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Thema: CrossCode - Erste (richtige) Demo - Jetzt mit Early Access

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von The_question Beitrag anzeigen
    Tendenziell bin ich persönlich dagegen. Grade das macht den Reiz der Jumping Puzzle-Passagen eigentlich aus, meiner Meinung nach. Spätestens nach dem zweiten Versuch weiß man, dass man den Sprung nicht schafft und sucht nach einem anderen Weg. Zumindest geht es mir so.
    Ich kann mich glaube ich beim selber spielen der Demo erinnern, dass ich bei einer Stelle im freien Modus mit dem Klippen-und Waldgebiet an einer Stelle echt erst zweimal hinkucken musste, bevor ich geschnallt hab, dass ich für einen Sprung zu niedrig stand, aber ich kann auch nciht genau sagen warum. Ich nehm an, das liegt an seitlichen Kanten, die einfach nicht die tiefe richtig wiedergeben, wenn man eben nicht sieht, wie hoch die front eigentlich ist. Aber das war wirklich nur EINMAL ...irgenwo X}. Trotzdem finde ich, eine überlegung ist es zumindest wert, mit minimalen farbchanges oder so zu spielen, um eben verschiedene Ebenen zu markieren.

    Zitat Zitat von The_question Beitrag anzeigen
    Das ist schon Bemängeln auf sehr hohem Niveau, find' ich. Ich denke, man kann einem durchschnittlichen Spieler so viel Intelligenz zutrauen, eine solche Passage zwei, drei mal zu versuchen um zu verstehen, dass der Sprung nicht klappt und sich anderweitig umzusehen.
    Das denke ich auch. Bei Terranigma hat es definitiv funktioniert und bei CrossCode bisher auch. Nur hoffe ich dann, das lange Jumpsequenzen dadurch nicht zu mühsam werden.

  2. #2

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hey,

    das mit der Höhe ist allgemein noch ein grundliegendes Problem mit der Perspektive.
    Aus meiner Sicht ist die eleganteste Lösung gutes Leveldesign wo man verwirrende Höhen Situationen versucht zu vermeiden. Das ist leider nicht immer so einfach und gerade bei der Autumn Rise Gegend gibt es einige Stellen wo wir das noch besser machen könnten.

    Explizite Anzeigen sind aus meiner Sicht eher Holzhammer-Methoden. Die helfen sicher, können aber die Ästhetik stören oder im schlimmsten Fall ablenken.
    Dazu kommt es, dass subtile Anzeigen wegen der Art wie das Spiel gerendert wird leider nicht umsetzbar sind. Solche Sachen wie subtile Helligkeitsänderungen z.B. würden einfach nicht funktionieren.
    Eher explizite Anzeigen wo z.B. nicht bespringbare Kanten rot markiert werden (oder bespringbare weiß) sind schon eher umsetzbar... Aber wenn es geht würde ich sowas trotzdem lieber vermeiden.

    Aus meiner Sicht ist es jedenfalls nicht Ziel den Spieler aktiv mit den Höhenunterschieden zu verwirren / reinzulegen. Meine Designphilosophie ist hier man soll so mappen, dass, wenn der Spieler "denkt" dass der Sprung funktioniert, der auch klappen soll. Das bedeutet z.B. dass man Klippen die höher sind einfach soweit von anderen Klippen entfernt dass das Spieler aus der Distanz schon erkennt, dass der Sprung nicht funktionieren wird.

    C ya

    Lachsen

  3. #3
    Zitat Zitat von Lachsen Beitrag anzeigen
    Aus meiner Sicht ist es jedenfalls nicht Ziel den Spieler aktiv mit den Höhenunterschieden zu verwirren / reinzulegen. Meine Designphilosophie ist hier man soll so mappen, dass, wenn der Spieler "denkt" dass der Sprung funktioniert, der auch klappen soll. Das bedeutet z.B. dass man Klippen die höher sind einfach soweit von anderen Klippen entfernt dass das Spieler aus der Distanz schon erkennt, dass der Sprung nicht funktionieren wird.
    Das klingt wohl nach der simpelsten Lösung. Dank dem Early Access gibts ja auch genügend "gratis" playtester, die sich bei Bedarf über konkrete Stellen beschweren können.

  4. #4
    Hi liebes CrossCode-Team,
    ich bin leider jetzt erst dazu gekommen die Demo zu spielen und muss einfach sagen: Das Spiel ist der Hammer

    Hat mir richtig viel Spaß gemacht.
    Besonders das Kampfsystem ist einfach genial. Schnell, abwechslungreich. leicht zu erlernen und vorallem neu (das mit den Bällen).

    Ich wünsch euch weiterhin viel Glück mit dem Projekt und werde es weiter verfolgen.


    Zum Schluss noch eine winzige Kleinigkeit:

  5. #5
    Nee, das passt so
    Kommt iirc aus schottischem Dialekt und ist so ein wenig wie wenn man Sätze mit "Well, ..." einleitet.

  6. #6
    Einen Vorschlag für die Controller Steuerung hätt ich: Wäre es möglich es optional anzubieten, dass man die Funktionen von LB, RB und LT, RT vertauscht? Momentan kann man mit LB sich verteidigen, ausweichen und mit RB angreifen und mit LT das Ring Menü aufrufen, aber ich fände es viel besser wenn man die Trigger auch fürs angreifen verwenden könnte, heißen ja nicht umsonst so. Zumindest mag ich das so, und eine Option wäre vielleicht sinvoll.

    Soweit ich das verstehe, ich die Steuerung noch nicht vollständig (Spezialfähigkeiten kann man ja noch nicht aufrufen, oder?) aber eine gewisse Möglichkeit auch beim Gamepad die Steuerung anzupassen würd mich persönlich freuen.

  7. #7
    Hallo. Livestream. Jetzt. Diesmal gehosted von RD auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames! Es wird gecoded, damit gequestet werden kann, huzzah! Schaut vorbei wenn ihr Zeit, Lust und/oder Fragen habt.

    Geändert von GFlügel (24.07.2015 um 00:42 Uhr)

  8. #8

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Felix könnte ja ab und an mal hier ein update Posten

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    ..Und deswegen hab ich gemeint, du sollst keine wilden Vermutungen aufstellen, weil jetzt nichts davon der Wahrheit entspricht und deine harten Worte ganz umsonst waren
    Des weiteren war nichts von dem als Anfeindung gemeint. Es ist in so einer Branche nur ziemlich fatal Bullshit zu verbreiten, wenn man doch eigentlich keine Ahnung hat was wirklich Sache ist.

  10. #10
    Wow. Glückwunsch zu dem Artikel. Das ist eine großartige Sache. Und eine schöne Belohnung für soviel reingesteckte Arbeit.

  11. #11
    Danke für die Glückwünsche zum Artikel, wir haben uns auch sehr drüber gefreut.
    Auch wenn es mich ein wenig wurmt, dass er von angeblich generischen Standardquests redet. Hat scheinbar nur die uralten generischen im Quest-HUB gefunden... D:

    Anyway... jetzt startet wieder der wöchentliche Livestream! Felix streamt wie gewohnt auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames und Stefan und ich sind als Co-Moderatoren mit dabei.
    Da die neuen Dungeons so langsam anstehen, wird dieses mal wird wieder an Puzzleelementen gearbeitet!

    Zuschauer und Fragen werden wie immer gern gesehen!

  12. #12



    Ich fordere einen Cameo Vielleicht könntet ihr den NPC dann auf schreckliche Weise sterben lassen (überfahren?), gewissermaßen als gerechter Ausgleich dafür, dass diese verdammten Videos ständig als Ergebnisse aufploppen, wenn man Cross Code (oder Crosscode) bei YouTube eingibt xD


    Ich hatte übrigens auch schonmal einen verbrannten Cornflake in der Schachtel. Trotzdem lustiger Zufall. Bringt bestimmt Glück oder so

    Zitat Zitat von GFlügel Beitrag anzeigen
    Danke für die Glückwünsche zum Artikel, wir haben uns auch sehr drüber gefreut.
    Auch wenn es mich ein wenig wurmt, dass er von angeblich generischen Standardquests redet. Hat scheinbar nur die uralten generischen im Quest-HUB gefunden...
    Was mich ein bisschen stört und was ich andauernd in Kommentaren und Reviews (auch hier wieder) lese ist, dass die Leute von einem MMORPG in einer virtuellen Welt als Setting sprechen, mit Vergleichen zu .hack oder Sword Art Online. Dabei finde ich euer Konzept, das diesen Grundsatz gewissermaßen mit James Camerons Avatar vermischt, sehr viel besser und origineller als so etwas inzwischen Ausgelutschtes. Ich mag rein simulierte Welten als Schauplätze nicht, weil ich dann immer diesen Subtext im Kopf habe, dass das gerade "nicht wirklich passiert" oder überhaupt nicht echt und dadurch auch nicht so bedeutsam ist. Mit CrossCode bekommt man imho das Beste von beidem: Wohlig-vertraute Tropes, Situationen, lustige Meta-Anmerkungen und Bezeichnungen aus der Welt der Videospiele (wie zum Beispiel Emilies Nerdy-Talk), aber eben einen realen Planeten, den man erforschen darf. So schwer ist diese Idee nicht zu kapieren, deshalb wundert es mich, dass die Erklärungsszene am Anfang auf der M.S. Solar an so vielen Leuten halb vorbeigegangen zu sein scheint.

  13. #13
    Wahrscheinlich, weil man dafür mindestens zwei oder drei Sätze und nicht nur einen braucht, um es zu erklären

    Zitat Zitat
    Ich fordere einen Cameo Vielleicht könntet ihr den NPC dann auf schreckliche Weise sterben lassen (überfahren?), gewissermaßen als gerechter Ausgleich dafür, dass diese verdammten Videos ständig als Ergebnisse aufploppen, wenn man Cross Code (oder Crosscode) bei YouTube eingibt xD
    Ich unterstütze diese Forderung.

    Geändert von KingPaddy (22.09.2016 um 10:01 Uhr)

  14. #14
    Ich wäre auch dafür, allerdings nicht dafür ihn sterben zu lassen weil... das ziemlich gemein wäre.

  15. #15
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich wäre auch dafür, allerdings nicht dafür ihn sterben zu lassen weil... das ziemlich gemein wäre.
    Kann ihm dann wenigstens jemand über den Fuß fahren, weil er zu nah an der Kante steht? Außerdem er wäre ja dann auch nur ein Avatar (bei der Produktion dieses Spiels wurden keine echten Menschen verletzt )

  16. #16
    @GreenCrossCode-Man:
    Ihr seid nicht die einzigen die unbedingt eine Anspielung darauf haben wollen und wir haben auch schon diverse Quest-Ideen in der Hinsicht. Ob der Charakter allerdings auch in der Form vorkommt kann ich noch nicht sagen.

    Jedenfalls startet jetzt wieder der wöchentliche Livestream! Felix streamt wie gewohnt auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames und ich bin als Co-Moderator mit dabei.
    Heute werden erstmalig komplett neue NPCs (mit fertigen Grafiken) von Grund auf ins Spiel eingebaut und danach wohl noch ein paar Grafiken gemacht!

    Wir würden uns über viele Zuschauer und ihre Fragen sehr freuen!

  17. #17
    gibts bei der vor kurzem releasten version 0.8. eigentlich neuen storycontent? bzw. wie weit geht diese nun generell? ich glaub ich bin damals bei 0.4 ausgestiegen und hab mich eben storybedingt dazu gezwungen mit dem zocken zu warten

  18. #18

  19. #19

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    @itadakimasu Version 0.8 brachte keine neue Story, aber der Release davor (0.7) hat die Story ein Stückchen erweitert.

    @Dizzy Japp hatten wir gesehen! Hat uns sehr gefreut, dass wir so etwas Aufmerksamkeit bekamen.

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