Zitat Zitat von djeurissen Beitrag anzeigen
Ich weiß nicht ob das umsetzbar ist, aber ein Selfswitch Skript?
Wäre tatsächlich ziemlich nützlich. Gegner in einem selbst geschriebenen AKS zum Beispiel könnte man dann einfach kopieren und müste nicht für jeden Gegner ein paar Variablen abändern oder sowas. Dürfte allerdings eher schwer umzusetzen sein... obwohl andererseits... man kann mit DynRPG (meine ich) auf Daten von Events zugreifen und Variablen in C++ zu deklarieren ist ja ohnehin kein Problem. Allerdings würden die Variablen dann nur Plugin-intern existieren und um darauf zuzugreifen müsste man immer mit Kommentar-Funktionen arbeiten. Außerdem gibt es insofern ein Problem dass ja jedes Event an seine Map gebunden ist. Es dürfte ziemlich schwierig werden, jede Map und jedes Event im Auge zu behalten. Und sofern man sich nicht auf die Variablen und Switches des Makers beschränkt, müsste man auch die Speicher- und Laderoutinen des Maker bearbeiten. Ich denke also eher, dass ein solches Plugin nicht machbar ist.