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Thema: (CH) Krieg der Einhörner [VX Ace] - V. 1.1 online!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich kann eigentlich nichts negatives an dem Spiel finden, aber warum nehmen so viele Maker immer noch das Standard Kampfsystem? Das sah noch nie schön aus und ist absolut veraltet, denn selbst alte Maker Games aus 2003 haben neuere und innovativere Kampfsysteme verwendet, hier ein schönes Beispiel:


    Geändert von fireflash (09.06.2016 um 19:44 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von fireflash Beitrag anzeigen
    Ich kann eigentlich nichts negatives an dem Spiel finden, aber warum das Standart Kampfsystem? Das sah noch nie schön aus und ist absolut veraltet, denn selbst alte Maker Games aus 2003 haben neuere und innovativere Kampfsysteme verwendet, hier ein schönes Beispiel:

    Ich weiß nicht, ob du dich mit dem RPG Maker auskennst, aber ein eigenes KS zu basteln, so wie es Lachsen mit Velsarbor gemacht hat, ist sehr komplex. So etwas schüttelt man nicht einfach mal eben so aus den Ärmeln und dein Beispiel hier ist wirklich ein Extrembeispiel. Glaub mir, das hat Lachsen auch nicht mal in ein paar Tagen fertig gebracht...
    CensedRose geht es wohl in erster Linie darum, eine spannende Geschichte zu erzählen, daher ist der Fokus darauf ausgelegt und nicht darum, ein eigenes KS auf die Beine zu stellen.

    - Das Inno -

  3. #3
    Außerdem würde ich nicht mal sagen, dass das Standard-KS vom Ace gegenüber dem von Velsarbor veraltet ist. Letztendlich bauen die beiden ja auf dem gleichen Konzept auf (rundenbasiertes KS) und unterscheiden sich eher im Detail.

  4. #4
    @ CensedRose

    for you: Klick zum Schmunzeln

    Geändert von Lonicera (10.06.2016 um 19:50 Uhr)

  5. #5
    @fireflash
    Ein eigenes KS ist sehr schwierig zu gestalten, wie Innocentia bereits erwaehnt hat. Es ist nichts, was man in ein paar Tagen auf die Beine stellt.
    Ausserdem bin ich sehr unerfahren mit solchen Dingen, vor allem im scripten und habe da null Erfahrung.
    Zwar bietet der MV nun das Side-Kampfsystem an, aber den werde ich mir erst holen, wenn dieser wieder einmal zu einem Sonderangebot angeboten wird.
    Und zudem moechte ich KdE, jedenfalls den ersten Teil, mit dem Ace fertig machen und steige dann ab da ganz sicher auf den MV um.

    Zudem hat sie recht damit, dass ich hier in erster Linie eine interessante Geschichte erzaehlen moechte und deshalb steht auch die Story bei mir im Vordergrund.
    Aber danke fuer den Hinweis Ich werde es mal auf die Liste setzen fuer die Dinge, die ich in Zukunft noch verbessern koennte.


    @Lonicera

    Der ist sooooooo geil xD ahahahahahaha
    Hast du mehr davon?

  6. #6
    Das StandartKS vom Ace kann man durch Scripte mit allerlei Features aufpeppen. Ein KS zu eventen wie zu 2k- Zeiten ist zwar möglich, aber unnötig. Wenn du mit Ruby Probleme hast, wende ich einfach an die Community, ich habe selbst recht positive Erfahrungen bezüglich Hilfsbereitschaft im VXAce Forum gemacht, glaube aber, dass dir hier eben so geholfen wird.
    Bist du nicht Mitglied bei Cerberus Heart? Da könntest du auch um Hilfe bitten. Fragen kostet ja nix

    Ich denke ja nicht, dass das StandartKS veraltet ist und perse schlecht aussehen tuts auch nicht, kA was immer alle mit SideviewKS haben.
    Es sollte halt nur nachgepatcht werden via Ruby, aber die Scripte von Yanfly beispielsweise können da schon viel reißen.

    Ist allerdings deine Entscheidung. Ein KS um Features zu erweitern, die du eh nicht brauchst, ist ja auch unnötig.

    Geändert von Yenzear (17.06.2016 um 20:16 Uhr)

  7. #7
    Vielen Dank, dass du erstmal bei Ace bleibst. Bei MV steigt meine Grafikkarte immer mehr aus.
    Und für einen neuen Laptop fehlt einfach zur Zeit das Geld. (Meiner ist ja auch eher ein Arbeitspferd)
    Wünsche mir für MV mal eine Option, die Effekte minimiert - wie es bei manchen Spielen (meist kommerziell) schon der Fall ist.
    Schließlich spiele ich die Spiele nicht der Effekte sondern der Story und des Suchen und Finden wegen.

  8. #8
    So, ab morgen hab ich voraussichtlich wieder schnelles Internet. Dann muss ich nicht zusehen, wie mir der 2 1/2-stündige Download kurz vor Schluss abbricht. Sieben Mal. -___-
    Allein von den Screens her finde ich es schon sehr schick. Ist das RTP? Wenn dem so sein sollte, hätte nicht gedacht, dass man mit den Standardklotzgrafiken (ich mein das RTP, mir ist bewusst, dass es äußerst ansehnliche seperate Sets gibt, die ebenso klotzig sind) dermaßen schöne Maps hinbekommt. =0
    Von den Story lass ich mich lieber überraschen.
    Werd dann auch schauen, wie sehr mir die Kämpfe gefallen. Ich mag Front View in einigen Spielen eigentlich sehr gern. Schon allein, weil es sich meist bedeutend schneller spielt, da bei Side View meistens zusätzliche Animationen der Kampfteilnehmer das Kampfgeschehen in die Länge ziehen. (Ich selbst habe aber immer nur Side View KSs eingebaut...xD)

    Geändert von Nagasaki (18.06.2016 um 15:18 Uhr)

  9. #9
    @Yenzear
    Das ist mir klar ^^ Aber da sich wie gesagt bei meinem Spiel die Geschichte im Fokus steht, werde ich erst einmal das Kampfsystem im Hintergrund lassen. Wenn ich dann mal rundherum mit allem fertig bin, kann ich ja dann mal schauen, ob ich ein besseres KS auf die Beine stellen kann

    @Firefly84
    Oh je, das klingt nicht gut :/ Hoffentlich klappt es dann bald bei dir. Aber danke, ja ich bleibe erst einmal mit KdE auf Ace
    Ich denke, der MV bekommt sicher noch das ein oder andere Update, wenn nicht wären die Hersteller lols xD

    @Nagasaki
    Hallöchen ^^ und sry, dass ich euch allen so spät schreibe. Ihr wisst schon... neue Arbeit und so
    Aber es freut mich sehr zu hören, dass du nun ein schnelleres Internet hast und deswegen nicht immer wieder 100 Downloads starten musst, bis es klappt.
    Nun, einiges an RTP benutze ich, aber nicht alles. Es freut mich aber sehr zu hören, dass ich die Maps schön hin bekomme xD Nein das freut mich wirklich sehr, da ich mir wirklich sehr viel Mühe gebe und jetzt auch schon mit dem Parallax-Mapping begonnen habe.
    Die Story muss ich an den ein oder anderen Ecken noch etwas auffrischen und einiges kommt noch hinzu, um das Ganze besser beschreiben und erklären zu können.
    Side View Kämpfe finde ich eigentlich sehr schön, da man auch mal die Charas so sieht und sie auch mal was anderes machen als nur hin und her zu laufen Aber die Frontkämpfe erinnern mich an die guten alten Zeiten, als ich eben noch Feuer um Mitternacht gespielt habe oder andere Maker Spiele, die eben nur Front View Kämpfe hatten.

  10. #10

    Wie steht's mit KdE?

    Hallo zusammen

    Ja es ist schon eine Weile her, seit ihr etwas von KdE gehört habt und das tut mir sehr leid. In diesem kurzem Update beschreibe ich euch kurz, wie es um KdE steht.

    Leider geht es ziemlich schleppend voran, was zum Teil damit zu tun hat, dass ich einfach kaum Zeit habe, um daran zu arbeiten und zum Teil, weil ich - sobald ich den Ace öffne - einfach nicht wirklich voran komme.
    Ich habe zwar diverse Szenen und alles fertig, aber der Feinschliff fehlt noch und ich muss evtl. den Einstieg ins Spiel noch etwas mehr abändern.
    Aus diesem Grund wird es noch etwas länger dauern.

    Ich hoffe sehr, dass ich bald mal wieder mehr Zeit habe, um am Spiel zu arbeiten also, um richtig weiter zu kommen.
    Leider kann ich euch nicht genau sagen, wann ich mit dieser Version fertig werde. Ich hoffe aber sehr, dass es noch dieses Jahr sein wird.

    Wäre doch ein tolles Weihnachtsgeschenk oder? Wir werden sehen und ich werde euch nun etwas ausgeglichener über die Fortschritte informieren.


    Eure CensedRose

  11. #11
    hey censed rose !

    aus Neugierde und weil mir deine demo zu deinem spiel ganz gut gefallen hat, wollte ich mal nach dem aktuellen stand fragen.
    du hast ja geschrieben, dass du eventuell eine demo letztes jahr herausbringen wolltest. das keine gekommen ist, ist ja nicht schlimm.
    du sollst ha genug zeit haben das beste herauszuholen, so dass du mit deinem projekt selber zufrieden bist !

    also wie siehts momentan aus ?

  12. #12
    @CensedRose:
    Mich würde es auch interessieren.
    MV ist jetzt übrigends kein Problem mehr. Auch Beta-Testing nicht.

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