Also es steht natürlich jedem frei zu sehen, die DLCs mit 30 Euro als zu teuer aber eine Unverschämtheit zu sehen.

Ich hingegen sehe dabei ein vorsichtiges Upgrade zu den bisherigen 3./4. Edition/Sequels innerhalb der Generationen.

Ultra Sun and Moon bedienen sich zu 98%-99% derselben Assets wie Sun and Moon, haben eine Handvoll neue Pokémon, nicht wirklich neue Areale und darüber hinaus kaum neue Features, bzw. nur Features, die so gut wie keinen produktionsmehraufwand betreiben. Die Handlung ist nur eine reine Variation der Haupthandlung. Und das ganze zum Preis eines Vollpreisspiels.

Ein einziges DLC für Sword and Shield hat hingegen vermutlich mehr neue Gebiete als jeder Sprung innerhalb einer Generation zuvor, tatsächlich neue Features, neue Pokémonformen, Attacken und ebenfalls neue Pokémon (hoffentlich mehr als nur die Legendarys).

Klar, wenn man den DLC an sich (und den unvollständigen Eindruck des Hauptsiels anguckt) betrachtet, ist es sehr schlapp. Aber bei den bisherigen überteuerten Geldmagneten wie USUM und B2W2 ist es dann doch ein Schritt in die richtige Richtung. Ein weiterer Vorteil der DLCs ist, dass sie ja quasi über den aktuellen Spielstand gestülpt werden, statt eine Migration vom ersten zum zweiten Spiel veranlassen zu müssen (und den Anfang der Handlung erneut spielen zu müssen).

Und hört mir auf mit Dexit. Bei den ersten Spielen der neuen Generationen konnte man nie ohne Probleme alle neuen Pokémon fangen. Man konnte nur sehr selten von Releasetag an die Pokémon der alten Generation übertragen (bzw. überhaupt nicht, Generation 3). Wenn ich mich erinnere nur in Generation 2, 4 und 5. Und die Tatsache, dass man sich mal mit dem neuen Gebiet und den Einwohnern auseinandersetzt, statt am Releasetag seine Ditto-Sammlung, seine HM-Slaves, Shinies und gezüchteten, hochgelevelten Pokémon zu übertragen, finde ich auch nicht schlecht. Die fehlenden Pokémon kommen ja ebenfalls per Patch.