Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sprite- und Pixelthread , II.
Die Formen sind ok aber die Farben für ein Horrorspiel viel zu satt. Probier mal mattere Farben, insbesondere aus Fotos gewonnene Farben.
btw, 6000 weee
swordman
24.04.2009, 23:34
So, hab mich mal an Pixelart versucht. Keine Ahnung ob das Dithering so funktioniert hat wie es sollte, aber mir gefällt's ganz gut.
http://img17.imageshack.us/img17/8242/facingstuff.png
http://img4.imageshack.us/img4/7880/facingstuffgrer.png
http://img511.imageshack.us/img511/2236/49480538.png
Tjaha... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_051.gif
@swordman
Wow, gefällt mir gut. Die Farbgebung finde ich toll und das Motiv schön verrückt :)
@Jenai
Süßer großer Hund.
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http://npshare.de/files/b2891a25/Killzone%20x2.png
Mir war mal wieder langweilig und weil ich grad wieder mit Killzone angefangen habe, konnte ich nicht anders ;_;
(außerdem ist mal wieder Zeit für einen Fake-Screen :D)
Ich habe versucht, den Helghast-Soldaten auf dieser Größe so detailliert wie möglich zu machen (was bei dem garnicht so leicht ist, wie bei einem Tall-Char, da man die Atemmaske und den Schlauch nur schlecht darstellen kann). Lediglich der ISA-Soldat will mir noch nicht ganz zusagen :-/
Der etwas veränderte schwebende Helghst APC-AA war übrigens (nach der Marschen Art) ziemlich leicht zu pixeln xD
Und nein, es ist nicht zu dunkel!!!111elf
Achja, NICHT zur Benutzung freigegeben!
Davy Jones
01.05.2009, 15:25
@swordman: Deformiert, aber von den Farben her sehr gut gelungen~
@Jenai: Schnuckelig ^^
@Mars: Yoah, du hast Kontrastprobleme. Vor allem beim Soldaten merkt man dass vieles nicht richtig erkennbar ist, weils zu sehr mit anderen Farben zerfließt. Versuche mal mehr mit stark unterschiedlichen Farben zu arbeiten, soll Wunder wirken.
@Mars - WTF,wie kannst du nur?! Das ist ein Bär... >:(
@Mars: Yoah, du hast Kontrastprobleme. Vor allem beim Soldaten merkt man dass vieles nicht richtig erkennbar ist, weils zu sehr mit anderen Farben zerfließt. Versuche mal mehr mit stark unterschiedlichen Farben zu arbeiten, soll Wunder wirken.
Hm, liegt vermutlich daran, dass ich meistens Abends Pixel und der Kontrast da irgendwie wesentlich härter erscheint. Vielleicht wirkt es auch nur so bei dir, weil dein Monitor anders eingestellt ist, als meiner. Bei mir wirkt es jedenfalls ausreichend Kontrastreich. Und ich kann ja nur nach meinen Monitoreinstellungen pixeln ._.
Und meinen Stil nach 3 Jahren zu ändern, würde mir nicht grad leicht fallen.
@Mars - WTF,wie kannst du nur?! Das ist ein Bär... >:(
Entschuldige vielmals, er wirkt nur irgendwie wie ein Hund ;_;
@Mars - Ne ne Freundchen... Sooo kommst du mir nicht davon!
Ich würde sagen du schuldest mir eine 2. Gothic Demo!
Btw dein Panzer ist cool. :D
swordman
01.05.2009, 18:23
@swordman: Deformiert, aber von den Farben her sehr gut gelungen~
Was meinst du mit defomiert? Der Comicstil ist absichtlich, weiß gerade nicht ob das jetzt Kritik oder Lob ist.
@Mars: Ich stimme Davias zu. Mach den Kontrast höher. Ich finde gerade der Panzer geht total unter, du hast ihn verdammt gut coloriert und das sollte man würdigen.
@Jenai: Sieht aus wie ein Hund ...
@Jenai:
Sieht irgendwie knuffig aus, auch wenn es weniger wie ein Bär, als wie ein Hund wirkt, der aus irgendeinem Comic ausgebüchst ist. :A
@swordman:
Sieht sehr schön aus. Das Dithering hast Du mMn ziemlich gut hinbekommen (allerdings bin ich da nicht gerade ein Experte ._. ).
@Mars:
Die Colourierung des Panzers finde ich top. Bei den kleinen schwarzen Chars könntest Du den Kontrast aber etwas anheben, sieht mMn besser aus. Sonst aber well done.
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So, ich habe auch mal wieder was. Ist für ein Spiel, das... naja... irgendwann mal rauskommt. Aber es ist nicht meins, trotzdem bitte ich darum, dass es nicht verwendet wird. Wer es doch macht, wird erschossen. :O
Bin eigentlich schon relativ zufrieden, obwohl die Sache mit den 2 Schwertern irgendwie mehr Arbeit verheißt. Den Kontrast, insbesondere den der Haare, werde ich noch etwas anheben, die Farben stammen noch von einem älteren Set, das ich vor ner ganzen Weile mal erstellt habe.
http://npshare.de/files/349256f0/Stand_gro%C3%9F.png
http://npshare.de/files/21244d74/Stand_klein.png
Elfen ftw. :A
Jenai: Ich wäre jetzt auch von nem Hund ausgegangen ô__O Aber sieht putzig aus :]
e.hoff: Sieht nice aus, auch wenn ich ihr (is doch ne sie, oder?) noch ein paar dunkle Pixel als Outlines verpasst hätte. Mit zwei Klingen kämpfende Elfen sind immer gut, zeig sie bei Gelegenheit doch auch mal in Action. ^^
Den Kontrast willst du ja noch ein wenig anheben, zählt dazu auch das du deutlicher shaden willst? Je nach Stil ist das irgendwie ein wenig schwach ausgefallen. Und hat sie nen freien Oberkörper oder ist nur die Rüstung von gleicher Farbe wie die Haut? ô__O
Hm, von mir gibts dann auch mal nen Elfen, wenn auch in etwas andrem Stil:
http://npshare.de/files/095898b0/basis%20Kopie.jpg
und nicht benutzen, ist immerhin ein Maincharakter.
Edit:
Jenai: Versuchs mal mit runderen Ohren und einer hellen Schnauze. Vielleicht auch mit nem dickeren Bauch, damit er fauler aussieht.
Und warum sollte man in einem Thread für Kritik lügen, das wär ja als würde man Freibier bezahlen. xD
@ Alle Affen die meinen süßen Bären für einen Hund halten - Dann lügt doch wenigstens aus höflichkeit... Müsst ihr mir das noch reindrücken..? :C
=P
@mhm:
Ja, das ist eine Sie. ;) Das Shadering werde ich nur noch wenig überdenken, maximal noch die einzelnen Farbeinstellungen ändern. Ich denke mal, dass das ausreichen wird. Rüstung hat sie übrigens keine an, das sind nur normale Klamotten, mit Bauchfrei und tiefem Ausschnitt, wie es sich für eine Elfe gehört. Ich arbeite für das Spiel nach den Artworks, die ich bekomme. Die Farbe der Outlines ist, nebenbei bemerkt, beabsichtigt, ich setze die immer sehr weich, das liegt aber daran, dass mir schwarze oder zu dunkle nicht gefallen wollen. :D
Die Angriffsanimation zeige ich auch noch, das dauert aber leider noch eine ganze Weile. Zudem ich noch ne Menge andere Aufträge aufgebrummt bekommen habe. *zu Kyuba schielt* Òó
Dein Elf sieht auch ziemlich cool aus. Habe ihn mir grad mal im Grafikprogramm näher angesehen, super Shadering, das muss ich Dir lassen. Aber durch das jpg Format sieht es so aus, als hätte er drei Augen. Poste Bilder doch lieber als png, da sieht man mehr. Ist der Char für ein Spiel gedacht? Weil der doch sehr nach Comicstil aussieht, gefällt mir. ;)
@Jenai:
Du... Du... ach, fühl Dich irgendwie beleidigt. :o
€:
@Kyuba:
Du weißt doch, dass ich nur Spaß mache. ;)
White Cat Kyuba
02.05.2009, 21:57
Die Angriffsanimation zeige ich auch noch, das dauert aber leider noch eine ganze Weile. Zudem ich noch ne Menge andere Aufträge aufgebrummt bekommen habe. *zu Kyuba schielt* Òó
:eek: Ich hab dir doch gesagt Pixeln wann und was du willst.... irgendwie fühl ich mich jetzt mies...wie so´n Sklaventreiber. Muss mal Ala fragen ob der auch so denkt. :(
ich bin mal so dreist und poste das nicht nur in den screenthread, sondern auch hier rein. kann mir jemand sagen, wir ich anständige zusammengefaltete flügel hinkriege? so wie halt die flügel an dem schiff da sind.
http://npshare.de/files/790d096c/luftschifffff.png
Cho-chan
06.05.2009, 23:58
Hi ich wollt hier mal
meine aller erste pixelei zeigen hoffe sie ist nicht allzu schlecht geworden
http://www.bilder-space.de/thumb/07.05vUnQP4XY4KExf56.png (http://www.bilder-space.de/show.php?file=07.05vUnQP4XY4KExf56.png)
mfg Cho-chan
swordman
07.05.2009, 10:06
Warum hast du das Bild so schröcklich vergrößert?
Cho-chan
07.05.2009, 10:17
Naja weil man sonst kaum was erkennt aber hier ist die original version
http://www.bilder-space.de/thumb/07.059Kpmg4wtmYXSv6Z.png (http://www.bilder-space.de/show.php?file=07.059Kpmg4wtmYXSv6Z.png)
mfg
Cho-chan
Engel der Furcht
07.05.2009, 15:36
Nach langerer Zeit versuche ich nun wieder so langsam ans Makern zu kommen.
Baue ausserhalb des GB-Contests,da ich einfach nicht unter Zeitdruck bauen kann/konnte.
Ausserdem gabs noch Probleme mit meinem PC.
Ich baue also ein GB-Style game.
Es orientiert sich mehr an Zelda...
und hier ein Menü-Layout (mit allen Items)
Wer die Sachen nicht erkennt > hier ne Liste.
Schwert
Bombe
Schild
Lampe
Greifenfeder
Flöte
Bogen
Feuerstab
Eisstab
Kletterhaken
http://npshare.de/files/742065b2/Interfacevoll.png
(unten Rechts ist die komplette Weltkarte,nachher...)
Das Herz ist am Übergang von Rund zu Linear nicht so besonders berauschend. Bau doch mal einen fließenderen Übergang ein.
Der Rest ist so ok. Wobei ich dir zu einem echten Rand statt einfach schwarzen Trennlinien raten würde.
http://npshare.de/files/107feb3c/Fenrir_MASH.png
Für PMOS.
Nich benutzen, danke :A
Edit: Ja, dis is teh Fenrir.
@EdF
Öhm, die schwarzen Trennlinien sind nicht schön und der Herzcontainer sieht auch unschhön aus.
@Cho-Chan
Arme sind mir zu kurz, sonst gehts :A
swordman
08.05.2009, 10:34
@Marian: Mach die Abstände zwischen dem Holz und dem "Segeltuch" einfach enger, ich denke dann wird das zusammengeklappt wirken.
@R.D.: Sehr geile Palette. I like it.
Engel der Furcht
08.05.2009, 11:56
@Dhan,R.D.:
Hier nochmal (kurz) mein neues Menü-Layout.
Einiges ist dazu gekommen und habe die Übersicht bearbeitet.
http://npshare.de/files/995e3531/Interfacevoll.png
Ganz links die Spalte sind Sekundär Items (Bomben,Enterhaken usw.)
Daneben findet man Zauber,die man im Spiel erlernt > ist btw. AKS.
Darunter befindet sich die "Namenshilfe",da steht,was man gerade ausgewählt hat.
auf der rechten Seite ganz oben befindet sich die Hilfe,sie erklärt,was das ausgewählte Item tut.
Darunter befinden sich die ersten 3 "Hauptgegenstände".
Wiederrum darunter befinden sich die Passiven Items wie Rüstung,Kraftreif Medizinflasche...
Darunter befinden sich die QuestItems,die man für's Ende braucht.
Und ganz unten befindet sich die Karte.
links neben der Karte sind die Dungeon-Items
und da wo rosa ist,befindet sich im Spiel die Menüleiste mit HP,ausgewählte items,geld usw.
Davy Jones
09.05.2009, 14:21
@Engel der Furcht: Gefällt mir persönlich überhaupt nicht, da habe ich schon sehr viel bessere GB-Sprites gesehen. Sieht irgendwie billig hingekrakelt aus.
@R.D.: Du hast teilweise das gleiche Problem wie Mars, bei dir vermischen sich zuviele gleichausssehende Farben zu einem Brei, den man nicht mehr auseinanderhalten kann. In diesem Falle betrifft das vor allem das Voderteil des Motorrades, beim Hinterteil ists ok (bis auf Teile vom Rad).
@Cho-chan: Wenn du einen Sprite vergrößerst, achte darauf Anti-Alias auszuschalten bzw. reduzier dein Bild vorher auf 8 Bit-Farbtiefe (256 Farben), dann wird auch nix an deiner Palette heruminterpoliert. Der Char gefällt mir eher weniger, vor allem die Frisur sieht wie eine Nebelausdünstung aus.
@Marian: Sieht perfekt aus, kann man nix dran meckern =)
@e.hoff: Siehe Mars und R.D., vor allem Hose, linke Hand und linkes Auge verwischen sich mit dem Rest, mehr Kontrastfarben.
Und meinen Stil nach 3 Jahren zu ändern, würde mir nicht grad leicht fallen.
Musst du auch nicht, ein Wechsel der Farbpalette reicht vollkommen aus.
Was meinst du mit defomiert? Der Comicstil ist absichtlich, weiß gerade nicht ob das jetzt Kritik oder Lob ist.
Bezogen auf die beiden aufgenähten Augenteile, die stehen meist ein bissel ab und passen sich net der Kopfkontur an, besonders der rechte Knopf.
@R.D.: Du hast teilweise das gleiche Problem wie Mars, bei dir vermischen sich zuviele gleichausssehende Farben zu einem Brei, den man nicht mehr auseinanderhalten kann. In diesem Falle betrifft das vor allem das Voderteil des Motorrades, beim Hinterteil ists ok (bis auf Teile vom Rad).
Vllt nehm ich vorne noch das Geld-Grau vom Rad mit zu, ansonsten ist es für eine Animation in eher dunkelren Gefilden gemacht wurden (Öhm der Highway aus Advent Children, wenn dir das was sagt).
das Problem ist hier echt, das die Fenrir eignetlich nur Schwarz ist, was auf der Größe Probleme macht. Wie gesagt, vorne änder ich die Farben noch ansonsten lass ichs aber so :>
So, ich zeig mal, was ich in letzter Zeit an Alex für 'Bursting Souls' gemacht habe:
http://imagesload.net/img/Alex---Kampfbeginn2.gif http://imagesload.net/img/Alex---Stehpose1.gif http://imagesload.net/img/Rennpose.gif http://imagesload.net/img/Schadenspose%201.gif http://imagesload.net/img/Angriff%2001-05_02.gif
Von links nach rechts:
Kampfanfangspose, Stehpose, Rennpose, Upper-Schaden-Pose und der noch nicht ganz fertige Angriff (bearbeitete Schwungeffekte fehlen noch, ist nur beim ersten Hieb vollendet)
Würde mich auf Kommentare und vorallem Kritik sehr freuen!
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
Edit:
Bei der Laufpose ist seine Gürtelschnalle wohl verrutscht, werde das selbstverständlich korrigieren. :D
@ T-Free: beim Angriff stimmt was beim letzten Schlag (Rücken zum Spieler) was mit den Beinen nicht... wie nenn ich das... ich sag mal.... im Schritt muss noch erkennbar gemacht werden, welches Bein wohin (links rechts) gehört, das ist momentan noch ein fließender Übergang, was noch nicht so gut aussieht.
Allerdings hast du ja gesagt, dass du noch nicht ganz fertig bist. Da du aber Kritik wünscht, geb ich dir welche ;)
So, ich zeig mal, was ich in letzter Zeit an Alex für 'Bursting Souls' gemacht habe:
http://imagesload.net/img/Alex---Kampfbeginn2.gif http://imagesload.net/img/Alex---Stehpose1.gif http://imagesload.net/img/Rennpose.gif http://imagesload.net/img/Schadenspose%201.gif http://imagesload.net/img/Angriff%2001-05_02.gif
Von links nach rechts:
Kampfanfangspose, Stehpose, Rennpose, Upper-Schaden-Pose und der noch nicht ganz fertige Angriff (bearbeitete Schwungeffekte fehlen noch, ist nur beim ersten Hieb vollendet)
Würde mich auf Kommentare und vorallem Kritik sehr freuen!
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
Edit:
Bei der Laufpose ist sein Gürtel wohl verrutscht, werde das selbstverständlich korrigieren. :D
Sehr gute Arbeit, wirklich.
Am besten gefällt mir die Schlagcombo, da hab ich praktisch gar nichts dran auszusetzen.
Kampfanfang und Stehpose sind auch klasse. Auch hier praktisch keine Kritik. Bei der Stehpose könntest du höchstens noch kleine Details an der Kleidung animieren (die Kleidung wirklich allgemein etwas steif), um Animation etwas zu verfeinern. Aber weiß auch nicht, ob das funzt, ohne dass es komisch aussieht.
Bei der Rennpose stört mich etwas, aber ich kann nicht so recht sagen was es ist. Vielleicht ist es die Tatsache, dass die Animation etwas zu gleichmäßig ist. Es würde wahrscheinlich etwas besser aussehen, wenn die Animation schneller läuft wenn die Füße gerade die Reihenfolge wechseln (also der eine nach vorne geht und der andere nach hinten) und etwas langsamer, wenn die Füße gerade weit vorne / hinten sind. Aber abgesehen davon ist die Animation auch einwandfrei
Die Schadenspose finde ich allgemein etwas steif. Es ist vorallem die Art wie sich der eine Fuß von Boden abgeht und sich gleichzeitig der Arm mit der freien Hand bewegt... Probier mal das Bein etwas (stärker) anzuwinkeln. Der linke Arm (von Alex aus) könnte ruhig in eine verspätete Deckungshaltung gehen: D.h. Schulter vom Arm höher, Oberarm über unteram und Ellenbogen nach vorne während Unterarm wird leicht richtung Alex geht, so in der Richtung. Das wäre eigentlich die einige Animation die noch etwas überarbeiten würde. Bei allen anderen Sachen ist es mehr oder weniger nur Kleinkram.
Eine Sache allgemein vielleicht noch:
Die Sprites haben allgemein recht schwach betonte Schultern. Man hat das Gefühl, dass die Arme in einer leichen Kurve direkt vom Hals runter gehen, stellenweise. Das Alex Charset hatte zwar afair tatsächlich keine so stark ausgeprägte Schultern, aber bei der Sprite größe kommt es etwas komisch. Also kurz: Vielleicht die Schultern etwas breiter machen (merk es dir zumindest für die anderen Charas - das jetzt noch für Alex zu verbessern wäre wahrscheinlich arbeit)
Ansonsten, Respekt!
Da bekomm ich richtig Konkurrenz im Animieren D:
C ya
LAchsen
@elsen
Danke, an dem Bein werde ich noch ein wenig arbeiten, vielleicht ändere ich Kontur und Schatten ein wenig, um das deutlicher zu machen.^^
@Lachsen
Auch dir selbstverständlich vielen Dank dafür, einen Blick auf meine Sprites zu werfen. :]
... Bei der Stehpose könntest du höchstens noch kleine Details an der Kleidung animieren (die Kleidung wirklich allgemein etwas steif), um Animation etwas zu verfeinern. Aber weiß auch nicht, ob das funzt, ohne dass es komisch aussieht.
Die Kleidung von solch großen Charakteren zu animieren, ist recht viel Arbeit, habe ich bereits beim Arbeiten an Charons Umhang gemerkt. Werde mich der Arbeit aber mal widmen und sehen, ob ich das ein wenig aufwerten kann.
... Bei der Rennpose stört mich etwas, aber ich kann nicht so recht sagen was es ist. Vielleicht ist es die Tatsache, dass die Animation etwas zu gleichmäßig ist. Es würde wahrscheinlich etwas besser aussehen, wenn die Animation schneller läuft wenn die Füße gerade die Reihenfolge wechseln (also der eine nach vorne geht und der andere nach hinten) und etwas langsamer, wenn die Füße gerade weit vorne / hinten sind. Aber abgesehen davon ist die Animation auch einwandfrei.
Bei der Laufanimation habe ich auch so meine Zweifel, ob ich das so lassen sollte, vielleicht würden auch zwei weitere Frames helfen, die noch zusätzlich darstellen, dass auch die Zehen noch den Boden berühren. Würde vorallem auch zeitlich mehr Korrektheit reinbringen. (Auftreten->langsam, Beinwechsel->schnell)
... Die Schadenspose finde ich allgemein etwas steif. Es ist vorallem die Art wie sich der eine Fuß von Boden abgeht und sich gleichzeitig der Arm mit der freien Hand bewegt... Probier mal das Bein etwas (stärker) anzuwinkeln. Der linke Arm (von Alex aus) könnte ruhig in eine verspätete Deckungshaltung gehen: D.h. Schulter vom Arm höher, Oberarm über unteram und Ellenbogen nach vorne während Unterarm wird leicht richtung Alex geht, so in der Richtung.
Bei der Schadenspose werde ich auf jeden Fall den Arm bearbeiten und auch das Bein mehr anwinkeln. Mich stört auch sehr, dass sich Arm und Bein sehr parallel zueinander bewegen, was nicht toll aussieht.
... Die Sprites haben allgemein recht schwach betonte Schultern. Man hat das Gefühl, dass die Arme in einer leichen Kurve direkt vom Hals runter gehen, stellenweise. Das Alex Charset hatte zwar afair tatsächlich keine so stark ausgeprägte Schultern, aber bei der Sprite größe kommt es etwas komisch. Also kurz: Vielleicht die Schultern etwas breiter machen (merk es dir zumindest für die anderen Charas - das jetzt noch für Alex zu verbessern wäre wahrscheinlich arbeit)
Bei den Schultern habe ich oft Probleme. D:
Brauche immer sehr lange, bis ich die gedreht oder verändert gekriegt habe. (bei Angriffen z.B.) Werde auch bei Alex mal schauen, ob ich die Schultern ein wenig breiter kriege.^^ Gut, dass du mich jetzt darauf hinweist. Hätte ich noch mehr Charaktere in dem Stil schon fertig, wäre noch mehr Arbeit zu überwältigen.
... Ansonsten, Respekt!
Da bekomm ich richtig Konkurrenz im Animieren D:
Hehe, vielen Dank, Lachsen! Werde mich auch in Zukunft sehr im Spriten anstrengen, um dir schon bald ein ehrenvoller Konkurrent zu sein (auch, wenn sich unsere Spriting-Stile ein wenig unterscheiden). Bursting Souls bietet mir jedenfalls eine Menge Möglichkeiten, das Pixeln zu weiter "trainieren". xD
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
http://imagesload.net/img/Angriff%2001-05_02.gif
Ich kann damit nichts anfangen, denn diese Bewegungen wirken zu unästhetisch. Die relativ lange Pause nach der Ausführung des ersten Schlags lässt die Figur komplett schutzlos wirken und der amateurhafte Balanceakt auf einem Fuß, nach dem zweiten Schlag gibt dem Ganzen den Rest.
Hast du mal versucht, diese Bewegungskombination selbst nachzumachen? Das kann einem oft ein ganz anderes Bild verschaffen, sogar ohne Kampfsport-Erfahrung, da man so die zeitlichen, sowie anatomischen Verhältnisse direkt sehen kann.
Edit: Du solltest vielleicht auch in die Animationen einarbeiten, dass ein Schwert einiges wiegt. Ich weiß, dass es hier nicht um Realismus geht, aber man sollte zumindest ein Bisschen den Eindruck haben, dass die Figur menschlich ist.
Edit: Noch ein Tipp: Bei Kombinationen versucht man immer die Schlag- und Stoßtechniken so anzuordnen, dass die Endposition des vorherigen Schlags immer die Startposition des nächsten Schlags ist, so dass möglichst wenig Zeit dem Gegner gegeben wird um zu kontern.
@Kyuu
Ich will noch anmerken, das es im Spiel viel schneller wird^^° (Vllt muss ich am Ende gar ein paar Posen rausnehmen, um es einem Beat'em'UP würdig zu machen X_X)
Achja, das Gewicht soll nich intressieren (!) Raiden schwingt ein Klinge die etwa seiner Körpergröße entspricht mit einem Arm! (Ok, in meinem Spiel wird auch erklärt warum das geht, aber naja xD).
(Ich erinner mal an Guilty Gear Isuka...*hust*Riesger Schlüssel*hust*)
@T-Free&R.D.
ihr schafft es durch eure ganzen vorzeige Animationen wirklich noch durch "Bursting Souls" denn dauer Deppen Alex für mich ansprechend zu machen find die Animationen echt Klasse bin schon auf Neues von Brian gespannt^^
estapolis
11.05.2009, 15:17
@T-Free: Wie schon gesagt, sehr geil. Aber ich meine immernoch, dass Alex n weißes Stirnband hat :D
@T-Free: Wie schon gesagt, sehr geil. Aber ich meine immernoch, dass Alex n weißes Stirnband hat :D
das hat doch seinen Grund D:
@Kyuu
Ich gebe dir überwiegend in allen Punkten Recht. Die Animation ist wirklich nicht ganz nachvollziehbar, wenn man es eher kritisch in Richtung Realismus sieht. Möglich sind diese Bewegungen ja schon, nur sind sie, wie du sagst, nicht wirklich bevorzugt, die Verläufe müssten ein wenig anders sein. (Armbewegungen z.B.)
Habe diese Animation auch vorerst bereits durchgegeplant, nur unterscheidet sich Theorie von Praxis manchmal sehr, es hätte schon besser werden können. Sammle aber auch jede Menge Erfahrung dadurch. :]
Ich kann damit nichts anfangen, denn diese Bewegungen wirken zu unästhetisch. Die relativ lange Pause nach der Ausführung des ersten Schlags lässt die Figur komplett schutzlos wirken und der amateurhafte Balanceakt auf einem Fuß, nach dem zweiten Schlag gibt dem Ganzen den Rest.
Um Geschwindigkeit aber geht es bei meinem ersten Pixelgang noch gar nicht, denn R.D. und ich werden das am Ende komplett ausbalancieren und auf jeden Fall jede Menge unnötige Frames rausnehmen, damit es am Ende nicht nur schnell, sondern auch heftiger aussieht als in der Ausgangsgrafik.^^
Du solltest vielleicht auch in die Animationen einarbeiten, dass ein Schwert einiges wiegt. Ich weiß, dass es hier nicht um Realismus geht, aber man sollte zumindest ein Bisschen den Eindruck haben, dass die Figur menschlich ist.
Das Gewicht des Schwertes spielt bei Alex eher keine (große) Rolle, denn wir haben uns darauf geeinigt, dass er ein sehr schneller Hieber mit einem leichten Schwert ist, dafür aber nicht viel Schaden beim Gegner anrichtet. Ein weiterer Punkt wäre, dass unsere Charaktere schon alle recht "übermenschlich" im Kampf sind, denn wären sie das nicht, könnten wir uns am Ende in den Burst-Attacken (Spezial-Techs) z.B. keine Drei- bis Fünfach-Saltos oder andere actionreiche Akte leisten. Wir wollen möglichst viel Action und Schnelligkeit ins Spiel bringen, das ist für uns einer der wichtigsten Punkte.
Noch ein Tipp: Bei Kombinationen versucht man immer die Schlag- und Stoßtechniken so anzuordnen, dass die Endposition des vorherigen Schlags immer die Startposition des nächsten Schlags ist, so dass möglichst wenig Zeit dem Gegner gegeben wird um zu kontern.
Diese Sache beachten wir auch auf jeden Fall. Ich muss nur alle einzelnen Angriffe komplett zu Ende pixeln, (auch Schwertschwung mit einbezogen) weil ein Combo jederzeit abgebrochen werden kann wenn es z.B. bei zwei Hits aufhört. Wird ein Combo bis zum dritten Hit ausgeführt, so werden selbstverständlich die letzten Frames ausgelassen, was auch die Schutzlosigkeit des Charakters senkt, bzw. komplett verhindert.
Vielen Dank für deine konstruktive Kritkik und die Tipps, Kyuu!^^
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
Ok, bei der Animationsgeschwindigkeit habe ich wohl etwas zu schnell geurteilt, aber noch etwas zu einem Punkt:
Ein weiterer Punkt wäre, dass unsere Charaktere schon alle recht "übermenschlich" im Kampf sind, denn wären sie das nicht, könnten wir uns am Ende in den Burst-Attacken (Spezial-Techs) z.B. keine Drei- bis Fünfach-Saltos oder andere actionreiche Akte leisten. Wir wollen möglichst viel Action und Schnelligkeit ins Spiel bringen, das ist für uns einer der wichtigsten Punkte.
Ich denke, du hast mich hier etwas missverstanden, was wahrscheinlich an meiner Formulierung lag. Mir ging es nur darum, die Trägheit des Schwertes zumindest teilweise zum Ausdruck zu bringen, damit ein Gefühl von Mächtigkeit bei der Ausführung der Hiebe entsteht, und nicht um die Darstellung des puren Realismus. Im Moment wirkt es auf mich nämlich so, als würde die Figur auf eine plumpe und stümperhafte Art und Weise einen Stock schwingen (den Balanceakt auf einem Fuß finde ich völlig daneben), ich sehe keinen Stil, ich spüre keine Mächtigkeit, das fehlt mir. (Ich hoffe, ich habe mit 'Mächtigkeit' den richtigen Begriff gewählt.) Darüber hinaus darf die Figur gerne auch zehnfache Saltos und Hiebe mit Schwertern doppelt so groß, wie die Figur selbst ausführen, das ist alles vollkommen in Ordnung und für diese Art von Spiel, denke ich, auch essentiell.
Übrigens: Zu akrobatischen Meisterleistungen wie mehrfachen Saltos und mehr sind auch Menschen fähig, siehe Tony Jaa. :D
@Kyuu
Woa, und ich dachte ich wäre kritisch, was Animationen angeht. Imho achtest du etwas zuviel auf das authentische, auch wenn du was anderes behauptest. Die Balancehaltung mit einem Fuß auf dem Grund findest du auch in Spielen wie Seiken Densetsu 3, was meiner Ansicht nach ziemlich gute Animationen hatte. Das ganz hat halt etwas comic-haftes.
(ab jetzt ist das ganze @Kyuu und T-Free - gemischt o_°)
Ansonsten hast du in einigen Punkten recht. Die Schlagcombo ist streng genommen recht unpraktisch. Du kannst den 1. und 2. Schlag übrigens noch besser verbinden, indem Alex nach dem 1. Schlag das Schwert über seinen Kopf bewegt anstatt es unterhalb im Kopf zur Ausgangslage des 2. Schlages zu bewegen. Das ganze ist dann nämlich sogar eine durchgehende bewegung, die realistisch ausführbar ist (habs vorhin probiert). Eventuell ist es nicht sonderlich sinnvoll, aber afair hat sogar Dante in Devil May Cry sowas gemacht. :3
Was die Trägheit des Schwertes angeht: Selbst wenn unser Held wirklich ungewöhnlich stark ist - man kann den Effekt von Trägheit leicht bewirken, indem man die Waffe am Ende eines Schwunges noch über 1-2 Frames einige wenige Pixel weiter bewegen lässt. Bei der Schlaganimationen von Alex bleibt im Moment die Waffe praktisch auf der Stelle stehen. Genau das bewirkt den Eindruck, dass die Waffe kaum was wiegen kann.
Meiner Erfahrung nach sieht es auch allgemein etwas besser aus, wenn man den Schwung etwas Trägheit gibt. Und es ist pixelmäßig kaum ein Aufwand, da sich nur wenig bewegt. Man bemerke vorallem, dass der Schlag durch diese Änderung nicht langsamer wirkt (denke ich).
Was die "Mächtigkeit" angeht: Streng genommen könnte die Animation wirklich mächtiger rüber kommen. Das Problem ist hier aber hauptsächlich, das Alex hier auf der Stelle steht. Wenn sich Alex bei den Schlägen zusätzlich noch leicht nach vorne Bewegen würde, würde da schon viel zur Mächtigkeit beitragen. Dafür muss die Animation nichtmal umgepixelt werden. Ein leichtes nach vorne Bewegen im Spiel würde schon ausreichen. Lediglich bei dem letzten Schlag muss man sich überliegen, wie das noch mächtig rüber kommen kann. Der Schwung und die Beinhaltung implizieren ja, das sich Alex zurück bewegt. Imho würde es aber ziemlich gut aussehen, wenn Alex beim 2. Schlag weit nach vorne stößt und damit fast durch den Gegner schlägt, womit dieser dann selbst nach dem Schlag nah genug an Alex ist. Danach kann er den 3. Schlag ausführen (und hier auch möglich schnell danach - eventuell Pause etwas verkürzen) und dabei sogar leicht zurückgehen (oder so wie in der Animation halt). Im Prinzip hätte man also einen 1. Schlag mit einer Pause und dann zwei schnelle Schläge hinterher.
Damit das aber auch wirklich gut rüber kommt, sollte Alex einen Schritt machen beim 2. Schlag. Damit kriegst du auch diese Comic-hafte 1-Bein-Balance Haltung weg, die ja einige stört o_°
Problem ist, dass du dann auch die Beinhaltung vom 3. Schlag ändern musst. Entweder behält Alex die Beinhaltung bei, dann kann er das Schwert leider nicht so schön weit zurück schwingen wie in der momentanen Animation, oder er macht beim zurückgehen wieder nen Schritt - ich verliere da etwas die Balance, wenn ich das probiere (aber ich hab auch ne schlechte Balance xD)
Noch etwas zu Beinwechseln: Die solltest du ruhig einbauen, auch bei Schlagcombos. Und mach dir keine Sorge, wenn dann durch abbrechen oder soetwas die Beinhaltung plötzlich wechselt. Afaik hast du sowas sogar heute in kommerziellen Spielen (egal ob 2D oder 3D) und es fällt in der Praxis kaum auf, wenn das geschehen schnell genug ist. Wenn auf der anderen Seite alle Angriffe mit der gleichen Beinhaltung (wie etwa bei Alex linkes Bein vorne, rechtes hinten) sind, könnte das auf dauer eintönig wirken.
Soviel von meiner Seite
C ya
Lachsen
LukeFonFabre
14.05.2009, 17:54
Sooo... dann geb ich auch mal meinen Senf dazu :D.
@Engel der Furcht: Naja was will man großartig sagen... Sieht gut aus. Erinnert mich auch an Zelda, aber irgendwas fehlt mir da (Weiss aber grade nicht was x_X)...
@T-Free: Ist alles nahezu perfekt gepixelt und animiert! Nur die "Upper-Schaden-Pose" will mir nicht gefallen... Es wäre glaub ich besser wenn nur der Oberkörper etwas zurück geht und er den Kopf nach links dreht (Von uns aus gesehen).
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Second Character Approaching!!
http://img3.imagebanana.com/img/sokglse/ConeIdle.gif http://img3.imagebanana.com/img/5fhbqah8/ConeShotA.gif http://img3.imagebanana.com/img/nrdssc8/ConeShotB.gif
Third Character Approaching!!
http://img3.imagebanana.com/img/23zt0kh6/Unbenannt1.gif http://img3.imagebanana.com/img/wvdcvj6a/RivaulHieb4.gif
yay XO
Gefallen mir wieder sehr gut die Dinger :A
Mir gefällt was du aus dem TO Charan machst und man sieht, wie du immer eigener wirst, was zum Beispiel das Shading betrifft :A
Ich hoffe, es kommen auch eingie Super Hammer Techs in dein Game :A
Edit:
Der Bogen beim zweiten Char wackelt etwas zu wenig, nach dem Schuss. Der Faden wackelt wie du es macht und die Maxima (also, die äußerste Position des Fadens) werden dabei schnell immer Kleiner.
Nimm einfach ein Lineal pack es halb auf eine Tischkante und drück die überstehende Seite nach unten, dann lass los un beobachte den Effekt^^
LukeFonFabre
14.05.2009, 21:46
Mir gefällt was du aus dem TO Charan machst und man sieht, wie du immer eigener wirst, was zum Beispiel das Shading betrifft
Ich hoffe, es kommen auch eingie Super Hammer Techs in dein Game
Danke Danke! :D
Und je nachdem wie das KS sich am Ende präsentiert überleg ich mir das mit dem "ob" und "wie" ich die Super Hammer Techs (Aka. Hi Ougis) einbaue :).
Edit:
Der Bogen beim zweiten Char wackelt etwas zu wenig, nach dem Schuss. Der Faden wackelt wie du es macht und die Maxima (also, die äußerste Position des Fadens) werden dabei schnell immer Kleiner.
Recht hast du! Werd ich mal ändern... ^^
Nimm einfach ein Lineal pack es halb auf eine Tischkante und drück die überstehende Seite nach unten, dann lass los un beobachte den Effekt^^
Hab ich gemacht... Lineal ist abgebrochen xD --> FAIL!
Aber ich weiss schon wie du es meinst ;).
Thx
MfG
LukeFonFabre
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Edit:
http://img3.imagebanana.com/img/ftic7uh4/RivaulCombo1.gif http://img3.imagebanana.com/img/bfouth90/RivaulCombo2.gif
Welches ist besser? (Ich persönlich tendiere zum 1.)
@LukeFonFabre: Ich finde das zweite besser. Auch wenn beide recht hübsch sind.
@T-Free: Weiß nicht wirklich... Die Angriffsanimation sieht ziemlich komisch aus. Die anderen Animationen sind ganz in Ordnung, aber irgendetwas stört mich halt an der Angriffsani. - Aber abgesehen davon: Es ist ja selber gepixelt, und da muss ich wirklich sagen "Hut ab".
@EngelderFurcht: Ist eigentlich recht akzeptabel, auch wenn es noch zu grob aussieht.
Was haltet ihr von denen? :3
1.
http://img-up.net/img/Mine_Facewtp79X.png
http://img-up.net/img/MineOidpU.png
2.
http://img-up.net/img/Jina___FacZYgOQR.png
http://img-up.net/img/Jina____zy3nuO.png
Passt besser auf, denn Dark Lich ist auf dem Weg:
http://www.npshare.de/files/56af17b5/Dark_Lich_Sneak.png
Demnächst in... ENDGAME! :eek:
Ich denke, das passt wohl am ehesten hier herein... In der WG geht's ja nicht im entferntesten um RPGMaker. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Amazing Dancing Skills: http://www.youtube.com/watch?v=verI6leyRmg
Davy Jones
22.05.2009, 01:32
Den haste dir aber ganz schön umständlich zusammengerippt, allein die Kombis von sich bewegendem Körper und sich bewegendem Haar zusammen mit den ganzen Posen sind astronomisch. Glaube daher kaum dass dein Sheet komplett ist.
Btw existiert der Boss schon:
http://www.spriters-resource.com/snes/secretmana/sheet/1515
Tja, etwas Selbsterstelltes hat aber einfach bei Weitem mehr Charme als einfach etwas zusammengeripptes zu nehmen. :rolleyes: Sieht wirklich gut aus.
@Xia: Mir kommen die Faces zwar irgendwie bekannt vor, aber qualitativ kann man nichts dagegen sagen, auch wenn ich Talls nicht mag. Beim unteren Sprite denkt man irgendwie, es sei eine Frau wegen des RTP-Kopfes. Da hätte ich persönlich lieber einen langhaarigen Mannkopf genommen und ihn entsprechend umgefärbt.
@Luke: Einwandfrei (Ich finde das rechte aber besser.)! Das Schwert find ich etwas zu fett. Keine Ahnung ob dass vielleicht so sein soll (?).
@T-Free: Ich denke zwar nicht, dass die WElt noch mehr von Alex braucht, aber auch hier kann man nicht meckern.
RTP-Combos: Sich bewegende Blumen, eine rötliche Steinspitze, die aus Lava herausschaut, vernünftig vergrößerte Büsche und Bäume in diversen Farben:
http://www.npshare.de/files/772648e5/ChipAddOns01.png
Die alten RTP-Riesenpilze und -pusteblumen in diversen Farben.
http://www.npshare.de/files/184c807b/Pilzgrotte.png
Den haste dir aber ganz schön umständlich zusammengerippt, allein die Kombis von sich bewegendem Körper und sich bewegendem Haar zusammen mit den ganzen Posen sind astronomisch. Glaube daher kaum dass dein Sheet komplett ist.
Ne, ich habe auch nur die Posen gerippt, die ich für's Spiel brauche.
Btw existiert der Boss schon:
http://www.spriters-resource.com/snes/secretmana/sheet/1515
Danke für den Link. Ein wenig spät, aber danke. :hehe:nton: :D
http://www.npshare.de/files/84f03ade/Nasa.png
NASA O/
Bernd: Ich freue mich immer was von dir zusehen, es sieht immer super aus.
Xia: °///° Wui sieht echt gut aus.
LukeFonFabre: :O
@Bernd: [Oh Gott! Das sollen ja auch beides Frauen sein. xO] Also, ich finde eigentlich haste das ganze sehr gut editiert, aber weiß nicht ob das im Maker so gut aussieht...
@J-A: Da fehlen mir die Schattierungen. Sieht aus, als ob es gerade der Umriss gemacht wurden ist und noch alles andere rein kommt.
Ach, damit nimand denkt ich hätte alles selber gemacht, die Facesets/Charsets sindeditiert wurden (war jetzt keine wirklich schwere Arbeit.) Hier ist das Original.
Von Mine:
http://img-up.net/img/riku-1_06sKbmI7Afx.png
-> Editiert:
http://img-up.net/img/Mine_Face6BQzBzKT.png
______________________________________________
http://img-up.net/img/Fuuniama_Cpsr6xW.png
-> Editiert:
http://img-up.net/img/MineyH1OCjIM.png
______________________________________________
Von Jellanda:
http://img-up.net/img/f01_r02sety8EXVurY.png
-> Editiert:
http://img-up.net/img/Jina___FacGCdyGL.png
______________________________________________
http://img-up.net/img/Sophia_ChabYrrt.png
-> Editert:
http://img-up.net/img/Jina____obkR6.png
http://bb.xieke.com/files/mockupgb2.PNG
Gameboy version meines Spiels :p
(Kein RPG Maker projekt btw)
Original:
http://bb.xieke.com/files/mockups2.PNG
Der roboter sieht sch***** aus :[
@ Twirly: Garnicht mal übel. Erinnert mich so ein wenig an maro Land 2 für den Gameboy. Stimmt aber, der Rober sieht echt ein wenig eigenartig aus, wobei mir der von der Sephiabild - Variante zusagt, bei dem 2. ist das Shading einfach nur ein wenig verhunzt.
@ Xia: Dafür das sie nur editiert sind sehen sie gut aus. MMn ein wenig den Hauch irgendeines Facemakers (frag lieber nicht warum, ich kann nicht erklären warum. Es erscheint so) aus aber dennoch nutzbar. Die Charsets sind auch völlig ok, das Shading der Haare finde ich besonders gut weil es wirklich diesen Punkt zwischen zu weich und zu hart genau getroffen hat.
@ J.A: Grob gesehen sieht es gut aus, schaut auf die Details ist das eher befriedigend bis genügend um das so auszudrücken. Farblich sehr eintönig, Shading fehlt wie schon erwähnt völlig und der Zaun ist an der einen Stelle auch etwas unschön. Gefällt mir ehrlich gesagt eher weniger.
@ Bernd: Die Bäume hab ich bisher nicht ausprobiert wie sie aussehen aber von weiten sieht das aus wie der Stil von Paper Mario :p. Ich weiß klingt komisch aber wenn man sich die Büsche anssieht dann sind da so dicke Outlines, genauso wie eben bei Paper Mario. Der Stein und die Blumen sowie die Pilze gefallen mir aber recht gut, gibts nichts dran auszusetzen.
-----------
|Mein Kram|
-----------
So, ich bin nun mal dazu gekommen meinen "
Hauptcharakter " anzupixeln. Was heißt anpixeln, ausser das ich ihm noch längere Haare verpassen will und vieleicht hier und da noch was am Shading machen muss, ist das Charset eigentlich komplett. Wer mir sagt das die Haare von nem Alex aus Lunar Legend sind, das weiß ich auch 8) , ich bin noch nicht dazu gekommen sie umzupixeln und ich brauche die Haare + Kopf eben wegen den Proportionen.
http://img198.imageshack.us/img198/9572/corsarvorstellung.png (http://img198.imageshack.us/my.php?image=corsarvorstellung.png)
Unter der Nutzung jener (http://img2.cdn.crunchyroll.com/i/spire4/04202008/2/0/f/3/20f3db766350d0_full.jpg) Grafik als Vorlage aus dem Internet. Ist irgendeiner aus der Summon Night - Saga.
Ist natürlich selbst gepixelt, orientiert am Stil vom Lunar Legends und ein wenig von Velsarbor.
Bei Verwendung bitte ich um einen Creditseintrag und das ihr in wenisgtens euren Ansprüchen editiert.
MfG Kamadaluxis
Hmm ich glaube du meinst eher kontrast da das shading gleich ist wie im GB style screenshot ^^"
Hier ist mal ne verbesserung:
http://bb.xieke.com/files/screenshat.PNG
für den roboter (der nich mehr drauf ist... noch nicht)
hätte ich gerne ein paar verbesserungs vorschläge :P
@Kamadaluxis
Gute Arbeit! Die Licht Quelle ist simpel (von oben) aber wenigstens hast du dich an diese eine gehalten ;o Was ich dir raten würde wäre vielleicht ein bisschen mehr Kontrast in den Farbübergängenm beim ganz kleinen screen würde es imo nicht mehr so gut aus aber ich glaube das wohl eher wenig leute die kleinste sceengrösse beim RM spielen nehmen
(jedenfalls nicht ich :])
PS:
Wäre mal schön eine img zoom funktion für die Sprites zu haben :o
@ Twirly: Die Stacheln glänzen jetzt so fein, sehen richtig gefährlich aus, gute Arbeit! :A
Lord_Alucard
02.06.2009, 01:59
I know this is supposed to be german, but I must get a message across.
WESLEY/SOLSPEAR/LUKEFONFABRE. I HAVE FOUND YOU. NICE SPRITES. I SHALL CONTINUE LURKING YOU. :D
So~
Ich hab hier mal wieder was. Diesmal die Weltkarte zu Mr. Hat II:
http://npshare.de/files/017b24d2/Weltkarte.png
Bevor sich jemand wundert, der Stil ist durchaus gewollt^^ Fehlen tut noch ein Wolken BG, was ich noch machen muss (Im Spiel werden sich die Wolken dann ein wenig räumlich bewegen).
Der lange weiß Weg da links schimpft sich "Milkyway". In-Game ist die ganze map dann nochmals animiert und unten Rechts findet man das Orts-Auswahlmenü (Die Karte ist einfach zu klein für selber bewegen xD).
Das ist der primäre Grund warum man unten rechts nicht findet und warum die fliegende Insel so weit oben liegt :3
@Kamadaluxis:
Sieht recht nice aus. Im Großen und Ganzen habe ich nix zu meckern. Dieser Augenbrauenabklatsch, über den Augen selbst, sagt mir eher nicht so zu. Dadurch sehen die Augen so in die Länge gezogen aus (ich mache Augen immer 2 Pixel hoch und dann schwarze Augenbrauen, 3 sind mir zu viel).
@R.D.:
Du hast zu viel Zeit, ne ganze Karte gepixelt? oO Also ich hätte die gezeichnet und dann überpixelt. xD
Sieht aber, besonders auch durch das Dithering, ziemlich gut aus. Das muss ich Dir lassen. Eine Frage: Was sind diese Würste da oben links? Eidechseneingweide? :D
@R.D.:
Du hast zu viel Zeit, ne ganze Karte gepixelt? oO Also ich hätte die gezeichnet und dann überpixelt. xD
Näh~ Das mag ich nich so :P Ging eig recht flott muss ich sagen^^
Sieht aber, besonders auch durch das Dithering, ziemlich gut aus. Das muss ich Dir lassen. Eine Frage: Was sind diese Würste da oben links? Eidechseneingweide? :D
das sind EISCREAMWOLKEN! D: Die Gegen das heißt nunmal Ice cream Valley^^ Vllt kommt das In-Game besser xD
R.D. finde die Stadt sehr interessant, hat auch einen eigenen Stil. Finde es aber schwer mit anderen Stilen zu kombinieren^^
Hab mich mal zum ersten Mal an einem Objekt versucht. Ist einfach aus dem Gedächtnis und für mein neues Projekt.
Hoffe, man kann es erkennen. Tipp: Es passt ein Mensch rein =D
http://img192.imageshack.us/img192/5928/laborlapselfarbeas.png (http://img192.imageshack.us/my.php?image=laborlapselfarbeas.png)
Mir selbst gefällt der "Abzug" und der Deckel nicht nicht so sehr. Außerdem soll der Schlauch mit dem Mundstück INNEN sein, aber ich bekomme das nicht so gebacken mit Paint -.-
Aber für das erste Mal bin ich schon zufrieden^^
Meine Stadt ist auch nicht für andere gedacht, sondern für mein Game ^.~
LukeFonFabre
05.06.2009, 18:59
@R.D.
Hrhr ^_^
Wirklich sehr anschaulich :D. Der "Milkyway" ist sehr weich in den Kurven und die Übergänge und Verläufe sind ebenfalls pretty smooth ;).
Short: I like your Style :D
@Clovery
Den Schlauch mit dem Mundstück hab ich mal ganz fix mit Photoshop hinters Glas gepackt (Einfach den Schlauch markiert -> Neue Ebene -> Schlauch auf der unteren Ebene wegmachen -> Neue Ebene auf "Ineinanderkopieren" -> YAY! :D
http://img3.imagebanana.com/img/25fh5aby/laborlapselfarbeas.png
@Kedos
OMG ich seh kleine grüne Männchen!! *NASA call*
*Räusper* ... Imo sieht das Männchen noch recht platt/flach aus.
Zur Colorierung:
-> Bei deinem grünen Männchen (welches ja logischerweise rot... äh grün ist) reicht es wenn du 3 Grüntöne nimmst (Hell, mittel, dunkel wahlweise noch ganz dunkel für die Umrandung).
-> Dann überlegst du dir von wo (in welchem Winkel) der Lichteinfall ist.
-> Wo das Licht eintrifft ists logischerweise hell (in dem Fall hellgrün) und von da aus arbeitet man sich dann von Hell- bis Dunkelgrün mit dem Lichtverlauf weiter.
Keine Ahnung obs jetzt so verständlich rüberkommt, hab grad einfach drauflosgetippt x_X
€DIT: http://www.spriters-resource.com/resources/tut/kirbyadv/ <<< denke das passt ganz gut zu so nem kleinen grünen Fratz ^^
http://img35.imageshack.us/img35/7164/hase.png
Wer jetzt nicht eindeutig erkennt, dass das ein Hase sein soll, der sollte dringend zum Augenarzt. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif
Mein Bär... ein Hund... tz...
http://img35.imageshack.us/img35/7164/hase.png
Sieht süß aus aber ... Fehlgeburt? :o
Sieht süß aus aber ... Fehlgeburt? :o
Was fehlt denn jetzt schon wieder? -.-
E: Das tut er doch auch. O__O
Ein Hase hoppelt und geht nicht auf 4 Beinen... Soweit ich weiß. ^^"
Was fehlt denn jetzt schon wieder? -.-
Hasen haben meistens vorne kleine süße Beinchen und hinten kräftige Läufe, vor allem sind die aber dünn. Bei deinem sehen die aus wie von einem HundBären. Versuch am besten mal ihm vorne dünne Beine zu geben, die relativ nahe zusammen sind, und hinten große Füße mit kräftigen Beinen... und knick für den Knuddligkeits-Faktor vielleicht ein Ohr ab. ^^
@R.D.: Wirklich sehr geil geworden. Die Icecream-Wolken sehen zwar in der Tat nach komischen Würstchen aus, aber wenn man weiß das es Icecreamwolken sind stört das nicht mehr. Besonders cool ist dieser runtertropfende Fluss :A Was ich ein wenig schade finde ist das die Perspektive bei den Rohren und der Insel dahinter anders zu sein scheint als bei dem großen Brocken und außerdem das eine Haus oben abgeschnitten ist.
@Kedos: Ich will ne Animation sehen! /o/
In etwa so?
http://img150.imageshack.us/img150/7164/hase.png
Ist i-wie zu breit, kann das sein..?
Ja, das ist doch mal ein gewaltiger Schritt in die richtige Richtung. Jetzt sieht er richtig schön hasig aus.
Aber ist aber tatsächlich ein wenig Rund. Vielleicht kannst du auch noch ein wenig mit dem Abstand und der Lägne seiner vorderen Beine spielen um zu gucken ob es anders vielleicht ein wenig besser passt. Und wenn du dir mal das abgeknickte Ohr gerade vorstellst wird dir auffallen das die Ohren unterschiedlich lang sind. Außerdem werden Hasenohren nach oben breiter, vielleicht kannst du das auch noch ein wenig intensiver einbringen.
Ansonsten top :A
http://img36.imageshack.us/img36/7164/hase.png
So, das ist jetzt mehr oder weniger Final.
Besser kann ich's leider auch nicht...
Werd' mich mal bei Zeiten an einer richtigen colorierung versuchen. ^^
@mhm - Vielen dank für deine Ratschläge.
@Kedos: Viel zu hell. Du solltest das ganze ein bisschen dunekeler machen, aber abgesehen davon will ich auch ne GIF sehen. ^^
@Jenai: Genauso muss der Hase sein. Jetzt sieht er auch so aus, als ob er springt.
http://img-up.net/img/Mine_Jung2xnWzD.png
So... hab die Version von Mine in Jung noch mal überarbeitet. Hoffe sie weiß zu gefallen. ^^
Spongie *W*
08.06.2009, 04:05
Naja, hm. Kommt auf den Altersunterschied an. Wie alt ist links, wie alt rechts?
http://img193.imageshack.us/img193/8873/kernseifevonmackwitz.png
Die neue Kernseife von Mackwitz:
"von Mackwitz" für glatte und schneidige Haut. :A
Ich weiss sieht kacke aus... <_<
Wie müsste ich die Seife colorieren, damit sie rund erscheint?
@Xia - Wenn links um die 18 ist und rechts um die 25 finde ich es ganz gut.
@Xia:
Die rechte Frau sieht tatsächlich etwas älter aus, auch durch das länger wirkende Gesicht. Nur scheint es, als hättest Du den Stil dafür geändert. Während die links eher harte Kanten hat, hat die rechts viel mehr weiche, sogar sehr weiche Konturen. Das schlägt sich besonders in der Kleidung und dem Haar nieder.
@Kedos:
Gut, das Shadering ist nicht richtig, aber sonst ist ja ganz nett. Ich frage mich nur, was Du damit genau bezwecken willst? Ist das nur eine Übung oder soll das mal in einem Spiel auftauchen? Es würde vielleicht noch ganz gut kommen, wenn Du dem Glibbervieh Innereien verpasst, so ne Kugel mit irgendwelchen Strängen dran. :D
@Jenai:
Lichtpunkt etwas aus der Mitte rücken und nach außen hin jeweils dunkler, aber mit der Kontur mitgehend. Dann wirkt's rund.
Matizzel
09.06.2009, 14:01
Jenai:Naja kp was ich damit anfangen sollte xD
Xia: Sieht ok aus haben auf jedenfall ähnlichkeiten
So jetzt was von mir :D
Die editierten Hauptcharas von Digimon
http://i41.tinypic.com/24b5h6d.png
Und hier noch eine Skizze von emienen selbst entworfenen Digivice
http://i41.tinypic.com/28vwv1h.jpg
Jenai, der sieht schon gut aus, aber irgendwie finde ich die Vorderbeine komisch.
Xia, sieht gut aus, man kann es imo gut erkennen. Aber es sieht wirklich etwas aus, als hättest du den Stil ausversehen geändert ^^
So, ich habe nochmal meine kleine Kapsel editiert. Der Char ist nur ein Template und als Platzhalter gedacht, bis ich meinen Protagonist habe. Hoffe, man erkennt nun, dass der Schlauch Innen ist, und nicht außerhalb der Kapsel :)
http://img3.imageshack.us/img3/1853/bild2poy.png (http://img3.imageshack.us/my.php?image=bild2poy.png)
@Kedos
Sieht für deine zweite Pixelei mal wieder gut aus, nur darfst du nicht vergessen, auch noch dunklere Farben nahe der Konturen zu pixeln, mehr Farbunterschied muss zum Rand hin vorhanden sein. Natürlich aber auch die Lichtquelle nicht vergessen!:)
@Jenai
Tolle Arbeit, der Hase scheint zwar ziemlich dick zu sein, sieht aber wirklich plüschig aus. ;]
@Xia
Da wüsste ich nichts zu kritisieren, sieht gut aus.^^
@Matizzel
Auch hier ist's sehr ordentlich geworden, weiter so! Bin schon gespannt auf den fertigen Digivice.
@Clovery
Die Figur in der Kapsel, sowie auch der Schlauch müssten leicht grünlicher sein, ansonsten ist's wirklich gut.
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Habe mich zum ersten Mal an einem Baum versucht, komplett selbst gepixelt, links klein, rechts in groß:
http://imagesload.net/img/Baum%2001%20-%20finished.png http://imagesload.net/img/Baum%2001%20-%20finished_gro%C3%9F.png
Würde mich natürlich auf Kritik freuen, bin immerhin noch eher ein Einsteiger in Sachen Chipsets und Objekte Pixeln.^^
Der Baum kann jedenfalls genutzt werden, gegen Credits-Eintrag natürlich.
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
swordman
20.06.2009, 16:26
@Matizzel: Die beiden Charaktere gefallen mir gut, nur der Schatten bei dem weiblichen Sprite fällt auf der linken Seite zu stark.
@Clovery: Sehr geil. Will das jetzt mit richtigem Char sehen.
@T-Free: Toll. Zwar unterscheidet sich das Shading von Blattwerk und Baustamm stark, aber mir gefällt das und es stört mich nicht. Insgesamt erinnert mich der Baum irgendwie an FF Tactics Advanced. :A
Momentan habe ich folgendes Problem. Ich bin gerade dabei die Angriffsanimation für diesen Sprite zu machen, schwanke aber zwischen mehreren Möglichkeiten.
http://img269.imageshack.us/img269/6186/bild3k.png
Möglichkeit A) Der Held "gleitet" über den Boden auf den Gegner zu, wie bsw. in Velsabor.
Problem: Soll der Held nur mit einer Animation (also einem einzelnen Sprite) über den Boden gleiten? Muss er einen "Schatten" hinter sich her ziehen, der langsam verschwindet?
Möglichkeit B) Der Held bewegt sich vor, verschwindet und erscheint wieder vor dem Gegner, wie bsw. in Mondschein oder vMuaD.
Problem: Die Animation wirkt in meinen Augen unrealistisch und abgehackt, ist im Gegensatz zum Rest aber relativ leicht zu entwickeln.
Möglichkeit C) Der Held rennt auf den Gegner zu und schlägt ihn, wie bsw. in Valkyrie Profil.
Problem: Extrem viele ver. Sprites notwendig. Die Animation dauert länger und die Kämpfe werden voll mit Wartezeiten.
Weiß jemand eine Antwort, einen Ratschlag oder vielleicht noch eine andere Möglichkeit?
KillerOppossum
20.06.2009, 16:42
@Clovery: also ich find die kapsel echt super
T-Free: der baum hat was, vor allem die kleine version schaut iwie real aus
___________________________________
das face ist mir dem face maker gemacht, die tätowierung selbst.
bin noch anfänger und wollt daher wissen wie das ausschaut =)
4796
T-Free:
Das shading vom Stamm ist klasse. Aus Gewohnheit hätte ich erwartet das die Lichtquelle oben links liegt, aber das stört ja nicht. Die ganze Form ist auch schön, ich mag dass das Blattwerk eher licht wirkt. Nur solltest du da mit dem shading ein wenig mehr aus der Form rausholen, vielleicht die Lichtquelle ein wenig weiter oben ansetzen so das unten die Blätter dunkler werden, sonst siehts recht platt aus.
Welche Perspektive soll der Betrachter eigendlich einnehmen? Es sieht nämlich so aus als würde man direkt von vorne draufgucken. Aber da müsste man dann ein Charset von einem Charakter nebenhalten, der über die Map nachher laufen soll, um zu sehen ob die Perspektive hinhaut.
Swordman:
Ich bevorzuge immer die Variante b. Klar, es sieht ein wenig unrealistisch aus, aber macht gleichzeitig die Animationen dynamischer und spart Zeit, die du dann in der eigendlichen Animation gut verbrauchen kannst um alles noch cooler aussehen zu lassen ohne das es zu lang wird. Und mal ehrlich, viel realistischer ist es auch nicht wenn der Held zum Gegner rennt, ihm eine runterhaut ohne das sich dieser wehrt und wieder zurückhechtet. Das sieht eher aus wie eine Mutprobe von 12-jährigen als wie ein richtiger Kampf :rolleyes:
Ansonsten mag ich das Sprite, die Art und weise wie der Charakter seinen Kopf schief zu legen scheint ist nett ^^ Aber hat der Kerl einen blauen Overall an? ô__O
swordman
20.06.2009, 16:53
Mh ... mag sein. Gleichzeitig nimmt das dem Charakter aber irgendwie die Kraft. Nach vorne zu hechten sieht immer sehr mächtig und entschlossen aus, vor dem Gegner zu erscheinen wirkt eher so, als würde der Held auf seinen Einsatz warten. "Okay, jetzt bin ich vor ihm erschienen, dann kann ich ja zuschlagen ..."
Mir kommt aber gerade eine Idee. Wie wäre es, wenn der Charakter nach vorn stürmt, darin verschwindet, nur um dann vor dem Gegner zu erscheinen und ihn anzugreifen?
Übrigens legt er seinen Kopf nicht wirklich schief, sondern steht seitlich. Und das ist kein blauer Overall, sondern die Parierstange seiner Waffe "Siebenzunge"
Das mit der Parrierstange wusste ich *hust*
Die Perspektive wird dann vermutlich besser funktionieren wenn man andre Anhaltspunkte durch die anderen Charaktere und den BG bekommt.
Ansonsten mache ich es bei solchen Animationen immer so, das der Charakter in Bewegung und schon im Angriff selbst vor dem Gegner erscheint. Beispielsweise am höchsten Punkt eines Sprungs, mit zum Streich ausgeholtem Schwert oder gar schon hinter dem Gegner mit Speedlines die Andeuten welchen Weg die Klinge geführt wurde, die langsam verschwinden während der Charakter noch einen Meter beim Bremsen rutscht.
Und das mit dem angedeuteten Hinlaufen ist auch ne gute Idee um mehr Dynamik reinzubringen ^^
Ivegotnoo
20.06.2009, 21:16
Ich habe jetzt das erste mal seit einem halben Jahr wieder gepixelt, und zwar ganz spontan, ohne Planung und alles, und dabei alles aufgenommen. (Fürs Youtube Video auf das Bild klicken)
http://npshare.de/files/6b27b2ed/fasdfsd.PNG (http://www.youtube.com/watch?v=Ygewxqw2vKg&fmt=18)
Und es ist schlecht, aber ich habe ein halbes Jahr nicht mehr gepixelt, also gehts dafür ganz gut.
Dee Liteyears
21.06.2009, 19:29
@T-Free: Der Baum is echt cool. Allerdings wirkt die Baumkrone halt so als wär sie eher für nen SideScroller geeignet.
Wegen der Tiefe fänd ich das nen gutes Beispiel [SD3-Bäume] (http://spriters-resource.com/snes/seiken3/sheet/6338)
Mehr Bäume in dem Stil würden auf jedenfall gut kommen:)
Nen Sprite für'n Puzzlegame und ja, das is das Mädel aussem Ava
http://npshare.de/files/2b272104/marusprite.png
100%Selfmade
Ivegotnoo
21.06.2009, 20:41
Ich präsentiere: Spontane Pixelei 2.
http://npshare.de/files/4cdb125b/panzer.PNG
YouTube = http://www.youtube.com/watch?v=0NczSnxVcVU (Eventuell funktioniert da Video erst in ein Paar Minuten, da es noch verarbeitet wird.)
Wieder volkommen Spontan und diesmal ganz anderer Stil und Perspektivenspielerei.
Dee Liteyears
22.06.2009, 00:44
etwas komische Perspektive aber super Farbwahl. ich kann nach wie vor nich anständig in Paint pixeln^^
Dafür aber in IDraw*g ... Nachschlag
http://npshare.de/files/be2880ef/irissprite.png
wird auch alles noch irgendwie animiert
Swordman
Sieht wirklich klasse aus, der Herr mit dem großen Schwert. Ich wäre dafür, dass der Charakter losläuft, dann schneller wird, anfängt, zu dashen und dabei verschwindet, mit derselben Geschwindigkeit vorm Ziel erscheint und diesem einen Hieb verpasst.^^
Ivegotnoo
Pixelei 1:
Dafür, dass du eine lange Pause eingelegt hast, sieht es doch recht gut aus, vielleicht solltest du aber an dem Dreizack arbeiten, dieser könnte mehr Form vertragen, sieht zu gerade und rechtwinklig aus, der "Stofffetzen" ist leicht verpixelt und auch die Hufen sehen zu platt aus, lass da etwas Perspektive rein, also zwischen den zwei Hufteilen ein wenig schwarze Fläche oder Ähnliches. Ansonsten ist's wirklich gut geworden.:)
Pixelei 2:
Joa, zu kritisieren hätte ich eigentlich nichts daran, vielleicht würde eine leichte Dither-Textur dem Panzer noch ein wenig Rauheit verschaffen, dieser sieht sehr sauber und glatt aus, oder muss das so sein? Vielleicht hast du dir ja ein Modell als Vorlage genommen und wolltest es so haben wie beim Modell selbst. Auch eine schöne Pixelei, vorallem die Perspektive ist mal was anderes.
DerZocker
Zwei sehr ansehliche Pixeleien, habe keine Mängel finden können.;)
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So, mal wieder ein paar neuere Sachen: (links klein, rechts groß)
Der leicht überarbeitete Baum von vorhin: (es sind nun dunklere Stellen vorhanden)
http://imagesload.net/img/Baum%2001-02%20-%20finished.png http://imagesload.net/img/Baum%2001-02%20-%20finished_gro%C3%9F.png
Ein neu gepixelter Baum: (habe mich bei diesem Versuch mal an den Bäumen von Alundra orientiert, da müssten noch ein paar hellere Stellen rein)
http://imagesload.net/img/Baum%2002%20-%20finished.png http://imagesload.net/img/Baum%2002%20-%20finished_gro%C3%9F.png
Habe mich auch mal an Krügen versucht, das kam dabei heraus: (habe auch verschiedene Farben erstellt, für die Varianz, falls es jemand verwenden sollte)
http://imagesload.net/img/Kr%C3%BCgesammlung.png http://imagesload.net/img/Kr%C3%BCgesammlung_gro%C3%9F.png
Kann alles gegen Credits-Eintrag verwendet werden.
Hier auch noch was Aktuelles von Bursting Souls (Eleonore und Ki), sind noch nicht animiert:
http://imagesload.net/img/Stehpose_Eleonore.png http://imagesload.net/img/Stehpose_Ki.png
@ DerZocker: Das Mädel aus dem Ava haste ja bombig hinbekommen *_* Ich liebe dieses Bild! ;) Beim anderen fetzt die Brille^^
@ T-Free: beim ersten Baum solltest du jeweils am Rand ringsherum ruhig mit dem Kontrast ein wenig übertreiben und dann in die Mitte gehend heller werden, damit das ganze deutlich räumlicher wird. Der "Alundra-Baum" ist dir bis jetzt wirklich schon gut gelungen und die hellen Flecken, die fehlen, hattest du ja selbst schon erwähnt. Ich finds super :A
Krüge sind auch gut geworden und Eleonore ist ja einfach der Hammer^^ (KI kenn ich gar nicht, sieht aber allein vom Bild her auch super aus... zumindest von dem, was ich da erkennen kann!)
Ivegotnoo
24.06.2009, 18:22
@T Free,
naja Sauber sollte er jetzt nicht unbedingt sein, aber ich wollte eine neue Schattierungsmethode probieren, normalerweise benutze ich Dithering.
Deine Bäume finde ich verdammt gut. Und deine Krüge gefallen mir auch sehr.
Am meisten gefallen mir aber deine Bursting Souls Charaktere
Damit will ich aber zu Spontane Pixelei 3 kommen:
http://npshare.de/files/de4396ca/recorded.png
You Tube = http://www.youtube.com/watch?v=elOnUQUp2nw
Ausnahmsweise mal wieder ein Faceset, kam aber auch Spontan. xDD
Ja ich verfalle in Pixelwut. xD
Dee Liteyears
24.06.2009, 18:24
@T-Free: Woah der neue Baum is ma richtig geil geworden :eek:
Aber bei weitem nich so genial wie das Eleonore Sprite. Göttlich ^.^
@ T-Free: beim ersten Baum solltest du jeweils am Rand ringsherum ruhig mit dem Kontrast ein wenig übertreiben und dann in die Mitte gehend heller werden, damit das ganze deutlich räumlicher wird.
*hust* Bursting Souls *hust*
ach damn, wo hab ich denn jetzt schon wieder nicht richtig gelesen! :rolleyes:
naja, dann passt das so super!
Und ich hatte schon befürchtet Bursting Souls wär schon
wieder weg vom Fenster >_>
Aber es ist zurück mit großartigen Grafiken =D
Weiter so T-Free :)
@DerZocker
Klasse Sprites, erinnern mich irgendwie an Mega Man x3
@Ivegotnoo
Deine Sprites wirken allesamt ein bisschen "deformiert", aber
da alles in dem Stil gehalten ist, will ich daran nicht
rummeckern ;)
Vorallem das Faceset weiß mir zu gefallen :A
Butterbrot
01.07.2009, 16:13
Ich bin gerade dabei, den Zelda-Sprites etwas die Cel-Shading Optik zu nehmem...
http://img233.imageshack.us/img233/4316/ujkttfgjkhochladen22222.gif
Oben: Original
Unten: Meins. Bitte noch nicht verwenden. :0
Sieht ziemlich gut aus, Butterbrot. .0.
Der Busch erinnert mich etwas ans hohe Gras bei Pokemon... Aber sonst find ichs top!
@Ivegotnoo: Wenn ich pixelfacesets mögen würde, fänd ichs toll. Aber ich mag es lieber, wenn das etwas weicher ausschaut... Vielleicht doch mal die Kantenschärfe verringern und etwas Antialiasing reinpacken^^;
Edit:
Ich wollte auch mal was für mein Projekt zeigen. Eine Maschine. Was soll ich ändern? Was ist gut?
Bitte nicht verwenden!
http://npshare.de/files/8bd0134f/Maschine1.png
http://npshare.de/files/64af3ae2/Maschine_groß.png
TheBlackKnight
02.07.2009, 20:37
Hatte seit längerer Zeit mal wieder Lust etwas zu pixeln.
Und da DB zurzeit im Kino ist hab ich mal Goku gemacht ;-)
http://img18.imageshack.us/i/gokucharset01.png/
http://img18.imageshack.us/i/gokucharset01.png
Butterbrot: Hab daran nix auszusetzen, sieht gut aus.
Maraya: Jo, echt nich schlecht! Aber ich würd das Teil noch kantiger machen, vor allem da oben bei der dicken Schraube am Schlot. Sieht bisher noch n bisschen wie n Spielzeug aus imo.
Davy Jones
02.07.2009, 23:29
@Maraya: Ist das extra für ein J&R ausgelegt? Für ein RPG ists nämlich zu platt, der Schornstein passt btw nicht zur Perspektive der restlichen Maschine. Von der reinen PixelArt aber Top.
Mit dem Schornstein bin ich auch total unzufrieden.
Es sollte schon für ein RPG sein, aber ich muss es halt noch etwas nach hinten hin breiter machen oder sowas. Und ich weiß nicht, wie ich das genau machen soll. Q_Q"
(Und die ganze Arbeit für nur eine Stelle im Spiel, haha. ._.)
@JFAC: Ich wollte genau die Schraube eigentlich schon so groß und rund haben ._.
Dee Liteyears
03.07.2009, 15:12
ich hab mir ma erlaubt, das Gerät ein wenig zu editieren. Ich glaub daran kannste gut ansetzen. Bedenke halt, dass du von schräg oben auf die Sachen hinunter schaust.
Dadurch erkennt man halt die Rundheit der Rohre. Bei größeren Rohren mach ich mir die Vorlage meist mit dem Kreistool und ner Ellipse,
die dann doppelt so breit ist wie hoch und anschließend wird die obere Hälfte überpinselt.
http://npshare.de/files/259a4adc/Maschinevonoben.png
Davy Jones
03.07.2009, 15:28
sieht schon viel besser aus. Beim Rohr würde ich das ganze halt net so zusammengestaucht halten, sondern dass ganze n bissel mehr "ausweiten" (vor allem in die Länge, Breite ist so ok). Die Unterseite des Rohrs (also wo es in die Maschine eingelassen wird) würd ich mehr hervorheben, haste ja beim rest des Sprites auch so gemacht. Die Lineart vom Rohr allgemein ist mir btw noch zu hart, das klappt bei der Unterseite der Maschine recht gut, aber nicht bei einem Objekt wo das Licht direkt rauffällt. Das sollte da etwas weicher sein, nicht gleich das fette Schwarz.
Kiwinuptuô
06.07.2009, 14:20
Sehr schöne Sachen macht ihr hier, vor allem bei T-Free's Sachen kommt man ja schon manchmal ins staunen, ganz großes Kino.^^
Die Maschine finde ich auch super, finde sogar garnichts, was ich daran kritisieren sollte.
Ich möchte mal Eure Meinung zu meiner Kampfanimation hören, hatte in nem anderen Forum scharfe Kritik deswegen bekommen, weil sie ihnen zu unrealistisch war.
Ich muss dazu sagen, sie wirkt nur in der gif-datei so unregelmässig, weil ich im Maker die wartezeiten zwischen den Frames ganz anders verteilt habe, aber seht selbst:
http://s1.imageapple.net/img/cw3coynxk/KS_Sera_Angriff_1.gif
sorata08
06.07.2009, 14:27
Wunderbare Ani, Kiwi ^^
Mit dem Anheben des Schwerts sieht das gleich viel glaubhafter aus, bezüglich der Schwere der Waffe ^^
Der Schweif des Schwertes ist besonders cool, da sehr detailliert. :3
Färbst du den noch passend zum Schwert?
Im Allgemeinen: Ganz großes Kino ^^b
Du musst mir mal verraten, wie du das bewerkstelligst...meine Animationen (besonders bei solchen Angriffen) sehen nur mäßig gut aus... :/
http://s1.imageapple.net/img/cw3coynxk/KS_Sera_Angriff_1.gif
weniger Frames sind manchmal mehr^^°
Ich finde die Ani sehr schön, aber wie mein gute Freund T-Free scheinst auch du gerne zu detailreich zu werden xD
Ich weiß nicht wie es im Maker aussieht, aber aus eigener Erfahrung (ich hab schon mehrer KS's gemacht und solche Anis ebenfalls^^) würde ich behaupten, das sind zu viele Frames für einen schöne kraftvollen Angriff. Es wirkt zu... gelassen xD
sei mir nicht böse, ich habe einfach mal ein paar frames entfernt und ich finde, es sieht gleich viel kraftvoller aus:
http://npshare.de/files/f8a4affa/KS_Sera_Angriff_1.gif
(Morzilla verursacht mal wieder hyperspeed :rolleyes:)
Edit:
So nicht heißen, die Animation ist schlecht! Sie ist verdammt genial, nur ist es zuviel^^
Vorallem in einem KS ist es wichtig, das die Attacken (zumindest die Grundattacken) eher fix gemacht sind mit weniger Frames.
Ich muss mich da meinem Vorredner anschließen: Es sind zu viele Frames. Ansich sieht die Animation sehr gut aus, aber gerade dieser Schweif, der hinterhergezogen wird, ist zu detailliert. Es wirkt, als ob das Schwer eher wie ein Pinsel geschwungen wird, um ein expressionistisches Bild zu malen, nicht um etwas ernsthaft zu verwunden oder gar zu töten. Bei dem rechten Fuß dagegen, der von hinten nach vorne geht, wirkt das dagegen gut, weil er nicht zu flüssig bewegt wird. Oder auch die linke Hand. Aber die Bewegung ist, finde ich jetzt, nicht unbedingt unnatürlich.
ich habe einfach mal ein paar frames entfernt und ich finde, es sieht gleich viel kraftvoller aus:
http://npshare.de/files/f8a4affa/KS_Sera_Angriff_1.gif
Na, mit stumpfem Entfernen einiger Frames ist es nicht getan. Siehst du denn nicht diesen unfreiwilligen Balanceakt in der Mitte der Animation? Die Figur scheint von der Schwere des Schwertes überrascht zu sein und verliert fast ihr Gleichgewicht. Diese Szene hat einen gewissen Charme (@Kiwi: ich nehme an, die Figur ist im Schwertkampf nicht erfahren und ist sonst eher naiv und kindhaft?), der in deiner beschleunigten Version der Animation irgendwie komplett verloren geht. ;)
Ich möchte mal Eure Meinung zu meiner Kampfanimation hören, hatte in nem anderen Forum scharfe Kritik deswegen bekommen, weil sie ihnen zu unrealistisch war. [...]
http://s1.imageapple.net/img/cw3coynxk/KS_Sera_Angriff_1.gif
Sei das Gewicht des Schwertes insofern kein Problem für die Figur, dass sie ihn überhaupt auf diese Weise schwingen kann und sei die Figur nicht im Schwertkampf erfahren, so stört mich bei der oben bereits angesprochenen Szene in der Mitte nur, dass das Schwert plötzlich in der Bewegung einfriert, was bei der suggerierten Trägheit des Schwertes alles andere als authentisch wirkt. Wie wäre es, wenn die Bewegung des Schwertes nicht plötzlich anhält, sondern bis zur Ausgangsposition des nächsten Hiebs andauert und die Figur dabei noch einen kurzen Schritt zurück macht um das Gleichgewicht wiederzufinden? Der Schritt nach hinten würde der Animation mehr Dynamik verschaffen und die Figur wäre nicht mehr gezwungen die linke Hand zum Ausgleichen des Gleichgewichtes einzusetzen und könnte das Schwert elegant mit beiden Händen führen.
Edit: Was den Schweif angeht: Benötigst du den wirklich? Auch ich finde ihn, ehrlich gesagt, zu überzeichnet. Wie wäre es mit gar keinem Schweif, oder zumindest etwas in der Fülle reduziert? Deine Detailverliebtheit gibt ja schon genug Augenschmaus her, da müssen die Schwungeffekte nicht auch noch dermaßen übertrieben in Szene gesetzt werden.
@Kyuu
Ich wollt nur damit zeigen, das es zuviele Frames sind, hast aber Recht, gab denkbar bessere Frames^^°
Kiwinuptuô
07.07.2009, 07:38
Danke für Eure Meinungen.
Ich hatte schon befürchtet, dass so etwas kommt.^^
Wie gesagt, wenn ich im Maker zwischen den entscheidenden Phasen der Animationen die Wartezeiten auf 1 Frame reduziere und an anderen Stellen verlänger, gibt es in Sachen Wumms-Effekt keine Probleme, weil mein Projekt sowieso auf 60 Frames läuft, was 50% mehr Allgemeingeschwindigkeit bedeutet.
Kyuu hat das Ganze gut erkannt, dass er ein unerfahrener Kämpfer ist, der aber trotzdem sehr viel Kraft hat.
Ich müsste es vllt doch nochmal aufnehmen.
Huhu ^^
Also ich suche sehr viele Chips und Chars im Seemann-style! x D
Die Chips sollten z.B.: Ein Hafen sien / ein Seegelschiff, etc!!
Bitte um schnelle Antwort,
Liebe Grüße, Mike
@mitra
ich glaub du hast dich da im thread geirrt , hier werden eigene werke zur diskusion frei gegeben ;D
--------------------------
So hier ma 2 monster mit ani, uhh 2 h ;D
Hier ist die ani frei gestaltet
http://imagesload.net/img/fisch.png
diese hab ich nahc dem orginal gemacht -1frame ;D
http://imagesload.net/img/slime.png
http://www.spriters-resource.com/snes/breathfire2/index.html
hier gibts die orginale
Ah sorry, falscher Thread xD
@DeVeX: Monster? Sieht nicht gerade so aus, als ob das ein Angriff ist... oÓ
FlareShard
08.07.2009, 15:02
@DeVeX: Monster? Sieht nicht gerade so aus, als ob das ein Angriff ist... oÓ
Ich denke mal, dass das schlicht und einfach die Idle-Posen der Kreaturen sind - es müssen ja nicht immer Angriffs-Animationen sein, ne? ^^
Sind ja nur die stand animationen ;D :D
Davy Jones
08.07.2009, 15:16
Soweit ich weiß, gibt es von diesen Viechern auch nichts anderes xD
http://www.spriters-resource.com/snes/breathfire2/sheet/20129
http://www.spriters-resource.com/snes/breathfire2/sheet/19920
Die hochskalierten Sachen haben natürlich auch ihren eigenen Charme, tolle Edits =)
Kiwinuptuô
09.07.2009, 12:39
Na,
Devex und ich haben uns mal wieder zusammengesetzt und was neues entworfen, mich haben ja die Bäume in meinem Projekt gestört und da dachte ich mir, pixle ich den doch einfach mal komplett selber.
Das Shading des Baumstammes ist von Devex, die Outlines und Blattkrone sind von mir.
Ich wollte nur mal wissen, ob der so ok aussieht und ob ich/wir bei den nächsten Bäumen eurer Meinung nach noch was beachten sollte/n.
(Bitte nicht nachahmen, es könnte beim stundenlangen Pixeln an den Blättern zu Haluzinationen kommen.)o_o
http://s1.imageapple.net/img/894x9mdzb/Baum_Kiwinuptuo_Devex.png
Der sieht genial aus.
Das einzige Problem könnte sein, dass er sehr speziell aussieht, sprich wenn du mehrere Bäume mit diesem Aussehen nebeneinander stellst, merkt man das eher als bei "einfacheren" Bäumen.
Ansonsten brauchst du dafür natürlich auch Häuser, Klippen, Mauern etc in dem Stil, das könnte auch ein Nachteil sein (aber wenn du auch die selber machst, isses natürlich tollig)
real Troll
09.07.2009, 22:37
@ Kiwinuptuô
Höre bitte auf, in so kurzer Zeit so viele schöne Dinge zu präsentieren. Wo soll das denn enden? Der Baum sieht fabelhaft aus. Schon der Stamm reißt mich hin, aber das Blattwerk ist das eigentliche Meisterstück. Kein uniformes Gemansche, sondern ein detailliertes Gebilde, das sich ohne aufgesetzte Effekthascherei harmonsich zusammenfügt. Und wenn Du bei dieser Vorlage halbwegs schlau von den Kumpeln Copy&Paste Gebrauch machst, sollten verschiedene Laubbäume auch keine Arbeit von Stunden sein.
Und je mehr Du von diesem Stil in die Welt entlässt, desto mehr kann das Ansehen des XP nur gewinnen. Große Klasse.
estapolis
09.07.2009, 22:41
Na,
http://s1.imageapple.net/img/894x9mdzb/Baum_Kiwinuptuo_Devex.png
Holy *** on a sandwitch with *** on top!
Nö, keine Kritik. Gibts nicht! :)
http://s1.imageapple.net/img/894x9mdzb/Baum_Kiwinuptuo_Devex.png
NEID! :eek:
(Nein, keine Kritik, das Ding ist einfach nur perfekt.)
Spongie *W*
10.07.2009, 11:14
Der Baum ist einfach top. Vorallem die irre Tiefe die das Ding hat beeindruckt mich.
Supersahne :eek:
Kiwinuptuô
10.07.2009, 13:29
Super, danke für eure Kommentare und das Lob, das baut auf. :)
@Dhan:
Wir haben ja extra schon versucht das Ganze an unsere anderen Grafiken anzupassen(vor allem Alundra und SD3 Remakes), da der Pixelstil von uns beiden sowieso sehr ähnlich ist, haben wir da zum Glück weniger Probleme mit, dass Grafiken nicht zueinander passen.
@real Troll:
Jap, es ist als ein Ganzes enstanden und das war genau das, was ich erreichen wollte. Die anderen Baumkronen werde ich aus dem hier nur noch zusammenschneiden, das sieht dann zwar nicht ganz so gut aus wie der hier, aber es spart massig Arbeit und ich habe die Gewissheit, dass alle Kronen wirklich zueinander passen auf der Map. xD
Sehr schöne Sachen macht ihr hier, vor allem bei T-Free's Sachen kommt man ja schon manchmal ins staunen, ganz großes Kino.^^
Die Maschine finde ich auch super, finde sogar garnichts, was ich daran kritisieren sollte.
Ich möchte mal Eure Meinung zu meiner Kampfanimation hören, hatte in nem anderen Forum scharfe Kritik deswegen bekommen, weil sie ihnen zu unrealistisch war.
Ich muss dazu sagen, sie wirkt nur in der gif-datei so unregelmässig, weil ich im Maker die wartezeiten zwischen den Frames ganz anders verteilt habe, aber seht selbst:
http://s1.imageapple.net/img/cw3coynxk/KS_Sera_Angriff_1.gif
Hi!
Ich muss dann auch nochmal was zu dieser Animation sagen. Ich bin was die Kritikpunkte angeht nämlich anderer Meinung.
Zunächst: Saubere Arbeit. Es verlangt schon alleine deswegen Respekt, weil du eine unglaublich flüssige Animation in der Auflösung geschafft hast. Das Sprite ist über diese gesamte Bewegung schön konsistent, die Qualität des Sprites (details in Figur und Waffe) erstaunlich hoch. Ebenso ist der Schwungeffekt sehr gut gelungen. (ich find ihn nicht mal zu lang, naja nen bisschen kürzer könnte er schon sein, aber ich würde ihn auf keinen Fall weg lassen)
Dennoch stört mich auch etwas an der Bewegung, aber es ist nicht die Geschwindigkeit / Anzahl der Frames. Eine gute Animtion sollte auch in Zeitlupe gut aussehen und verschnellern ist ja nie der große Aufwand. (Und Leute die hier Internet Explorer verwenden und deswegen eine langsame Gif-Animation sehen sollten mal auf einen anständigen Browser wechseln -_-° - Ernsthaft. IE bremst das Internet in mehr als einer Hinsicht.) Auch finde ich nicht, dass die Trägheit der Waffe nicht ausreichend dargestellt wird. Es gibt eine Abbremsbewegung wenn die Waffe überhalb vom Helden ist und die finde ich ausreichend um das Geschwicht der Waffe zu vermitteln.
Nein, das Problem ist meiner Ansicht nacht die Bewegung des Körpers, weil diese Einfach sehr verschwenderich ist.
Zunächst zieht der Charakter das Schwert über sich mit beiden Händen.
Sobald das Schwert oben ist, lässt er einen Arm runter fallen und hält diesen fast entspannt neben dem Körper
Nach der kurzen Pause zieht der Charakter den arm Schlagartig hoch, hält das Schwert wieder mit beiden Händen und holt mit dem Schwert noch weiter aus. Dabei macht er einen Schritt nach vorne.
Nun haut der Charakter zu und macht dabei noch einen Schritt.
Zwar ist diese Bewegungsfolge wohl halbwegs denkbar (habs probiert...), aber es ist verschwenderisch aus folgenden Gründen
Wieso lässt der Charakter den einen Arm fallen? Das ist komplett unnötig. Die Waffe wir mit beiden Händen hoch und runter bewegt. Darüber hinaus ist der Arm wirklich lässig neben dem Körper, anstatt etwa angehoben. Es sieht so aus als ob der Charakter den Arm nicht benötig um z.B. ins Gleichgewicht mit der schweren Waffe zu kommen... Das widerspricht irgendwie der Tatsache, dass er die Waffe mit 2 Händen führt. Darüber hinaus nimmt diese entspannte haltung viel von der Wirkung im Allgemeinen, imho
Der Charakter macht 2 schnelle, kurze Schritte, überbrückt dabei aber nur eine Distanz für die man nur einen Schritt benötigen würde. Diese 2 Schritte lassen die ganze Aktion für mich so tollpatschig erscheinen. Durch die Aufteilung, dass der 1. Schritt beim "entgültigen Ausholen" und der 2. beim Zuhauen kommt, ist das ganze zwar Machbar, aber meine Ansicht nacht nicht sonderlich praktisch.
Wieso hebt der Charakter die Waffe hoch und macht diese großzügige Pause, wenn er die Waffe danach weiter nach hinten bewegen und ohne große Verzögerung direkt danach nach vorne schwingen kann? Der einzige Grund den ich mir darunter vorstellen kann, ist der, dass der Charakter das gleichgewicht verliert, als er die Waffe nach oben hält und deswegen still hält. Wenn das der Grund ist, müsste er aber seinen freien Arm verwenden um wieder das Gleichgewicht zu finden anstatt ihn entspannt runter hängen zu lassen.
Um es kurz zu machen:
Die Bewegung ist zu komplex und damit umständlich für einen glaubwürdigen Schlag.
Edit: nachdem ich das alles geschrieben habe fällt mir erst auf, dass es sich um eine 2-Schlag Combo handelt. Irgendwie erklärt das auch die Pause nach dem ersten Schlag, trotz folgender Ausholbewegung. Das Problem ist aber, dass der erste Schlag wie eine Ausholbewegung wirkt, weil der Charakter dabei sich nach hinten bewegt anstatt nach vorne.
So, das war es dann im Prinzip.
Trotz der ausführlichen Kritik hier: Saubere arbeit und weiter so.
Der Baum ist auch erstklassig :A
C ya
Lachsen
Also erstmal ich finde den Baum wirklich schön aber gerade weil ich selber recht viel sprite und selbst viel Erfahrung damit habe gibt es einige punkte die mich bei eurem Baum leicht irritieren.
Ich weiß dass eine hohe Farbanzahl gerade bei nem XP Chipset nicht stört aber 1300+ Farben sind doch etwas viel für einen Baum. Eigentlich solltet ihr bei sowas auf ne Anzahl von vielleicht 60-90 unterschiedlichen Farben kommen, alles darüber ist böse geht man nach gängigen Standards;).
Man muss allerdings sagen dass die Farben sehr schön harmonieren, so auch die zwei Teile aus denen der Baum zusammen gesetzt ist und die jeweils einer von euch gemacht hat. Zumal es teilweise schwierig sein kann, etwas mit anderen Leuten zusammen zu spriten, was mir absolut klar ist.
Naja um mal zur Kritik zu kommen, das Wort ist eigentlich total falsch, seht es lieber als Tipps, wie ihr ein schon tolles Produkt euerer Arbeit noch weiter verbessern könntet.
@Kiwin:
Das Shading könnte etwas besser sein, du solltest wirklich bei Schatten vermeiden zu feine Farbübergänge zu benutzen, es wird zwar niemandem, der die Bäume nicht genau ansieht oder sich damit nicht wirklich gut auskennt direkt ins Auge springen, sollte aber vermieden werden.
Leider wirken gerade durch das Shading die einzelnen Teile des Baumes wie abgetrennte Ebenen, welchen dann wieder Shading fehlt. Was dafür sorgt dass die Blätter, zumindestens auf mich eher runter hängend wirken (Und das ist ja bei echten Bäumen nicht so, richtig?) Das ist ein Punkt welcher, dem sonst so liebevoll einzeln gespriteten Blätterdach etwas den Charme nimmt.
Aber sonst Top! :A
@ Devex:
Wie auch bei Kiwin komm ich hier leider nicht um ne kleine Kritik rum, nimms wie gesagt einfach als Tipp und nicht als Kritik.
Der Stamm ist, gerade was die Plastizität angeht aus meiner Sicht schöner als das Blätterdach, allerdings, hat er auch ein Manko und zwar das Shading b.z.w eigentlich nicht mal das da es gut ist, sondern die Schatten selbst.
Überlege dir gerade bei Stämmen oder anderen Dingen die einen runden und/oder sehr plastischen Eindruck machen sollen besser aus welcher Richtung du einen Lichteinfall hast. Es wirkt mit diesem diffusen Schatten einfach etwas flach. Setz dir im Notfall einfach einen Roten Punkt oder etwas in dieser Art, welcher für die Lichtquelle steht(Das machen selbst Profis, also kein Grund sich für soetwas zu schade zu sein:D), das macht das Shading einfacher und man macht beim Schatten keine Fehler.
Und bedenke immer die Wirkung von dunklen Farben, sie tendieren dazu sich in den Vordergrund zu schieben.
Ansonsten wie auch bei Kiwin sehr schöne Arbeit, weiter so!
Alles in allem, auch wenn vielleicht die Kritik kleinlich wirkt, ich hoffe sie hilft euch beiden, eure eh schon wirklich guten Sprites noch weiter zu verbessern, demotivieren soll sie euch auf keinen Fall, macht einfach weiter so und ich freue mich mal wieder Sprites von euch im Sprite und Pixelthread zu sehen :)
Liebe Grüße Celen
Kiwinuptuô
11.07.2009, 22:07
Danke für diese ausführlich beschriebene Kritik Lachsen.
Genau, nachdem er den ersten Schlag gemacht hat, kommt diese Pause, weil er sein Gleichgewicht ein wenig verliert, weil er zu stark ausgeholt hat, aber dennoch ist er stark genug diese mords Klinge zu halten.
Ich hab die Animation auch schon vorher nachgemacht und als du das eben erwähnt hattest, hab ich sie nochmal ausprobiert und dabei fiel mir auf, dass ich reflexartig meinen Arm gehoben habe, um das Gleichgewicht zu halten, das ist mir vorher überhaupt nicht aufgefallen.
Dann werde ich das wohl nochmal überarbeiten und zwischendrin seinen Arm heben lassen, die kurze Pause möchte ich aber beibehalten, alleine schon aus dem Grund, weil dabei der Schweif schöner ausklingen kann.
@Celen:
Danke für die Kritik, wusste nicht, dass es da solche Farbstandards gibt, kann die Farbwerte ja auch noch reduzieren, sähe sicher genauso aus.
Ich wollte mir da ein wenig Arbeit ersparen und habe den Baum Schichtweise aufgebaut, immer wieder mit einem generierten Schatten darunter, aber das hast du ja sicher erkannt.
Es ist ja auch, wenn man bei dieser Größe etwas deratig Großes pixeln muss, wird das schnell zur Qual, vor allem, wenn man da echt sitzt und jedes Blatt einzeln neu machen muss.
Mal sehen, ob wir die nächsten Baumarten besser hinbekommen. : )
@Celen:
Danke für die Kritik, wusste nicht, dass es da solche Farbstandards gibt, kann die Farbwerte ja auch noch reduzieren, sähe sicher genauso aus.
Ich wollte mir da ein wenig Arbeit ersparen und habe den Baum Schichtweise aufgebaut, immer wieder mit einem generierten Schatten darunter, aber das hast du ja sicher erkannt.
Es ist ja auch, wenn man bei dieser Größe etwas deratig Großes pixeln muss, wird das schnell zur Qual, vor allem, wenn man da echt sitzt und jedes Blatt einzeln neu machen muss.
Mal sehen, ob wir die nächsten Baumarten besser hinbekommen. : )
Ist mir auch klar dass sich das relativ sauber runterskalieren lässt ja, gerade beim XP ist das ja auch wie erwähnt nicht so schlimm.
Von Grafiken wie denen vom 2k kann es allerdings leicht nervig werden, wenn man zu viele Farben hat die runterskaliert werden müssen, wegen ner limitierten Farbtiefe, dann kommt es teilweise zu richtig bösen Farbverlusten aber wie gesagt der XP ist ja in dem Punkt besser als der 2k oder 2k3.
Dass man sich da Zeit sparen will verstehe ich total, gerade bei der Auflösung von Sprites beim XP. Ich hab einmal Klippen für eine Auflösung wie beim XP gespritet und danach entnervt aufgehört weil es mir zu viel Zeit gefressen hat, ich meine 2k Chipsets können schon wirklich viel Zeit fressen, selbst wenn man viel Übung darinnen hat aber dann XP, ne danke trotz Könnens und Lust, soviel Mehraufwand an Zeit ist dann doch zu viel des Guten.
Pixeljoint wäre für dich vielleicht auch recht interessant, is wie der Name schon sagt, ne Community die sich mit Spriten beschäftigt und auch einige wirklich sehr gute Leute hat. Zumindestens wenn du dich nochmal weiter verbessern willst, neben dem eh schon wirklich guten Fähigkeiten die du besitzt :)
Ich hab die Animation auch schon vorher nachgemacht und als du das eben erwähnt hattest, hab ich sie nochmal ausprobiert und dabei fiel mir auf, dass ich reflexartig meinen Arm gehoben habe, um das Gleichgewicht zu halten, das ist mir vorher überhaupt nicht aufgefallen.
Dann werde ich das wohl nochmal überarbeiten und zwischendrin seinen Arm heben lassen [...]
Hä? Ich dachte er lässt das Schwert mit der linken Hand reflexartig eben aus dem Grund los, um das Gleichgewicht wieder zu erlangen?
Wenn es um die Höhe geht, so denke, dass die momentane Höhe ausreichend ist, denn ob er seinen Arm 10 cm weiter oben hält ist vollkommen irrelevant, da die Masse des Arms viel zu klein ist um hier einen großen Unterschied auszumachen. Um ehrlich zu sein kann die Masse des Arms nicht ausreichen um der trägheitsbedingten Bewegung des Schwertes nach dem Schwung genügend entgegenzuwirken. (Wer mir hier nicht folgen kann, soll mal einen Vorschlaghammer nehmen, der gewichtsmäßig wahrscheinlich nur einen kleinen Bruchteil des Schwertes aus der Animation ausmacht und diesen auf dieselbe Art schwingen und das Gleichgewicht mit der linken Hand versuchen auszugleichen... ^^) Nichtmal das hochgehobene Bein oder seine unmenschliche Stärke würden in der Realität ein Umkippen der Figur verhindern, solange sein Körper so steif ist, wie in der Animation und er keinen Halt aufbaut. Das Schwert ist verhältnismäßig riesig und macht etwa die halbe Figur aus, wenn man noch bedenkt, dass das Schwert aus Metall ist und bei der Größe wahrscheinlich mindestens das Doppelte des Gewichtes der Figur wiegt, muss man davon ausgehen, dass da irgendwelchen magischen Kräfte im Spiel sind, die das Schwert in der Luft praktisch einfrieren, denn ohne würde die Figur bei dem Drehmoment unbedingt umfallen. Wie bereits erwähnt, würde sich da ein kurzer haltgebender Schritt nach Hinten anbieten, da die Figur so ihre Stärke effektiv entfalten und entgegen der Schwungrichtung einsetzen könnte.
Sicher irgendwo kleinlich, aber Detailgenauigkeit kann nur zu besser überzeugenden Ergebnissen führen und so ungenau ist Lachsen in seiner Kritik ja auch nicht. :D
PS: Lachsen, ich bin enttäuscht, dass du nicht die erweiterten Pupillen der Figur bemerkst, die an der Tatsache, dass sie erschrocken das Gleichgewicht sucht nicht mehr zweifeln lassen können. :p
@Kiwinuptuô
Ich finde den Baum und die Animation sehr gut. Ist es perfekt? Nein, aber dennoch auf höchstem Niveau. Lass dich von Korinthenkackern nicht aus dem Gleichgewicht bringen - keep on! :A
DeVeX
Tolle hinzugefügte Animationen zu den zwei Monstern, Kritik gibt's von mir keine.^^
Kiwinuptuô
Wegen diesem äußerst flüssig animierten Angriff hast du auf jeden Fall meinen Respekt, was das Pixeln von großen Grafiken angeht, ist sehr detaiilliert und auch der Schwungeffekt mag mir zu gefallen, ein wenig kleiner wäre aber auch meiner Meinung nach besser.
Beim Bewegungsablauf muss ich Lachsen in vielen Punkten Recht geben, auch wirkt das Schwert beim ersten Hieb richtig schwer, weil es oben viele Frames zum Abbremsen braucht, aber dann bewegt der Charakter es plötzlich ganz schnell hinter seinen Körper und bringt genung Kraft auf, es blitzartig wieder nach vorne zu befördern. Eine gute Lösung wäre es, beide Hiebe einfach miteinander zu kombinieren, d.h. keine alllzu große Pause oben zu machen, sondern diese zu verschieben auf die Frames, wo das Schwert hinter seinem Körper ist, dann würde die Schwere des Schwerts viel stärker herauskommen. Allerdings müsstest du die Körperhaltung verändern, beide Arme müssten dabei hinter den Kopf und auch der gesamte Oberkörper weiter nach hinten, damit der Charakte richtig stark für den zweiten Schlag ausholen kann. Die Animation ist aber so schon wirklich klasse und ich hätte nichts dagegen, diese so in deinem Spiel aufzufinden.^^
Auch der Baum ist ein großes Pixelwerk, dass meine Würdigung verlangt. Wirklich viel Arbeit steckt in ihm und das sieht man ihm auch an. Vielleicht wäre dazu nur zu sagen, dass das Blattwerk leicht schichtsmäßig aussieht, also als wären mehrere dünne Schichten übereinander aufgestellt. (5 Layer mit für die Blattschichten? ;D) Ist aber nichts Schlimmes und es stört auch gar nicht wirklich im Gesamtbild des Baumes. Außerdem wurde der Punkt ja auch schon erwähnt, was ich gerade in Celens Beitrag entdeckt habe. :D
-------------------------------------------------------------------------
Ich habe mich an einem neuen Pixelstil probiert und gemerkt, dass es richtig Spaß macht, mit dieser Vorgehensweise Sprites zu erstellen. Deswegen wird auch in BS dieser Stil angewandt, wenn nichts im Wege steht. Das ist nur eine kleine Übungsgrafik, der Held hebt seine Sensenartige Waffe und stellt diese senkrecht auf den Boden. Es sollte hauptsächlich das Gewicht der Sense zur Geltung kommen. Kritik kannn ruhig geäußert werden:
http://imagesload.net/img/Green_Sense_up_big.gif
Auch habe ich zum ersten mal Battle Animations gepixelt, Hier sind die zwei Ergebnisse:
http://imagesload.net/img/Anim%2003.gif http://imagesload.net/img/Anim%2002.gif
Die zweite ist zwar nicht mittig auf dem Bild, ist aber auch nur eine Übung. Was soll's. :p
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
der Held hebt seine Sensenartige Waffe und stellt diese senkrecht auf den Boden. Es sollte hauptsächlich das Gewicht der Sense zur Geltung kommen. Kritik kannn ruhig geäußert werden:
http://imagesload.net/img/Green_Sense_up_big.gif
Ich verstehe nicht wieso er mit dem linken Fuß "gleitet", denn falls das Gewicht der Sense vermittelt werden soll, müsste er mit beiden Füßen festen Halt haben. Momentan entsteht bei mir der Eindruck, als würde er sich nur auf den rechten Fuß stützen.
Oft ist es so, dass man sich bei langen und gleichzeitig schweren Waffen, wie beispielsweise sehr langen Speeren, beidfüßig so hinstellt, dass ein Fuß etwa eine Schrittlänge hinter dem anderen ist und man sein Gewicht auf den vorderen verlagert. Nun wird das stumpfe Ende des Speeres an der Sohle des hinteren Fußes angelehnt und es wird mit beiden Händen wie ein langer Hebel nach oben gezogen. Sieht man oft in mittelalterlichen Formationen, die Speere als Verteidigungslinie nutzen, auf der sich die (berittenen) Feinde aufspießen.
Auch habe ich zum ersten mal Battle Animations gepixelt, Hier sind die zwei Ergebnisse:
http://imagesload.net/img/Anim%2003.gif http://imagesload.net/img/Anim%2002.gif
Von meiner Seite nichts zu beanstanden. :A
Dee Liteyears
13.07.2009, 13:23
@ T-Free: ich würd vorschlagen dass du im Maker die Ani nochma zusammensetzt mit dem linken Fuß als Fixpunkt. Halt dass der andere nach vorn rutscht und das Sprite selbst halt ne kurze Vorwärtsbewegung hat. Bin mir nich sicher wie das wirkt, aber ich könnt mir vorstellen dass so der Schwung besser zur Geltung kommt.
K ich les grad das ne Aufheb- und keine Schlagani^^' aber probier das trotzdem ma aus
@ T-Free: ich würd vorschlagen dass du im Maker die Ani nochma zusammensetzt mit dem linken Fuß als Fixpunkt. Halt dass der andere nach vorn rutscht und das Sprite selbst halt ne kurze Vorwärtsbewegung hat. Bin mir nich sicher wie das wirkt, aber ich könnt mir vorstellen dass so der Schwung besser zur Geltung kommt.
K ich les grad das ne Aufheb- und keine Schlagani^^' aber probier das trotzdem ma aus
Das is eh mein Job xD. Und, vllt arbeiten wir auch mit Mugen oder Fighter Maker von enterbrain~ Mal schauen :A vllt wirds auch kein Beat'em'Up sondern ein Crossover RPG-like Game (Das beat'em'up hätte auch Level usw. gehabt :p)
Kyuu & DerZocker
Es ist eigentlich vollkommen beabsichtigt, dass das Haupt-Standbein das Rechte ist. Beim Heben der Speer- bzw. Sensenartigen Waffe steht der Charakter praktisch auf und geht aus seiner Kampfposition raus, dabei hat er das Gewicht auf dem vorderem Bein, da das Hauptgewicht der Waffe vorne liegt, das hintere Bein "gleitet" praktisch gerade wegen dem Aufstehen nach vorne, es könnte gar nicht auf der Position bleiben, und wenn doch, dann müsste das vordere nach hinten, dieses benutzt er aber zum Abstützen. Ansonsten müssten seine Beine ja länger werden, wenn er aufsteht. :|
Die Waffe muss auf jeden Fall von unten rechts nach oben, und dazu muss auch rechts das Gewicht auf den Boden verlagert werden, um diese weiter nach oben links zu befördern.
Zusätzlich sollte noch ein Gefühl von Schwung rüberkommen, welcher durch das starke Nach Hinten Bewegen des Oberkörpers gezeigt wird. Habe ich mir auf jeden Fall als Endpose eines Kampfes gedacht, bei der der Held aus seiner Kampfstellung rausgeht und fast gerade da steht.
Hoffe, dass ich jetzt verdeutlichen konnte, wie es mit der Animation gemeint war.:)
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
[...] das hintere Bein "gleitet" praktisch gerade wegen dem Aufstehen nach vorne, es könnte gar nicht auf der Position bleiben [...]
Sorry, aber das kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. ;)
Es geht ja nicht nur um das Aufstehen der Figur, sondern um das Aufstehen mit einem schweren Gegenstand in den Händen und das kann nicht funktionieren, ohne einen festen Stand. Versuch doch mal einen großen und schweren Gegenstand in die Hände zu nehmen und wie in deiner Animation aus der "Hocke" (ist ja keine richtige Hocke) aufzustehen und dabei den hinteren Fuß gleiten zu lassen, ich garantiere, dass du diese Bewegung mindestens als sehr unangenehm empfinden wirst, da das gesamte Gewicht (deines und das des schweren Gegenstandes) auf dem vorderen Fuß lasten wird.
Im Grunde versuchst du doch zwei verschiedene Bewegungen in einem zu vereinen, nämlich das Aufrichten der Sense (deren großes Gewicht dabei suggeriert werden soll) und das der Figur. Dabei muss aber zuerst die Waffe aufgerichtet werden, damit man im festen Stand seine Kraft effektiv entfalten kann und die Waffe zusätzlich später keine Belastung für die Figur mehr darstellt und die Figur locker die aufrechte Position einnehmen kann.
@TFree: Wenn ich eine Sense aufhebe, sieht das anders aus, denke ich.
Ich würde mich bücken oder hinhocken und sie erstmal aufrichten, mit dem Kopf nach unten, aufstehen (vielleicht dran hochziehen :P), aber ich würde das nicht so aus dem Stand heraus hinstellen... Wobei, es kommt auch darauf an, ob die Sense auf dem Boden lag oder ob ich damit gerade angegriffen habe bzw sie aus der Luft greife.
Der hintere Fuß rutscht mir dennoch zu weit nach vorn, ich glaube, dass ich mich mehr auf den hinteren Fuß stützen würde und mit dem Rechten quasi einen Schritt nach hinten machen würde, wenn dass denn im Kampf ist.
Die Battleanimationen gefallen mir aber ganz gut, auch wenn ich nicht ganz weiß, was das für Angriffe werden sollten.
Ich selber sollte auch mal wieder weiterpixeln. ._."
http://imagesload.net/img/baum122.png
Diesma komplet von mir ;D
So wir ruhen uns nicht aus ,es geht weiter wir experimentieren schon mit dem nechsten stamm ;D
die nächsten werden auch dicker :D
das blattwerk wird irgendwann folgen ;D
Davy Jones
13.07.2009, 21:51
Als ich den Stamm eben zum ersten Mal gesehen habe, dachte ich sofort an Kristall oder eine Art Fels. Nach Holz sieht es eher nicht aus xD
hmm wollt eigentlich ein stark abblätternte rinde machen
http://fotowettbewerb.hispeed.ch/original/15480/baumrinde/baum_rinde_natur_wald.jpg
naja für den ersten versuch ;D
Aber vielen dank für die kritik versuch ich beim nächsten zu verbessern
Ich denke das liegt eher an den Farben. Mach mal die abblätternden Rindenstücke eher dunkelbraun vllt und das Stamminnere in so nem beige. :o
;D also ich wei neit was ihr gegen die farbe habt ;D , hab das aber erst von 2 leuten gehört ;D
das ist ein dunkel bege ton ;D :rolleyes:
naja egal ;D zur abwechslung ma was anderes
http://imagesload.net/img/berg.png
hoffe das sagt euch mehr zu
PS : ich kann einfach diese unrealistischen riesen felseingänge mit gradem abschluss net ab ,D ,zwar ist der nicht ganz so richtig aber wenigstens etwas andres
swordman
16.07.2009, 11:39
PS : ich kann einfach diese unrealistischen riesen felseingänge mit gradem abschluss net ab ,D ,zwar ist der nicht ganz so richtig aber wenigstens etwas andres
Das Problem daran ist, dass es extrem schwierig ist mit solchen Klippen zu mappen. Irgendwann sieht jede nicht jede Individuelle Grafik gleich aus, d.h. man kann auch in deiner Klippe ein Muster erkennen.
Dennoch, lange nicht mehr sowas gutes gesehen. :A
;D also ich wei neit was ihr gegen die farbe habt ;D , hab das aber erst von 2 leuten gehört ;D
das ist ein dunkel bege ton ;D :rolleyes:
naja egal ;D zur abwechslung ma was anderes
http://imagesload.net/img/berg.png
hoffe das sagt euch mehr zu
PS : ich kann einfach diese unrealistischen riesen felseingänge mit gradem abschluss net ab ,D ,zwar ist der nicht ganz so richtig aber wenigstens etwas andres
Sieht grandios aus. Ich wüsste nicht, was ich hier zu meckern hätte.
Da wird man auf deine Fähigkeiten ja richtig neidisch, wenn man immer wieder solche Sprites sieht. xD
Gute Arbeit, weiter so!
Davy Jones
16.07.2009, 22:59
Perfektion, so ziemlich <3
Kann ich nichts beanstanden.
d.h. man kann auch in deiner Klippe ein Muster erkennen.
Ich denke mal dass hier noch mehrere Klippenelemente dazukommen, damit man grade nicht dieses Baukastensystem durchschauen kann.
bluedragon05
17.07.2009, 09:32
[...]
naja egal ;D zur abwechslung ma was anderes
http://imagesload.net/img/berg.png
hoffe das sagt euch mehr zu
PS : ich kann einfach diese unrealistischen riesen felseingänge mit gradem abschluss net ab ,D ,zwar ist der nicht ganz so richtig aber wenigstens etwas andres
Wow, sieht richtig super aus! Habe bei einer so schönen Arbeit nichts zu meckern.;) Dein Höhleneingang ist wirklich mal etwas anderes und sieht interessant aus.
Wenn es noch mehr Klippen gibt, isses natürlich super. Ich frag mich nur ob es dann noch eine extra Pose für den Höhleneingang gibt. (Weil er schräg ist...)
@Davias: Spongie*W* hat das doch gar nicht geschrieben? :o
Davy Jones
17.07.2009, 13:17
Die haben aber beide Godot drin und fürs Namenlesen bin ich zu faul xD
LukeFonFabre
18.07.2009, 01:34
@DeVeX: Der Baumstamm sieht für mich aufgrund der rötlichen Farbe eher wie Haut aus oder sowas o_O. Ansonsten ziemlich gut gelungen :)
Wow, sieht richtig super aus! Habe bei einer so schönen Arbeit nichts zu meckern.;) Dein Höhleneingang ist wirklich mal etwas anderes und sieht interessant aus.
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif
-------------------------------------------------------------------------------------
Und mal wieder was von mir ;)
http://img3.imagebanana.com/img/3fedrkj8/Salot.gif
Erster Skill des 3rd Chars ;)
Davy Jones
18.07.2009, 01:53
nice, beim aufkommen auf den boden könnte es aber noch nen absetzer geben, also dass der char kurz in die Knie geht bzw. dass man was von der erschütterung mitkriegt. so siehts bei der landung bisher eher platt aus.
Ansonsten tolle Ani =)
Kiwinuptuô
18.07.2009, 16:34
@Luke:
Die Rotation kommt etwas zu plötzlich und zu schnell, ich denke es würde noch besser aussehen, wenn er erst ein Stück hochspringt, schnell nach oben schlägt und sich daraufhin durch diesen Schwung erst zu drehen beginnt.
Aber sonst ist das doch ganz ordentlich.
Ich muss jetzt mal Devex nachmachen, er hatte seine Klippen ja leider früher fertig als ich. xd
http://s1.imageapple.net/img/quavd406o/Klippen.png
Ja, also ich hab mit 7 Farben angefangen und nach der Beabeitung durch n Grafikprogramm wurden es dann schlagartig mehr.
Achja, die sind auch in alle Richtungen verlängerbar und verkürzbar.
@Kiwinoptuô: Soll das eine besondere Klippe sein? Also, mit besonders mein ich, dass das vielleicht so was wie ein Altar sein soll, oder sonst etwas. Sieht natürlich top aus. :3
@LukefonFabre(Hoffe ich hab's richtig geschrieben): Eigentlich habe ich nichts zu bemängeln, aber die Drehungen beginnen mir zu schnell.
:D ich bins ma wieder diesma , mit einem tier ,ein lasten tier :D
wolts einfach ma ausprobieren ,aber irgendwie bin ich mit den proportionen nicht zufrieden und die hufen sind schreklichst :verrückt:
http://imagesload.net/img/tier.png
Ich finde, die Proportionen sind in Ordnung, nur die Perspektive ist merkwürdig. Der Blickwinkel ist irgendwie etwas zu steil.
ok ich werde noch ma veruchen das etwas zu korigieren ;D
aber hier ist schon mein nechstes werk
ich muss aber noch an den haaren arbeiten ;D
sieht noch etwas komisch aus
http://imagesload.net/img/TIER2zugro%C3%9F3.png
Davy Jones
23.07.2009, 14:50
Stimmt, die Haare sehen etwas zittrig aus. Licht und Co. sind aber erste Sahne.
und die hufen sind schreklichst
Fin ich beim ersten jetzt nicht, bei der Antilope siehts schon eher zu platt aus, da würd ich die gleichen Abrundungen wie beim Stier nehmen. Der Stier selber hat wie ja angesprochen ein paar Probleme mit seinem Hinterteil, wirkt so als wenn er mit den Hinterbeinen auf Stelzen stehen würde (daher auch die verzerrte Perspektive).
Deine Werke sind wie immer schön anzusehen. Aber... was soll dieses lilane?
Das lilane sind blinde kristalle :D
Hab auch schnell ma ne ani dazu gemacht :D naja man muss es aber auf frecquens 6 und speed 5 oder 6 laufen lassen damits einiger masen gut aussieht :D
http://imagesload.net/showimage&9792
hmm ich bin doff da fehlt noch ne kleinigkeit an den füßen ;D hab nur eine seite mit einem vorschrit versehn aber ich muss auf der anderen einen anstz des hufes machen :D
oder so irgendwie halt :D
auch wenn ihr mich jetzt killt
auch das last tier muss leiden ;D
http://imagesload.net/img/lt.png
4881
habe versucht die 2 ersten original-rtp facesets im eigenen stil zu zeichnen, nach ein paar versuchen hatte ich den dreh raus um Konturen in diesem kleinen Format ersichtlich zu machen.. mit einfach skalieren gings im endeffekt leider nicht ^^. Allerdings bin ich mit der Farbe unzufrieden, ich glaube es fehlt an Kontrast, und das Gesicht des männlichen Helden ist .. zu rundlich?
Eine weitere neuauflage der RTP-Faces... Eigentlich ziemlich unsinnig, bedenkt man, dass so wenige noch das RTP benutzen.
Alex' Gesicht finde ich keineswegs zu rund, man sieht ja sein Kinn nicht, von daher wirkt es vielleicht eher rund als wenn man das Kinn sehen würde.
Mir missfällt lediglich sein Ohrring(?), da das eher wie verpixelt aussieht.
Zum Mädel möchte ich anmerken, dass mir das dritte von Oben weniger gefällt, weil ich den Mund etwas falsch gesetzt finde. Ich denke, ein paar Pixel nach rechts/links (nach außen hin halt) könnten ihr nicht schaden.
(Was ich an dieser Stelle noch hinzufügen wollte, auch wenn es eigentlich OT ist, ist, dass mir realistische RTP-Faces fehlen würden. Es gibt sooo viele Facesets im Mangastil, das realistisch gezeichnetes völlig untergeht. Ich mag Manga und Anime zwar ziemlich gern, aber Reales ist deswegen doch nicht unschön...)
Eine weitere neuauflage der RTP-Faces... Eigentlich ziemlich unsinnig, bedenkt man, dass so wenige noch das RTP benutzen.
Das stimmt allerdings, aber es ist zu verlockend mit den rtp-facesets anzufangen :p
Und du hast auch mit den real bzw. semireal facesets recht, naja hab mich mal da rangetraut- allerdings hatte ich extreme schwierigkeiten die augen in der größe ansatzweise realistisch zu gestalten.. ansonsten wurden sie zu dunkel und schwer erkennbar.
4886
ich entschuldige mich für den wiederholten alex :\
estapolis
25.07.2009, 16:04
Das Face gefällt mir wirklich sehr gut. Gute Arbeit.
@Re-I
Also je nach stielrichtung kann dein face gut aussehn , wenn du jetzt eher in richtung neuzeit bzw zukunft gehst ;D aber für fantasy und auch für mitelalter würd mir es nicht so gefallen ;D
SO _D
HAb ein paar rüstungen desingt
Wie findet ihr sie habt ihr verbesserungsvorschläge
http://imagesload.net/img/r%C3%BCstungen.png
Khazreil
28.07.2009, 11:19
Hi, ich würd auch gern mal ein bisschen Kritik zu meinen (zugegeben, schon etwas älteren) Pixeleien bekommen:
http://www2.pic-upload.de/28.07.09/ormne52fwzjp.gif (http://www.pic-upload.de/view-2675395/samidle.gif.html) http://www2.pic-upload.de/28.07.09/phh57cpwgauk.gif (http://www.pic-upload.de/view-2675402/samattack.gif.html) http://www2.pic-upload.de/28.07.09/7n7ksyzpv19p.gif (http://www.pic-upload.de/view-2675403/samsong.gif.html)
Das hier sind ein paar Battleanimations für ein Spiel, das ich mal angefangen habe, wie man unschwer erkennen kann handelt es sich dabei um einen Barden. ;)
http://www2.pic-upload.de/28.07.09/3eysd4r5lu.png (http://www.pic-upload.de/view-2676328/gnom.png.html)
Ein Gnom.
Ach ja, und mein Avatar hab ich auch selbst gepixelt, da würd ich mich auch über Kommentare drüber freuen!
Diese Grafiken aber bitte nicht in einem Spiel verwenden, ohne mich vorher zumindest um Erlaubnis zu fragen.
@Khazreil: Die Animation gefällt mir ziemlich gut. Vorallem das Spielen an der Laute. Evt. ist die animation beim 2ten etwas zu schnell? Man sieht vom 2 Arm praktisch nur schnelles hin und her.
Der Gnom sieht allerdings flach aus; du müsstest an der Schattierung dort arbeiten- und seine zwei Beine etwas weiter in Blickrichtung nach vorn drehen- Beim Avatar hat das ja besser geklappt^^.
@Devex: sieht interessant aus, -das erste gefällt mir am besten. Beim dritten ist der Oberkörper ganz ok, der Kilt sieht aber aufgrund zwei Sachen etwas merkwüdig aus -die Schattierung ist ein Farbverlauf von oben nach unten (dass es seitlich dunkler ist, wird praktisch nicht betont), das liegt meiner Ansicht nach aber nicht daran dass es seitlich zu hell ist- sondern unterhalb zu dunkel -außerdem sieht es aufgrund der seitlichen und der oberen Stacheln, aufgespannt aus (da müsste man die seitlichen stacheln vllt. mehr an die darunterliegende Form lehnen)
Davy Jones
29.07.2009, 02:06
@Re-I: Sehen alle toll aus, im übrigen wird das RTP doch noch recht häufig verwendet (u. a. gibt es sogar hochgepixelte Tall-Chars aus dem RTP), also keine Sorge dass es keine potentiellen Benutzer für deine schönen Faces geben könnte ^^
@Khazreil: Die Arme sind etwas detaillos... ich weiß nicht, irgendwas spezielles fehlt da. Ansonsten ist Ani Nr. 2 nen Tacken zu schnell.
Bis auf diese Sachen sehen die Chars gut aus, nur das Monster gefällt mir nicht, sieht ziemlich plump und undetailliert aus.
@DeVeX: Ich frage mich wie die Details der linken Rüstung mit deinen LEs wirken, da müsste man theoretisch eher weniger erkennen können. Sowas kontrastreiches wie die rechte Rüstung ist da die Ideallösung, hier erkennt man wirklich alles problemlos. Die mittlere Rüstung kann man auch noch recht gut erkennen.
Keine sorge Davias das sind bis hetzt nur entwürfe die bekommen später je nachdem noch mehr kontrast , wenn sie fertig sind ;D
naja das entscheide ich dann wie der einzelne npc auf der einzenlen map wirkt ;D
so das ich später eon gutes gesamt bild bekomme :D
Khazreil
29.07.2009, 16:51
@Re-l: Jo, die Attack-Animation ist sehr schnell eingestellt, ich wollte so darüber hinwegtäuschen, dass es nur sehr wenige Frames sind. :D Naja, bei der Animation mit der Laute werd ich vllt. noch so eine Art Headbangen einbauen, damit es noch ein bisschen bewegter wird, hehe.
@Davias: Naja stimmt, die Arme wirken wie Würste, man erkennt nicht, wo die Hand anfängt usw. wenn du das meinst. Liegt daran, dass ich einfach ein Charset hergenommen, vergrößert und ausgebessert hab. Werd ich mir nochmal anschaun müssen.
Und der Gnom, ja das ist eine ziemlich alte Pixelei, ich werd wohl nichts mehr dran ändern (obwohl eure Kritik berechtigt ist), außer ich kanns irgendwann nochmal in nem Projekt gebrauchen.
http://www.imgbox.de/users/public/images/b31643b6.png (http://www.imgbox.de)
Ein Snackautomat (Kann jeder verwenden)
estapolis
02.08.2009, 14:19
Erinnert mich an Pokémon.
Ähm... und deine Sig würde ich auch mal überdenken.
Engel der Furcht
04.08.2009, 14:51
hier mal 3 Chars von meinem Digimon Projekt.
http://npshare.de/files/dd69ff02/Unbenannt.PNG
Oben: Tai
Untenlinks: Davis
Untenrechts: Cody
Wird nicht verwendet>:(
Engel der Furcht
04.08.2009, 20:44
sry for Doppelpost.
Aber hier nochmal ne neue Version
http://npshare.de/files/b2b11b7c/Unbenannt.PNG
(von oben nach unten,links nach rechts):
Tai,T.K.,Davis,Cody,Ken,Joe.
@ Engel
Diese viereck grafiken mögen mir gar nicht gefallen
auch braucht man etwas fantasy un diese charas darin zu sehn
ich geh auch stark von aus das das für einen der älteren 2k oder 2k3 maker sein soll , naja viel in sahcne pixeln geht da nicht aber ,vl mit etwas übung wirds besser :D
----------------------
So ich möchte euch meine 2 der 3 hauptchara vorstellen , den grünen kennt ihr ja schon nun kommen wir zur weiblichen heldin
http://imagesload.net/img/Sahra1.png
und dem haupthelden
http://imagesload.net/img/Held1.png
poste jetzt extra keine fertigen sets , da mir das diebstahlsrisiko zu hoch ist und bei diesen charas ,die mir am herzen leigen besonders
Öhm, die Rüstungen sehen echt nach Guild Wars aus. Eigentlich keine schlechte Idee, die einfach nachzupixeln, ist dir auch gelungen. Oder irre ich mich völlig?
Aber das in Sachen Pixeln für den 2k(3) nicht viel geht, da kann ich nun wirklich nicht zustimmen. Da muss man eben das wesentliche auf wenige Pixel bringen, manchmal gar nicht einfach.
ja bei frauen rüstungen tu ich mir etwas schwer , aber da diese eigentlich ziemlich gut zum chara past war das recht passend
naja gut man kann zwar klein gut pixeln , aber die mesiten sachen sind halt nicht selbstgemacht vl 10 % der gesamten ressourcen die was aussehn sind von leuten wie du und ich gepixelt der rest ist einfach nur von profesionen leuten die das schon einige jährchen machen :D
@Yukari: Yay! /o\ Ein Snackautomat. So etwas wollte ich schon immer mal haben! - Sieht gut aus. Was soll man sonst sagen?
@Engel der Furcht: Die Frisuren hast du absolut nicht hingekriegt.
@DeVeX: Ganz in Ordnung, aber ich würde das Transparente weglassen (weibliche Heldin). Das sieht nicht toll aus.
da ist nix Transparenz bitte ;D ich als pixler ;D hmm naja ab und zu mal ,aber nie bei Charakteren ;D
:D also da euch meine charas nicht so zusagen teste ich grade ,a eien zombi general in dienst kleidung zu erschaffen
naja das augenmerk erstma auf kopf und rüstungsansatz ;D weiter bin ich noch nicht das andere ichst nur zum testen wie ich später zombi haut mache , daran bei dem bild hab ich gerade erst angefangen damit ;D
http://imagesload.net/img/hmmzombidd.png
vl ein bischen Detailarbeit aber nunja :D
Sieht mehr aus wie ein blasser Mann mit Maske der eine Pelzrüstung trägt. Wenn man im Spiel auch weiß, dass es ein Zombie sein soll, ist ja gut, aber so würde ich ihn nicht auf anhieb erkennen. Tut mir Leid.
ok :D
ich werde versuchen das ganze nochma zu überarbeiten , aber ich weis nicht wie du auf pelz kommtst ,duch die glatte oberfläche hmm , pelzig pixel ich auch pelzig
aber egal ;D ich versuchs zu verbessern und ma schauen :D
so nun was wirklich wichtiges , ich habe mal versuchet deM helden seine erste Kampfani zu machne , das die stand ani ;D
http://imagesload.net/img/stand.png
ps das schwarze ist nicht das schwert sondern ein platzhalter wo ich später die verschiedene schwerter reinpixle ;D
nun frag ich mich ob das so in ordnung geht oder ob hier irgendwas nicht stimmt
das ganze wird im maker mit freq und Speed auf 6 stadfinden ;D
http://www.npshare.de/files/caa9fa9e/Char_1-1_blue%20hair_%20boy.png
Vor ner Ewigkeit mal gemacht, und ich weiß auch nicht mehr wirklich, wofür das nun war. Naja, wer's will, kann's haben. Den alten Nick einfach wegdenken.
@DeVeX:
Kannst Du das auch animiert zeigen, ich bin grad ein wenig faul, weißt Du? Von weitem sieht es aber ganz ordentlich aus.
@ Devex: Hab mir das ganze in Animation angesehen ( du solltest wirklich ein gif uploaden^^ ) ich finde es fehlt an bewegung in den beinen, es sieht etwas merkwüdig aus wenn er mit dem oberkörper hin und her schwankt während sich seine füße keinen milimeter vom standort bewegen. Sein linker Arm (also der im Vordergrund) könnte im Elbogen auch ein tick bewegung vertragen. Die Geschwindigkeit find ich ganz gut, auch Schwertgriff/Haarbewegung ist gut.
Zum Zombie möcht ich sagen das ich den Kopf als durchaus gelungen empfinde, der erwähnte "fell-effekt" kommt dadurch zustande dass bei dir oftmals dunklere pixel verteilt auf flächen auftauchen, so denkt man an einiges nur nicht an glatte flächen. Mein Vorschlag wenn du es überarbeitest: etwas heller/bleicher das ganze und die rüstung glatter.
Ahoi! Ich habe mich mal an einem Titlescreen für mein Projekt versucht. Das Bild ist natürlich nicht von mir, habe lediglich versucht die Schrift passend einzufügen.
http://s2.imgimg.de/uploads/screen21724013png.png
Was haltet ihr davon? Bin nicht sonderlich begabt...
An sich hübsch, aber die Schrift kann man extrem schlecht lesen.
@Danijo: Transparent? Vielleicht wenn du vorhast, dass die Schrift nen Schatten wirft, aber eine transparente Schrift auf einem Titelbild sieht nicht so toll aus. Man sieht die Schrift besser, wenn du um die Schrift einen hellen Rahmen machst und innen schwarz.
@cilence: Dazu müsste schon das ganze Spiel in diesem Stil sein, aber sieht trotzdem gut aus.
Genau so.
Im Inneren wird es von hellem rot plötzlich zu ganz schwarzen. Bestimmt Absicht, aber ich bevorzuge immer noch, wenn nur eine Farbe benutzt wird. - Ist Geschmackssache.
Cloud der Ex-Soldat
20.08.2009, 13:53
Zwar kein Sprite, aber ich denk' mal das kann auch hier hin:
http://npshare.de/files/1bcc5144/mackwitzkopf.png
Wer's nicht erkennt: 'von Mackwitz' aus 'Die Reise ins All'.
Zwar kein Sprite, aber ich denk' mal das kann auch hier hin:
http://npshare.de/files/1bcc5144/mackwitzkopf.png
Wer's nicht erkennt: 'von Mackwitz' aus 'Die Reise ins All'.
Cheaterei! Das ist nicht gepixelt! Das sind keine Pixel! Das sind Polygone! Oder Vektoren! Oder Voxel! Aber keine Pixel!
Aber mir gefällts :)
Find das Shading ein bisserl Arg, und das Glas komisch. Aber sonst gefällts.
*wollte eigentlich ins bett*
Hab mich mal an einem Ork versucht.
http://img502.imageshack.us/i/ork.png/
Grrr! Eure Meinung interessiert mich, grrr! D:
Merendit
23.08.2009, 15:23
Ähm..Naja...Sieht eher aus, wie eine Verarsche.
Dem fehlt der Killer-Instinkt.
Oder soll das so sein?
Naja..
Mfg.
Merendit
23.08.2009, 17:52
Würde gut in meine Story passen! Junger Ork, der sich eigentlich mehr für Politik interessiert, wird von seinem Umfeld in einen Krieg gezwungen, den er verhindern wollte... schmal gebaut, kein Kriegertyp: herrlich!
Aehh....Ein ORK?!
Wir reden von einem Ork, ja?
o_O
Oder habe ich da was nicht mitgekriegt?
o_O
DSA-Zocker
23.08.2009, 17:59
Aehh....Ein ORK?!
Wir reden von einem Ork, ja?
o_O
Oder habe ich da was nicht mitgekriegt?
o_O
Seit wann müssen Figuren allen Klischees entsprechen?
treeghost
23.08.2009, 19:11
Oder besser gesagt, warum gibt es den keine schwule Orks oder Elfen? Nein echt, was soll das bitteschön für ein Argument sein "Seit wann müssen Figuren allen Klischees entsprechen?". Er hat geschrieben das es ein Ork ist. Kein junger, kein alter und kein abgemagerter.
Naja kommen wir mal zum Bild. An sich sieht es ganz gut aus, nur ist der Ork eher depressiv als agressiv und eher mager als mit Muskeln bepackt. Wie gesagt von dem Stil her könntest du mehr zeichnen. =o
DSA-Zocker
23.08.2009, 20:24
nur ist der Ork eher depressiv als agressiv und eher mager als mit Muskeln bepackt
Wieso darf denn ein erwachsener Ork nicht depressiv und schwächlich sein? Genau das meine ich damit, dass eine Figur nicht unbedingt allen Klischees entsprechen soll, wenn es gewünscht ist, kann ein Ork doch auch schwächlich sein, oder nicht? Natürlich kann man mit Klischees wunderbar arbeiten, aber immer wieder einige Ausreisser machen das ganze viel glaubwürdiger... es sind ja auch nicht alle Menschen gleich...
Edit: @LS~: Ich hatte die Ironie eher im ersten Satz gesehen ... was ich hieran festgemacht hätte:
Nein echt, was soll das bitteschön für ein Argument sein "Seit wann müssen Figuren allen Klischees entsprechen?" ... folglich rechne ich damit, dass du der Meinung bist, Orks (außer Alte, Junge und Abgemagerte) müssen dem Klischee entsprechen... tut mir leid, wenn ich dich falsch verstanden haben sollte
treeghost
23.08.2009, 20:31
Ok ich werde nie wieder ironische Posts schreiben, nie wieder. Macht es ein anderer versteht es jeder aber beim guten alten Leon tut es niemand. Srsly u guyz srsly. Gut hätte nicht jeder verstanden aber mir egal. .___.
Mal was Älteres von mir, das aus einem abgebrochenen Sci-Fi Projekt stammt.
http://img12.imageshack.us/img12/6825/deusexmachina.png
Stereotypische Orks sind aber voll viel cooler!1
http://www.npshare.de/files/3db56443/orc.png
http://www.npshare.de/files/41683dd3/orc_tall.png
€:
@Jenai:
Deinen Ork kann ich leider nicht sehen, imageshack spinnt grade.
/€
@Xia:
Ja, stimmt schon. Aber es gibt doch noch einige, die den kleinen Charstil nutzen. ;)
@Lemures:
Mir gefällt das recht gut. Für das Mädchen hätte ich Dir aber empfohlen, zumindest für die Zukunft, ihr härtere Außenkonturen zu geben und die Kontraste noch etwas zu erhöhen, das wirkt besser. Sonst ist es aber sehr hübsch anzusehen.
Merendit
24.08.2009, 11:25
Lemures@
Gefällt mir gut.
Sieht schön aus!
cilence@
Der ist besser.
Mfg.
Mal was Älteres von mir, das aus einem abgebrochenen Sci-Fi Projekt stammt.
http://img12.imageshack.us/img12/6825/deusexmachina.png
Ein bisschen kontrastarm, aber sonst sehr cool. Hast du noch mehr aus dem Projekt?
Besonderst viel ist von dem Projekt nicht mehr übrig. Mein PC ist damals kaputtgegangen und ich hatte fast keine Sicherungskopien (Ein Fehler den ich nie wieder machen werde:()
Ich hätte da noch ein selbstgepixeltes Tileset das überlebt hat.
http://img35.imageshack.us/img35/1582/scifichipset.png
Vorschau:
http://img517.imageshack.us/img517/9959/tilesetbeispiel.png
Genau wie bei dem Mädchen fehlt dem Tileset jedoch noch ein bisschen Feinschliff (zB. funktioniert das "Fenster-Autotile" noch nicht so richtig und es wirkt noch etwas steril und kahl). Ich hatte aber bisher aber keine Zeit und Motivation es zu überarbeiten.
Wer Lust hat, kann es weiterverwursten.
Mr.Funkymaus
28.08.2009, 22:06
http://s2.imgimg.de/uploads/Bcherregalkleind1040f97png.png
Ich hab mal son bissle geübt. Mein erstes selbstgepixeltes Möbelstück. Ich hab son wenig das RTP Bücherregal zur Hilfe, bzw als "Vorschau" genommen, ebenso ein anderes. Ich weiß, sieht etwas RTP-Like aus... Ich üb halt grad noch :D
Dee Liteyears
06.09.2009, 00:47
Grade fertiggepixelt. Paptimus Scirocco aus Zeta Gundam.
Is die Vorlage noch bei*g
http://npshare.de/files/43ae366d/paptimus.png
und nochma in groß
http://npshare.de/files/b6e0f457/papptimousse.png
Grade fertiggepixelt. Paptimus Scirocco aus Zeta Gundam.
Is die Vorlage noch bei*g
http://npshare.de/files/43ae366d/paptimus.png
und nochma in groß
http://npshare.de/files/b6e0f457/papptimousse.png
Insgesamt hübsch geworden, aber das vom Betrachter aus linke Auge sollte ein wenig verkleinert und nach unten geschoben werden, denke ich. Außerdem solltest du das untere Ende der Nase noch ein bis zwei Pixel nach links verlängern oder die Nase allgemein überarbeiten. Momentan sieht das Gesamtbild aus, als wäre das Gesicht auf der Linie Ohr-Nasenrücken-Ohr nach hinten gewölbt.
Davy Jones
06.09.2009, 03:59
Hat für mich auf den ersten Blick keinen Unterschied gemacht, obs nun verkleinertes Originalbild oder Pixelart ist. Von der reinen Optik her hätte ich mir ein qualitativ besseres Pic besorgt, gecuttet, resized auf 48x48 und Farbtiefe runtergedreht. Die Pixelei wäre da eher zweite Wahl gewesen, es ist aber auch etwas undankbar gegen Profizeichner anzutreten.
Ansonsten ganz gut, einzig und allein das Gesichtsfeld gefällt mir vom Ausdruck nicht (weswegen ich auch die offizielle Variante bevorzugt hätte). Wirkt irgendwie so wie hier:
http://mirror.servut.us/kuvat/motivation/liru.jpg
Starren eben. Und dieses hahagleichfällsteübernenstein-Grinsen gibt dem ganzen den Rest. Ist zumindest meine persönliche Ansicht.
Crow_Culture
15.09.2009, 15:21
Ich hab' mal aus purer Langeweile, zum totalen Überfluss und völlig frei von jeglichem Sinn ein Sprite eines Cowboys gepixelt. Könnte man als Faceset oder ähnliches verwenden...
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/Z_CowboyCC.gif http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/Z_CowboyInTroubleCC.gif
Sieht ein bisschen so aus wie der geistig zurückgebliebene Cousin von Indiana Jones. :D
Ist aber bloß ein stinknormaler, langweiliger Cowboy...
uninspired
19.09.2009, 13:53
^^
@crow_culture
der sieht cool aus ^^ ein bisschen comic-artig, ich find den lustig :D
also das hier sind die ersten ansätze meines ersten selbstgepixelten charas (hab wohl zur hilfe ein tutorial benutzt)
http://img11.imageshack.us/img11/3253/charagrob.png
hier nochmal groß, aus der gezoomten IDraw-Perspektive
http://img198.imageshack.us/img198/5943/charagro.png
hat jemand eine idee, wie man den bzw die noch realistischer kriegen könnte?
hab erstmal noch keine laufanimation und perspektiven gemacht....
Bei den Haaren/der Hose ist noch zu wenig Kontrast und der Bauch sieht von den Armen sehr eingequentsch aus. Erinnert mich irgendwie an Kelven's Charset. xD
uninspired
20.09.2009, 03:25
Erinnert mich irgendwie an Kelven's Charset. xD
Um ehrlich zu sein - mich auch xD
war aber keine Absicht - da war dieses Tutorial und hab einfach mal gemacht ^^ war erstaunt, wie gut das sogar klappt xD na ja, für einen Anfänger zumindest ^^
Das mit den Armen hab ich mehr oder weniger behoben, hab jetzt eine Reihe Pixels - jeweils die innere - einfach weggemacht. Sieht jetzt nicht mehr so extrem aus... wobei mir die Armbewegung bei der Lauf-Animation noch Kopfzerbrechen macht xD
Na ja und - mehr Kontrast? Meinst du damit generell mehr Farbstufen einbringen oder die Ränder mehr betonen?
Danke auf jeden Fall! :)
real Troll
20.09.2009, 11:07
@ Cenedy
Das sieht nach Kelven aus, weil er die Figuren trotz der Pixelbeschränkung so halbwegs anatomisch korrekt hinfriemelt. Also weitaus kleinerer Kopf und längere Gliedmaßen, so, wie du das ja auch gemacht hast. Wenn dir das auch so gefällt, lass es so. Allerdings sieht die Figur noch sehr flächig aus. Greife ruhig zu stärkeren Farbabstufungen, indem du die Mitte noch mehr aufhellst oder die Ränder stärker abdunkelst (keine schwarze Kontur drumherum ziehen, sondern die Pixel zu den Seiten immer mehr abdunkeln, damit der Mensch etwas gewölbter erscheint).
Ist ein langhaariger Mann? Oder eine Frau? Das Geschlecht sollte man schon erkennen. Und der Frisur täten mehr Details gut. Ein wenig wird sich das schon durch das allgemeine Abdunkeln/Aufhellen für den gewölbten Eindruck ändern, aber es schadet gar nichts, auch noch ein paar Haarsträhnen anzudeuten. Das ist kompliziert, aber machbar. Gucke einfach mal auf Spriterseiten, wie die Profis das machen. Der Trick ist immer ähnlich. (Ein Beispiel (http://sdb.drshnaps.com/objects/4/499/Sprite/PlayableCharacters.png))
Dee Liteyears
22.09.2009, 21:37
Hab noch paar weitere Shmuptiles gebastelt, sind aber noch zuwenig für nen richtigen Screen.^^'
Allerdings hab ich paar Probleme mit dem großen Kristall bezüglich der Lichter auf der Ober-/Unterseite. Wenn mir da jemand ein paar Tips geben könnte, das wär fein.
http://npshare.de/files/9629a551/shmuptilescrytal.png
http://npshare.de/files/545c5888/crystalgr%C3%B6sser.png
Ich hab übrigens den AGMaker bei mir zum laufen gekriegt (wenn auch nur richtig unter Win7),
von daher stehn die Chancen doch nich soooo schlecht dass ich was spielbares hinkrieg*g
Edit: doch noch nen Screen draus gemacht^^
---
qualitativ besseres Pic besorgt, gecuttet, resized auf 48x48 und Farbtiefe runtergedreht. Aber dann wärs ja nur nen runtergeschraubtes pixeliges Artwork mit ollem Dithering. *g Das is ja nich die Intention dahinter
Davy Jones
23.09.2009, 00:14
Mach bloß was spielbares draus, der AGM hat Pixelmovement und deine Grafiken können locker mit kommerziellen Vorbildern mithalten =)
So nach langer Abwehsendheit;...schön das ich nun weiß das nen Acer Aspira 7738G HD LCD Display zu reparieren 400€ kostet -_-"
Auch mal wieder was von mir mit einigen hab ich hier im Forum schon drüber geredet:
es handelt sich um Brian auf Reisen; ich denke ma vor allem Supermike wird das sehr erfreuen ^^
Da ich aber in dem Fun RTP Rpg ein Aks eingebaut habe musste ich mir natürlich auch Storytechnisch nen Grund dazu einfallen lassen..daher ohne Kommentar:
Brian hatt ein Aggresionsproblem, Psychater zu teuer und daher mit dicken Prügeln im Aks Monster or whatever verprügeln xDDDD
hier einfach mal paar erste Waffen die im Spiel vorkommen + das Original woraus alle edits entstanden sind(garnich so leicht das alles RTP like zu machen aber denke ma besser als ich , ich weiß dreiste vermutung, kriegts denk ich ma keienr hin daher hab ich nichmal nachgefragt ob wer helfen kann xD)
MAUL PAUL!!!,,,,RÄUSPER...KESTAL!!!! :o
is ja gut-_-"
http://img.7pics.info/Big_d6a.pnghttp://img.7pics.info/Big2_75f.pnghttp://img.7pics.info/Brian%20Soldaten_2b4.pnghttp://img.7pics.info/Brian5_05e.png
darf ich noch....
NEIN!
nur ganz..
NEIN!
bittttööööööööööööööööö :(
ok-.-"
danke,was sagt ihr dazu??? kritik und neue vorschläge für waffen gern gesehen^^
Crow_Culture
05.10.2009, 18:32
Ich hab mich für mein Starfox-Spiel mal an einen Gegner herangewagt.
Ich bin nicht der beste Pixler, gerad was so etwas angeht. Aber am Ende war ich doch schon ziemlich verblüfft über das Ergebnis.
Seht es euch einfach mal an:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/sand_sichel_anim1.gif
(Das wird natürlich noch vernünftig animiert. Der bleibt nicht so stocksteif :D)
Hier nochmal 100% vergrößert:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/sand_sichel_zoom.png
Und letztenendes noch, wie es in etwa im Spiel aussehen würde:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/sand_sichel_example1.png
So das war's soweit an Bildern :D.
Ich bin mir nicht ganz sicher, was das Licht bzw. den Schatten bei dem Sprite angeht. Wäre nett wenn ihr mir da ein paar Tipps geben könntet, weil....wie gesagt...in sowas bin ich nicht der beste.
@Crow_Culture
Dafür das du meinst, du seist in sowas nicht der Beste, siehts aber wirklich gut aus. Mir gefällt´s! =)
@Kestal
Find ich auch sehr schön und würde das liebend gern mal in Bewegung sehen. Zu neuen Waffen.... ihm fehlt ganz eindeutig noch ein Katana... oder zwei...oder drei. Ein Spiel kann nie genug Katanas haben!:D
Crow_Culture:
Ich bin auch kein Pixelmeister, aber für mich wirkt das shading gut genug alsdas ich keine Verbesserungsvorschläge hätte :D Das Teil sieht klasse aus und passt vom Stil gut zu dem Charakter daneben. Nur würde ich drüber nachdenken ob du nicht den Steinen härtere Highlights gibst, dann passen sie ein wenig besser zum Chip.
Ich will übrigens auch was bewegtes sehen :D
Kestal:
Du hast auf jeden Fall den RTP-Stil gut eingefangen, ich hätte die Waffen auch ohne den Kontext als RTP-Waffen erkannt. :A
Nur, was ist das für ne komische Waffe ganz rechts? Man könnte die Klinge einfach als Wasser auf einen Springbrunnen setzen und keinen würde es stören...
Naja, das hier ist es woran ich mich gestern totgearbeitet habe: Eine Animation für einen Feuerzauber.
http://npshare.de/files/7a384bb2/feuer2.gif
Im Spiel wird das ganze dann viel schneller ablaufen, aber dann erkennt man ja die einzelnen Frames garnicht mehr so schön... da möchte ich sie wenigstens hier mal "richtig" zeigen xD
Stellt euch dahinter einfach den Kerl hier in dieser Pose vor:
http://npshare.de/files/7776bd88/zaubererBOOM%21.png
Ich war ein wenig zu faul den noch hinter die Animation zu kleben.
Und zum Abschluss den Kerl noch in laufend, dieses Mal zu schnell vom Ani-Tempo:
http://npshare.de/files/5b72de05/magier.gif
Crow_Culture
06.10.2009, 16:23
Ich will übrigens auch was bewegtes sehen :D
Bitteschön:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/sand_sichel_stand_anim.gif
Das wäre dann die neutrale Standpose.
Und hier nochmal vergrößert:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/sand_sichel_stand_anim_ZOOM.gif
Das mit den Steinen....da muss ich nochmal gucken, wie ich das mache. Aber so finde ich es persönlich eigentlich ganz okay. Vor allem, weil sie direkt aus dem Chip entnommen sind.
@ mhm's Feuer-Ani:
Gute Arbeit! Sehr schöne und vor allem flüssige Zauberanimation! Kann nichts negatives dazu sagen. Ist auf jeden Fall 'nen Keks wert. :)
@Crow_Culture
Wow! Das sieht ja echt außerirdisch aus. Die Animation find ich klasse! :) Hast du da irgendeinen Kniff, oder wie machst du das? :confused: Ich bekomme Animationen nie so gut hin.
Und hier noch eine kleine Pixelei von mir:
http://img79.imageshack.us/img79/9062/uhrgrer.png
Eine Uhr, wie sie sich kein normaler Mensch ins Haus hängen würde. Nichts weltbewegendes, hatte halt einfach wieder mal Lust etwas zu erstellen.
Crow_Culture
06.10.2009, 17:55
@Crow_Culture
Hast du da irgendeinen Kniff, oder wie machst du das?
Nein, hab ich nicht. Ich bin selbst total verblüfft von meiner Arbeit :eek:.
Ich glaube das war das erste....nein das zweite mal...dass ich überhaupt etwas von grundauf selbst gepixelt und dann auch noch animiert habe. Kommt vielleicht vom Bier oder so :D...ich hab keine Ahnung. Aber ich hoffe, ich bleibe bei meiner Leistung und kann damit noch mehr animierte Sprites machen 8)
Deine Uhr sieht aber auch sehr hübsch aus. Hat 'nen bisschen was...mysteriöses. Also ich würde sie in mein Zimmer hängen :D (*schleim* *schleim*)
Nee, echt :A
COP_2608
06.10.2009, 18:43
@Crow Culture:
Jungchen, du enttäuscht mich! :D
Hättest ruhig was sagen können. Hätte dir gerne unter die Arme gegriffen. Aber offensichtlich hast du meine Hilfe nich gebraucht! ;) Ich würde mich freuen dir ein paar Monster pixeln zu können. Wäre ja nicht das erste Mal. Immerhin hab ich mich schon eingehend mit dem Stil des Falco :D beschäftigt.
Das Monster ist im übrigen sehr geil geworden. Ich bin stolz auf dich! :D
für alle, die dem rtp treu geblieben sind:
http://npshare.de/files/cdd4ed0a/objekte.bmp
nichts großartiges, kaum eigenarbeit. ich hab nur aus allen möglichen rtp-chipsets die objekte zusammengesammelt, die man vielleicht auch in anderen rtp-chips brauchen könnte, damit man nicht alles zusammenschneiden muss. einen zwei neue eimer hab ich gemacht, einen mit henkel, einen ohne. beide mal voll und mal leer. eine neue flasche und die schuhe ohne federn dran. ein leeres regal noch, einen vollen topf und einen einarmigen kerzenständer.
ich habs nur gemacht, weil ich das grad brauchte, aber kann mir denken, dass es auch andere leute brauchen. die eigenarbeit ist nicht der rede wert, nehmts für was ihr wollt, ich freu mich.
hier meine ersten gehversuche mit RTP, einfach ein toller stil.
5101
hoffe es gefällt euch, ist zwar noch nicht fertig, aber mehr werd ich heute wohl auch nicht machen.
Mr.Ankluas
06.10.2009, 22:57
hier meine ersten gehversuche mit RTP, einfach ein toller stil.
5101
hoffe es gefällt euch, ist zwar noch nicht fertig, aber mehr werd ich heute wohl auch nicht machen.
Hey, hast du sehr gut hinbekommen, gefällt mir:)
danke, hast du noch ein paar vorschläge?
Mr.Ankluas
06.10.2009, 23:16
danke, hast du noch ein paar vorschläge?
Vielleicht bewegende Blumen?
Gras?
hier meine ersten gehversuche mit RTP, einfach ein toller stil.
5101
hoffe es gefällt euch, ist zwar noch nicht fertig, aber mehr werd ich heute wohl auch nicht machen.
die schränke sind verdammt geil geworden! die küche ist noch ein wenig ausbaufähig, aber auch schon ziemlich gut. :O
Crow_Culture
06.10.2009, 23:41
So, hier bin ich schon wieder :D
Nachdem das erste so gut lief, habe ich mich jetzt an einem zweiten Monster versucht.
Ich bin ein wenig irritiert. Das Vieh ansich gefällt mir ganz gut. Nur passt es nach meiner Ansicht nicht ganz in den Stil meines Games. Das dürfte an den Farben liegen, deswegen habe ich zwei verschiedene Versionen gemacht.
Naja Bilder sagen mehr als 1000 Worte.
Hier die Version mit reduzierter Farbpalette (dem Stil entsprechend):
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper1.png
Und hier die Version mit erweiterter Palette (meiner Meinung nach unpassend):
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper1_morecolors.png
Die beiden jetzt nochmal Ingame im Vergleich:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper_example1.png http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper_example1_morecolors.png
So, naja das war wieder mal eine meiner Bilder-Fluten.
Ich bitte um Meinungen und Verbesserungsvorschläge. Liegt das daran, dass ich so pingelig bin oder passt dieses Vieh einfach nicht richtig ins Konzept?
Achja, und dieses kristallene Dingenskirchen-Schwachstellen-Dingsbums hinten wird noch verbessert. Das sieht so nicht ganz gut aus.
@Marian
ja, dich arbeitsplatte der Küche ist noch garnicht bearbeitet worden:-D
blumen, ja das mach ich jetzt, aber erstma ohne bewegung....is ja schon spät
Hier die Version mit reduzierter Farbpalette (dem Stil entsprechend):
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper1.png
Und hier die Version mit erweiterter Palette (meiner Meinung nach unpassend):
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper1_morecolors.png
Die beiden jetzt nochmal Ingame im Vergleich:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper_example1.png http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper_example1_morecolors.png
Die erweiterte Farbpalette gefällt mir wesentlich besser. Die andere Version wirkt irgendwie ziemlich platt. Eventuell könntest du einen Mittelweg probieren. Bei der reduzierten Version die Highlights etwas stärker rausarbeiten, ohne die Sättigung so hochzutreiben, wie bei der erweiterten.
Davy Jones
07.10.2009, 12:06
Die erweiterte Farbpalette gefällt mir ebenfalls sehr viel besser, könnte man so lassen. Bei Falco an sich hab ich da schon mehr Kritik, sein blaues Federkleid ist nahezu einfarbig, da kontrastarm. Außerdem hebt er sich insgesamt einen Tacken zu schlecht vom Hintergrund ab, die Outlines sollten hier ebenso kräftig wie beim Viech sein.
hier nochmal meine RTP versuche,
5102
Kann jeder benuten, möchte nur einen eintrag
Crow_Culture
07.10.2009, 15:10
Danke, dass ihr euren köstlichen Senf dazu gegeben habt. Ich habe mir eure Ratschläge zu Herzen genommen und wieder nen bisschen rumgewerkelt.
Habe versucht die Elemente von beiden Versionen mit einander zu verbinden.
Keine Ahnung, ob mir das gelungen ist:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper1_final.png
Betrachten wir das ganze nochmal Ingame:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/derultimativestampfcontest2009.png
Wählen Sie jetzt Ihren Favoriten! Rufen sie an unter der 0800 12345-
- und die Endziffer 1 für den farbarmen Sonderling
- die Endziffer 2 für den kontraststarken Maskenträger
- oder die Endziffer 3 für die experimentelle Fusion!
...oder die Endziffer 0, wenn Ihnen dieses selbsterstellte Möchtegern-Monster langsam auf den Zeiger geht :D
@Crow_Culture
Hab bei 0800-12345-2 angerufen, da geht aber niemand ran! :p
Nee, jetzt mal ernsthaft, ich find alle drei sehr schön, aber der in der Mitte ist am plastischsten und gefällt mir daher am besten.
Gibt´s den auch bald in Bewegung?
COP_2608
07.10.2009, 16:24
@Crow Culture:
Wenn dann die Superfusion, aber:
Ich denke ich weiß wieso das Vieh nicht in den Grafikstil des Spiels passt.
Die Konturen!
Während bei Falco die Konturen flüssig in den Mittelpunkt des Körpers übergehen, ist das bei deinem Rhino nicht der Fall. Sie unterscheiden sich zu stark von Rest des Tieres. Sind demnach zu dunkel. Erstell mal bitte eine Version mit weich übergehenden Konturen. Wenns dann trotzdem nicht so ganz ins System passt, kannste mich ja schnitzeln! ;)
Nummer 3 ist irgendwie die Variante, die mir am wenigsten gefällt. Ich finde, der Kontrast von 2 (vielleicht minimal schwächer) mit dem Farbton von 1 wäre perfekt.
http://www.npshare.de/files/85ce334d/editkonzept%20Kopie.pnghttp://www.npshare.de/files/4e2cb282/editkonzept.png
Erste Pixelei zu meinem Facepickonzept (einmal 2xVergrößerung und daneben Originalgröße). Ich denke der Stil wird funktionieren und die AW sprites sind auch recht leicht zu editieren, so dass es nach etwas aussieht. Ich weiss, dass die Uniform nicht der realität entspricht, bei den richtigen sprites werd ich ne referenz verwenden.
Etwas irritierend, dass das Kinn vom Kragen verdeckt wird. Ansonsten siehts gut aus.
Crow_Culture
07.10.2009, 17:35
@Crow Culture:
Ich denke ich weiß wieso das Vieh nicht in den Grafikstil des Spiels passt.
Die Konturen!
Alles klar, Herr Kommissar!
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper1_polizeiversion.png
Hier im Spiel:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/polizeirevierinpolenwoistes.png
Naja...kein wirklicher Unterschied muss ich sagen :D
Eigentlich bin ich auch schon sehr zufrieden mit der Numero 3 (und der Gitarrist neben mir auch :D)
Mr.Ankluas
07.10.2009, 18:23
@Evu
Boah das hast du sehr gut hinbekommen sieht toll aus.( Kann es sein das du ein Kriegsspiel machst?)
@Crow_Culture
Sieht sehr Geil aus:)
DopeMotion91
07.10.2009, 18:50
@Evu
Oh korrekt. Hitler.
http://i203.photobucket.com/albums/aa183/chriscrimson/sexuellerhitler.gif
hier das ist besser:)
@Crowculture
Is korrekt.
@Akaorcram
du bist unkorrekt
http://data51.sevenload.com/slcom/cb/pt/hgnljhc/oskoktnjomgd.jpg~/the-rock.jpg
Hier der ist besser ;)
http://www.npshare.de/files/85ce334d/editkonzept%20Kopie.pnghttp://www.npshare.de/files/4e2cb282/editkonzept.png
Erste Pixelei zu meinem Facepickonzept (einmal 2xVergrößerung und daneben Originalgröße). Ich denke der Stil wird funktionieren und die AW sprites sind auch recht leicht zu editieren, so dass es nach etwas aussieht. Ich weiss, dass die Uniform nicht der realität entspricht, bei den richtigen sprites werd ich ne referenz verwenden.
nette sache, die gürtelschnalle sieht mir ein bisschen zu rechts (nein, das soll kein shclechter wortwitz sein) aus und der gürtel an sich könnte ein bisschen breiter sein.
und die bereits angesprochene sache mit dem kragen ist nicht so angenehm. mach doch so einen großen aufgeschlagenen (evtl hochstehenden) kragen, das sieht immer sehr fett aus. :A es sei denn natürlich, du möchtest deine nazifraktion in einem schlechten licht darstellen ;)
achja und bei der armbinde sind im vergleich zur uniform irgendwie zuviele details bzw farbtöne...
COP_2608
07.10.2009, 20:47
@Crow Culture:
Entschuldige wenn ich mich nicht klar ausgedrückt habe... :D
Was ich eigentlich meinte war, dass das Vieh etwas "knetmassiger" aussehen könnte. Aber die anderen sind auch schon voll in Ordnung.
Die Konturen sind dafür allerdings immer noch zu dunkel. Aber egal.
Kannst zufrieden mit deiner Arbeit sein. :)
Davy Jones
07.10.2009, 21:26
Danke, dass ihr euren köstlichen Senf dazu gegeben habt. Ich habe mir eure Ratschläge zu Herzen genommen und wieder nen bisschen rumgewerkelt.
Habe versucht die Elemente von beiden Versionen mit einander zu verbinden.
Keine Ahnung, ob mir das gelungen ist:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/stomper1_final.png
Betrachten wir das ganze nochmal Ingame:
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/derultimativestampfcontest2009.png
Wählen Sie jetzt Ihren Favoriten! Rufen sie an unter der 0800 12345-
- und die Endziffer 1 für den farbarmen Sonderling
- die Endziffer 2 für den kontraststarken Maskenträger
- oder die Endziffer 3 für die experimentelle Fusion!
...oder die Endziffer 0, wenn Ihnen dieses selbsterstellte Möchtegern-Monster langsam auf den Zeiger geht :D
Version 2 ist immer noch die beste, weil sie "Highlights" besitzt. Das sind diese ganz hellen Stellen die sowas wie Lichteinfall besser zur Geltung bringen, find ich gut so.
http://www.npshare.de/files/85ce334d/editkonzept%20Kopie.png
Geil! Wenn ich mir das wieder mit dem KS vorstelle D'': +AW Sprites = Awesome!
Ich will Betatester von dem Zeug sein (wenn du nicht auf dem PP warten willst, check doch mal den Destiny *hust* der is auch sehr geil)
Da ich momentan wieder in Pixel-Laune bin, hab ich mich mal an einem größeren Sprite versucht. Bis jetzt ist dies für mich die erste Pixelarbeit dieser Art.
http://img91.imageshack.us/img91/6598/kitsuneklein.png
Tut mir Leid, aber ich kann dir nicht glauben das dies deine erste Arbeit "dieser" Art ist.
Dein Shading ist zu gut. Selbst wenn man gut pixeln und zeichnen kann, verstehe ich nicht wie du so schnell lernst das passende Shading zu machen. (Auch wenn dies an manchen Stellen unlogisch ist: Warum wird der Mantel unten rum dunkeler?)
Die detalierte Arbeit. Beim ersten Versuch denkt man sicher nicht an jedes Detail, es sei denn man sitz mehrere Tage daran.
Korriegiere mich falls ich falsch liege. Sieht dennoch sehr gut aus,
netwarrior
08.10.2009, 17:33
@Lemures: Das ist ein hübscher Sprite. Animier ihn und ich bin beeindruckt ;)
Aber wirklich, der Sprite gefällt mir.
netwarrior
Mr.Ankluas
08.10.2009, 17:38
Da ich momentan wieder in Pixel-Laune bin, hab ich mich mal an einem größeren Sprite versucht. Bis jetzt ist dies für mich die erste Pixelarbeit dieser Art.
http://img91.imageshack.us/img91/6598/kitsuneklein.png
Oha, der sieht wirklich sehr gut aus. Sowas gutes hab ich lange nicht mehr gesehen. Respekt.
Freut mich dass euch der Sprite gefällt.:D
Mit dem Animieren wird das wohl leider nichts, darin bin ich nämlich leider völlig unbegabt.
Zur Bearbeitungszeit: Ich hab zwar nicht tagelang daran gearbeitet, aber ungefähr 4-5 Stunden Arbeit stecken da schon drin. Außerdem hab ich vorher auch eine genaue Skizze gezeichnet gehabt mit sämtlichen Shadings (und zeichnen tu ich halt schon länger als Pixeln und hab da etwas mehr Übung)
Das ich das Shading auch beim Pixeln so gut hinbekommen habe, verdanke ich übrigens den Spezialisten hier im Forum, die ja gottseidank genügend hochwertiges Anschaungsmaterial gepostet haben, an dem ich mich Orientieren konnte. Es ist also wirklich mein erster Sprite dieser Größenordnung. (Zuvor hab ich mich lediglich an normalen Charsets versuch);)
uninspired
08.10.2009, 17:50
Da ich momentan wieder in Pixel-Laune bin, hab ich mich mal an einem größeren Sprite versucht. Bis jetzt ist dies für mich die erste Pixelarbeit dieser Art.
http://img91.imageshack.us/img91/6598/kitsuneklein.png
Für die Art von Grafiken würde ich Geld geben O.O
(wenn ich welches hätte)
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
@ Lemures: Die Haltung wirkt unnatürlich. Vor allem im Schulterbereich und halt am Oberkörper, ich stell mir das nicht sehr bequem vor. ^_^
Ansonsten aber ein wirklich sehr gut gelungenes Erstlingswerk!
Habe zum ersten Mal versucht, einen Hintergrund zu pixeln. Vielleicht kann ich da ein paar Comments, natürlich auch Verbesserungsvorschläge gut vertragen. Hier das Bild, ist aber aus Übungsgründen nicht besonders groß:
http://npshare.de/files/642bbc89/Red_Mountains.png
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
@T-Free:
Dass Du auch mal wieder was postest! :)
Habe da mal ein klein wenig rumeditiert, da sich das relativ schlecht erklären lässt. Wenn man die Farben so ineinander übergreifen lässt, sieht das IMO mehr nach dem Überblendeffekt aus, den der Sonnenuntergang verursacht und es gibt dem Berg etwas mehr Struktur (und dem Himmel auch). Vielleicht fehlen noch ein paar Übergangsfarben, insbesondere dafür, dass der Berg etwas runder aussieht, aber so in etwa colouriere ich das immer.
http://www.npshare.de/files/db79cb58/Red_Mountains.png
Ich hoffe doch, Du nimmst mir nicht übel, dass ich da rumeditiert habe. ;) Aber Deine Farbwahl finde ich sehr passend und stimmig. Insgesamt ist es doch sehr schön geworden, nur wie erwähnt ein wenig zu glatt.
Davy Jones
12.10.2009, 09:29
cilence' version sieht wirklich besser aus, vor allem da er sowas wie Farbstreuung benutzt. Die Farben sind natürlich exzellent gewählt.
@Lemures: Aus meiner Sicht genial, ich finds toll =)
Kiwinuptuô
21.10.2009, 18:17
Ich finde cilence' version auch besser, erinnert mich nämlich sogar an meinen eigenen Pixelstil.^^
War lange nicht mehr hier, das heisst aber nicht, dass ich nichts mehr mache. xD
Hab wieder was, das ich zeigen möchte:
Eine etwas andere Rennanimation als die letzte.
http://s1.imageapple.net/img/vmxy44ze3/Sera_Running.gif
Sehr coole Animation, aber kann es sein, dass in dem Frame, in dem die vom Betrachter entfernte Hand vorne ist, noch zwei Pixel unterhalb der Hand sind, die da nicht hingehören?
Kiwinuptuô
21.10.2009, 19:16
Sehr coole Animation, aber kann es sein, dass in dem Frame, in dem die vom Betrachter entfernte Hand vorne ist, noch zwei Pixel unterhalb der Hand sind, die da nicht hingehören?
Wenn du genau hinsiehst, bemerkst du, dass diese Pixel an beiden Handschuhen immer da sind, das sind 2 dünne Gürtel, die ums Handgelenk geschnührt sind, bei der Größe natürlich schwer umsetzbar xD
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