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Thema: Eine Allgemeine Frage

  1. #1

    Eine Allgemeine Frage

    Schönen guten Tag liebe Maker Freunde:
    Ich habe mich Heute hier regestriert und habe mir einige Spiele Vorstellungen durch gelesen und auch ein paar Heruntergeladen die ich für Interessant gefunden habe. Diese Spiele die ich bisher gespielt habe waren auch wirklich sehr gut gemacht. Des wegen habe ich mich entschieden das ich auch mich mal damit beschäftigen möchte und auch mal ein RPG Maker Spiel erschaffen möchte....

    Ich habe bisher noch keine Erfahrung mit den Maker gesammelt, daher bin ich noch ein blutiger Anfänger, aber ich bin schnell lernfähig und bin auch lern bereit. Des wegen hoffe ich sehr, falls ich Fragen haben sollte (und diese werde ich haben) das mir hier weiter geholfen werden kann....

    Meine Stärken liegen in Geschichten ausdenken, schreiben daher bin ich bestimmt gut geeignet für Story´s und Handlungen. Den Rest möchte ich mir natürlich noch beibringen... So ich möchte jetzt auch nicht weiter hier herum reden nun habe ich noch eine Frage...




    Ich bin auf der Suche nach einen Mentor der mir einiges nach und nach beibringen kann das ich selber einige Spiele erstellen kann da mein Traum schon immer Spieler Entwickler ist und wie oben schon erwähnt die Spielevorstellungen haben mir echt sehr gut gefallen und die Spiele die ich bisher gesehen habe waren auch echt super. Daher wer möchte mein Mentor sein und mir das bei bringen ?? Ich würde mich echt sehr freuen wenn sich einer dafür bereit erklärt.


    So ich wünsche Euch allen noch einen schönen Abend

  2. #2
    Hallo und willkommen im Forum,

    kleiner Tipp: damit du in einem Neuling-Mentor-Verhältnis nicht komplett unvorbereitet dastehst gibt es das "Forgotten e-Book". Hab's zwar selbst nie genutzt, da ich mir das Makern mit learning-by-doing angeeignet hab, aber viele sagen, dass das sehr viel bringt, wenn man als Anfänger die Theorie verstehen will. Arbeite dich doch am Wochenende mal ein bisschen rein. Wenn Fragen bestehen werden sie sicherlich beantwortet werden können und dann wird das Ganze schon Darfst halt nur nicht erwarten, dass das alles sehr schnell geht. Ich hab 'ne ganze Weile gebraucht bis zu meiner ersten Spielvorstellung. Geduld und Liebe zur Sache sind da sehr wichtig.

  3. #3
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Hallo und willkommen im Forum,

    kleiner Tipp: damit du in einem Neuling-Mentor-Verhältnis nicht komplett unvorbereitet dastehst gibt es das "Forgotten e-Book". Hab's zwar selbst nie genutzt, da ich mir das Makern mit learning-by-doing angeeignet hab, aber viele sagen, dass das sehr viel bringt, wenn man als Anfänger die Theorie verstehen will. Arbeite dich doch am Wochenende mal ein bisschen rein. Wenn Fragen bestehen werden sie sicherlich beantwortet werden können und dann wird das Ganze schon Darfst halt nur nicht erwarten, dass das alles sehr schnell geht. Ich hab 'ne ganze Weile gebraucht bis zu meiner ersten Spielvorstellung. Geduld und Liebe zur Sache sind da sehr wichtig.
    Vielen lieben Dank für Deinen Tipp... Naja ich war schon auf Youtube schon einige Videos anschauen und habe echt gestaunt was man mit dem Maker alles machen kann. Werde mir mal einiges notieren und versuchen nachzumachen bis ich dies selbstständig und allein selber machen kann...

    Falls was kommt von mir (wenn ich das verstanden habe) werden es kleinere Projekte sein, ich hoffe das ich mir damit keine Feinde mache da viele unter Euch das schon richtig gut drauf haben...

  4. #4
    Ich habe den maker als 11 jähriger Junge zum ersten Mal angefasst. Doch ohne Internet war das schwer in der community was zu lernen
    Also dauerte es eine Weile bis zum erstlingsprojekt.

    Ich würde dir vorschlagen... beginne mit dem leichtesten Dingen.

    1.) Mapping
    Bau dir einige Maps und vergleiche sie mit anderen Spielen, die dir gut erscheinen. Danach beginnst du "blind" Maps zu bauen.

    2.) Switches
    Die Switches oder "Schalter" sind eines der wichtigsten Grundelemente des Makers. Da gibts im E Book auch Tutorials.

    3.) Variables
    Die Variabeln... jaa... fast so wichtig wie Schalter... im Grunde kaum mehr als ein Zahlenwert der gespeichert wird. Aber man kann damit halt viel machen

    4,) Kleine Handlungen
    Bau dir ein Haus und lass eine Story dort ablaufen (es muss nur 5 minuten dauern oder so). Diese sollte dafür Bugfrei funktionieren usw.

    5.) Nachbauen
    Du sollst nun nicht Sachen KOPIEREN!
    Ich habe damals Picturemenüs gelernt, indem ich welche aus anderen Spielen nachgebaut habe und somit das System kennengelernt habe. Nun kann ich das aus dem FF

    6.) Hilfe
    Lass dir ruhig helfen...deine Mentor Idee find ich eigentlich sogar sehr nett

    LG
    MajinSonic

  5. #5
    Zitat Zitat
    Falls was kommt von mir (wenn ich das verstanden habe) werden es kleinere Projekte sein, ich hoffe das ich mir damit keine Feinde mache da viele unter Euch das schon richtig gut drauf haben...
    Feinde? Ach Quatsch wir sind ja dafür da, um zu kritisieren, damit du am Ende immer besser wirst. Das is der Sinn der Sache. Wird schon laufen

  6. #6
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    Ich habe den maker als 11 jähriger Junge zum ersten Mal angefasst. Doch ohne Internet war das schwer in der community was zu lernen
    Also dauerte es eine Weile bis zum erstlingsprojekt.

    Ich würde dir vorschlagen... beginne mit dem leichtesten Dingen.

    1.) Mapping
    Bau dir einige Maps und vergleiche sie mit anderen Spielen, die dir gut erscheinen. Danach beginnst du "blind" Maps zu bauen.

    2.) Switches
    Die Switches oder "Schalter" sind eines der wichtigsten Grundelemente des Makers. Da gibts im E Book auch Tutorials.

    3.) Variables
    Die Variabeln... jaa... fast so wichtig wie Schalter... im Grunde kaum mehr als ein Zahlenwert der gespeichert wird. Aber man kann damit halt viel machen

    4,) Kleine Handlungen
    Bau dir ein Haus und lass eine Story dort ablaufen (es muss nur 5 minuten dauern oder so). Diese sollte dafür Bugfrei funktionieren usw.

    5.) Nachbauen
    Du sollst nun nicht Sachen KOPIEREN!
    Ich habe damals Picturemenüs gelernt, indem ich welche aus anderen Spielen nachgebaut habe und somit das System kennengelernt habe. Nun kann ich das aus dem FF

    6.) Hilfe
    Lass dir ruhig helfen...deine Mentor Idee find ich eigentlich sogar sehr nett

    LG
    MajinSonic
    Vielen Dank für Deine Tipps, ich werde erst einmal Grundlagen erlernen wie das Mapping, habe in einigen Videos gesehen das viel gemacht werden kann wie Lichteffekte und so weiter.. dies werde ich mir nach und nach bei bringen.

    Sobald ich diese Punkte die Du aufgelistet hast drauf habe und aus dem FF kann, werde ich versuchen das erste eigene Projekt zu starten und es hier zu präsentieren um die erste Kritik einzusammeln um mich selber zu verbessern, den nur mit Kritik wird man auch wirklich besser...

    PS: Wollte nur mitteilen das ich es echt super finde wie man hier begrüßt wird und einige Tipps bekommt, danke an euch.

  7. #7
    Zitat Zitat von Siromantto Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für Deine Tipps, ich werde erst einmal Grundlagen erlernen wie das Mapping, habe in einigen Videos gesehen das viel gemacht werden kann wie Lichteffekte und so weiter.. dies werde ich mir nach und nach bei bringen.

    Sobald ich diese Punkte die Du aufgelistet hast drauf habe und aus dem FF kann, werde ich versuchen das erste eigene Projekt zu starten und es hier zu präsentieren um die erste Kritik einzusammeln um mich selber zu verbessern, den nur mit Kritik wird man auch wirklich besser...

    PS: Wollte nur mitteilen das ich es echt super finde wie man hier begrüßt wird und einige Tipps bekommt, danke an euch.
    Willkommen hier im Forum.
    Du musst erst einmal wie du schon erkannt hast die Grundlagen lernen, wie das Mapping, wenn dies gelernt ist erlernst du die Switches und und und....

    Eher Du dies nicht kannst brauchst Du garnicht erst weiter machen oder an ein Projekt denken...
    Und Hilfe bekommst Du hier nur von den wenigsten. Also verlass Dich nicht auf diese Leute hier sondern lern es selber am besten auch das Pixeln Zeichnen und Komponieren.

    VIel erfolg dabei.

  8. #8
    Zitat Zitat von Playtendux Beitrag anzeigen
    Willkommen hier im Forum.
    Du musst erst einmal wie du schon erkannt hast die Grundlagen lernen, wie das Mapping, wenn dies gelernt ist erlernst du die Switches und und und....

    Eher Du dies nicht kannst brauchst Du garnicht erst weiter machen oder an ein Projekt denken...
    Und Hilfe bekommst Du hier nur von den wenigsten. Also verlass Dich nicht auf diese Leute hier sondern lern es selber am besten auch das Pixeln Zeichnen und Komponieren.

    VIel erfolg dabei.
    Hallo Playtendux:
    Danke erst einmal für dein Herzlich Willkommen im Forum.
    Ich habe bereits etwas weiter oben erwähnt das ich mir dies Schritt für Schritt bei bringen werden bevor ich etwas Anfange. Und Hilfsbereit scheinen mir diese Maker Freunde zu sein, falls Du schlechte Erfahrung gesammelt hast, muss es nicht heißen das ich diese auch haben muss.

    Zumal ich schon einige Beiträge hier schon gelesen habe die sehr schwachvoll sind, zumal Du noch nichts vorgezeigt hast (sollte ich mich irren bitte berichtigen, ich habe hier noch nichts von Playtendux gesehen).

    Naja auf jeden Fall danke Dir für Dein Beitrag.. Wünsche Dir noch einen schönen Abend
    und natürlich viel Spaß weiterhin beim Makern.

  9. #9
    Auch ich heiße dich hier herzlich willkommen.

    Ich kann nur zu den Ratschlägen von MajinSonic und Penetranz raten.
    Was mir persönlich auch immer geholfen hat, ist andere Makerspiele zu spielen und anfangs versuchen, dies und jenes nachzubauen bzw. im Projekt via Maker nachzuschauen, wie andere Spiele aufgebaut sind. Da bekommt man selber auch ein Gefühl dafür, wie sich dies und jenes umsetzen lässt.

    Desweiteren ist es natürlich für die Community hier auch wichtig, dass du auch zeigst, dass du auch etwas lernen willst und dementsprechend auch Ratschläge nicht gleich in den Wind schlägst. Wir sind ja auch alles nur Menschen und es ist etwas frustrierend, wenn man sich dann Mühe zum Erklären gibt und es dann letztlich umsonst war.
    Aber so ein Umgang erklärt sich ja von selbst :3

    Viel Spaß bei diesem Hobby noch.

    MfG Sorata

  10. #10

  11. #11
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Auch ich heiße dich hier herzlich willkommen.

    Ich kann nur zu den Ratschlägen von MajinSonic und Penetranz raten.
    Was mir persönlich auch immer geholfen hat, ist andere Makerspiele zu spielen und anfangs versuchen, dies und jenes nachzubauen bzw. im Projekt via Maker nachzuschauen, wie andere Spiele aufgebaut sind. Da bekommt man selber auch ein Gefühl dafür, wie sich dies und jenes umsetzen lässt.

    Desweiteren ist es natürlich für die Community hier auch wichtig, dass du auch zeigst, dass du auch etwas lernen willst und dementsprechend auch Ratschläge nicht gleich in den Wind schlägst. Wir sind ja auch alles nur Menschen und es ist etwas frustrierend, wenn man sich dann Mühe zum Erklären gibt und es dann letztlich umsonst war.
    Aber so ein Umgang erklärt sich ja von selbst :3

    Viel Spaß bei diesem Hobby noch.

    MfG Sorata
    Hallo und vielen Dank:
    Die Ratschläge wurden angenommen (außer die von Playtendux da ich nicht weiß ob man ihn ernst nehmen kann).Ich bin sehr Lern willig und auch lern Bereit, und ich weiß das viele unter Euch schon Erfahrungen haben, und daher liest man gern wenn einer von Euch Tipps gibt wo für ich natürlich sehr dankbar bin und versuchen werde diese umzusetzen.

    Anmerkung: Ich Arbeite zur Zeit an die ersten Map versuche und sobald ich etwas hinbekomme werde ich es euch mal zeigen um Kritik mir einzuhohlen um mich da durch zu verbessern.

    PS: Habe schon einige maker Spiele von hier gespielt (ganz oben schon erwähnt) und vor diesen Entwicklern ziehe ich echt den Hut wie die das umgesetzt haben, echt super.


    Ich hätte mal eine Frage, ich habe bei vielen Spielevorstellungen Spoiler gesehen den mann erst öffnen muss um es zu lesen, aber ich finde so was hier garnicht, wie baut mann es ein ? Sorry für so eine naja Dumme Frage..

  12. #12
    Ein Spoiler-Tag gabs hier glaub mal. War aber auch vor meiner Zeit. Jetzt muss man das manuell eingeben, so:

    (spoiler) Dein Text (/spoiler)
    nur die runden Klammern durch eckige Klammern ersetzen.

    Und is kein Problem, ich weiß auch vieles nicht. Wie man Texte durchstreicht is mir bis heute nicht klar

  13. #13
    Hi Siromantto.
    Lustig, dass du hier auf Playtendux triffst, denn ihr beide habt dasselbe Problem: Die deutsche Sprache. Ihr macht dieselben Fehler und habt denselben ungelenken Ausdruck. Was ich dir also genauso wie ihm empfehle: Lesen, schreiben, noch mehr lesen und noch mehr schreiben. Das ist die beste Grundlage für alles Erlernbare.

    Hier habe ich Playtendux Hauptfehlerquellen ausgemacht:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post3020306
    Das trifft auch so ziemlich alles auf dich zu.

  14. #14
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Ein Spoiler-Tag gabs hier glaub mal. War aber auch vor meiner Zeit. Jetzt muss man das manuell eingeben, so:

    (spoiler) Dein Text (/spoiler)
    nur die runden Klammern durch eckige Klammern ersetzen.

    Und is kein Problem, ich weiß auch vieles nicht. Wie man Texte durchstreicht is mir bis heute nicht klar
    Danke für Deine schnelle Hilfe.. habe es mir mal gespeichert das ich es nicht wieder vergessen (Grins)
    Ja das ist für mich auch noch nicht wirklich klar wie man dies macht.

    Ich habe noch eine Frage wenn ich ein Spiel irgendwann mal vorstelle, was muss ich beachten ? Handlung, Gameplay, Feature´s Charaktere, dies will ich nur schon mal wissen den wenn ich ein Spiele Projekt erstelle (ein kleines) will ich mir da schon ein paar gedanken machen.


    @Owly
    Das kann ich Dir sagen warum ich so viele Fehler habe, ich bin ein LRS. Nein LRS ist keine Krankheit LRS ist eine lese Rechtschreibschwäche, bin schon dabei dies etwas zu verbessern dauert aber bis dies verbessert werden kann.

    Geändert von Siromantto (16.11.2012 um 22:57 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat
    Ich habe noch eine Frage wenn ich ein Spiel irgendwann mal vorstelle, was muss ich beachten ? Handlung, Gameplay, Feature´s Charaktere, dies will ich nur schon mal wissen den wenn ich ein Spiele Projekt erstelle (ein kleines) will ich mir da schon ein paar gedanken machen.
    Wie du die Schwerpunkte setzt kommt ganz auf's Genre an, würd ich sagen. Was schwebt dir vor ?

  16. #16
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Wie du die Schwerpunkte setzt kommt ganz auf's Genre an, würd ich sagen. Was schwebt dir vor ?
    Ich habe mir bisher ein paar gedanken gemacht über mein erstes kleines Projekt. Der Titel steht schon fest. Das Spiel heißt The Dream-The night of nights (Der Traum, die Nacht der Nächte).

    Genre: psycho-Horror

    In diesen Spiel geht es darum, das ein Kind im alter von 14- 15 Jahren jede Nacht im Schlaf Träumt, und jeder Nacht werden diese Träume immer Realer, eines Abends geht er ins Bett und schläft ein und wacht nie wieder auf da er in einen Traum gefangen gehalten wird. Aus diesem Traum muss er fliehen. Dieser Traum ist ein Haus was mehrere Stockwerke umfasst. von Stockwerk zu Stockwerk muss er sich durcharbeiten Rätsel lösen und dabei sollen (sobald ich dies kann) Schockmomente eingebaut werden. Dabei sieht er ab und zu Dinge die nicht da sind auf die er nicht drauf reinfallen solle da diese Dinge ihn nur verwirren und wieder verschwinden wenn Er darauf rein fällt

    Sein Traum wird entscheiden ob er überlebt und wieder aufwacht oder ob er in der Realität auch Stirbt und nie wieder aufwacht.

    Das war nur grob mein Gedanke.. Dieses Spiel soll auch nur 30 min bis 1. Stunde gehen also kleines Projekt wo ich etwas was ich gelernt habe in der Zeit versuche umzusetzten.

    Geändert von Siromantto (16.11.2012 um 23:08 Uhr)

  17. #17
    Na also, dann hast du ja das Wichtigste schon. Dein Gameplay besteht dann aus den Rätseln, die der Spieler lösen muss und evtl. noch einem kleinen AKS, wenn du das einbauen willst. vllt für die Schockmomente noch eine kleine psychische Belastungsanzeige, die anzeigt, inwieweit die Schockszenen sich auf den Charakter auswirken usw. Das mit den Stockwerken könnte man auch in Level gestalten. Bei den Dialogen musst du dir halt überlegen: wie ist der Char drauf? eher tollkühn, ängstlich, verletzbar, weinerlich, mutig, überdreht etc. und das dann einhalten ^^ genauso beim Charakterprofil eventuell auftretender Nebengestalten. Die korrekte Durchplanung ist hier das A und das O.

  18. #18

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Hm... Horror ist eine Kunst für sich. Ob das für ein Anfangsprojekt so ideal ist? Das verlangt eine dichte Athmosphäre und einen reibungslosen Ablauf.

    Aber erstmal Hallo!
    Schön dass du so gleich so ambitioniert deine Idee vorstellst! Aber am wichtigsten ist wohl dass du dich zuerst ganz tief in den Maker reinkniest, einfach Mal rumspielst und dich dann ganz gezielt mit verschiedenen Grundfunktionen außeinandersetzt. Es gibt einen Grundkurs, der sehr zu empfehlen ist: http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=kurs2

  19. #19
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Na also, dann hast du ja das Wichtigste schon. Dein Gameplay besteht dann aus den Rätseln, die der Spieler lösen muss und evtl. noch einem kleinen AKS, wenn du das einbauen willst. vllt für die Schockmomente noch eine kleine psychische Belastungsanzeige, die anzeigt, inwieweit die Schockszenen sich auf den Charakter auswirken usw. Das mit den Stockwerken könnte man auch in Level gestalten. Bei den Dialogen musst du dir halt überlegen: wie ist der Char drauf? eher tollkühn, ängstlich, verletzbar, weinerlich, mutig, überdreht etc. und das dann einhalten ^^ genauso beim Charakterprofil eventuell auftretender Nebengestalten. Die korrekte Durchplanung ist hier das A und das O.
    Okay vielen Dank für Deine guten Tipps da werde ich mich mal neben dem Üben dran setzten und mir etwas einfallen lassen, es gibt auch eine Vorgeschichte was mit diesen Charakter so passiert ist dann die Handlung dann die Charaktere Beschreibung. Das mit dem AKS muss ich schauen wie ich dies umsetzten kann, das mit den Stockwerken in Leveln aufbauen ist eine gute Idee. Des so weiter des so schwerer sind dann die einzelnen Rätsel.

    Naja ich werde mich ran setzten und es dann hier präsentieren mit einen neuen Beitrag um zu schauen wie dies ankommt.



    @Sabaku
    Hallo und vielen Dank
    Werde mir den Grundkurs einmal anschauen und auch damit versuchen einiges zu lernen.
    Das mit der Idee ist ein Teil meines Lebens. Die Vorgeschichte erzählt einiges von diesen Charakter um den es geht... Er besitzt ein Tumor im Kopf am sein Ende werden die Träume immer Realer.... naja mehr will ich darauf nicht eingehen da ich sonst schon zu viel verrate...

    Auf jedenfall ist mein Ziehvater (für mich wie ein richtiger Vater) an einen Tumor verstorben und ich habe das alles mitbekomme da ich jeden Tag wie nacht bei ihn war. Wo die letzten Tagen waren bevor er ins Krankenhaus gekommen ist und am Ende auch gestorben ist hat er immer wieder von Träume erzählt die Real sind und immer Realer werden..

    Mit diesen Spiel möchte ich ausgedachtes und Teile aus meinen Erfahrungen einbringen und mich mit diesem Spiel in so einer Person hineinversetzten wie das sein könnte und diese Atmo will ich versuchen umzusetzten und Gänzehautpur einzubringen und mehr...


    Vielleicht geklingt es mir, wenn nicht auch nicht schlimm bin anfänger und Spiel zu Spiel von Idee zu Idee kann ich nur besser werden dank eure Kritik die ich dadurch erhalten kann, und auch möchte um mich zu verbessern.

    Geändert von Siromantto (16.11.2012 um 23:21 Uhr)

  20. #20
    Ich würde trotzdem nicht versuchen, mit einem Horrorspiel die Grundlagen des Makers zu erlernen.

    Wie Sabaku schon schreibt, steht und fällt ein Horrospiel mit der Atmosphäre. Das bedeutet: Mapping, Lichteffekte, Sounds und Musik auf der technischen, und das immerwährende Bedrohungsgefühl auf der Erzählerischen Seite.

    Kommen dazu dann noch die Grundlagen des Makers, ist das etwa so, als wolltest du in der Grundschule die vier Grundrechenarten und Quantenphysik gleichzeitig lernen. Du solltest daher wohl erstmal mit einem kleinen RPG-Projekt beginnen, und dir die Grundlagen von Mapping und Eventing vermitteln lassen. Glaub mir, es gibt beim makern wenig, das so frustrierend ist, wie stundenlang an einem Event-Code zu besteln, bis er funktioniert, dann drei wochen später mit inzwischen vergrößertem Wissen nochmal draufzugucken und zu denken "Himmel, was habe ich da für Mist zusammen gescriptet?". Und dann machst du alles nochmal.
    Oder du sitzt davor, hast ne tolle Idee für einen Schockeffekt, und kannst ihn nicht umsetzen, weil du nicht weist, wie.

    Der Maker ist ursprünglich für RPGs erzeugt worden, und deshalb ist er in dieser hinsicht auch am intuitivsten Bedienbar. Willst du das Genre wechseln, musst du teilweise anders arbeiten, als die Maker-Engine dir vorschlägt. Ein ganz simples Sandkasten-RPG mit Zufallskämpfen und Waffenhändlern wird dir beim Einstieg in die Engine wohl die wenigsten Steine in den Weg legen. Der Rest ... baut dann darauf auf.

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