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Thema: [VV] Don's Adventures - die Legende der Schachtelhalme

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Stoep: Ah, verdammt. Ich dachte ich wäre noch alle Skills einmal abgelaufen - aber den Zustandsvernichter hab ich wohl vergessen. Bug ist behoben und im Startpost gibt's die aktuellste Version.
    Wer die 1.00 spielt sollte den Zustandsvernichter im Skillmenü nicht ablehnen!
    Zum Freizeitpark:

    Geändert von dasDull (13.09.2014 um 23:56 Uhr)

  2. #2
    Nuhr ein bug den ich erst jetzt entdeckt habe aber ich habe nichts verlorren habe es nuhr getestet:

    Und ich habe version 1.02 gespielt.

    Geändert von fonzer (14.09.2014 um 18:57 Uhr)

  3. #3
    Hui, jetzt geht's aber los hier.
    Danke fürs melden - hab's korrigiert. (Und im Startpost auch mal den Changelog verlinkt)

  4. #4
    Durch die abgeänderte Exe funktionieren bei mir die Schriftsätze nicht mehr richtig, sprich die Umlaute werden wieder falsch angezeigt (was man am schnellsten im Hauptmenü beim "Aufhören" sieht). Ich habe die Standard-RM2k3-Exe reinkopiert (und konnte erst dadurch das Projekt wieder im Maker öffnen, dachte schon Windows verweigert mir den Zugriff wegen Admin-Problemen oder Ähnlichem ...). Darüber lief es bei mir wieder korrekt.

    Falls das Problem auch andere betrifft, insbesondere Spieler die keine Erfahrung mit dem Maker haben, weiß ich nicht, ob es sinnvoller wäre, das fehlende RTP anders abzufangen (Das sollte der Sinn der neuen Exe sein?). Ich habe gesehen, dass du die beiden Schriftsätze mit in den Ordner gepackt hast. Sollten die über die neue Exe automatisch installiert oder angewendet werden? Wenn ja, hat das wie beschrieben bei mir nicht funktioniert.

  5. #5
    Das Sinn der neuen .exe war das installieren der Schriftarten, ja. RTP wird mit der .ini abgefangen. Anscheinend klappt das mit dem AutoFontInstall nicht so reibungslos.
    Falls noch jemand Probleme damit hat: im Spielordner gibt es auch die old_rpg_rt.exe, mit der sich das Spiel dann ohne dieses Font-Gedöns starten lässt.
    Dann sollte man sich aber eventuell vorher den europäischen Zeichensatz von der Hauptseite installieren.
    Von einem reinkopieren einer eigenen rpg_rt.exe rate ich ab! Lieber die old_rpg_rt.exe nutzen - wenn ich mich recht entsinne ist nämlich da der UnlockPicsPatch drauf.

    Ob man das Projekt im Maker öffnen kann hat übrigens nur mit den Namen der .exe zu tun. Wenn du eine .exe in rpg_rt.exe umbenennest, kannst du das also auch ganz normal öffnen.

    Edit: Falls noch jemand diese Probleme hatte (oder weiß woran's genau liegt), wäre gut, wenn ihr mir das kurz mitteilen könntet - dann kann ich besser abschätzen, ob ich das mit der neuen .exe lieber sein lassen soll.

    Geändert von dasDull (16.09.2014 um 11:09 Uhr)

  6. #6
    Habs jetzt mal bis zum "Zauberwald" gespielt und hier mal kleines Feedback, was mir bisher so aufgefallen ist,
    -Einige Begehbarkeitsfehler, die ich dir seperat in einem Dokument zukommen lasse
    -Das Banksystem der Elsebank ist buggy, wenn ich das Festgeld für 90 Minuten anlege, dann wird mir nach der Zeit nix gut geschrieben (totalverlusst)
    -Im oberen Teil des KS Bildschirmes, nachdem man gewonnen hat und da der Schriftzug "Erfahrung erhalten" erscheint, würde sich eine Textbox gut machen, wenn es möglich währe

    Bisheriges Fazit:
    Ein für ein Fungame wirklich umfangreiches Spiel, das teils auch technisch zu beeindrucken weiß (Minigames) und auch mit vielen selbstgemachten/ editierten Grafiken aufzuwarten weiß.
    Der Humor ist nicht immer mein Ding

    aber meistens doch ganz unterhaltsam und des öftere konnte ich mir ein Schmunzeln nicht verkneifen
    Gut gefallen hat mir Don Miguel als Antiheld ^^
    An und für sich mit eines der besten Makergames, die ich in letzter Zeit gespielt habe.

  7. #7
    @Yenzear: Danke für dein ausführliches Feedback!
    Habe die Begehbarkeitsfehler ausgemerzt, die Elsebank sollte nun auch funktionieren, und im KS werden statt "Wächter" jetzt auch immer die jeweiligen Namen angezeigt.

    Viel Spaß noch in den letzten Spielabschnitten.

  8. #8
    Hab es schon gestern durchgespielt wirklich ein klasse spiel.
    Doch glaube ich das die kämpfe leicht sind dan wan man nirwana und normalschuss lernt mit don habe ich geheilt,hatte nicht sehr viel heilmitteln gebrauch mehr dan doch die mp tranke,das einzige kampf das mihr etwas schwerer wahr aber nicht wirklich ein problem wahr ,ich brauchte ja auch keinen kampf zu überspringen die dungeons sind nett abweglunschreich,die normalen monster konten ja doch etwas stärker sein mehr hp meine ich,das geld wahr gut gebrauch fur was es gibt waffen und rüstungen und anderes,es ist gut das man nuhr normal durch die dungeons muss um genugend geld zu bekommen,mit monster kampfe und alle truhen das am ende doch ein bonus fur alle gefundene truhen kriegt.
    Und noch nicht lessen es wird gespoilert fur die das es nicht durgespielt haben:

    Auch habe ich alle achivments geschaft

  9. #9
    Hi, ich hab die drei Kinder gefunden, die der Hauslehrer in Else Town sucht, aber die Quest schließt nicht ab. Die Kinder sind in seinem Haus und auf Ansprechen antwortert er mit "Aaargh", aber das war's.

  10. #10
    @fonzer: Dann Glückwunsch zum 100%-Durchspielen! Und danke für das Lob.
    Ja, das die Kämpfe eher leicht sind habe ich schon von verschiedenen Quellen vernommen - hängt aber auch sehr von der Spielweise ab. Wenn man nur die Hauptstory spielt, ist der Schwierigkeitsgrad eher happig. Aber ich habe auch schon überlegt noch einen "Schwierig"-Schwierigkeitsgrad einzuführen.

    @retrogamer: Das ist merkwürdig. Ich habe die Quest gerade nochmal gespielt aber konnte den Fehler nicht finden - normalerweise sollte er nur Arghh sagen, wenn man noch nicht alle Kinder gefunden hat. Ich werde das auch mal durch eine aussagekräftigere Message ersetzen. Hast du wirklich alle drei? Hier nochmal die Fundorte:
    Ansonsten schick mir mal den Save, vielleicht finde ich dann den Fehler.

    Geändert von dasDull (20.09.2014 um 16:41 Uhr)

  11. #11
    Upps. Mein Fehler. Habe wohl irgendwann beim Laden einen Save genommen, bei dem ich ein Kind nicht abgeholt hatte.

  12. #12
    Hab noch einen Bug gefunden, der sehr ärgerlich ist: Wenn man mit Kombiabsorber den letzten Gegner einer Gruppe besiegt, bleibt man im KS hängen x_X

  13. #13
    Danke für das Feedback! Für das Absolvieren aller Aufgaben gibt es tatsächlich im Moment nichts weiter als den legendären 100%-Button. Ursprünglich war mal geplant noch einen optionalen Dungeon/Boss einzubauen. Zumindest einen besonders schwierigen Boss oder so einen Boss-Rush reiche ich vielleicht noch mal als DLC nach.

  14. #14
    Version 1.5 ist da!
    Das Update behebt hauptsächlich Fehler, welche in den letzten Monaten im Let's Play auftraten.
    Insgesamt sind das etwa 20 Rechtschreibfehler und nochmal 20 kleinere bis mittelgroße Bugs.

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