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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

  1. #221
    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    @Zirconia

    Das ist leider ein kleines Problem von dem ChipSet... oder eher dem Autotile-System des Makers
    Anhang 22657 Anhang 22658

    Rechts sieht das auch ein wenig abgeschnitten aus.
    Kann man wie beim XP/VX nicht mit Doppelklick auf das Autotile gezielt ein einzelnes Tile der Grafik auswählen und den Maker zwingen, es an einer bestimmten Stelle zu verwenden?

  2. #222
    So, weiteres Balance geteste. Mich selber weiter Richtung Endboss gespielt, droppendes Gold von Gegnern ab Ebene 61 reduziert, im Ausgleich will jemand, der vorher nur 1 zufälliges Item haben wollte, nun 3 verschiedene. Dafür gibts Gold und so. :3

  3. #223

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute angefangen einen neuen Charakter zu designen (ist noch WIP), dann ein paar mehr Szenen umgesetzt und Dialog geplant.
    Dann hatten wir heute Abend einen produktiven dev stream, wo ich eine größere Szene mit neuen Posen und Expressions für Emilie umgesetzt habe:



    Dev Stream kann man sich noch hier anschauen, geht aber knapp 4 Stunden lang:
    http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/14756852

    War doch ein ziemlich produktiver Tag, insgesamt!

    C ya

    Lachsen

  4. #224
    Nach zwei Tagen Pause von DS konnte ich mich heute Abend wieder daran setzen. Es geht endlich mit dem Hauptplot weiter, der sich nun in der Großstadt Felanka abspielt.



    - Das Inno -

  5. #225

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Heute an verschiedenen Baustellen unterwegs gewesen: Zum einen einen etwas praktikabeleren Wassereffekt zusammengewurstet, mit Surfaces und Animation und Blending, alles was man so cooles braucht, mit einer kleinen hand anpassbarer parameter.

    Außerdem: Charakterskizzen mit Rüstungseinheit zum Üben!



    @Nagasaki Ich liebe es Kleidung zu zeichnen, insofern stört mich das gar nicht, wenn die dir besser gefallen als die die drin stecken

  6. #226

  7. #227
    @Drakee: Mit Shift geht das aber ^_-

    Gruß
    Stoep

  8. #228

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Drakee keine Ahnung mit welchem Maker du arbeitest, aber im Notfall klatscht du halt ein Event drüber.

  9. #229
    @Stoep, da arbeitet man bereits fucking 14 Jahre mit dem Maker und sowas lernt man erst jetzt! xD

    Aber ich hab das halt immer mit dem Auswahltool gemacht, damit halt von einem Autotile die Mitte genommen, gecopied und gepastet und an die entsprechende Stelle drübergelegt.

    @Sabaku immernoch 2003 :P

    Aber trotzdem bleibt das abgeschnittene Grastile von dem Hügel so ^^ Da kann man wohl überhaupt nichts ändern, ich leg mir dann halt in's Uppertileset zwei Tiles, die das überdecken ^^

  10. #230
    Gerade bis zum Endboss gespielt. Habe mal wieder festgestellt, dass meine Pi mal Daumen Balance nicht immer funktioniert. Fuck war das zwischendurch übel. xD

  11. #231
    Balance ist eines jeden Entwicklers Problem ^-^

  12. #232
    Ist leichter erst die Formeln und dann das Spiel zu machen, als erst das Spiel zu machen und sich dann zu fragen, was wohl bei rauskommt.

  13. #233
    Trotzdem wird man immer wieder Balance anpassen müssen. Die meisten PVP Online Games haben immerwieder Probleme mit der Balance

    Balance in all things *hust*, da hat sie Recht, die Irelia... die immer so unbalanced war :'D

  14. #234
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Ist leichter erst die Formeln und dann das Spiel zu machen, als erst das Spiel zu machen und sich dann zu fragen, was wohl bei rauskommt.
    Jo, der Ace hat ja glücklicherweise den Vorteil, dass ich für jeden Skill eine eigene Schadensformel eingeben kann. So Kram wie a.atk * 4 - b.def * 2 ist halt sehr viel nützlicher, als eine Standardschadensformel die von jedem Skill verwendet wird. Da kann ich dann auch im Nachhinein einfach einen Skill kopieren, nur die Formel minimal anpassen und damit nur diesen einen Skill von diesem einen Gegner beeinflussen, anstatt mir irgendwelche Sachen woanders zu zerschießen. Erschwerend kommt bei mir halt hinzu, dass ich ziemlich viele Zufallselemente drin habe und der Spieler seine Charaktere sehr frei gestalten kann. Kann man nun mögen oder nicht, ist zumindest für Balance die Hölle. Einer meiner Tester hat das doppelte meiner Spielzeit, dafür hat der auch sehr viel mehr Skills auf allen Charakteren freigeschaltet und sehr viel bessere Ausrüstung, Der hat bei Bossen viel weniger Probleme als ich, aber das ist dann sowas, auf das werde ich definitiv nicht balancen. xD

  15. #235
    Also, ich habe heute in erster Linie Quick-Time-Events zu einem Bosskampf hinzugefügt/ gescriptet.
    & das hat erstaunlich gut geklappt. Gibt es nichts dran auszusetzen.

    Des Weiteren habe ich mein Game gebalancet & u.a. die maximale Anzahl von Heiltränken heruntergesetzt, damit es schön knacken-schwer bleibt. (:

    Ansonsten habe ich mal kleinere Schönheitsfehler glattgebügelt.

    Insgesamt war das heute ein ungewöhnlich frustfreier Maker-Tag. (:


    EDIT: Habe mal eine Frage: Warum wird mein Profilbild eigentlich nicht angezeigt?

    EDIT 2: Danke für den Hinweis, @MagicMaker. Jetzt habe ich's gecheckt. (:

    Geändert von Norpoleon (07.09.2015 um 17:30 Uhr)

  16. #236
    Zitat Zitat
    EDIT: Habe mal eine Frage: Warum wird mein Profilbild eigentlich nicht angezeigt?
    Profilbild und Avatar sind hier 2 verschiedene Sachen.

  17. #237
    Hey erst mal danke für die Feedbacks die ihr mir zu meiner Pixel Luca gegeben habt. Ich werd die nexten Tage noch mal drüber schauen.
    Gestern hat ich nen Kumpel zu besuch und bin zu nix gekommen und heute hate ich wieder bock was zu zeichnen.

    Deshalb hab ich ein paar Skizzen angelegt für meinen nächsten Charactersheet


  18. #238
    Arbeite am dritten Kampfabschnitt im Zirkonia Prolog! Wheeow, bald fertig!

  19. #239
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Erschwerend kommt bei mir halt hinzu, dass ich ziemlich viele Zufallselemente drin habe und der Spieler seine Charaktere sehr frei gestalten kann. Kann man nun mögen oder nicht, ist zumindest für Balance die Hölle. Einer meiner Tester hat das doppelte meiner Spielzeit, dafür hat der auch sehr viel mehr Skills auf allen Charakteren freigeschaltet und sehr viel bessere Ausrüstung, Der hat bei Bossen viel weniger Probleme als ich, aber das ist dann sowas, auf das werde ich definitiv nicht balancen. xD
    Ich würde sowas ab einem gewissen Punkt auch recht offen halten, um die Kombinationsfreude der Spieler anzuspornen. Einfach verschiedenste "Werkzeuge" zur Verfügung stellen und zumindest einen immer zugänglichen Teil davon für die Kämpfe als Grundlage nehmen. Wenn die Spieler aber eine Möglichkeit finden, trotz ungeeigneter Werkzeuge Bosse zu bezwingen, ist das doch auch nicht verkehrt.

    MfG Sorata

  20. #240
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Ich würde sowas ab einem gewissen Punkt auch recht offen halten, um die Kombinationsfreude der Spieler anzuspornen. Einfach verschiedenste "Werkzeuge" zur Verfügung stellen und zumindest einen immer zugänglichen Teil davon für die Kämpfe als Grundlage nehmen. Wenn die Spieler aber eine Möglichkeit finden, trotz ungeeigneter Werkzeuge Bosse zu bezwingen, ist das doch auch nicht verkehrt.

    MfG Sorata
    Jo, klar. Ich meine, ich änder auch durchaus mal ganze Skills ab, wenn die einfach zu mächtig sind, aber einige Klassen/Item/Skill Kombinationen hab ich selber nicht gesehen. xD

    Der Endboss ist jetzt erstmal fertig, auch wenn ich ihn viel zu leicht finde. Der Schwierigkeitsgrad hängt allerdings extrem stark davon ab, was er im Kampf macht. Da ich selber jetzt nur eine Party Zusammenstellung habe lass ich den erstmal so. Schwerer machen kann mann den später schließlich immer noch. Vielleicht hab ich auch gerade einfach das perfekte Setup für den, ohne es zu wissen. xD
    Als nächstes kommt dann das Event vor und nach dem Bosskampf.

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