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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe mit animierten Tiles angefangen. Außerdem habe ich ein neues System für meinen Editor geplant: Man wird direkt aus dem Editor heraus animierte .gif's von den eigenen Szenen exportieren können. Dort kann man die Dauer, Framerate und Farbqualität einstellen und dann wird das .gif automatisch erstellt. Wenn man also 5 Minuten aufgenommen haben will muss man keine 5 Minuten warten und von Hand aufnehmen, der Editor berechnet alles im Hintergrund.

  2. #2
    Bugfixes an Plugins, Söldnerarbeit.

  3. #3
    Ich habe nach Monaten des nicht-anfassens und des glauben-es-gelöscht-zu-habens in der Steam-Cloud ein altes Projekt gefunden, mich durch die Doku des Zeitsystems gelesen und den Prototyp inklusive Tag- und Nachtwechsel und spawnen auf verschiedenen Maps zu verschiedenen Uhrzeiten fertiggebaut. Personaklon, baby!

  4. #4

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Hab eben mal die ganzen seitlichen Treppen schön mit automatischem Diagonal-Gehen ausgestattet und werde jetzt wohl ein paar neue Charsets einfügen. Huiuiui! Die Stadt mit ihrer Handvoll Maps sieht jetzt schon richtig lebendig aus. :}

  5. #5
    ich habe heute - wahrscheinlich idiotischerweise - , meine verwendeten picture IDs so angepasst, dass ich nur noch die IDs unter 1000 verwende. der grund war, dass ich mir eingebildet habe, ich müsse das tun, um vieleicht irgendwann mal mit dem offiziellen 2k3 arbeiten zu können... aber der 2k9 ... ist mir dann wohl doch lieber, bzw. kann ichs ja immernoch im 2k9 öffnen, wenn ich mal den 2k3 besitzen sollte.

    darüber hinaus ... ist es das recht eines jedes mannes(oder frau) ...äh, ich meine, habe ich übersetzte texte meiner mutter, ähhh übersetzerin, ins spiel eingebaut. habe davon inzwischen ca. 1/3 fertig. insgesamt sind es 136 word seiten mit dialogen(also natürlich kein volltext) ...ca. 15000 einzusetzende wörter. also für jede message erst eine if machen. choices sind besonders lustig, das löse ich aber mit labels. also es gibt da nicht immer die komplette choice 2 mal, sondern ich habe am anfang die choice in englisch und deutsch und springe dann zu den jeweiligen labels. noch nerviger wirds dann, wenn in der choice noch eine choice verschachtelt ist, aber es geht.

    ich mag monotone arbeiten.

  6. #6
    @IndependentArt :
    Also, ich hatte mal alle Dialoge in ein Common Event ausgelagert. Dann werden in den jeweiligen Events lediglich eine Variable zum Ermitteln der Textzeile sowie ein Call ausgeführt. So kannst du die Abfrage für deine zweite Sprachoption z.B. ein einziges Mal in ein Common Event packen und das wars. Für eine bessere Übersicht kann man es natürlich auf mehrere Common Events aufteilen, das erste dient da nur zum Sortieren. Das kann man natürlich auch mit Map Events machen. Ist so sicher auch bedeutend praktischer als in der Datenbank.
    Fand das für meinen Fall von daher sehr praktisch, da ich somit nicht die Maps absuchen musste um Dialoge zu kontrollieren/ ändern. Ich hatte alles auf einem Haufen und musste nurnoch scrollen. Man darf bloß nicht durcheinanderkommen.

  7. #7
    Ich hab mich heute mit Eslin über das neue Intro unterhalten, welches ich plane und wir finden es beide viel besser als das Pseudodepriintro der aktuellen Version.
    Zunächst setz ich mich dafür aber erst einmal daran, die Akademie zu erweitern: Um eine Mensa, Prüfungsräume und sonstige Orte, die an einer Akademie nicht fehlen sollten, damit das Intro auch gut wird.

  8. #8
    Ich habe diese Action-Sequenz im Prolog angepasst. °^°
    Dann folgt die Tage noch der Rest des Prologs, denke ich... @_@"

    MfG Sorata

  9. #9
    Heute wieder weiter an den Abschluss-Maps gearbeitet und dabei eine kleine Idee bekommen, wie ich den einen Charakter ins Spiel bringe
    Dazu wieder ein paar Lichteffekte eingebaut (lasse mal Kahs Awesome Light Effects weg, da ich Probleme bekam).
    DAZU kamen NOCH einmal zwei neue Chara-Sets für Hanna dazu xD - Ich sehe bald nur noch Hanna... - und habe diese entsprechend schon eingebaut.

    Das Ganze kommt Schrittchen für Schrittchen zu einem Ende... juhuuuu XD

  10. #10
    Das Intro ist fertig ( gut, es ist jetzt nicht besonders lang geworden, aber lange Intro- & Zwischensequenzen mag ich eh nicht ).
    Jetzt kann ich mich wieder der Ausgestaltung der Spielwelt widmen. (:

  11. #11
    Man kann nun Szenen und Tile-Gruppen direkt aus dem Editor heraus als animierte .gifs exportieren. Noch viel besser: Wenn man ein 30 Sekunden .gif haben will muss man nicht 30 Sekunden warten und aufnehmen, der Editor berechnet alle einzelnen Frames stillschweigend im Hintergrund in Blitzgeschwindigkeit.

    (Rechtsklick auf die Szene und "Export as animated .gif" auswählen)


    (Im Menü Einstellungen treffen)


    (Das Resultat)


    Ist das gut oder ist das gut?

    Geändert von Cornix (14.09.2015 um 20:21 Uhr)

  12. #12
    In der Word-Datei rumsurfen, Skillmechaniken austüfteln, Prozentwerte ausrechnen. Dazu gescriptet und programmiert. Schöner Tag :-)

  13. #13
    Heute konnte ich sehr lange an DS arbeiten

    Die meiste Zeit gefressen haben die Pictures für die Laternen, die Felanka mit Licht versorgen sollen (und eine schönere Atmosphäre schaffen soll).


    Zum Vergleich der alte Screen:


    Dann habe ich Felanka an sich weiterhin optimiert. Die Stadt frisst definitiv zu viel Zeit und ist ein Riesenaufwand Ich werd nie wieder so eine Großstadt machen...!

    Dazu wurden Steckbriefe angebracht, die Emiko nun einsammeln kann.


    Sein nächtliches Abenteuer ist damit aber noch lange nicht vorbei... Mal sehen, wo es ihn hinbringen wird.

    - Das Inno -

  14. #14

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute habe ich recht lange an CrossCode gearbeitet.
    Dabei die meiste Zeit gemapped und ein paar events gescripted, etwas an neuen Gegenden geplant und gegen Abend dann noch an einem neuen Chipset gearbeitet.

    Hier ein Screenshot von der neuen Map:



    C ya

    Lachsen

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