gebirge usw. musst du die tatsächliche Worldmap im Spiel zu Rate ziehen.
Dann werde ich mich mal wieder an die Arbeit machen! °^°
MfG Sorata
Daniel.1985
22.04.2017, 18:27
Hallo Haudrauf!
Das ist im Manga-/Animestil eigentlich ein gängiges Stilmittel um Schamesröte darzustellen. xD
Wenn man es einmal weiß, erklärt es sich von selbst. °^°"
Es ist sogar schon eine englische Version der Demo geplant. Das ist eigentlich auch unabhängig vom Erfolg im deutschsprachigen Raum. ;)
Die obere Welt und die Unterwelt unterscheiden sich in Flora und Fauna nicht wirklich. Auch beide verfügen über eine Sonne btw. ;)
Sie sind nur über den "großen Abgrund" miteinander verbunden.
Die Karte soll hierbei auch mehr politische Zusammenhänge, wie Gebiete und ihre Namen, darstellen. Für tatsächlich topographische Fragen wie Gebirge usw. musst du die tatsächliche Worldmap im Spiel zu Rate ziehen.
Dann werde ich mich mal wieder an die Arbeit machen! °^°
MfG Sorata
Ich find die Neuerung mit der kleinen Textbox und dem Zeichen für den entsprechenden Gegenstand richtig gut. Allerdings, denk ich mir an der Stelle wo die mal 1 eingeblendet ist, man könnte das in die gleiche Ebene packen wie da wo der Gegenstand angezeigt wird, das soll nicht heißen, das man die mal 1 Textbox abschafft, sondern auf die gleiche Höhe packt wie auf der wo der Gegenstand zu sehen ist, weil das Überlappende, des stört etwas das Gesamtkunstwerk, wo die Schnörkeleien so halb verdeckt werden entweder zwei Ebenen mit Erhalten
dann mal 1 als Textbox und den Gegenstand als Textbox, daneben da drüber des Erhalten so mittig wie möglich. Zweite Variante ist, dass die mal eins unter dem erhalten mittig kommt die Textbox mit dem Gegenstand auch so darunter kommt aber nedd dass es überlappt oder so, das stört a weng das Gesamtkunstwerk halt, wenns überlappt und bei Mara vielleicht könnt mr des mit dem Erröten anders darstellen, dass es irgendwie zwischen denne Strich halt irgendwie nen Übergang gibt der nedd ganz so "hart" ist, also i fend den Übergang hart, sodd a weng woicher sei, mei Moinung. Aber ansonsten Super Spiel und ja ich lass mich überraschen, bin mal gespannt wie des dann so irgendwann mal so in der nächsten Demo so alles umgesetzt ist, dass man Bücher nun mitnehmen kann find i voll genial :-)
Noch mal zu der Textbox: die verschnörkelungen außen hin dann die mal 1 in der ersten Textbox, dann die zweite Textbox mit dem Gegenstand und zu guter letzt die zweite Verschnörkelung nach der zweiten Textbox, also beides in der gleichen Ebene. und des erhalten so wie jetzt drüber, so mittig halt :-)
Ich mag Zit+Mara sehr:)
Bei ihrer rechten Wange (Von mir aus gesehen) steht die Röte aber ein bisschen über.
Wenn ich Kirin so sehe, muss ich unweigerlich an eine Inkagottheit bzw. an einen Hoheprister davon denken.
AAAHHH, ich sehe grüne Männchen. Wer hat denn die Aliens aus "Die Sims" eingeladen?!:hehe:
(Ganz im Vertrauen, da sind die hübscher, also die Aliens nicht die Ghoule, die sollen ja hässlich sein)
Oh Mann, ich will gar nicht wissen wie viel Arbeit eine zusätzlich englische Version macht. Ihr kriegt von mir allen Respekt den ich hab wirklich:A
Ich bin wirklich sehr gespannt, was für Gegenden in der Unterwelt noch dazu kommen werden.
Ofi-Junior
24.04.2017, 09:30
Das ist jetzt nicht böse gemeint, aber die englischen Texte sind ziemlich holprig. Die Sätze sind jetzt nicht falsch oder unverständlich, sie sind einfach etwas hölzern formuliert.
Zits "...Yes. I just wanted to formulate it less concerning." ist ein gutes Beispiel. Wenn ich raten sollte, sagt er auf deutsch so etwas wie "...Ja. Ich wollte es nur weniger beunruhigend formulieren.". Das klingt so prima, das klingt wie ein Zit-Satz. Auf Englisch... ich bin mir nicht wirklich sicher ob formulate so wirklich ein Wort ist, oder ob man es in diesem Fall verwenden sollte. Ich würde es eher mit "...Yes. I was just trying to express it in a less threatening fashion." oder etwas in der Art übersetzen (die genaue Wortwahl ist ohne Kontext nicht so einfach, ob da jetzt threatening, concerning oder worrying hingehört). Das klingt ähnlich wie der deutsche Satz.
Ich weiß, dass Übersetzen in eine fremde Sprache deutlich schwerer ist als diese zu lesen oder zu schreiben, und ich finde es beeindruckend dass du es versuchst, aber gerade weil ich den Eindruck habe, dass du versuchst alle anderen Aspekte deines Spiel zu perfektionieren, wollte ich das sagen.
sorata08
24.04.2017, 16:58
@Ofi_Junior: Danke für deinen Hinweis!
Man muss bei diesen Screenshots bedenken, dass die nicht immer final sind. Bei denen hier habe ich auch nur auf die Schnelle etwas übersetzt, damit man es zumindest inhaltlich einigermaßen verstehen kann. xD
Deshalb ist dein Feedback auf sehr hilfreich und trifft sogar den Nagel auf den Kopf. Ich hatte selbst gegrübelt, was mich an der Formulierung störte, aber in deine Richtung hatte ich natürlich nicht gedacht. ^^;
Bevor da auch irgendwas spielbares in Englisch veröffentlicht wird, lasse ich es auch nochmal wegen solchen Sachen durchgehend prüfen, also da können wir alle relativ unbesorgt sein. ;)
MfG Sorata
sorata08
04.05.2017, 23:14
Ein kleines Update:
Ich war mit Lazaars Artwork in der Demo unzufrieden und habe es daher mal überarbeitet (inklusive seiner Uniform versteht sich):
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/artwork_gesamt_05.png
Was meint ihr? ;)
---
Im übrigen bin ich auf am 06. und 07.05.2017 auf dem Comicpark 2017 (http://www.comicpark.de/) in Erfurt als Zeichner.
Wer auch dort ist, kann ja mal in der Zeichnerallee vorbeischauen. °^°
MfG Sorata
Auf den ersten Blick nicht schlecht, die Uniform gefällt mir wegen des Schnitts sehr.
Kannst du sein fertiges Artwork hier etwas größer reinstellen, damit man es noch besser sehen kann?.
sorata08
12.05.2017, 16:45
Hallo Grazia,
hier bitte sehr:
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_mai_postkarte_lazaar.png
MfG Sorata
Wunderbar, jetzt kommt er viel besser zur Geltung^^.
Also, von seinem tollen Gewand mal abgesehen, gefällt mir sein hochmütiger Blick und seine Segelohren, die wie Sichelmonde aussehen. Arbeitet er heimlich für die Sailermoon -Macher?;):D
Wirklich ein tolles Artwork:)
Last Hero
28.05.2017, 15:24
@sorata08 Ich hab mir vor ein paar Tagen die neuste Demo von Charon heruntergeladen und hatte bisher auch viel Spaß damit. Jetzt bin ich allerdings in der Mine von Mikhail angekommen und muss die vier Helme finden um die Türe zu öffnen.
Die Rätsel zu lösen war kein Problem allerdings komme ich nicht an die nordwestliche Truhe ran. Die Türe ist zwar offen aber der Weg dorthin durch Säulen versperrt an denen ich nicht vorbei laufen kann. Habe ich irgendwas übersehen
oder wurde da beim Mapping schlicht vergessen einen passierbaren Weg einzubauen? Ich hab mal Bild von dem Raum als Anhang hochgeladen damit du siehst was ich meine.
P.S.: Bei den Bomben hatte ich auch ein kleines Problem. Als ich die erste Bombe gefunden habe, dachte ich, ich müsste die Wand im vorherigen Raum aufsprengen. Ich hab dann erst hinterher gemerkt dass das falsch war und musste dann neu laden.
Du solltest vielleicht dafür sorgen dass man die erste Bombe, die man findet auch wirklich nur an dem Stein einsetzen kann für denn sie gedacht ist. Sonst kommt es zum Worst-Case-Scenaro dass ein Spieler irgendwas anderes damit sprengt, seinen
einzigen Spielstand überspeichert und dann nicht mehr weiter kommt.
sorata08
28.05.2017, 15:37
Hallo Last Hero,
Das Schieberätsel ist an der Stelle auch etwas fies, muss ich zugeben.
Hier ein kleiner Hinweis:
http://files.brianum.de/sorata/img/Und_nun_jetzt.jpg
Man kann unter dem oberen Teil von Erhöhungen oder Decken-Tiles immer durch laufen. Also immer mal auf so etwas achten.
Zu den Bomben: An sich ist deine Beobachtung korrekt, aber ich meine, dass man sich bereits beliebig viele Bomben aus der Kiste nehmen kann (wenn man keine mehr hat), bis der Fels im Weg gesprengt wurde. ;)
Ansonsten wünsche ich dir noch viel Spaß mit dem Rest der Demo und bin auf dein abschließendes Fazit gespannt. °^°
MfG Sorata
Last Hero
28.05.2017, 15:53
Danke für die schnelle Antwort :)
Auf die Idee wäre ich nicht gekommen. Das ist wirklich fies. Solltest du vielleicht im finalen Spiel ändern. Vor allem da es so gar keinen Hinweis darauf gibt wie man da vorbei kommt.
Hab das mit den Bomben gerade getestet und man kann auch weitere Bomben aus der Truhe holen wenn man die erste verbraucht hat. Gut Mitgedacht. :) Aber auch hier wär ein Hinweis gut.
Sai könnte ja z.B. sowas sagt wie „Nehmen wir erstmal nur eine Bombe.“ Und die Truhe sollte vielleicht wieder geschlossen werden nachdem man eine Bombe genommen hat, damit der Spieler
auch merkt dass da noch mehr Bomben drin sind. Weil geöffnete Truhe = leer, da kommt man nicht unbedingt auf die Idee, die nochmal zu benutzen. ;)
sorata08
28.05.2017, 17:49
Vielen Dank für das Feedback!
Auf die Idee wäre ich nicht gekommen. Das ist wirklich fies. Solltest du vielleicht im finalen Spiel ändern. Vor allem da es so gar keinen Hinweis darauf gibt wie man da vorbei kommt.
Zwar sind einige Mechaniken auf das "selbst ausprobieren" ausgelegt, aber hier würde es vermutlich echt nicht schaden, einfach eine der Ecken soweit anzupassen, dass man sieht, dass dort kein Hindernis ist. °^°
Die Truhe sollte vielleicht wieder geschlossen werden nachdem man eine Bombe genommen hat, damit der Spieler auch merkt dass da noch mehr Bomben drin sind. Weil geöffnete Truhe = leer, da kommt man nicht unbedingt auf die Idee, die nochmal zu benutzen..
Gute Idee! Zwar gibt es bisher noch ein "Funkeln" an der Truhe als Hinweis, aber wenn sie doch wieder geschlossen ist, passt das wirklich besser.
MfG Sorata
Last Hero
29.05.2017, 23:18
Es ist geschaff!. Die Demo, inklusive Nebenquests, ist durchgespielt.
Ich habe die alte Demo zwar nicht gespielt, aber durch True’s Video kannte ich schon die ungefähre Story und wusste was passiert. Nimmt natürlich etwas die Spannung, aber dafür bemerkt man auch alle kleinen und großen Storyänderungen.
Die Änderungen im Prologe gefallen mir sehr gut. Vor allem dass Mara jetzt für die Söldner arbeitet, anstatt Sai zufällig über den Weg zu laufen finde ich sehr gut. Aber auch das Lazar jetzt ein aktivere Rolle spielt ist ein Pluspunkt.
Was ich aber in der letzten Demo besser fand war dass die Räuber die Basilisken bereits unter ihrer Kontrolle hatten und damit das Dorf erpresst haben. Dadurch waren sie direkt in den Plot eingebunden. Jetzt sind sie halt einfach da weil sie plündern wollen und die Handlung würde ohne sie nicht groß anders sein.
Die Charakterporträts finde ich durchweg gelungen. Wirklich jede Person, die in der Hauptstory mehr als ein paar Sätze sagt hat ein eigenes Bild. Dickes Lob dafür!
Das Mapping ist auch sehr schön. Vor allem da es auch abseits der Wege Sache zu entdecken gibt. Sei es nur eine Truhe oder auch eine kleine Höhle mit einem Rätsel und einem Miniboss. Was du vielleicht noch einbauen könntest wären einzelne NPCs am Wegesrand wie reisende Händler oder Questgeber. Das würde noch für etwas mehr Abwechslung sorgen.
Die Nebenquests waren typische RPG-Maker Kost: Bring mir das, tötet dies oder rede mit dem. Nicht schlecht, aber auch nicht wirklich herausragend. Gut gefallen hat mir die Glockenberg-Quest, die eine eigene kleine Geschichte erzählt. Würde mich freuen wenn es im weiteren Spielverlauf mehr solche Quests gibt.
Die Söldner-Quests waren wirklich sehr, sehr schlichte Sammel- und Killquests. Aber solange dass nicht die einzigen Nebenquests sind, stört es mich auch nicht weiter. Dass sind im Grunde die Aufgaben die man eh so nebenher erledigt. Und da man die Söldner-Quest in jeder Stadt abgeben kann entfällt auch nerviges zurück laufen.
Aber die Quests haben einen großen Makel: Die Belohnungen sind die Mühe nicht wert. Schwere Boss zu besiegen macht zwar Spaß aber wenn man dann bei abgeben nur ein paar XP und etwa Gold bekommt fehlt mir das Erfolgserlebnis. Es wäre doch viel schöner wenn es als Belohnung welche von diesen Attributsnüssen oder auch mal denn einen oder anderen Ausrüstungsgegenstand gebe.
Richtig schlimm wird es dann bei den Sammelquests. Für das Abgeben der Zauberkugeln habe ich ca. 60 XP und ein paar hundert Münzen bekommen. Das lohnt sich einfach nicht! Wenn ich zwei normale Mobgruppen besiege erhalte ich mehr XP und kann die Zauber selbst behalten. Zumal es nicht gerade einfach ist so viele Zauberkugeln zu bekommen. Auch die anderen Sammelquest sind nicht wirklich besser. Wenn die Belohnungen nicht besser werden, gibt es wirklich keinen Grund auch nur eine davon zu machen.
So zum Abschluss dann noch ein paar Kleinigkeiten:
- Gut dass man bei den Söldner-Quests die Möglichkeit hat aus dem Kampf mit den Bossmonstern zu fliehen. Das erlaubt es einem zu testen ob man es schon mit ihnen aufnehmen kann.
- Ich habe den Eindruck dass du viel zu viele von diesen Attributsnüssen auf den Karten verteilt hast. Die sollten vielleicht etwas seltener sein und nicht einfach irgendwo auf dem Boden rumliegen. Könnte die Helden sonst zu schnell zu stark machen.
- Diese Festung an der Küste sollte auch über die Weltkarte erreichbar sein, nachdem man die Straße durchquert hat. Gerade wenn man später im Spiel nochmal dorthin muss wäre es gut nicht mehr durch alle Maps laufen zu müssen.
Das war so im Großen und Ganzen mein Ersteindruck. Hoffe du konntest damit was anfangen.
sorata08
30.05.2017, 10:16
Hallo Last Hero,
vielen Dank für das Feedback! Es wird mir definitiv weiterhelfen. °^°
Hier noch ein paar Sachen in Detail:
[Was ich] in der letzten Demo besser fand war dass die Räuber die Basilisken bereits unter ihrer Kontrolle hatten und damit das Dorf erpresst haben. Dadurch waren sie direkt in den Plot eingebunden. Jetzt sind sie halt einfach da weil sie plündern wollen und die Handlung würde ohne sie nicht groß anders sein.
Nun vorher war es ja so, dass ein magisches Amulett eine Rolle spielte (das fällt ja nun weg) und wirklich erpresst wurde auch niemand. Es wirkte aber, als wäre das ganze für den Hauptplot relevant, ohne dass es weiter aufgegriffen wurde.
Insofern ist es schon beabsichtigt, dass die Banditen so an sich austauschbar wirken, weil es zu Beginn auch mehr darum geht, dass Raydir auf seinem Weg durch Zhetan direkt oder indirekt für Ärger sorgt. Wer diesen Ärger nun verursacht, ist für's erste auch gar nicht wichtig.
Allerdings hat die ganze Sache natürlich trotzdem Relevanz, wie sich später noch zeigen wird (Wer ist z.B. der Auftraggeber von Nalla und warum hatte er ihn beauftragt? ).
Ich weiß nicht, ob die Erklärung dich zufrieden stellt, aber die Banditen werden später nochmal aufgegriffen, was dann auch deutlich besser zusammenpasst, als in der alten Demo. :)
Die Nebenquests waren typische RPG-Maker Kost: Bring mir das, tötet dies oder rede mit dem. Nicht schlecht, aber auch nicht wirklich herausragend. Gut gefallen hat mir die Glockenberg-Quest, die eine eigene kleine Geschichte erzählt. Würde mich freuen wenn es im weiteren Spielverlauf mehr solche Quests gibt.
Sowas wird's definitiv geben. Um die Demo inhaltlich zu straffen, habe ich auch ein paar Quests in den bisherigen Ortschaften ausgelassen, die in der Vollversion natürlich auch zur Verfügung stehen.
[Die Söldner- Quests] haben einen großen Makel: Die Belohnungen sind die Mühe nicht wert.
Da hast du völlig recht. Ich werde die Belohnungen nochmal durchgehen und besser abstimmen, denn wie du selbst schon sagst: Diese Quests soll man nebenbei bequem machen können und dafür sollte sich der Aufwand/die Kosten auch wirklich lohnen.
Ich habe den Eindruck dass du viel zu viele von diesen Attributsnüssen auf den Karten verteilt hast. Die sollten vielleicht etwas seltener sein und nicht einfach irgendwo auf dem Boden rumliegen. Könnte die Helden sonst zu schnell zu stark machen.
Das muss ich auch nochmal durchgehen. Vielleicht reicht auch schon eine Umverteilung auf die Söldner-Quests? Mal sehen.
Im Grunde möchte ich die Menge aber beibehalten, da es auch dem Spieler überlassen ist, auf welchen Helden er wann diesen zusätzlichen Bonus anwendet.
Diese Festung an der Küste sollte auch über die Weltkarte erreichbar sein, nachdem man die Straße durchquert hat. Gerade wenn man später im Spiel nochmal dorthin muss wäre es gut nicht mehr durch alle Maps laufen zu müssen.
Guter Vorschlag!
Ich denke aber, hier reichen schon Teleporter an den Ein-/Ausgängen des Gebietes (analog zur Mikhail-Mine und den Ruinen). Bei optionalen Dungeons ist die Mechanik bisher schon vorgesehen, aber ich kann es natürlich auch auf solche Orte wie den Wachposten ausweiten. ;)
Es freut mich jedenfalls, dass du soweit Spaß am Spiel hattest und ich würde mich freuen, dich dann auch bei künftigen Releases wieder als Spieler begrüßen zu können. °^°
MfG Sorata
sorata08
12.06.2017, 18:56
Hallöchen,
Es geht alles munter voran, deshalb mal ein kleiner Zwischenstand:
https://pbs.twimg.com/media/DA5sjS-XoAEeypB.jpg
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_mai_07.png
http://files.brianum.de/sorata/img/present/2017/charon_mai_05.png
Ich bin dabei, den Gasthof zu Beginn des 2. Kapitels mit Content zu füllen, da das auch als erster Hub für Quests und Shops dienen soll.
Neben weiterer Story gibt's also auch eine schöne Shopping-Tour (wenn ihr es euch leisten könnt).
https://pbs.twimg.com/media/C-pVOD7XkAA3w10.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C-uwvgcXgAAUtbL.jpg
Man bekommt auch etwas mehr von Raydir und seinen Problemen zu sehen. Ein nettes Detail: Es gibt Dialog-Optionen, die sich langfristig auf die Sympathien von Charakteren untereinander beziehen können. Versucht also, die Gesprächsteilnehmer auch etwas besser kennen zu lernen. ;)
https://pbs.twimg.com/media/DAm-b_SXkAAfoiy.jpg
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Neue Gegner erwarten euch: Garstige Sandwürmer und die gefürchteten Mitglieder von Nigurath, Lazaars Organisation und die Elite-Truppe des Finsteren!
https://pbs.twimg.com/media/DAiWpWhXYAIYIrd.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DAcuWPAW0AA99Jy.jpg
http://files.brianum.de/sorata/img/gif/charon_mai_01.gif
Das Karten-Feature wurde etwas umgebaut (was auch leichter für mich zu implementieren ist, um ehrlich zu sein): Anstatt "Alles in einem" zu haben, ist jede Karte ein separates Item, das über eine neue Kategorie im Inventar ausgewählt wird. So habt ihr eine bessere Übersicht, ob ihr gerade Infos zu Zhetan oder doch einem der Dungeon einholen wollt. Diese Infos werden auch erweitert, so gibt es auf der Karte von Zhetan auch eine Info darüber, ob alle Lore-Bücher und Skill-Ressourcen in einer Provinz gefunden wurden. Den 100% beim Sammeln steht damit nichts mehr im Wege! ;)
An anderer Stelle noch das Popup für Items usw.: Das findet nun auch Verwendung, wenn ihr Erfahrungspunkte durch eine Quest erhaltet.
http://files.brianum.de/sorata/img/gif/charon_mai_07.gif
Es gibt immer wieder neue Ecken zu entdecken mit anderen Herausforderungen: Hier könnt ihr es mit einem wilden Mechanoiden aufnehmen, wenn ihr die Lera-Ebene durchstreift.
http://files.brianum.de/sorata/img/gif/charon_juni_01.gif
Rei hat ihr finales Redesign bekommen und entsprechend auch ein neues Faceset, mit dem ich endlich mal zufrieden bin. °^°
Soviel erstmal von meiner Seite.
Was meint ihr?
Kritik? Lob? Ich bin ganz Ohr! °^°
MfG Sorata
Lob!
Ich finde das gezeigte Bildmaterial mehr als ansprechend. Freue mich immer über RMXP Maps, die schön anzusehen sind.
Ist das Karten-Feature lediglich dafür da, dass man einsehen kann, ob man alles Bücher, Skillresourcen, etc. eingesammlte hat? Oder kann man die Karten auch zu Navigationszwecken verwenden?
In jedem Fall eine tolle Arbei - wie immer!
sorata08
12.06.2017, 19:30
Hallo Linkey,
Ist das Karten-Feature lediglich dafür da, dass man einsehen kann, ob man alles Bücher, Skillresourcen, etc. eingesammlte hat? Oder kann man die Karten auch zu Navigationszwecken verwenden?
Auf der Weltkarte kommt noch eine Anzeige hinzu, in welcher der Provinzen man sich gerade befindet, in den Dungeonmaps wird auch entsprechend angezeigt, in welchem Raum man ist, wo (ungefähr) Truhen und Schlösser sind. Man braucht die Karten btw. nicht zwingend, um voranzukommen, aber gerade bei Pausen zwischen Spiele-Sessions stelle ich es mir praktisch vor, neben dem Questlog auch da reinschauen zu können.
MfG Sorata
Absgnmfh
13.06.2017, 05:22
Neben weiterer Story gibt's also auch eine schöne Shopping-Tour (wenn ihr es euch leisten könnt).
Da bin ich zuversichtlich ^^
Neue Sprites & mehr Details: Lob!
Chubby-Rei: Gewöhnungsbedürftig, aber auch nur, weil ich vorher ein anderes Bild von ihr im Kopf hatte.
[...]neue Ecken zu entdecken mit anderen HerausforderungenMehr Gegner, vor allem Bosse, sind immer gut. Hauptsache, das zerschießt die Balance nicht, sodass ich am Schluss wieder völlig OP bin. Aber Lob!
Verwenden von Funkel-Glitzer-Effekt, das eigentlich für Loot steht, an anderen Stellen, wo es gar kein Loot gibt: Finde ich weniger cool (auch wenn's eigentlich schön aussieht).Kritik!
Denn Mal weiter so, Jung \o/
Abs out
Daniel.1985
13.06.2017, 10:50
Hab Rei irgendwie komplett anders in Erinnerung, ich gewöhn mich bestimmt noch dran denk i mal Screenshots sehen super aus :-) insbesondere der Gipfel der Stille gefällt mir! Muss i wirklich sage :-) und die Landkarte :-) Und wirklich interessant finde ich dass man auch Raydir spielen kann bin mal gespannt wie sich das auswirkt :-) Ist des Spiel etwa jetzt komplett in Englisch oder gibts da auch eine deutsche Version noch?
Ich bin sehr gespannt, wie das dann mit dem Gasthaus läuft. Das man Raydir besser kennen lernen kann und er Antwortauswahlmöglichkeiten hat, finde ich großartig:).
Dieser Sandwurm sieht richtig widerlich aus. KLASSE:)
Das Zeichen von Lazaar ist schon gruselig, bin auf seine Rolle in der Geschichte immer noch sehr gespannt.
Der Gipfel der Stille ist wunderschön, für mich kann es nie genug Glitzer geben.
Das Rei jetzt vom Aussehen kein zartes Püppchen mehr ist, sondern mollig daran kann ich mich gewöhnen, die Brille lässt sie schlau aussehen und nur weil sie leicht naiv ist, ist sie ja alles andere als blöd.
Sie hat jetzt auch schöne, ausdrucksstarke Augen.
sorata08
14.06.2017, 06:04
Hallo,
freut mich, dass es soweit Anklang zu finden scheint! °^°
Zu ein paar Punkten:
@Absgnmfh:
Mehr Gegner, vor allem Bosse, sind immer gut. Hauptsache, das zerschießt die Balance nicht, sodass ich am Schluss wieder völlig OP bin.
Ich versuche es schon so zu halten, dass du dann zumindest nicht groß leveln musst, wenn du dich um all das optionale gekümmert hast. °^°
Verwenden von Funkel-Glitzer-Effekt, das eigentlich für Loot steht, an anderen Stellen, wo es gar kein Loot gibt: Finde ich weniger cool (auch wenn's eigentlich schön aussieht).
Ja, da werde ich den Effekt etwas abdämpfen, damit man das Loot-Glitzern noch besser erkennen kann. Aber danke für die Anmerkung!
@Daniel.1985:
Ist des Spiel etwa jetzt komplett in Englisch oder gibts da auch eine deutsche Version noch?
Ich poste diese Screenshots auf Twitter, wo ich Game-Dev Content möglichst in englisch halten möchte. So können deutlich mehr Leute etwas damit anfangen. Die Dialoge hier sind also nur zur Präsentation übersetzt worden.
@Grazia:
Ich bin sehr gespannt, wie das dann mit dem Gasthaus läuft.
Nun ja, es ist im Grunde nur ein Hub für Shops und Quests, wie Städte und Dörfer auch. Das "Neue" ist also, dass der Ort im Vergleich zu älteren Versionen größer und umfangreicher ist.
MfG Sorata
Schnorro
29.06.2017, 10:26
Hi Sorata,
hier kommt nun mein versprochenes Feedback zu Charon - Zhetan Chronicles in der Version 0.51.
Vorsichtshalber setze ich es in Spoiler, falls jemand das Spiel noch nicht durch oder noch gar nicht angefangen hat.
Bevor ich loslege, haue ich einfach mal Werte, Zahlen und sonstiges statistisches auf den Tisch:
1 Spielzeit: 10 Stunden, 33 Minuten und 27 Sekunden (nach dem Endkampf)
2 Charakterlevel: Sai, Mara und Zid haben jeweils Level 19
3 Geld: 11050 Zen
4 Verbrauchitems: Meine Taschen sind voll mit allem, was Gegner droppen konnten oder käuflich erwerbbar ist
5 Aufgaben (offen):
5.1 Exa-Celestia (Erdwesen besiegt)
5.2 Erinnerungen (1/5 gefunden)
5.3 Dämmerwald (Stand vor dem Endkampf gegen die Todesblume)
6 Gefundene Bücher
6.1 Geschichte der Welt I + II
6.2 Kampftipps: Schleime + Flieger
6.3 Gruppe - II: Söldnerheere
6.4 Heilige Schriften - I: Arkanen
7 Weltkarte
7.1 Rotes Ausrufezeichen: 7/8 vor dem Endkampf
7.2 Buch mit Feder: 7/7
8 Monsterfibel: Mir fehlen vor dem Endkampf noch #9 / #19 / #22 / #30
Wenn mir hier etwas fehlen sollte, was ich übersehen habe, ein kleiner Tipp oder eine Info wären nett :)
___
Nun kommen wir einmal zum Spiel selbst:
Geschichte:
Es beginnt halbwegs klassisch. Wir sind der Held, der das Dorf vor dem Bösen beschützen muss. Der kleine, aber feine Unterschied ist der, dass wir bereits eine gewisse Position innerhalb eines Ordens inne haben und damit bereits etwas erreicht haben. Somit sind wir nicht der kleine Junge von nebenan, der auszieht, die Welt zu erobern. Auch ist die Bekämpfung des Bösen nicht die oberste Priorität von Sai, sondern erst ist auf der Suche nach seinem Begleiter. Aber typisch für ein gutes Rollenspiel-Abenteuer kommt man nicht drumherum, dass Böse zu bekämpfen. Und so werden Begleiter eingesammelt, Monster bekämpft, Gegenstände erbeutet, Aufgaben erfüllt usw.. Die Liste lässt sich beliebig weiter fortführen. Ihr wisst wovon ich spreche.
Das Böse / die Antagonisten in diesem Spiel, so habe ich das Gefühl, haben eine Vielzahl an Charakteren und deren Geschichte ist gut dargestellt. Das Motiv ist dar, der Oberbösewicht wird auch schon präsentiert und die Hierarchie bei den Dämonen kommt auch gut ins Bild.
Dann haben wir selbstverständlich auch die verschiedenen Gruppen die auf der "guten" Seite stehen. Zum einen haben wir den oben erwähnten Orden, dem Sai angehört. Dann gibt es auch noch Magier und Technoiden, womit die drei Hauptgruppen vollständig sind (hoffe ich habe hier nichts übersehen). Ein bunt gemischter Haufen mit verschiedensten Eigenarten und Wünschen. Somit wird es sicherlich nicht nur zwischen dem Guten und Bösen krachen, sondern vielleicht ecken die Alliierten auch aneinander an.
Und der Rest der Geschichte ist auch gut dargestellt, jeder Ort, egal ob klein oder groß, hat etwas eigenes zu bieten. Die Aufgaben, die einen erwarten, passen gut zur Umgebung und bringen einem der Örtlichkeit etwas näher. Vor allem die Einführung von Dungeons gefällt mir, wobei diese ruhig etwas größer werden können. Dies wird aber bestimmt passieren. Gestaltungsmöglichkeiten gibt es ja genug. NPC's sind auch gut dargestellt, und die, die etwas wichtiges sagen, sprechen auch das Richtige aus.
Im ganzen gefällt mir die Geschichte von Charon sehr gut und ich bin gespannt, wie es weitergeht.
Charaktere:
Die vorgestellten Charaktere passen gut ins Bild und werden gut eingeführt. Als Spieler lernt man nach und nach immer mehr über die Charaktere und deren Hintergründe. Auch wirken sie authentisch, wobei mir Sai manchmal etwas zu tölpelhaft rüberkommt, vor allem dann, wenn er von Mara belehrt wird. Vielleicht liegt das aber auch nur in seiner Natur.
Charakter-technisch gefällt mir das Spiel auch, ein paar ganz kleine Macken gibt es, aber so ist das ja auch im richtigen Leben. Niemand kann jemand anderes zu 100% einschätzen ;).
Kampfsystem:
Ehrlich gesagt ist meine Meinung zum Kampfsystem etwas gespalten. Es ist auf der einen Seite spaßig, weil es sich gut anfühlt und flüssig von der Hand geht. Die Animationen sehen gut aus und der Grafikstil sagt mir auch zu. Von diesem Standpunkt aus gefällt es mir gut. Auf der anderen Seite vermisse ich die Vielfalt.
Sai hat nur drei Attacken, wovon eine auch noch mit einem negativen Effekt belegt ist. Ergänzungen gibt es nur in Form von Elementarverbesserungen, die aber eher auf dem gleichen Niveau angesiedelt sind und eine Alternative, aber keine Ergänzung bieten.
Bei Mara ist es etwas schöner gelöst, weil hier im Laufe des Spiels eine neue Aktion hinzugekommen ist, die Fallen. Dadurch ist ein strategischer Aspekt entstanden, der dem System wieder etwas mehr Pepp gegeben hat. Nun hieß es nicht mehr, stupide auf den Gegner einhauen sondern auch mit Bedacht an den Kampf herantreten. Leider sin die Fallen bisher nur zweimal in Aktion getreten bei mir. Das erste mal war es am Anfang bei den Käfern. Später habe ich diese ohne Fallen besiegt, weil dies deutlich schneller ging. Und am Ende gegen das Kopfgeld auf
die Spinne. Da haben die Fallen als Feuer-Flächenschaden fungiert um die kleinen Spinnen zu besiegen. Mal schauen, ob im späteren Verlauf des Spiels mehr solcher taktischen Finessen hinzukommen. Ansonsten hat mir Mara, je weiter das Spiel fortgeschritten ist, vom Kampfstil her weniger gefallen. Es gibt nur eine Aktion, die Combopunkte aufbaut. Dem gegenüber stehen zwei Aktionen, die diese verbrauchen.
Elementartechnisch haben wir einmal die Schattenattacke, die Mara auch heilt, aber seien wir mal ehrlich. Die Heilung ist vielleicht die ersten zehn Level interessant, danach fällt sie kaum noch ins Gewicht und die Attacke wird auf den reinen Schattenschaden reduziert. Dann gibt es, wie bereits bei Sai, die Verbesserungen der Attacken mit Elementarkraft. Aber außer dem Flächenschaden wäre dort jetzt erst einmal nichts interessantes für mich dabei gewesen.
Ich weiß, dass es nur eine Demo ist und ich möglicherweise nur einen Bruchteil dessen gesehen habe, was es später in der Vollversion geben wird. Aber bisher konnte mich das Kampfsystem nicht wirklich fesseln. Es fehlt die Langzeitmotivation. Am Ende war es nur noch grinden und
stupides angreifen. Dann kommt zu allem Übel noch der Gegenstandsüberhang hinzu. Von dem Kraftwasser hatte ich konstant 99 im Gepäck. Auch andere Gegenstände, die negative Statuseffekte heilen, habe ich gesammelt. Weil nach einem Kampf wird ja der Status auf normal zurückgesetzt, und Kämpfe haben nie solange gedauert, dass es nötig gewesen wäre, diese zu heilen.
Dann haben wir noch die Elementarsteine. Aufgrund meines riesigen Bankkontos hatte ich immer die Möglichkeit, mich mit den Splittern einzudecken. Zur Anwendung gekommen sind diese nur bei dem Erd Exa-Celstia und der Spinne. Bei anderen Gegnern waren diese auch überflüssig, hier haben die Standardanrgiffe gereicht.
Aus den ganzen genannten Gründen betrachte ich das Kampfsystem mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Es ist gut gemacht, aber hat noch viel Potenzial nach oben. Es muss einfach mehr Vielfalt reingesteckt werden, aber dies kann ja noch kommen.
Features:
ATB-Sideview Battle System
Dazu habe ich bereits oben etwas geschrieben
60+ Quests
Es gab wirklich eine Menge zu erledigen, sowohl durch das Schwarze Brett in den Rathäusern / Garnisionen als auch durch verschiedene NPC's.
Bei den Aufgaben vom Schwarzen Brett war eigentlich immer ein Muster erkennbar, besorge eine Anzahl an Gegenständen und töte den Unhold der Region. Beschaffung von Material kann ich verstehen, damit die Versorgung gewährleistet wird und auch das besiegen einer Plage ist durchaus nachvollziehbar, die Belohnungen sind es aber nicht. Dieses Manko wurde aber auch schon durch andere Nutzer hier im Forum angesprochen und muss behoben werden. Das Kosten/Nutzen-Verhältnis ist absolut unausgeglichen.
Was die anderen Quests angeht, so fand ich diese gut umgesetzt und die eine oder andere Aufgabe hatte sogar etwas Tiefe verspüren lassen, wie bei der Aufgabe mit dem Abenteurer und seiner Peitsche.
Monster-Lexikon
Ein Kompendium aller bereits getroffenen Gegner gefällt mir sehr gut. Dort lässt sich nachlesen, was gegen welchen Gegnertyp hilft und gegen was er immun ist bzw. weniger Schaden erleidet. Was mir auch gut gefallen hätte, aber nicht notwendig ist, wäre ein kleiner Text zu den Monstern. Das dort auch eine Art Hintergrundgeschichte auftaucht, die das Monster etwas erklärt und beschreibt.
Crafting-System (Objekte, Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten)
Von diesem System habe ich bisher nur die Verbesserung der Fähigkeiten kennengelernt. Und von dieser Option habe ich bis zum Ende des Spiels nicht Gebrauch gemacht. Der Grund hierfür liegt in den Ressourcen. Werde ich jede Fähigkeit erlernen können, die mir angeboten werden oder
muss ich bei der einen oder anderen Wahl Abstriche machen? Du hast ja gesagt, Speicherstände können im weiteren Verlauf der Spielentwicklung übernommen werden und daher habe ich erst einmal nicht auf Teufel komm raus alles gekauft was nicht bei drei auf den Bäumen war. Sondern habe mich durch das Spiel gekämpft ohne Verbesserungen. Es war ein wenig mühselig, aber ich habe es geschafft :). Die Idee mit den Verbesserungen der Fähigkeiten finde ich gut, aber wenn ich nicht von Anfang an sehe, was auf der Speisekarte steht mag ich ungern zuschlagen. Der eine oder andere kann dies als spielerisches Risiko empfinden, ich sehe es aber als Blockade, meinen Charakter zu verbessern. Aber zu diesem Bereich haben wir ja in Discord auch schon ausführlich gesprochen und du meintest, dass du da noch einmal nachbessern würdest. Von daher warte ich einfach mal ab, die Ressourcen habe ich ja noch :).
Herstellung von Waffen, Rüstungen und anderen Objekten ist bisher nicht implementiert, kann also auch nicht sonderlich viel hierzu sagen. Was ich dir aber mit auf den Weg geben kann ist: Achte darauf, dass die herstellbaren Gegenstände auf einem Level sind mit dem, was käuflich erwerbbar ist oder der Held finden kann. Ansonsten verfliegt schnell das Interesse daran, dieses System weiter zu verfolgen. Was auch eine Möglichkeit ist, dass die herstellbaren Dinge besser sind als das, was der Held finden kann. Dafür müssen dann aber viele Ressourcen beschafft werden. So könnte es ein Anreiz sein, dem Herstellen von Gegenständen und dem Suchen nach Materialien mehr Beachtung zu schenken.
Individuelle Spielstile für alle Helden
Individuelle Spielstile, was darf ich mir darunter vorstellen? Das jeder Held andere Fähigkeiten und andere Charaktereigenschaften hat? Dies ist für mich kein wirkliches Feature, sondern gehört eigentlich zu jedem Rollenspiel dazu. Ich brauche keine vier Magier in der Gruppe, die alle nur einen gleichen Zauber haben. Solltest du aber eher auf den Gedanken abzielen, dass ein Held verschiedene Wege hat, einen Gegner zu besiegen, dann habe ich dies bisher noch nicht festgestellt. Meine Kämpfe liefen fast alle nach dem gleichen Schema ab.
Wenn ich diesen Punkt komplett falsch interpretiert habe, sag doch einfach kurz Bescheid, dann kann ich dies ausbessern.
Beschwörungen, die dir – einmal bezwungen – ihre Fähigkeiten zu Diensten stellen
Den Erdgeist habe ich bereits besiegt, konnte ich allerdings noch nicht nutzen. An sich ist die Idee, sich die Kraft der Elementare zu Nutze zu machen sehr gut, bloß darf diese nicht übermächtig erscheinen und alle anderen Fähigkeiten in den Schatten stellen. Wie du das umsetzt, das bleibt abzuwarten und ich bin diesbezüglich auch sehr gespannt.
Viele Schätze, Geheimnisse und optionale Orte zu erkunden
Da stimme ich dir zu, es gab viel zu entdecken und die verborgenen Geheimnisse waren meist auch so platziert, dass sie gefunden werden konnten. Entweder durch ein glitzern auf dem Boden oder durch Risse an der Wand. Es hat viel Spaß gemacht, die Umgebungen zu erkunden und nach den Geheimnissen Ausschau zu halten. So darf es gerne weitergehen.
Grafik:
Als letztes möchte ich noch etwas zu der Grafik sagen. Diese gefällt mir sehr gut und in jede Karte ist viel Detailarbeit gesteckt. Aber nicht nur die Karten glänzen mit Detailreichtum, auch die Charaktere und die Facesets oder Artworks sind gut umgesetzt, so dass hier neben dem Spielspaß auch den Augen etwas geboten wird. Manche Maps waren leider für meinen Laptop etwas überladen mit Effekten, so dass es zu rucklern kam. Vor allem die Weltkarte hat meinen Laptop arg ins Schwitzen gebracht. Dies ist aber halt bestimmt nur ein Einzelfall und nicht die Regel.
Fazit:
Ein solides Spiel, welches einen für eine gute Zeit an den PC fesselt. Ohne grinden hätte ich es wahrscheinlich auch in acht Stunden geschafft, aber der Entdeckergeist und Kampfeswille waren einfach zu groß. Nicht jedes Spiel schafft es, meine Neugier und Verbissenheit so zu wecken wie es Charon getan hat. Hier und da kann gerne ausgebessert werden, aber im Großen und Ganzen hat es mir gefallen. Das das Kampfsystem nach einiger Zeit nicht mehr so gut gewirkt hat, finde ich schade oder aber auch, dass die Aufgaben nicht den erhofften Mehrwert erbracht haben. Da gibt es kleine Punktabzüge. Trotzdem würde ich dem Spiel eine schulische Note von "gut" verpassen. Für Fans des klassischen Rollenspiels ist dieses Spiel ein Muss, so würde ich es sagen.
Daher bedanke ich mich noch einmal bei dir, Sorata, für das gute Spiel und wünsche dir noch viel Erfolg und Ausdauer bei dem weiteren entwickeln! Und man sieht sich!
Viele Grüße
Schnorro
sorata08
29.06.2017, 18:33
Hallo Schnorro,
vielen Dank für das ausgiebige Feedback!
Alles in allem freut es mich, dass du soviel Spaß an der Demo hattest und ich würde mich natürlich auch freuen, wenn du dir künftige Veröffentlichungen zu Gemüte führst. °^°
Zu ein paar Sachen noch Anmerkungen von mir:
Ich weiß, dass es nur eine Demo ist und ich möglicherweise nur einen Bruchteil dessen gesehen habe, was es später in der Vollversion geben wird. Aber bisher konnte mich das Kampfsystem nicht wirklich fesseln. Es fehlt die Langzeitmotivation. Am Ende war es nur noch grinden und stupides angreifen.
Hier beißen sich verschiedene Faktoren - wie du ja auch selbst ansprichst - die am Ende einen doofen Eindruck hinterlassen können.
Der Umfang der Demo IST überschaubar und wird es auch bleiben, deshalb ist es mMn nicht zielführend, gleich die ganzen Möglichkeiten des Kampfsystems auszuloten und zur Verfügung zu stellen. Irgendwas muss ja auch für den Rest des Spiels bleiben. ^^;
Du meinst ja auch, dass du gegrindet hast und am Ende Level 19 warst und die meisten Skills im Shop erstmal vernachlässigt hast... Es ist also auch kein Wunder, dass sich da "Abnutzungserscheinungen" einstellen, da das Demo-Ende auch eher für Level 13/14 angesetzt ist.
Das Kampfsystem soll auch relativ offen ausgelegt sein, so dass es per se kein "falsches" Vorgehen gibt. Wenn du nur Elementarsteine auf den Gegner schmeißen willst oder ihn nur mit Standardangriffen beharkst liegt bei dir als Spieler. Je nach Gegner bietet es sich aber an, eher ihre Schwächen zu nutzen, um mit weniger Aktionen ans Ziel zu kommen.
Oder man grindet halt soviel, dass man so einfach jeden umboxen kann. Da will ich nicht im Wege stehen. ;)
Ich denke, das Hauptproblem ist einfach der Umfang der Demo mit seinen Einschränkungen, was aber eigentlich auch nur eine Momentaufnahme darstellt. Nichtsdestotrotz werden sich hier und da Effekte von Fähigkeiten ändern (da bin ich auch recht offen für Vorschläge), nur MEHR als das bisherige Raster in der Demo ermöglicht, ist - wie schon gesagt - nicht zielführend.
(Zu Mara) Es gibt nur eine Aktion, die Combopunkte aufbaut. Dem gegenüber stehen zwei Aktionen, die diese verbrauchen.
Das ist nicht ganz korrekt. Mara kann durch Klauen- und Fallen-Aktionen eine Combo erzeugen, während Schnitter-Aktionen die Combo brechen/beenden.
Was da vielleicht Dinge verwischt ist der Umstand, dass für eine Combo zweimal dieselbe Klauen- oder Fallen-Aktion ausführen musst. Wechselst du im Verlauf, dann brichst du die Combo.
Atem-Aktionen wie "Dämonenhauch" sind übrigens unabhängig von Combos, sie haben nur einen Cooldown.
Individuelle Spielstile, was darf ich mir darunter vorstellen? Das jeder Held andere Fähigkeiten und andere Charaktereigenschaften hat? Dies ist für mich kein wirkliches Feature, sondern gehört eigentlich zu jedem Rollenspiel dazu.
In einem klassischen Rollenspiel haben die Charaktere unterschiedliche Klassen mit verschiedenen Werten, Ausrüstung und Skillsets, von der Handhabung her sind sie aber oft sehr gleich: "Normaler Angriff" und "Fähigkeit gegen Mana", usw.
Das ist in Charon nicht ganz so. Jeder der Helden hat ein zusätzliche Ressourcen-System (Sai mit seinen Zornpunkten, Mara mit ihrer Combo und Zid mit seinen "nicht magischen" MP, usw.) und andere Präferenzen in den Statuswerten.
So fließt in Sais Skills oft "Stärke" mit ein, bei Mara ist es "Agilität" etc.
Du hast natürlich recht, dass sowas Standard ist, aber ich wollte damit die Details ansprechen, die schon einiges ausmachen können. :)
Soviel noch mal von meiner Seite.
Was meinen auch andere User zu den Kritikpunkten am Kampfsystem? Wir können ruhig etwas darüber debattieren. °^°
MfG Sorata
Hey Sorata,
lange versprochen, oft aufgeschoben, konnte ich Steve endlich dazu motivieren Charon mit mir aufzunehmen. Die Reaktionen unsererseits sind sehr gemischt. Wenn du Zeit findest, kannst du dir gern unser Video vom Intro angucken - ob es noch weitere Aufnahmen geben wird, kann ich nicht sagen.
https://www.youtube.com/watch?v=tgfZd9vW0tg
sorata08
02.07.2017, 18:00
Hallo Stille,
Danke für den Link und das Video habe ich mir auch mal angeschaut.
Euer Input ist zur Kenntnis genommen und wird auch ein paar Änderungen nach sich ziehen. So z.B. das mit den ???-Namen und Farbmarkierungen: Das wird zurückgeschraubt und angepasst. Es ändern sich aber auch im späteren Verlauf ein paar Dinge, die ich aus Spoilergründen jetzt nicht benennen möchte. ;)
Vielleicht liest man sich ja bei einer späteren Version noch einmal? :)
MfG Sorata
Vielleicht liest man sich ja bei einer späteren Version noch einmal? :)
MfG Sorata
Steve und ich werden auf jeden Fall noch ein wenig weiterspielen, ich zumindest möchte noch ein wenig Gameplay sehen, ehe ich vorschnell entscheide. Wird aber noch ein wenig dauern, aber im August oder September werde ich mich sicher nochmal melden ;)
sorata08
04.07.2017, 09:07
Was meinen auch andere User zu den Kritikpunkten am Kampfsystem? Wir können ruhig etwas darüber debattieren. °^°
Nur um das nochmal hervorzuheben. Gibt's dazu Ideen und Meinungen, die ihr mir mitteilen möchtet? :D
(Die Kritikpunkte findet ihr in Schnorros Post, falls sich jemand wundert, was ich meine.)
Konkret könnten wir z.B. gerne über den Nutzen von Maras "Dämonenhauch" (Zauber, Neutral-Element mit 2 Aktionen Cooldown; regeneriert 1/3 des Schadens als LP bei Mara) sprechen.
Ich für meinen Teil bin damit nicht zufrieden, da er nicht so häufig benutzt wird, wie gedacht. Allerdings sollte er auch langfristig nutzbar bleiben und einen Unterschied zur magischen Falle mit sich bringen.
Was meint ihr?
MfG Sorata
P.S.: Ich habe natürlich schon Ideen dafür, aber vielleicht haben die Spieler hier ein paar Vorstellungen und Wünsche, die sie mit dieser Fähigkeit verwirklicht sehen möchten?
Ich stimme Schnorro im Prinzip zu, bin aber der Meinung, dass einige der angesprochenen Punkte grundsätzliche Schwächen von rundenbasierten Kampfsystemen sind. Neue Aktionen nutzen sich recht schnell ab und je spezieller die Wirkung einer Aktion ist, desto seltener kommt sie zum Einsatz und dadurch gewinnt man schnell den Eindruck, dass sie nicht besonders lohnenswert ist.
Corti hat ja schon mal angesprochen, dass Komplexität und Tiefe nicht dasselbe sind. Ich denk nicht, dass z. B. Sai unbedingt so viel mehr Attacken braucht. Wichtig ist nur, dass der Spieler sie häufiger wechseln muss.
Das könnte man dadurch erreichen, dass sich Gegner nur mit viel Aufwand anders besiegen lassen, auch Maras Fallen könnten ruhig noch wichtiger sein.
Beim Dämonenhauch würde ich den Schaden mit den anderen offensiven Möglichkeiten vergleichen. Ist er ungefähr genauso hoch, nehm ich die zusätzlichen LP gerne, ist er aber deutlich niedriger, lohnt es sich vielleicht eher, die Gegner mit der stärkeren Attacke schneller zu besiegen, denn auch so spart man LP. Hat man so viel zum Heilen, dass man nach jedem Kampf die LP wieder auffüllen kann, dann verliert die Attacke zusätzlich an Bedeutung.
Dann spricht Schnorro noch an, dass es einen Überfluss an Heilgegenständen gibt und dass es nicht nötig ist, Debuffs zu heilen. Das sind mMn Haken, die viele rundenbasierte Kampfsysteme haben. Kann man sich zu einfach heilen bzw. machen die Gegner zu wenig Schaden, unterfordert das Spiel vielleicht. Und es lohnt sich eigentlich nur dann, Debuffs zu heilen, wenn man zum einen lange genug kämpft, dass sie einen Nachteil bringen, und man zum anderen weiß, wann der Gegner sie einsetzt. Zaubert der Gegner sie zufällig, muss man damit rechnen, dass sie nach der Heilung sofort wieder ausgelöst werden. Deswegen find ich es auch besser, wenn Gegner ein festes Muster haben.
Firefly84
04.07.2017, 11:09
immerhin funktioniert jetzt das Anti-Venom-Antidot (zu lange her).
Ich weiß noch, dass ich während des Tests gegen den Miniboss in den Minen gekämpft habe und ich keine Möglichkeit hatte, diese heftige Statusänderung zu heilen.
Das war aber der einzige Gegner, der mir (abgesehen von dem Boss einer anderen Sidequest) wirklich zu schaffen gemacht hat.
Seid also froh, dass dieses Item endlich hilft.
sorata08
04.07.2017, 11:14
@Firefly84: "Toxin" lässt sich übrigens auch mit Gegengift heilen. Du brauchst nur zwei Stück davon ( Toxin > Gift > Normal ). ;)
MfG Sorata
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