Seite 18 von 19 ErsteErste ... 8141516171819 LetzteLetzte
Ergebnis 341 bis 360 von 366

Thema: The Daily Game Dev Struggle #4: "Game Dev Progress Simulator 2016"(+ REGELUPDATE!)

  1. #341
    Für eine storylastige Szene habe ich heute ein Bild gezeichnet. Nach dem Prinzip "Show don't tell" sollen diese das Geschehen bisschen aufhübschen und besser darstellen, als dass es X Textboxen tun.



    Da dies eine größere Sache ist und noch ein paar Bilder folgen, kann ich es noch nicht von meiner Liste abhaken. Bleiben immer noch 8 Sachen übrig.

    - Das Inno -

  2. #342
    So, mal ein kleines Update wieder von mir.
    Habe mich heute wieder ein wenig mit den Interaktionsmöglichkeiten der 3 Fraktionen beschäftigt.
    Man kann nun wenn man einen bestimmten Moralwert erreicht hat , nun auch den Warenwert von Ressourcen erhöhen.
    Zudem können die Aktionen bereits vollständig über das GUI ausgelöst werden und erhalten nach Benutzung eine individuelle Abklingzeit
    bis man sie wieder benutzen kann.

    Welche Art von Interaktion würdet Ihr noch gerne sehen ? Ob nun über dieses Menü oder später beim Rundenwechsel ?

    Sonst, habe Ich mir den Rat von Sabbi zu herzen genommen und die 4 Gebiete voneinander losgelöst.
    Das heißt man beginnt nun nur noch mit einem Gebiet und muss sich die 3 anderen Gebiete nach und nach erkaufen/ergauern.
    So wird man nicht gleich zum Anfang in eine viel zu große Welt geschmissen.

    Anbei dann noch ein paar Screenshots vom aktuellen Stand.


    Geändert von Cloud8888 (10.03.2016 um 21:16 Uhr)

  3. #343

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute war leider eher mäßig produktiv. Habe immerhin am Heat Dungeon etwas weiter gearbeitet, ein paar Grafiken hinzugefügt und verbessert, ein paar Bugs gefixed und neue sachen eingebaut. Die Barrieren haben jetzt z.B. ein kleines Muster. Das hat mich schon seit einer weile gestört, dass die so simple einfarbig waren.



    War ansonsten auch heute in einem Gamedev Stream zusammen mit Stefan und hab nebenbei an einer Heat Area Map gearbeitet.

    C ya

    Lachsen

  4. #344
    Heute hatte ich mit meinem kleinen Team eine kurze Besprechung, in dem wir ein kommendes Feature besprochen haben. Somit kann ich auch demnächst endlich ein paar Truhen in den neuen Gebieten verstecken. Was das damit zu tun hat? Wir werden sehen

    Darüber hinaus haben wir noch ein paar Dinge angesprochen, die es auf meine To do Liste geschafft haben. 3 Punkte kamen hinzu, also insgesamt 124 Sachen, davon sind jetzt 11 offen. Wieder über 10, aber das wird sich schnell ändern.

    Zudem habe ich angefangen, eine Endszene für das Demoende zu schreiben, ist aber noch nicht fertig geworden.

    - Das Inno -

  5. #345
    Ich habe meine neue Höllenmaschine (sprich: Rechner) eingerichtet und intensive Feldstudien durchgeführt (*hust* Earthbound ist die Tage auf der VC für den 3DS erschienen *hust*). Zum Pixeln bin ich trotzdem noch gekommen: das "Projekt Auto" ist abgeschlossen und hat drei, vier schöne Variationen hervorgebracht. Jetzt stehen Klippen und Berglandschaften an. Ich bastel gerade paar Tileset-Prototypen und versuche einen Kompromiss aus schönen und begehbarem Gebirge zu finden.


  6. #346
    Jo!

    Ich habe heute die Endszene für die Demo fertig geschrieben. Hat bald den ganzen Tag gedauert, dafür, dass man 5 min Szene hat, aber manchmal klappt es eben nicht so flüssig beim Dialog schreiben...
    Zudem habe ich ein paar Posen dafür gepixelt und Seto eine Lesebrille gegeben:

    Ich finde, sie steht ihm

    Es wird übrigens eine große Quest geben, die sich durch das gesamte Spiel zieht. Dafür habe ich erste Arbeiten begonnen, oh boy!

    To do Liste:
    1 Punkt kam hinzu, sind also 125 Punkte ingesamt. Von diesen sind immer noch 10 offen.

    - Das Inno -

  7. #347

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hm.... ich hätte schwören können gestern etwas geschrieben zu haben... Naja, egal.

    Die Tage weiter am Heat Dungeon gearbeitet, mehr Grafiken eingebaut, u.a. Wasserfluss und Wasserfälle:



    Habe dabei übrigens Aseprite für mich entdeckt, was ein hervorragendes Programm zum erstellen von Pixelanimationen ist. Hat mir ne Menge bei den Wasserfall geholfen.

    Habe außerdem noch diesen kleinen Bug gefunden und behoben:



    Und schließlich endlich die erste (richtige) Puzzlemap vom Dungeon erstellt... Muss mich da langsam mal ins Zeug legen.

    C ya

    Lachsen

  8. #348
    Letzten Tage nach wie vor mit dem Rebalance Kram verbracht. Bin jetzt auf Ebene 9 von 12. Bisher gefällts mir mit der Rebalance besser, aber da ich nur eine Truppe mit 4 von 8 Klassen habe kann ich das alleine nicht gut genug testen. Ich verlasse mich dann auf meine Tester, die in den nächsten Tage diese Version bekommen werden.

  9. #349
    Ich bin so happy Heute konnte ich u.a. endlich zwei Punkte abhaken, die schon lange auf meiner Liste standen. Und zwar habe ich in den neuen Gebieten Truhen verstecken können.
    Für eine eventuelle Komplettlösung habe ich auch von jeder (!) Truhe im gesamten Spiel notiert, wo sie steht, was sie beinhaltet und welchen Switch sie auslöst. Das kann mir für später einfach nur zu Gute kommen.

    Die große Sammelquest ist auch für die Demo integriert, das konnte ich zusammen mit den Truhen in einem Abwasch machen. Das war auch der Grund, warum ich mit den Truhen so lange warten musste. Man muss ja nicht 2x anfangen, nech?

    To do Liste:
    125 Punkte insgesamt, 3 heute abgehakt, demenstprechend sind noch 6 Punkte offen

    - Das Inno -

  10. #350
    Das Rutsch-Gameplaydingens in der M&T-Schneewelt hört sich vielleicht nicht spannend an, aber es wirkt sich auf das Mapdesign aus.


    Das Interessante ist, dass man eine völlig andere Route gehen muss, um wieder von unten nach oben zu kommen. So wird sogar Backtracken interessant. o:
    Man ist übrigens schneller unten als es aussieht. x3

    Das Spiel wird nach dem Testplay wieder völlig anders aussehen als davor. Sobald mir etwas zu langweilig ist, wird's ersetzt. ^^"

  11. #351
    Etwas mehr als 5 Stunden gebraucht um einen Pointerfehler im Plugin zu finden. Ich bin erstmal fix und fertig, aber auch glücklich, es eeeeeeendlich geschafft zu haben. Huiiii~

  12. #352

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho,

    gestern weiter am Heat Dungeon gearbeitet und dabei eine Reihe von Puzzle Maps fertig gestellt. Das ganze lief gestern auch stellenweise über den Gamedev Stream. Dort haben wir im Endeffekt dann auch wieder was gekritzelt. Diesmal isses Sergey der seine Brille zurecht rückt:



    C ya

    Lachsen

  13. #353
    So, endlich mit dem rebalance fertig. Aktuelle Version an die Tester geschickt und mal gucken ob alles noch passt wie es soll. Ab jetzt kann ich endlich wieder neuen Contet bauen. Mal gucken wie lange es dauert, bis Ebene 13 dann letztlich fertig ist.

  14. #354

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute habe ich dann leider nur wenig geschafft. Habe hauptsächlich weiter am Heat Dungeon gemapped (eigentlich nur Details) und dann gegen Ende noch etwas für die Heat Area. Zusätzlich habe ich dann aber noch mit jemanden gelabert der uns beim Erstellen neuer Artworks zu Werbezwecken helfen möchte - joa wir werden eventuell dieses Poster und all die Steam Banner überarbeiten.

    Hier noch nen kleiner Beweis:



    Total die neue Dungeon Map.

    C ya

    Lachsen

    @Corti: Oha, war dass die Ursache warum DS manchmal abgestürzt ist? Wenn ja: Glückwunsch! Kann mir vorstellen, das sowas super hart zu debuggen ist.

  15. #355

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho.

    Gestern war wieder etwas produktiver. Habe endlich damit angefangen, neue Gegner einzubauen. Mit dem neuen "Skorpion" Gegner bin ich dann sogar fertig geworden. Der nutzt sogar eine ziemlich fiese, neue Attacke:



    ... Der ist aktuell vielleicht noch etwas zu schwer. Das sind die Gegner meistens zu Begin.

    Heute stehen dann noch eine Reihe weiterer Gegner auf der Liste.

    C ya

    Lachsen

  16. #356
    Status quo:
    Viel gescriptet in Events und am Plugin für DS programmiert. Ein weiterer Held hat alle seine Skills und Mechaniken bekommen. Ging alles in allem schneller als ich erwartet hatte, Wiederverwendbarkeit zahlt sich aus. Und jetzt versuche ich etwas zu beseitigen, dass mich seit 2003 nervt. Auf gehts!

    Edit: YESSIR! ItemStash-Plugin funktioniert. Entfernt bei Kampfstart alle Nicht-Medizin aus dem Inventar und gibt sie nachher zurück. Aus irgend einem Grund dachten die Ascii-Typen wohl es wäre cool im Kampf durch alle Rüstungen und Waffen scrollen zu können. Ich finde das nicht.

    Zitat Zitat von Lachsen Beitrag anzeigen
    @Corti: Oha, war dass die Ursache warum DS manchmal abgestürzt ist? Wenn ja: Glückwunsch! Kann mir vorstellen, das sowas super hart zu debuggen ist.
    Es war ein Kombination aus drei Fehlern, die ineinander griffen. Und jetzt wo ich weiss, wo die Fehler lagen, denk ich mir "toll, das war so offensichtlich, warum hast du länger als 5 Minuten gebraucht um das Problem zu erkennen?", aber das liegt in der Natur solcher Sachen.

    Geändert von Corti (16.03.2016 um 22:00 Uhr)

  17. #357
    Ich habe die letzten Tage wieder an einem Bild für eine Szene gehockt. Dieses Mal geht es darum, ein neues Teammitglied damit "vorzustellen".
    Nur noch eine Szene zeichnen, dann ist das auch erledigt! \o/

    To do Liste:
    126 Sachen, davon sind nur noch 6 übrig, die erledigt werden wollen. Ich bin stolz auf mich X3

    - Das Inno -

  18. #358

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho.

    Heute wieder einen neuen Gegner eingebaut, die Sandsharks:



    Die waren technisch ein bisschen komplizierter wegen ihrer Bewegung. Ich wollte dass die den Spieler schön umkreisen, so wie es Haifische ja nach dem Klischee machen :P
    Ist generell nen interessanter Gegner geworden den man nur in wenigen Situationen treffen kann - dafür hat man dann schnell einen Schwachpunkt getroffen und kann ordentlich hinterher drauf hauen.
    Mir macht's jedenfalls schon mal Spaß die zu bekämpfen.

    C ya,

    Lachsen

  19. #359

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich kündige mal vorab an, dass der Thread ab Freitagabend erstmal dicht ist. Momentan ist der Server, auf dem auch die Homepage und die entsprechenden Daten rumgammeln im Wartungsmodus, deswegen ist es auch momentan nicht möglich da Eintragungen zu machen und deswegen wird sich da noch mehr ansammeln als eh schon der Fall ist.
    Aber eine kleine Pause ist meiner Meinung nach schon lange überfällig, vielleicht kann man dann ja nach einer kurzen Pause auch wieder mit einem Aktionsboss oder ähnlichem einsteigen, mal sehen.

  20. #360
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Ich kündige mal vorab an, dass der Thread ab Freitagabend erstmal dicht ist. Momentan ist der Server, auf dem auch die Homepage und die entsprechenden Daten rumgammeln im Wartungsmodus, deswegen ist es auch momentan nicht möglich da Eintragungen zu machen und deswegen wird sich da noch mehr ansammeln als eh schon der Fall ist.
    Aber eine kleine Pause ist meiner Meinung nach schon lange überfällig, vielleicht kann man dann ja nach einer kurzen Pause auch wieder mit einem Aktionsboss oder ähnlichem einsteigen, mal sehen.
    Über Lebenszeichen freut man sich immer ^^
    Auch wenn ich in den letzten Tagen weniger Zeit für das Makern hatte (eigentlich steht es im Moment so ziemlich still), Prüfungen und so.
    Bin gespannt auf das nächste Event und wenn ihr uns diesmal auf die Spiele hetzt.
    Wird bestimmt wieder zu einem Kreativitätsschub führen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •