Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sprite- und Pixelthread , II.
Wirklich nett, und ich hoffe doch STARK das es noch einen Staubeffekt gibt, wenn man doch staubiges Zeug trampt D:
(Ich wünschte ich könnte auch so einfach mehr Frames nutzen :/)
Damit ich auch mal wieder was zeigen kann:
http://npshare.de/files/2f8b457f/HAT_START.gif
(KS-Startanimation)
http://npshare.de/files/f7d0bdf1/KS-Angriff-1.gif
(Erster von 3-4 Komboangriffen - sehr langsam)
@Kiwinuptuô:
Ich denke, dass die rechte Hand insgesamt in Bewegung einen etwas merkwürdigen Eindruck macht; als wäre das Handgelenk nach hinten geklappt.
So schön ich die Animation ansonsten finde, sieht sie doch eher nach einem flotten Marsch oder Laufen gegen den Wind aus, weil die Extremitäten etwas steif wirken :/.
@R.D.:
Die Outline ist doch sehr grob. Ich würde drauf achten, dass du dabei Pixelgruppierungen in mehrere Richtungen vermeidest (urks, wie beschreibt man das denn xD?).
Im Prinzip so:
http://npshare.de/files/8246b7fa/HAT_START.gifWahrscheinlich hab' ich ein paar Stellen vergessen, aber was gemeint war, dürfte trotzdem ersichtlich werden :P. Ansonsten gefällt's mir :).
(ui, Paint hat witzige Artefakte in das Bild gebastelt...)
Haha, nope. das ist ABSICHT. das zieht sich schon das ganze spiel so und ist von Anfang an gewollt (Soviel Ahnung hab ich dann doch schon D: ) Ich muss das sogar alles selbst so hinpixeln, die outlines macht PhotoFiltre, das Eckige dann halt ich^^
Im ersten Teil von Mr. Hat kannst du das sogar bestaunen, nur fand ich ichs halt mir eckigen Kanten besser, der Stlye in-Game ist echt toll, frag mal die NATO-Leute^^
Für mehr klicke auf meine Signatur, da gehts in das Entwicklertagebuch, welches einige Grafiken enthält un einen Chang-Log (der bald ein Riesen Update erhält).
Davy Jones
22.10.2009, 00:24
@Kiwi: Ich könnte jetzt wirklich nicht sagen ob der Char männlich oder weiblich wäre, aber die Ani ist tadellos.
@RD: Erinnert mich stark an den hier:
http://www.new-video.de/pic08/theflash199006.jpg
Der Sprite selber sieht mit seinem überlangen Cape eher unbeholfen aus, die Anis sind aber ok. Evtl. die Schwertschneide mit ihren stark abgedunkelten Streifen würd ich in einen entsprechend hellen Ton umwandeln. Dadurch dass der Char das Ding so nah an der dunklen Kontur seiner Schulter rumbalanciert, verschmilzt dieser Bereich n bissel zu sehr. Ansonsten von den Kontrastfarben her gut gewählt.
http://s1.imageapple.net/img/vmxy44ze3/Sera_Running.gif
Wirklich sehr gute Rennpose!
Nur finde ich die Animation vom linken Arm (der im Vordergrund) etwas seltsam. Er schlägt so plötzlich nach vorne.
http://npshare.de/files/2f8b457f/HAT_START.gif
(KS-Startanimation)
http://npshare.de/files/f7d0bdf1/KS-Angriff-1.gif
(Erster von 3-4 Komboangriffen - sehr langsam)
Die Startanimation gefällt mir sehr gut. Vor allem das Schwert sagt mir sehr zu, hat einen außergewöhnlichen Style!
Bei der Angriffs-Animation frage ich mich wo das Stück vom Mantel bleibt, dass bei'm Start auf dem Boden liegt. Oder man erkent es kaum, da der Rest der Animation so plötzlich kommt.
Aber im großen und ganzen finde ich das Ganze wirklich schnicke! ;D
Hier mal ein paar Kristalle. Der große ist aus irgendeinem Chipset übernommen, aber die anderen sind von Rosa Canina selbst gepixelt.
(Die kleineren hängen an den Wänden)
Ich habe die Kristalle dann in rot umgefärbt.
http://imagesload.net/img/Kristalle1.png
@Davias
Naja, der Schal bewegt sich immer sehr realistisch, keine Sorge. Die NATO-Leute wissen das ja bereits, aber an Hand so einer Animation ist das natürlich schwer zu zeigen, müsste man halt In-Game sehen xD (die Hälfte des Games besteht aus Animation [der Schal verbraucht auch die meißten Frames]).
@Cycron
Zu Info, das ist kein Mantel^^ Sondern ein Schal mit 2 Enden und beide hängen runter, beim ersten Komboteil eben vor dem Körper, da Hat mit dem Rücken zum Screen steht. Das hinten da was in der Luft bleibt ist seine Knarre :A Der Frame bleibt im Spiel vllt 0.1-0.2 sek. .
LukeFonFabre
22.10.2009, 13:17
Heya :D *Random appearance*
http://img5.imagebanana.com/img/fz3n19di/Slash2.gif
http://img5.imagebanana.com/img/c6bnszkb/Newww.gif
Hab die Schwünge mal ein bisschen bearbeitet, aber ich weiss nich...
Sieht iwie nicht sooooo doll aus.
Also an alle Schwung/Schweif-Experten ---> Gebt mir Tips/Verbesserungsvorschläge!!
----------------------------------------------------------------------------
@R.D.: Wow! Impressive Work :D. Und die Verwendung von Waffe + Wumme... Genial! Devil May Cry meets Flash! xD
Ne Spaß ^^. Super Animationen, hab nix auszusetzen.
@Kiwinuptuô: Uh-Huh... Sieht gut aus, allerdings würde ich die Arme ein Stückchen weiter nach hinten schwingen lassen, damits nach mehr "Schwung holen" aussieht ^^.
@T-Free/cilence: Ich find beide gut. Denke die passen beide zu ihrem jeweiligen Grafikstil.
----------------------------------------------------------------------------
Edit:
Another Try...
http://img5.imagebanana.com/img/2qi008ty/Newwwww.gif
Verbesserung? --> Ja
Verbesserungswürdig? --> ja >.<
Heya :D *Random appearance*
http://img5.imagebanana.com/img/fz3n19di/Slash2.gif
http://img5.imagebanana.com/img/c6bnszkb/Newww.gif
Hab die Schwünge mal ein bisschen bearbeitet, aber ich weiss nich...
Sieht iwie nicht sooooo doll aus.
Also an alle Schwung/Schweif-Experten ---> Gebt mir Tips/Verbesserungsvorschläge!!
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@R.D.: Wow! Impressive Work :D. Und die Verwendung von Waffe + Wumme... Genial! Devil May Cry meets Flash! xD
Ne Spaß ^^. Super Animationen, hab nix auszusetzen.
@Kiwinuptuô: Uh-Huh... Sieht gut aus, allerdings würde ich die Arme ein Stückchen weiter nach hinten schwingen lassen, damits nach mehr "Schwung holen" aussieht ^^.
@T-Free/cilence: Ich find beide gut. Denke die passen beide zu ihrem jeweiligen Grafikstil.
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Edit:
Another Try...
http://img5.imagebanana.com/img/2qi008ty/Newwwww.gif
Verbesserung? --> Ja
Verbesserungswürdig? --> ja >.<
boah wie macht ihr das alle nur? Mit was für einem programm tut ihr denn pixeln? o.ô
@LukeFonFabre
Das Erste sieht schon geil aus, lass es lieber so^^
@_Ares
Übung, that's all. Talent ist hilfreich aber nich vorraussetzung. Du brauchst Zeit für sowas, wenn du so ran gehts,t das du nach einer Weile keine Lust mehr hast, dann ist das Pixeln eher nichts für dich. Probiers einfach mal, alternativ kannst du auch Edits verwenden (Vorhanden Grafiken verändern).
Programme gibt es reichlich. Ich als armer Student nutze Photoshop 7.0 (alles ander liegt dann doch außerhalb meiner finaziellen Möglichkeiten) und PhotoFiltre, ein imho sehr nütliches Tool. Weiterhin, kann ich die Idraw Chara Maker empfehlen, da er sehr gut zum arbeiten mit Maker-Sprites geeignent ist.
Dee Liteyears
25.10.2009, 02:33
So langsam lern ich mit 16-Farb Paletten umzugehn(vorausgesetzt ich hab ne gute Palette geklaut^^)
Das is jedenfalls diesma bei rumgekommen
http://npshare.de/files/c71b29b0/dragon.png
@T-Free: Das sieht genial aus. :A
@R.D.: Verdammt cool!
http://npshare.de/files/261adc1b/Erster%20Versuch%20BattleCharSet.png
Hat jemand Tipps für mich wie ich die Kleidung reinpixle?
Ist das größte Problem für mich:(
Supermike
25.10.2009, 08:53
Erst mit verschiednen Farben grob die Kleidung einzeichnen (z.B. Schuhe rot, Höse grün, Pullover (bzw oberkörper) blau.
Damit du schon mal sehen kannst wie es wirkt. Details kannst du danach malen.
@Arnold:
Kannst Du uns mal bitte mitteilen, für was Du die Pose verwenden möchtest? Ist das jetzt Stand, oder eher Anflug auf den Gegner? Weil das für mich recht verwaschen aussieht und auch nicht ganz richtig, rein von der Außenkontur her.
@Supermike
Habe ich schon versucht, aber da der Held einen Mantel hat, der von oben bis unten geht, sieht es immer dünn aus.
@cilence
Das soll mal eine Stand-Pose werden:D
Sry, das ist eig. das erste mal das ich sowas mache.
Supermike
25.10.2009, 09:10
Dann lass den Mantel erst mal weg und pixel erst was drunter ist.
Kopier den Sprite (damit du eine unberührte vorlage behälst) und malst dann den mantel rein. Du kannst den mantel ja ein Pixel breiter machen. Also ein pixel neben der Kontur malen, wenn du meinst, dass er dann besser aussieht.
Ansonsten kann ich dir nur sagen, dass du erst mal vergessen sollst, das er am ende perfekt sein muss. Denk überhaupt nicht daran ihn anschliessend selbst zu kritisieren. Erstens, wenn du halt noch nicht so gut bist, ist das trotzdem oke. Du wirst das alles noch lernen und niemand verurteilt dich, wenn es nicht gleich "Lachsen-qualität" besitzt. Zweitens, wird es nunmal auf so einer kleinen Fläche mit wenig Pixel nie perfekt, weil es eben pixel sind. Die kann man leider nicht halbieren damit es passender aussieht. xD
Also denk dran. Denk an's malen und nicht ans selbstkritisieren! xD
Übrigens überleg ich mir grad nen Live-Tutorial zu starten. Mit Bildschirmübertragung und Skype. Wäre ja auch mal was.
Wäre sogar besser, da man fragen direkt stellen kann.
http://www.npshare.de/files/a7309c18/example.png
http://www.npshare.de/files/0f003f7c/example_taller.png
@Arnold:
So in etwa hätte ich das gemacht. Links ohne Shadering, also einfach die Kleidung, so wie Supermike das schrieb, und rechts daneben mit Shadering. So was lässt sich leider schlecht mal eben so erklären, schaue es Dir einfach mal an. Die Kleidung stimmt so natürlich nicht, ich weiß ja nicht, wie Dein Char eigentlich aussehen soll. ^.^
@Supermike
Das mit dem Livetut wäre ne coole Idee.
LukeFonFabre
25.10.2009, 15:42
http://img5.imagebanana.com/img/218s8j04/Zack.bmp.png
Wer ihn erkennt kriegtn Keks :D
http://img5.imagebanana.com/img/218s8j04/Zack.bmp.png
Wer ihn erkennt kriegtn Keks :D
ZACK! *hand aufhält* • ▼ •
LukeFonFabre
25.10.2009, 19:48
ZACK! *hand aufhält* • ▼ •
Jau ;D *Keks geb*
@Arnold
Ich hab mich mal an deinen Chara gesetzt und war so frei die Pose etwas zu verändern... wenn er dir gefällt kannst du ihn ja benutzen und die Farben kannst du ja auch leicht ändern:
http://i33.tinypic.com/1zwi44h.png
@Arnold
Ich hab mich mal an deinen Chara gesetzt und war so frei die Pose etwas zu verändern... wenn er dir gefällt kannst du ihn ja benutzen und die Farben kannst du ja auch leicht ändern:
http://i33.tinypic.com/1zwi44h.png
sieht zwar super aus, aber ich denke nicht, dass ich die posen pixeln kann.
Ich übe erst mal mit dem normalen CharSet:
Hier:
http://npshare.de/files/ddf0e8ff/Aasoka%20normaler%20Schlag.png
Nicht's besonderes bin auch ein Anfänger.
@Arnold
Sieht ganz nett aus. Ich weiß nicht, ob ich so was hinbekomme. Bin auch Anfänger, wie man hier sieht:
http://www.npshare.de/files/2d678147/vampir.bmp
http://img5.imagebanana.com/img/2qi008ty/Newwwww.gif
Sieht doch sehr gut aus. Ich hätte es jedenfalls nicht besonders geändert. Er hat doch einen Mantel oder so was, nicht? Vielleicht kannst Du dem noch etwas mehr Schwung verpassen. Sonst ist es aber sehr schön geworden.
Zu Zack: Ja, gut gepixelt. Nur die Hose könnte noch eine Farbe mehr vertragen.
http://npshare.de/files/c71b29b0/dragon.png
Für die 16 Farben sehr genial geworden. Netter Retroflair, btw. Kann nicht mal meckern. :A
@Arnold:
Der Schlag ist sehr... unüblich. Das ist einfach zu flach, obwohl die Ansätze für den Schwungeffekt schon richtig sind. Schau mal in die Pixel Phreunde Gruppe, da hat Lachsen mal was dazu geschrieben, was Dir helfen könnte.
@Fight:
An sich gut, aber wie Kedos es schon erwähnt hat, fehlen da noch Farben und Kontraste. Um das mal zu verdeutlichen, habe ich mal was editiert:
http://www.npshare.de/files/e152a0d8/vampir.png
@Kedos:
Für die Hosen könntest Du auch noch ein oder zwei Farben opfern, sieht dann nicht mehr so flach aus. In der Frontansicht hast Du zudem doppelte, schwarze Pixel drin, die würde ich rausnehmen, so dass nur die Kontur schwarz ist. Außerdem sehen solche smallchars relativ dick aus, deswegen wäre es besser, wenn Du ihnen nicht den Lichtpunkt von der Mitte aus gibst, sondern von links oder rechts. Dann wirkt das ein bisschen besser imo.
Alien: Vielleicht ein paar coole Fühler oder so. Und die Beine wirken etwas komisch, so in der Standpose. Sonst aber nice.
@Jack
Danke für den Tipp.
@cilence
Danke. Sieht echt besser aus.
hallo, glaub nicht das es hier hingehört, aber ich hab ne frage;
kann mir einer die Proportionen sagen die ein schrank hat wenn ich ihn zur wand stelle?
also, hab das ma kurz aufgemahlt
5189
bei mir sieht das immer dumm aus:(
ich arbeite mit den RTP sachen, möchte den standart-schrank umstellen
BRAUCHE HILFE^^
DANKE FÜR DIE HILFE
netwarrior
28.10.2009, 20:39
@ DerZocker
Der Drache ist echt gut geworden. Erinnert mich an die alten NES-Zeiten. ;)
Sehr stylisch.
@Kedos
Sieht nett aus für ein Alien.
Frage mich sowieso warum alle Aliens nackt sind :D
@ToBe
Weiß nicht was du hast, sieht auf der Skizze jedenfalls gut aus.
real Troll
28.10.2009, 20:42
@ ToBe
Die Höhe der Schrankseite bleibt gleich, ob er nun frontal oder seitlich zu sehen ist. Die Breite bleibt auch konstant. Die Tiefe des Deckels verkürzt sich hingegen. Er ist nun nur noch halb so lang wie zuvor breit.
Beispiel:
_____
|__a__|
|frontal|
|frontal|
|frontal|
__
| |a
|_|
| |
| |
| | an der Wand
http://www.rpg-studio.de/libraries/wcf/images/avatars/avatar-2855.png
;ir war sooo langweilig da muste ich ma ne kleinigkeit pixeln ;D ist zwar nicht wirklich schön aber naja
Devex: Find ich gail, passt zur Jareszeit ^^
http://npshare.de/files/3a8b7dee/pedobear.png
Mit I-Draw 3 gemacht.
Okay man kann sagen ich hab ihn nachgezeichnet.
http://npshare.de/files/e9fee6f9/MY%20DAY.png
Edit: Whooop noch was neues hab 20 Minuten gebraucht.
http://www.npshare.de/files/dc215f27/OO.PNG
Was neues ^^
Kedos: Der Pedobear der wird möglicherweise wenn ich genugzeit mit Farbe gefüllt werden.
@DeVeX: Ich finds genial, gerade die unförmigkeit macht den kürbis noch realer! halloween! <3
@Yuta: Myday: Toll! würde so einen Stil gerne in einem Spiel sehen! Besonders das Work gefällt mir.
Hab Posen von Edits aus meinenm aktuellen Projekt (Knocking on hells door) und einem derzeit auf eis gelegtem (N0) gemacht, (Alles war vorher reines, ursprüngliches RTP)
http://npshare.de/files/221ebc32/Projects.gif
http://npshare.de/files/bfc56036/Projectsbig.gif
Made for Halloween!
Dee Liteyears
02.11.2009, 05:09
@Yuta: Woa, cool! Der Blick vom Kugelkopp is einfach zu genial.^^
http://npshare.de/files/051773a5/f%C3%BChrermarke.png
http://npshare.de/files/73917f47/bradleygro%C3%9F.png (http://derzocker.deviantart.com/art/Stamp-Fuhrer-King-Bradley-142261681)
So, hab ma wieder ne Nacht durchgepixelt. Herumgekomm is dabei King Bradley aus Fullmetal Alchemist.... als Briefmarke*g (hierfür (http://pixelstamps.gas13.ru/index.php))
Wieder ne 16 Farben Pallette benutzt und hab glaub ich so gut 4 Stunden drangesessen.
Edit: Und aus der Nacht davor, hat grad noch was Feintuning abgekriegt.
http://npshare.de/files/95bb66a8/gbmock.png (http://derzocker.deviantart.com/art/GameBoy-styled-mockup-142280345)
Und nochn Edit
Captain Kirk. Nich perfekt, das Ohr mufft, doch sonst bin ich ganz zufrieden^^
http://npshare.de/files/250c82cc/kahhhhhn.png
http://npshare.de/files/6d19222d/lastkhaaaaaaan.png (http://derzocker.deviantart.com/art/KHAAAAAAAAAAN-142341978)
Hab versucht M&B Chipset ein wenig zu editieren:
Was verändert wurde:
-Das Dach hat jetzt einen anderen Ton, aber nur das eine.
-Schilder umgefärbt
-Flagge umgefärbt
Ich hoffe es gefällt.
http://npshare.de/files/5a455ea1/EDIT.Versuch.png
Davy Jones
03.11.2009, 13:49
@Xargoth: Die Schatten irritieren, weil sich das Schwarz von den Chars zu schlecht abgrenzt. Die verwischten Sachen (wohl mit Grafikprog, Anti-Alias-Drehung) sind auch recht unschön, ebenso die durchgehackten Charaktere ohne Übergang an den Schnittkanten. Rest sieht gut aus.
@DerZocker: olol, Kirk sieht mal wirklich zu geil aus XD
Der GB-Screen könnte aus einem kommerziellen Game stammen, solche Sachen stellen wirklich den "wahren" GB-Stil dar, im Gegensatz zu diversen anderen Screens auf selbem Farbniveau. Die FMA-Briefmarke sieht auch gut aus.
@Arnold: Sehe da auf den ersten Blick keinen Unterschied, für sowas brauchste aber auch nicht mal die Lasso-Funktion + Koloration. Es reicht schon ein paar Sekunden den Farbregler zu bedienen, n bissel rumschneiden damit andere Sachen nicht unfreiwillig mitgefärbt werden und fertig.
Eher nicht so berauschend, dann doch lieber gleich was umgepixeltes als Edit.
Shadowsoul
04.11.2009, 09:38
Ich hab auf meinem Rechner ein paar Pixeleien aus gecanselten Projekten von mir gefunden.......wer was braucht darf es haben
http://npshare.de/files/ae2ae433/Comicstyle_Samus%20Power-Suit.png
http://npshare.de/files/00326d0a/Comicstyle_Samus_Front.png
http://npshare.de/files/15438f55/Samus_Comicstyle_Suits.png
http://npshare.de/files/b180cbcb/Comicstyle_Samus_Ship.png
http://npshare.de/files/3e966059/Comicstyle_Doors.png
http://npshare.de/files/3cd123be/Bomben.png
http://npshare.de/files/f6ad314f/Savestation.png
http://npshare.de/files/cb11d251/Dark_Saviour.png
FlareShard
04.11.2009, 19:27
@Shadowsoul: Zu Megatroid kann man eigentlich nicht mehr viel sagen als: AWWWW, I WANNA HUG CHIBI-SAMUS~
Das andere Spritesheet ist auch sehr interessant anzusehen, auch wenn der Name des Sheets mich in meiner nerdigen Nerdigkeit etwas in die Irre geführt hat *hust* XD (http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Savior)
sooooo...gepixelt, hier:
http://npshare.de/files/cb2416a3/Battle-Standpose.png
also das CharSet ist kleiner als diese Pixelei, also sozusagen ein tall-charSet, aber selbst gepixelt....naja es ist die Standpose meines Haupthelden;)
Supermike
05.11.2009, 08:51
Du kannst zwischen den Beinen noch ein paar pixel hinzufügen.
Schliesslich trägt er ja einen Mantel.
Ausserdem sind ein paar Details in den grünen Flammen auch nicht schlecht.
Damits nicht so "nur Grün" aussieht.
Hier nochmal genauer was ich meine:
5202
Aber ansonsten ist es recht gut geworden.
Oh, danke für die Info.:)
Als nächtes stell ich dann der Warten Zustand und den normalen Angriff rein.;)
Schönen Tag noch.
Davy Jones
05.11.2009, 15:05
@Shadowsoul: ui, da habe ich mir gleich mal das Schiff und den Savepoint auf die Platte gebannt, sieht verdammt gut aus. Ich würde mal vorschlagen dass de das bei spriters-resource einreichst, wäre schade wenn nicht mehr Leute in den Genuss solcher Sprites kommen könnten und damit nicht noch irgendwas anstellen.
@Arnold: Chargenerator, höchstwahrscheinlich. Sieht nicht so doll aus, dachte beim ersten Anblick an eine Salami mit Griff in der Hand. Ich würde dir empfehlen, einen "guten" Char als Basis zu nehmen und den von Grund auf zu editieren, nur so lernt man es eigentlich mit Pixeln auch richtig umzugehen (also als komplett Unbegabter wie ich z. B. xD).
Hier mal was extrem altes, war für nen Warcraft-Contest im Quartier anno '06:
http://img145.imageshack.us/img145/6748/mblutelfbydavias.png
@Arnold: Chargenerator, höchstwahrscheinlich. Sieht nicht so doll aus, dachte beim ersten Anblick an eine Salami mit Griff in der Hand. Ich würde dir empfehlen, einen "guten" Char als Basis zu nehmen und den von Grund auf zu editieren, nur so lernt man es eigentlich mit Pixeln auch richtig umzugehen (also als komplett Unbegabter wie ich z. B. xD).
Jup, wie oben gesagt.
Naja, das Template, ansonsten aber nicht...
Mehr bekomm ich einfach nicht hin...
Ich könnte ja auch zeichnen, aber das ist zu viel Aufwand....
http://img145.imageshack.us/img145/6748/mblutelfbydavias.png
schaut ganz nett aus.
Shadowsoul
05.11.2009, 17:12
@ Davias: schönes Charset. Das mit dem upload auf Spriters-Resource wäre eine Überlegung wert, aber ich bin irgendwie zu faul dazu ^^*
Und hier hab ich mal was neues nebenbei gepixelt:
http://www.npshare.de/files/8701604e/Fire_Demon.png
Crow_Culture
05.11.2009, 18:30
@Der Zocker:
Deinen Kirk hätt' ich gern als Aufnäher für meine Jeans. Das Ohr sieht zwar schon etwas merkwürdig aus, aber ich find's eigentlich nicht weiter schlimm. Das Teil im GB-Style kommt meiner Meinung nach am besten an eine Original-Gameboy-Darstellung heran von allem, was ich dazu im Forum bis jetzt gesehen habe.
@Shadowsoul:
Komplett selbstgepixelt? Krass! Einfach nur krass...Stellt einige Sprites aus kommerziellen Spielen in den Schatten, wie ich finde.
So und ich hab mich mal an etwas menschenähnliches herangewagt. Das vermeide ich für gewöhnlich, da mir das nicht so liegt. Aber diesmal bin ich ganz zufrieden:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/demonic1.png
Und unter der Lupe betrachtet:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/demonic1_zoom.png
Falls es jemand denken sollte....Dies ist nicht der Vetter vom Soulreaver, auch wenn er so aussieht. Ich weiß auch nicht, wie es dazu kam. :D
Für Tipps und Verbesserungsvorschläge wäre ich sehr dankbar. Besonders die Haare haben wohl noch einige Makel.
Davy Jones
05.11.2009, 18:38
@Arnold: Photofiltre ist recht gut zum pixeln (Farbtabellen, Farbtoleranzen von 0-100%), auch Paint Shop Pro 5 (leichtes schneiden, Koloration/helligkeit/etc.) ist nicht zu verachten. Den Char den du siehst, habe ich bspw. jetzt in PSP5 editiert, Grundlage war eine Figur aus Romancing Saga 2 oder 3.
Generell würde ich mir einfach ein Charset schnappen, ranzoomen und einfach mal ein bisschen dran rumschrauben. Z. b. einfach mal aus Shirt und Hose einen Mantel editieren, indem du einfach die Farbe änderst, Ärmel verlängerst, das Kleidungssstück über die Beine hängen lassen, etc.
Ich konnte anno '05 auch nix, erst als ich mich konsequent damit beschäftigt hatte, gings aufwärts. Alles eine Frage der Übung.
PSP5 gibts im Gegensatz zu Photofiltre btw weder in Läden noch im Netz, kannst allerdings meine Version haben wenn dus mal ausprobieren willst (beide genannten Programme sind Freeware):
Paint Shop Pro 5 (PSP5):
http://rapidshare.com/files/288204974/NEW_Paint_Shop_Pro_5.exe
Für Rapidshare: Auf Free klicken und Zahlencode eingeben. Installationsroutine gibt es nicht.
@ShadowSoul:
wow, auch wieder ein toller sprite, kann man nicht meckern =)
Und überlegs dir nochmal mit spriters-resource, mal eben einen Account zu eröffnen, Aktivierungslink zu klicken und dann einen einzigen Post bzw. Thread zu verfassen (Index -> Submissions -> Custom) sollte die stundenlange Pixlerei wohl schon wert sein. Zumal es sich um die größte Sprite-Site im Internet überhaupt handelt.
@Crow_Culture:
Schaut gut aus, mir persönlich gefallen nur Haare, Augen und diese klotzigen Megaman-Boots nicht so sehr. Beim schwarzen Teil tippe ich mal auf Ganzkörperanzug, allerdings sehen hier die Beine wie an den Torso "angeschraubt" aus, man kann richtig erkennen dass die typische Verdickung fehlt bzw. dass es sich um einzelne Elemente des Sprites handelt (kein Übergang zum Torso, sondern eine Art Abgrenzung).
Shadowsoul
05.11.2009, 18:50
@ Crow_Culture:
Komplett selbstgepixelt? Krass! Einfach nur krass...Stellt einige Sprites aus kommerziellen Spielen in den Schatten, wie ich finde.
Danke für das Lob. Der Flammendämon ist komplett selbst gepixelt, hat mich "nur" ein paar Stunden mit MS Paint gekostet.
http://1.1.1.4/bmi/i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/demonic1_zoom.png
Hier muss ich Davias recht geben, Haare und Augen sehen nicht so toll aus, aber sonst völlig in Ordnung
@ Davias:
Auch dir danke für das Lob. Hast mich jetzt überzeugt, ich werde nachher doch mal nach einem Spriters-Resource schauen.
Crow_Culture
05.11.2009, 18:51
Beim schwarzen Teil tippe ich mal auf Ganzkörperanzug
Richtig getippt! Was die Beine, mitsamt den dicken Tretern angeht...Das ist genau der Grund, warum ich sagte, dass mir Menschen (oder so ähnlich...) pixeln nicht so liegt. Ich werd' mal versuchen den Übergang zu verbessern. Und die Schuhe schrumpf ich mal ein wenig, damit sich Megaman keine Sorgen um noch mehr Konkurrenz machen muss.
Und zu den Haaren und den Augen...Ich habe selbst gemerkt, dass mit den Augen irgendetwas nicht stimmt. Ich weiß alledings nicht, was ich da wie verbessern kann. Von den Haaren ganz zu schweigen....
So ich habe mich heute zum ersten mal daran versucht ein Charset zu pixeln ...
(achtung, augenkrebsgefahr für jeden erfahrenen pixler !!)
http://img254.imageshack.us/img254/226/meinersterchar.png (http://img254.imageshack.us/i/meinersterchar.png/)
einfach mit stink normalem Paint gemacht ... und den Tarnlook hat er im endeffekt nur gekriegt weil ich keine Haare kann xD
uninspired
07.11.2009, 12:36
@Koshi:
kein Augenkrebs, ich finds gut ^^
die Flecken würde ich allerdings abrunden. Und eine Pixel zwischen den Beinen vielleicht weg machen. Sieht ein bisschen nach Baggy-Style aus ^.^
@Crow_Culture:
gefällt mir sehr gut, tole Akzente und Falten im Schal sind sehr gut ;)
@Shadowsoul:
Sehr schön!
Nicht zu viel Lichteffekt und nicht zu wenig, sehr gelungen :)
Hier, hab mich an einem Auge versucht...
Was sagt ihr?
http://img691.imageshack.us/img691/6995/auge.png
FlareShard
07.11.2009, 15:34
@Davias: Nice~ Ich frag mich, wie du abgeschnitten hast XD
@Shadowsoul: *pfeif* Exzellentes Shading, mein Guter! Der Stil hats mir angetan.
@Crow_Culture: Die Haare sehen noch etwas zu niedrig aus, dadurch bekommt dein Sprite einen etwas flachen Kopf, und die Augen sehen irgendwie ein wenig aus wie eine rote Sonnenbrille (Kamina lässt grüßen?). Ansonsten schon mal ganz solide.
@Koshi: Für nen Erstversuch doch schon mal ganz okay! Zwar ist der Bursche noch etwas pummelig geraten und er könnte noch einen Satz (heißer? Just kidding.) Ohren vertragen, aber sonst für nen Anfänger nicht übel. Fehlt nur noch etwas Shading an seiner Kleidung (am Kopf hast du ja, wie ich sehe, schon angefangen), und dann kann sich das doch schon sehen lassen.
@Cenedy: Uff... Ehrlich gesagt sieht das noch nicht so geschickt aus Oo
You see, die Iris macht bei einem realistischen menschlichen Auge einen kleineren Teil aus als das Weiße, und die Pupille sitzt immer im Zentrum der Iris. Hier kannst du das mal anhand eines netten Fotos mit dazugehörigem Artikel lesen, dann siehst du, wie ich das meine :3 (http://en.wikipedia.org/wiki/File:Blueye.JPG)
uninspired
07.11.2009, 15:40
Oh, ups xD
Ja, ich merke es >_<
das mag auch daher kommen, dass ich erst sozusagen den Augapfel gezeichnet habe und dann die Augenlider drauf. Und dann kam das raus xD
Na ja, danke ^.^
Ich bin noch in der Anfangsphase :\
FlareShard
07.11.2009, 15:56
Oh, ups xD
Ja, ich merke es >_<
das mag auch daher kommen, dass ich erst sozusagen den Augapfel gezeichnet habe und dann die Augenlider drauf. Und dann kam das raus xD
Na ja, danke ^.^
Ich bin noch in der Anfangsphase :\
Hey, kein Problem ^^ Jeder war mal Anfänger, aber nur die wenigsten lernen aus ihren Fehlern, da hast du so manchem schon einiges voraus XD
Und damit mein Post hier noch eine Existenzberechtigung bekommt:
http://www.npshare.de/files/87cbb47b/shuirouwalk.gif
http://www.npshare.de/files/1cf9a2c9/shuirouwalk300.gif(x300)
I was bored, and it just... happened D:
Crow_Culture
07.11.2009, 17:12
Danke für Kommentare und Kritik. Ich habe jetzt mal meinen düsteren Gesellen unbearbeitet animiert. Die Verbesserungsvorschläge werde ich natürlich noch umsetzen, aber jetzt war mir erstmal nach Animieren zumute...
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/demonic1_stand_anim.gif
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/demonic1_stand_anim_ZOOM.gif
Ihr seid alle krass. Besonders Shadowsoul. Endgeiler Dämonen...feuer...Wasauchimmerbestie. Ich liebe es.
Von mir bekommt ihr dieses Set. Ein nackter Toleraner; Alienrasse aus meinem Spiel. Hat mich 3 Stunden gekostet, mitsamt Vorentwurf. Und dabei habe ich noch nie einen Chara (für ein Set) aus dem Nichts erstellt. Dafür, bin ich ziemlich zufrieden. Das Set darf übrigens frei benutzt und verändert werden.
Im Spiel selbst werden sie noch Kleidung bekommen. Sind ja keine Barbaren.
http://npshare.de/files/fd488bbc/Agawis_Toleraner_naked.png
Ich habe die 3-stündige Entwicklung übrigens als Video aufgenommen. Im Hintergrund wird es gerade verarbeitet (natürlich mit höherer Geschwindigkeit. Kommentieren werde ich es auch). Ich hoffe das interessiert jemanden.
[Edit] Start ab hier: http://www.youtube.com/watch?v=yFZwa2UmMhg
[Edit2] Hier animiert. Größer, ohne es zu "verschleiern", bekomme ich leider nicht hin.
http://npshare.de/files/a412b924/ToleranerAnimiert.gif
[Tm]
Hey Leute. :)
Ich bin "neu" in dem Forum, sprich habe vor 8 Jahren (damals 11 Jahre alt) mal mit dem Rpg-maker herumgewerkelt und klischeehafte, lächerliche Spiele hergestellt, aber sie nicht upgeloadet, weil ich selbst wusste, dass ich zu schelcht war. Heute, mit 19, komme ich mit einem Projekt zurück, ich bin sehr motiviert und will für mein quasi Erstlingsprojekt fast alle Charsets und Faces selbst machen, Chipsets werde ich M&B benutzen, jedoch auch editiert.
Habe mir heute ein Herz gefasst und angefangen NSCs zu pixeln, hier meine ersten 1 1/2 NSCs, meine erste richtige Pixelarbeit überhaupt:
http://img211.imageshack.us/content.php?page=done&l=img211/7588/passanten01c.png&via=muploadhttp://npshare.de/files/065ca43e/passanten01c.bmp
Ich weiß, es ist viel Arbeit und von der Technik habe ich wenig Ahnung... aber pixeln ist sehr spaßig und ich bin motiviert, mich mit ein wenig Hilfe vielleicht auch der Technik zu stellen.
:) Gebe mich zum Abschuss bereit.
edit1:Und wieso wird das jetzt nicht angezeigt? :<
Link eingefügt...
edit2:
Ein kleines Update, nun ist der Jäger unten auch fertig und hat einen vorzüglich-guten Schnurbart erhalten*g*
Also, viel Spaß -> Neuer Link eingefügt!
edit3:
Der Link auf imagehack scheint bei einigen nicht zu funktionieren, bin zu npshare umgestiegen *g*
So, dann beteilige ich mich auch mal ein wenig.
@Shadowsoul: Ich muss mich anschließen, ich finde das Sprite ebenfalls außerordentlich gelungen. Auch wenn es "nur ein paar Stunden in MS Paint waren", muss man so etwas erst einmal auf die Beine stellen. (Oder auf die Fäuste, dem Sprite nach. ^^)
@FlareShard: Finde ich ebenfalls sehr schön gepixelt und animiert. Wird es, auch wenn es ein Produkt aus Langeweile war, noch in irgendeiner Form in einem Projekt vorkommen?
@Themetal: Auch wenn ich mir das Video jetzt nicht angesehen habe, finde ich den Alien sowohl als reines Charset, als auch in animierter Form äußerst gelungen. :)
@Preek: Ich weiß nicht, ob es an meiner Internetverbindung liegt, die momentan macht, was sie will, oder an Imageshack, aber das Bild funktioniert bei mir leider nicht...
EDIT: Ah, jetzt. :) Finde ich schon sehr gut, dafür, dass es deine allererste Pixelarbeit überhaupt ist. Die Haare des unteren Chars könnten noch ein wenig... öh, "haariger" sein (ich drücke mich super aus, ich weiß, tut mir leid :rolleyes:), aber wie gesagt, es ist ein toller Anfang, auf dem du aufbauen kannst. Nur eine Frage: Wofür dienen die beiden schwarzen Linien über den "Vorlagenmännchen"? (Ich nenn sie jetzt einfach mal so.)
Von meiner Seite aus auch mal zwei kleine Sachen, die vor etwas längerer Zeit gepixelt habe (Bei einem Klick auf das jeweilige Bild kann man sich eine vergrößerte Version davon antun):
http://cityville.ci.funpic.de/images/pixelw/rm2kmarona.png (http://cityville.ci.funpic.de/images/pixelw/rm2kmarona_b.png)
Dies ist Marona, eine der Protagonisten aus Phantom Brave von Nippon Ichi Software.
http://cityville.ci.funpic.de/images/pixelw/moetanset.png (http://cityville.ci.funpic.de/images/pixelw/moetanset_b.png)
Und dies ist ein Teil des Casts aus dem Anime Moetan. (v.l.n.r. Arc als Ente, Pastel Ink, zwei mal Pastel Inks Zepter, Sumi und der Kater Ka-kun.)
Ja, die Haare beim unteren gefallen mir auch nicht wirklich, aber wenn ich Grau noch weiter verdunklere, wird es irgendwie dank der 256 Farben immer blau... daher muss ich da noch etwas rumwerkeln und mir etwas überlegen.
edit:Mit dem unteren bin ich eigentlich auch noch gar nicht zufrieden und ich glaube ich baue ihn ohnehin nicht in mein Spiel ein, aber... ich hatte Lust drauf ihn zu pixeln, weil ich seinen Hut mit der Feder so toll hinbekommen habe, die wackelt sogar beim Laufen! *g*/edit
Die zwei schwarzen Striche... sind ein Mysterium meiner Maus, ich habe gerade am Strohhut-Typen gepixelt und plötzlich ist meine Maus für 0,1 Sekunden einfach mal durch die Gegend geflitzt, wahr wohl ein Staubkorn oder Ähnliches drunter oder keine Ahnung was... und die beiden Striche waren da und konnten nicht mit strg+z weggehauen werden, also habe ich sie erstmal dagelassen... mach sie aber natürlich weg, sobald ich bei den Charsets ankomme, die von ihnen "getroffen" wurden.
Zu deinen Charsets mag ich fast gar nix sagen, weil ich sie ziemlich gut finde, vor allem, dass du die äußersten Kanten mit einem dunkleren Ton der selben Farbe machst und nicht wie ich - einfach mit schwarz - finde ich toll. Sieht alles sehr flüssig aus...
auch wenn es ein anderer Stil als meiner ist, vielleicht kannst du mir ja die Frage beantworten... deine Klamotten sehen viel realistischer aus als die meiner Pixeleien, wie kriegt man das hin? Muss man da auf den Lichteinfall achten? Ich habe einfach von "außen nach innen" heller "gepixelt", aber... das sieht einfach nicht so realistisch aus wie bei dir. :S
Einer meiner Hauptcharaktere, ein Papagei auf zwei Beinen mit einer Fliegermütze. Die Version ist ganz ohne Schutzbrille, mit Schutzbrille auf der Mütze, auf dem Schnabel, bewaffnet und etliche andere Posen kommen später hinzu.
Er ist komplett selbst gepixelt und sieht, in meinen Augen, nach circa vier Stunden Arbeit und mit circa unendlich viel Liebe auch deutlich besser als meine beiden Versuche von gestern, die ich wohl entweder nochmal komplett überarbeiten oder wegwerfen werd'. *g* Nur die "Nach-vorne-Gehen"-Animation sieht total behämmert aus... mh!
Muss noch ein wenig herumexperimentieren, aber heute sind meine Augen belastet genug. *g*
edit1: ja, er hat Arme. Die sieht man aber nur in der Ansicht von vorn, auf den anderen sind sie von den Flügel verborgen.
edit2: und ja, er ist größer als die anderen Charaktere in meinem Spiel, die alle der kleinen RTP-Größe (Wie skuril!) zugeordnet sind.
edit3: Oy, 'n Doppelpost, seh ich jetzt erst... tut mir leid. :S
http://www.npshare.de/files/6649b50e/Atrik.bmp
Ich hoffe mal hier dürfen mehr oder weniger stark editierte Chipsets auch rein:).
Recht altes Zeug von mir, war mal für ein Spiel gedacht, liegt jetzt aber auf Eis.
http://www.npshare.de/files/851eb244/Wald%20richtig%20editiert11.png
Umgefärbt und ein bisschen was eingefügt.
http://www.npshare.de/files/4ddd85ce/edit.png
Da hab ich glaub nicht sehr viel gepixelt, fast nur Sachen zusammengewürfelt.
Beispielscreen:
http://www.npshare.de/files/2b716704/RPG_RT%202009-11-09%2018-17-18-39.PNG
http://www.npshare.de/files/614a41b3/editest.png
Fast gar nichts gepixelt aber die Kombination find ich nett.
Beispielscreen:
http://www.npshare.de/files/92cd6be6/RPG_RT%202009-11-09%2018-18-37-71.PNG
@Manni
Weiß nicht was ich sagen soll^^°
@FlareShard
haha* geil
@Themetal
Ist dir super gelungen.:A
_________________________________________________
Hab versucht Freihandzupixeln, und *hust* *hust*
das ist dabei rausgekommen:
http://npshare.de/files/fcc7151d/Unbenannt.png
Dee Liteyears
09.11.2009, 21:08
Sind die Farben hierbei eher warm oder eher kalt? Ich glaub nämlich dass die Farben an meinem TFT ein wenig überstrahlt sind, und an allen andren verfügbaren Monitoren wirken die eher kalt. (was eigentlich überhaupt nicht die Intention war)
http://npshare.de/files/0c3cdfe2/sunset__r1516205021.png
http://npshare.de/files/4811cb2d/sunsetgross.png
@Flare Shard: wirklich genialst^^
Spongie *W*
09.11.2009, 21:13
In der Tat eher kalt. Das Lila ist nicht sehr satt und recht rotarm. So pink. Ich finde pink kalt.
Ansonsten aber echt sehr schick gepixelt.
@Manni
Weiß nicht was ich sagen soll^^°
@FlareShard
haha* geil
@Themetal
Ist dir super gelungen.:A
_________________________________________________
Hab versucht Freihandzupixeln, und *hust* *hust*
das ist dabei rausgekommen:
http://npshare.de/files/fcc7151d/Unbenannt.png
Wieso denn nicht:)?
Ich finde besonders das Schneechipset find ich gelungen.
Die Texturen sowie die zwei Bäume und die Büsche waren vorher nicht von Schnee bedeckt;).
@Shadowsoul
Sieht genial aus. Ich glaub mehr gibt es da von meiner Seite aus nicht zu sagen.
@Arnold
Ähm... Freihandpixeln,soso. Sieht meiner Meinung nach etwas komisch aus. Bleib doch lieber beim normalen Pixeln. Deine anderen Sprites haben mir besser gefallen.
So und jetzt noch eine Kleinigkeit von mir, die aus Langeweile entstanden ist. (rechts in doppelter Größe)
http://img40.imageshack.us/img40/4492/arcanagroundklein.png
Wow, technisch super, quasi einwandfrei.. aber vom Logischen hast du da, denke ich, einen Fehler. Der Zopf wird bestimmt vom Wind nach hingen geweht, oder? Die Locke ganz links müsste dann aber auch ein wenig nach rechts gebogen sein, ist sie aber kein Stück. *g* Ansonsten top, würd' gern an deine Qualität heranreichen.
@Lemures
Wow, einfach nur wow. Das ist mehr als genial.
@DerZocker
Sehr nettes Picture. Erinnert mich an klassische Adventures.
Davy Jones
10.11.2009, 17:33
@Lemures: Vorbild Valkyrie Profile?
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/valkyrieprofile/sheet/10930
Kommt dem schon sehr nahe, ansonsten stören mich wirklich nur noch die Haare, die sind mir nen Tacken zu steif und wirken teils "aufgesetzt".
valkyrie profile? ich dachte an pokemon (ist so team-magma-farben... o.o)
Aber an dem Sprite/Sheet/whatever an sich hab ich soweit nichts zu bemängeln. Naja, das Grün der Haare find ich sehr extrem, aber das ist ja immer noch Geschmackssache. (Nur, weil ichs Tannen- oder Grasgrün machen würde. ._.)
Engel der Furcht
10.11.2009, 19:49
@Kedos:
Was genau soll das darstellen?
Für mich sieht es aus wie ein Flügel?
Oder ein Plüschtier mit 2 schwarzen Augen?
lol kedos was isn das fürn kuddelmuddel vieh xD
an sich siehts lustig aus nurnoch richtig colorieren halt ne:p:p:p
Engel der Furcht
10.11.2009, 20:02
Ich habe hier mal nen halbes Set gepixelt
http://npshare.de/files/b8e7c6dc/Unbenannt.png
Ich bin mit den Bäumen nicht ganz zufrieden :(
Das Menü ist oben nur zu Testzwecken...
@Lemures: ich musste auch an PokemonTrainer denken. oO
@Kedos: eigentlich dachte ich,dass sei ein Hund. (gibt doch diese komischen Wischmop-aussehenden-Hunde. lol )
@Engel der Furcht: Also an sich finde ich die Bäume sogar sehr gut, aber passt halt nicht zum restlichen sehr simpel gehaltenen Stil der Map.
Aber der Chara ist niedlich. XD
---
Sö. Einmal der Brian am PC, den ich für das Logo von den Let's Play Thread von Supermike & ~Jack~ gemacht hatte:
http://npshare.de/files/d9c6cb79/brian.png http://npshare.de/files/a046c58e/brian_gr.png
(ja....das weiße Zeugz hätte ich lieber dunkel umranden sollen. *dröps*)
Und Taro aus Disgaea 2, den ich mal aus Lust und Laune gemacht hatte, im RM2K-Größen-Format. (ja,das passt in das Format rein...wenn auch knapp und mit durchgedrückten Knien.lol.)
http://npshare.de/files/a89da0b2/taro.png http://npshare.de/files/39675cb6/taro_gr.png
Davy Jones
10.11.2009, 21:55
@Chibi: Sieht schick aus.
@EdF: Baumkronen sind ok, aber das weiße Kuddelmuddel passt einfach nicht und sieht in Farbe besser aus. Schneid einen Teil vom Stamm und diesen Halbkreis raus und versuch einen sanften Übergang für den Boden hinzupixeln, oder aber du grenzt das ganze wieder ab und zeichnest genauso harte Konturen wie für den Rest des Baumes.
@Preek
Hast schon irgendwie recht. Mit so Kleinigkeiten wie Haare im Wind, Schatten- und Faltenwurf mach ich mir halt immer noch Probleme. Muss ich noch dran arbeiten.
@Davias
Wow! Hätte nicht gedacht, dass das jemand so schnell sieht!:D
Ich hab tatsächlich Freia aus Valkyria Profile als Vorbild für die Pose genommen, da ich in Sachen Posen noch nicht so bewandert bin. Also nix mit Pokemon-Trainer;)
http://www.npshare.de/files/b730c5e5/monster%20neu.png
Ich pixle noch nicht lange, habe aber mal ein Monster RTP edit gemacht.
@Kamina: Hehe, da sind ein paar wirklich witzige Ideen dabei. Das merk ich mir...
@Chibi: Nett, nur schade das der Stil irgendwie nicht einheitlich ist... Die Haare von Brian sehen sehr blass aus während die Holzmaserung so krass rausgearbeitet ist... außerdem haben die Klamotten Outlines, der Rest hingegen nicht. Das Anzupassen ist ansich kein Ding und macht den Gesamteindruck besser, würde ich sagen.
Aber ansonsten feine Arbeit :A
@Engel der Furcht: Die krassen Kacheln von Weg und Boden erinnern mich an manch einen Klassiker, find ich toll :D
Aber du solltest dir die Baumwurzeln nochmal anschauen, die sehen einfach aus wie Pixelmüll... (ohne böse klingen zu wollen, da muss ein einfach ein wenig Struktur rein).
Bei dem Interface kann man auch nur mit Mühe erkennen das da die ersten beiden Balken anders sind als der Rest, das solltest du farblich krasser hervorheben.
Der Held hat aber was, ist mir sympatisch. ^^
@Kedos Eh... Hehehe... vielleicht ein wenig shading rein?
@Lemures: Hm, ansich wirklich hübsch, nur die Haare sehen komisch aus weil sie so steif wegstehen, wenn die wehen sollen sollten sie nicht direkt bei dem Zopfgummidingsetwas einen Knick machen. Ansonsten irritiert mich das Shading vom von mir aus linken Fuß, das kann so irgendwie nicht stimmen xD
@Der Zocker: o______O" Wow. Keine ahnung ob die Farben warm oder kalt sind, es ist auf jeden Fall awesome!
@FlareShard: Genialst wie ich es erwartet hätte. Ich finde nur das Wackeln der Haarsträhne irritierend, vielleicht schaust du da nochmal drauf...?
Hmm, ich hab auch noch was... bestimmt... *wühl* Aha! Eine Klippe die ich gepixelt habe weil ich fast alles was schon da ist nicht so richtig leiden kann (und auch lieber drei Stunden pixel als eine Stunde zu suchen):
http://npshare.de/files/2d518d9f/wand.png
Engel der Furcht
11.11.2009, 20:17
http://npshare.de/files/23c68c07/Unbenannt.png
na,jetzt ist alles im einfach Stil und jetzt gefallen mir auch die Mikro-Bäumchen und ich bin iwie ganz stolz auf das Rasterfähige Klippenmuster:D
Rosa Canina
11.11.2009, 20:23
Ich glaube, dass ich die hier noch gar nicht gezeigt habe in diesem Forum:
http://imagesload.net/img/SG_Woth_RC.gif
Whisper of the heart - toller Film :D
Hab versucht diese Stelle so genau wie möglich nachzupixeln - hab nur den Balken mit den
halbfertigen Violinen weggelassen - die hätten ins Bild geragt und wären daher lästig gewesen ^^°
Die ANimation ist nicht perfekt, aber ich mag sie ^^°
@Chibi:
Tolle Grafiken, mal was anderes :D
Seh da auch nix schlechtes dran, kannste so lassen.
@Engel der Furcht:
Ich mag Retro total - daher gefällt mir das auch.
Der Weg - oder was das darstellen soll - sieht aber kacke aus O.o
Die Bäume dagegen sind spitze.
@mhm:
Ich wünschte meine Klippen sähen so aus... >.<
Sehr Schön ;D
da war aber copy & past ne große hilfe :D
ahhrg wenn ich mir vorstelle wie lange ich dafür brauchen würde :D
http://imagesload.net/img/smili.png
Ps : am besten ist die gummi hand :D
treeghost
12.11.2009, 00:53
http://npshare.de/files/fbdcf07e/battleanitot.png
Ja so eine Feueranimation. Die farbe ist komplett vom RTP übernommen und ich habe versucht den Stil der normalen Flamme im RTP beizubehalten.
http://npshare.de/files/2351eb27/Vampire.png
Mitlerweile sehen die Vampire anders aus. Hier hab ich auch nur die RTP-
Farben benutzt. D. h. ich hab die Dinger per Hand umgefärbt.
http://npshare.de/files/4f5b7a5f/uff.PNG
Einfaches Chara-set. Hier hab ich versucht mit meiner eigenen
Farbpalette zu arbeiten.
---
@Kamina Gefällt mir.
@mhm Sieht ziemlich gut aus.
@Engel der Furcht Dein ansatu sieht gut aus aber ein paar logik Fehler hast du schon gemacht. Der Held kann nicht größer sei als die Bäume. Die Felswände passen zudem nicht ganz zum Stil da sie 3 16x16 Kästen hoch sind, dür den DQ Stil sind es maximal 2. Dein Held ist auch etwas unpassend. Hier ein paar Links an dennen du dich orientieren kannst:
http://www.spriters-resource.com/gameboy/dwmons/
http://www.spriters-resource.com/gameboy/dwmons2/
@Rosa Canina Da hat wohl jemand zu viel Zeit. :O
Engel der Furcht
12.11.2009, 06:53
Der Held ist kleiner als die Bäume und ich kann schlecht einen Berg ohne große Klippen bauen.
Naja egal,was daraus wird,ist ja meine Sache :D
@treeghoist:
Der Orkschleim gefällt mir.:D
Und ich weiss ja nicht,wofür du die grüne Flamme verwendest,
aber das Gesicht sieht komisch darin aus
@Rosa Canina: Sieht wirklich gut aus,aber das Rechte Bein vom Mädchen sieht aus,als wenn es nach aussen geknickt ist.
So nu werf ich nach langem auch ma wieder was in die Runde,
hab ein bisschen was für BaR gebastelt..neuer RTP-Baum und bastel gerade an einem Style für RTP Tall-Charsets die auch ordentlich aussehen^^
Beispiel im Screen als größenvergleich liegt der original RTP Char mit vor.
http://img.7pics.info/Showmenow_258.png
Größe: 200%
scheiße wenn ich mir denn baum so ansehe könnt man schon wieder fasst meinen es ist nen m&b baumstamm-.-"
kacke..naja egal was meint ihr dazu?
Die hat ja große Augen.
Baum ist nice, das RTP fällt mir aber nur an dem Blätterdach auf, den Baumstamm selber jedoch würde ich nicht zu refmap einordnen. Aber gut sieht er trotzdem aus. Good job. :A
€:
Damit es nicht immer so nach Spam aussieht:
http://www.npshare.de/files/fae210b0/baem.png
Pose einer Animation aus meinem aktuellen Projekt. Animation gibt's voll im Spiel zu sehen.
Das vordere Bein sieht irgendwie ein wenig zu stark durchgedrückt aus. Mach zumindest ein bisschen Schattierung ums Knie rum, damit man erkennt, dass das mehr ist, als nur eine Röhre. Ansonsten siehts ziemlich gut aus.
http://img.7pics.info/Unbenannt_706.jpg
auf char und umebu scheißen is nurn test hab das holz nochma aufgehellt passt das so zusammen?
http://img40.imageshack.us/img40/4492/arcanagroundklein.png
Erinnert mich an Freya aus Valkyrie Profile. Ich weiß, der Vergleich ist nicht der beste, aber irgendwie erinnert sie mich einfach sehr daran. Sieht natürlich super aus. ^^
Davy Jones
12.11.2009, 16:21
http://img.7pics.info/Unbenannt_706.jpg
auf char und umebu scheißen is nurn test hab das holz nochma aufgehellt passt das so zusammen?
Hast du diese Version nochmal als PNG? Sieht toll aus, vorher wars wirklich einen Tick zu dunkel =)
@ Kestal - Kannst du so lassen. Die Grafik passt wirklich gut zum RTP.
@ Rosa Canina - Meisterwerk. o_O
http://img97.imageshack.us/img97/5364/bruecke.png
Habe mich mal an einer Brücke versucht. Ist allerdings noch lange nicht fertig.
Was könnte ich verbessern? Für ein paar Tipps wäre ich sehr dankbar. ^^
Engel der Furcht
12.11.2009, 21:08
Ich hab hier mal den 2. CHarakter von 3 gepixelt.
im moment nur von vorn und vonner seite.
http://npshare.de/files/0ab10af2/Jenna.png
@Rosa Canina
Oh Gott! Ich möcht lieber nicht wissen, wie lange du dafür gebraucht hast:eek:
Sieht toll aus!
@Xia
Kein Wunder dass sie dich an Freya erinnert, ich hab schließlich Freya aus VP als Vorlage für die Pose verwendet;)
Und hier noch ein weiterer Sprite von mir, den ich zu Übungszwecken gepixelt habe.
http://img32.imageshack.us/img32/8731/tamamonomae.png
Schatten- und Faltenwurf sind noch nicht perfekt, aber insgesamt bin ich recht zufrieden.
Rosa Canina
13.11.2009, 08:35
@Lemures:
Nicht zufrieden?
Das Bild ist klasse. Könnte auch nur *Nitpicken*, wenn ich da meckern wollte.
Bin eher der Fan von kräftigeren Farbabstufungen. Aber selbst das ist echt
das einzige, was mir dazu einfällt. Wenn ich so einen Faltenwurf hinbekommen
könnte... ich wäre happy :D
Top ^^
@Engel der Furcht:
GB-Look ftw
Finde nur die seitliche Pose etwas zu sehr nach hinten gebeugt (also schräg).
Sieht aus, als lehne er sich nahc hinten. Kann man vielleicht ändern, in dem man
die Füße eine Pixelreihe nach rechts verschiebt.
@Jenai:
Gutes Grundgerüst, aber da fehlt noch ein wenig ;)
Schatten unter der Brücke wäre mal das wichtigste.
Dann sieht die Mauer der Brücke noch iwie langweilig aus, weil alles die gleiche Steine sind. Paar Ranken, wenn sie älter ist, oder Steine, die aus der
Reihe tanzen (anders aussehen). Sowas vielleicht ^^
@Kestal:
Passt dazu, auf alle Fälle ^^
zu übungszwecken.....haha lustig.....undzufrieden???..verarsch mich nich-.-"
nein kein persönlicher angriff nur meine form von wow richtig geil geworden^^
Engel der Furcht
13.11.2009, 11:26
@Engel der Furcht:
GB-Look ftw
Finde nur die seitliche Pose etwas zu sehr nach hinten gebeugt (also schräg).
Sieht aus, als lehne er sich nahc hinten. Kann man vielleicht ändern, in dem man
die Füße eine Pixelreihe nach rechts verschiebt.
sieht sie so männlich aus ? ._."
Danke für den Hinweis mit dem nach hinten rücken^^
€dit:
wie ist eigentlich die weibliche Form von "Charakter"?
"Charakterin"?
Rosa Canina
13.11.2009, 14:40
Charakterin, das ist schon richtig.
Und ja:
Sie sieht nicht wie ein Weibchen aus...
Längere Haare maybe?
Edit:
Ach, das ist ein Zopf O.o
Sah für mich wie ein Schild aus, dass auf den Rücken gespannt ist - oder so etwas XD
uninspired
13.11.2009, 14:47
Ich find sie süß xD mehr (edit: ) Vorbau vielleicht? eine Reihe Pixel müssten es allemal tun...
Ist wohl eine Herausforderung, dass sie später nicht wie aufgeblasen aussieht. Ich krieg das mit den BRüsten (noch) nicht wirklich hin ^^
edit2:
@kestal:
vielleicht wäre es sinnvoll, ein bisschen mehr wurzelwerk aus der Erde gucken zu lassen...
das sieht ein bisschen so aus, ls würde der baum jeden moment umkippen, vor allem, weil der diesen knick hat. ein bisschen breiterer stamm unten müsste es aber glaub ich tun.
ansonsten ist der baum sehr schön :)
@Lemures:
Die Nase muss eindeutig etwas tiefer. ö__Ö' (oder hast du deine Nasenspitze in Augenhöhe? XD )
Ansonsten: Top! Gefällt mir sehr. ^^
Dee Liteyears
13.11.2009, 17:40
@Lemures: Wow, sehr awesome :eek: Ansonsten, wie Chibi schon sagte, die Nase muss was tiefer und ich würd die eventuell auch ganz als Schatten machen
@Engel der Furcht: Echt tolle Klippen, besonders die Schrägen sind gut geworden. Ich hab mir ma erlaubt das in nen Auflösungs-Begrenzungsrahmen zu packen*g
http://npshare.de/files/636a1c4c/gerahmterGameboy.png
Ich find, so wirkt das noch viel geiler
Zum Chara: Mach doch noch die Beine weiß, dann wirkts denk ich ma als würd sie nen Rock tragen
@Jenai: Ich würd die Steine auf der Z-Achse tiefer machen. Das Geländer und die "Streben" wirken für so ne Steinbrücke recht dünn. Zudem beim Gewölbe und auf der Höhe des Bodens vieleicht noch so ne Art Abschlusssteine (wär beim Gewölbe wahrscheinlich leichter bei einem 32*32 Viertelkreis als bei deinen 2 16*16ern)
So, hier ma nen aktuelles WIP
http://npshare.de/files/5dd3b5f1/marupic.png
Ich glaub ich hab mir mit dem Dithern echt zu viel zugemutet. Hab auch noch reichlich Probleme mit den restlichen Lichtreflexen. Jemand da, der von Licht und Schatten mehr Kenne hat als ich?:confused:
und nochma was altes von mir, nen nichmehr gebrauchter Auftrag (hoff ich hab den noch net gepostet)
http://npshare.de/files/a2546b67/promini.png
http://npshare.de/files/33f7b57f/promaxi.png
Und da ich mein Gifprog nichmehr finde, hab ich IDraw nen Film draus machen lassen:p http://npshare.de/files/e48b6095/charamov.avi
Wenn jemand was damit anfangen kann, viel Spaß
Uff...
Habe nach längerer Zeit auch mal wieder was "probiert" ...
http://www.npshare.de/files/d980a67d/Mond%20auf%20Wasser.png
War zwar nur ´n Test aber ich mags^^
Kann jeder frei verwenden (gegen Creditseintrag natürlich)^^
So, hier ma nen aktuelles WIP
http://npshare.de/files/5dd3b5f1/marupic.png
Ich glaub ich hab mir mit dem Dithern echt zu viel zugemutet. Hab auch noch reichlich Probleme mit den restlichen Lichtreflexen. Jemand da, der von Licht und Schatten mehr Kenne hat als ich?:confused:
Hat diesen kompletten Oldskool-Pornopic Look, und das ist durchaus positiv gemeint.
swordman
14.11.2009, 02:44
@Kestal: Sehr sehr geil. Deine Edits sind zwar subtil (weil RTP), aber ich mag das. Der Baum wirkt meiner Meinung nach auch in nem helleren Farbton besser.
@Jenai: Sieht schonmal gut aus. Die Querbalken sollten allerdings mehr eine Einheit mit der Brücke bilden. Dadurch, dass du die Grafik von der Ziegelmauer von Refmap benutzt hast, scheint es mir zu abgegrenzt, vom Rest der Brücke, vorallem von den Stützbalken. Außerdem wären noch irgendwelche Latten auf der Brücke, ein paar bröckelige Steine und son Scheiß geil.
@Lemures: Der Charakter an sich, finde ich persönlich, eher misslungen (ich kritisiere hier ohne irgendwelche Referenz, kann selber kaum zeichnen!), der Sprite dafür ist umso besser. Muss Canina da Recht geben, der Faltenwurf ist einfach spitze.
@DerZocker: Find dein Material immer klasse, hab nichts zu bemängeln. Btw. welche Lichtspielerein sollten denn bei dem Stil noch angebracht sein?
Hat diesen kompletten Oldskool-Pornopic Look, und das ist durchaus positiv gemeint.
Ich dachte genau das selbe.^^
http://img5.imageshack.us/img5/2263/screendungeon.png
Neues Chipset für einen Dungeon im Cellshadinglook. Mapping nicht beachten und so, ist nur 'ne Testmap, wollte alles reintun, was geht. Hab versucht bei dem Char mehr auf eine überzogene und comichafte Darstellung einzugehen. (sein Helmvisier klappt beim Laufen nach unten und das Schild auf seinem Rücken wippt hin und her)
Hier die Frontansicht des Chars nochmal in einer größeren Ansicht:
http://img44.imageshack.us/img44/3627/chargross.png
So habe das Bild mal verbessert^^
Jetzt ist das Meer flacher und nicht rund xD
http://www.npshare.de/files/71192490/Mond%20auf%20Wasser.png
Naja wie gesagt frei verwendbar gegen Creditseintrag^-^
Viel Spass^^
Ich lass das jetzt einfach mal ganz unkommentiert als kleinen Vorgeschmack auf denn überarbeiteten RTP Charset-Ordner hier, bin gerade dabei alle Charsets für Brian auf Reisen zu verbessern und an die neue Umgebung anzupassen.
Wobei ich aber möglichst troz eigens dafür entwickeltem Tallchar-Style den Charm der RTP Charsets beizubehalten, hoffe es ist mir gelungen.
http://img.7pics.info/Atelier_97d.png
EDIT:merk gerade beim animieren kommt der unterköprer leicht komisch, der oberköper wurde überarbeitet und sieht nu gut aus aber die beine wollen mir nich gefallen. HELP!..is mein erster eigener Char und hab davon kaum Ahnung -.-"
Hier nochmal nen anderer Versuch:
http://img.7pics.info/Atelier%202_68a.png
denn ich allerdings nicht nach dem RTP Brian gepixelt habe sondern nach dem hier:
http://img.7pics.info/m130_f7a.png
Sämmtliche Feher des ersten Charsets wie zb das starke Wippen der Chars beim laufen wurden hier zb. bereits verbessert.
Nun, Abgesehen davon, dass die Arme zu kurz sind (ein pixel, mmn), der Mittelstreifen der Hose wird bei den Schritten eins Schmaler. Perspektive und so, du läufst ja auch nicht wie eine Ente. *nick*
Verstehst du?
Engel der Furcht
14.11.2009, 15:10
@Kestal:
Ich würde die Beine so machen:
http://npshare.de/files/3718ee12/Atelier_97d.png
Da ich derzeit ebenso an nem RTP-Spiel arbeite... Und Kestal mir Inspiration für einen Baum gegeben hat:
http://npshare.de/files/7d4a5ee9/baumgross.png
Davy Jones
14.11.2009, 16:29
@Wencke: Wirkt unförmig, außerdem haste Probleme mit deinem Farbverlauf. Der hellste Farbton vom Stamm zumindest hat einige unschöne Formen (dieser grade Strich u. a.), außerdem hebt er sich so stark ab, dass er wie ein Fremdkörper wirkt. Stamm würde ich verkürzen und dafür die Baumkrone breiter gestalten, so sieht er doch eher wie ein kleiner Sonderling aus xD
@riku11
mhm an sich finde ich die spiegelung und den mond schön gefärbt aber der sollte vlt runder, also der mond..schade das du dir beim himmel und dem wasser nich ganz so viel mühe gemacht hast:(
@Wencke
in einigen punkten muss ich davias rechtgeben aber ansonsten gefällt er mir recht gut...finde nur der hebt sich vom stil her zu sehr von den andern rtp bäumen ab^^
hab mein beitrag nochmal editiert, engel der furcht,wencke?
was sagt ihr siehts bein zweiten besser aus...arne sind immernoch gleichlang und die füße hab ich auch beim 2 versucht besser zu machen aber irgentwie wills noch nich so recht funktionieren:(
Bei den ganzen Leuten die am RTP werkeln lohnt es sich ja schon fast sich mal zusammenzutun und so ne art Awesome-RTP-addon zusammenzustellen ô__O
@Der_Zocker: Nice, nur die Hand scheint so riesig zu sein xD
@Lemures: Ansich ist das sehr schön geworden. Vor allem die Falten von der Kleidung sind toll, die Haare mag ich auch. Nur würde ich ihr nicht so hohe Wangenknochen geben, dadurch wirkt sie unglaublich mager, und es ist ein wenig merkwürdig das die Schatten die Outlines der Falten nicht unterstüzt sondern die Outlinefalten garkeinen Schatten haben ô__O Und ihr Daumen sieht abgeschnitten aus.
@Swordman: Weniger ist manchmal mehr und so, ne? Ich finde den Chipsetstil sehr angenehm. Nur das es manchmal von "einfarbige Fläche" zu "detailiertes Muster" wechselt irritiert mich... vielleicht kann man mal versuchen das muster nur anzudeuten oder bei den einfarbigen flächen ein ganz wenig Struktur reinzubringen...
@mhm: Wäre ich glatt für :) Wiederbelebung des RTP!
@Davias: Da ich von Bäumen keine Ahnung habe, weiß ich auch nicht, wie Bäume "förmig" aussehen. Mit dem geraden Strich war ich auch noch unzufrieden, vielleicht änder ich den nochmal. Und da ich einen großen/langen Baum wollte, denke ich,d ass das Verkürzen des Stammes nicht unbedingt positiv ist ._. Zumal ich dann den ganzen Stamm neupixeln kann. (Im Nachhinein finde ich ihn gerade eh zu dick... @_@)
An der Baumkrone hab ich mir das Hirn zerbrochen xD Es ist verdammt schwer, eine gute Baumkrone hinzubekommen. Aber jetzt, wo du es erwähnt hast, werde ich mal darüber nachdenken, einen "neuen" Baum auf der Grundlage zu Pixeln.
Kestal: Wirklich? Nun, er ist relativ Lang, aber das sollte er auch sein. Und ich dachte, den Stil relativ gut getroffen zu haben, nur solche Spiralen gibts ja im RTP normal nicht so. ^^;
DarkRaymond
15.11.2009, 09:44
@Wencke: Ich stimme Davias in der Hinsicht zu, dass du Probleme beim Farbverlauf hast, jedoch gefällt mir der Baum an sich sehr gut. Ich empfinde die Baumkrone als etwas Besonderes. Solche Baumkronen gibt es nämlich in anderen Chipsets nicht^^
-----
Ich habe mal probiert etwas zu pixeln. Es ist ein Stab, diesen habe ich fürs Forum etwas vergrößert. Normal nimmt ein 24x32 Feld in einem Charset ein.
Ich würde gern wissen, was ihr dazu sagt.
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/151109103824_fl__gelstab2.PNG
@Kestal
Oh, das mit den Laufposen hast du wohl noch nicht ganz drauf....
Aber ansonsten gut.
________________________________________________________
Engel der Furcht
17.11.2009, 22:29
Hallo Leute!
Ich habe mal am Chipset gebastelt:D
http://npshare.de/files/5fc6b8e2/Chipsettest.png
Ich denke darüber nach,den Graston noch ein wenig an der unteren,größeren Pflanze anzupassen...
Bitte ;D das viel zu grell :D
Sorry aber so viel farbe vertrag ich nicht :D
aber die felsen passen gut mit dem neuen graß
-------------
So ich hab auch ma wieder was nach langem hab ich meinen 2ten helden
http://imagesload.net/img/Owen.png
Engel der Furcht
17.11.2009, 23:04
und wie siehts jetzt aus?
Zum Vergleich:
http://npshare.de/files/d196728c/Chipsettest.pnghttp://npshare.de/files/5fc6b8e2/Chipsettest.png
Davy Jones
18.11.2009, 14:51
Wenn ich mir die Felsen näher ansehe, merke ich schon dass du die Quali der Grafiken zerschossen hast. Auch die unterschiedlichen Objekte passen nicht zueinander, da würde ich mich für einen bestimmten Stil entscheiden und den auch gebietsabhängig durchziehen.
Der Farbton des neues Grases ist besser. Aber irgendwie erscheint es mir so, als wenn auf einmal der Detailgrad abgenommen hätte. Btw haste jetzt auch das Problem mit deinen unterschiedlichen Pflanzentönen, die beiden unteren Dinger heben sich nur schwer vom Gras ab und "verschwimmen".
was mir auch auffällt ist das teilweise die wasen eine andere perspektive haben :D
war ist die farbe etwas besser aber , nun sieht das graß nicht mehr gut aus
finde die textur aber auch nicht wirklich toll :D
Engel der Furcht
21.11.2009, 16:38
http://npshare.de/files/108cc35c/KS-Char.png
http://npshare.de/files/714719cf/KS-Char.png
von mir aus könnt ihr die Pose verwenden,solange der Char nicht mehr zu erkennen ist.
Onkelkarlie
26.11.2009, 12:15
Tja, mein Debüt in diesem edlen Thread. Ich bin derzeit am üben und pixeln, für Facesets in meinem Projekt Tells Thanatos. Deswegen poste ich hier mal meine bisherigen Erfolge und erhoffe mir vielleicht den ein oder anderen Tipp von den doch sehr famosen Künstlern die hier so herumschwirren. Wohl bekomms!
http://img7.imageshack.us/img7/2180/ttfacesets02.png
Engel der Furcht
27.11.2009, 17:16
Ich habe mal einen Bösewicht angefangen zu pixeln?
http://npshare.de/files/08891fc6/Face.png
http://npshare.de/files/7f3bd58a/Face2.png
@Swordman:
Netter Stil, gefällt mir eigentlich. Muss aber bemängeln, dass das Chipset so blass aussieht, ein paar kräftigere Farben würden da Pepp reinbringen imo.
@Kestal:
Zweitere sieht rein vom Laufen her besser aus. Trotzdem würde ich das Bein nicht nur ein Pixel nach vorn nehmen, sondern es noch etwas begradigen. Sieht imo besser aus.
@Wencke:
Die Baumkrone sieht nach Icecream aus. Unförmig ist er zwar, aber schlecht finde ich das nicht, sondern sogar ganz gut. Der helle Strich da fällt natürlich sofort ins Auge. Die Struktur selbst finde ich aber passend gepixelt und die Farben passen auch zum RTP (eventuell hast Du die Farben übernommen, keine Ahnung).
@Riku11:
Der Mond ist... komisch. Sonst nett, auch wenn ich es nicht benutzen würde. Der Himmel gefällt mir aber nicht, normalerweise ist der von unten nach oben dunkler, also unten am hellsten. Bei Dir ist alles gleich, Sterne sähen auch gut aus.
@Onkelkarlie:
Man, bei Deinem Namen verschreibe ich mich immer... Cooler Pixelstil, sieht ein bisschen real Troll inspiriert aus. An sich habe ich nichts auszusetzen, nur dass der Kiefer, wenn er den Mund so weit aufreißt, verlängert sein müsste. Proportionstechnisch stimmt das Gesamtbild übrigens nicht, ich nehme aber mal an, dass das Deine Absicht war.
@DarkRaymond:
Gute Farbkomposition. Der Gegenstand sieht nice aus, aber sehr viel mehr kann man nicht sagen, es ist ja nichts Großartiges.
@DeVeX:
Sehr detailreich, besonders die Frontansicht. Meckern muss ich dennoch, das Set wirkt insgesamt sehr blass.
Butterbrot
28.11.2009, 15:18
Sind zwar noch einige Fehler drin und die Dächer gefallen mir garnicht, aber egal. Unfertig. ;)
http://www.npshare.de/files/80c59486/Untitled%202.png
Dieses Dach-Vor-Dingens wurde von Kestal gepixelt, ich habs bloß etwas Zweckentfremdet.
Davy Jones
29.11.2009, 16:23
Das sieht ja mal derb geil aus, auf den ersten Blick kann ich btw keine Fehler erkennen. Schade drum dass dus nicht weitermachst, sowas hat mal richtig Klasse =0
Butterbrot
29.11.2009, 16:33
Das sieht ja mal derb geil aus, auf den ersten Blick kann ich btw keine Fehler erkennen. Schade drum dass dus nicht weitermachst, sowas hat mal richtig Klasse =0
Danke, ich pixel das natürlich noch weiter.
So sieht's bisher aus, und ich habe keine Ahnung, wie ich das Dach machen soll:
http://www.npshare.de/files/07faf650/CHIP.png
Irgendjemand eine Idee?
mhh, so wie das eine dach, einfach zusammenlaufen lassen. ( kannste dann ein chipset draus machen?)
Ich hätte eher an so ein Dach wie bei einer Burg gedacht. Mit Zinnen oder so ähnlich.
Wenn es ein Kloster sein soll, würde das meiner Meinung nach durchaus passen.
Evilshenlong
29.11.2009, 22:01
Der Stil erinnert mich an Final Fantasy 5, da gibt es so eine Burg und eine Brücke mit einem flachen Dach mit Zinnen, meine ich, so ähnlich würde ich das hier auch machen.
Oder vielleicht ein schräges Dach, wie bei dem Vorbau, aber vielleicht noch mit einem Gang drumherum und Zinnen, wie du's schon bei der Ebene oberhalb mit der Tür hast.
rowertmylk
30.11.2009, 07:44
Danke, ich pixel das natürlich noch weiter.
So sieht's bisher aus, und ich habe keine Ahnung, wie ich das Dach machen soll:
http://www.npshare.de/files/07faf650/CHIP.png
Irgendjemand eine Idee?
Das sieht super aus! Respekt!
Wenn ich beim Pixeln von Architektur mal nicht weiter weiß, der beste Freund ist die Bildersuche von Bing oder Google!
Hier ein paar Ideen:
http://www.evangelischer-kirchenbauverein.de/Modell.jpg
http://www.literaturatlas.de/~lb18/images/kloster1.jpg
http://www.carl-schweizer-museum.de/ekloster.jpg
http://i86.servimg.com/u/f86/11/86/77/54/st-mic10.jpg
http://www.elisabethjahr-reinhardsbrunn.de/Elisabethbilder/Klosterparkbilder/Kloster.jpg
http://www.zum.de/Faecher/G/BW/Landeskunde/rhein/hd/heiligenb/modell1b.jpg
(gesucht nach "modell kloster")
Viel Erfolg! Poste doch das fertige Modell hier im Forum, bin gespannt wie es fertig aussieht :)
Davy Jones
01.12.2009, 20:41
Bei VD2 kann man sich gut was abgucken, dort hatte das Kastell obenrum einfach nur seine Zinnen und einen Platz mit einem/mehreren viereckigen Wächterhäuschen drauf. Von dort aus konnte man auch die Treppe nach unten nehmen.
@Butterbrot:
Das sieht echt super aus, Respekt! Einen kleinen Tipp hätte ich noch: Die Dächer sind teilweise seitlich genauso hell wie die Mitte, mache die Seiten doch noch etwas dunkler (Grafikproggi -> neue Ebene -> schwarz übermalen -> transparent machen). Sonst echt top.
-----------------------------------
Und mal wieder ein Charakterchen von mir. Momentan bin ich dabei, etwas "flippigere" Posen fürs SKS zu pixeln. Was sagt Ihr zu so einem Stil? :)
http://www.npshare.de/files/1b025ffc/tall.png
Und ich fahr jetzt erst mal auf Arbeit. -.-°
@Butterbrot
Toll! Sieht echt klasse aus. Hoffe du hast genug Ideen dafür...kann dir erstmal keine beisteuern...:\
Werden die Fenster noch Mosaikmuster bekommen oder was hast du da geplant?
@cilence
Schwebt die? Springt die? Ist das überhaupt eine Frau..oder ein ein Mensch?
Sieht aber sehr gut aus... ;)
@cilence
Tolle Pose, hab nicht dran auszusetzen!
So, hab mal ein Teil einer Pose gemacht, nicht's besonderes.
http://npshare.de/files/bb11066c/Unbenannt.PNG
Morgen kommt ein Charakter dazu der mit ihm Händchen hält!
Achja und hier vergrößert:
http://npshare.de/files/965e60ce/sss.PNG
Coincidence
07.12.2009, 15:33
@Butterbrot:
Das sieht echt super aus, Respekt! Einen kleinen Tipp hätte ich noch: Die Dächer sind teilweise seitlich genauso hell wie die Mitte, mache die Seiten doch noch etwas dunkler (Grafikproggi -> neue Ebene -> schwarz übermalen -> transparent machen). Sonst echt top.
-----------------------------------
Und mal wieder ein Charakterchen von mir. Momentan bin ich dabei, etwas "flippigere" Posen fürs SKS zu pixeln. Was sagt Ihr zu so einem Stil? :)
http://www.npshare.de/files/1b025ffc/tall.png
Und ich fahr jetzt erst mal auf Arbeit. -.-°
Das ist mal hammer, weiter so. :) Gute Sache!
Coincidence
Dee Liteyears
07.12.2009, 22:32
Mal nen bisserl was aktuelles von mir
http://npshare.de/files/b289ef71/notsoincompletetestmockupavecnichtderflutter.png
Das war eine absolut garstige Arbeit die Holzplanken zu pixeln. Für die Brücke hab ich dann den einfachen Weg gewählt.
BTW Ich hasse Perspektive^^'
Und noch zwei VS Portraits. Das animieren ist grausam
http://npshare.de/files/ca37d3c7/vsiris.png
Den Feinschliff hab ich FlareShard zu verdanken:)
http://npshare.de/files/9388fe12/vstuppes.png
Für den Kerl hier muss ich mir noch immer nen Namen überlegen
@Ascare:
Danke! =) Ist ne Elfin mit Standpose. Deshalb 'flippig', weil ich was anderes wollte, als die normalen Posen, die fast jeder benutzt. Nur für die Animation muss ich mir noch was überlegen.
@Arnold:
Ebenfalls danke! Eigentlich gefällt mir Deine Pose, nur ich persönlich finde es besser, wenn ein Chara so halb links schaut, sieht dynamischer aus. :A
@Coincidence:
Bei dem Wort verschreibe ich mich immer. @_@ Danke fürs Lob. (:
@DerZocker:
Coole Daddelgrafik. Besonders das Holz gefällt mir.
@DerZocker:
Versuch mal, die Konturen nicht ganz schwarz sondern in einer dunklen, zur jeweils angrenzenden Fläche passenden Farbe zu machen, dann sieht das noch weicher aus.
Dee Liteyears
07.12.2009, 23:53
http://npshare.de/files/36d5ae6a/vs_iris.png
In etwa so?
Ja, das kommt in etwa hin. Vielleicht ums Kinn rum nicht ganz so dunkel, dafür für das Brillengestell ruhig die Farbe, die du eigentlich haben möchtest. Das ist ja nicht wirklich eine Kante, sondern nur eine ziemlich feine Struktur.
Danke, ich pixel das natürlich noch weiter.
So sieht's bisher aus, und ich habe keine Ahnung, wie ich das Dach machen soll:
http://www.npshare.de/files/07faf650/CHIP.png
Irgendjemand eine Idee?
autsch^^
is das noch rtp oder machst du gerade dein eigenen stil...kann nur sagen das es mir bis jetzt sehr gefällt.
zum dach würde ich sagen sähen burgmauern zu langweilig aus und ein spitz zulaufendes dach würde auch komisch aussehen versuchs doch mit einer runden kupel oder so^^
@Arnold:
Ebenfalls danke! Eigentlich gefällt mir Deine Pose, nur ich persönlich finde es besser, wenn ein Chara so halb links schaut, sieht dynamischer aus. :A
Das ist ja erst die normale Pose...ich werd noch eine Pose wo er halb nach links schaut pixeln MÜSSEN. Am Ende sollen die zwei Charaktere auf einem Seil balancieren. :)
Ich weiß nur noch nicht ob ich es hinkriege. ;)
Dee Liteyears
08.12.2009, 14:48
Noch ein weiteres Portrait, nebst Ani
http://npshare.de/files/4bc089c8/servbotvs.png
http://npshare.de/files/0a6a2fe5/servbotani.gif
@Butterbrot: Bin schon echt auf die fertige Burg gespannt
Rosa Canina
08.12.2009, 15:19
Kleiner Wettbewerb zwischen Realmatze und mir - mein Ergebnis:
http://npshare.de/files/8042a845/PH_RC.png
Bewertungen:
@Der Zocker:
Ich mag es, sieht richtig gut aus.
Dein "Tetris"-Screen gefällt mir am besten, der sieht einfach perfekt aus :D
Könnte glatt ein echter SNES-Ripp sein :D
@Butterbrot:
Ich denke, dass ein schräges Dach am besten passen würde... aber sicher bin ich mir nicht. Auf alle Fälle sieht es seeeehr gut aus - vor allem dafür, dass es mal RTP war.
Dee Liteyears
09.12.2009, 18:42
Danke^^ Der Pyramid Head is auch verdammt gut geworden. Besonders der Boden gefällt mir.
Hab jetzt nochma ne etwas längere Ani vom Servbot zusammengeschustert
http://npshare.de/files/21dd7feb/servbotani2.gif (http://derzocker.deviantart.com/art/Servbot-Animation-146230919)
Und noch eins
http://npshare.de/files/ce879382/vs_maru.png
@Der Zocker
Sehr geil!
-------------------------------------------
Aus Langweile gepixelt:
http://npshare.de/files/160c3542/Aasoka%20normal.png
und vergrößert:
http://npshare.de/files/89d55fa3/Aasoka%20vergrößert.png
Clainzer
11.12.2009, 16:28
ich hab auch mal was ^^
einen Drachen für mein nebenprojekt:
http://img99.imageshack.us/img99/91/drache.png (http://img99.imageshack.us/i/drache.png/)
bin grade beim zeichnen der passenden posen, aber wie findet ihr ihn bis jetzt^^?
@Clainzer
Toll!
-----------------------
Mein erster Baum :)
http://npshare.de/files/ab2c2dd7/Test_9c4.png
@Clainzer
Sieht nach Drache aus, also toll :-)
http://pixeljoint.com/files/icons/full/baum12.png
7 farben und schon ein baum ;D
DeVeX, ich will ein Kind von dir! Und Grafiken für mein Spiel!
Also mit dem Kind wirds schwierig ;D
toll das es dir gefällt :D sowas spornt immer an ;D
Davy Jones
11.12.2009, 23:41
@Clainzer:
http://img99.imageshack.us/img99/91/drache.png
mh, versuch mal die grauen Stellen ebenfalls farbig zu gestalten, für eine Nahperspektive macht sich sowas nicht sehr. Zu harte Konturen würd ich ebenfalls nicht empfehlen, nimm lieber eine dunklere Farbe vom jeweils inneren Bereich (Bauchkonturen dunkleres Orange, Hautkonturen dunkleres Rot, etc.), damit der Übergang zum restlichen Areal "weicher" wird.
@Arnold:
http://npshare.de/files/ab2c2dd7/Test_9c4.png
recht schief und krumm, versuch mal mehr den baumstamm grade zu halten und fülligere Baumkronen reinzuhauen. Der Farbverlauf ist aber schonmal gut.
@DeVex:
http://pixeljoint.com/files/icons/full/baum12.png
Du bist doch wahnsinnig, ich will nicht wissen wieviele Stunden du vor diesem Monstrum gehockt hast =0
Ansonsten mal richtig geiler Baum, wunderbar =D
@Arnold:
http://npshare.de/files/ab2c2dd7/Test_9c4.png
recht schief und krumm, versuch mal mehr den baumstamm grade zu halten und fülligere Baumkronen reinzuhauen. Der Farbverlauf ist aber schonmal gut.
Hab erst heute damit angefangen^^°
Das sind die zwei Bäume die ich heut gepixelt habe:
http://npshare.de/files/42e521dd/Bäume.png
Beim ersten hab ich den Farbverlauf verbessert.
@DeVeX
Für 7 Farben echt der Hammer!
@Arnold:
Ich sehe ein paar grundsätzliche Schwierigkeiten, aber aller Anfang ist schwer. :) Ich zähl mal auf: Farbverlauf ist zu weich, der kann ruhig härter sein, das heißt, daß die Schattenseiten wesentlich dunkler sein können. Weiterhin sind mir die harten Außenkanten in Form von Doppelpixeln aufgefallen. Für Konturen würde ich Dir empfehlen, dass Du nur eine Pixellinie nimmst. Was Dein Baum auch vertragen könnte, sind Lichtreflexe. Setze einfach ein paar helle Punkte (z.B. Gelb) auf die Lichtseite. Als Nächstes ist das Holz zu unstrukturell. Erklären lässt sich das schwer, aber bei DeVeX siehst Du das sehr schön, er hat's richtig gemacht. Dann ist mir noch aufgefallen, dass Du die Lichtpunkte fürs Holz sehr hell gemacht hast, aber den weiteren Farbverlauf ziemlich gleich gelassen hast. Etwas mehr Gleichmäßigkeit ist da besser. Und die Pixelkanten, auch hier z.T. Doppelpixel, am Baumstamm solltest Du glätten. Ansonsten finde ich's für den Anfang nicht schlecht. Nur weiter so.
@DeVeX:
Was mir beim letzten Mal schon aufgefallen ist, ist dass Deine Pixeleien immer milchig aussehen. Aber für die wenigen Farben sieht es natürlich äußerst gut aus. Das Copypasting in der Baumkrone fällt eigentlich kaum auf, ist mir auch erst nach dem Anschauen im Grafikprogramm aufgefallen. Durch die wenigen Farben kommt mir das sehr SNES ähnlich vor. Besonders gefallen mir die teils recht hohen Farbabstufungen, die passen wirklich gut ins Bild sowie die Holzstruktur. :)
@Clainzer:
Die Außenkontur gefällt mir. Nur dass es so flächig aussieht, gefällt mir nicht so. Etwas dunklere Schattenseiten wären cool. Ansonsten siehe Davias, er hat das gesagt, was ich auch noch anführen würde.
@Rosa Canina:
Was zum Henker ist das? xD Egal, farblich finde ich es gut. Womit ich mich nicht anfreunden kann, ist das Shading der Arme. Kein Arm hätte solche Verläufe, es sei denn, die Muskulatur wäre komplett anders angeordnet.
@DerZocker:
Ich mag's, aber ich weiß nicht recht, was ich schreiben soll. ^^°
Engel der Furcht
13.12.2009, 08:05
http://npshare.de/files/26586aff/Harlegro%C3%9F.png
Komplett Selbstgepixelt
Verbesserungscorschläge wären nicht schlecht.
Tipss für die Seitenansicht wären ganz gut^^"
@Arnold:
Versuch mal,details einzufügen(wie bei Kestals baum)
die Farbverläufe sind zu kantig und auch die Form lässt zu wünschen übrig.
Die Baumkronen sehen mit diesem Wirr-Warr gepixelt schrecklich aus :O
Spongie *W*
13.12.2009, 08:45
Sieht prima aus, Engel der Furcht, aber in der Seitenansicht ist die Oberweite ganz schön groß. Die geht ja weiter nach vorne als das Gesicht.
Danke für die Kritik, und für den Tipp von Kestal.
http://npshare.de/files/fbf75735/Unbenannt.png
---------------------------------------
@Engel der Furcht
Seitenansicht ist nicht so toll wegen der Oberweite. Ansonsten ganz schön.
Engel der Furcht
13.12.2009, 16:10
@Arnold:
na das sieht doch schon besser aus.
Btw. würde ich vom RTP wegkommen,sondern du solltest deinen eigenen Stil verwenden ;)
@Arnold:
na das sieht doch schon besser aus.
Btw. würde ich vom RTP wegkommen,sondern du solltest deinen eigenen Stil verwenden ;)
Danke, aber ich bleib erstmal beim RTP.
Ich bin zu faul um etwas eigenes zu machen...
Aber wahrscheinlich werde ich bald versuchen ein wenig im Mac&Blue Stil zu pixeln...aber immer langsam. ;)
Zu Faul, naja. Ich finds gut, wenn mehr RTP-Stilistische Sachen Verfügbar sind.
Denn das RTP finden viele nur deshalb Blöd, weil es nur die vier Chipsets gibt und das auf dauer keine Richtige Abwechslung bietet.
Deswegen bin ich immer für Alternative RTP (Object) Sets. Find ich also eher gut, dass Arnold sich am RTP-Stil hält.
Zu Faul, naja. Ich finds gut, wenn mehr RTP-Stilistische Sachen Verfügbar sind.
Denn das RTP finden viele nur deshalb Blöd, weil es nur die vier Chipsets gibt und das auf dauer keine Richtige Abwechslung bietet.
Deswegen bin ich immer für Alternative RTP (Object) Sets. Find ich also eher gut, dass Arnold sich am RTP-Stil hält.
Ja, einerseits hast du recht, aber durch die großen Bäume die ich und andere pixle, wirken die Standard-Sachen ziemlich blöd, weil die so klein sind,
Naja....dann können wir den wirklichen Standard bald wegwerfen. :D
naja häslicher baum beiseide ;D
reamake eines hauses von mir am dach muss ich nochma etwas ändern
neu
http://imagesload.net/img/oooo.png
alt
http://imagesload.net/img/alt1.png
Kiwinuptuô
14.12.2009, 12:12
Hey Leute, war lange nicht mehr hier.
Damals als ich den Baum gepostet habe und Celen mich darauf hinwies, dass er technische Mängel hat, wurde mir klar, dass ich noch ein wenig üben muss.
Nun habe ich es mir im Moment zum Ziel gesetzt, erstmal zu versuchen das gesamte Spiel auf 32 Farben runterzudrehen, das mag sich wenig anhören, hat aber einfach den Effekt, dass alles automatisch wie aus einem Guss wirkt und keinerlei bedeutende Farbedits im Nachhinein noch gemacht werden müssen.
Deswegen hab ich mich auch mal auf Pixeljoint angemeldet und versuche mehr von den Leuten dort zu lernen. :)
Hier mal die 2 neuesten Sachen:
http://pixeljoint.com/files/icons/full/hausblabla.png
http://pixeljoint.com/files/icons/full/tree_v3.png
Wie gesagt, alle Grafiken, auch Charsets sollen am Ende eine Farbpalette verwenden.
Engel der Furcht
15.12.2009, 07:17
Diesesmal nur was kleines.
http://npshare.de/files/2c7962d1/Unbenannt.png
Sollen Hände darstellen.Kann man gut für Beschwörungen oder ähnliches nutzen.
@Kiwinuptuô:
Übertreiber :O
Sieht genial aus!
@DeVeX: die neue Version gefällt mir bis auf das Dach, das fand ich in der alten besser. Aber du sagtest ja schon, dass du am Dach noch arbeitest
@Kiwinuptuô: sehr schick.
bei dem Haus wundert mich nur warum alle Querbalken Dellen aufweisen. Wirkt meiner Meinung nach ziemlich seltsam, dass die nicht gerade sind.
DeVeX: Du hast meinen Respekt für deine Werke. Nichts Negatives zu finden.
Dives: Bei der Größe hab ich kaum was zu beanstanden.
Das mit der Baumkrone hast du ja schon angesprochen.
Der blaue Baum würde evtl. besser aussehn, wenn man dem Stamm
auch noch eine andere Farbe gibt.
____________________________________________________________
Hier ein kläglicher Versuch von mir eine Kampfpose zu pixeln.
Bis jetzt der erste Versuch mit dem ich einigermaßen zufrieden bin.
Ich weiß, dass der Kopf fehlt.
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfpose6ada5c96png.png
Wollte nur wissen ob es etwas zu kritisieren gibt,
da das mehr oder weniger Neuland für mich ist.
Der Char wird so nicht in irgendeinem Spiel verwendet,
die Pose vielleicht schon.
Ich werde mich in den nächsten Tagen an den Kopf machen
und dann vllt. versuchen das Ganze zu animiern.
Was mir am wenigsten gefällt sind die Hände,
aber wenn ich sie kleiner machen will siehts so aus als hätte er keine.
@EdF:
Was ist das [edit: oder eher wofür, das hätte ich schreiben sollen]? Und ich weiß wirklich nicht, was ich dazu schreiben soll. ;D
@Dives:
Unter der Baumkrone kann der Stamm dunkler sein, wegen dem Schatten, den selbige wirft. Ansonsten fällt mir nur auf, dass er so aussieht, als ob der Betrachter direkt frontal draufschaut. Der Baum könnte mehr Tiefe vertragen. Dann ist das Wurzelwerk genau eine Linie, Unregelmäßigkeiten peppen das auf. Rein pixeltechnisch gefällt es mir aber.
@Motris:
Kommt darauf an, welche Pose Du überhaupt darstellen möchtest. Selber würde ich die Beine ein Stückchen mehr spreizen und den Oberkörper leicht eingebeugt darstellen. Erreicht man dadurch, dass er ein Pixel geknickt wird, kürzer ist und über das Shading. Die Hände sind übrigens ok, viel anders mache ich die auch nicht. Was Du aber tun könntest, wäre unten an der Vorderseite ein Pixel wegzunehmen. Dann sehen die eher so aus, als ob er sie leicht streckt. Zu sehen war so was gut in Rudra no Hihou.
rowertmylk
16.12.2009, 16:16
Hier mal die 2 neuesten Sachen:
http://pixeljoint.com/files/icons/full/hausblabla.png
http://pixeljoint.com/files/icons/full/tree_v3.png
Wie gesagt, alle Grafiken, auch Charsets sollen am Ende eine Farbpalette verwenden.
Wow, das sieht super aus, vor allem der Baum! (ich mag Bäume^^)
Hast Du das Haus und den Baum komplett selbst gepixelt? Wenn ja, wie viele Stunden hast Du dafür ungefähr gebraucht?
Kiwinuptuô
16.12.2009, 16:27
Danke für die Kommentare :)
Das Haus weist noch an der einen oder anderen Stelle Mängel auf, ich weiß.^^
Ist ja auch mein erstes, das ich komplett selbst entworfen habe.
@rowertmylk:
Jap, alles komplett ohne Vorlagen ausm Kopf erstellt, damit es am Ende nicht wie abgekupfert aussieht.
Nach 6 Stunden Arbeit habe ich das Haus noch einmal komplett verworfen und neu gemacht, sodass ich nochmal bestimmt 8 Stunden daran saß.
Für das Blattdach habe ich insgesamt ca 6 Stunden gebraucht, für den Stamm dann nochmal ne halbe Stunde.
Erst habe ich die Outlines gezogen und grob skizziert, an welcher Stelle ich einzelne Blatthaufen setzen werde und habe dann eins nach dem Anderen hingepixelt und versucht auf die Schattenwürfe zu achten, das muss aber noch etwas üben.
Alles in Allem leider ne Mordsarbeit, aber es lohnt sich, man wird ja mit der Zeit auch automatisch ein wenig schneller, wenn man etwas dann ein zweites Mal macht.
Ah, Kiwinuptuô, hab ganz vergessen dich zu bewerten.
Das Haus und der Baum gefallen mir sehr gut. Nichts zu bemängeln und auch vor dir hab ich Respekt. Sowas ansatzweise hinzubekommen würde bei mir schon Tage dauern, aber is vielleicht auch Übungssache.
@cilence: Danke für die Kritik! Ich werd mal versuchen es in den nächsten Tagen umzusetzen.
Edit:
Hab die Grafik mehr oder weniger fertiggestellt.
Kopf hinzugefügt und Sättigung teilweise runtergedreht, sowie Pose etwas geändert und die Haltung des Oberkörpers editiert.
Sieht wirklich besser aus, danke an dieser Stelle nochmal cilence.
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfpose63216f3fpng.png
Mag sehr comichaft aussehn aber mir gefällts eigentlich ganz gut.
@Devex&Kiwi: Das ist absolut perfekt.
Devex: Die alte Version gefällt mir leider viel besser. xD
Kiwi: Perfekt. Der Baum ist göttlich. 32 Farben ist schon recht wenig...aber wenn's trotzdem so gut aussieht!^^
rowertmylk
16.12.2009, 18:28
Danke für die Kommentare :)
Das Haus weist noch an der einen oder anderen Stelle Mängel auf, ich weiß.^^
Ist ja auch mein erstes, das ich komplett selbst entworfen habe.
@rowertmylk:
Jap, alles komplett ohne Vorlagen ausm Kopf erstellt, damit es am Ende nicht wie abgekupfert aussieht.
Nach 6 Stunden Arbeit habe ich das Haus noch einmal komplett verworfen und neu gemacht, sodass ich nochmal bestimmt 8 Stunden daran saß.
Für das Blattdach habe ich insgesamt ca 6 Stunden gebraucht, für den Stamm dann nochmal ne halbe Stunde.
Erst habe ich die Outlines gezogen und grob skizziert, an welcher Stelle ich einzelne Blatthaufen setzen werde und habe dann eins nach dem Anderen hingepixelt und versucht auf die Schattenwürfe zu achten, das muss aber noch etwas üben.
Alles in Allem leider ne Mordsarbeit, aber es lohnt sich, man wird ja mit der Zeit auch automatisch ein wenig schneller, wenn man etwas dann ein zweites Mal macht.
Sehr beeindruckend! Da beneide ich Dich um Deine Geduld, die Du da aufbringst. Ich habe auch gerade eben mal in Deine deviantart-Gallerie geguckt, unter anderem Deinen Wasserfall-Screenshot... Ich habe mittlerweile meine Kinnlade wieder unter Kontrolle^^
Wirklich klasse - wünsche Dir noch viel Erfolg beim Weiterpixeln!
Hier noch ein kleiner Kontrast:
http://666kb.com/i/bf0dno2uh2xu7ieac.png
So sehen meine selbstgepixelten Bäume aus! :D Ich brauche für die kleinen Bäume etwa jeweils 10 Minuten, für die großen 20 Minuten. Okay, ich gebe zu, das sieht man ihnen auch an^^
http://666kb.com/i/bf0dno2uh2xu7ieac.png
Ich mag es aber:
Du musst dich mit Shading und so auseinandersetzen;)
Bei den Bäumen gefallen mir die schwarzen Konturen nicht, nimm doch lieber dunkles grün bei Baumkronen und dunkles Braun bei Baumstämmen
@Kiwinuptuô
Genial!
rowertmylk: Auch meiner Meinung nach solltest du mehr Shading benutzen, da deinen Werken die Tiefe fehlt und sie sehr platt wirken. Wenn das allerdings sowas wie ein Stilmerkmal und somit beabsichtigt ist, dann find ichs nicht allzu störend.
Die Konturen solltest du eventuell nicht nur bei den Bäumen, wie Arnold schon angemerkt hat, sondern generell an die Füllfarbe anpassen.
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Da der Comicstil stilistisch nicht zu meinen Vorstellungen gepasst hat und es vor allem wegen der Größe so aussah, hab ich mich nochmal rangemacht. So langsam find ich Spaß an der Sache.
Wieder ohne Kopf vorerst.
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfposebig95977899png.png
rowertmylk
16.12.2009, 19:40
Ich mag es aber:
Du musst dich mit Shading und so auseinandersetzen;)
Bei den Bäumen gefallen mir die schwarzen Konturen nicht, nimm doch lieber dunkles grün bei Baumkronen und dunkles Braun bei Baumstämmen
@Kiwinuptuô
Genial!
Danke für Deine Kritik!
Normalerweise habe ich ja die Regel, alles schwarz zu umranden. Aber bei den Bäumen gebe ich Dir Recht, da könnte eine Abwandlung tatsächlich angebracht sein. Ich werde das ausprobieren.
Wg. Shading: Naja, ich verzichte schon bewusst auf das Shading, das hat zwei Gründe:
1. Ich bin zu ungeduldig dafür bzw. habe auch schlicht keine Übung darin.
2. Shading braucht im Verhältnis zur Formgestaltung enorm viel Zeit.
Den ersten Punkt könnte ich zwar durch Tutorials und Übung mit der Zeit beseitigen, aber der zweite Punkt bleibt. Und ich habe für mein Projekt entschieden, dass ich simple Grafiken gerne in Kauf nehme, wenn ich dafür umso mehr bzw. vielfältigere Grafiken in der gleichen Zeit schaffe, die ich für schattierte Grafiken bräuchte.
Natürlich gibt es auch denkbare Abstufungen zwischen so extremen Beispielen wie Kiwinuptuô und mir - er macht einen Baum in 6 Stunden, ich mach einen Baum in 15 Minuten. Dazwischen ist noch viel Luft für Kompromisse :)
EDIT:
Die Konturen solltest du eventuell nicht nur bei den Bäumen, wie Arnold schon angemerkt hat, sondern generell an die Füllfarbe anpassen.Ich kann Deinen Einwand nachvollziehen! Wenn ich das allerdings mache, dann laufen viele Farben ineinander bzw. man kann dann nicht mehr erkennen, ob ein Objekt "hintergehbar" ist oder ob es flach auf dem Boden liegt.
Zu Deinem Character:
- Den rechten Arm (von uns aus gesehen) finde ich gut.
- Die linke Hand wirkt etwas zu klobig.
- Die Beine würde ich eventuell jeweils 1 Pixel breiter machen, er hat ja auch eine Hose (Jeans?) an und keine Latexhose.
- Die Schuhe sind perfekt.
- Bei der Brust würde ich folgendes ausprobieren: die zwei Pixel links-oben nach rechts einrücken.
EDIT: Ich kann Deinen Einwand nachvollziehen! Wenn ich das allerdings mache, dann laufen viele Farben ineinander bzw. man kann dann nicht mehr erkennen, ob ein Objekt "hintergehbar" ist oder ob es flach auf dem Boden liegt.
Gut das kann ich so nachvollziehn, genauso wie das mit dem Shading.
Dann lass es so, denn so wie es is is es gut und besser muss es auch nichtmal werden. :)
Zu Deinem Character:
- Den rechten Arm (von uns aus gesehen) finde ich gut.
- Die linke Hand wirkt etwas zu klobig.
- Die Beine würde ich eventuell jeweils 1 Pixel breiter machen, er hat ja auch eine Hose (Jeans?) an und keine Latexhose.
- Die Schuhe sind perfekt.
- Bei der Brust würde ich folgendes ausprobieren: die zwei Pixel links-oben nach rechts einrücken.
- Danke für das Lob am rechten Arm.
- Ich habs versucht zu ändern.
- Hab ich gemacht und es sieht wider meines Erwartens gut aus. Danke!
- Gut, ich hatte zuerst befürchtet die Schuhe wären zu klein, aber vorher hatte ich sie einen Pixel länger und da warn sie mir schon wieder zu groß.
- Das mit der Brust hab ich ausprobiert, dann sah es allerdings zu flach aus, hab aber so nochmal was dran geändert und sieht jetzt besser aus.
Ergebnis:
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfposebigf4ff6efepng.png
War jetzt aber definitiv letzter Post heute und werd auch heute nix mehr dran machen.
Danke für die Verbesserungsvorschläge!
Da ja in letzter Zeit immer häufiger Bäume gepostet werden, bin ich einfach mal mit von der Partie. Habe ich schon früher mal gezeigt, allerdings flacher und nicht ganz so schön. :p
http://www.npshare.de/files/80acac49/teh_tree.png
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@Motris:
Sieht ein bisschen nach Boxer aus. Wenn Du diesmal den Kopf pixelst, setze ihn nicht ganz so tief. Ein Pixel höher wirkt Wunder. ;)
@rowertmylk:
Mir gefällt die Struktur der Stämme. Sonst recht flach, aber es passt ja zum Rest.
sieht aus win busch ,der ist so klein ;P
ne spaß beiseide . ist recht gut gepixelt weiter so ,farben passen auch ;D
Engel der Furcht
17.12.2009, 07:14
Der Baum errinert mich an diese aus Seiken Densetsu 3,die man in der Wüste sehen kann.
Jedenfalls sieht er gut aus.
sieht aus win busch ,der ist so klein ;P
Ich bekomm' halt nich' so große Bäume auf meine 2k Chips. ;__;
Danke Ihr beiden. =)
@cilence
Klein aber fein:)
Gefällt mir wirklich gut. :A
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Ich pixle jetzt im eigenen Stil^^°
http://npshare.de/files/692d7e69/Neuer%20Stil.PNG
Davy Jones
20.12.2009, 13:36
http://www.npshare.de/files/80acac49/teh_tree.png
Dachte zuerst an einen Kelven-Baum =0
Stamm ist nen Tick zu dunkel, da würde ich eher Farben wählen die sich noch ein bisschen mehr voneinander abheben (verschwimmen sonst miteinander).
@Arnold:
Hat was, aber deine RTP-Edits sahen besser aus. Spontan fällt mir kein Stil ein, wo man deinen Baum verwenden könnte.
@Motris:
Nice =)
@Kiwi & Devex:
Ihr irren Irren =O
Mal wieder geile Sachen von euch unterwegs =)
@Dives:
RTP-Baum schaut nice aus, die blaue Version dürfte aber wohl keine Verwendung finden xD
@Arnold:
Hat was, aber deine RTP-Edits sahen besser aus. Spontan fällt mir kein Stil ein, wo man deinen Baum verwenden könnte.
Soll es auch nicht, ist ein eigener Stil. :P
@Davias:
Der Stamm benutzt eigentlich nur vier Farben, die sich voneinander abheben (afair waren es nur vier). Mehr Abstufung in der Helligkeit bringe ich da lieber nicht rein, denke ich, weil die Grastiles dahinter recht hell sind und gut konstrastieren, zudem Rinde nicht glänzt. ;) Trotzdem danke fürs Kritisieren, Davias.
@Arnold:
Schau mal auf mein Bild. Dein Shading ist nicht ganz richtig (das bei meinem Baum auch nicht, damals wusste ich das auch noch nicht so D: ). Gelb ist Licht, Blau ist Schatten. Unten zwischen den beiden roten Strahlen ist natürlich auch Licht, das habe ich jetzt nur vergessen.
http://www.npshare.de/files/d4273e6d/Neuer%20Stil.PNG
Es ist eine ziemlich große Hilfe, sich in einem Grafikprogramm mit Ebenensupport diesen Lichtpunkt zu zeichnen. Dann sieht das Ganze wesentlich realistischer aus. Aber das mit dem Struktur pixeln hast Du jetzt raus, finde ich.
€:
Sogar voll cool handsigniert das Bild. :A
@Motris:
Sieht ein bisschen nach Boxer aus. Wenn Du diesmal den Kopf pixelst, setze ihn nicht ganz so tief. Ein Pixel höher wirkt Wunder. ;)
Ja ich weiß, dass es leider etwas nach Boxer aussieht. Vielleicht schaff ichs ja doch noch nen Schwertkämpfer draus zu machen. Die Kleidung is ja auch erstmal nur zu Testzwecken.
Das mit dem Kopf dachte ich mir auch schon, aber ich wollte den Char der Einfachheit halber einen Char groß machen und den Kopf einen Pixel höher sah zwar besser aus, war aber genau einen Pixel über der Chargröße, aber jetzt is er ja eh größer.
Dein Baum sieht nett aus. Erinnert mich an einen gewissen Stil, dessen Namen ich leider nicht kenne.
@Motris:
Nice =)
Danke, danke! :)
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Hier die neue Version mit Kopf.
http://s2.imgimg.de/uploads/kampfposebig0dc9e309png.png
Verbesserungsvorschläge?
LukeFonFabre
22.12.2009, 19:52
Hauptchar aus "Tales of Graces"
(kürzlich in Japan erschienen für die Wii)
Asbel Lhant
http://img5.imagebanana.com/img/hxh5u424/ASbelSmall.pnghttp://www.npshare.de/files/fdd12354/Asbel.bmp
http://gallery.abyssalchronicles.com/albums/userpics/10002/normal_Asbel_Lhant_ToG.jpg
Bitte, Danke! :D
€dit:
Idle Pose
http://img27.imageshack.us/img27/4656/asbelidle2.gif
uninspired
22.12.2009, 21:02
So, ich bin ziemlich entnervt gerade ^^
In meinem neuerlichen Birdo-Wahn, hab ich versucht das liebe Teil mal zu pixeln.
Pustekuchen! Die anfänglichen Skizzen sehen ja nicht mal ansatzweise so aus (na ja, imo das zweite Teil schon aber trotzdem :-/)
Natürlich jetzt noch ohne Farbe und shading und überhaupt alles.
Kann mir jemand sagen, was ich falsch mache? :(
http://www.npshare.de/files/da4069f3/birdo%20provisorisch.bmp
http://www.npshare.de/files/5fa5f965/birdo%20provisorisch2.bmp
Jeweils das erste "gezeichnet" mit der Maus, die restlichen gepixelt. Wollte mir mal angucken, wie Birdos Kopfform von vorne aussehen würde, um ein Gefühl dafür zu kriegen... >_<
@Luke: Wahnsinn!
Den erkennt man mal sowas von!
Wobei bei dem Char irgendwie die Illusion entsteht, er hätte hinterm Kopf noch längere Haare. Vielleicht ist das aber auch nur bei mir so. Ich dachte, der hätte so einen Zopf hinten, oder so...
@Aarnold:
Ho, hey, der ist gut! Allerdings gefällt mir die Form nicht. Der Stamm ist so viel zu gerade, geht für meinen Geschmack nicht weit genug in die Wurzeln über und die Krone sieht auch aus wie aufgesteckt. Aber das shading (mal abgesehen davon, dass das vom Lichteinfall her nicht ganz stimmt) sieht echt klasse aus!
LG
cenny
Engel der Furcht
26.12.2009, 15:45
hier mal wieder was von mir:
http://npshare.de/files/e2f230c5/strange%20Monster%5E%5E.png
ich habe keine Verwendung für es.
einmal mit Farbigen und einmal mit schwarzen Outlines.
Nein,das grüne ist kein Anzug,sondern Fell.
Ihr könnt ihn frei verwenden,Credit is not needed,wäre aber toll:)
Davy Jones
26.12.2009, 20:07
@LukeFonFabre:
So wie der Kopf zur Seite geht, sollte auch die Hand sich perspektivisch drehen, nicht nur auf- und abwippen. Ansonsten gut getroffen, nice.
@Cenedy:
Schau dir lieber erstmal den Original-Sprite an, Linienführung, Farbpaletten, etc.
So wird das wohl erstmal nix, du brauchst ein Gefühl für solche Grafiken und deren Aufbau.
@EdF:
Wie Fell schaut das nicht im geringsten aus, es ist wirklich ein Anzug. Ansonsten bringt ein Frontsprite nicht wirklich viel, ohne einen Zuschuss von Eigenarbeit kann man den nur sehr schlecht verwenden (vor allem, wenn man noch die große Auswahl an anderen Sets hat).
Dee Liteyears
26.12.2009, 22:02
Ma was kleines. Al aus FMA
http://npshare.de/files/032d0e89/Al.png
@LukeFonFabre: Woa, das is ma gut animiert. Ich finds klasse
nicht schlecht die robo putze ;D
oder für was ist die schürze ?
ok ich hab hier auch noch was WiP
teilweise noch etwas zu schlampig naja 6 nächte abends ab 1 uhr a 30 min ;D
http://imagesload.net/img/h%C3%BCgel1.png
naja den höhen varbverlauf *also oben heller als unten* muss ich noch etwas hervorheben und
auch die seiten nach hinten gehend etwas dunkler ;D
und wie gesagt noch hier und da ein paar verbesserungen
Yuri-Chan
27.12.2009, 00:58
Meine Erste selbst gemachte Pose:
http://www.npshare.de/files/c149bf3e/Janina%20jung.png
Meine zweite selbstgemachte Pose:
(Nesis hat Etwas bei den Farben geholfen.)
http://www.npshare.de/files/6acc98a5/Hiro-pose.png
Ich weiß, wirklich nichts Besonderes, aber für mich sind Posen an sich schon eine Leistung.;)
Lg.
Dee Liteyears
27.12.2009, 01:55
@DeVeX: Nah, das ist Alphonse Elric^^ kuckst du (http://www.freewebs.com/saiyuri-chan/char-alphonse2.jpg)
Sehn doch schonma nett aus die Klippen, lassen die sich denn schon anständig loopen?
@Silver Wolf: Ich finds drollig^^ Besonders die zweite:)
Haha...bei der roboputze musst ich gut lachen..hab ichn schwein das ich mit den abkürzungen..immernoch iwas anfangen kann...an alte zeiten erinner^^
sieht aber gut aus...nur find den kopf bissel sehr klein^^
@devex
ich finds gut....aber naja derzockers frage...hab ich mri auch gerade gestellt..so ma eben zum mappen ist das nichts is mit arbeit verbunden oder???
hatte langeweile
denke ma man sieht wers ist^^
http://img.7pics.info/Conker2_f99.png
Hab mich mal an ner Hütte versucht:
http://www4.pic-upload.de/27.12.09/buqxz7amis.png (http://www.pic-upload.de/view-4066402/H-tte_V3_Save.png.html)
Hab keine Ahnung, ob die Perspektive passt und wies mit Schatten aussieht. Wär schön, wenn mich jemand "aufklären" könnte.
Achja, das graue Teil an der linken Seite soll ne Regenrinne werden, ist aber noch nicht fertig.
MagicMaker
27.12.2009, 20:38
http://www4.pic-upload.de/27.12.09/buqxz7amis.png
Wui schicke Bude. Besonders die Holztextur mal angemerkt.
Hab keine Ahnung, ob die Perspektive passt und wies mit Schatten aussieht.
Perspektive: ja eigentlich geht das schon, ist diese Heraushebung links ein
Türrahmen? für den Fall finde ich es nicht am tollesten, sie seitlich da
unterzubringen weil einem das nicht unbedingt gleich einfällt. Sonst müsste
es ja weiter kein Problem geben, welche Dachform hast du denn auf der
Hütte beabsichticht? Man kanns mit halbwegs guter Vorstellungskraft für
schräg halten, flach wäre sowieso nicht die beste Wahl.
Schatten: Am besten so in der Rohform gar nicht, da macht sich sicher
ein Lichteffekt auf einer Map besser. Wenn es um die Platzierung geht, das
ist schwer zu erklären, jenachdem wo du den Lichteinfall machen willst.
Regenrinne
Verbessere was du noch verbessern willst, aber allzuviele Details werden
in der Grösse nicht unbedingt auf der Rinne dabei rauskommen.
Uups, ich glaub ich hab mich falsch ausgedrückt: Das links soll ein Stück Regenrohr sein. Da fehlt noch der Auslauf. Den wollt ich erst ranmachen, wenn der Rest passt.
Das Dach soll erst normal schräg und dann abgeschwächt schräg verlaufen. Kommt das einigermaßen rüber?
Dee Liteyears
27.12.2009, 22:12
wenn mans weiss dan sieht man's^^ Ich würd die flachere Seite des Dachs dann eventuell etwas aufhellen, ebenso wie das Regenrohr. Man kanns vieleicht besser erkennen wenn die Farbe ein wenig mehr wie die Dachrinne wäre.
Aber wie MagicMaker schonn sagte
Wui schicke Bude. Besonders die Holztextur mal angemerkt.
So, hab sie noch ein bischen überarbeitet:
[http://www4.pic-upload.de/28.12.09/gm2qrewvod86.png (http://www.pic-upload.de/view-4078256/H-tte_V4_Gro-.png.html)
Die Fensterscheiben sind absichtlich "grau", sollen nach ungeputzt aussehen.
Die Holztexturen sind übrigens nicht von mir. Sie stammen aus Suikoden II, ripped by Davias :) Hab sie nur angepasst.
Seh grad, dass das Ofenrohr farblich nicht passt. Werds noch ändern.
Falls ihr noch Verbesserungsvorschläge habt, immer her damit :)
Edit:
Ofenrohr ausgebessert und noch weitere Kleinigkeiten verändert. Im Spoiler befindet sich die aktuellste Version.
um ehrlich zu sein verletzt das schon etwas die pixler ehre ,viel zu viel farben ;D
dann für mich schwer erkennbar das da vorne dran noch ein bedachter bereich ist ,dachte das gehört noch zum haus ;D
naja aber wenn das nur ein edit zu suikoden 2 set ist und du diesen auch ingame nutzt past es ja
@meine klippen
voll mappbar und naja für mein game ist mir keine arbeit zu viel :D
Nunja, ich bin ja auch keine Pixlerin :D
Die Hütte ist ein Experiment. Wollt mal sehen, ob ich sowas mit Makerperspektive hinkriege. Kenne nämlich nichts vergleichbares.
Ma was kleines. Al aus FMA
http://npshare.de/files/032d0e89/Al.png
Sieht nicht schlecht aus, jedoch hast du bei dem grau den farbton gar nicht geändert. Beim blau müssen die farbton unterschiede auch grösser sein.
Wenn du farben auswählst musst du immer daran denken:
gelb, rot = warm, licht
blau, violett = kalt, schatten
Davy Jones
30.12.2009, 14:38
Ein paar Gelegenheitspixeleien/-edits:
Sarg mit Grabschmuck:
http://img686.imageshack.us/img686/7316/lolqf.png
Dickes Kind:
http://img692.imageshack.us/img692/5045/aegypter2.png
Engel der Furcht
02.01.2010, 00:45
Ich hab mal mein eigenes Char-Template erstellt.
Darauf werde ich alle NPCs aufbauen(+ RTP-Chars)
http://npshare.de/files/13dc44a2/Template.pnghttp://npshare.de/files/98144f61/Template2.png
Ich weiss,die Seitenansicht der Beine sieht komisch aus X_X
@Davias:
Der Grabschmuck sieht schick aus. Die Blumen könnte man sicher auch so in nem Set verwenden. ^^ Und wtf, was ist das für ein dickes Kind? Sieht gut gepixelt aus, nur dass er die Arme beim Laufen nicht zumindest ein wenig bewegt, das gefällt mir nicht so. Sonst aber gut. (:
@EdF:
Bei der Seitenansicht sucken die Beine besonders deshalb, weil der Kerl keine Hüfte hat. Wenigstens zwei Pixel könnte man dafür opfern, also so, dass das Bein nicht bis an den Bauch geht. Außerdem ist der Kopf in der Seitenansicht einen Pixel zu weit vorn.
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Und mal wieder was von mir, weil ich einen neuen Avatar brauchte, so beknackt, wie der alte gezeichnet war. ^.-
http://www.npshare.de/files/5191327e/AVA_rmn.png
hmm der kopf ist sehr platt gedrückt, das Gesicht ist ok , die Haare naja find ich eher nicht gelungen auch das t-shirt wirkt nicht so besonders
tja das einzige ist halt das gesicht , ich glaube auch das nur die haare dies etwas drücken das der Kopf so platt wirkt
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http://imagesload.net/img/strand1.png hab mich ma an einer strand ani versucht
Liegt daran, dass ich ne andere Perspektive machen wollte, das aber nicht gelungen ist. (edit: ähnlich wie Chrono in CT beim Menü, bin zu doof dafür edit²: außerdem find ich die Haare toll ;_; )
Hmh... kA, kenn mich mit XP Tiles nicht aus. Aber das Wasser beim letzten ist am Sand zu auffällig, so viel anders würde das nicht aussehen, denke ich. Außer das soll Gischt sein.
@cilence
Kennst ja meine Meinung. ;D
@DeVex
Sieht schon ganz nett aus, bin gespannt wie das im Spiel aussieht.
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Meine erste Klippe(überarbeitet)
http://npshare.de/files/bc324db6/Klippen.PNG
@Davias: Sieht sehr schön aus, passt zusammen. <3
@DerZocker: Würd mehr detailliebe einfügen, so hätt ich ihn fast nicht erkannt, aber vom pixeltechnischen her ists sehr schön.
100%-Selpstgepixelt
http://npshare.de/files/07902a8a/Animation%20SoulEaterAni1.gif
Engel der Furcht
07.01.2010, 20:05
http://npshare.de/files/b3c6198c/Unbenannt.png
Werde ich denke ich mal überarbeiten :o
(Für alle,die sagen "böse,Font aus Vsb geklaut!" - Was kann ich dafür,wenn der Font "zufällig" ein Standard von Windows ist.
Btw. habe ich nur die Zahlen übernommen,weil man diese perfekt aneinander reihen kann)
http://eli.bplaced.net/download/char.png
Stehen.
http://eli.bplaced.net/download/anir.gif
Nach vorn!
Bei mir im Firefox rennt die Figur wie ein Schnitzel. Viel zu schnell. xD
PS: Wer erkennt, woher ich meine Posen klaue, bekommt 100 Punkte! Und 'nen Keks.
Edit: Was ist Boktai?xD 0 Punkte.
TheVampire100
07.01.2010, 21:23
erinnert stark an Boktai oÔ
treeghost
07.01.2010, 21:39
http://npshare.de/files/60eac67c/BoktaiSheet1.gif
Sieht exakt danach aus. oO
Aber der Stil gefällt mir den du benutzt.
Woot, ist ja mal gemein. xD
Aber nein; auch wenn's vielleicht genau danach aussieht - das Spiel/die Sprites habe ich nicht als Vorlage verwendet.
Ich glaub aber, dass ich das Spiel doch kenne. War das das mit der Sonnenlichtkanone oder so?xD War auf jeden Fall für den Advance.
Der Schal auf dem Spriteset gefällt mir. :3
@Eli: Ich liebe den Stil von den Charakteren, das ist endgeil, ich würde die liebend gern in einem Spiel sehen! Mich irritiert nur wie der Kopf nach links und rechts "eiert", weils unregelmäßig wirkt... Und mich erinnert das verdammt stark an "the world ends with you" oder wie das Teil hieß.
hum, Pixelei... *kramt* hier:
http://npshare.de/files/08c13135/kamin.gif
ein kleines Teilchen aus nem eigenen Chipset für mein Spiel.
@Eli:
Woah, wenig Farben und so, aber sieht echt cool aus. Außer dem, was mhm geschrieben hat, kann ich nix beanstanden. Gefällt mir sehr gut. =)
@EdF:
Ich weiß nicht, das noch oben Gezogene sieht komisch aus. Vielleicht solltest Du Dir was komplett anderes einfallen lassen. Das Braun wirkt nicht so toll und die viel zu dicken, monotonen Energieleisten reißen auch nichts raus. Sorry, aber ich mag's leider nicht so. =/
@mhm:
Die Perspektive passt gut, finde ich. Vielleicht ein paar Farben mehr wären besser, aber das Feuerchen ist schon hübsch.
@Xargoth:
Sieht eklig aus. :'< Aber schlecht isses nicht. So richtig weiß ich nicht, was ich dazu schreiben soll. Auf jeden Fall wirkt es ganz cool.
--------------------------
http://www.npshare.de/files/a471e797/stuff.png
Die Einfachheit des Shaders bei den Bergen gefällt mir persönlich ziemlich gut, dass das mit dem Lichteinfall nicht ganz hinhaut, weiß ich schon. Hätte ich vorher ändern sollen. ^^° Aber sonst bin ich schon ganz zufrieden, auch wenn es noch nicht zu 100% fertig ist, soll ja mal nach Map aussehen.
€:
Ach ja, ist 'n Pano, kein Chipset oder so was.
Danke euch beiden!
Das eiern werde ich noch beseitigen - das kommt daher, dass ich die Figuren ursprünglich vieeel größer Zeichne und anschließend verkleinere.
Wenn dann in der großen Vorlage das Gesicht um einen Pixel verschoben ist, fällt's nicht auf.
Aber wenn ich das Ganze dann verkleinere, sieht man's leider. In dem Fall hier war ich einfach zu faul, das zu korrigieren.
Und zu The World Ends With You... schon wieder ein sehr schönes Spiel, welches ich aber leider auch nicht kenne.
@mhm: Ein schöner RTP Ofen. Aber irgendwie wirkt die Oberseite des Ofens etwas zu... klar.
@cilence: Hm, das gefällt mir leider nicht. Es passt einfach nicht zum Chipset.
Die Sonne selbst ist schön, nur die Berge sind doof.
@Eli:
Die Berge sehen jetzt anders aus. =) Werd' sie aber noch ein bisschen aufbessern. Ich hätte es erwähnen wollen, mir ist eher wichtiger, wie Ihr die Mauer findet, oder ob sie noch zu monoton ist. Soll mal ein Stück Intro werden. :)
Achso! Ich dachte wir sollen eben nicht auf die Mauer achten, da du das Panorama bewertet haben möchtest.
Aber du meintest wohl, das die ganze Map 'ne Panorama-Map ist.
Die Mauer finde ich super. Schön viele Risse drin. Aber wenn du schon so viele Risse außen an Mauer machst, finde ich, dass sie auch ein paar kaputte Bodentiles verdient hat.
Der Hof hinter der Mauer ist etwas monoton, aber das ändert sich ja sicher noch...oder?
Ja, die ganze Map ist ein Pano. ^^° Wollte das mal ausprobieren. Bei den Bodenplatten hast Du Recht, da sollte ich noch was Kaputtes reintun. Der Hof wird noch etwas geschmückt, bin grad dabei, einen neuen Baum dafür zu pixeln und bisschen sonstiges Grünzeug. Danke für Dein Feedback!
Ich denke, du könntest der Mauer/Wand noch einen durchgängigen Riss verpassen, der sich auch etwas aufsplittet. Am besten bei einem der bereits bestehenden Risse; die übrigens irgendwie alle gleich groß aussehen. ._.
Aber sonst gefällt es mir total gut. :)
~Herakle~
09.01.2010, 14:35
verschoben
Ich denke, du könntest der Mauer/Wand noch einen durchgängigen Riss verpassen, der sich auch etwas aufsplittet.Hm, das halte ich für Unsinn.
Die Mauer ist ja weder aus einem Block Fels geschlagen noch verputzt.
Wie soll da ein durchgehender Riss entstehen?
FlareShard
09.01.2010, 14:55
Hallo ich hier schon wieder :D
Mit Faceset umpixeln hab ichs wirklich nicht, naja, hier meine 2. Anfrage:
http://www.imgbox.de/users/public/images/j55333e90.png
Der RTP Kopf soll passend zu meinem Charset ein Auge Rot, eines Blau und Rabenschwarze Haare bekommen.
Credits nach Wunsch in den Namen der Grafik, wird auch nicht weggemacht^^
Sprite- und Pixelthread = eigene Werke; Pixelthread = Anfragen. (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2494096#post2494096)
Ich finde, man sollte den anderen Thread mal in Pixel-Anfrage-Thread oder so was umbenennen, die ganze Verwechslerei nervt langsam.
Hm, das halte ich für Unsinn.
Die Mauer ist ja weder aus einem Block Fels geschlagen noch verputzt.
Wie soll da ein durchgehender Riss entstehen?
Na und? Deswegen kann trotzdem ein durchgäniger Riss da sein. o_o
Hab ich schon ab und zu gesehen, zumal er ja auch zwischen den einzelnen steinen langgehn kann.
@Wencke:
Hmh... bei einer Ruine würde ich's machen, so mit einer ganzen Aussparung, aber die Mauer soll noch halbwegs intakt sein. :) Freut mich, dass die Mauer doch ganz gut anzukommen scheint. Danke fürs Kritisieren. ^_^
Hab ich schon ab und zu gesehen, zumal er ja auch zwischen den einzelnen steinen langgehn kann.
Das ja, aber die Steine reißen ja unabhängig voneinander.
Und die Mauer ist gut angekommen.
Dee Liteyears
12.01.2010, 20:33
http://npshare.de/files/ea549681/marukawaii.png
Mal wieder nen Portrait für Dash
Dee Liteyears
16.01.2010, 23:45
@cilence: Wenn das eh ein Panorama ist, dann sollte da auch noch ein bisserl mehr Varianz rein. Besonders der Boden kann ruhig noch was Abwechslung vertragen.
http://npshare.de/files/75ca2611/sleepymaru.png
Und noch mehr Pixelart. Wahrscheinlich werd ich das fürs Intro verbraten.
An der Wand wird übrigens noch gearbeitet
also ich muss sagen das das von dem was ich bis jetzt von dir gesehn habe wirklich das geilste ist ;D
:D mir gefällts :rolleyes:
@cilence: Wenn das eh ein Panorama ist, dann sollte da auch noch ein bisserl mehr Varianz rein. Besonders der Boden kann ruhig noch was Abwechslung vertragen.
Ich arbeite noch daran. Besonders auch wegen dem Boden. Aber so richtig Zeit dafür habe ich momentan nicht.
Dein Pixelart ist wirklich gut, trotz schlichter Farben. Das Einzige, was mir etwas negativ ins Auge fällt, ist die rechte Hand. Die sieht mehr so aus, als würde die den Daumen unter die Finger legen. Instinktiv legt man ihn aber darüber. Die andere hast Du aber super hinbekommen.
€:
Na ja, der Finger ist schon richtig da, hab's aber nur bei näherem Hinsehen bemerkt.
@DerZocker:
Wow, sowas bekomme ich nichtmal anständig gezeichnet, großen Respekt! Wobei mir das zweite weitaus besser gefällt als das Faceset... Letzteres sagt mir aber vom Stil einfach nicht zu, ist wohl Geschmackssache.
So, seit Urzeiten mal wieder selbst ordentlich ein Charset gepixelt. Naja, was heißt Set, ist erstmal nur die Animation von vorn. Bin mir wegen der Haare und der Proportionen noch etwas unsicher, daher wollte ich erstmal n Feedback einholen ehe ich weitermache. ^^"
Einerseits hab ich die Befürchtung dass die Haare zu dunkel sind, andererseits sehen sie in heller oder mit mehr Highlights komisch aus... ._.
http://npshare.de/files/42daa280/Remian_V1_Ani.gif http://npshare.de/files/e3a63b28/Remian_V1.png
http://npshare.de/files/42daa280/Remian_V1_Ani.gif http://npshare.de/files/e3a63b28/Remian_V1.png
Die Füße sehen ein wenig so aus, als hätte er Robben"beine". (zumindest bei der Animation, beim Stehen an sich stört das nicht)
Vllt die Füße bei der Steh-Pose eher so Kästchenartig wie bei den Lauf-Posen machen. Dann "robbt" er nicht so. *nicknick*
An sich finde ich die Haare nicht zu dunkel, wie du meintest. o.o
Cloud8888
21.01.2010, 17:05
Ich hab mich mal an nem Schleim probiert, für meine erste Instanz.
Einmal ein kleiner Mob der draußen Normal dann rumläuft und der Große ist dann der Boss selber.
http://s3.directupload.net/images/100121/temp/c275yafa.png (http://s3.directupload.net/file/d/2046/c275yafa_png.htm)
Shadowsoul
21.01.2010, 22:08
Ich hab hier nun mal wieder ein paar Pixeleien aus The Legend of Zelda: Kiro, einem Partnerprojekt mit The Don das nun gecanselt wurde.
Damit die Resourcen nicht irgendwo auf meiner Festplatte verstauben will ich diese nun freigeben, vielleicht findet jemand nutzen dafür.
The Legend of Zelda KIRO Resourcen
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Battle Animations (410 Dateien)
http://www.npshare.de/files/02f54639/Kokiri_Angriff_links_Kokiri.png
Battle Animation DOWNLOAD (http://www.npshare.de/files/76ed8ec4/KIRO%20Battle.rar)
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Charsets (40 Dateien)
http://www.npshare.de/files/454aaacf/KIRO_Kokiris.png
Charsets DOWNLOAD (http://www.npshare.de/files/1ad2c1cd/KIRO%20CharSet.rar)
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Chipsets (8 Dateien)
http://www.npshare.de/files/b655c265/Kokiridorf_Vorschau.png
Chipsets DOWNLOAD (http://www.npshare.de/files/5450042c/KIRO%20ChipSet.rar)
------------------------------------------
Panorama (2 Dateien)
Panorama DOWNLOAD (http://www.npshare.de/files/df4cca0a/KIRO%20Panorama.rar)
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Sonstiges (53 Dateien)
http://www.npshare.de/files/9d314dff/Intro_Epona1.png
Sonstiges DOWNLOAD (http://www.npshare.de/files/75ed1ae8/KIRO%20Sonstiges.rar)
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Die Resourcen sind von mir selbst erstellt bzw auch editiert, also falls jemand dafür Verwendung finden sollte, muss ich nicht namentlich erwähnt werden, hauptsache ihr gebt das nicht als eure eigene Arbeit aus;)
mhm was soll ich dazu sagen haben ja die tage schon drüber gesprochen.....schade ist es allemal vor allem um die gute arbeit die du ma wieder geleistet hast...wer nen grafisch hochwertiges zelda game machen will ist mit ein wenig können und deinen ressourcen auf der richrigen spur das steht fest;)
Die Ressourcen sind einfach klasse! Ich will garnicht wissen, wieviel Arbeit du da hinein gesteckt hast. Ich hoffe nur, dass sie jemand gebrauchen kann und somit die ganze Arbeit nicht umsonst war.
Shadowsoul
22.01.2010, 23:02
Ich habe hier noch kleine Grafiken von meiner Fesplatte gekramt die ich nichtmehr benötige:
http://www.npshare.de/files/4f33ac6e/pkmn-style_kriegsmaschinen.png
Coincidence
23.01.2010, 10:20
Die Teile kommen extrem gut, Shadowsoul!
Coincidence
netwarrior
24.01.2010, 13:00
@DerZocker
Wow, das sieht echt toll aus.
Wie hast du das gemacht? Hast du es zuerst gezeichnet und dann gescannt und dann weiterverarbeitet oder entstand alles am Computer?
@BDraw
Die Haare sind sind in Ordnung, daran ist nichts auszusetzen.
Der Char ist dir gelungen.
@Shadowsoul
Schöne Zelda-Resource, vielleicht kommst du wieder dazu das Projekt fortzuführen.
Was mir gefällt ist der Helikopter. Sieht richtig sci-Fi-stylisch aus.
netwarrior
@Shadowsoul: Die Zeldaresourcen sind echt gut.
Der Helikopter sieht ohne Rotor aus wie ein Fisch. Aber trotzdem gut.
Dee Liteyears
24.01.2010, 14:41
@DerZocker
Wow, das sieht echt toll aus.
Wie hast du das gemacht? Hast du es zuerst gezeichnet und dann gescannt und dann weiterverarbeitet oder entstand alles am Computer?
Hab mir ne Vorlage aussem PuyoPuyo4 Intro geklaut. Das Bild an sich ist komplett in Idraw entstanden.
Hier mal ein paar kleine Übungen zwischendurch:
http://npshare.de/files/f4f6f31a/Running.png http://npshare.de/files/ca171e05/Dither-%C3%9Cbung%201.png http://npshare.de/files/92e16bb7/Hasendrehung.gif
Sind eigentlich nichtsbedeutend, nur um ein kleines Lebenszeichen von mir zu geben. Natürlich werde ich mich ganz bald an ernstere Sachen machen.
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
Dee Liteyears
25.01.2010, 16:36
Die Ditherkugel sieht echt cool aus. Und der Chara erinnert mich leicht an Gunstar Heroes
Ein bisserl Pixelart. Ich muss dringend mehr solch Naturgedöns üben
http://npshare.de/files/4c87f6ad/lichtung.png
(und falls es wen intressiert, 12 Farben + schwarzer Rand)
@DerZocker
Seeeehr geil! :A
@T-Free
Von links nach rechts:
~ Das Bein das in der Luft ist...ist ein wenig zu krumm ansonsten schön.
~ Sehr schön gepixelt nichts zu bemängeln
~ Knuffig :)
---------------------------
O.M.G.....It's Gradon for Christmastown 2 xD
http://npshare.de/files/a739a511/Gradon.PNG
Von kIwi alte klippe
http://s1.imageapple.net/img/quavd406o/Klippen.png
neu gepixelt von mir ;D Wip ist noch net 100% fertig
http://imagesload.net/img/b11.png
Von der Form her gefällt mir die neue besser, von den Farben die alte, glaub ich. Allerdings frag ich mich immer noch, wie die "im Einsatz" aussehen soll.
ja das problem war ganz einfach der stil
und die farben
oben mehr als 200 wegen tranzparenz und unten ca 5-6 farben *alleine die klippe ;D
unten iste kein schachbrettmuster verwendet
farbe ist ja jetzt dann auch geschmackssache ;D ich bin eher für grafiken im leicht milchigem stiel ;D
0.o Champ o.0
30.01.2010, 14:43
Man nehme einen Irren.
Der diesen Tread entdeckt.
Und was kommt raus?
http://www.npshare.de/files/82026312/Spongebob.PNG
Genau!
Ach ja Mr Krabs. ist zweimal zu sehen,weil ich nicht sicher bin welche Scheren besser aussehen.
@Devex
Geil! Beide. :D
------------
Ein Haus gepixelt...hat ganz schön lang gedauert. -_-"
http://npshare.de/files/788a5ab3/haus.PNG
So, to the Others:
@Arnold: In den Dunklen Tönen ist meiner Meinung nach zu wenig Kontrast, bzw haben sie einen zu großen Kontrast zum hellen Anteil des Hauses. Ansonsten kann ich es mir nur schwerlichst in eine Szenerie reindenken. Die Fenster erkenne ich leider auch nicht als Solche, vielleicht mehr in die Mitte rücken.
@Champ: Mir gefällt die geschlossene Krabbenschere besser. An deiner Stelle würd ich auch Shading reinbauen, so sieht es irgendwie zwar Schlicht aus, aber eher nach Ungewollt-schlicht.
@DeVeX: Bei der oberen Klippe ist's Gras schöner, aber unten sieht das Gestein dafür Weicher aus.
@ Zocker: Mmmh, ja, sowas muss ich auch noch Machen. Und dank dir hab ich ne Idee, wie ich das mache. Hah! :D
Gefällt mir aber ziemlich gut, auch wenn das Gras wenig nach Grasgrün aussieht.
goldenroy
30.01.2010, 20:55
http://i47.tinypic.com/2ltkkgn.png
Irgendein Seetang-Vieh-Gegner. Ich glaube das ist mir ein wenig zu niedlich geraten^^'
Bitte nicht benutzen, danke!
Original:
http://npshare.de/files/5a899f7e/selmerorig.png
Selmer aus dem Spiel "Rondo of Swords"
Als Chara für den Maker:
http://npshare.de/files/e7d3b3c9/chara1.png
Wie gefällt euch der Stil? Sonstige Kritiken?
Eventuell will ich in dem Stil weitermachen.
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