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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Konsole] Wii U #1



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Eisbaer
02.07.2012, 11:40
Wie schon gesagt, die Wii U wird unter Garantie nicht mehr als 400€ kosten. Selbst die 400€ sind schon sehr hochgegriffen. Nintendo hat wie gesagt oft genug verlauten lassen, in welche Richtung man ungefährt geht.

Übrigens sind es inzwischen nur noch 349€ bei Amazon. ;)

V-King
02.07.2012, 16:48
Ja weis ich doch.Genau das halte ich ja für riskant,wenn die selbst keine Ahnung haben wie teuer etwas letztlich wird.

Und "sie schreiben es selbst" ist doch kein Beweis dafür,dass sie es nicht wissen.

Achtung, ich zitiere den Block, der auf der Wii U-Produktseite zu sehen ist:


Wichtige Hinweise zur Wii U
Bitte beachten Sie, dass der Preis bis zur Veröffentlichung noch sinken kann. Sie profitieren in jedem Fall von unserer Vorbesteller-Preisgarantie: Sie erhalten den günstigsten Preis zwischen dem Zeitpunkt Ihrer Bestellung und der Veröffentlichung der Konsole. Nach aktuellen Informationen wird die Konsole noch vor Weihnachten erscheinen.

Bitte sag mir, wie man da nicht drauf kommen kann, dass Amazon noch keinen Preis weiß?

EDIT: Amazon soll die Wii U endlich in schwarz vorbestellbar machen. D:

noRkia
02.07.2012, 21:51
@ V-King

Sag ma reden wir so extrem aneinander vorbei? Genau das sag ich doch dauerd: Ich glaube,dass Amazon schon einen Preis weis,auch wenn sie es nicht sagen,denn sonst könnten sie ja mit ihrer Aktion Gefahr laufen,Verlust zu machen.

Eisbaer
02.07.2012, 21:56
Liest du eigentlich, was wir schreiben?

Renegade 92
02.07.2012, 22:50
http://www.youtube.com/watch?v=no1LTHn9E0M

V-King
03.07.2012, 04:23
@ V-King

Sag ma reden wir so extrem aneinander vorbei? Genau das sag ich doch dauerd: Ich glaube,dass Amazon schon einen Preis weis,auch wenn sie es nicht sagen,denn sonst könnten sie ja mit ihrer Aktion Gefahr laufen,Verlust zu machen.

Von "aneinander vorbeireden" kann wirklich nicht die Rede sein. Viel mehr Begriffsstutzigkeit von deiner Seite aus.

Der Satz "Bitte beachten Sie, dass der Preis bis zur Veröffentlichung noch sinken kann." kann genauso gut heißen "Wir haben keine Ahnung, wieviel das Teil kosten wird, da Nintendo uns darüber noch nicht informiert hat, deshalb haben wir einfach mal so spontan einen Preis hingeklatscht, der uns realistisch erscheint. Sobald wir mehr wissen, passen wir unseren Preis dem an, was uns Nintendo sagt. In der Zwischenzeit beruhen unsere Anpassungen auf Schätzungen.". Wie du siehst, ist die zweite Variante viel zu lang und hat genauso viel Information.

Ist das wirklich so schwer zu verstehen?

Fallout
03.07.2012, 12:45
Von "aneinander vorbeireden" kann wirklich nicht die Rede sein. Viel mehr Begriffsstutzigkeit von deiner Seite aus.

Der Satz "Bitte beachten Sie, dass der Preis bis zur Veröffentlichung noch sinken kann." kann genauso gut heißen "Wir haben keine Ahnung, wieviel das Teil kosten wird, da Nintendo uns darüber noch nicht informiert hat, deshalb haben wir einfach mal so spontan einen Preis hingeklatscht, der uns realistisch erscheint. Sobald wir mehr wissen, passen wir unseren Preis dem an, was uns Nintendo sagt. In der Zwischenzeit beruhen unsere Anpassungen auf Schätzungen.". Wie du siehst, ist die zweite Variante viel zu lang und hat genauso viel Information.

Ist das wirklich so schwer zu verstehen?

Vorallem da in irgendeiner pressemiteilung schon längst gesagt wurde das der preis von 350€ zu hoch angesetzt sei und man nicht alles glauben soll was versandhäuser so meinen ^^

Eisbaer
03.07.2012, 12:49
299€ ist wohl der wahrscheinlichste Preis.

noRkia
03.07.2012, 19:39
Ja ich lese was ihr schreibt und durch deinen Post hast du V-King nur noch mehr bestätigt,dass du mich nicht verstanden hast.

Alles was du geschrieben hast ist korrekt.Ja da steht genau das was du meinst.Das macht Amazon auch immer so und das ist bekannt.Was ich sagen wollte war also nur,dass ich mich wundere wieso sich Amazon dem Risiko aussetzt hier einen möglicherweise zu niedrigen Preis zu nenen.
Ja du hast recht wenn du sagst,dass sie ihren Preis noch anpassen werden.Das weis ich und das ist auch immer so.Mein Punkt ist aber,dass Amazon den niedrigsten Preis während dieser Zeitspanne garantiert.
Wenn sie ihn also zu tief ansetzen und dann erhören müssen sie das Gerät dennoch für den ursprünglich zu billigen Preis rausrücken.

Das ist doch ganz leicht zu vestehen.Das hat auch nichts konkret mim WiiU zu tun.

V-King
03.07.2012, 20:02
Dieses Risiko, dem sich Amazon aussetzt, ist Teil des Kundenservices von Amazon.
Hauptsache, die verdienen ihr Geld.

Ich hab mir schon oft genug Spiele und Filme auf Amazon vorbestellt, die ich dann für ca. 5-10€ günstiger gekriegt hab, aufgrund dieses Vorbestell-Bonuses.
Da Amazon ihre Ware aber in der Regel eh weit unter dem Preis einkauft, zu dem sie sie anbietet, rentiert sich das so oder so.

Jeder Laden fährt so, nur hat nicht jeder eine Vorbesteller-Tiefstpreisgarantie wie Amazon.

Amazon reguliert die Vorbestellpreise mit Sicherheit auch so, dass sie den Preis langsam runterfahren, bis sie sich sicher sein können, dass der offizielle Preis dem geschätzten Preis sehr nahe kommt.
Hat sich Amazon zugunsten der Kunden vertan, haben die Kunden gewonnen, Amazon hat trotzdem noch Gewinn gemacht und wird mit Nicht-Vorbestellerkunden sogar noch viel mehr Geld machen..
Hat Amazon gut geschätzt, haben die Kunden immernoch gewonnen, weil sie das kriegen, was sie vorbestellt haben, sogar günstiger, als Amazon es ursprünglich angeboten hat.

Es ist ne Win-Win-Situation für Amazon und die Kunden.


Das wäre auch mal alles, was zu diesem Thema in diesem Thread gesagt werden soll. Ich bitte nun also allgemein das Thema dieses Threads wieder auf die Wii U zu legen.

Eisbaer
03.07.2012, 21:51
Ich hab auch gefühlt schon dreimal geschrieben, dass dabei überhaupt kein Risiko besteht, weil Nintendo selbst schon genug Andeutungen gemacht hat, in welche Richtung der Preis geht. 399€ waren extrem hochgegriffen und wären niemals der Preis der Wii U gewesen, darum eben null Risiko. Und jetzt 349€ hat Nintendo kommentiert, dass es zu hoch wäre.

Loxagon
04.07.2012, 18:58
Naja, Nintendo sprach von einem Familienfreundlichem Preis. Da sollte also eine 1 an erster Stelle stehen ...

La Cipolla
04.07.2012, 19:20
O_ô

Unlikely. Ich fänd ja 250 schon total (angebracht) günstig, tippe aber eher auf 300.

Loxagon
04.07.2012, 21:18
Vor 2014 wird das Ding wohl eh nicht von mir gekauft. Erstmal müssen mindestens 3 gute Spiele für mich erscheinen ...

Eisbaer
04.07.2012, 22:06
Naja, Nintendo sprach von einem Familienfreundlichem Preis. Da sollte also eine 1 an erster Stelle stehen ...
Klar, sofort extrem subventionieren, damit man dann in 10 Jahren Gewinn macht. :A

Meson
04.07.2012, 23:31
Ach, alles bis 300 ist schon in Ordnung...
Man darf nicht vergessen, das man im Gegensatz zu den anderen Konsolen auch noch einen Tablet-Controller dazu bekommt, der an sich ja auch nicht ganz billig ist.

Aldinsys
05.07.2012, 00:36
Naja, der "Tabletcontroller" ist in der Herstellung nicht so teuer, da er

a) alle Signale von der Konsole erhält
b) aus günstigem Plastik ist
c) einen billgen kapazitiven Touchscreen hat
d) mit günstigen Akkus betrieben wird

Die Konsole auch nicht wirklich, da sie

a) auf einer Jahrelang bewährten und mittlerweile günstigen und kostensparend angepassten Plattform (alte PowerPc Architektur, Einsteiger AMD Radeon Chip) läuft
b) WII U Discs nutzt, die sich stark an BD Spezifikationen halten
c) einen Großteil der Peripherie von der Wii übernimmt
d) aus günstigem Plastik ist

Selbst mit 249€ würde Nintendo noch einen satten Gewinn machen.

V-King
05.07.2012, 05:24
Naja, der "Tabletcontroller" ist in der Herstellung nicht so teuer, da er

a) alle Signale von der Konsole erhält
b) aus günstigem Plastik ist
c) einen billgen kapazitiven Touchscreen hat
d) mit günstigen Akkus betrieben wird

Die Konsole auch nicht wirklich, da sie

a) auf einer Jahrelang bewährten und mittlerweile günstigen und kostensparend angepassten Plattform (alte PowerPc Architektur, Einsteiger AMD Radeon Chip) läuft
b) WII U Discs nutzt, die sich stark an BD Spezifikationen halten
c) einen Großteil der Peripherie von der Wii übernimmt
d) aus günstigem Plastik ist

Selbst mit 249€ würde Nintendo noch einen satten Gewinn machen.
Nach der Logik hätten PS3 und 360 beim Launch definitiv weniger als die Hälfte dessen kosten müssen, was sie schlussendlich gekostet haben. Die Konsolen sind auch nur aus billigem Plastik und hatten Bauteile verbaut, die damals schon nicht mehr auf dem neuesten Stand der Technik waren.

Wer 250 € oder weniger erwartet, sollte nicht rummotzen, wenn das Teil nachher 300 kostet.
Ich gehe immernoch von einem Preis von 350 € aus. Das wäre ich auf jeden Fall bereit, für diese Konsole hinzublättern.

Fallout
05.07.2012, 05:38
Naja, der "Tabletcontroller" ist in der Herstellung nicht so teuer, da er

a) alle Signale von der Konsole erhält
b) aus günstigem Plastik ist
c) einen billgen kapazitiven Touchscreen hat
d) mit günstigen Akkus betrieben wird

Die Konsole auch nicht wirklich, da sie

a) auf einer Jahrelang bewährten und mittlerweile günstigen und kostensparend angepassten Plattform (alte PowerPc Architektur, Einsteiger AMD Radeon Chip) läuft
b) WII U Discs nutzt, die sich stark an BD Spezifikationen halten
c) einen Großteil der Peripherie von der Wii übernimmt
d) aus günstigem Plastik ist

Selbst mit 249€ würde Nintendo noch einen satten Gewinn machen.

Das ist eine milchmädchen rechnung... kommt mir immer so vor als gäbs nur industrie und wirtschafts experten als gamer^^

Dee Liteyears
05.07.2012, 09:25
kapazitiv? Also diese Schrottscreens wie bei den Dumb-phones? D:

Eisbaer
05.07.2012, 09:41
@V-King
350€ wurden von Nintendo meines Wissens schon ins Reich der Märchen verbannt. Das ist ja der Amazon-Preis und Nintendo äußerte sich dazu, dass dieser zu hoch wäre.

Lucian der Graue
05.07.2012, 10:42
(...) die damals schon nicht mehr auf dem neuesten Stand der Technik waren.

Blu-Ray?

Allein das hat den Preis schon in die Höhe getrieben, siehe Blu-Ray Player Preise damals 1.000 € +

Die PS3 war auch der erste Player der den 2.0 Standard unterstützt hat.

Eisbaer
05.07.2012, 10:48
Sony musste allerdings auch keine Lizenzgebüren zahlen für BR. Ist ja ne Eigenproduktion. Ist ja der Grund, warum Microsoft und Nintendo sich da nicht für begeistern konnten.

Zelretch
05.07.2012, 11:01
Ganz zu schweigen vom Cell Prozessor.

Spielkonsolen werden prinzipiell unter dem Materialwert verkauft, das große Geld macht man mit der Software und nicht mit der Hardware. Das selbe Prinzip wie bei Druckern.

Eisbaer
05.07.2012, 11:07
Womit du mich auf einen weiteren Punkt bringst, was die Vergleiche zu Smartphones, iPad und co. angeht. Dort ist es nicht so, genau wie beim PC, weswegen die Hardware auch vergleichsweise deutlich teurer ist. Mal davon abgesehen, dass Apple sowieso teuer ist.

V-King
05.07.2012, 11:20
kapazitiv? Also diese Schrottscreens wie bei den Dumb-phones? D:
Singletouch, halt.
Kein Multitouch. Wär auch imo unnötig. Man hat bei den DS- und 3DS-Spielen bisher gesehen, dass Multitouch nicht zwangsläufig nötig ist.

Eisbaer
05.07.2012, 11:27
Ich wüsste auch nicht, was Multitouch für einen Sinn ergeben sollte. Man hat eh nur eine Hand frei und mit zwei Fingern irgendwas machen, ist eher semi-nützlich.

Skar
05.07.2012, 11:55
Ich wüsste auch nicht, was Multitouch für einen Sinn ergeben sollte. Man hat eh nur eine Hand frei und mit zwei Fingern irgendwas machen, ist eher semi-nützlich.Pinch and zoom vielleicht, wie das die Leute von den Smartphones gewöhnt sind? o_o

Waku
05.07.2012, 11:58
Pinch and zoom vielleicht, wie das die Leute von den Smartphones gewöhnt sind? o_o

Pff.. alles nur ein kurzlebiger Trend.

Eisbaer
05.07.2012, 11:59
Pinch and zoom vielleicht, wie das die Leute von den Smartphones gewöhnt sind? o_o
Ja, aber was hätte das nun für einen großen Mehrwert auf der Wii U?

La Cipolla
05.07.2012, 12:39
Ich denke schon, dass einige Spiele etwas damit anfangen könnten. Die Frage ist eher, ob es einen höheren Preis wert ist -- vor allem, weil man sich in direkter Konkurrenz mit zwei Konsolen befindet, die bereits spottbillig sind und darüber hinaus das nett ausgedrückt weitreichendere Spieleangebot haben. Ich denke, ein niedrigerer Preis zieht besser als irgendwelche speziellen Touchscreen-Features.

La Cipolla
17.07.2012, 21:12
WiiUX hat eine (zumindest für eine WiiU-Seite :p) sehr objektive Betrachtung (http://www.wiiux.de/component/content/article/12-artikel/784-wii-u-fuenf-erkenntnisse-nach-den-ersten-demos)des aktuellen Standes zusammengetragen. Empfehlenswert! :A

Für mich ist die Konsole vorrangig wegen ihrer Abwärtskompatibilität interessant. Wenn dann noch ein paar nette Ports der anderen Konsolen, ein günstiger Preis und im Bestfall auch zeitnah einige Exklusiv-Hits dazukommen, Daumen hoch. Dass an wirklich neuen Spielen für mich Lego Undercover das mit Abstand interessanteste ist, hat doch einen etwas bitteren Beigeschmack. ;)

Taro Misaki
17.07.2012, 23:02
Das mit der Grafik ist einfach Blödsinn, selbst ZombiU, was 3rd Party und noch nicht fertig ist, sieht technisch sauberer aus, als jeder PS360-Titel und die WiiU-Version von AC3 sieht auch besser aus, als die beiden anderen Versionen und dazu kommt noch, dass bei den Spielen noch das Display im Controller mitversorgt werden muss.

V-King
18.07.2012, 05:06
Das mit der Grafik ist einfach Blödsinn, selbst ZombiU, was 3rd Party und noch nicht fertig ist, sieht technisch sauberer aus, als jeder PS360-Titel und die WiiU-Version von AC3 sieht auch besser aus, als die beiden anderen Versionen und dazu kommt noch, dass bei den Spielen noch das Display im Controller mitversorgt werden muss.

Aberaberaber Unreal Engine 4, Partikel und so Kram :(

V-King
26.08.2012, 13:11
Keine Ahnung, wie lange das schon geht, aber die Wii U ist auf Amazon endlich auch in schwarz vorbestellbar:
http://www.amazon.de/Nintendo-Wii-U-schwarz/dp/B0090LFL0E/ref=wl_mb_recs_3_dp

Was heißt, dass ich die Konsole endlich vorbestellen kann. :)

Eisbaer
28.08.2012, 14:27
Habe auch direkt meine Bestellung abgeändert. :A
Am 13. September kommt dann die Vorstellung der Wii U und endlich der Preis und das Releasedatum hoffentlich. Nach aktuellen Gerüchten kommt sie ja in den USA am 18.11. raus. Bei uns ja angeblich erst etwas später wegen Problemen in der Produktion.

V-King
28.08.2012, 17:05
So wie sich NoE und NoA derzeit verhalten würde ich fast sagen, dass Europa die Wii U noch vor den USA kriegt :hehe:

Ehl
31.08.2012, 17:10
15218

Ist von der offiziellen deutschen Seite: http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/wii_u_52414.html
Ich bleib bei meiner Prognose: 23.11. EU

Japan schon im Oktober, USA vor uns im November.

Eisbaer
05.09.2012, 14:14
http://www.consolewars.de/news/38962/erste_details_zu_zelda_wii_u/

Wie glaubwürdig das ist, sei mal dahingestellt.

V-King
13.09.2012, 09:41
Japanische Details zu Launch und Preis:


Premium Set: Black Wii U Hardware, AC Adapter, Wii U GamePad, Game Pad AC Adapter, and HDMI Cable, Stand for System, Stand for GamePad, 32 GB internal storage
Price: 31,500 yen
*Also includes Nintendo Network Premium loyalty program, where you get 10% back as points on your digital purchases.

Basic Set: White Wii U Hardware, AC Adapter, Wii U GamePad, Game Pad AC Adapter, and HDMI Cable, 8GB internal storage
Price: 26,250 yen

Launch Date: December 8th 2012.

Wii U GamePad: 13,440 yen.
Wii U Pro Controller (white, black): 5040 yen.

Wii U GamePad Charging Stand: 1,870 yen

http://i.imgur.com/POMao.jpg

http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2012/120913.html

Ein Wii UPad für umgerechnet ~130€? Whoaaaaaa...Ziemlich heftig, aber ich sehe bisher eh noch keinen Grund, ein zweites zu kaufen.

Der reguläre Preis der Sets gefällt mir allerdings, und dann in beiden Sets jeweils ein HDMI-Kabel beiliegt.

Ich gehe immernoch davon aus, dass Europa die Wii U noch vor Japan kriegt.

Eisbaer
13.09.2012, 09:53
249€ und 299€ wirds dann wohl. Find ich gut und die schwarze ist eh schon vorbestellt. Aber wirklich was Neues ist jetzt noch nicht durchgesickert. Das Datum finde ich etwas zu spät, aber kann man nix machen.

Evu
13.09.2012, 10:37
naja, die haben n haufen daten vom japanischen livestream nicht mitgeliefert/übersetzt. zB steht nun fest 1GB arbeitsspeicher fürs system reserviert, n weiterer GB für die games, wo ich mir doch schon n bisschen an den kopf fasse. Auch gut dass die Games auf BRs ausgeliefert werden (standardmäßig 25gb single layer)
Die ganze keynote gibts jedenfalls um 16uhr nochmal in englisch (vllt sogar auch in deutsch) auf nintendodirect.nintendo.de (http://nintendodirect.nintendo.de) zu sehn (gespannt auf den umrechnungspreis)



Wii U am 8. Dezember ab Yen 26.250 in Japan
13.09.12 - Nintendo hat Einzelheiten zum Verkaufstart der Wii U in Japan in seiner Nintendo Direct Show bekanntgegeben. Die Wii U soll am 08.12.12 in zwei Varianten in Japan auf den Markt kommen: Ein weißes Basis-Set mit 8GB für Yen 26.250 (EUR 260 / USD 337) und ein schwarzes Premium-Set mit 32GB für Yen 31.500 (EUR 314 / USD 405).

Zum Premium-Set gehört auch Nintendo Network Premium, die neue Netz-Struktur von Nintendo für Wii U. Wer sich bei Nintendo Network Premium für eine Mitgliedschaft registriert bekommt Punkte für seine Käufe und 10 Prozent Rabatt auf Digital-Käufe. Das Wii U Premium Set umfasst das Nintendo Network Premium und zusätzlich auch Ständer für den Controller.

Jedem der beiden Sets liegt ein GamePad bei, das separat für Yen 5.040 (EUR 50 / USD 64) zu haben sein wird. Außerdem enthalten: Netzteile für Wii U und GamePad sowie ein HDMI Kabel und ein Stylus.

Die Wii U unterstützt Full HD (1080p) und benutzt ein GPGPU. Die Konsole hat 2GB Speicher: 1 GB RAM wird für Spiele verwendet, 1GB RAM für das System. Die Discs haben eine Speicherkapazität von 25GB (22.5MB/Sek).

Maximal verbraucht die Wii U 75 Watt Strom, im Durchschnitt sollen es aber nur 40 Watt sein. Wii-Spiele laufen in einem Wii Mode, Virtual Console Spiele der Wii und WiiWare-Spiele lassen sich importieren. Während des Spielens kann der Browser jederzeit benutzt werden.

Multiplayer ist mit einem GamePad und mehreren Wii Fernbedienungen möglich. Das GamePad selbst soll eine niedrige Latenz haben, wie Nintendo sagt.

Starttitel sind u.a. New Super Mario Bros. U (Yen 5.985) und NintendoLand (Yen 4.935). Ein Classic Controller Pro soll Yen 5.040 kosten, Wii Fernbedienungen in schwarz, weiß, rot, blau und rosa jeweils Yen 3.800.

Ein Wii U GamePad Ständer-Set mit Ladestation wird für Yen 1.890 erhätlich sein.

//Edit: @Eisbär, jo, für currentgen ports reichts klar locker, aber ich bezweifle, dass sie mit den 1GB noch in der nächsten Konsolengeneration mitspielen können. und selbst mit 1,5gb könnte es knapp werden imho, selbst wenn eine komplette umstrukturierung der hardware resourcen auf firmware basis geschehen würde. (btw, die ps3 hat auch 512mb, nur ist das bei der strikter zwischen grafikspreicher und systemspeicher getrennt, sonst könnte die mit solch einem derben unterschied nicht mit der 360mithalten und wäre maßlos untergegangen xD und warum du die wii da überhaupt mit in den vergleich ziehst ist mir etwas schleierhaft ^^°). Und ja, ich kann mich auch irren und Engines könnten intelligenter werden, so dass auch noch GTA VI ohne ladezeiten in einen 1GB großen Arbeitsspeicher gestreamt werden kann, nur glaube ich das momentan nicht... Aber ansonsten kann man ja nun wenigstens froh sein, dass endlich die 512mb marke für developer wegfällt

Eisbaer
13.09.2012, 10:43
zB steht nun fest 1GB arbeitsspeicher fürs system reserviert, n weiterer GB für die games, wo ich mir doch schon n bisschen an den kopf fasse.
In positiver oder negativer Hinsicht, denn im Grunde ist das ja eine ziemliche Steigerung, auch wenn man es nicht hundertprozentig vergleichen kann?
Wii: 64 MB
PS3: 256MB
Xbox360: 512MB

Vermutlich lässt sich das wie beim 3DS hinterher per Update sogar noch verschieben, das mehr für die Spiele verwendet werden kann.

Akito
13.09.2012, 12:07
Oh wow, 8 und 32 GB, nun fährt Nintendo aber schwere Geschütze auf

Eisbaer
13.09.2012, 12:19
//Edit: @Eisbär, jo, für currentgen ports reichts klar locker, aber ich bezweifle, dass sie mit den 1GB noch in der nächsten Konsolengeneration mitspielen können.
Das heißt es doch in jeder Gen und dennoch kommen die Konsolen dann doch immer mit dem Speicher aus. Ist halt absolut nicht mit dem PC vergleichbar. Aber letztendlich wissen wir alle nicht, wo sich das hinentwickeln wird. Ich will da keine Prognose abgeben.


und warum du die wii da überhaupt mit in den vergleich ziehst ist mir etwas schleierhaft ^^°
Weils der Vorgänger ist. Und nen Sprung von 64 MB auf 1(2)GB ist extrem und immerhin noch 2(4)mal soviel wie PS360.

Man sollte auch immer bedenken, dass Nintendo sich sowieso einen eigenen Zyklus geschaffen hat, der ganz anders verläuft wie der von Microsoft und Sony. Mal davon abgesehen, dass ich eh nicht glaube, dass Sony und Microsoft soviel mehr in ihre Hardware stecken werden. Sony ist mehrfach damit auf die Schnauze gefallen(PS3 und Vita) und Microsoft ist viel zu bemüht um Kinect. Da wird der Fokus drauf liegen.
Ich denke mal, dass die PS720 mehr bieten werden als die WiiU, aber wohl eher in dem Bereich, der zwischen Wii U und PS360 liegt.

@Akito
Für den Mainstream-User reicht das doch vollkommen. Und der Rest kann sich ne Festplatte dranklemmen. Oo

Liferipper
13.09.2012, 14:26
Das heißt es doch in jeder Gen und dennoch kommen die Konsolen dann doch immer mit dem Speicher aus.

Es ist nicht so, dass der Speicher für alles reicht, was die Entwickler wollen, sondern dass die Entwickler nur das zu wollen haben, wofür der Speicher reicht. Ich wette, wenn die XBox 360/PS3 doppelt soviel Ram hätten, gäbe es auch schon eine ganze Weile genug Titel, die den voll ausreizen würden.

Akito
13.09.2012, 14:31
@Akito
Für den Mainstream-User reicht das doch vollkommen. Und der Rest kann sich ne Festplatte dranklemmen. Oo
Und deswegen haben PS3 und Xbox 360 schon längst die 100 GB Grenze geknackt? Selbst die Originalxbox hatte schon 8 GB Speicherplatz. Es sei denn du meinst damit die "Casuals" aber die alleine sollten nicht der Maßstab sein. "Aber man kann irgendwas dranklemmen" ist keine gute Designentscheidung. Aber das hatten wir schon mal.

Skar
13.09.2012, 14:36
Und deswegen haben PS3 und Xbox 360 schon längst die 100 GB Grenze geknackt? Selbst die Originalxbox hatte schon 8 GB Speicherplatz. Es sei denn du meinst damit die "Casuals" aber die alleine sollten nicht der Maßstab sein. "Aber man kann irgendwas dranklemmen" ist keine gute Designentscheidung. Aber das hatten wir schon mal.Du versuchst ernsthaft mit der Nintendo Defence Force zu diskutieren?

Akito
13.09.2012, 14:41
Du versuchst ernsthaft mit der Nintendo Defence Force zu diskutieren?
Nah, war nur ein gepflegter Trollversuch da es bisher zu wenig Reaktionen zu den Neuigkeiten gab =D

Master
13.09.2012, 14:59
Auf geht's:

http://www.ustream.tv/NintendoUK

EDIT:

http://www.ustream.tv/NintendoDE

Akito
13.09.2012, 15:04
Engrish ahoy

Eisbaer
13.09.2012, 15:13
Du versuchst ernsthaft mit der Nintendo Defence Force zu diskutieren?
bla
Wer ist hier der Troll? Derjenige, der normal Argumente bringt oder der, der die andere Seite als Fanboy oder Troll bezeichnet?

Skar
13.09.2012, 15:19
bla
Wer ist hier der Troll? Derjenige, der normal Argumente bringt oder der, der die andere Seite als Fanboy oder Troll bezeichnet?Dein "Argument" besteht aus "Ich find alles toll, was Nintendo macht, weil die genau wissen, was sie tun!"

Hardware nicht vergleichbar und schon heute veraltet? Völlig egal, Nintendo hat einen "eigenen Zyklus"!
Zu wenig Speicher? Völlig egal, "kann man ja dranhängen!"
Kein Multitouch-Display? Völlig egal, "braucht doch kein Mensch! Was will man überhaupt damit machen? Viel zu teuer!"

Jo, "Argumente" halt.

Eisbaer
13.09.2012, 15:22
Wenn man sonst nichts zur Diskussion beizutragen hat, verunglimpft man halt. Habs schon verstanden.

Gamabunta
13.09.2012, 15:35
OMG Bayonetta 2.

V-King
13.09.2012, 15:35
BAYONETTA 2
SUCK IT SKAR

EDIT:
http://i.imgur.com/hRFOl.jpg

Wii U exclusive, too!

Master
13.09.2012, 15:37
Bayonetta 2

OMG! OMG! OMG! Hoooooooooooooooly Shit!

Akito
13.09.2012, 15:37
Oh shit, Wii U redeemed.
A little

Lucian der Graue
13.09.2012, 15:39
"Dieses Video ist für deutsche Zuschauer leider nicht verfügbar" lol? xD

Welches Spiel war das denn?

EDIT

Ah, ZombieU ok.

Gamabunta
13.09.2012, 15:39
Wird von Nintendo gepulisht, Wii U exklusiv

V-King
13.09.2012, 15:40
Oh mein Gott, Wii U wird immer besser! Aus dem japanischen Footage:

23:36 More 3rd-party titles. Dragon Quest X Wii U ver. supports Off-TV play. Carry on with your Wii version data. Beta test vouchers for Premium Set customers. No need for USB drive on DQX with Premium Set. More details later.
23:37 Capcom: Monster Hunter Tri G in HD on Wii U. Transfarring w/ 3DS. Online. Available on launch day, Premium Set bundle for 38,850 yen.

OOOOOH MYYY GOOOOOOOOOOOOOOOOOOODDDD!!!

Evu
13.09.2012, 15:42
lol, nintendo delivers once again with the engrish~
Und auch mal wieder gut, Preis kann nicht genannt werden, weil das recht ja beim händler liegt. Da war wohl UVP selbst noch zu verbindlich.
In den USA sinds jedenfalls 300$ (oder 350$ für die prämium). Da erwarte ich die altbekannte 1:1 umrechnung~
(Pachter erwartet bereits n Preiscut für die Konsole in 2013 lol)
Und Blackscreen statt ZombiU footage im deutschen stream... sigh

BAYONETTA2 WIIU EXCLUSIVE OMFG MIND BLOWN or rather fucked

Eisbär: das ist doch gerade nintendos problem, dass sie nen eigenen zyklus haben... das beschert den developern albträume wenn sie entweder für 2jahre alte hardware entwickeln sollen aber stattdessen für 2 konsolen gleichzeitig entwickeln könnten die beide stärkere Hardware haben. Rein wirtschaftlich fällt daher die erste option meist raus.
Und bei der Festplattengröße bin ich auch auf Akitos seite

und was ist überhaupt mit dem release termin falsch gelaufen? America zuerst, Japan zuletzt?

http://www.nintendo.com/wiiu amerikanischer stream läuft noch mit komplett anderem content

Sylverthas
13.09.2012, 15:56
Eisbär: das ist doch gerade nintendos problem, dass sie nen eigenen zyklus haben... das beschert den developern albträume wenn sie entweder für 2jahre alte hardware entwickeln sollen aber stattdessen für 2 konsolen gleichzeitig entwickeln könnten die beide stärkere Hardware haben. Rein wirtschaftlich fällt daher die erste option meist raus.
Und bei der Festplattengröße bin ich auch auf Akitos seite

Klar, gibt ja auch keine relevanten Gegenargumente. Festlpatten sind nicht teuer und eine größere einzubauen hätte der Firma nicht wehgetan. Gerade im Zeitalter, in dem man ganze Spiele auf die Festplatte laden kann (und damit meine ich nicht die DLC only Games) ist das natürlich recht schwach - vermute, dass der Onlineservice von Nintendo weiterhin deutlich schwächer ist als der der Konkurrenz.

Bayonetta 2 ist aber awesome. Hatte die Hoffnung schon aufgegeben, da nen weiteren Teil zu sehen.

Master
13.09.2012, 16:04
Bayonetta 2 ist aber awesome. Hatte die Hoffnung schon aufgegeben, da nen weiteren Teil zu sehen.

Ich bin schockiert, positiv schockiert. :D

Eisbaer
13.09.2012, 16:07
Klar, gibt ja auch keine relevanten Gegenargumente. Festlpatten sind nicht teuer und eine größere einzubauen hätte der Firma nicht wehgetan. Gerade im Zeitalter, in dem man ganze Spiele auf die Festplatte laden kann (und damit meine ich nicht die DLC only Games) ist das natürlich recht schwach - vermute, dass der Onlineservice von Nintendo weiterhin deutlich schwächer ist als der der Konkurrenz.
Klar gibt es da Gegenargumente zu. Nintendos Gedankengänge dazu sind sogar ziemlich offensichtlich. Man möchte dem Käufer die Wahl überlassen. Was sollen die Millionen Casuals mit ner fetten Festplatte? Nix. Aber dafür zahlen müssten sie. Gleiches Spielchen findet doch jetzt mit den Wiimots/Nunchuks statt, wo Nintendo sogar selbst sagt, dass man sie nicht beilegt, weil sowieso jeder Depp schon welche hat. Und wer dennoch welche braucht, kann sie kaufen.
So ist jeder glücklich und der Preis bleibt niedrig. Weiß nicht, was so dramatisch daran sein soll. Meine Festplatte der PS3 ist nicht mal ansatzweise voll, der Speicher der Wii sowieso nicht. Und wenn doch, könnte ich mir locker ne externe HDD anschließen und das Problem ist behoben. Vermutlich werde ich auch niemals die 32GB der WiiU knacken und bin sehr froh, dass ich da nicht für ne fette HDD draufzahlen muss. So gehts wohl den meisten Konsolenbesitzern. Das Problem dabei ist, dass Cores sich gerne als absolute Mehrheit sehen, dies aber seit Ewigkeiten nicht mehr sind. Dabei entsteht selbst für die Cores kein Nachteil.

Zelretch
13.09.2012, 16:45
Das einzige Interessante an der Konsole ist atm der unbekannte Wii-Exlusive Monolith Titel :D


Und wtf Launch in 2 Monaten. o__O

Kayano
13.09.2012, 17:42
Und wann ist jetzt die Promotion Tour, wegen der man auf die Gamescom Teilnahme in diesem Jahr verzichtet hat?
Für mich immernoch eine versäumte Chance den Leuten die Konsole mal selber in die Hand zu drücken.

Bin mal auf den finalen Preis gespannt. Amazon.de sagt das sie die Infos zum Preis für Morgen erwarten.

V-King
13.09.2012, 19:46
Und wann ist jetzt die Promotion Tour, wegen der man auf die Gamescom Teilnahme in diesem Jahr verzichtet hat?
Für mich immernoch eine versäumte Chance den Leuten die Konsole mal selber in die Hand zu drücken.
So machen sie's wenigstens Deutschland-weit, statt nur in Köln.


Bin mal auf den finalen Preis gespannt. Amazon.de sagt das sie die Infos zum Preis für Morgen erwarten.
Ich denke, die US-Preise werden 1:1 übernommen.
Ergo 299€ für die Basic Edition und 349€ für die Premium Edition.
Dazu gehe ich von nem Preis von 379€ bis 399€ für das ZombiU-Bundle aus.

Waku
13.09.2012, 20:24
So ist jeder glücklich und der Preis bleibt niedrig.

Understatment of the night, probably.

Kayano
13.09.2012, 21:47
So machen sie's wenigstens Deutschland-weit, statt nur in Köln.
Wenn sie den stattfindet...
Deshalb frage ich ja ob es inzwischen irgendwas Konkretes dazu gibt.

Was die Preise angeht wird es wohl so kommen.

thickstone
13.09.2012, 22:16
Das Problem dabei ist, dass Cores sich gerne als absolute Mehrheit sehen, dies aber seit Ewigkeiten nicht mehr sind. Dabei entsteht selbst für die Cores kein Nachteil.

Die Cores sind aber eine konstante Käufergruppe und die Casuals eben nicht. Ich sehe bei der WiiU jetzt auch nicht wirklich, dass Casuals besonders von der Konsole angesprochen werden. Es wäre schon schlauer, mal wieder auf die ''''richtigen'''' Spieler zu setzen, da der Überraschungserfolg der Wii hier wohl eher nicht wiederholt werden kann.

Na ja, klar entsteht ein Nachteil: Ich müsste mir theoretisch eine Festplatte kaufen, da 32GB echt mickrig sind. Und sei es nur der Bequemlichkeit wegen, wenn man Spiele installieren möchte. Somit addieren sich zum Kaufpreis noch versteckte Kosten, wie schon bei der Vita.

@Topic

Holy fuck@ Bayonetta 2, da ist mir eben fast die Zahnbürste stecken geblieben. Und dann noch exklusiv. Mhhh....

Ich finds gut, dass das Franchise noch lebt :)

Sylverthas
14.09.2012, 00:18
Klar gibt es da Gegenargumente zu. Nintendos Gedankengänge dazu sind sogar ziemlich offensichtlich. Man möchte dem Käufer die Wahl überlassen. Was sollen die Millionen Casuals mit ner fetten Festplatte? Nix. Aber dafür zahlen müssten sie. Gleiches Spielchen findet doch jetzt mit den Wiimots/Nunchuks statt, wo Nintendo sogar selbst sagt, dass man sie nicht beilegt, weil sowieso jeder Depp schon welche hat. Und wer dennoch welche braucht, kann sie kaufen.
Ich glaube nicht, dass das wirklich den Casuals dienlich ist. Wie thickstone schon richtig anmerkt kommen hier versteckte Kosten auf einen zu, und die treffen vor allem Leute, die sich vor dem Kauf nicht zu gut informieren (weil sie beispielsweise gar nicht so tief in der Materie stecken) - also eher Casuals als Core Gamer. Mit der Festplatte magst Du noch Recht haben, die Kosten treffen eher Core-Gamer. Bei den WiiMotes und Nunchucks würde es hingegen eher die Treffen, die nicht so informiert sind.

Andererseits ändert sich in dem Sinne nicht viel zur Wii, denn da hat Nintendo es im Prinzip gleich gemacht: Die Konsole war billig, wenn man ein einigermaßen gut ausgestattes Gerät haben wollte konnte man noch mal fast den Kaufpreis der Konsole draufzahlen.



Vermutlich werde ich auch niemals die 32GB der WiiU knacken und bin sehr froh, dass ich da nicht für ne fette HDD draufzahlen muss.
Soweit ich weiß wird ja ne SSD in der WiiU verbaut. Ist an sich ne nette Sache, aber nicht unbedingt billig. HDD hätte es da sicherlich auch getan und man hätte deutlich mehr Speicher für das Geld bekommen. Wie gesagt, die 32GB machen IMO nur dann Sinn, wenn es sowieso kaum brauchbare Downloadsachen gibt und Nintendo eben keinen Downloaddienst für ihre Spiele anbieten will, was vermutlich auch so ist.

Was das Dranhängen von ner externen Festplatte angeht: Wieder irgendein Zusatzgerät, was irgendwo in der Nähe vom Fernseher rumfliegt. Ist ja nicht so, dass da nicht eh schon genug Kabel und was weiß ich sind *g*

Tyr
14.09.2012, 00:37
Was das Dranhängen von ner externen Festplatte angeht: Wieder irgendein Zusatzgerät, was irgendwo in der Nähe vom Fernseher rumfliegt. Ist ja nicht so, dass da nicht eh schon genug Kabel und was weiß ich sind *g*Dranhängen ist ganz schlecht für den WAF. Und ist das nicht der wichtigste Kauffaktor für Casuals? :p

Judeau
14.09.2012, 01:50
Mir tun jetzt schon all die Media Markt und Saturn Mitarbeiter leid die Anfang Dezember all die verwirrten Eltern beraten müssen, welche Hardware/Games von der Wii mit der Wii U kompatibel sind (und umgekehrt), welche der zwei Wii U Versionen besser zu ihnen passt, sowie was man sonst noch für externe Geräte an die Dinger anschließen kann :ugly:

Anyway, nachdem sich die Wii als mein größter Konsolenfehlkauf ever entpuppt hat, bin ich immernoch mehr als skeptisch. Die Platinum-Titel interessieren mich kaum, von Mario habe ich langsam echt genug und Nintendoland wirkt von der Langzeitmotivation auf mich so wie Wii Play. Das einzige interessante Spiel wäre vllt. Zombie U, aber da nun ähnliche Vertreter wie War Z oder das Day Z Standalone in der Mache sind, ist das auch nicht mehr ganz so spannend. Und wenn ich daran denke, dass in etwa einem Jahr die neue Xbox sowie die neue PlayStation folgen... Ich glaube ich schaue erstmal wie sich das Teil entwickelt.

Diomedes
14.09.2012, 06:17
Ich bin schockiert, positiv schockiert. :D
Ich dagegen negativ.
Bayonetta 2 wäre zwar ein Spiel, das ich mir mit großer Wahrscheinlichkeit gleich zum Release geholt hätte, aber es reicht mir nicht aus, eine neue Konsole zu kaufen, die darüber hinaus für mich keine überzeugenden Argumente vorzuweisen hat.
Wieder mal geht mir dank Plattform-Wahnsinn was durch die Lappen.

Waku
14.09.2012, 07:10
Ich wart ja nur darauf das wieder rausstellen wird das Nintendo restriktionen auf extern angeschlossene Quellen gelegt hat und externer Storage wieder semi unbrauchbar wird für ne halbe Generation. :hehe:

BUT BUT Y U NO USE USB STIHKS.

Eisbaer
14.09.2012, 08:25
Die Cores sind aber eine konstante Käufergruppe und die Casuals eben nicht. Ich sehe bei der WiiU jetzt auch nicht wirklich, dass Casuals besonders von der Konsole angesprochen werden. Es wäre schon schlauer, mal wieder auf die ''''richtigen'''' Spieler zu setzen, da der Überraschungserfolg der Wii hier wohl eher nicht wiederholt werden kann.
Darum gings doch gar nicht. Natürlich sind auch die Cores wichtig, aber hierbei wird schlichtweg kein Core benachteiligt. Ich will mal wetten, dass sowieso jeder Core ne Festplatte zuhause hat für sowas und wenn nicht, dann ist es schnurzpiepegal, ob du die Festplatte kaufst oder sie in der Konsole drin ist. Die Konsole würde schließlich dann auch teurer werden. Vielleicht sparste im Endeffekt dann 20€ oder so, okay, aber die absolute Mehrheit der Käuferschaft spart kräftig Geld. Mal davon abgesehen, dass kein richtiger Gamer eine Konsole wegen sowas verschmäht, denn das ist angesichts der mickrigen Kosten für SD-Karten und Festplatten halt echt albern.


Mir tun jetzt schon all die Media Markt und Saturn Mitarbeiter leid die Anfang Dezember all die verwirrten Eltern beraten müssen, welche Hardware/Games von der Wii mit der Wii U kompatibel sind (und umgekehrt), welche der zwei Wii U Versionen besser zu ihnen passt, sowie was man sonst noch für externe Geräte an die Dinger anschließen kann :ugly:
Hä? ALLE Geräte der Wii sind mit der Wii U kompatibel. Einzig die Gamecube-Ports fallen weg. Was ist daran nun kompliziert? Und ansonsten sind das doch dieselben Probleme wie bei jeder Konsole. Die Box und PS kommen doch auch in zig Versionen auf den Markt. Also manche Probleme werden echt künstlich herbeigeredet.



Was mich richtig ankotzt ist, dass wir mal wieder den reinen Dollarpreis reingewürgt bekommen und somit definitiv ca. 50€ draufzahlen. Hoffe, dass da noch ne Preisschlacht kommt.

Akito
14.09.2012, 12:28
Darum gings doch gar nicht. Natürlich sind auch die Cores wichtig, aber hierbei wird schlichtweg kein Core benachteiligt. Ich will mal wetten, dass sowieso jeder Core ne Festplatte zuhause hat für sowas und wenn nicht, dann ist es schnurzpiepegal, ob du die Festplatte kaufst oder sie in der Konsole drin ist. Die Konsole würde schließlich dann auch teurer werden. Vielleicht sparste im Endeffekt dann 20€ oder so, okay, aber die absolute Mehrheit der Käuferschaft spart kräftig Geld. Mal davon abgesehen, dass kein richtiger Gamer eine Konsole wegen sowas verschmäht, denn das ist angesichts der mickrigen Kosten für SD-Karten und Festplatten halt echt albern.

Du tust ja so als wäre eine Festplatte das teuerste Komponent an einer Konsole. Wenn man als Endkunde 500 GB für 50€ kriegen kann, was glaubst du kostet eine sagen wir 120 GB Festplatte für die Konsolenhersteller, bedenke dabei den Mengenrabatt, der den Preis noch mehr nach unten drücken würde. Wenn irgendwas weggelassen (wie z.B. das Netzteil beim 3DS XL) oder nur spärlich angeboten wird, dann geschieht das in den meisten Fällen nicht, weil die großen Firmen so sehr an die Kundschaft denken, sondern weil sie einfach nur den größtmöglichen Gewinn rausdrücken wollen.
Oder Nintendo hat immer noch nicht vor, groß was mit dem angeblich runderneuerten Onlineservice zu machen, was aber auch kein Verkaufsargument für die Wii U sein dürfte.

Sylverthas
14.09.2012, 13:08
Hä? ALLE Geräte der Wii sind mit der Wii U kompatibel. Einzig die Gamecube-Ports fallen weg. Was ist daran nun kompliziert? Und ansonsten sind das doch dieselben Probleme wie bei jeder Konsole. Die Box und PS kommen doch auch in zig Versionen auf den Markt. Also manche Probleme werden echt künstlich herbeigeredet.
Hmmm... hatte gelesen, dass nur die WiiMotion+ funktionieren soll. Aber keine Ahnung, ob das jetzt wirklich stimmt oder nicht. Wenn ja, dann wären *nicht* alle Sachen von der Wii damit kompatibel (und das würde mich btw. auch anpissen, weil ich nur eine + habe und sonst nur normale WiiMotes... aber mal nicht meckern bevor es nicht gewiss ist^^).

Und die PS3 und 360 haben in keinster Weise so ein Problem, da es nur das Grundgerät gibt und nen Controller dafür. Nicht das Grundgerät und ca. 10 verschiedene Controller. Als Neukunde muss man sich sehr wohl informieren, dass man die WiiMote dazukaufen muss, wenn man bestimmte Sachen spielen will. Und so, wie ich das sehe, ist die sogar ein essentieller Controller für das System.

Gut, nicht, dass ich den Casual-Appeal von der WiiU wirklich hoch einschätze (außer vielleicht durch Brand Recognition). Als die Wii rauskam waren Motion Controls revolutionär. Ganz zu schweigen davon, dass man selbst seiner Oma erklären kann, was das überhaupt ist. Mit nem Tablet siehts da einfach komplett anders aus.

Master
14.09.2012, 14:10
Ich dagegen negativ.
Bayonetta 2 wäre zwar ein Spiel, das ich mir mit großer Wahrscheinlichkeit gleich zum Release geholt hätte, aber es reicht mir nicht aus, eine neue Konsole zu kaufen, die darüber hinaus für mich keine überzeugenden Argumente vorzuweisen hat.
Wieder mal geht mir dank Plattform-Wahnsinn was durch die Lappen.

Ich verstehe deine Argumentation. Das Ding ist halt das ich niemals mit einem Bayonetta 2 gerechnet hatte. Es gab Gerüchte die besagen das das Spiel gecancelt wurde, dazu noch das ein oder andere Indiz dafür das dieses Gerücht kein Bullshit ist. Segas neue Geschäftsstrategie, bei der die Firma sich vorranging nur noch auf 4 Marken (Sonic, Football Manager, Total War und Aliens) konzentrieren will, passt da auch gut ins Bild.

Ich wage zu behaupten das Nintendo das Game so gut wie aus dem Grab befördert hat. Und hey, mir ist Wii U-exklusives Bayonetta 2 lieber als gar kein Bayonetta 2. ;)

cejian
14.09.2012, 14:13
Schade das Nintendo es diese Generation wieder nicht schafft ein rundes Gesamtpaket aus interessanter hardware und angemessenem Preis zu schnüren. Nur für Mario und Zelda ist das leider deutlich zu teuer und mit den großen Drittanbieter-Titeln, kann man dann ja spätestens mit dem release technisch wirklich halbwegs aktueller Konsolen auch nicht mehr rechnen. :(

V-King
14.09.2012, 17:00
Ich dagegen negativ.
Bayonetta 2 wäre zwar ein Spiel, das ich mir mit großer Wahrscheinlichkeit gleich zum Release geholt hätte, aber es reicht mir nicht aus, eine neue Konsole zu kaufen, die darüber hinaus für mich keine überzeugenden Argumente vorzuweisen hat.
Wieder mal geht mir dank Plattform-Wahnsinn was durch die Lappen.

Bayonetta 2 wäre ohne Nintendo immernoch gecancelt.
Think about it.


Schade das Nintendo es diese Generation wieder nicht schafft ein rundes Gesamtpaket aus interessanter hardware und angemessenem Preis zu schnüren.
Die Hardware ist wohl ca. doppelt so stark (oder stärker) als PS360.
Das Launch-Lineup ist fantastisch.
Der Preis ist angemessen und liegt in den Erwartungen so ziemlich aller Leute, die nicht grade auf der Venus leben.
Was bisher angekündigt wurde sind zum Großteil Titel von hoher Qualität und es ist für jeden was dabei.

Was willst du noch mehr?

thickstone
14.09.2012, 17:33
Darum gings doch gar nicht.

Na ja, schon. Du schlichtest die Problematik immer mit irgendwas und ich wollte dir verdeutlichen, dass die Problematik existiert. Here we go again...


Natürlich sind auch die Cores wichtig, aber hierbei wird schlichtweg kein Core benachteiligt.

Doch. Für den Preis der Konsole fallen noch versteckte Kosten für eine Festplatte an. Das werte ich schon als Nachteil. Und darüber hinaus gilt das, was Sylverthas schon meinte: Ich hätte kein Bock drauf, da noch eine zusätzliche Platte neben der Glotze liegen zu haben. Wir reden über Komfort - den die Konkurrenz seit 7 Jahren bietet.


Vielleicht sparste im Endeffekt dann 20€ oder so, okay, aber die absolute Mehrheit der Käuferschaft spart kräftig Geld.

Macht wirklich keinen Sinn. Oder ich lese das falsch. 20 Euro sind für mich bei so einem Konsolenpreis ein Tropfen auf'm heißen Stein - ist es das, was du mit ,,kräftig Geld sparen'' bezeichnest? (nicht provokant gemeint, ich checks wirklich nicht.)


Mal davon abgesehen, dass kein richtiger Gamer eine Konsole wegen sowas verschmäht, denn das ist angesichts der mickrigen Kosten für SD-Karten und Festplatten halt echt albern.

Das stimmt wohl, denn das größte Verkaufsargument sind (zumindest für Cores) immer noch die Spiele. Und hier macht Nintendo gar nicht so viel falsch bisher und profitiert von aufgehübschten Ports, die das Portfolio dann attraktiver und voluminöser aussehen lassen.

Es geht auch nicht darum, hier ein Scheitern zu beschwören oder zu einem Boykott aufzurufen. Wir diskutieren hier nur Sachen, die einfach hohl sind. Online-Services sind ein riesen Manko von Nintendo. Besserung wurde gelobt. Bekommen werden die Käufer 32GB im Deluxe-Paket. Das schreit doch nach Doofheit und zeigt nicht, dass da was Großartiges in Richtung Online-Services geplant ist. Das ist was, was für Cores schon wichtig ist. Oder denke an die DLC-Politik der Dritthersteller, die eine gut ausgebaute Konsolenumgebung benötigen (sowohl online als auch von der Konsole her selbst). Man kann nun von DLC halten was man will, es stellt für Dritthersteller dennoch eine Hürde dar. Und ist es nicht genau das, was Nintendo abbauen sollte? Gerade nach der Wii, die bei Multiplattform-Spielen eine Hürde in ihrer Gesamtheit war? Wie man es dreht und wendet, die Konsole ist vom Konzept her imo sehr unüberlegt, hat keine klare Linie und ich wünsche Nintendo inständig, dass die Spiele für sich sprechen werden, um die Konsole attraktiv zu machen.

V-King
14.09.2012, 17:45
Doch. Für den Preis der Konsole fallen noch versteckte Kosten für eine Festplatte an. Das werte ich schon als Nachteil. Und darüber hinaus gilt das, was Sylverthas schon meinte: Ich hätte kein Bock drauf, da noch eine zusätzliche Platte neben der Glotze liegen zu haben. Wir reden über Komfort - den die Konkurrenz seit 7 Jahren bietet.
Ach komm, das "Festplatten = Versteckte Zusatzkosten"-Argument zieht jetzt aber nich wirklich.
Fast jeder hat heutzutage mindestens eine externe Festplatte.
Zudem vergisst du, dass man genauso gut auch SD(HC)-Karten und USB-Sticks verwenden kann.

SDHC-Karten und USB-Sticks mit 32GB und mehr, gibts jetzt schon saugünstig (mein 32GB-Stick hat grade mal 10€ gekostet).
Echt, das Argument zieht nich wirklich und Zusatzkosten von 10-30€ sind jetzt nicht wirklich der Rede wert, vor allem wenn das Premium Pack der Wii U eh schon nen 32 GB großen Speicher hat, der fürs erste ausreichen sollte, gesetz dem Fall, dass du dir bevorzugt Retail-Spiele holst, anstatt sie alle runterzuladen.

Eisbaer
14.09.2012, 18:30
Vor allem vergisst er, dass das alles nachwievor nur für Leute gilt, die dauernd Zeugs runterladen oder installieren. Als Normalo kommt man mit 32GB vermutlich ewig hin. Wie gesagt, ich zocke relativ viel und hab nicht mal auf der PS3 32GB untergebracht. Für die allermeisten Kunden wird sich das Problem niemals stellen. Es geht dabei lediglich um Cores und da regen sich auch wieder nur ein Bruchteil der Leute auf, weil der Rest ohnehin zig Platten und SD-Karten für sowas hat. Da ist die "Problematik" um die nicht beigefügten Wiimotes wesentlich schlimmer, wenn sie denn zwingend notwendig sind für den Singleplayer, was noch unklar ist.

cejian
14.09.2012, 18:43
Die Hardware ist wohl ca. doppelt so stark (oder stärker) als PS360.
Das Launch-Lineup ist fantastisch.
Der Preis ist angemessen und liegt in den Erwartungen so ziemlich aller Leute, die nicht grade auf der Venus leben.
Was bisher angekündigt wurde sind zum Großteil Titel von hoher Qualität und es ist für jeden was dabei.
Was willst du noch mehr?

Die Entwicklerstimmen die ich dazu bisher gelesen habe, reichen eher von "fast so schnell" bis "etwas schneller" als ps360. Selbst wenn wir mal optimistisch von 2x ausgehen reden wir damit immer noch von einer Größenordnung die vor sieben Jahren aktuell war...das was ich bisher an screenshots und videos gesehen habe liegt damit auch auf Linie. Und ein Neukunde wie ich kann zusätzlich direkt noch die Kosten für einen kompletten Satz controler einplanen, unabhängig von der hier schon diskutierten Speicherfrage.

Wie man das softwarelineup bewertet ist wohl jedem selbst überlassen. Für mich sind da auf jeden Fall abgesehen, von den einschlägigen Nintendo Verdächtigen abgesehen, keine interessanten Dinge bei, die ich nicht auch auf einem anderen System spielen könnte.

Judeau
14.09.2012, 19:52
Hä? ALLE Geräte der Wii sind mit der Wii U kompatibel. Einzig die Gamecube-Ports fallen weg. Was ist daran nun kompliziert? Und ansonsten sind das doch dieselben Probleme wie bei jeder Konsole. Die Box und PS kommen doch auch in zig Versionen auf den Markt. Also manche Probleme werden echt künstlich herbeigeredet.

Lol, was daran so kompliziert ist? Für Hardcore-Fanboys wie dich und den Core-Gamer sicher nichts, der typische Wii-Kunde hätte jedoch keinen Plan was ein Gamecube-Port ist. Der hat für irgendein Dance-Spiel ne Tanzmatte und will die entsprechenden Spiele weiterspielen. Darüber hinaus ist gar nicht klar ob so Third-Party-Gedöns wie uDraw von THQ auch problemlos mit der Wii U harmoniert bzw. ob es da zu technischen HickUps kommt. Aber was diskutiere ich mit der Nintendo Defense Force, wenn das "dieselben Probleme wie bei jeder Konsole" sind, dann ist es ja auch nicht schlimm.

Akito
14.09.2012, 20:08
Wenn es so einfach und günstig ist für den Konsumenten den Speicherplatz zu erhöhen, wieso hat Nintendo nicht gleich 2€ mehr pro Konsole ausgegeben damit wir wenigstens über die 100 GB Grenze kommen? Die 8 GB Variante ist für Casuals gedacht ok, da hab ich nichts dagegen aber 32 GB bei dem sogenannten Premium Pack ist absolut lächerlich. Neben normalen Downloadspielen will Nintendo soweit ich mitbekommen habe auch Retail-Spiele zum Download anbieten, da sind auch 32 GB ganz schnell voll. Und natürlich haben die meisten irgendwo eine SD Karte, einen USB Stick oder eine externe Festplatte aber wie viele davon sind groß genug und tatsächlich auch frei verfügbar.
Damit wir uns verstehen, ich sage nicht, es sei ein Dealbreaker, eine schlechte Designentscheidung aber allermal, die gar nicht nötig gewesen wäre. Sie wird mich wahrscheinlich nicht ganz vom Kauf abhalten können (sollte das Spielangebot irgendwann brauchbar sein) aber ich werde zumindest Augen und Ohren offen halten, ob nicht in naher Zukunft eine Revision ansteht.

Eisbaer
14.09.2012, 21:10
Lol, was daran so kompliziert ist? Für Hardcore-Fanboys wie dich und den Core-Gamer sicher nichts, der typische Wii-Kunde hätte jedoch keinen Plan was ein Gamecube-Port ist.
Und das spielt was für eine Rolle? Irgendwann wirds mit der Haterei echt lächerlich. Die Wii U ist mit sämtlicher Software und Hardware der Wii kompatibel. Die vorletzte Gen interessiert doch keine Sau mehr und da wird auch keiner nach fragen.


Darüber hinaus ist gar nicht klar ob so Third-Party-Gedöns wie uDraw von THQ auch problemlos mit der Wii U harmoniert bzw. ob es da zu technischen HickUps kommt.
Und warum haten, wenns nicht klar ist? Kann man dann immer noch.

Judeau
14.09.2012, 21:24
Und das spielt was für eine Rolle? Irgendwann wirds mit der Haterei echt lächerlich. Die Wii U ist mit sämtlicher Software und Hardware der Wii kompatibel. Die vorletzte Gen interessiert doch keine Sau mehr und da wird auch keiner nach fragen.


Und warum haten, wenns nicht klar ist? Kann man dann immer noch.
Worauf willst du eigentlich hinaus? oO
Natürlich ist die vorletzte Gen wichtig, wenn diverse Wii-Hardware die entsprechenden Anschlüsse benötigt. Und die Unklarheit was von den diversen Hardwaregeräten kompatibel ist, ist mein Kritikpunkt an der ganzen bizarren Kommunikationsstrategie der Wii U. Das hat nichts mit Haterei zu tun, es sei denn Kritik an Nintendo ist das gleiche für dich. Aber ich merk schon, das hier führt zu nichts.

Fallout
15.09.2012, 05:25
Vor allem vergisst er, dass das alles nachwievor nur für Leute gilt, die dauernd Zeugs runterladen oder installieren. Als Normalo kommt man mit 32GB vermutlich ewig hin. Wie gesagt, ich zocke relativ viel und hab nicht mal auf der PS3 32GB untergebracht. Für die allermeisten Kunden wird sich das Problem niemals stellen. Es geht dabei lediglich um Cores und da regen sich auch wieder nur ein Bruchteil der Leute auf, weil der Rest ohnehin zig Platten und SD-Karten für sowas hat. Da ist die "Problematik" um die nicht beigefügten Wiimotes wesentlich schlimmer, wenn sie denn zwingend notwendig sind für den Singleplayer, was noch unklar ist.

Dazu kann ich alls viel zocker beiplfichten. Ich habe noch die alte xbox360 pro hier stehen mit einer 20GB platte und die ist noch nicht wirklich voll obwohl dort sogar FF11 drauf ist und ich sicher über 100 xbox360 spiele habe mit vielen dlcs. Das geheimnis liegt auch darin mal den alten scheiss zu löchen. Wozu brauch ich z.b. die contents von GoW1 noch auf der platte? Mir reichen die 32GB mit sicherheit.

V-King
15.09.2012, 08:20
Dazu kann ich alls viel zocker beiplfichten. Ich habe noch die alte xbox360 pro hier stehen mit einer 20GB platte und die ist noch nicht wirklich voll obwohl dort sogar FF11 drauf ist und ich sicher über 100 xbox360 spiele habe mit vielen dlcs. Das geheimnis liegt auch darin mal den alten scheiss zu löchen. Wozu brauch ich z.b. die contents von GoW1 noch auf der platte? Mir reichen die 32GB mit sicherheit.

Ich muss sagen, dass meine alte 20 GB-Platte auf der 360 ziemlich schnell ziemlich voll war, aber das lag auch daran, dass ich Ninja Gaiden Black und Psychonauts (die ja beide ca. 4,5 GB groß sind), sowie ne Menge RockBand-DLC gekauft hatte und ich dann meistens noch ein weiteres Spiel auf der Platte installiert hatte. Da die aber irgendwann eh den Geist aufgegeben hat, hab ich mir ne 60GB geholt und die ist gerade so zur Hälfte voll.
Nichtsdestotrotz reichen 32 GB zunächst mal völlig aus.

Wie ich schon sagte, jeder hat heutzutage ne externe Festplatte oder nen USB-Stick mit 8-32 GB oder mehr zuhause rumliegen.
Sofern die Wii U fähig ist, nur bestimmte Partitionen auf externen Festplatten anzusprechen, hab ich absolut kein Problem damit, meine Externe zwischen PC und Wii U hin und her stöpseln zu müssen.
Leute, die deswegen rumheulen, sind einfach nur kacken faul.


Wenn es so einfach und günstig ist für den Konsumenten den Speicherplatz zu erhöhen, wieso hat Nintendo nicht gleich 2€ mehr pro Konsole ausgegeben damit wir wenigstens über die 100 GB Grenze kommen?

Weil Flash-Speicher nicht so günstig ist, wie du denkst, dafür aber weitaus schneller als ne konventionelle HDD.
Weiterhin kannst du davon ausgehen, dass die Konsole nochmal 50-100€ mehr gekostet hätte, wenn 100 GB Datenspeicher drin wäre, statt 8 bzw 32 GB.


Die Entwicklerstimmen die ich dazu bisher gelesen habe, reichen eher von "fast so schnell" bis "etwas schneller" als ps360. Selbst wenn wir mal optimistisch von 2x ausgehen reden wir damit immer noch von einer Größenordnung die vor sieben Jahren aktuell war...

Diese Entwicklerstimmen waren immer diese "anonymen Entwickler" vor 6-12 Monaten.
Die Wii U ist DEFINITIV mehr als nur "etwas schneller" als PS360.


das was ich bisher an screenshots und videos gesehen habe liegt damit auch auf Linie.

Das was man bisher an Screenshots und Videos gesehen hat, sind Erstgenerationstitel, die mit aktuellen PS360-Versionen locker mithalten können (wenn man mal von Batman absieht, was n ziemliches Port Desaster zu werden scheint). Du kannst wohl davon ausgehen, dass spätere Spiele weitaus besser aussehen werden als die Spiele, die im ersten Jahreszyklus der Konsole erscheinen. Ich mein, schau dir mal Perfect Dark Zero auf der 360 an, das Spiel war zum Release zusammen mit Kameo das bestaussehendste Spiel auf der 360. Aktuelle Spiele sehen um WELTEN besser aus. Anders wirds bei der Wii U nicht sein, nur dass halt aktuelle Spiele die untere Grenze darstellen. Mit der oberen tecnischen Grenze der Spiele auf Wii U werden PS3 und 360 logischerweise nicht mehr mithalten können.


Und ein Neukunde wie ich kann zusätzlich direkt noch die Kosten für einen kompletten Satz controler einplanen, unabhängig von der hier schon diskutierten Speicherfrage.

Dein Controller-Argument zieht ja auch nicht nur bei der Wii U, oder? Ich mein, wenn du dir ne PS4 und/oder Xbox 720 mit dem Gedanken kaufst, auf der Konsole auch zu viert im Offline-Multiplayer zu spielen, dann musst du logischerweise für jede Konsole tiefer in die Tasche greifen.


Wie man das softwarelineup bewertet ist wohl jedem selbst überlassen. Für mich sind da auf jeden Fall abgesehen, von den einschlägigen Nintendo Verdächtigen abgesehen, keine interessanten Dinge bei, die ich nicht auch auf einem anderen System spielen könnte.

Das Software-Lineup immer als "Nichts, was ich nicht auch woanders kriege" zu bezeichnen mag vielleicht teilweise stimmen. Hier hängt es natürlich davon ab, ob du für die ersten Spiele auf der Wii U eventuelle, exklusive Bonus-Inhalte willst (wie bei Tekken Tag Tournament 2 oder Ninja Gaiden 3) oder ob du mit den regulären Versionen zufrieden bist.

Ich persönlich lass mich von exklusiven Bonus-Inhalten überzeugen, siehe Mortal Kombat 9 (wo ich die PS3-Version wegen Kratos gekauft habe) oder eben genanntes TTT2 (wo ich die Wii U-Version wegen dem Nintendo-themed Bonus Content kaufen werde). Besonders, wenn jede Konsolenversion das gleiche Geld kostet, nehm ich doch logischerweise die Version, die den meisten Content hat, oder? ;)

Tyr
15.09.2012, 08:54
Wie ich schon sagte, jeder hat heutzutage ne externe Festplatte oder nen USB-Stick mit 8-32 GB oder mehr zuhause rumliegen.Also ich kauf mir keinen externen Datenspeicher, weil es cool ist einen zu haben, sondern weil ich ihn brauche.
Wenn ich eine externe Festplatte besitze, dann wohl aus dem Grund, dass ich einen großen Datenspeicher mobil benötige. Wenn ich eine Festplatte an meine stationäre Konsole klemmen muss, dann wäre das eine dedizierte Verwendung und ich müsste etwas extra dafür kaufen.


Sofern die Wii U fähig ist, nur bestimmte Partitionen auf externen Festplatten anzusprechen, hab ich absolut kein Problem damit, meine Externe zwischen PC und Wii U hin und her stöpseln zu müssen.
Leute, die deswegen rumheulen, sind einfach nur kacken faul.Ein ständiges an- und abstöpseln ist aber auch nicht gesund für die Peripherie. Außerdem finde ich die Beleidigung faul zu sein auch sehr geil. Das hat nichts mit Faulheit zu tun, das ist einfach nur ein Mindestmaß an Komfort, den man heutzutage erwarten sollte. Sowie kabellose Controller oder das Anschalten der Konsole über Gamepad/Fernbedienung.

Ich hab übrigens von den 320 GB meiner PS3 180GB in Benutzung.

Akito
15.09.2012, 09:31
Weil Flash-Speicher nicht so günstig ist, wie du denkst, dafür aber weitaus schneller als ne konventionelle HDD.
Weiterhin kannst du davon ausgehen, dass die Konsole nochmal 50-100€ mehr gekostet hätte, wenn 100 GB Datenspeicher drin wäre, statt 8 bzw 32 GB.

Yeah, mein 64 GB USB Stick hat 30€ gekostet, da muss Nintendo schon blöd sein um 100€ für 100 GB auszugeben. Flash-Speicher sind schneller als konventionelle HDDs ja, aber auch die kann man an die Wii U anschließen, also nehm ich an der Unterschied dürfte nicht so sehr auffallen, wenn überhaupt, USB 2.0 ist immer noch bedeutend schneller als das optische Laufwerk der Wii U.
Ständiges hin und her stöpseln sollte jeder über sich ergehen lassen? Good one.

NTE
15.09.2012, 09:44
Ein ständiges an- und abstöpseln ist aber auch nicht gesund für die Peripherie.
Nicht mehr und nicht weniger als die Konsole.

Du bist da aber der Meinung, dass ein Gerät, welches so beworben (extern, Plug'n Play) und in dem Sinne hergestellt wird, es nicht aushält dauernd ein- und ausgesteckt zu werden?



...das ist einfach nur ein Mindestmaß an Komfort, den man heutzutage erwarten sollte. Sowie kabellose Controller oder das Anschalten der Konsole über Gamepad/Fernbedienung.

Das würde im Umkehrschluss heißen, dass ich keinen/weniger als das Mindestmaß an Komfort besitze, wenn ich meine Playstation 2 nicht mit der Fernbedienung einschalte, nicht mit einem extra erworbenen Wireless Controller spiele und selbiges gilt noch für einige, sehr wenige Leute die Beat'Em Ups mit Wired Controller auf dieser und sehr wahrscheinlich nächter Gen spielen werden. Finde ich auch sehr geil.


Ich hab übrigens von den 320 GB meiner PS3 180GB in Benutzung.

Wieviel davon sind Trailer, Installationsdatein und Spiele etc., die du nicht ansiehst/spielst/was auch immer, aber wegen deinem "Komfort" auf der Festplatte lässt?

noRkia
15.09.2012, 10:14
Ich finde die Speichergrösse für das Premiumpack auch viel zu klein.In meinen Augen ist der Name Premium hier fehl am Platz.

Das Spielelineup finde ich überhaupt nicht phänomenal.Nintendoland ist eine Minispielesammlung.Das gabs ja noch nie -.-
Und das neue Mario Bros.? Naja ich kann gar nicht mehr zählen wie viele Mario Bros. in den letzten Jahren erschienen sind.
Besonders ärgerlich finde ich,dass man Virtual console und Wiiware Spiele nicht auf dem Controller Spielen kann.Was soll das?

Dennoch zieht mich das Gerät irgendwie an und denke,dass ich es mir im Laufe des nächsten Jahres hole,wenn es für mich interessante Spiele gibt.

Tyr
15.09.2012, 10:17
Du bist da aber der Meinung, dass ein Gerät, welches so beworben (extern, Plug'n Play) und in dem Sinne hergestellt wird, es nicht aushält dauernd ein- und ausgesteckt zu werden?Optische Datenträger sind nunmal nicht für den mobilen Gebrauch vorgesehen. Eine externe Festplatte, die täglich gebraucht wird und ständig ihren Standort wechselt hat im Durchschnitt eine geringere Lebenserwartung als eine, die stationär genutzt wird.


Das würde im Umkehrschluss heißen, dass ich keinen/weniger als das Mindestmaß an Komfort besitze, wenn ich meine Playstation 2 nicht mit der Fernbedienung einschalte, nicht mit einem extra erworbenen Wireless Controller spiele und selbiges gilt noch für einige, sehr wenige Leute die Beat'Em Ups mit Wired Controller auf dieser und sehr wahrscheinlich nächter Gen spielen werden. Finde ich auch sehr geil.Du hast mein Beispiel missverstanden. Es ging mit hier um Komfort, der zwar nicht lebensnotwendig ist, aber doch schön zu haben und auf den wir heute auch nicht mehr verzichten wollen würden. Hier entwickeln sich neue Standards und wenn diese nicht erfüllt werden, ist das einfach nicht mehr zeitgemäß. Ich habe kein Problem mit Kabelcontrollern zu spielen, aber wenn ich die Wahl hätte wäre kabellos schon besser.
Im übrigen wäre ich aber bei einem Controller mit Kabel auch so "faul", dass ich mir ein Verlängerungskabel holen würde, um die Möglichkeit zu haben diesen zu meinem Sofa zu legen ohne dass querliegende Kabel den Gesamteindruck im Wohnzimmer trüben.
Ich schätze ich habe alles einfach gerne griffbereit und gleichzeitig sauber. Deshalb stört mich wahrscheinlich auch extra Peripherie an einer Konsole so sehr. Da designen sie einen hübschen Kasten und dann wird der Gesamteindruck durch raushängende Sticks oder angesteckte Platten getrübt. Kann diese Designentscheidung nicht nachvollziehen.


Wieviel davon sind Trailer, Installationsdatein und Spiele etc., die du nicht ansiehst/spielst/was auch immer, aber wegen deinem "Komfort" auf der Festplatte lässt?Also ich habe nicht Lust jedes meiner im PSN-Store gekauften Spiele jedes mal neu runterzuladen und zu installieren, wenn ich mal wieder Lust darauf habe. Vor allem, da einige auch locker über 10 GB groß sind.

Waku
15.09.2012, 11:10
Das würde im Umkehrschluss heißen, dass ich keinen/weniger als das Mindestmaß an Komfort besitze, wenn ich meine Playstation 2 nicht mit der Fernbedienung einschalte, nicht mit einem extra erworbenen Wireless Controller spiele und selbiges gilt noch für einige, sehr wenige Leute die Beat'Em Ups mit Wired Controller auf dieser und sehr wahrscheinlich nächter Gen spielen werden. Finde ich auch sehr geil.

Ugh, nur weil das iPhone 5 rauskommt wird das iPhone 3g automatisch schlechter, nur sollten wir wirklich unsere Standarts mit der Zeit anpassen und anheben. Whats all this poppy cock with four face buttons, my NES Controllers two Buttons where very functional!!



Wieviel davon sind Trailer, Installationsdatein und Spiele etc., die du nicht ansiehst/spielst/was auch immer, aber wegen deinem "Komfort" auf der Festplatte lässt?

Errr.. Komfort ist der "Punkt" hinter halbwegs groß genügenden verbauten Festplatten.

Also, wow these arguments in here...

http://www.abload.de/img/mhfviobw6f.gif

ihr denkt nur im jetzt. Dieses Ding hält wieder für die nächsten 5-7 Jahre, in der Geschwindigkeit in der sowoll Technik sowie Gewonheiten sich ändern, hell es hat nur eine Generation benötitg um Steam von einem mieserbalen Patcher zu einem Download Service werden zu lassen über den ich im Fall von Atham City spiele von der größe einer Singel Layer Blu Ray runterlade. Who knows what will happen to Digital Distribution in a few years.

So short sighted.

NTE
15.09.2012, 11:46
ihr denkt nur im jetzt. Dieses Ding hält wieder für die nächsten 5-7 Jahre, in der Geschwindigkeit in der sowoll Technik sowie Gewonheiten sich ändern, hell es hat nur eine Generation benötitg um Steam von einem mieserbalen Patcher zu einem Download Service werden zu lassen über den ich im Fall von Atham City spiele von der größe einer Singel Layer Blu Ray runterlade. Who knows what will happen to Digital Distribution in a few years.

So short sighted.

In der Hinsicht reichen nichtmal 500GB. Wenn ich meine 200 Spiele auf Steam alle installiert haben will, brauch ich deutlich mehr als meine jetzt 2x250GB verbauten Festplatten, aber ich spiele nicht alle 200 gleichzeitig, weshalb mir der Sinn von mehr als intern 500GB manchmal entgeht bzw. das Verständnis für Leute, die das so handhaben.

Sylverthas
16.09.2012, 20:40
In der Hinsicht reichen nichtmal 500GB. Wenn ich meine 200 Spiele auf Steam alle installiert haben will, brauch ich deutlich mehr als meine jetzt 2x250GB verbauten Festplatten, aber ich spiele nicht alle 200 gleichzeitig, weshalb mir der Sinn von mehr als intern 500GB manchmal entgeht bzw. das Verständnis für Leute, die das so handhaben.
Du merkst schon, dass hier in der Regel kaum einer von 500GB redet (auch wenn die PS3 einem z.B. die Möglichkeit lässt, sich selber eine einzubauen, was btw. ein tolles Feature ist), sondern meist von ~100GB. Was ich schon für das Mindestmaß für eine für online Distributionen ausgerichtete Konsole halte. Vor allem, wenn man auf die Retail Games als DLC-Schiene aufspringen will.

Da kann man das Ganze noch so schön reden wollen, aber wenn die Platte halt mit 2-3 Games mehr oder weniger voll ist macht das nicht unbedingt Spaß. Sagen wir mal, man hat darunter auch Partygames, die man eben nicht mal so neu runterladen möchte. Wenn jetzt aber einer kommt und sagt "Ja, dann kauf sie dir im Laden", dann hat er bereits selber indirekt zugegeben, dass die online Distribution nur eine Farce ist.

Gut, wie sehr Nintendos Internetdienst in der Generation funktioniert muss man natürlich noch absehen. Aber schwächer als der bei der Wii kann er praktisch nicht werden, also bin ich da guter Dinge. Hauptsache, Nintendo behandelt einen nicht so unglaublich stiefmütterlich, wie sies gerne tun mit ihren Freundschaftscodes und so nem Gedöhns.

Fallout
16.09.2012, 21:10
Da kann man das Ganze noch so schön reden wollen, aber wenn die Platte halt mit 2-3 Games mehr oder weniger voll ist macht das nicht unbedingt Spaß. Sagen wir mal, man hat darunter auch Partygames, die man eben nicht mal so neu runterladen möchte. Wenn jetzt aber einer kommt und sagt "Ja, dann kauf sie dir im Laden", dann hat er bereits selber indirekt zugegeben, dass die online Distribution nur eine Farce ist.


Du kannst den mist aber auch mal löschen und bei bedarf neu runterladen. User die solche funktionen ausreizen haben auch eine entsprechende leitung um neben dem morgendlichen stullgang mal schnell 20GB runterzuladen -_^
Euch sollte mal klar wärden wieviele spiele ein durschnits Core Gamer überhaupt pro konsole besitzt im gesamtem lebenszyklus. Das sind glaube ich meistens weniger als 10.
Wir alle hier im forum sind schon absolute extremfälle und eine ausnahme die sich wohl im einstelligem prozent bereich bewegt. Hier sind keine Core gamer sondern eher Extreme Pro....
100GB+ klingt toll aber es ist absolut unnötig...

Da kann man das Ganze noch so schön reden wollen...

NTE
16.09.2012, 23:43
Du merkst schon, dass hier in der Regel kaum einer von 500GB redet (auch wenn die PS3 einem z.B. die Möglichkeit lässt, sich selber eine einzubauen, was btw. ein tolles Feature ist), sondern meist von ~100GB. Was ich schon für das Mindestmaß für eine für online Distributionen ausgerichtete Konsole halte. Vor allem, wenn man auf die Retail Games als DLC-Schiene aufspringen will.


Die 64GB sind schon in Ordnung bzw. etwas mehr lass ich mir einreden. Außerdem ist das eben eine SSD. Mag unnötig sein, aber das sind, meiner Meinung nach, mehr als 100GB auch.

Wenn ich, wie Waku, Steam als Beispiel hernehme, verbraucht mein gesamter Steam Ordner nicht mehr als 70GB. Darunter habe ich 3 Multiplayer Spiele, 3 Singleplayer (eines mit Promo DLC, das andere mit Content-DLC) davon eines im vorgeladenen Zustand und noch einges an Indie(<1GB) und Kleinkram-Titeln(<100MB). Eines, wenn nicht sogar zwei der Singleplayer-Spiele lösche ich wenn Nr.3 freigeschaltet wird, was mir wieder ~20Gb Platz verschafft. Ich erreiche selten 100GB wenn nicht gerade die meisten Titel, die ich installiert habe über 20GB verbrauchen, was zur Zeit nur von MMOs erreicht werden oder Spielen wie Shogun 2 am PC (26GB; ohne die meisten DLCs).
Ich könnt so gesehen noch einges an Indie löschen, was ich in den letzten zwei Wochen nicht angerührt habe um nochmal ~5GB virtuellen Stauraum freizumachen. Ich könnte demnach ohne Große Probleme eben auf eine SDD umsteigen oder meine Platte noch weitere 10Jahre verwenden insofern die Spiele bis dahin noch immer heruntergeladen werden und keine 50GB pro Spiel gebraucht wird.

Mag sich in Zukunft noch alles an Größe expandieren, aber selbst mit 1 MP (~25GB), 1 SP (~25GB) und etwas Indie und Kleinkram lässt sich das auf 64GB locker begrenzen. Mal abgesehen davon, beruhen sich meine angenommenen Zahlen darauf, dass gesamte Discs auf die Festplatte geladen werden und nicht irgendwelche "kleineren" Installationsdatein.

Noch dazu sollte man erstmal abwarten wie Groß die Spiele von Nintendo wirklich werden und was davon in deren Internetservice reinkommt und ob es reinkommt und ob die Spiele eine Installation brauchen oder nicht etc.

BTW: Meine Internetgeschwindigkeit ist nicht Uber-Power, aber es reicht um ~12GB in 2 Stunden zu saugen, was, nebenbei bemerkt, beim Anbieter eine der "schwächeren" Angebote ist.

Sylverthas
17.09.2012, 00:49
Du kannst den mist aber auch mal löschen und bei bedarf neu runterladen. User die solche funktionen ausreizen haben auch eine entsprechende leitung um neben dem morgendlichen stullgang mal schnell 20GB runterzuladen -_^
OK, bevor man da wirklich drüber redet muss man erst wissen, wie Nintendos Onlineservice aussieht. Unter der Wii Infrastruktur wäre das nämlich nicht möglich, weil die absoluter Rotz war, was die Downloadgeschwindigkeit angeht.



Euch sollte mal klar wärden wieviele spiele ein durschnits Core Gamer überhaupt pro konsole besitzt im gesamtem lebenszyklus. Das sind glaube ich meistens weniger als 10.
Ah ja. Was ist denn ein "Durchschnitts Core Gamer"? Schöner Begriff ^_^
Ist nebenbei immer schön, mit der "Allgemeinheit" zu argumentieren, wenn man eigentlich keine Ahnung hat, wie die Allgemeinheit aussieht. Was hier schon ziemlich viele tun.


Wenn ich, wie Waku, Steam als Beispiel hernehme, verbraucht mein gesamter Steam Ordner nicht mehr als 70GB.
Gut, bei der Wii U hast Du 32GB und dann etwa 32GB, wenn man nen USB Stick noch reinpackt, den man einigermaßen günstig bekommt (wobei ich ~15€ Zusatzkosten nicht unbedingt unter den Tisch fallen lassen möchte, gerade, wenn man ggf. noch andere Zubehörteile kaufen muss und sich das durchaus addiert).

Sicher ist die Frage, wie groß die Spiele sind. Bei der PS3 hat man locker mal 8GB+ für ein Game. Da wären die 32GB interner Speicher recht schnell voll bei 3 Spielen und der Restspeicher, der ja für irgendwas draufgeht. Andererseits nehme ich nicht an, dass die Spiele bei ~4GB rumdünkeln würden. Einige sicherlich, aber dann bräuchte man den größeren Speicherplatz im Wesentlichen nicht.

Wie gesagt, das basiert alles auf der Annahme, dass das Onlinesystem von Nintendo ähnlich brauchbar wird wie die Konkurenz, was auch fragwürdig ist, aber dann wieder ein ganz anderes Problem aufzeigt. Wenn es gar nicht genug Games direkt zum Download gibt bzw. keine sinnvollen Aktionen / Preise, für die man sich diese besorgen würde, dann ist das alles natürlich ohnehin hinfällig.

Andererseits ists doch wieder so: wenn der Zusatzspeicher so billig ist, könnte Nintendo ihn doch zu minimalen Kosten beilegen. Ist ja hier irgendwie so, dass Argumente wie "mehr Komfort" oder "höhere Zusatzkosten bei der Konsole" als schwach / sinnfrei bezeichnet werden, wohingegen Argumente wie "die Konsole ist 5€ billiger" anscheinend top sind (ja, ich weiß, es geht um Flash-Speicher, aber da muss man sich auch fragen, inwiefern der eigentlich nötig ist, wenn man dafür solche Preisaufschläge reinknallen muss und das optische Laufwerk ohnehin langsamer sein wird).

Barney
17.09.2012, 07:38
Wo nehmt ihr eigentlich alle die Information her, dass in der Wii U eine SSD verbaut sein wird? Im Internet konnte ich dazu nichts finden und gehe daher eher davon aus, dass Nintendo stinknormalen Flash-speicher benutzt. Und dass dieser mit steigender Kapaizität gerne mal vollkommen über Wert verkauft wird, sieht man bereits an Smartphones, Tablets und Co.

NTE
17.09.2012, 08:05
Gut, bei der Wii U hast Du 32GB und dann etwa 32GB, wenn man nen USB Stick noch reinpackt, den man einigermaßen günstig bekommt (wobei ich ~15€ Zusatzkosten nicht unbedingt unter den Tisch fallen lassen möchte, gerade, wenn man ggf. noch andere Zubehörteile kaufen muss und sich das durchaus addiert).

Bei der Wii habe ich persönlich nicht viel mehr dazugekauft als den CCPro, der bei der Monster Hunter Tri Ultimate Hunter mit dabei war, ein Akkuladegerät sowie eine schnelle SD Karte. Würde ich noch eines der neueren Spiele kaufen wollen, käme entweder ein Motion Plus Zusatz dazu oder ein neuer M+ Wiimote. SD Karte war damals noch 12€ für 2GB (heute nur mehr ~6€), CCPro war jetzt bei einem Spiel bei, aber kostete anfangs auch ~20€ und das Ladegerät war bei 15€. Habe also neben der Konsolen noch 47€ ausgegeben.
Natürlich kann man jetzt hergehen und argumentieren, dass manche (Party)Spiele mit bis zu 8 Spieler beworben werden und man dann +300€ alleine für Controller ausgibt um das auch zu spielen, aber das sind dann schon irgendwie auch Extremfälle. Was am wahrscheinlichsten ist, dass man mindesten ein zweites Set (Wiimote + Nunchuck) gekauft hat und der Preis ist im selben Bereich wie ein zweiter Dualshock.

Dazu muss ich aber sagen, dass ich keine der späteren Wii-Konsolen gekauft habe, was man bei den meisten Sony und Xbox jetzt nicht sagen kann, dass sehr viele noch Rev1 Konsolen haben und gerade Xbox360 hatte anfangs noch ein teures Wlan Zubehör.

Zum einen würde ich keine langsamen USB-Sticks für die Wii kaufen, was jetzt in einem bereich von 20 bis 45€ bewegen würde, aber die Speicher werden immer billiger weshalb später 64GB mit möglicherweise besserer Geschwindigkeit im selben Preisbereich aufzufinden sein könnten.



Sicher ist die Frage, wie groß die Spiele sind. Bei der PS3 hat man locker mal 8GB+ für ein Game. Da wären die 32GB interner Speicher recht schnell voll bei 3 Spielen und der Restspeicher, der ja für irgendwas draufgeht. Andererseits nehme ich nicht an, dass die Spiele bei ~4GB rumdünkeln würden. Einige sicherlich, aber dann bräuchte man den größeren Speicherplatz im Wesentlichen nicht.

Ich meine gelesen zu haben, dass sowas wie Uncharted 1 und 2 da schon an die 20GB belegen. Kann jetzt ebenfalls ein Extremfall sein, aber wenn Sonys hausinterne Spiele in Zukunft immer fast die Blu Ray voll machen (Uncharted 1 20GB/25 Blu Ray) kann es sehr gut sein das in der nächsten Generation, wenn man Spiele über den Service runterladen kann einige Spiele 50GB belegen könnten. Da aber Wii U Spiele sich von der Grafik her erst irgendwo leicht über PS360 orientieren, könnte das bei der Wii U nicht der Fall sein.



Wie gesagt, das basiert alles auf der Annahme, dass das Onlinesystem von Nintendo ähnlich brauchbar wird wie die Konkurenz, was auch fragwürdig ist, aber dann wieder ein ganz anderes Problem aufzeigt. Wenn es gar nicht genug Games direkt zum Download gibt bzw. keine sinnvollen Aktionen / Preise, für die man sich diese besorgen würde, dann ist das alles natürlich ohnehin hinfällig.
Selbigen ist auch hinfällig, wenn man später auf den Stream Service Zug aka Gaikai und Co. aufsteigt.

Da heißt es wieder mal abwarten.

thickstone
17.09.2012, 12:02
Heh, ich finde schon, dass man so tun muss, als würde Nintendo einen brauchbaren Online-Service auf die Reihe kriegen. Wie Waku schon richtig sagt, kann ich mir nicht vorstellen, dass die Konsole die nächsten 5-7 Jahre ohne ein Psn/XBL Pendant erfolgreich sein wird. Und da hat man dann ganz schnell wieder die Speicher-Problematik.

Srsly, dass das hier überhaupt diskutiert werden muss....:|

Sylverthas
17.09.2012, 13:14
Heh, ich finde schon, dass man so tun muss, als würde Nintendo einen brauchbaren Online-Service auf die Reihe kriegen. Wie Waku schon richtig sagt, kann ich mir nicht vorstellen, dass die Konsole die nächsten 5-7 Jahre ohne ein Psn/XBL Pendant erfolgreich sein wird. Und da hat man dann ganz schnell wieder die Speicher-Problematik.
Naja, erfolgreich ist ja relativ. Also, Nintendo wird sicherlich nicht untergehen, wenn sie keinen guten Onlineservice haben. Und gerade die Firma ist es, die einen eigentlich immer recht stiefmütterlich behandelt und gerne ne ziemlich starke Kontrolle über ihre Kunden hat. Nintendo verkauft selber schon ihre Konsolen (also mit eigenen Games), so dass es ihr vermutlich nicht zu schlecht gehen wird, selbst wenn irgendwas im Vergleich zur Konkurenz abstinkt.

Und da Nintendos Schritte im Onlinebereich bisher eher mäßig waren und ich sie eigentlich eher für eine Firma halte, die recht stur sein kann, weiß ich nicht, ob man wirklich davon ausgehen sollte, dass die Kapazitäten der WiiU da Bombe werden. Aber überaschen lasse ich mich natürlich immer gerne.

@NTE: Klar, das meiste sind Spekulationen, da natürlich keiner die Fähigkeiten bisher testen konnte. Auf die 8GB habe ich mich bezogen, weil ich bisher kaum ein Spiel geladen habe, was wirklich 20GB groß ist... zumindest nicht, dass ich wüsste. Müsste da mal nachschauen. Klar, wenn die Spiele solche Dimensionen erreichen, wären 32GB ein schlechter Witz. Ich will Nintendo jetzt aber mal einfach unterstellen, dass sie nicht ganz so blind sind und schon mit einer gewissen Datengröße rechnen, wenn sie so einen Speicher einbauen. Zumindest groß genug, dass halt so 3-4 Retailgames draufpassen *sollten*, wie oben geschrieben. Wobei ich das schon, wie gesagt, für ziemlich wenig halte.

Was das Streamen angeht: Ne, das trau ich Nintendo beim Besten Willen nicht zu. Dafür haben sie bisher immer zu sehr im Onlinebereich hinterhergehangen, als dass ich das auf Grundlage der bisherigen Informationen glauben würde. Wenn sie es tun sollten und das funktioniert ziehe ich selbstverständlich meinen Hut (oder sowas in der Art *g*) vor ihnen.

V-King
17.09.2012, 14:59
Naja, erfolgreich ist ja relativ. Also, Nintendo wird sicherlich nicht untergehen, wenn sie keinen guten Onlineservice haben..

Die Wii U wird wieder nur zur Nischenkonsole, wenn Nintendo keinen gescheiten Onlineservice auf die Beine stellt.
Das Nintendo Network soll ja das Gegenstück zu XBL und PSN werden und es sieht so aus, als ob es auf nem guten Weg ist.
Von Monster Hunter 3 werden bei der Wii-Version (zumindest in Japan) bald die Server abgeschaltet und für die Wii U-Version auf das Nintendo Network umgestellt.
Mal sehen, wie gut die Server laufen, ich bin auf jeden Fall gespannt und hoffe wirklich, dass das NiN mit XBL/PSN mithalten kann.

thickstone
17.09.2012, 20:05
Naja, erfolgreich ist ja relativ. Also, Nintendo wird sicherlich nicht untergehen, wenn sie keinen guten Onlineservice haben. Und gerade die Firma ist es, die einen eigentlich immer recht stiefmütterlich behandelt und gerne ne ziemlich starke Kontrolle über ihre Kunden hat. Nintendo verkauft selber schon ihre Konsolen (also mit eigenen Games), so dass es ihr vermutlich nicht zu schlecht gehen wird, selbst wenn irgendwas im Vergleich zur Konkurenz abstinkt.

Und da Nintendos Schritte im Onlinebereich bisher eher mäßig waren und ich sie eigentlich eher für eine Firma halte, die recht stur sein kann, weiß ich nicht, ob man wirklich davon ausgehen sollte, dass die Kapazitäten der WiiU da Bombe werden. Aber überaschen lasse ich mich natürlich immer gerne.


Untergehen nicht, aber es wäre doof und schade, wenn man sich schon im Vorfeld des (größeren) Erfolges beraubt und keine richtige Online-Umgebung mit entsprechender Hardware anbietet....da sind schon viele zu gewöhnt dran, alsdass man sich jetzt mit was Halbgarem abgegen möchte ;)

Was Spiele angeht, macht mich aber besonders Bayonetta 2 und potenzielle Sachen von Monolith und Fatal Frame-Ableger an (besonders Fatal Frame dürfte durch den Controller top werden!) Daher bin ich schon interessiert, nur wirds definitiv kein Launch-Kauf.....Wobei ich mich eh lieber auf nur _eine_ Konsole beschränken würde in der nächsten Gen. Multikonsolero ist eher Fluch denn Segen :/

Eisbaer
17.09.2012, 21:06
Wo nehmt ihr eigentlich alle die Information her, dass in der Wii U eine SSD verbaut sein wird? Im Internet konnte ich dazu nichts finden und gehe daher eher davon aus, dass Nintendo stinknormalen Flash-speicher benutzt. Und dass dieser mit steigender Kapaizität gerne mal vollkommen über Wert verkauft wird, sieht man bereits an Smartphones, Tablets und Co.
Das sagt die Nintendo-Webseite.

Wii U nutzt internen Flash-Speicher. Außerdem unterstützt werden SD Memory Cards und externe USB-Speichermedien. Unterstützt werden SD Memory Cards bis 2 GB und SDHC Cards bis 32 GB.
Du hast Recht.

Sylverthas
18.09.2012, 11:17
Mal sehen, wie gut die Server laufen, ich bin auf jeden Fall gespannt und hoffe wirklich, dass das NiN mit XBL/PSN mithalten kann.
Ja, wäre wirklich wünschenswert. Wenn ich so sehe, wie viele Downloadgames ich sowohl auf der PS3 als auch auf der 360 habe, und wie wenige auf der Wii / 3DS (ok, ist noch in der "Anfangszeit"), dann ist das schade. Zusätzlich dazu zu dem restlichen Onlinekram, den man bekommt.


Untergehen nicht, aber es wäre doof und schade, wenn man sich schon im Vorfeld des (größeren) Erfolges beraubt und keine richtige Online-Umgebung mit entsprechender Hardware anbietet....da sind schon viele zu gewöhnt dran, alsdass man sich jetzt mit was Halbgarem abgegen möchte ;)
Hmmm... hatte die erste 360 nicht so 20GB Speicher und nach und nach haben sie das aufgerüstet? Würde jetzt einfach mal unterstellen, dass das schon seine Gründe hatte.


Was Spiele angeht, macht mich aber besonders Bayonetta 2 und potenzielle Sachen von Monolith und Fatal Frame-Ableger an (besonders Fatal Frame dürfte durch den Controller top werden!) Daher bin ich schon interessiert, nur wirds definitiv kein Launch-Kauf.....Wobei ich mich eh lieber auf nur _eine_ Konsole beschränken würde in der nächsten Gen. Multikonsolero ist eher Fluch denn Segen :/
Ach, das wird doch eh nicht klappen *g*

Die WiiU muss ich mir ohnehin irgendwann wegen der Nintendotitel (vorwiegend Zelda und Metroid) kaufen ^_^
Bayonetta 2, ein Monolith Game sind da dann die Sahnehaube. Ob es ein neues Project Zero gibt? Haben ja ein 3DS Spinoff gemacht mit dem Namen "Spirit Camera: The Lost Memoire", welches vermutlich komplett untergegangen ist (also noch mehr als es jeder PZ Teil je hätte tun können *g*).

Gut, von dem Trailervideo und dem, was ich mir durchgelesen habe ists auch ein sehr...einzigartiges Spielerlebnis. Hat das eigentlich *irgendwer* gespielt?^^

V-King
18.09.2012, 13:04
Ob es ein neues Project Zero gibt?
Da die Project Zero-IP ja nun 100% zu Nintendo gehört, werden auch sicherlich in Zukunft noch Teile der Reihe erscheinen ;)

Sylverthas
21.09.2012, 19:50
Da die Project Zero-IP ja nun 100% zu Nintendo gehört, werden auch sicherlich in Zukunft noch Teile der Reihe erscheinen ;)
Kann sein. Bzw. erscheinen eventuell, ob die hier rüberkommen ist wieder ne andere Frage. Teil 4 war ja durchaus ein ziemlicher Flopp, wenn ich mich recht erinnere (und der ausgebliebene Release außerhalb Japans unterstützt das schon irgendwie, da sich die Teile tendentiell im Westen noch schlechter verkaufen).

Also, das ist so eine Reihe, bei der ich mich durchaus über weitere Teile freuen würde, aber ich meinen Atem nicht anhalten werde. Auch, wenn, wie schon gesagt, der Controller sicherlich perfekt für genau so ein Game ist. Wenns angekündigt wird: Yay, ein weiterer Grund für die WiiU ^_^
...
zumindest, wenn Nintendo es hier rausbringt :(

thickstone
24.09.2012, 15:14
Wird leider nen Region-Lock haben :/

Nicht überraschend, dennoch schade.

Master
24.09.2012, 15:27
Wird leider nen Region-Lock haben :/

Nicht überraschend, dennoch schade.

Ich habe es eben auch gesehen:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=492825

http://www.abload.de/img/sylar_goes_boomhu05.gif

Was für ein Bullshit. Und wieder mal muss man auf die ach so bösen Hacker/Modder/Whatever-Leute hoffen.

Zelretch
24.09.2012, 16:18
Nach dem Nintendo sogar auf den 3DS einen Region Lock gesetzt hat obwohl alle Handhelds zuvor keinen hatten, war es irgendwie zu erwarten dass die für die stationäre Konsole keine neuen Wege einschlagen werden.


Naja , so lange die Konsole nicht gerade Interessante Exklusivtitel bekommt ist mir das alles ohnehin latte. Dieses Gelaber von Reggie von wegen das Launch Window umfasse nen halbes Jahr kotzt mich derbe an. Ich werd das Teil so bestimmt nicht holen bevor Sie den Preis ein mal gedrückt haben. Vor allem nicht nach der 3DS Geschichte.

Lucian der Graue
24.09.2012, 16:29
Andere Quellen sprechen von einem region lock wie bei der xbox360 - die Publisher können also selbst entscheiden ob eine US oder JAP Version auf einem EU Gerät läuft. Auch nicht unbedingt schön, aber immer noch besser als ein full-lock.

Eisbaer
24.09.2012, 16:56
Ist doch nicht wirklich überraschend. Und im Grunde haben alle aktuellen Konsolen einen. Wie sie genutzt werden, ist unterschiedlich.

Mich persönlich juckts eh nicht. Spiele aus Japan importiere ich wegen der Sprache sowieso nicht und nennenswerte US-Games kommen mittlerweile zu 99% auch zu uns. Betrifft vermutlich eh nur einige wenige Leute hierzulande.

thickstone
24.09.2012, 17:16
http://www.abload.de/img/sylar_goes_boomhu05.gif


<3 immer wieder schön ;D


Mich persönlich juckts eh nicht. Spiele aus Japan importiere ich wegen der Sprache sowieso nicht und nennenswerte US-Games kommen mittlerweile zu 99% auch zu uns. Betrifft vermutlich eh nur einige wenige Leute hierzulande.

Jopp. Ich finde es auch nicht soooo wild, da die Releasepolitik bei den Konsolen ohnehin in Ordnung ist. Bei Xenoblade, Last Story und Pandora's Tower hatten ohnehin die Europäer Glück, da NOE wohl wesentlich liberaler bei Nischentiteln ist. Bei der PS3 hat mir das Region Free persönlich auch nicht so viel gebracht wie erhofft. Einzig bei Catherine und Tales of Graces f, die hatte ich dadurch schneller....

Beim 3DS nervts mich momentan aber schon *Shin Megami Tensei 4*

Eisbaer
24.09.2012, 17:18
Beim 3DS nervts mich momentan aber schon *Shin Megami Tensei 4*
Jo, beim 3DS dürfte es etwas mehr Leute stören, aber die Sprachbarriere japanisch ist halt nachwievor da.

WeTa
24.09.2012, 17:19
Und damit ist die Konsole für mich ebenfalls in den "wird erst gekauft, wenn Freeloader"-Bereich gerutscht.

Tyr
24.09.2012, 19:32
Ich kann auch keine Mondsprache, aber trotzdem habe ich einiges an Japan-only Games gezockt. Allein schon die ganzen Rhythmus-Games; Taiko no Tatsujin, Osu! oder Project Diva zum Beispiel. Habe ich sicher zusammen an die 500h in diese Spieleserien investiert. Und das sind ja nur einige nette japanische Spiele.
In dem Sinne; sagt bitte Bescheid, wenn eine der beiden Nintendo-Konsolen gehackt ist. Bis dahin geh ich Sony zocken.

V-King
25.09.2012, 06:47
Rhythm Games haben auch eine weitaus niedrigere Sprachbarriere, immerhin die ja eh nach dem "Pick up and play"-Prinzip funktionieren.
Ich hab auch damals Ouendan 1 und 2 importiert, obwohl ich keinen Furz japanisch kann.

Ich würde mir aber bspw. niemals ein RPG oder storylastiges Adventure aus Japan importieren, weil hier die Sprachbarriere offensichtlich zum Tragen kommt.

Eisbaer
25.09.2012, 09:20
Ich würde auch mal behaupten, dass die Zahl der Fans von Rhythm Games oder dergleichen hierzulande eher gegen null geht, wenn man die Gesamtzahl der Konsolen-Gamer(Core+Casual) betrachtet. Meiner Meinung nach entwickelt sich das eh in Richtung iOS. Die Zahl der Importeure ist ebenfalls sehr gering.

WeTa
25.09.2012, 10:04
Netter Straw Man, Regionlock bleibt aber trotzdem scheisse.

Eisbaer
25.09.2012, 10:21
Kann er ja für dich sein, den meisten dürfte er egal sein.^^

WeTa
25.09.2012, 10:32
Der Großteil der Wii Spieler spielt Sports und Fit und denen wäre es auch egal, wenn in der WiiU ein 1,3GHZ Dual Core verbaut wäre. Was war noch gleich dein Argument?

Eisbaer
25.09.2012, 11:13
Wo ist deines? Es geht hier um die Wii U. ;)

Zudem sprach ich von der Gesamtgamerschaft, nicht der Nintendokundschaft. Rhythm Games und dergleichen sind außerhalb Japans ein absolutes Nischengenre, welches sich mehr und mehr Richtung iOS entwickelt.

Tyr
25.09.2012, 11:26
Rhythm Games und dergleichen sind außerhalb Japans ein absolutes Nischengenre.Weil die guten ja auch nicht hier erscheinen! :%

WeTa
25.09.2012, 11:41
Zudem sprach ich von der Gesamtgamerschaft, nicht der Nintendokundschaft. Rhythm Games und dergleichen sind außerhalb Japans ein absolutes Nischengenre


To date, over 13 million copies of Rock Band titles have been sold[1][2] netting more than $1 billion in total sales.[3] Over 3,000 songs representing more than 1,200 different artists are available in the franchise library, and over 100 million downloadable song purchases have been made.[2][4][5]


welches sich mehr und mehr Richtung iOS entwickelt.

Du verwechselst hier was. Es entwickelt sich nicht in Richtung iOS weil es ein Nieschengenre ist, es explodiert auf iOS, weil es kein Nieschengenre ist.
Leute stehen auf Musikspiele.

Eisbaer
25.09.2012, 11:41
Weil die guten ja auch nicht hier erscheinen! :%
Keine Ahnung, aber denke eher nicht, dass das viel ändern würde. Schau dir doch mal an, was hierzulande vom Mainstream auf Konsolen gespielt wird - Mario, Shooter, Fifa, Fitnesskrams usw.
Rhythm Games sind einfach für zu wenige Leute was, außer in Japan, aber die sind sowieso sehr eigen.

Du verwechselst hier was. Es entwickelt sich nicht in Richtung iOS weil es ein Nieschengenre ist, es explodiert auf iOS, weil es kein Nieschengenre ist.
Leute stehen auf Musikspiele.
Das Thema iOS hatten wir doch schon mal. Was dort erfolgreich ist, muss nicht auf Konsolen erfolgreich sein und andersrum. Vielleicht liegt es hier im Speziellen auch am Preis, der auf iOS sicherlich deutlich günstiger ist und vor allem an den Steuermöglichkeiten. Da bietet sich iOS einfach an.

Aber letztendlich ist es sowieso egal, weil sich die Spiele sowieso kaum einer importieren würde, nur die Hardcorefans.

WeTa
25.09.2012, 12:14
Schön, dass du die Hälfte meines Beitrags einfach mal so ignorierst, aber durch die flauschig, Nintendo-graue Fanboibrille scheint dass ja ganz gut zu klappen. Musikspiele verkaufen sich super und waren auf allen aktuellen Konsolen Verkaufsschlager.
Und wow, du verteidigst wirklich alles was Nintendo macht :hehe:

Eisbaer
25.09.2012, 12:52
Es ging doch gar nicht mehr um Nintendo, sondern um Rhythm Games, aber hauptsache wieder die Fanboykeule raushauen. Gehts nicht mal ohne? Bezeichnet euch ja auch keiner als Hater. Ich hab nicht mal was verteidigt. Und Musikspiele sind nicht gleich Rhythm Games. Klar, so Casualschrott ala Dance Central blub. aber das würde ich eher dem Fitnesskram zuordnen.

Im Übrigen braucht man da nicht mal Nintendo verteidigen. RL hat JEDE aktuelle Konsole und wie gesagt, den meisten Leuten ist völlig wumpe, weil nur ein kleiner Bruchteil der Gamer überhaupt importiert und da auch hauptsächlich, um Spiele früher zu bekommen. Also wayne...Wenn sich dadurch 5 Leute die Konsole nicht kaufen, wayne.

Und ja, RL ist grundsätzlich kein Vorteil für den Kunden. Betrifft eher den regionalen Einzelhandel.

V-King
25.09.2012, 17:00
Lars, du hast schon manchmal ziemlich schmalspurige Ansichten zu bestimmten Themen.
Und Tako, du musst mal von diesen ganzen Begrifflichkeiten wegkommen, die nicht jeder versteht.

Sieger: Tako.

http://www.youtube.com/watch?v=Yx8FanC70S4

Evu
16.10.2012, 18:31
https://www.ebgames.com.au/wiiu-159832-Wii-U-Controller---SNES-Version-Wii-U
YES! (for jp/pal colored buttons)
Zudem ist es das beste design, das ich in kombination mit und um die WiiU bis jetzt gesehen hab =P

La Cipolla
16.10.2012, 18:34
Uh, nice! :D

V-King
17.10.2012, 04:43
https://www.ebgames.com.au/wiiu-159832-Wii-U-Controller---SNES-Version-Wii-U
YES! (for jp/pal colored buttons)
Zudem ist es das beste design, das ich in kombination mit und um die WiiU bis jetzt gesehen hab =P

what what what what this is awesoooooooome!!!

Zelretch
17.10.2012, 13:46
Gott ist das hässlich xD

Gala
17.10.2012, 14:44
Gott ist das hässlich xD

Dachte ich auch gerade!

Taro Misaki
10.11.2012, 10:01
Ein "paar" Infos zum Online-System der WiiU:


The WaraWara Plaza

- the first thing you see when you turn on Wii U
- shows a group of Miis crowding around various game and app icons
- a smaller selection of Miis will drop in the middle
- these are most likely the Miis of other users on the same console
- clouds will move by, casting shadows on the ground
- lower-left corner of the screen shows two bubbles representing zoom levels, as well as encircled “-” and “+” symbols
- you can move around the view using the analogue sticks
- button on the lower-right to switch screens between the TV and GamePad
- similar button exists on the GamePad on the upper-right
- this is press-able using the touch screen or the X button on the GamePad
- other Miis will be taken from the Miiverse
- Miis have speech bubbles
- touch the games or Miis to get a further menu involving that game or Mii
- touching the game will give you a menu which gives the option to go to the game’s eShop or Miiverse page
- touching the Mii or its speech bubble will give you access to the game’s eShop page
- it also lets you go to the specific post in Miiverse or to the person’s profile page
- option to send the Mii into the Mii Maker as well
- you can use the Wii Remote to select them while they’re still on the TV screen

Wii U Menu

- shows the current User’s Mii on the top-left
- button to change between the TV and GamePad on the top-right
- 3×5 grid of icons in the middle with six dots on the top
- big arrow to the right
- a row of five icons at the bottom
- first icon has a picture of a disc and an inverted eject symbol
- this icon will be replaced by the game’s symbol when a disc is inserted
- next symbol with six Miis is the Mii Maker
- next is System Settings with a simple stylized wrench
- next symbol with two smiling figures inside a border and a phone headset on the outside is the Wii U Chat
- Next is the Activity Log, with a bar graph showing four 3D bars
- Next to that are Parental Controls
- final icon is Health & Safety Information
- five more screens worth of squares for a total of 90 squares
- as each square gets highlighted, they grow a bit bigger, the border turns blue, and the text for “Start” appears under it
- 5 buttons along the bottom for Miiverse, Nintendo eShop, Internet Browser, Nintendo TVii, and Notifications

Users

- these are meant for individuals using the Wii U
- supports up to 12 Users
- game settings and save data can be linked to individual Users
- some save data will be cross-user
- Internet Browser bookmarks and play records will also be linked to individual users
- Users can be selected from a User selection menu which appears to be on the top-left corner of the Wii U Menu
- if one can connect a User to a Nintendo Network ID, it gives it an Nintendo Network icon on the top-right corner of the User’s card in the User selection screen

Nintendo Network ID

- needed or apps like Nintendo eShop, Miiverse, and Wii U Chat
- requires a password, date of birth, gender, area of residence, and email address
- may also require an unique username
- can be used like a Friend Code for Wii U Users for connecting with Friends
- eShop purchases, including DLC, is shared by all users
- possible to connect Nintendo Network ID to other network services by third-parties
- Nintendo Network ID is planned for use in future Nintendo hardware
- planned to be usable in smart phones and PC sometime in 2013

Home Button Menu

- pressing the Home Button will bring up the Home Button Menu
- shows the user’s Mii in the top-left
- also shows battery indicators for the GamePad and up to four Wii Remote controllers
- gives access to the Friend List, Miiverse, Nintendo eShop, Internet Browser, Nintendo TVii, and Download Manager
- Nintendo TVii option seems appears in the Japanese Home Button Menu despite it not being confirmed for the region yet
- Download Manager hasn’t been seen yet anywhere else
- below that are Controller Settings, Close Software, and Manual buttons
- Manual seems to be the same as the Manual button on the 3DS
- button at the bottom closes the Home Button Menu and returns the player to the game

Miiverse

- Miiverse can be accessed via the WaraWara Plaza, Wii U Menu, Home Button Menu, Nintendo eShop or directly through some games
- Miiverse menu has six options on the left side: My Menu, Activity Feed(Pictured), Community, Message, Notifications, and Back(B)
- arrive at Community when you access Miiverse through the Wii U Menu from a game
- Community screen appears tailored to the game
- there is an option to favorite it
- find messages posted for the game or write a new message
- on the main community page, there's a button to “Yeah” a post
- view the number of “Yeah”s a post has received, as well as number of replies the post has gotten
- when one of one’s own posts is “Yeah”‘d, they get a notification about it
- touching the Mii icon of the post sends one to their profile page
- touching the screenshot expands it for a better view
- use a virtual keyboard or simply draw and write using the touch screen for messages
- When typing, there’s a 100-character limit
- screenshots can be attached to posts
- you can choose one of six expressions for the User’s Mii
- seems that the expression changes what sort of “Yeah”s the post can receive
- A neutral post might just be “Yeah”, but a surprised expression might change it to “Yeah!”; a winking one is “Yeah♥”; a sad one is “Yeah…”; and an angry one is “Yeah…!”
- when on a User’s Profile, one can see the User’s Mii name, country, birthday, number of times emphasized, gaming experience level in the top
- below that is their number of posts, Friends, Followers, Followed
- you may be able to see their Friends, Followers, and Followed by touching those buttons
- two buttons at the top: One is to “Follow this person” and the other is to “Send Friend Request”
- Activity Feed allows one to see the recent activity of one’s Friends and those one follows.
- with Message, you can send direct messages to Friends
- posts in the Miiverse that are marked as spoilers aren’t immediately shown
- to view, you must push a button
- posts are marked as spoilers if the author marks it themselves or if enough people flag it as such
- all Wii U games have some Miiverse capability and it is accessible from the Home Button Menu from any Wii U game
- possible to access Miiverse from non-game software
- some Wii U games, like New Super Mario Bros. U and Nintendo Land, can send and receive Miiverse posts without going to the Miiverse screen
- New Super Mario Bros. U’s in-game Miiverse may be region-specific
- Nintendo Land Miiverse interactions appear to be international
- New Super Mario Bros. U may occasionally also ask one to express their feelings

Notifications

- similar to the 3DS version

Mii Maker

- Similar to the Mii Maker on the 3DS
- create Miis from camera, import Miis from 3DS or Wii, make QR Codes
- 3000 Mii limit

Nintendo eShop

- buy and download various game software from the eShop
- use the same 3DS eShop money cards on the Wii U’s eShop
- interface has four menu buttons on the left: To the Top(which likely scrolls the interface back to the top), Menu (Y), Funds (X), Search (-), and End (X)
- top right has a keyword search bar
- below that has three buttons: Download Number Entry(likely for download cards), Ranking(probably shows downloads by things like highest rated), and News
- access digital titles, trailers, commercials, and demos as well
- features Miiverse support
- may be able to view comments from other players about the game on its eShop page

Internet Browser

- based on Webkit, which both Google’s Chrome and Apple’s Safari browser uses
- supports h.264 for video and Ogg Vorpis and Ogg Opus for audio
- lack of 3D context for WebGL
- supports bookmarks and up to six tabs
- when watching a video, you can send it to the TV, then continue browsing on the GamePad
- person on the GamePad can also use curtains to hide what they’re browsing on the TV

Nintendo TVii

System Settings

Wii U Chat

- allows for video chat with Users you have friended
- allows for making doodles on the screen while chatting
- colors can be changed between four different ones using the R Stick
- indicator light will blink when being a called
- using the Home button
- exit out of the game to receive it

Wii Menu

- launches the Wii U into a Wii Mode
- Wii U-specific functionality is turned of
- gives access to the Wii Shopping Channel
- includes a Wii U app to go back to the Wii U Menu
- also has Wii System Transfer app
- transfer requires an SD card of at least 512 MB and transfers the following:

Wii retail software save data.
WiiWare and Wii Virtual Console save data.
Downloadable Content
Wii Points(Not supported on Nintendo eShop, won’t transfer if total on Wii U ends up more than 10 000)
Wii Shopping Channel records
Miis

- software most likely needs to be redownloaded via the Wii Shopping Channel
- system settings may also need to be reset

Activity Log

- Similar to the system on the 3DS
- keeps track of playing times and games
- view often each game has been played
- each record is personal to the User
- one can see the records of other users on the Wii U
- Wii software is not tracked

Parental Controls

- Parental Controls for the Wii U and Wii are set separately
- can be changed for each user
- Parental Controls can do the following:

Restrict play by rating.
Restrict in-game communication.
Restrict Internet Browser.
Limit credit card usage or Nintendo eShop purchases.
Restrict viewing of and posting on Miiverse.
Restrict Friend registration.
Restrict Video streaming services.
Restrict deletion and movement of save data.
Restrict Internet functionality.

Health & Safety Information

- likely similar to the 3DS version

Sylverthas
10.11.2012, 11:00
Man, ich liebe es immer, wenn irgendwelche Websites Infos einfach ungefiltert präsentieren - so wenig wirklich Wissenswertes in dem vielen Zeug, und das meiste hast Du ja schon hervorgehoben *g*

Aber

- seems that the expression changes what sort of “Yeah”s the post can receive
- A neutral post might just be “Yeah”, but a surprised expression might change it to “Yeah!”; a winking one is “Yeah♥”; a sad one is “Yeah…”; and an angry one is “Yeah…!”
Das ist doch jetzt nur so ne "Like"-Funktion, wenn ich das richtig sehe? Man, ich finds gut, dass Nintendo da die Prioritäten richtig hat, wenn dann

- exit out of the game to receive it
Sowas noch drin ist *g*

Aber vielleicht verstehe ich da was falsch oder übersehe was. Generell scheint da aber wieder viel "Gimmickzeug" dabei zu sein. Ob das am Ende der Übersicht des Onlinedienstes schadet muss man wohl noch sehen bzw. ausprobieren.

Kayano
12.11.2012, 12:38
Ich weiß das wird jetzt wieder als ungerechtfertigte Kritik aufgefasst werden, aber diese Nachricht halte ich wiederum für einen Rückschritt.

Scribblenauts-Entwickler: "Wii U hat keine Achievements"

12.11.12 - Die Wii U wird keine Achievements oder Trophäen haben, wie es bei Xbox 360 und PS3 der Fall ist. Das teilt Jeremiah Slaczka, Creative Directer bei 5th Cell, mit.

Die Entwickler können lediglich optional innerhalb ihrer Spiele ihre eigenen Achievements einbauen, die dann aber nicht systemübergreifend gezählt werden oder zu sehen sind.

Die Wii U kommt am 30.11.12 in Europa in den Handel - ein Gegenstück zu den Xbox 360-Achievements und PS3-Trophäen wird sie allerdings nicht besitzen.

Ich weiß es gibt genügend Spieler die sagen "ist mir egal" und "interessiert mich ohnehin nicht". Aber es gibt auch jede Menge Leute die an den Dinger Spaß haben. Nicht umsonst hat Sony recht schnell nachgezogen nachdem sich abgezeichnet hat wie beliebt die Dinger auf der Xbox sind. Und da die Dinger auf PS3 und Xbox360 ohnehin Pflicht sind, ist das nicht mal mehr ein Mehraufwand für die Entwickler. Habe ich ehrlich gesagt wenig Verständnis für. Vielleicht sehen sie ihren Fehler ja schnell ein.

Btw. Um nochmal etwas Salz in die Wunde zu reiben. Wo sind denn die großen Promotion Aktionen zu dessen Gunsten Nintendo auf die Teilnahme an der Gamescom verzichtet hat? Die WiiU erscheint in weniger als 3 Wochen. Vor dem Release sind sie jedenfalls nicht mehr.

csg
12.11.2012, 12:51
Scribblenauts-Entwickler: "Wii U hat keine Achievements"

12.11.12 - Die Wii U wird keine Achievements oder Trophäen haben, wie es bei Xbox 360 und PS3 der Fall ist. Das teilt Jeremiah Slaczka, Creative Directer bei 5th Cell, mit.

Die Entwickler können lediglich optional innerhalb ihrer Spiele ihre eigenen Achievements einbauen, die dann aber nicht systemübergreifend gezählt werden oder zu sehen sind.

Die Wii U kommt am 30.11.12 in Europa in den Handel - ein Gegenstück zu den Xbox 360-Achievements und PS3-Trophäen wird sie allerdings nicht besitzen.

Oh ja, danke Nintendo! :A

NTE
12.11.2012, 13:17
YES! keine ASSchievements. Ein kleiner Bonuspunkt zu dem großen Minus von vorher für den Region-Lock.

Rush
12.11.2012, 13:21
Hm, also wie man das jetzt sogar als positiven Punkt hinstellen kann ist mir ein Rätsel :confused:
Ich merke zwar bei mir selbst auch, dass mir Trophies und Achievements wesentlich weniger wichtig sind als damals zu Anfangszeiten der Xbox360, aber nice to have sind sie doch immer noch...ärgert ihr euch etwa jedes mal, wenn ihr da was freischaltet? ^^

La Cipolla
12.11.2012, 13:24
Schaden können die Dinger ja nun echt nicht (auch wenn ich darin absolut keine Grundvoraussetzung für eine Konsole sehe) ... dass man noch nichts von der Konsole hört, ist momentan viel fragwürdiger.

Gala
12.11.2012, 13:33
Oh ja, danke Nintendo! :A

Wird sicher Steam Achievements haben bei der PC Version die wohl auch gleich noch 20 Dollar weniger kostet :D

NTE
12.11.2012, 13:41
Hm, also wie man das jetzt sogar als positiven Punkt hinstellen kann ist mir ein Rätsel :confused:
Ich merke zwar bei mir selbst auch, dass mir Trophies und Achievements wesentlich weniger wichtig sind als damals zu Anfangszeiten der Xbox360, aber nice to have sind sie doch immer noch...ärgert ihr euch etwa jedes mal, wenn ihr da was freischaltet? ^^

JA! Bei Assassins Creed Brotherhood bekomm ich die Achievementnachricht teilweise 3mal. Selbst bei einmal gehts mir schon auf den Sack und man bekommt mittlerweile für jeden Blödsinn etwas (Press Start at the Menu Screen, beende das Tutorial etc.) und beschränkt sich nicht auf 5 bis 10 schwerere Achievements.

Cutter Slade
12.11.2012, 14:06
JA! Bei Assassins Creed Brotherhood bekomm ich die Achievementnachricht teilweise 3mal. Selbst bei einmal gehts mir schon auf den Sack und man bekommt mittlerweile für jeden Blödsinn etwas (Press Start at the Menu Screen, beende das Tutorial etc.) und beschränkt sich nicht auf 5 bis 10 schwerere Achievements.

Achievements ploppen doch nicht im Sekundentakt auf, blockieren die Sicht auf die wichtigen Dinge und erscheinen gar merhmals, oder spiel ich die verkehrten Spiele? Spiele, deren Achievements mich nicht "nerven"?

Rush hat es wunderbar umschrieben, sie sind einfach „nice to have“! Wenn ich mich zwischen zwei Multiplattformtiteln entscheiden muss, sind Achievements/Mein Gamerscore schon ein nettes Auswahlkriterium. Das man sich systemübergreifend gegen diesen Trend sperrt ist mir ein Rätsel... genauso wie der nicht vorhandene Marketingaufwand seitens Nintendo. Ist deren Verkaufskontingent für Weihnachten schon erschöpft, dass sich eine Promotion nicht mehr lohnt, oder was!? Ein paar der potentiellen Release-"Blockbuster" kann ich ja schon seit geraumer Zeit auf meiner betagten Hardware abfeiern, richtig lohnen tut sich die Wii U für mich also nach wie vor nicht.

La Cipolla
12.11.2012, 14:18
Außerdem würde bei einer neuen Konsole jetzt echt GAR nichts dagegen sprechen, dass man Achievements einfach komplett auf passiv stellen kann (heißt, unsichtbar), für die, die es stört.

NTE
12.11.2012, 14:31
Bei Assassins Creed bekomm ich bei jedem Ingame Achievement jeweils unten und oben eine Benachrichtigung wenn ich eines erreicht habe und sollte es eines der wenige(4 oder5) in Uplay sein gibts da extra noch eins drauf. Sobald ich das noch in Erinnerung habe, hatte Uncharted 1 auch 2 Pop-Ups, nämlich den eigenen und den von PS.

Mir ist mein Gamerscore sehr egal. Das einzige was für mich zählt ist alles im Spiel und der Rest kann mir gestohlen bleiben.

Es kommt auf den Entwickler drauf an, wie die dann bei der jeweiligen Platform gemacht sind. Am meisten stört mich die Kombo aus mehrfach und Signal mit Ton wie bei der Ps3. Dann kommt es noch drauf an ob mitten in einer Sequenz ist und ob es mich, durch den Ton, wenn der vorhanden ist, mich auf der Atmo reißt oder es nach der Sequenz ist, was mich weniger stört.

Ich hätte nichts dagegen, wenn Erfolge in kleiner Anzahl drin wären und zum einen Teil kleine Hinweise auf Easter Eggs geben und nicht gleich den ganzen Spaß verraten, wo es ist und zum anderen Teil aus rein Endgame Achievments bestehen würden. Von Anfang bis Ende bekommt man ja mittlerweile knapp an die 50 Achievements nachgeschmissen. Da, finde ich, verliert der Name dahinter schon "etwas" an Bedeutung.

Selbst die schweren Achievements sind durch das Internet abgeschwächt, da jeder Profi-Achiever mittlerweile nach jeder möglichen Methode sucht um am leichtesten da ran zu kommt. Achievements sind mittlerweile nichtsaussagend.

Da Erfolge nicht so schnell verschwinden und die WiiU-Spiele sicherlich genug Ingame Achievements bekommen, dulde ich sie und erfreue mich bei jedem Spiel, das keines der lästigen Dinger hat.

Akito
12.11.2012, 14:36
Gerade auf der PS3 kann man doch die Benachrichtigungen speziell für Trophies einfach abschalten?

NTE
12.11.2012, 15:04
Damals zu Uncharted 1 auf jedenfall nicht. Wie das heute ist kA.

Cutter Slade
12.11.2012, 15:04
Für mich persönlich sind Achievements schon ein essentieller Teil des Spielvergnügens geworden. Nicht nur, dass ich mit der auslaufenden Konsolen-Generation erst die höheren Schwierigkeitsgrade für mich entdeckt hab (vorher spielte ich die Spiele einfach nur durch, jetzt such ich die Herausforderung), auch kleinere Gameplaymechaniken und Feinheiten erschließen sich mir teilweise erst durch das ein oder andere Achievement mit Hang zu besonders kreativen Move‘s. Das da das ein oder andere kumulative Achievement dabei ist und man sich teilweise einen Wolf sucht, sei’s drum. Mit haben sogar die Federn und Templer in Assassin’s Creed 1 Spass gemacht. Das man dann zusätzlich noch den Fortschritt mit seiner Friendlist abgleichen kann und der ein oder andere schnittige Kommentar zu bestimmten Erfolgen von Freunden kommt wertet das Ganze noch auf. Diese anteilige, soziale Komponente beim spielen abseits von direkter Online-Konfrontation ist schon ne nette Sache.

Nur durch dieses System hab ich manche Spiele bis zur Gänze ausgereizt. Für mich ein klarer Mehrwert. Das Nintendo schon vom Start weg drauf verzichtet, bei der Menge an „Fans“ dieses Systems… Nunja!

Irgendein Analyst orakelte mal, dass derjenige Anbieter, der es schafft, sein soziales Netzwerk auf die Nachfolgekonsole ohne Abstriche zu übertragen (mit Verbesserungen, auf dem neusten Stand der Technik versteht sich) derjenige sein wird, der sich die „Führungsposition“ sichern wird. Und Achievements sind schon ein Teil davon. Warum hat wohl Sony nachgezogen? Weil Multiplattformtitel eher für die Xbox als für die PS3 gekauft wurden, bei dem Auswahlkriterium „Achievements?“.

Und wem’s nicht passt, der soll das zugehörige Benachrichtungssystem einfach ausschalten!

La Cipolla
12.11.2012, 15:13
Mich würde auch nicht wundern, wenn Nintendo mal wieder auf andere Mechanismen setzt. Hat in der Vergangenheit ebenso oft funktioniert wie es schrecklich schiefgegangen ist, aber am Anfang war die Skepsis immer riesig. ^^

NTE
12.11.2012, 15:43
Für mich persönlich sind Achievements schon ein essentieller Teil des Spielvergnügens geworden. Nicht nur, dass ich mit der auslaufenden Konsolen-Generation erst die höheren Schwierigkeitsgrade für mich entdeckt hab (vorher spielte ich die Spiele einfach nur durch, jetzt such ich die Herausforderung), auch kleinere Gameplaymechaniken und Feinheiten erschließen sich mir teilweise erst durch das ein oder andere Achievement mit Hang zu besonders kreativen Move‘s. Das da das ein oder andere kumulative Achievement dabei ist und man sich teilweise einen Wolf sucht, sei’s drum. Mit haben sogar die Federn und Templer in Assassin’s Creed 1 Spass gemacht. Das man dann zusätzlich noch den Fortschritt mit seiner Friendlist abgleichen kann und der ein oder andere schnittige Kommentar zu bestimmten Erfolgen von Freunden kommt wertet das Ganze noch auf. Diese anteilige, soziale Komponente beim spielen abseits von direkter Online-Konfrontation ist schon ne nette Sache.

..und ich glaube da liegt auch schon der Unterschied. Ich hab damals in der Ps1/2-Ära schon alleine aufgrund der Herausforderung und Erfahrung selbst schon höhere Schwierigkeitsstufen entdeckt und nicht zuletzt weil dabei auch was wertvolles im Spiel rausgesprungen ist (Anderer Skin für Character (z.B.: Joe Musashi in Shinobi oder zusätzliche Figuren, Strecken, Waffen, etc.). So wilde Theorien wie besiege den Typen 2mal ohne leben zu verlieren, dann schaltest du X frei oder gibt gleich ein anderes Ende. Es ist schade, dass ich sowas wie Mortal Kombat 1 (Reptile war das glaub ich) und Street Fighter 2 (Shen Long) nicht miterlebt habe.
Assassins Creed 1 waren die Flaggen und Templar für mich von Interesse, weil soweit ich mich erinnern kann, Artworks freischalteten. Hingegen bei den Achievements ist da einfach kein Reiz da. Nach dem Unlock fühle ich mich gleich wie davor. Meist auch einfach weil ich nichts anderes gemacht habe als das Spiel zu spielen und dabei nichts außergewöhnliche verlangt wird. Mag für andere funktionieren oder vielleicht gerade bei der neuen Generation, aber ich bin da mehr gewohnt.



Nur durch dieses System hab ich manche Spiele bis zur Gänze ausgereizt. Für mich ein klarer Mehrwert. Das Nintendo schon vom Start weg drauf verzichtet, bei der Menge an „Fans“ dieses Systems… Nunja!
Dass es in einem gewissen Maße die Menge an verkauften Konsolen/Spiele beeinflusst kann man nicht abstreiten, aber Zurecht, haben die Verehrer des System abwertende Namen bekommen.



Und wem’s nicht passt, der soll das zugehörige Benachrichtungssystem einfach ausschalten!

Wenn es geht, was nicht immer der Fall ist!

Am Ende des Tages verrät mir, ohne Kommunikation, das Achievment nichts, da man die meisten auf mehrere Arten machen kann und dabei die schon erwähnten Guides im Internet schon schwirren.

Was genau bei der Wii der Fall war, ist, wenn die Achievements noch leicht Spoiler, was im Falle von Xenoblade Chronicles schon eigentlich erheblicher war. Ohne reinzusehen, weiß man nicht was man vorher tun soll um die freizuschalten und wenn gibts mögliche kleine Risiken.

Zuletzt gehen, nach dieser langen Zeit der Konsolengeneration, den Achievment-Titel-Schreibern schon die Sprüche aus, denn ich habe da schon außerhalb von Franchises schon paar mal die selben Bezeichnung gesehen. Wo wir bei einem weiteren Punkt wären was mich, zugegebenermaßen, nur bei wenigen Spielen gestört hat. Immer diese Zweideutigkeiten oder Anspielungen. Manchmal wars echt fragwürdig, obs zu der Situation im Spiel passt.

Aber irgendwie verliere ich mich hier dann langsam in Nichtigkeiten und gehen vom eigentlich größerem Kritikpunkt, dass die mich einfach nur wegem dem Pop-Up mit möglichen Geräuschen schon nerven, weg.

EDIT: Um etwas klarer zu sein: Ich bin nicht ausnahmslos gegen Achievements, aber die bisherigen Standards, dass es keine Option gibt deren Benachrichtigung oder Erfolg im allgemeinen auszustellen und dass sehr viele bzw. meist nahezu alle mit einem normalen Spieldurchgang erledigt sind, spricht dann eher für die WiiU, dass diese Konsolen dann keine von Nintendo selbst bekommt.
Die Bestzeiten auszutauschen wie bei NFS oder etwas in der Art finde ich dann wieder recht gut nur sind Erfolge selten solche detailierten Aufgaben.

Liferipper
12.11.2012, 16:25
Achievements kommen doch vor allem in 2 Varianten: "Tu etwas, was du ohnehin machen musst, um das Spiel durchzuspielen" (Starte das Spiel) und "Tu etwas, das zu tun du normalerweise nie auf die Idee kommen würdest" (Springe drölfzigmal von einer Klippe). Ich sehe nicht, wie auch nur eine der beiden Varianten ein Spiel bereichern soll.
Und selbst wenn man aus irgendeinem Grund die Achievements sammelt: Was hat man davon? Punkte auf einem Konto, das mit dem Inhalt des Spiels nicht das Geringste zu tun hat, damit man virtuelle Schwanzvergleiche betreiben kann...
Wer die Achievements auf der WiiU vermisst kann ja selber welche erfinden (Renne zehnmal um einen Baum) und sich für's Erfüllen dann ein goldenes Sternchen auf die Konsole kleben...

Cutter Slade
12.11.2012, 16:47
Dass es in einem gewissen Maße die Menge an verkauften Konsolen/Spiele beeinflusst kann man nicht abstreiten, aber Zurecht, haben die Verehrer des System abwertende Namen bekommen.


Wobei man immer noch unterscheiden sollte zwischen denen, die noch das Spiel ihrer Wahl spielen, Achievements (nebenbei und/oder bewusst) sammeln und Spass dabei haben und denen, die aus Zwang bestimmte Titel auf 100% bringen oder gar nicht erst anrühren. Das fängt bei Leute an die „arbeiten“ statt „spielen“, geht über zu denen, die wehklagen, wie schlimm diese 50 von 50 waren bis hin zu dem Kreis, der bestimmte Spiele gar nicht mehr anrührt, weil bestimmte „Erfolge“ entweder nach eigener Aussage zu utopische Anforderungen haben oder eben nicht ins Beuteschema passen („Bah, Multiplayerachievements, dieses Spiel spiele ich nicht – auch wenn es gut sein sollte!“). Diese Leute haben gängige Bezeichnungen zur Achievement-Geilheit am ehesten verdient! :D

Ohne dieses System hat es mich, wie gesagt selten gereizt „neue“ Sachen auszuprobieren. Ich bin in der Regel meinen Weg gegangen und hab das Spiel nach dem durchspielen zu den Akten gelegt. So wie es jetzt ist, fuchs ich mich eher in ein Spiel rein, wenn es denn gefällt! Gamerscore täuscht auch nicht über Kack Spiele hinweg! Ich sehe es im Endeffekt als Mehrwert mit Belohnungscharakter. Das Xbox-live Reward Programm belohnt dich jetzt sogar mit MS Points und „Geburtstagsgeschenken“, wenn man einen bestimmten Score hat! Von daher ist sowas nur positiv, weil es eben – in meinen Augen – auch keinen Nachteil bietet. (Außer irgendwelche Heinze in die Achievement-Sucht zu treiben…“Mehrere 100.000 GS? Kein Problem! Ich Spiele auch 'Avatar', aber nur den ersten Level für die 1000/1000")

Auf jeden Fall ist es ein nettes Gimmick, was ich ehrlich gesagt auch nicht mehr missen möchte!

Sylverthas
12.11.2012, 17:10
Unabhängig davon, ob es ein Spiel jetzt tatsächlich bereichert, ist es doch kurios, dass Nintendo das nicht einbaut. Andererseits traue ich es Nintendo tatsächlich nicht zu, dass sie eine Abschaltfunktion einbauen würden, da ihre Menüs in der Regel eher spärlich aufgebaut sind und nicht viel Einstellungen zulassen - dafür spezialisieren sie sich lieber auf so tolle Sachen wie die Miis stärker zu integrieren *g*


Achievements kommen doch vor allem in 2 Varianten: "Tu etwas, was du ohnehin machen musst, um das Spiel durchzuspielen" (Starte das Spiel)
Eigentlich finde ich diese Variante daher gar nicht schlecht, weil man so ein wenig gucken kann, wie weit eigentlich jemand bei Spielen ist und auch insgesamt, welche Spiele er überhaupt besitzt. Sicher - beides könnte man auch anders einbauen als über Achievements. Und es gibt genug Spiele, die ihre Story-Achievements verstecken (eventuell aus gutem Grund wegen Spoilergefahr).


und "Tu etwas, das zu tun du normalerweise nie auf die Idee kommen würdest" (Springe drölfzigmal von einer Klippe). Ich sehe nicht, wie auch nur eine der beiden Varianten ein Spiel bereichern soll.
Naja, manchmal ists schon durchaus amüsant zu sehen, was für freakige Sachen manche Leute doch tun, um ein paar Achievs zu bekommen. Wenns Kumpels sind ist das natürlich noch umso lustiger. Ich sehe da schon eine gewisse soziale Komponente drin - auch wenn eventuell nach Guide vorgegangen wurde, der einem hilft, es möglichst "optimal" zu lösen. Tut IMO nichts zur Sache.
Wäre ja so, als wenn man den Leuten den Erfolg absprechen würde, einen starken optionalen Gegner besiegt zu haben, nur, weil sie sich im Internet Hilfe geholt haben.

Andererseits kann sowas natürlich auch ne gewisse Plankomponente beinhalten, welche Spaß machen kann. Also: Mir fehlen noch die und die Achievements, wie besorge ich mir die auf optimale Weise?

Klar, solche Leute sollten sich dann besser nicht darüber beschweren, wie "unmöglich" doch ein Achievement war. Wenn man ein Spiel auf ultraschwer durchspielt, nur um die Trophy zu kriegen, und dann meckert, wie lange man daran gesessen hat (weil man eigentlich zu schlecht dafür ist), das ist daneben. Oder wieviel Zeit es gekostet hat, alle Waffen zu farmen.


Meine Meinung ist, dass Achievements ganz nett sind, ich aber in der Regel keine Umwege auf mich nehme, um sie alle zu holen. LBP hab ich mit ein paar Freunden sehr ausführlich gespielt und da dann auch die rotzigeren Sachen gemacht, FFXIII habe ich beispielsweise nur so weit gespielt, dass ich den stärksten Boss killen konnte (bzw. die ultimativen Waffen für meine Hauptgruppe hatte) - mir dann noch alle Items zu besorgen war mir zu ätzend.

Es ist ein Feature, das bei Nintendo fehlt und welches einigen Leuten (nicht unbedingt mir) durchaus Spaß macht. Finde ich in dem Sinne unvorstellbar, da das schon ein Anzeichen dafür sein könnte, dass Nintendo mit dem Onlineservice vielleicht wieder hinterherhängt. Lustig ist da auch die Sache, dass sie ja in einigen ihrer Spiele tatsächlich interne Achievements hatten, von denen ich wiederum den Sinn häufig nicht erkannt habe. Innerhalb eines Spiels ist doch das Freischalten von mehr Content "Achievement" genug, oder?

NTE
12.11.2012, 17:21
Xbox live Rewards (http://rewards.xbox.com/myachievements/)

Wenn die drei Belohnungen alles sind, wären mir im Spiel freischaltbare Extras lieber.

Bei Borderlands 2 habe ich extra drauf verzichtet etwas in Moxxie's Glas zu geben bis zu dem späteren Zeitpunkt, dass ich erfahren habe, dass wenn ich mehr reinschmeiße, ich im Spiel gewisse Waffen bekommen kann. Umgekehrt ist es mit Darksiders 2, wo die zwei Varianten, die Liferipper geschildert hat, fast ausschließlich vorkommen. Mir fehlen bei dem Spiel nur vier Achievements. Eines davon verlangt es an einer bestimmten Stelle an drei verschiedenen Orten runterzuspringen, ohne dass es im Spiel eine Bedeutung hat oder ich dadurch etwas bekommen könnte was mir von Wert wäre (Artwork, Waffen, Rüstung etc.).

Selbst mit solchen Erfolgen, die ich anstrebe und auch meine wie z.B.: Jamestown "Final Form" sind dann auch wieder nichts anderes als was Liferipper schon gesagt hat. Zum einen ist der erwähnte Erfolg, objektiv betrachtet, wieder nur Teil der Schwanzvergleiche und zum anderen, unter den Shmups-Liebhabern nichts neues und eigentlich des öfteren auch angestrebtes Ziel, auch ohne das Feature.
Was leicht positiv auffällt, aber nur bei vielleicht zwei bis drei Prozent aller Achievements der Fall ist, dass solche, wie das oben genannte, Spieler anspornen könnte, aber der Standard sieht meist anders aus.

EDIT:


Naja, manchmal ists schon durchaus amüsant zu sehen, was für freakige Sachen manche Leute doch tun, um ein paar Achievs zu bekommen. Wenns Kumpels sind ist das natürlich noch umso lustiger. Ich sehe da schon eine gewisse soziale Komponente drin - auch wenn eventuell nach Guide vorgegangen wurde, der einem hilft, es möglichst "optimal" zu lösen. Tut IMO nichts zur Sache.
Wäre ja so, als wenn man den Leuten den Erfolg absprechen würde, einen starken optionalen Gegner besiegt zu haben, nur, weil sie sich im Internet Hilfe geholt haben.


Hier wirds, finde ich, heikel.
Wenn das so ein Typ ist, der nach Besiegen des Bosses dann in Foren prahlt, wie leicht der doch war, während andere noch an ihrer eigenen Taktik feilen oder ihm bewusst ist, wie er den Boss gelegt hat und er eigentlich nur das Ende sehen will oder was auch immer die Belohnung ist. Auch wenn der Guide bei etwas hilft, was die große Komponente betrifft wie Taktik rausfinden und der Boss ist dann richtig einfach, P&C-Adventure das Rätsel lösen, oder ob es eine kleine Komponenten betrifft wie Taktik nachsehen, aber man braucht noch immer Reaktion oder Präzision.
Per se würde ich keinem den Erfolg absprechen, wenn kommts auf die Situation an.

Sylverthas
12.11.2012, 19:46
Hier wirds, finde ich, heikel.
Wenn das so ein Typ ist, der nach Besiegen des Bosses dann in Foren prahlt, wie leicht der doch war
Sowas geht IMO sowieso nicht. Also sich Taktiken wo raussuchen und dann meinen, dass irgendwas total billig war. Mit der richtigen Taktik ist vieles *billig* (gut, es hängt natürlich auch von der Ausführung ab^^)

Bzw. gibts ja in vielen Spielen tatsächlich einfachere Umwege, um etwas zu schaffen. Z.B. konnte man den Richter in FFX ja mit Yojinbo onehitten. Aber wenn ich sowas bringe, dann lauf ich danach doch nicht rum und sage, dass ich total geil bin - mir wär das viel zu peinlich, dass ich auf sowas zurückgreifen musste *g*
Vielleicht sollten Trophys in dem Sinne dann sogar spezifischer werden und eventuell nur "faire" Wege zulassen, sie zu bekommen? Naja, wayne *g*


Btw. ist die tatsächlich wichtige Frage doch die, wieso es um die Wii U eigentlich so wenig buzz gibt, die ja auch schon angesprochen wurde. Ich meine - es kommt einem wirklich nicht so vor, als wenn der Launch von einer neuen Konsole kurz bevorsteht.

V-King
13.11.2012, 17:37
Ohne jetzt die vorherigen Posts gelesen zu haben...

Ernsthaft, wer denkt, es wäre ein Rückschritt, dass Nintendo kein spieleübergreifendes Achievement-System hat, gehört eigentlich mal auf den Kopf geklopft und gefragt, ob er/sie überhaupt weiß, worum es bei Spielen geht (Protip: Es geht nicht um die Achievements, duuuh).

Ich finds zwar ein ganz klein wenig schade, dass es keine systemweiten Achievements gibt, allerdings geht's mir insgesamt doch viel mehr am Allerwertesten vorbei, weil das sonst eh wieder so ein System wär, das null und gar nix bringt.
Bringt der 360-Gamerscore etwas? Nein (Und diese Rewards sind ein gnadenloser Witz).
Bringen die PS3-Trophies irgendwas? Nein.

Beides sind nichts anderes als der Postingcounter hier im Forum: Ein reiner E-Penis, mit dem man nichts, aber auch GAR NICHTS anfangen kann. Bragging Rights Rewards (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BraggingRightsReward) sind das, sonst nichts. Man kann damit angeben, aber das wars auch schon.

Viel praktischer dagegen finde ich es, wenn die Entwickler ihr eigenes Achievement-System bauen, "mit Black Jack und Nutten!" quasi.
Beispiel Xenoblade Chronicles: Mit jedem Achievement (Errungenschaft, Trophäe, keine Ahnung wie's auf deutsch hieß) hat man EXP und AP gekriegt, die man in den Charakteraufbau investieren konnte. Waren zwar pro Achievement nicht viel, aber das ist auch nich so tragisch bei EINHUNDERTSECHSUNDNEUNZIG (196!) oder sogar mehr Achievements.
Beispiel Kid Icarus Uprising und Super Smash Bros Brawl: SAKURAIIIIIIIII weiß, wie's geht: Für jedes dumme Achievement spielt man etwas frei. Seien es Songs für die Jukebox (die bei SSBB sogar für die Level auswählbar sind), Charakter-Trophäen mit netten Nebeninfos oder einfach nur ein bisschen In-Game-Währung: Man KRIEGT etwas für das, was man tut. Man wird belohnt. Und zwar nicht mit nutzlosen Zahlen/Trophäen. Weiterhin ist auch bei diesen beiden Spielen die Anzahl an Achievements fast schon übertrieben hoch (SSBB: 128 / KIU: 360), allerdings macht es dort einfach viel mehr Spaß und es ist motivierender, diese Achievements freizuspielen, weil man, wie schon gesagt, dafür belohnt wird.
Beispiel Ubisoft und Uncharted 1+2: Ubisofts uPlay-Format ist gar nicht so übel und ich weiß nicht, warum es immer wieder mal schlecht geredet wird.
So ziemlich jeder der AAA-Titel von Ubisoft dieser Generation (seit Assassin's Creed II zumindest, glaub ich) unterstützt uPlay-Punkte. Ich hab keine Ahnung, wieviele das wissen, aber mit diesen Punkten kann man ebenfalls Sachen für das bzw. vom Spiel freispielen.
AC2 (oder Brotherhood, bin mir grade nicht sicher) hat bspw. freisipelbare Extra-Missionen, Revelations hat afaik sogar eine freispielbare Rüstung. Auch Anno 2070 hat freispielbare Missionen. Und die billigsten Dinger sind immerhin noch Wallpaper oder PS3-Themes oder wasweißich. Auf jeden Fall wird man ebenfalls dafür belohnt, dass man diverse Dinge vollbringt.
Das Gleiche Prinzip leicht abgeändert gibts ingame bei Uncharted 1 und 2. Man erhält für diverse Errungenschaften im Spiel Punkte, die man im ingame-Shop für Boni (Making ofs, Artworks, Bonus-Kostüme, etc.) ausgeben kann. Interessanterweise ist nicht jede Errungenschaft in Uncharted auch gleich eine PS3-Trophy. Es gibt im Spiel mehr Errungenschaften als das spiel Trophies hat.

Ehrlich gesagt finde ich das uPlay-/Uncharted-System für Achievements und Belohnungen gar nicht so schlecht. Man bekommt pro Achievement X Punkte und diese kann man in die diversen Boni investieren. Das Besondere bei uPlay-Punkten ist, dass Punkte aus bspw. Assassin's Creed 2 auch für Bonis in bspw. Anno 2070 verwendet können, sind also universell bei uPlay-unterstützten Spielen einsetzbar. Nachteil sowohl bei uPlay als auch bei Uncharted ist natürlich, dass nicht unbedingt jeder in der Lage ist, diese Dinge zu erringen und sich so diese Sachen zu "kaufen".


Kurz gesagt: Am Anfang war das Achievement-System, eingeführt durch die Xbox 360, nicht schlecht, aber man hat halt schnell gemerkt, dass es nichts anderes als ein Mittel zum Angeben ist und keinen Zweck erfüllt.
Bei Nintendo, Ubisoft und Naughty Dog hat man definitiv mitgedacht und gibt dem Spieler auch was für seinen Eifer, den er an den Tag bringt.
95% der restlichen Achievements/Trophies sind halt...da. Und es macht mir schon lange keine Lust mehr, auf die Jagd nach den Trochievements zu gehen, wenn nichts für mich als Spieler dabei rausspringt.


Unterm Strich also: Who cares if the Wii U doesn't have a universal Achievement system. I sure as hell don't.



Schaden können die Dinger ja nun echt nicht (auch wenn ich darin absolut keine Grundvoraussetzung für eine Konsole sehe) ... dass man noch nichts von der Konsole hört, ist momentan viel fragwürdiger.

Dann hast du aber nich aufgepasst. Seit letzter Woche wird mehr und mehr von der Konsole erzählt.

La Cipolla
13.11.2012, 18:29
Dann hast du aber nich aufgepasst.
Neeee, so funktioniert die Werbebranche nicht. Wenn ich (oder irgendjemand sonst in der Zielgruppe) es nicht mitgekriegt habe, hat Nintendo etwas versäumt, nicht ich.

Zu den Achievements: Was heißt hier "NUR E-Penis"? Nur, weil einige Leute der Meinung sind, Spiele wären puristische Meditation, senkt das den Wert eines E-Penis für andere noch lange nicht. Davon abgesehen finde ich es aber auch besser, wenn man von Achievements etwas hat -- Borderlands 2 macht das auch sehr nett.

Cutter Slade
13.11.2012, 19:10
....

Wenn Achievements/Trophies einen positiven Effekt auf mein Spielvergnügen haben und mir demzufolge einen (weiteren) „Nutzen“ bringen, brauch man mir doch nicht die Kritik am nichtvorhanden Belohnungssystem streitig machen mit dem Argument „Spiele sind zum spielen da!“. Meinen MP3 Player benutz ich schließlich auch zum surfen und einkaufen, nicht nur zum Musik hören! Demzufolge will ich auch keinen mehr haben ohne Zugriff auf Apps und dergleichen. Wenn ein neues System ein Produktmerkmal weniger hat, als ein von mir favorisiertes ist es für mich schon einmal uninteressanter. Das ist eine komplette individuelle Auslegungssache, klar, aber warum baut Nintendo sowas nicht einfach ein? Weh getan hätte es keinem! Ein Feature weniger, was ich gern gehabt hätte.

Die Wii U bietet mir dieses System eines Spieleübergreifenden Belohnungssystems nicht, ergo fällt Nutzen und Meinung der Wii U für mich als einzelnen Kunden (noch) geringer bzw. anders aus!

Umworben werde ich ja auch nicht gerade. Da sind andere Unternehmen irgendwie „aufdringlicher“. Gut ich les die Fachpresse und bin informiert, das heißt aber noch lange nicht, dass der Otto-Normal-Käufer erreicht wurde. Und darauf kommt es ja an. Vielleicht profitiert Nintendo ja auch von den Gedanken „Wii als etablierte und anerkannte Plattform für die Masse“ und „Erste Konsole seit 5,6 Jahren“. Ihre Käufer kriegt die Wii U bestimmt.

Nochmal zum Achievementsystem: natürlich sind UPlay und andere interne Belohnungssysteme für einzelne Spiele eines einzelnen Publishers auch eine nette Dreingabe und eine Erweiterung des Achievementsystems (bin selber UPlayer), aber so viel besser als das XBOX Live Reward System ist es auch nicht. Da ist auch viel Quatsch bei, was mich nicht im Geringsten interessiert (kleinere Item-Erweiterungen/z.B. für den Messerbeutel, Xboxhintergründe und MP-Skins). Das, z.B, bei Assassin’s Creed mal eine ganze Mission oder Multiplayercharakter dabei war, ist schon ein paar Jahre her. Die letzten Goodies waren nicht so der Bringer und wurden nicht mal mehr von mir eingelöst!

Rush
15.11.2012, 16:38
Ne kurze Frage: ist im Moment wirklich keine Version der WiiU mit einigermaßen umfangreichem internen Speicher geplant? Anscheinend gibts ja eine mit 8 GB und eine mit 32, wovon nochmal einiges fürs OS usw. draufgeht, bei der kleinen Variante bleiben so gerade mal 3 GB übrig....wo soll man da hin mit Demos und DLCs die schon mehrere GB groß sind?
Ich find irgendwie das das ein ziemlich Designpatzer ist, wo doch Sony und MS im Laufe dieser Generation gemerkt haben, dass größere interne Speicher heutzutage ziemlich wichtig geworden sind und ihre Konsolen dementsprechend angepasst haben...

Ich weiß man kann externe Platten anschließen, aber besonders elegant find ich das auch nicht....

V-King
16.11.2012, 04:12
Mit der 32GB-Variante sollte man fürs erste eigentlich gut versorgt sein. Die Kapazität kriegt man so schnell sowieso nicht voll, außer man kauft sich auch die Retail-Titel digital. Bisher gibt's wohl auch keine Spiele, die eine Installation benötigen, von daher sollte der interne Speicher wirklich erstmal ausreichen.

Ansonsten musst du wohl oder übel auf eine externe Festplatte ausweichen. Auch das ist nicht wirklich schlimm, da eine 250GB-Platte vollkommen ausreichen sollte, und solche sind ja nun wirklich nicht teuer.
Man sollte halt darauf achten, dass die externe Festplatte eine zusätzliche Stromversorgung bietet, entweder über ein Netzteil oder ein Y-USB-Kabel (damit die Platte mehr Strom bekommt), da man laut Nintendo sonst keine einwandfreie Unterstützung/Erkennung/Verwendung der Platte gewährleisten kann.

Kiru
16.11.2012, 18:43
Wie schließt man ne externe an die Wii U an? USB 2.0 dürfte viel zu lahm für Spiele sein. Und das wäre wohl immer noch der Standard.. wodurch ne externe Platte nur ständiges Geschiebe bedeuten würde. Kann wirklich sein, dass 32gb VIEL zu knapp sind. Vielleicht nicht zu launch. Aber du willst die Konsole ja ein paar Jahre haben...

Rush
16.11.2012, 18:48
Bei der Xbox gehts doch auch, Spiele, Demos etc gehen problemlos über USB Sticks...

Kiru
16.11.2012, 19:05
Viel Spaß bei den Ladezeiten. Wenn die Wii U wirklich 1080p ausgeben will, irgendwann mal, ist das.. naja. Sagen wirs so. Die Ps3 nutzt S-ATA 1, soweit ich weiß. Das hat etwa 3 mal die Geschwindigkeit von Usb 2 soweit ich das im Kopf habe.

Vor allem käme da auch noch ein Problem hinzu. Wenn der interne Speicher schneller läuft, als externer, wär das nicht nur für Ladezeiten wichtig. Spiele streamen oft Daten und lesen somit eventuell regelmäßig vom Speicher. Ist quasi doppelt Arbeit, wenn man das auch für USB 2 irgendwie hinkriegen muss, weil Leute eine externe Platte nutzen könnten. Kann man das aber wirklich? Mir kommt das etwas seltsam vor. Außer wenn es nicht über USB 2 geht. (E-Sata z.B.)

Akito
16.11.2012, 19:15
USB 2.0 ist immer noch deutlich schneller als das optische Laufwerk von den aktuellen Konsolen, auch von der Wii U.

Kiru
16.11.2012, 19:27
USB 2.0 ist immer noch deutlich schneller als das optische Laufwerk von den aktuellen Konsolen, auch von der Wii U.

Das mag sein. Aber deswegen existiert ja auch der schnellere Speicher. Der WIRD benutzt werden müssen. Und wenn sie sich da auf USB 2 konzentrieren müssen, wäre das ein enormer Designfehler. Da kann ich jetzt schon sagen: 1080p? Haha.

Vor allem musst du bedenken, dass z.B. die Ps3 IMMER cached. Bei jedem Spiel, welches keine Install hat. Wenn keine Install durchgeführt wird, wird enorm was auf der HDD zwischengespeichert, wodurch sich Ladezeiten gerne mal um 50% verringern können, wenn man ein wenig spielt. Der cache wird natürlich gelöscht, sobald man mal ein anderes Spiel spielt oder so und es ist kein Vergleich zu "richtigen" Installs, aber.. ich weiß nicht. Wobei ich da auch gar nicht lange drüber diskutieren will, bis ich nicht weiß, ob USB 2 wirklich für Spiele benutzt wird und das irgendwo "standard" sein würde. Vor allem, wenn die Wii U wirklich niemals Installs haben wird und z.B. immer ähnlich wie bei der Ps3 gecached wird, wirds eventuell nicht wirklich nötig sein. Nur dann hoffe ich sehr auf guten Speicher, der robust ist. Ständiges löschen und neu beschreiben bekommt keinem Speicher auf lange Dauer gut.

Taro Misaki
17.11.2012, 10:38
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=jkaYNtD55-I#!

:D

Fallout
17.11.2012, 12:03
Das mag sein. Aber deswegen existiert ja auch der schnellere Speicher. Der WIRD benutzt werden müssen. Und wenn sie sich da auf USB 2 konzentrieren müssen, wäre das ein enormer Designfehler. Da kann ich jetzt schon sagen: 1080p? Haha.

Vor allem musst du bedenken, dass z.B. die Ps3 IMMER cached. Bei jedem Spiel, welches keine Install hat. Wenn keine Install durchgeführt wird, wird enorm was auf der HDD zwischengespeichert, wodurch sich Ladezeiten gerne mal um 50% verringern können, wenn man ein wenig spielt. Der cache wird natürlich gelöscht, sobald man mal ein anderes Spiel spielt oder so und es ist kein Vergleich zu "richtigen" Installs, aber.. ich weiß nicht. Wobei ich da auch gar nicht lange drüber diskutieren will, bis ich nicht weiß, ob USB 2 wirklich für Spiele benutzt wird und das irgendwo "standard" sein würde. Vor allem, wenn die Wii U wirklich niemals Installs haben wird und z.B. immer ähnlich wie bei der Ps3 gecached wird, wirds eventuell nicht wirklich nötig sein. Nur dann hoffe ich sehr auf guten Speicher, der robust ist. Ständiges löschen und neu beschreiben bekommt keinem Speicher auf lange Dauer gut.

Wenn ich richtig informiert bin, schluckt die Wii U auch ne SD bis zu 32GB. Sollte allso wirklich reichen wenn man auf 64GB aufstockt und schnell genug ist das allemal. Dennoch verstehe ich das mit dem Installieren nicht. Habe bis dato noch kein spiel installiert was es nicht muss (wie MGS4) und es nicht bereut. Nintendo wird mit sicherheit keine freigabe für spiele geben die installiert werden müssen und daher nicht auf der kleinen Wii U mit ihren 8Gb(?) laufen sollten.

Kiru
17.11.2012, 16:32
Wenn ich richtig informiert bin, schluckt die Wii U auch ne SD bis zu 32GB. Sollte allso wirklich reichen wenn man auf 64GB aufstockt und schnell genug ist das allemal. Dennoch verstehe ich das mit dem Installieren nicht. Habe bis dato noch kein spiel installiert was es nicht muss (wie MGS4) und es nicht bereut. Nintendo wird mit sicherheit keine freigabe für spiele geben die installiert werden müssen und daher nicht auf der kleinen Wii U mit ihren 8Gb(?) laufen sollten.

Du kommst bei relativ langsam optischen Laufwerken nicht drumrum einen schnelleren Speicher zu brauchen, vor allem mit wenig Ram. Ist wichtig. Deshalb nutzt die ps3 auch immer ihre Festplatte. Ob man ein Spiel installieren muss, oder ob die Ps3 automatisch versucht so intelligent wie möglich zu cachen. Die HDD ist sehr stark mit eingebaut. Die Wii U muss das ebenso tun, wenn sie HD Spiele, vor allem aber 1080p, darstellen will. Ich tippe auch mal, dass sie es tut. Natürlich heißt das nicht, dass es nicht auch "so" läuft, wenn z.B. kein Speicher mehr frei ist. Das Ergebnis ist dann aber.. nicht gut. Mehr Nachladeruckler, längere Ladezeiten etc.

Am besten ist es deswegen immer noch, wenn man tatsächlich Installationen erlaubt. Hier kann der Hersteller dann weitaus mehr aus der Konsole herausholen. Ob es genutzt wird ist natürlich noch ne andere Sache. Darksiders 2 für Ps3/x360 nutzt es nicht. Ich denke mal, das ist, weil auf der x360 eh keine Install vorhanden ist und sie sich deshalb keine Arbeit machen wollten. (Ich mein, das Spiel kam halb fertig auf den Markt.. vielleicht war das Anfangs ja sogar mal geplant..) Ist aber kein Geheimnis, dass es mit einer Installation einfach besser laufen würde, mit weniger plötzlich aus dem Nichts auftauchenden "now loading" screens etc. Der x360 tut es auch gar nicht gut, keine Pflichtinstallation anbieten zu können, wodurch MS diese komische Alternative" eingebaut hat, die die ganze Disc auf die HDD optional legen kann. Das Ende vom Lied.. manche Spiele sind nahezu unspielbar ohne das zu tun. Andere sind spielbar, aber eben technisch nicht so gut. (z.B. nur 576p Auflösung oder was weiß ich)

Rush
17.11.2012, 16:52
Das Ende vom Lied.. manche Spiele sind nahezu unspielbar ohne das zu tun. Andere sind spielbar, aber eben technisch nicht so gut. (z.B. nur 576p Auflösung oder was weiß ich)

Da hätt ich jetzt aber gerne mal Beispiele? :confused:
Also das Spiel läuft ohne Installtion mit niedrigerer Auflösung als mit Installation? Hab ich ja noch nie gehört, kenne nur sowas wie optionale Texture Packs wie z.b. bei Battle Field 3 die man Installieren kann, damit Texturen und so ein wenig besser aussehen...

Kiru
17.11.2012, 17:03
Da hätt ich jetzt aber gerne mal Beispiele? :confused:
Also das Spiel läuft ohne Installtion mit niedrigerer Auflösung als mit Installation? Hab ich ja noch nie gehört, kenne nur sowas wie optionale Texture Packs wie z.b. bei Battle Field 3 die man Installieren kann, damit Texturen und so ein wenig besser aussehen...

Nein. Das Spiel läuft immer auf "niedrigerer Auflösung", weil der Hersteller eben wollte, dass das Spiel auch gut von Disc läuft. Irgendwo kommen eben Einschnitte. Ist ja logisch, dass man ein besser aussehendes Spiel herstellen kann, wenn man eine höhere Datenrate zur Verfügung hat. Vor allem, da Hersteller immer meckern, wie wenig Ram die Konsolen doch haben. Da ist es ja besonders wichtig, wie schnell die Daten in den Ram geladen werden können.
Von Textur Paketen für x360 hab ich allerdings noch nicht gehört.. aber gut. Geht natürlich auch. DLC existiert ja. Ist dann ja schon im Prinzip ne Installation.. die man sich als Textur-Paket lädt?

Waku
18.11.2012, 18:16
http://www.theverge.com/2012/11/18/3658130/nintendo-wii-u-review


You should buy the Deluxe Edition, if you can find it: the actual available storage in the Basic Edition is less than 4GB. If you do get the cheaper model, you can plug an external hard drive into a USB port and get up to 2TB more storage if you need it, but the drive will be specifically formatted for the Wii U and won’t work anywhere else. Plus, games can’t be run from an external drive, so again — the Deluxe Edition is the way to go.


The build quality is one of many sacrifices Nintendo seems to make in the name of creating a lighter, smaller GamePad. Most tradeoffs I could live with, but not the battery, which insisted on dying after only about three hours of gameplay. I had to have the GamePad's charger, which includes yet another huge brick, accessible at all times when I was playing, because as you'll see there's basically no Wii U without the GamePad.


It's a disaster of a touchscreen, though: the resistive display often doesn't register taps or swipes at all, and you have to really mash on the screen to get it to register. Gaming's all about fast-twitch reactions, and you'll miss a lot while trying to tap the screen. The included stylus is a little better, but not much.


https://www.youtube.com/watch?v=k3xwJzLytpk&feature=g-u-u

Akito
18.11.2012, 18:33
...games can’t be run from an external drive...
http://i.minus.com/ibfsSWQcsBPPpN.gif

WeTa
18.11.2012, 18:39
Schönes Review. Bin mir einigermaßen sicher, dass da noch Einiges an tollen Sachen kommt, aber

I don't know which future awaits the Wii U. But until it's obvious, I'm not buying one.
fasst meine Meinung ganz gut zusammen.

Kiru
18.11.2012, 19:17
Dann hat sich das ja mit USB hdd und Spielen erledigt. Mach Sinn so und ist vernünftig. Weniger vernünftig ist dann aber der kleine interne Speicher der "normalen" Variante. Ich mein, das OS der Wii U wird auch noch größer mit der Zeit, also wird wohl auch noch weiterer Speicher verschwinden. Keine Ahnung was sich Nintendo dabei denkt. Was fürn Speicher ist da drin.. ist der so teuer? :|

Byder
18.11.2012, 19:27
http://share.cherrytree.at/showfile-8136/suckit.jpg

Master
18.11.2012, 20:44
Fassen wir zusammen:

- Keine Analog-Trigger auf dem Pro Controller
- Seltsame Positionierung des rechten Sticks auf dem Pro Controller
- Digitale Inhalte sind Hardware gebunden und können, trotz Nintendo Network ID, nicht auf einer Fremdkonsole abgerufen werden
- Chaos am Veröffentlichungs-Tag: 1 GB Update, OS und e-Shop so trostlos wie das PSN in den Anfangstagen der PS3
- Externe USB-Datenträger gehen bis maximal 2 TB, Spiele können nicht von externen Datenträgern abgespielt werden
- Scheiß-Akkulaufzeit auf dem Gamepad

Good Job Nintendo. :A

Ringlord
18.11.2012, 20:55
Fassen wir zusammen:

- Keine Analog-Trigger auf dem Pro Controller
- Seltsame Positionierung des rechten Sticks auf dem Pro Controller
- Digitale Inhalte sind Hardware gebunden und können, trotz Nintendo Network ID, nicht auf einer Fremdkonsole abgerufen werden
- Chaos am Veröffentlichungs-Tag: 1 GB Update, OS und e-Shop so trostlos wie das PSN in den Anfangstagen der PS3
- Externe USB-Datenträger gehen bis maximal 2 TB, Spiele können nicht von externen Datenträgern abgespielt werden
- Scheiß-Akkulaufzeit auf dem Gamepad

Good Job Nintendo. :A
Ich werde an dem Tag lachen, an dem das OS durch Updates die 8GB übersteigt. Ich werde so feiern :ugly:

NTE
18.11.2012, 21:21
Ich werde an dem Tag lachen, an dem das OS durch Updates die 8GB übersteigt. Ich werde so feiern :ugly:

Um wieviel größer ist denn die Firmware bei Xbox und Sony geworden? Weiß das wer? so zum Vergleich.

Waku
18.11.2012, 22:04
Good Job Nintendo. :A

Oh it gets better.

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1680114&postcount=3188


256Mx16 would imply 16-bit I/O per DRAM... So... 17GB/s at most for main memory bandwidth. They didn't mention the rest of the numbers on the DRAM, but they ought to have high res photos later.

Comparison:

360: 22.4 GB/s + eDRAM for framebuffer
PS3: 25.6 GB/s main memory BW + 22.4 GB/s graphics memory BW, no eDRAM

GTX 680: 192.2 GB/s :P

I am no technician but...

langsamerer Ram was beim Datastreaming alles andere als hilfreich sein kann und man kann Installationen auf der Normal Edition eigentlich fast und auf externen Datenträgern komplett vergessen. What a great combination.

csg
18.11.2012, 22:08
Für die alle die es interessiert, seit dem Wochenende ist das Limited Edition ZombieU bundle auch auf Amazon verfügbar :)

Zelretch
18.11.2012, 22:51
Leute begreifen es wohl noch immer nicht dass es nicht die Hardware Specs , sondern der Software Content und der Preis sind die darüber entscheiden ob eine Konsole Erfolg hat oder nicht.

Womit ich allerdings nicht sagen will dass dort die Stärken der WiiU liegen...

noRkia
18.11.2012, 23:51
Hm ich find das Review überraschend negativ.Das diese Spiele nichts besonderes sind war für mich absolut klar.Aber das das Pad einen langsamen Bildschirm hat und es bei einigen Titeln verwirrend sein kann was man jetzt nutzen muss find ich tatsächlich schlimm.
Vorallem wenn ich mir überlege,dass es gar kein Kaufargument für die meisten Leute gibt,da frag ich mich wieso dann so ein Run auf den Wiiu stattfindet.

Fallout
19.11.2012, 01:02
Vorallem wenn ich mir überlege,dass es gar kein Kaufargument für die meisten Leute gibt,da frag ich mich wieso dann so ein Run auf den Wiiu stattfindet.

So ganz kann ich es auch nicht nachempfinden, alleine in unserem kleinen dorf (3000Ew) kann ich dir direkt 10 leute nenen die sie vorbestellt haben. Das war bei allen anderen konsolen nicht so, dar war ich immer der einzigste der zum start die neue hat. Wenn ich dann an die Leute auf meiner arbeit denke, da sind sogar zwei harte sony fanboys dabei. Mal abwarten wie sich das entwickelt.

Waku
19.11.2012, 08:27
3 Hour Batterie you say?

http://img3.sankakustatic.com/wp-content/gallery/cache/163027__468x_wii-u-battery.jpg

Oh Nintendo.

thickstone
19.11.2012, 08:53
Leute begreifen es wohl noch immer nicht dass es nicht die Hardware Specs , sondern der Software Content und der Preis sind die darüber entscheiden ob eine Konsole Erfolg hat oder nicht.

Womit ich allerdings nicht sagen will dass dort die Stärken der WiiU liegen...

Ja.

Es ist schon peinlich, was da schiefläuft, aber andererseits muss dan Ding eh her, wenns dafür Must-Haves gibt, die mich interessieren. Und dann werden mich die Wehwehchen auch nicht mehr interessieren.

Für Waku ja n gefundenes Fressen xD PC Gaming, yadda yadda

La Cipolla
19.11.2012, 08:55
Mal sehen wann wir mal wieder von IRGENDEINEM Anbieter eine Heimkonsole kriegen, die am Anfang keine größeren Probleme hat. Die letzte dürfte der Gamecube gewesen sein, oder?

Andrei
19.11.2012, 09:12
3 Hour Batterie you say?

http://img3.sankakustatic.com/wp-content/gallery/cache/163027__468x_wii-u-battery.jpg

Oh Nintendo.

soll das eine aussparung für eine größere batterie sein?

Waku
19.11.2012, 09:47
Mal sehen wann wir mal wieder von IRGENDEINEM Anbieter eine Heimkonsole kriegen, die am Anfang keine größeren Probleme hat. Die letzte dürfte der Gamecube gewesen sein, oder?

Probably OG Xbox.

Diese Generation wird pure Comedy Hour. Ein Konsole die schwächer ist als Last Gen und trotzdem über 300€ kostet und zwei Konsolen die so überteuert sein werden das sie sich keiner leisten kann für eine von der Masse an Menschen kaum feststellbaren Leistungssprung. Dazu verdoppelte Tripple A Budgets und schreckliche DRM Online Lösungen. Hold on to ya butts.

Zelretch
19.11.2012, 16:57
Ja wir sollten alle auf pc gaming umsteigen. Oh warte. Meine Grafikkarte die 5 Jahre halten soll kostet ja mehr als jede Konsole auf dem Markt...

Bible Black
19.11.2012, 17:10
Ja wir sollten alle auf pc gaming umsteigen. Oh warte. Meine Grafikkarte die 5 Jahre halten soll kostet ja mehr als jede Konsole auf dem Markt...
Einfach die Grafik auf Konsolenniveau runtersetzen und dann geht's auch mit der alten GPU. :hehe:

Liferipper
19.11.2012, 17:23
Ja wir sollten alle auf pc gaming umsteigen. Oh warte. Meine Grafikkarte die 5 Jahre halten soll kostet ja mehr als jede Konsole auf dem Markt...

Faszinierend, wie manche Leute erzählen, dass sie sich ihre Spiele aus Timbuktu importieren, um 5 Euro zu sparen, und dann beim Hardwarekauf anscheinend einfach beim erstbesten Onlinehändler auf den den Button "Sortieren nach Preis (absteigend)" klicken...

Kiru
19.11.2012, 17:31
Eh, das gehört hier wirklich nicht rein. Oder soll ich jetzt noch groß und breit erklären, welche Dinge am PC gaming überaus saugen und wieso es besser ist gaming of eine Konsole zu verlagern? Brauch ich doch wohl wirklich nicht. Sollte jeder wissen, was die Stärken und Schwächen sind.

noRkia
19.11.2012, 17:41
Ich lese auf Gamefront.de

"USA: Nintendo veröffentlicht 5GB Update für Wii U

19.11.12 - Nintendo hat ein Firmware Update für die Wii U in den USA veröffentlicht. Seit gestern ist die Konsole dort zu haben.

Das Update hat eine Größe von 5GB, wie Geoff Keighley von GameTrailers auf Twitter schreibt. Aufgrund des großen Andrangs kommt es beim Download zu massiven Verzögerungen: Der Download kann bei ein paar Usern schon mal einige Stunden dauern, wie Betroffene auf Twitter melden.

Den Download sollte man allerdings nicht mittendrin abbrechen, die Konsole könnte sonst womöglich zerstört werden, wie es ebenfalls auf Twitter heißt.

Das Update ist für die Wii U elementar wichtig: Denn nur mit dessen Download sind Miiverse, Chat, Nntendo TVii, eShop und die Wii-Kompatibilität nutzbar."

Ahm dieses 5GB grosse Update ist elementar wichtig? Ja echt? Und das am ersten Tag? Ja echt? Aha.Wow in Anbetracht dessen ist die veröffentlichung einer 8GB Variante wirklich ne Frechheit.Das heisst reell betrachet ~ 0 GB.
Der rest über externe Festplatte.

Ringlord
19.11.2012, 17:59
Ich lese auf Gamefront.de

"USA: Nintendo veröffentlicht 5GB Update für Wii U

19.11.12 - Nintendo hat ein Firmware Update für die Wii U in den USA veröffentlicht. Seit gestern ist die Konsole dort zu haben.

Das Update hat eine Größe von 5GB, wie Geoff Keighley von GameTrailers auf Twitter schreibt. Aufgrund des großen Andrangs kommt es beim Download zu massiven Verzögerungen: Der Download kann bei ein paar Usern schon mal einige Stunden dauern, wie Betroffene auf Twitter melden.

Den Download sollte man allerdings nicht mittendrin abbrechen, die Konsole könnte sonst womöglich zerstört werden, wie es ebenfalls auf Twitter heißt.

Das Update ist für die Wii U elementar wichtig: Denn nur mit dessen Download sind Miiverse, Chat, Nntendo TVii, eShop und die Wii-Kompatibilität nutzbar."

Ahm dieses 5GB grosse Update ist elementar wichtig? Ja echt? Und das am ersten Tag? Ja echt? Aha.Wow in Anbetracht dessen ist die veröffentlichung einer 8GB Variante wirklich ne Frechheit.Das heisst reell betrachet ~ 0 GB.
Der rest über externe Festplatte.
Oh, viel besser ist dabei noch, dass die Konsole den Arsch hochmacht bzw. sich das OS nicht zurück setzen lässt, wenn die Verbindung während des Downloads abbricht, bzw. dir mal eben der Strom ausfällt.
Von den nur für eine Konsole nutzbaren User-Profilen ganz zu schweigen...

Zelretch
19.11.2012, 18:07
Faszinierend, wie manche Leute erzählen, dass sie sich ihre Spiele aus Timbuktu importieren, um 5 Euro zu sparen, und dann beim Hardwarekauf anscheinend einfach beim erstbesten Onlinehändler auf den den Button "Sortieren nach Preis (absteigend)" klicken...

Lol was.

@BB: Du musst es ja wissen :p

Kayano
19.11.2012, 18:17
Also wenn das mit dem 5GB Update stimmt dann... Dann weis ich nicht was ich dazu sagen soll.
Das wäre ja der Oberhammer. O_o

csg
19.11.2012, 18:36
Ich halte von solchen Meldungen eher wenig, ich bitte euch. Nur zur Information, das Betriebysystem der ps3 ( bei auslieferung ) liegt afaik ungefähr irgendwo bei 170mb. Dieser Thread ist wirklich eine belustigung.

Fallout
21.11.2012, 01:28
Ich halte von solchen Meldungen eher wenig, ich bitte euch. Nur zur Information, das Betriebysystem der ps3 ( bei auslieferung ) liegt afaik ungefähr irgendwo bei 170mb. Dieser Thread ist wirklich eine belustigung.

Es wurde ja mitlerweile bestätigt das, das Update 1Gb gross ist und weitere 3GB für kommende Updates reserviert werden. User der kleinen Wii U haben tatsächlich nur 3GB übrig nach dem installieren. Es wurde auch gesagt das nichtmal der kundendienst den konsolen gebundenen account übertragen kann. Konsole putt dann auch alles online gehkauft :A

Ausser bei der Akulaufzeit gibt es wiedersprüchliches zu hören. Einige sagen 3 stunden, es gibt aber auch welche die sagen 9-12 wenn man spielt. In 8-9 tagen bin ich schlauer ^^

NTE
21.11.2012, 06:45
Die 3 Stunden sind richtig, wenn man das Display bei maximaler Helligkeit einstellt und das Touch-Feature oft gebraucht wird. Wurde in einem Stream schon erwähnt, aber auch das man es wie bei der Playstation 3, aufladen und gleichzeitig zocken kann. Wie lange das Aufladekabel ist weiß ich nicht, aber ich hoffe mal für die zukünftigen Käufer, dass man sich ein längeres Drittherstellerkabel kaufen kann.

V-King
22.11.2012, 19:50
Ich hab heute mal das GamePad (uPad) für ca. ne halbe Stunde oder länger in der Hand halten können und will dazu mal kurz mein Statement abgeben:

Ich hab keine Ahnung, woher manche Leute die Idee haben, der rechte Stick wäre doof platziert, der Touchscreen würde nicht gut reagieren oder das Pad wär zu unergonomisch. Ich bin sofort mit der ungewöhnlichen (sprich: neuartigen) Positionierung des rechten Sticks zurecht gekommen. Ich finde den da sogar PERFEKT platziert. Es fühlt sich irgendwie natürlicher an.
Die Sticks sind das wahrscheinlich am häufigsten genutzte Element an so einem Controller und mir isses schon seit der PS2 (eigentlich seit der PS1, aber die PS2 hab ich intensiver gespielt) aufgefallen, dass eine Positionierung der Analog-Sticks unterhalb des Steuerkreuzes und der Facebuttons relativ schnell ermüdend wirkt. War beim Xbox- und Cube-Controller, sowie beim 360-Controller eher weniger der Fall.
Der rechte Stick auf dem Wii U Gamepad macht sich an seienr Position sehr gut, auch (bzw. besonders) beim Zielen in Egoshootern (sprich: in ZombiU, was der einzige Shooter war, den ich kurz angetestet hab).
Der Touchscreen war SEHR responsiv, fast so responsiv wie der Touchscreen auf meinem HTC Smartphone. Ich hab irgendwo gelesen, der Touchscreen würde Swipes nicht wirklich aufnehmen. Hab ich nix von mitgekriegt. Hat wirklich gut funktioniert. Anhand der Fingerabdrücke auf dem Ding würde ich auch sagen, dass das Ding schon durch mehrere hundert Hände gegangen war, bevor ich es benutzt hab, ergo dürfte es zumindest schon ein bisschen abgenutzt sein. Hat trotzdem einwandfrei funktioniert.
Das Display auf dem Gamepad ist sowas von rattenscharf! Mein Smartphone hat eine geringfügig höhere Auflösung (960x576 im Gegensatz zu 848x480 beim uPad) und ist ein wenig kleiner, trotzdem war ich WIRKLICH überrascht, wie scharf das Bild auf dem uPad war. Ich wollt eigentlich nur noch auf dem Pad spielen, wenn dieses eine Nintendo Land-Minigame nicht auch den Fernseher benötigt hätte :D
Ich weiß jetzt schon, dass mir das No-TV-Feature sehr, sehr, sehr gefallen wird, auch wenn ich die Spiele dann eigentlich "nur" in 480p spiele statt 720p/1080p/whateverp.
Das Pad fühlte sich durchgehend schön in den Händen an. Ergonomisch, leichter als man meint (trotzdem relativ gewichtig) und praktisch. Es ist auch kleiner als man annehmen mag (oder zumindest dachte ich, das Pad wär um einiges größer als es wirklich ist). Insgesamt gleiches ergonomisches Feeling wie beim PS1/2/3-Controller, somit also sehr gut, kommt aber natürlich nicht an die Ergonomie eines 360- oder GameCube-Controllers ran.
Nintendo Land macht Spaß. Weitaus mehr sogar als Wii Sports es jemals gemacht hat. Das Luigi's Mansion-Minigame ist zu fünft wirklich spannend und kurzweilig, genauso das Mario-Minigame. Hab als drittes noch das Yoshi-Minigame gespielt, in dem man auf dem Touchscreen eine Linie ziehen musste, um alle Früchte einzusammeln, die nur auf dem Fernseher erscheinen, dafür erscheint die gezogene Linie nur auf dem Touchscreen. Dabei hab ich auch festgestellt, dass der Touchscreen mit Fingereingabe wunderbar funktioniert (ich hab mich durchgehend geweigert, diesen hässlichen, prorietären Plasik-Stift zu benutzen, wie er an Vorführmodellen von (3)DS-Geräten immer zu finden ist).
Insgesamt ein gutes Paket.

Das wären mal meine Eindrücke zum Controller.
Hab die Fuzzis am Stand auch mal gefragt, was es damit auf sich hat, dass Ports wie Mass Effect 3 auf der Wii U wohl leider schlechter laufen als auf der PS3/Xbox 360, aber das "Is' uns gar nich bekannt" :D
Wie auch immer, ich werd irgendwann mal schauen, ob die Ports wirklich so viel schlechter sind oder ob die Medien das alles nur übernatürlich pushen. Und am Ende des Tages werd ich mir die Multiplattformer eh aufm PC holen ;)


Zu guter Letzt möchte ich aber auch noch loswerden, dass ich es schon ein wenig schade finde, wie sehr immer alles für bare Münze genommen wird, nur weil man im Internet von dies und jenem liest. Ich war schon lange einer der Leute, die sich gerne selbst eine Meinung bilden und nicht blind auf Joystiq, IGN oder Gamespot etc. vertrauen.



TL;DR:
Das Wii U Gamepad ist toll. Wer was anderes behauptet, hat's nicht ausprobiert und dementsprechend auch keine Ahnung :O


- Externe USB-Datenträger gehen bis maximal 2 TB, Spiele können nicht von externen Datenträgern abgespielt werden

Du moserst wirklich rum, dass externe Festplatten bis maximal 2TB unterstützt werden?
Ich hab noch nich mal ne 2TB-Festplatte (zwein einzelne 1TB-Platten, ja, aber keine 2TB-Platte), geschweige denn, dass ich die beiden voll hab, und dann natürlich mit allerlei verschiedenem Zeug (Spiele, Programme, Filme, Musik, Arbeitszeug, etc.).
Es braucht WIRKLICH einiges, um 2TB voll zu kriegen. Nicht mal alle meine Wii-, 360- und PS3-Titel zusammen dürften zusammen 1TB erzeugen.
Meine Steam-Library vielleicht, aber das ist auch preislich was komplett anderes.
Weiterhin unterstützten weder 360 noch PS3 Festplatten dieser Größe, zumindest meines Wissens nach (bei der PS3 konnte man afaik nicht mehr als xhundert GB verwenden, egal ob die Platte größer war oder nicht).

Ernsthaft, du solltest dir mal das hier (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=499884) durchlesen.


Ja wir sollten alle auf pc gaming umsteigen. Oh warte. Meine Grafikkarte die 5 Jahre halten soll kostet ja mehr als jede Konsole auf dem Markt...

Was kaufst du dir für Grafikkarten, junge?



Und nur, ums nochmal hervorzuheben:
Das Day 1-Update der Wii U ist NICHT 5GB groß!
Es ist 1GB groß und zwingend, allerdings bleibt am Ende dennoch genauso viel Platz auf der Platte wie Nintendo bereits einige Tage VOR dem US-Launch in einer Nintendo Direct-Präsentation erläutert hat (ca. es bleiben ca. 3GB bei der weißen Wii U, bzw. ca. 27GB bei der schwarzen Wii U übrig).
Weiterhin soll die Größe des OS im Laufe des Lebenszyklus der Konsole SCHRUMPFEN und nicht etwa ansteigen.
Schließlich will Nintendo auch im Laufe des Lebenszyklus der Wii U den RAM-Verbrauch des OS von 1GB auf 512 MB senken, damit Entwickler mehr RAM zur Verfügung haben. Das wurde bereits vor einigen Nintendo Directs bestätigt (afaik nen Monat oder zwei nach der diesjährigen E3).

Barney
22.11.2012, 20:01
Weiterhin unterstützten weder 360 noch PS3 Festplatten dieser Größe, zumindest meines Wissens nach (bei der PS3 konnte man afaik nicht mehr als xhundert GB verwenden, egal ob die Platte größer war oder nicht).
In meiner PS3 werkelt eine 1TB-Festplatte mit voller Kapazität. Was das 2TB-Limit der Wii U betrifft: Aktuell ist es sicherlich schwer vorstellbar, an diese Grenze zu stoßen, aber wer weiß, was sich in Zukunft für neue Einsatzgebiete ergeben, unter Umständen auch durch die nächste Next-Generation, bei denen Nintendo mitziehen muss. Dadurch verbauen sie sich meines Erachtens nach selbst ein paar Möglichkeiten. Wobei ich erstens davon ausgehe, dass sich die Kapazitätsgrenze durch ein Softwareupdate erhöhen ließe und ich es zweitens noch gar nicht für erwiesen erachte, dass tatsächlich überhaupt eine Grenze existiert. Diverse Hersteller setzen gerne in den Spezifikationen ihrer Geräte angebliche Grenzen, die faktisch nicht greifen. Mein MP3-Player etwa schluckt problemlos eine 32GB-MicroSD, obwohl er laut Verpackung nur bis 16 verarbeiten kann. Weitaus nerviger finde ich es, die Platten mit einem auf die Wii U beschränkten Dateisystem zu formatieren. Das ist zwar bei der PS3-internen HDD nicht anders, gilt dort allerdings nicht für angeschlossene Massenspeicher.

Sylverthas
22.11.2012, 20:14
War der Punkt der zitierten Stelle nicht eher, dass man die Spiele nicht von der Platte aus abspielen kann? Zumindest erscheint mir das als das gewichtigere Problem (und nicht das mit den 2TB). OK, wenn das ohnehin nicht möglich ist bleibt eigentlich die Frage, wieso man überhaupt so viel Speicher in seiner Wii U haben will - außer das man alles im Backup liegen hat und dann ein Spiel von der Wii U rüberkopiert und ein anderes dann von der Festplatte auf die Wii U *g*

... irgendwie kommen da bei mir gerade die alten Flashbacks von Wii-Spielen hoch, welche man zwar auf der SD Card haben konnte, aber die von da aus nicht ausführbar waren und daher rüberkopiert werden mussten ^_O

Mike
22.11.2012, 20:27
WiiU interessiert mich im Gegensatz zur Neugier, ob Björn irgendwas von Nintendo auch mal schlecht findet, wirklich minimal ^^ So wie ich das lese ist ja alles perfekt an der Konsole, vor allem das GamePad ;)

Wie sich die Geschichte mit der Festplattengröße noch entwickelt ist aber auch ein Punkt, den ich da verfolge. Bis jetzt is' es leider so, dass keiner der Starttitel mich wirklich zu 100% überzeugen kann. Ich vertrete da momentan andere Interessen (die "erwachseneren" Spiele ziehe ich momentan noch auf der 360 vor) als die mir unbekannten Serien und alleine für New Super Mario Bros U ist mir das Gerät noch zu teuer. ZombiU sieht zwar auch sehr interessant aus, das liegt aber wahrscheinlich an den gut gemachten Videos. Wie is' das Spiel in der Realität, Björn? Kann man wirklich so unglaublich viel mit dem Pad anstellen wie das lange "Gameplay"-Video zeigt?

LG Mike

Eisbaer
22.11.2012, 20:36
WiiU interessiert mich im Gegensatz zur Neugier, ob Björn irgendwas von Nintendo auch mal schlecht findet, wirklich minimal ^^ So wie ich das lese ist ja alles perfekt an der Konsole, vor allem das GamePad ;)
LG Mike
Gibt genug Dinge, die er schon kritisiert hat. ;)

Master
22.11.2012, 21:16
Audiophile Zocker haben übrigens jetzt auch einen Grund zu meckern:


The Wii U only supports LPCM 1.0, 2.0 and 5.1

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500865

LPCM 5.1 geht nur über HDMI und nix anderem.




War der Punkt der zitierten Stelle nicht eher, dass man die Spiele nicht von der Platte aus abspielen kann?

Bingo! :)


@Bjoern: Rate mal woher ich die ganzen Infos herhabe. ;)

Gala
22.11.2012, 21:21
Dejavu.

Zelretch
22.11.2012, 21:26
Omelette du fromage.

Waku
22.11.2012, 22:02
@Bjoern: Rate mal woher ich die ganzen Infos herhabe. ;)

Obviously:

Anecdotal evidence>>>>> Benchmarks, Hardware Analysis, Developer Commentary, Empirical Comparisons


In meiner PS3 werkelt eine 1TB-Festplatte mit voller Kapazität. Was das 2TB-Limit der Wii U betrifft: Aktuell ist es sicherlich schwer vorstellbar, an diese Grenze zu stoßen, aber wer weiß, was sich in Zukunft für neue Einsatzgebiete ergeben, unter Umständen auch durch die nächste Next-Generation, bei denen Nintendo mitziehen muss.

Zu Anfang dieser Generation wurde das 360 Coretard Pak sogar noch halbwegs von vielen akzeptiert, absolut unvorstellbar seit mitte der Generation, geschweigeden akzeptable

V-King
23.11.2012, 04:07
Audiophile Zocker haben übrigens jetzt auch einen Grund zu meckern:



http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500865

LPCM 5.1 geht nur über HDMI und nix anderem.

[...]

@Bjoern: Rate mal woher ich die ganzen Infos herhabe. ;)
Dann müsstest du aber auch wissen, dass die Konsole ebenfalls Dolby Digital 5.1 wiedergibt. ;) (keine Ahnung ob das jetzt irgendwie was bessert)
Abgesehen davon wurde auch die Sache mit "5.1 nur über HDMI" dort schon längst besprochen.
Weiterhin hab ich keine Ahnung, wie problematisch das alles sein soll, da ich idR nur Stereo-Sound habe, was mir bisher ausgereicht hat.


WiiU interessiert mich im Gegensatz zur Neugier, ob Björn irgendwas von Nintendo auch mal schlecht findet, wirklich minimal ^^ So wie ich das lese ist ja alles perfekt an der Konsole, vor allem das GamePad ;)
Ich hab doch nur vom Gamepad geredet, wie kommst du darauf, dass ich die Konsole als perfekt empfinde?
Ich bin mir bewusst, dass die WiiU nicht das wird, was wir alle gehofft haben. Unterm Strich ist es allerdings immernoch ne Nintendo-Konsole und ich bin unterm Strich immernoch ein Konsolenfan mit Fokus auf Nintendo.
Mir wind die negativen Aspekte der Konsole (langsamer RAM, keine Spiele von Festplatte spielbar, etc.) durchaus schon seit längerem bekannt. Aber ich gen halt wirklich voll den Scheiß auf das, was Gaming-Seiten heutzutage schreiben. Lan macht die Konsole schon im Vornherein schlecht, obwohl jede Konsole seit der 360 arge Anfangsschwierigkeiten hatte. Die PS3 wurde auch ziemlich kaputt geredet, dabei war sie bereits einige Monate nah dem Launch eine einwandfreie Konsole.
Ich bin nunmal optimistisch und denke, dass das mit der WiiU nicht viel anders sein wird.
Wie vorhin schon gesagt: Ich überzeug mich lieber erstmal selbst, Ehe ich auf Seiten wie IGN und so verlasse, die ihre Reputation in meinen Augen schon seit Jahren verloren haben (bis auf eine handvoll Journalisten vielleicht).


ZombiU sieht zwar auch sehr interessant aus, das liegt aber wahrscheinlich an den gut gemachten Videos. Wie is' das Spiel in der Realität, Björn? Kann man wirklich so unglaublich viel mit dem Pad anstellen wie das lange "Gameplay"-Video zeigt?
Ich hab leider nich viel davon spielen können, die Schlange dort war ziemlich lang, hab da vielleicht gefühlte 5-10 min gespielt, aber was ich sagen kann, ist, dass es schwerer ist, als man denkt. Bin schon bei meinem ersten Zombie verreckt, gleich wieder mit nem neuen Survivor auferstanden, mit dem ich etwas länger überlebt hab. Melee fühlt sich ähnlich an, wie bspw. in Condemned. Die Schusswaffen lassen sich präzise zielen und abfeuern.
Ich bin an eine Kiste mit ner Nummerntastatur gekommen, wo ich dann ein zweites Mal verreckt bin. War super, ich hätte schon ein bisschen Panik, die Nummer zu erraten, während 2, 3 Zombies auf mich zukamen :D
Viel mehr hab ich nicht gesehen oder getan, also hab ich nicht mal das Spektrum an Sachen gesehen, die im Gameplay-Trailer (den mit den CGI-Händen) vorkamen. Den Launch-Trailer (und viele andere Trailer) hab ich nicht gesehen.

Fallout
23.11.2012, 07:27
Ich hab doch nur vom Gamepad geredet, wie kommst du darauf, dass ich die Konsole als perfekt empfinde?
Ich bin mir bewusst, dass die WiiU nicht das wird, was wir alle gehofft haben. Unterm Strich ist es allerdings immernoch ne Nintendo-Konsole und ich bin unterm Strich immernoch ein Konsolenfan mit Fokus auf Nintendo.
Mir wind die negativen Aspekte der Konsole (langsamer RAM, keine Spiele von Festplatte spielbar, etc.) durchaus schon seit längerem bekannt. Aber ich gen halt wirklich voll den Scheiß auf das, was Gaming-Seiten heutzutage schreiben. Lan macht die Konsole schon im Vornherein schlecht, obwohl jede Konsole seit der 360 arge Anfangsschwierigkeiten hatte. Die PS3 wurde auch ziemlich kaputt geredet, dabei war sie bereits einige Monate nah dem Launch eine einwandfreie Konsole.
Ich bin nunmal optimistisch und denke, dass das mit der WiiU nicht viel anders sein wird.
Wie vorhin schon gesagt: Ich überzeug mich lieber erstmal selbst, Ehe ich auf Seiten wie IGN und so verlasse, die ihre Reputation in meinen Augen schon seit Jahren verloren haben (bis auf eine handvoll Journalisten vielleicht).

Neue konsolen werden gerne kaput geredet. Ich erinnere mich noch gerne an eine menge leute die damals die grösse der alten xbox immer als aufhänger nahmen um sie zu schlecht zu machen, die selben fanden die grösse der ersten PS3 übrigens garnicht als negativ punkt ^^

Jedenfalls scheint sie sich gut zu verkaufen, aus den USA hört man ja nur von leeren lagerbeständen und freue mich schon auf der ersten zahlen, in Europa hört man auch nur das keine vorbestellungen mehr möglich sind. Leider weis man glaube ich nicht wieviele konsolen überhaupt ausgeliefert werden, jedenfalls scheint Nintendo in der hinsicht mal was richtig zu machen. Ich kann mich bei der PS3 und der XBOX360 nicht an derartige meldeungen erinnern eher im gegenteil.

Letztendlich entscheiden nur die verkaufszahlen über eine gute oder schlechte konsole. Die beste hardware setzt sich nicht immer durch, siehe Dreamcast und ob die hardware gut oder schlecht ist, ist für die meisten kunden nichtmal ersichtlich.

Eisbaer
23.11.2012, 08:46
Letztendlich entscheiden nur die verkaufszahlen über eine gute oder schlechte konsole. Die beste hardware setzt sich nicht immer durch, siehe Dreamcast und ob die hardware gut oder schlecht ist, ist für die meisten kunden nichtmal ersichtlich.
Oder irgendwie relevant. Preis, Konzept, Marketing und Spiele entscheiden in erster Linie über den Erfolg der Konsole. Die fehlende HD-Fähigkeit der Wii hat am Anfang auch keine Sau interessiert. Das kam erst später auf, als die HD-Konsolen anfingen sich gut zu verkaufen. Dennoch war die Wii ein riesiger Erfolg. Nur PS1(knapp) und PS2 haben sich öfter verkauft und überhaupt annähernd so oft.

Cuzco
23.11.2012, 10:27
Ich bin aufgrund einiger Tatsachen auch etwas besorgt, dennoch sehr optimistisch. Ich versuche es mal mit technischem Geplänkel darzulegen (ich hoffe, es ist verständlich):

Nunja, ich hoffe schon sehr, dass die Wii U technisch gesehen die nächsten drei bis vier Jahre mit der sog. "nächsten" Generation mithalten kann. Umso mehr sind Leute immer verunsichert, wenn es heißt, die Konsole ist bereits jetzt technisch hoffnungslos veraltet und schwächer wie die sechs bis sieben Jahre alten Systeme Xbox 360 und PS3. Tatsächlich ist ein Problem, dass man hier an der CPU etwas gespart hat. So hat der IBM-Power7 (seit 2010 auf dem Markt) nur drei Kerne, die wegen der Leistungsaufnahme von rund 30 Watt der ganzen Konsole nicht unbedingt auf eine besonders hohe Taktfrequenz schließen lassen. Ich weiß nicht, wieviel das Netzteil der Wii U leisten kann, aber ich hoffe, dass es irgendwann mal die Möglichkeit eines Turbo-Boosts geben wird (wenn das Netzteil 85 Watt raushauen könnte, kann es vll. funktionieren). Weil dann wäre der kleine Power 7 nämlich wesentlich leistungsfähiger, als es die bösen Zungen immer wieder behaupten.

Die CPU ist nicht das einzige - der Grafikprozessor von AMD/ATI ist wohl wirklich ziemlich zukunftssicher und kränkelt wohl eher an einer etwas langsamen Anbindung. Wobei 1 GB Arbeitsspeicher bei Spielen ist schon ordentlich - auch der DDR3-Speicher sollte nicht verteufelt werden, denn es stecken vier 512 MB-Module in der Wii U. Wenn nun 1 GB für Spiele genutzt werden kann, dann kommt eine Dual-Channel-Anbindung in Frage, die einen theoretischen Datendurchsatz von 25.6 GB/s bei einer Taktrate von 1600 MHz liefert. Bei der PS3 werden gerade mal bis zu 3.2 GB/s durchgeschaufelt. Zudem ist die Größe des Arbeitsspeichers dort nur 256 MB. Wenn die Wii U eines Tages bis zu 1.5 GB für Spiele reservieren kann, dann kann sogar eine Triple Channel-Anbindung möglich sein und die Datenrate steigt hier noch mal in die Höhe. Zugegeben sind diese Werte nur theoretisch und werden in der Tat nie erreicht, denn es gibt ja den Flaschenhals, die CPU. Bei der PS3 war es der unterdimensionierte Arbeitsspeicher, welcher die horrende Leistungsfähigkeit der Cell-CPU quasi kaum nutzbar gemacht hat. Hoffen wir, dass die Entwickler und auch Nintendo Mittel und Wege finden, das durch Hyperthreading und diverse Tricks, wie das Übertakten zu steigern - weil dann könnte die Wii U theoretisch Xbox 360 und PS3 abhängen und wäre für die Next-Generation gewappnet. Bisher scheint sie in etwa die gleiche Grafikleistung zu vollbringen - das allerdings mit einem Zehntel des Stromverbrauchs der anderen Konsolen. Sie ist also eine sehr umweltfreundliche Konsole. :A

Danke an Björn für den ausführlichen Erfahrungsbericht mit dem Wii U-Controller. Ich kann's schon gar nicht mehr erwarten, bis die Konsole nächste Woche mit Nintendoland, Mario und Assassin's Creed 3 bei mir eintrifft. Alleine der Fakt, das Ding als Pseudo-Gameboy zu nutzen, finde ich echt cool. Ich kann das Ding als Tablet verwenden und darauf auf der Couch surfen. Ich habe nämlich kein iPad und ich werde wahrscheinlich nun auch keines mehr brauchen. Das finde ich einfach cool von Nintendo, dass sie mit dem Wii U-Controller so etwas mitliefern. Mein Smartphone-Display ist nämlich auch nur halb so groß. Das einzige problematische ist wahrscheinlich diese Dutzidutzi-Batterie. Vorallem weil die Aussparung doch für einen Akku mit der dreifachen Kapazität gereicht hat. Hier hätte Nintendo nicht sparen sollen. Klar, die Wii U ist wahrscheinlich auch wegen des Controllers so teuer, denn so ganz billig, wie ein normales Gamepad lässt sich dieser wohl nicht produzieren. Aber muss man denn wirklich an so etwas sparen? Das Klavierlack-Plastik stört mich hingegen jetzt weniger.

Wie schon gesagt, der niedrige Stromverbrauch könnte auch als Werbeargument taugen. Die Energiesparkonsole... Wenn die EU-Kommission nämlich so weiter macht, dann haben wir bald auch eine Begrenzung aller Computernetzteile auf 350 Watt, was ja geplant ist (bye, bye, Zocker!^^). Dann bekommt die Wii U nicht nur den Energy Star, sondern A+. So viel Spielspaß mit nur 30-40 Watt effektivem Stromverbrauch. Sie ist eine wahre Energiesparkonsole - hoffen wir mal trotzdem, dass die Leistung sich sehen lassen kann und die Entwickler, so wie auch Nintendo die Hardware ausreizen können. Weil, dann sehe ich KEINE Probleme für die Zukunft und Third-Party-Spiele erscheinen ganz selbstverständlich auch für die Wii U, sowie es in den letzten sechs Jahren bei Xbox360 und PS3 der Fall gewesen ist.

Kayano
23.11.2012, 13:10
Bisher scheint sie in etwa die gleiche Grafikleistung zu vollbringen - das allerdings mit einem Zehntel des Stromverbrauchs der anderen Konsolen.
Stimmt nicht.
Wenn wir von den 30-40Watt ausgehen welche die WiiU deiner Aussage nach verbrauchen soll dann verbraucht sie die Hälfte bis ein Drittel der aktuellen Hardware Revisionen der X360 und der PS3. Aktuelles Xbox Modell soll bis zu 90 Watt verbrauchen und hat ein 115 Watt Netzteil. Bei der PS3 hab ich Werte von 81 Watt gefunden. Und selbst wenn du die Ursprünglichen Modell nimmst. Die erste Xbox hat ein 203Watt Netzteil und die PS3 soll 190 Watt verbraucht haben. Von dem Zehntel bis du auch dort weit entfernt.

niR-kun
23.11.2012, 15:10
Umso mehr sind Leute immer verunsichert, wenn es heißt, die Konsole ist bereits jetzt technisch hoffnungslos veraltet und schwächer wie die sechs bis sieben Jahre alten Systeme Xbox 360 und PS3. Tatsächlich ist ein Problem, dass man hier an der CPU etwas gespart hat. So hat der IBM-Power7 (seit 2010 auf dem Markt) nur drei Kerne, die wegen der Leistungsaufnahme von rund 30 Watt der ganzen Konsole nicht unbedingt auf eine besonders hohe Taktfrequenz schließen lassen. Ich weiß nicht, wieviel das Netzteil der Wii U leisten kann, aber ich hoffe, dass es irgendwann mal die Möglichkeit eines Turbo-Boosts geben wird (wenn das Netzteil 85 Watt raushauen könnte, kann es vll. funktionieren). Weil dann wäre der kleine Power 7 nämlich wesentlich leistungsfähiger, als es die bösen Zungen immer wieder behaupten.

Die CPU ist nicht das einzige - der Grafikprozessor von AMD/ATI ist wohl wirklich ziemlich zukunftssicher und kränkelt wohl eher an einer etwas langsamen Anbindung. Wobei 1 GB Arbeitsspeicher bei Spielen ist schon ordentlich - auch der DDR3-Speicher sollte nicht verteufelt werden, denn es stecken vier 512 MB-Module in der Wii U.
Die Wii U ist wie ihr Vorgänger schon am Start auch technisch veraltet. Die ist eben nur für Casual-Gamer ausgelegt, die mehr auf Spielspaß als auf schöne, zeitgemäße Grafik setzen.
Übrigens dazu: http://www.golem.de/news/teardown-analyse-chips-der-wii-u-sind-langsam-klein-und-sparsam-1211-95887.html und http://www.hartware.de/news_56424.html

Ich bleibe beim PC, auch wenn mich die Kopierschutz-Gängeleien und billige Konsolen-zu-PC-Portierungen richtig anfangen zu nerven.

Cuzco
24.11.2012, 09:10
@Kayano: Okay, dann braucht sie 1/6 der Energie meiner PS3 (1. Generation). Habe da wohl ein wenig über das Ziel hinaus geschossen. Dennoch sind 30 Watt verdammt wenig, verglichen hiermit. Wobei, das Super Nintendo schluckte damals nur 8 Watt und bot fast unbegrenzten Spielspaß. Eigentlich wurden die Konsolen erst ab der letzten Generation zu stromfressenden Monstern, wenn man von der Wii absieht.

@niR-kun: Das wäre ja skandalös, wenn sogar Smartphone-Prozessoren deutlich schneller wären, wie die Wii-U-CPU. Mich wundert das insofern, dass AC III auf der Wii U feiner aussehen sollte, als auf der PS3. Ich denke mal, das wird die Programmierer in Zukunft vor Herausforderungen stellen. Ich hoffe das IBM nach wie vor das halten kann, was der Ruf der Power-PC-Architektur verspricht. Denn dann reicht dieser Dutzidutzi-Prozessor vielleicht sogar aus. Ob die Hardware nun hoffnungslos veraltet oder nur "etwas" veraltet ist, lässt sich also noch nicht sicher sagen. Der Grafikprozessor scheint dennoch wirklich was drauf zu haben, auch wenn er als Radeon HD 47XX abgetan wird, was ich nicht glaube.

Natürlich ist die Wii U eben auch ein Volumenprodukt. Hier wird jeder Cent umgedreht und natürlich gespart, was gespart werden kann. Das gab es auch bei PS3 und Xbox360 (siehe Arbeitsspeicher). Mittlerweile kostet Speicher weniger, also kann Nintendo auch 2 GB reinkloppen. Dafür sparen sie jetzt bei der CPU - weil die Entwickler glauben, mit der kommt man so und so weit, das reicht grade so. Auch bei der Batterie des Controllers ist wohl ähnlich verfahren worden mit den 1.5 Ah Kapazität. Es hätte wahrscheinlich im gesamten viel mehr gekostet, 2.5 Ah reinzuschrauben, damit er fünf Stunden läuft, auch wenn es beim einzelnen Controller ein paar Cent gewesen sind. So ist es übrigens nicht nur bei Konsolen, sondern bei allem. Die Kosteneffizienz steht auch bei teueren Automobilen relativ weit vorne. Auch hier wird pro Fahrzeug jeder Cent versucht zu sparen und Kompromisslösungen bevorzugt, auch bei Audi, BMW und Mercedes, bspw.: Einsteiger-Sound- und Lautsprechersysteme, Modelle ohne Klimaanlage, Plastiklenkräder... Hier kann der Kunde jedoch meistens noch aufrüsten - gegen Aufpreis.

Eine Sache noch: Die Ausgabe des Sounds (5.1) nur über HDMI finde ich auch nicht klasse. Hier hätte man doch noch eine optische Schnittstelle mitliefern können. Jetzt muss man den Umweg über den Fernseher zur Anlage gehen. Das ist insofern ein Problem, dass durch HDMI-Übertragung und die Konvertierung in ein anderes Format Audio-Information mit Artefakten belastet wird. Ist das Processing vom TV dann nicht ganz sauber (meistens so), kann es schon mal passieren, dass der Sound, bis er den Receiver erreicht hat, nicht mehr so dolle klingt und auch mit einer hörbaren Verzögerung dort ankommt. Das mag nur für audiophile Nutzer interessant sein, dennoch kann es bei bestimmten Konstellationen dafür sorgen, dass man den Sound nur noch über den TV hört. Dabei sind die Lautsprecher in aktuellen LCD-TV einfach oft zu blechern, aufgrund der fehlenden Volumentiefe und man hat nur downgemixten Stereosound. Ich werde wohl das Komponentenkabel meiner alten Wii nehmen und an meine Anlage anschließen - habe dann zwar auch nur maximal Prologic 2, das reicht aber auch vollkommen.

Jetzt meine eigentliche Frage, warum ich diesen Post eigentlich schreiben wollte:
Ich habe meine Konsole (schwarz) bei Amazon vorbestellt, 349 Euro. Ich habe sie bereits am 13. September, dem erstmöglichen Termin, vorbestellt und laut Amazon soll sie bis zum 30. September geliefert werden. Zahlungsmethode ist Bankeinzug. Jetzt habe ich von einer Bekannten mitbekommen, die auch etwas in ähnlicher Preisregion bestellt hat, dass ihre Lastschriftzahlung nachträglich abgelehnt wurde. Sie könne nur mit Kreditkarte zahlen, hieß es. Allerdings hat sie keine Kreditkarte und stornierte somit die Bestellung. Das fiese: Sie hat den (lieferbaren) Artikel bestellt und da hieß es, alles in Ordnung. Erst einen Tag später erhielt sie die E-Mail, dass sie die Zahlungsmethode ändern muss, ansonsten gibt es das nicht. Ich habe jetzt eben ein wenig Angst davor, dass die Wii U am Mittwoch oder Donnerstag nicht losgeschickt wird und ich anstelle dessen so eine E-Mail bekomme. Ich habe nämlich KEINE Kreditkarte und weiß auch nicht, ob ich so schnell eine beantragen kann (v.a. weil ich sie normalerweise nicht brauche). Wir haben nächstes WE einen Wii U-Spieleabend mit meiner Freundin und Freunden geplant - ich hab ja auch vier Wiimotes.
Deshalb meine Frage: Wenn Amazon mich nicht per Lastschrift zahlen lassen will, hätten sie es mir schon länger mitgeteilt (habe die Wii U ja vor über 2 Monaten bestellt) ODER warten sie bis zur Versandvorbereitung und ich erfahre es erst am Mittwoch oder Donnerstag? Das wäre nämlich ziemlich schlecht... Mein Konto ist auf's fünffache gedeckt - aber das prüft ja bei Bankeinzug keiner.

Greetz, Cuzco

Barney
24.11.2012, 09:34
Wenn Amazon mich nicht per Lastschrift zahlen lassen will, hätten sie es mir schon länger mitgeteilt (habe die Wii U ja vor über 2 Monaten bestellt) ODER warten sie bis zur Versandvorbereitung und ich erfahre es erst am Mittwoch oder Donnerstag? Das wäre nämlich ziemlich schlecht... Mein Konto ist auf's fünffache gedeckt - aber das prüft ja bei Bankeinzug keiner.
Amazon zieht das Geld dann ein, wenn sie auch versenden (möchten). Wenn dann nicht genug auf dem Konto liegt, kommt es logischerweise zu einem Problem und es muss eine andere Art der Zahlung ausgewählt werden. Dass der Bankeinzug bei ausreichend gedeckten Konten nicht klappt, habe ich bisher noch nirgends gehört. Ich würde mir da an deiner Stelle also absolut keine Sorgen machen. Aber wenn es dich beruhigt, kannst du ja versuchen, auf Zahlung per Rechnung umzustellen. Das dürfte entweder unter der Bestellansicht funktionieren, oder aber durch einen Mitarbeiter der Hotline.

V-King
24.11.2012, 11:10
Die ist eben nur für Casual-Gamer ausgelegt, die mehr auf Spielspaß als auf schöne, zeitgemäße Grafik setzen.

Bitte was?

Seit wann ist man ein Casual-Gamer, wenn man mehr Spaß am Spiel als an der Grafik hat?
WHAT IS THE WORLD COMING TO!?


@Cuzco: Amazon bucht das Geld erst ab, nachdem die Ware verschickt wurde (war bisher bei mir zumindest immer so).
Sollte deine Bank die Lastschrift dann nicht zulassen (weil bspw. dein Konto sonst überzogen werden würde), bittet dich Amazon, den Betrag innerhalb von zwei oder so Wochen von Hand zu überweisen.

Ist mir bisher zweimal passiert (das letzte mal Ende letztes Jahr, glaub ich) und hab die Ware immer sogar noch vor der Zahlungserinnerung erhalten.
Wenn du die Konsole auf Amazon bestellen konntest, solltest du dich sicher wiegen können, egal was passiert.

La Cipolla
24.11.2012, 11:17
Ich schließe mich der Fraktion an, die meint, wir hätten genug Technikpower hinter unseren Videospielen. Und ich hoffe, dass Nintendo das ähnlich sieht.

Und ja, lol @ casual-Definition. :D

Kiru
24.11.2012, 11:37
Ihr tut gerade so, als ob diese casual Definition impliziert, dass alle Core Gamer Grafik••••n wären. :D Ist aber nun einmal Fakt, dass es genug Grafik••••n gibt, und die findet man nicht bei den casuals. Insofern ist es nicht falsch zu sagen, dass es bei casual Spielen weniger auf Grafik ankommt, als bei einige core Spielen. Nicht bei allen, aber bei einigen. (Wobei man auch "fies" sein kann und sagen kann, dass man kein core Spieler ist, wenn einem Grafik so super wichtig ist. :D Was auch viele viele PC Spieler zu.. hoho)

La Cipolla
24.11.2012, 11:40
Kommt drauf an, was du als Casual empfindest. Ich kenn genügend Leute, die nur Fifa und Black Ops spielen (auch beides nicht intensiv) und nichts anfassen, was mehr als ein Jahr auf dem Buckel hat.

Zelretch
24.11.2012, 11:53
Kommt drauf an, was du als Casual empfindest. Ich kenn genügend Leute, die nur Fifa und Black Ops spielen (auch beides nicht intensiv) und nichts anfassen, was mehr als ein Jahr auf dem Buckel hat.
Das hat aber gerade bei Fifa und Black Ops weniger mit der Grafik zu tun, sondern liegt mehr daran dass es Online Spiele sind bei denen man immer mit den Freunden auf dem aktuellen Stand sein will.

Angel|Devil
24.11.2012, 11:53
Ich kann "Grafik••••n" nicht leiden, da sie meist dem "normalen" Gamer das Spiel vermiesen wollen, sofern diese etwas spielen, was nicht in den Rahmen einer "Grafik••••" passt. Es gab noch Zeiten, da waren diese Personen rein auf dem PC-Sektor tätig, doch spätestens seit dieser Generation geht es vielen Spielern auch auf Konsolen sehr um die Grafik und andere Elemente werden nebensächlich. Ich frage mich da echt wo das noch hinführen soll. Klar, ich mag auch das ein oder ander Spiel was eine geile Grafik hat und bestaune auch dort gerne mal die Welt, aber genau so gerne zocke ich auch Spiele, die eben nicht eine so gute Grafik haben, ganz einfach weil mir da das Spielprinzip gefällt oder sonst interessante Elemente bietet.
Ach ja, als Casual würde ich mich nun nicht bezeichnen. Eher das Gegenteil und das seit mehr als 2 Jahrzehnten. Ich suche mir halt das für mich Beste aus allem heraus und lasse mich nicht in irgendeine Sparte einordnen. :D

niR-kun
25.11.2012, 19:17
Ich kenne durchaus Spiele mit extrem guter Grafik, die aber kaum Spielspaß erzeugen, weil sie viel zu kurz sind, verbuggt oder völlig sinnfrei sind.
Aktuelle Spiele sollten aber zeitgemäße Grafik haben und spielerisch gut sein.
AC3 auf dem PC hat zeitgemäße Grafik, auf der Wii U aber wahrscheinlich nicht.
Die Performance von Spielen auf Konsolen werden meist durch irgendwelche Grafik-Hacks besser, aber spielt immer noch in einer anderen Liga als PC-Spiele.

Mich würde mal interessieren, um wie viel schneller die Wii U gegenüber der Wii ist. Gegenüber der PS3 und XBOX360 ist die Wii U ja ein schlechter Scherz.
Wahrscheinlich wird ein aktuelles Smartphone sogar schneller sein, als die Wii U, aber die Eingabe-Möglichkeiten sind bei der Wii U besser.

PS: "Casual-Gamer, die mehr auf Spielspaß als auf schöne, zeitgemäße Grafik setzen" ist eine Teilmenge von "Casual-Gamer" und keine Definition.
Über was sich hier die Leute aufregen ... erst lesen, dann denken und zuletzt posten.

Rübe
26.11.2012, 10:32
Woher kommt eigentlich die Überzeugung, PS4 und XBox720 werden einen technischen Quantensprung machen? Solche Geräte hätten ihren Preis und es sieht nicht so aus, als würde sich die Wirtschaftslage im Westen im nächsten Jahr gross ändern und einer der ersten Bereiche, bei dem die Leute sparen, liegt in den Unterhaltungsmedien. Darüberhinaus ist Sony ziemlich angeschlagen und Microsoft mit Windows 8 an einem für den Konzern sehr heiklen Punkt angelangt. Beide haben aber auch gesehen, dass Nintendo mit einer schwachen Hardware, welche nicht über Spiele quersubventioniert wurde, grosse Erfolge feiern konnte. Ist es unter diesen Umständen nicht denkbar, dass Sony und Microsoft auf eine vergleichsweise schwache Hardware mit günstigen Komponenten setzen werden, weil die Strategie einfach sicherer wäre? Die WiiU mag zwar leistungstechnisch nur leicht über den beiden Konkurrenzkonsolen liegen (wobei anzumerken gilt, dass wir hier vom Release reden; bekanntlich werden die Softwarehersteller jedes Jahr besser darin, mehr Leistung aus den Systemen zu kitzeln), ob aber die kommenden Konsolen von Sony und Microsoft so viel stärker sein werden, halte ich zumindest für fraglich.

La Cipolla
26.11.2012, 11:55
Die Fans werden kreischen. :D

Aber durchaus eine vernünftige Überlegung.

V-King
26.11.2012, 17:00
Ich kenne durchaus Spiele mit extrem guter Grafik, die aber kaum Spielspaß erzeugen, weil sie viel zu kurz sind, verbuggt oder völlig sinnfrei sind.
Aktuelle Spiele sollten aber zeitgemäße Grafik haben und spielerisch gut sein.
AC3 auf dem PC hat zeitgemäße Grafik, auf der Wii U aber wahrscheinlich nicht.
Die Performance von Spielen auf Konsolen werden meist durch irgendwelche Grafik-Hacks besser, aber spielt immer noch in einer anderen Liga als PC-Spiele.

Mich würde mal interessieren, um wie viel schneller die Wii U gegenüber der Wii ist. Gegenüber der PS3 und XBOX360 ist die Wii U ja ein schlechter Scherz.
Wahrscheinlich wird ein aktuelles Smartphone sogar schneller sein, als die Wii U, aber die Eingabe-Möglichkeiten sind bei der Wii U besser.
Okay, also jetzt mal immer langsam. Mit was für Albernheiten du hier um dich schmeißt, ist mehr als man jemandem zumuten kann.

Gehen wir mal auf ein paar deiner Statements ein:


Aktuelle Spiele sollten aber zeitgemäße Grafik haben und spielerisch gut sein.
Warum schließt das eine das andere aus?
Warum dürfen Spiele nicht mittelprächtige Grafik besitzen und trotzdem super viel Spaß machen?
Mein jüngstes Beispiel: Tokyo Jungle für die PS3.
Hab's erst letzte Woche bei nem Freund gesehen, habs mir vorgestern selbst geholt.
Das Spiel sieht aus wie GameCube/Xbox-Grafik, macht aber super viel Spaß
Andere Beispiele:
Super Meat Boy
Binding of Isaac
Minecraft
Zig andere Indie-Games

Die machen alle super viel Spaß und brauchen keine super gute High-End-Everything's-Shiny-Everybody-Sweats-Grafik.
Und komm mir nicht mit "Ja, aber das macht der Grafikstil". Das ist kein Argument.
Gute Grafik und gutes Gameplay KANN man kriegen, hat man sogar zuhauf gekriegt diese Generation.
Assassin's Creed, Dead Space, Mirror's Edge, Dark Souls, das sind alles Spiele mit ziemlich guter Grafik und ziemlich starkem Gameplay, teilweise sogar echt guter Story.

Willst du irgendwie sagen, dass sowas auf der Wii U nicht möglich ist? Ich mein, auch wenn Mass Effect 3 wohl ein paar Probleme auf der Wii U zu haben scheint, sieht es ja trotzdem noch wirklich gut aus. Genauso die anderen Ports (abgesehen vielleicht von Batman), sowie ZombiU, was ebenfalls wirklich gut aussieht, wenn auch nicht auf einem Level mit *was auch immer heute als Referenz angesehen wird*.


AC3 auf dem PC hat zeitgemäße Grafik, auf der Wii U aber wahrscheinlich nicht.
Super, dass du wahrscheinlich keine Ahnung hast.
Von allen bisher bekannten Spielen, die beim Portieren auf Wii U Probleme irgendwelcher Art haben (Framerate-Drops, schwache Texturen, fehlende Effekte, etc.) ist AC3 bisher keins davon.
Und wenn man bedenkt, dass Ubisoft bereits seit der Wii sehr dicke mit Nintendo zu sein scheint, muss man glaube ich nicht davon ausgehen, dass der Wii U-Port des Spiels den Versionen der anderen beiden Konsolen hinterherhinkt.
Die PC-Fassung wird voraussichtlich eh die beste sein was die Grafik angeht, wird aber logischerweise nicht die Wii U-spezifischen Features haben, auch wenn ich selbst bis jetzt noch nicht weiß, welche das sein sollen.

Aber einfach mal auf gut Glück Blödsinn von sich zu geben ist natürlich auch ne Möglichkeit, sich zu verständigen.


Mich würde mal interessieren, um wie viel schneller die Wii U gegenüber der Wii ist. Gegenüber der PS3 und XBOX360 ist die Wii U ja ein schlechter Scherz.
Wahrscheinlich wird ein aktuelles Smartphone sogar schneller sein, als die Wii U, aber die Eingabe-Möglichkeiten sind bei der Wii U besser.
Gegenüber der PS3 und Xbox 360 ist die Wii U unterm Strich besser als erstgenannte Konsolen. Kein Quantensprung wie der von PS2 auf PS3, aber immernoch besser.
Das soll nicht heißen, dass ich denke, dass die Wii U unglaublich viel mehr PS unter der Haube hat als die beiden Konkurrenten, aber es ist insgesamt trotzdem mehr. Jede Konsole hat Schwächen, bei der Wii U ist es schienbar die Geschwindigkeit des Arbeitsspeichers, möglicherweise auch die des Prozessors, was aber nicht heißt, dass die Entwickler nicht irgendwann eine Lösung finden, um diese Probleme zu umgehen.
Ich mein, halte dir doch mal bitte vor Augen, dass diese Konsole gerade erst rausgekommen ist und erst in ein paar Tagen hier in Europa erscheint!!
Bitte sei nicht SO schmalspurig in deiner Argumentation. Das ist ein Generationswechsel, kein Zwischeneinstieg in einen laufenden Boxkampf. Das hier ist rein chronologisch eine Ebene drüber und wie sagt man so schön: "Aller Anfang ist schwer". Ist bei jeder Konsole so und die Wii U ist da keine Ausnahme.

Cutter Slade
26.11.2012, 18:45
Sag mal Björn, betreibst du für Nintendo eigentlich Kundenakquise oder warum fallen deine Urteile zu BigN Produkten immer so über-überzeugt aus? Du siehst in jedem Negativkommentar direkt einen Frevel für die gesamte Gamerschaft!? :D

Zudem argumentierst du wie ein Elefant im Porzellanladen. Es ging niR-Kun sicherlich nicht darum, dass aktuelle Spiele „High-End“ Grafik bieten sollen (ich spar mir das „Everything's-Shiny-Everybody-Sweats-Grafik“ mal) und nur unter der aktuellsten Engine flüssig laufen sollen. Es geht darum, dass aktuelle Spiele grafisch dem Zeitgeschmack und dem Stand der zugrundeliegenden Technik angepasst sind. „Uncharted 3“ oder „Assassin’s Creed 2“ waren seinerzeit zeitgemäß, genauso wie Minecraft und Super Meat Boy für das, was sie sind zeitgemäß sind bzw. waren. Gerarde der Erfolg gibt Minecraft ja recht. Wenn mir aber eine „neue“ Hardware „bestehende und etwas aufpolierte“ Grafik/Performance bietet ist es für mich nicht gerade zeitgemäß. Oder es ist auch nicht schmalspurig gedacht, wenn jemand Kritik übt, dass der „Sprung“ nicht den erhofften Effekt erzielt. Wenn mir eine neue Hardware - unabhängig davon, ob es sich um Titel der ersten Generation handelt und man orakeln kann, wie toll es irgendwann aussehen könnten – Spiele bietet, die ich so oder etwas „schlechter“ (was ja noch zu beweisen wäre) schon vor Monaten spielen konnte ist es für mich nicht gerade dem Zeitgeist entsprechend umgesetzt worden. Zeitgemäß sähe für mich in dem Fall irgendwie anders aus. Gerade bei Nintendotiteln hätte man doch schon mal lange mit weicheren Tönen und smootheren Übergangen spielen können. Es gibt einen netten Künstler, der bestehende Oldschool Helden wunderbar umgesetzt hat. Warum nicht mal einen Mario etwas „comichafter“ statt ihn in New Super Mario Bros. U wieder in einem altbekannten hartkantigem Look (Jetzt nur in HD) auf Koopa Köpfe springen zu lassen? Warum Nicht einmal bei Nintendoland mit grafischen Spielereien überraschen, die die Wii U auch mal abseits vom interessanten Touchpadcontroller „glänzen“ lassen? Einfach etwas, um mich mal ganz „plump“ von der Leistung zu überzeugen. Ein Nintendo als Entwickler plus die abgedroschen Phrase „Das ist Spielspass in Reinkultur“ reicht mir da persönlich nicht.

Ich vermisse da persönlich auch mal etwas Mut zu einer neuen Franchise. Und da meine ich jetzt nicht so Klamotten wie Nintendoland. Ich red von einem neuen, familientauglichen Helden, der auch mal mit Ambitionen verfolgt wird und nicht wieder zu schnell in einem Mash Up Titeln verwurstet wird. Als einstiger Nintendojünger find ich es einfach Schade, das ein New Super Mario Bros. U für mich wirkt, wie ein Spiel, dass ich auch schon vor zich Jahren mal gespielt haben könnte. Zombie U ist für mich aktuell auch der einzige „neue“ Titel (wenn auch nicht von Nintendo), der mich zur neuen Hardware zieht. Wenn auch etwas Skepsis mitschwingt. Red St. war seinerzeit auch „Der“ Titel für die Wii, das Resultat war dann aber nicht mehr so berauschend.
Darüber hinaus bietet mir das System nur Ports von Titeln, die ich schon habe oder Spiele, deren Zielgruppe ich nicht angehöre. Und danach kommt erst mal lange Zeit wieder nichts! Gerade so große Titel wie ME3, AC3, CoDBO2 usw. sind ja die Zugpferde der großen Third-Parties,… wenn die nicht auf dem Markt neben den Nintendotiteln bestehen, wird es wieder eine Konsole ohne 3rd Partie Support.

Insgesamt darf man grafisch doch wohl - 5 Jahre nach der letzten großen Konsole - einen kleineren, offensichtlichen Sprung erwarten ohne das jemand einem diese Präferenz „weg-argumentieren“ will!
Gerade die Titel der ersten Generation bieten sich doch für den ein oder anderen zugkräftigen „Bildbeweis“ an. Wenn man aber wieder mit dem Argument „Grafik ist nicht alles, Spielspass das Einzige“ kommt, wundert mich immer wieder, warum Entwickler sich teilweise genötigt fühlen, ihren Unmut über die zu lang laufenden Konsolengen tagtäglich kundzutun. Nach der Logik müsste bestehende Hardware PLUS reichlich Kreativität genügen um „interessante“ Titel zu designen. So unwichtig ist das optische und die zugehörige Performance sicherlich nicht. AC3, so toll ich es auch auf meiner Xbox 360 finde, ist das erste Spiel, wo ich mir wirklich ein „kräftigeres“ Konsölchen wünsche, da es irgendwie nicht mehr so „zeitgemäß“ funktioniert, wie es sollte und mehr sein will als es eigentlich (aktuell) sein kann. Ich hatte erst gestern eine Szene in AC3, in der eine Straßenbahn aussah, als käme sie aus den Anfangstagen der Hardware. Das aufploppen von Infrastruktur und Personen in naher Umgebung ist auch nicht gerade mehr meine Vorstellung von "zeitgemäß".

Gerade jetzt will ich da schon etwas „mehr“, und da ist es mir auch egal, wie viel Spass mir Minecraft bereitet.

noRkia
26.11.2012, 19:35
Ich glaube nicht,dass wir hier in diesem Forum tatsächlich nachvollziehen können worauf Casualgamer abfahren.Eigentlich das jemand der Videospiele nur ab und an nebenbei spielt.Vielleicht ums mal dem Schwager zu zeigen oder um die Zeit bis der Bus kommt zu überbrücken oder im Rahmen einer Fussballparty,wo dann alle dicht sind und Singstar gespielt wird.Ein coregamer hingegen ist in der Szene und weis was aktuell ist und freut sich mitunter schon Monate im vorraus.Der Hardcoregamer ist dann noch davon die Steigerung in allen Ausmassen die uns bekannt sind.

Eigentlich ist für mich ein Hardcoregamer jemand der so tief in der Szene ist,dass er in der Lage ist Gameplay,Grafik,Sound,Plot usw. vor dem Hintergrund des Erscheinungsdatums zu interpretieren und für sich den Spielspass losgelöst von aktuellen Vergleichen extrahieren zu können.
Wer das nicht kann,sondern nur auf die Grafik schaut ist keiner.Wer aber auch nicht der in der Lage ist sich eingehend mit einem Spiel zu beschäftigen und es richtig zu lernen und sich durch tonnenweise Menüs klicken kann sondern jedes mal eine Bedienung wie bei Tetris erwartet und sich
selbst dann nochnicht länger als mal 20 Minuten fesseln lässt,der ist dann für mich ein Casualgamer.

thickstone
26.11.2012, 20:02
Boah Leute, das tut teilweise echt weh, was man hier lesen muss.

WeTa
26.11.2012, 20:47
ITT:
Nintendronen erklären, warum schlechte Grafik besser als gute Grafik ist, schlechte Touchscreens besser als gute Touchscreens sind und warum GIMMICKS TOTAL KLASSE SIND.
Mittlerweile halte ich von der WiiU quasi das, was Waku im Wii-Rückblick-Thread geschrieben hat.
Wird in 5 Jahren mal wegen den 4 interessanten Spielen gebraucht gekauft.

La Cipolla
26.11.2012, 21:43
Wetako le Grand liest die Zukunft aus Forenthreads, ab 79€!

WeTa
26.11.2012, 21:47
350€ müssens schon sein, wenn überhaupt will ich ja die Premium! :-O:-O:-O
Der Hype ist halt etwas verflogen, wenn ich sehe, was Nintendo hier wieder für eine Bauchlandung beim Launch hingelegt hat. Nochmal falle ich auf die unausgereiftes-Gimmick-Nummer nicht rein.
Meine Wii hat lange Zeit nur Staub gefangen, wurde wegen einer handvoll First-Partytitel gespielt und hat danach wieder lange Zeit nur Staub gefangen. Im Endeffekt habe ich sie nur wirklich aktiv für Dance Dance Revolution genutzt. Schimpf mich einen Pessimisten, aber ich sehe hier eine Wiederholung vom sehr lauwarmen Wii-Launch.

La Cipolla
26.11.2012, 22:24
Ich versuche gerade, mich an eine Konsole zu erinnern, die zu meinen Lebzeiten am Anfang nicht kacke aussah und noch viel mehr totgeredet wurde. Ist schwierig. Lustigerweise kommt der Gamecube in meiner Erinnerung am ehsten ran, der hatte ein paar nette Schlagzeilen (u.a. durch Resi). Sony und Microsoft kacken in den ersten Wochen ja immer total ab, nicht zuletzt durch die Preise.

Bin aber am Ende auch gespannt, in welche Richtung es geht. Das einzige, was mich an der Wii U so ein bisschen interessiert, ist Nintendoland, und seriously, das ist so weit weg von einem Kaufgrund wie nur möglich für Spiel, das mich interessiert. *derp

Nharox
27.11.2012, 00:47
Ich mag Videospiele. :) Oh wait. falscher Thread ... :(

Byder
27.11.2012, 05:01
Mal ganz davon abgesehen was die Konsole kann und was sie nicht kann und ob die Grafik in 2048p ist oder nicht - welchen Grund gibt es, sich ne Wii U anzulachen? 350 € sind ja nicht wenig. Auf der einen Seite hab ich ja (schon seit vielen Jahren eigentlich) das Argument gehört, dass Nintendo sich nicht um die anderen Spieleentwickler kümmert und dass sie ihren eigenen Markt hätten. So sah die Wii meiner Meinung nach auch aus. Jeder andere, der Spiele wie Assassins Creed, Devil May Cry, Final Fantasy, GTA etc. spielen wollte, hat sich ne PS3/ XBOX360 oder nen guten PC geholt. Wozu sollten sich diese Leute denn eine Wii U holen? Und wenn Nintendo also sich wieder abschirmt und ihr eigenes Ding macht - brauchen die dafür echt ne neue Konsole? Eine, die 350 € kostet? Die Wii lebte doch vorallem davon, dass sie so günstig war.

Oder gehts hierbei echt nur um das Gimmick?

La Cipolla
27.11.2012, 07:07
Sie wollen doch offensichtlich weg von dem 3rd-Partykracher-Image (wie man überdeutlich an den hochkarätigen Ports und der fähigen Technik sieht, die Ports überhaupt erst ermöglicht). Zugegebenermaßen, Nintendo versucht das jetzt seit zwei Generationen mit wechselhaftem Erfolg, aber die Wii U wirkt für mich wie ein ernsthafter Versuch. Mit Ubisoft haben sie schon mal einen wirklich Großen im Boot, und bei den Verkaufszahlen, die das Ding scheinbar gerade in Amerika einfährt, wird sich EA auch nicht mehr zurückhalten wollen.

Davon abgesehen: Eine Konsole mit aktueller Technik (die Kritik in dieser Hinsicht ist ja echt peanut butter ... :p) und einigen Innovationen sowie Nintendo-Verheißung, was Exclusives angeht für einen wirklich günstigen Startpreis. Klingt für mich durchaus verlockend, jetzt muss sich nur noch die Spieleauswahl in eine gute Richtung entwickeln. Und die Spiele sollten auf die Gimmicks eingehen, was aber am Ende nicht essentiell ist, weil man das Problem jetzt scheinbar endlich akzeptiert und mit dem Classic Controller ernsthaft zweigleisig fährt.

Waku
27.11.2012, 09:38
Sie wollen doch offensichtlich weg von dem 3rd-Partykracher-Image (wie man überdeutlich an den hochkarätigen Ports und der fähigen Technik sieht, die Ports überhaupt erst ermöglicht). Zugegebenermaßen, Nintendo versucht das jetzt seit zwei Generationen mit wechselhaftem Erfolg, aber die Wii U wirkt für mich wie ein ernsthafter Versuch. Mit Ubisoft haben sie schon mal einen wirklich Großen im Boot, und bei den Verkaufszahlen, die das Ding scheinbar gerade in Amerika einfährt, wird sich EA auch nicht mehr zurückhalten wollen.

Well, welche Hardware Launch war jemals nicht "erfolgreich" und war ausverkauft? Kenne keine aktuellen Zahlen; Launch's gehören einfach nur zum PR Gewitter dazu. Die sind immer ein voller erfolg ect. bla bla.

Davon abgesehen: Eine Konsole mit aktueller Technik (die Kritik in dieser Hinsicht ist ja echt peanut butter ... :p) und einigen Innovationen sowie Nintendo-Verheißung, was Exclusives angeht für einen wirklich günstigen Startpreis. Klingt für mich durchaus verlockend, jetzt muss sich nur noch die Spieleauswahl in eine gute Richtung entwickeln. Und die Spiele sollten auf die Gimmicks eingehen, was aber am Ende nicht essentiell ist, weil man das Problem jetzt scheinbar endlich akzeptiert und mit dem Classic Controller ernsthaft zweigleisig fährt.[/QUOTE]

Two Points:

Ich nenns mal einfach nicht vorherrschende Meinung sondern schlicht Fakt, nachdem die Wii U jetzt ausführlich auseinander genommen wurde, das Hardware auf dem Stand zum großteil igendwo zwischen 6 Jahren und halbwegs brauchbaren von vor 3 Jahren alles andere als aktuelle Technik ist. Preise sprech ich mal garnicht an da ich Konsolen seit langen schon nur noch für überteuerte Proprietäre Schrankenhäuschen halte, but i am probably not the right guy to talk about that. :)

Zweitens entzieht ein Zweigleissiges fahren dem Controll Pad jegliches existenzrecht. Du kannst deinen Arsch drauf verwetten das jeder Entwickler der für die U Entwickeln wird, genauso Touchpad funktionen auf Teufel komm raus in seine Titel quetschen wird wie Waggle Crap zu Wii hoch zeiten.

Whatever, i don't get the Wii U.


Lustigerweise kommt der Gamecube in meiner Erinnerung am ehsten ran

Ahahaha, der Cube hatte die zweifelhafte Ehre mit Rogue Squadron einen Launch Titel zu haben der bis zum Ende der Cube Halbwertszeit besser aus sah als viele der späteren Titel.

niR-kun
27.11.2012, 10:58
Die Wii U wird auf jeden Fall mit dem Vorgänger zu kämpfen haben (wie Win8 mit Win7 :D). Ich denke, dass ein großer Teil der Gelegenheits-Spieler, die eine Wii haben, nicht unbedingt sich jetzt eine Wii U holen (Fanboys, usw. sind davon natürlich ausgeschlossen).
Es ist aber noch zu früh um was genaues zum "Erfolg" der Wii U zu sagen, da ja nicht mal der Europa- und Japan-Launch war.
Bis jetzt finde ich dass die Wii U noch zu teuer ist, aber es ist auch jetzt die Haupt-Kaufzeit vor Weihnachten, wird wahrscheinlich 2-3 Wochen nach Weihnachten schon etwas billiger angeboten.

Obwohl ich mir keine Wii U kaufen werde (ich hab'n tollen PC und bin damit vollkommen zufrieden), werde ich die Nachrichten/Meldungen zur Wii U auf Heise, Golem usw. weiter verfolgen.

PS: Ich spiele auch Minecraft. Es wäre mal interessant zu sehen, ob Mojang Minecraft auf die Wii U portiert (oder portieren lässt). Ich könnte mir das Inventar auf dem Screen des Controllers gut vorstellen.

Kayano
27.11.2012, 11:18
Was mich halt bezüglich 3rd Party Support stutzig macht ist die Ansage von EA das sie keine DLCs für Mass Effect auf die Wii U bringen wollen.
IGN Meldung dazu. (http://www.ign.com/articles/2012/11/19/mass-effect-3-omega-dlc-not-coming-to-wii-u)

Sie schliessen das für die Zukunft zwar nicht aus, aber wenn ich das Spiel für die Wii U holen wollte fänd ich es trotzdem nicht toll. Bleibt die Frage woran es liegt? Läuft der Store bisher überhaupt schon? Laufen den DLCs von der externen Festplatte? (Weil der Omega DLC z.B. schon 2GB groß ist.)

csg
27.11.2012, 11:47
Möglicherweise wollen sie erstmal die Verkaufszahlen sehen, bevor sie noch mehr Zeit und Geld in eine Anpassung stecken wollen. Vollkommen berechtigt, ich schätze den Absatz ohnehin nicht sehr hoch ein. Jeder der es spielen will, hat es doch schon gespielt :D

V-King
27.11.2012, 12:33
Was mich halt bezüglich 3rd Party Support stutzig macht ist die Ansage von EA das sie keine DLCs für Mass Effect auf die Wii U bringen wollen.
IGN Meldung dazu. (http://www.ign.com/articles/2012/11/19/mass-effect-3-omega-dlc-not-coming-to-wii-u)

Sie schliessen das für die Zukunft zwar nicht aus, aber wenn ich das Spiel für die Wii U holen wollte fänd ich es trotzdem nicht toll. Bleibt die Frage woran es liegt? Läuft der Store bisher überhaupt schon? Laufen den DLCs von der externen Festplatte? (Weil der Omega DLC z.B. schon 2GB groß ist.)

Naja, EA verhält sich sowieso seit einiger Zeit sehr fragwürdig. Bringen ME3 auf die Wii, dafür die komplette Trilogie auf PC/360/PS3...zum fast gleichen Zeitpunkt.

Und von welchem Store genau redest du? Vom eShop? Der läuft afaik schon seit US-Launch.

La Cipolla
27.11.2012, 13:02
Vielleicht haben sie nen Deal, der von Nintendos Seite aus etwas unglücklich war (von wegen es ging nur um ME3).

Die Twitter-Botschaft im Link da oben riecht btw eher danach, dass der DLC später kommt, oder dass es ein Update gibt, oder eine spätere Version inkls. DLC.

Master
27.11.2012, 18:56
Ahahaha, der Cube hatte die zweifelhafte Ehre mit Rogue Squadron einen Launch Titel zu haben der bis zum Ende der Cube Halbwertszeit besser aus sah als viele der späteren Titel.

Damn... Now I miss the Rogue Squadron games. :(

Zelretch
28.11.2012, 06:43
Hier noch das Review von Gametrailers:
http://www.gametrailers.com/videos/jvnknc/wii-u-wii-u-hardware-review
Wirkt nicht so unprofessionell wie das was Waku vor einigen Seiten gepostet hat* und beinhaltet rundum alle relevanten Informationen, ohne dabei komplett subjektiv zu werden.



* ("OMG THE CONSOLE IS HUGE AND FINGERPRINTS AND UGLY" )