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Thema: In welchen Fällen versagt "Proceed with Movement"? (2k3)

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  1. #1

    In welchen Fällen versagt "Proceed with Movement"? (2k3)

    Beispiel:

    Move Event für Hero: Er soll drei Felder nach links gehen.
    Proceed with Movement nach diesem Move Event sorgt dafür, dass die Bewegung vollständig ausgeführt wird und erst danach weitere Befehle in Kraft treten (wie bspw. ein Dialog).

    Mein Problem: Alle Felder sind betretbar, es steht nix im Weg und der Move Befehl wird komplett ausgeführt. Nur gibt es nach diesem Move Befehl einen Freeze. Der Haken bei Ignore impossible Moves (Unmögliche Bewegungen ignorieren) sowie der Phasing Mode (über alle Events und Tiles drüberlaufen) helfen mir hier nicht weiter.

    Edit: Es klappt allerdings, wenn ich waits anstatt Proceed with Movement benutze. Am Boden auf dem sich der Char bewegt, liegt es also definitiv nicht.

    Edit2:
    Fehler gefunden. Die Sache ist wie folgt (beide Move Befehle befinden sich in einem einzigen Event, etwa von einer Cutszene):

    - Move Event für NPC1: 15 Felder nach links, er wird allerdings schon nach 14 abgeblockt. Macht nix, weil er den Haken bei Ignore Impossible Moves in seinem Move Event drinhat. Das Spiel läuft problemlos weiter.

    - Move Event für NPC2: Selbe Prozedur wie bei NPC1, nur hier stürzt das Spiel ab. Egal ob geblockt wird oder nicht, egal ob Phasing Mode oder nicht, egal ob Ignore Impossible Moves oder nicht, das Spiel friert ein wenn hier Proceed with Movement benutzt wird. Das Spiel "wartet" anscheinend auf die nicht mögliche Beendigung des Move Befehls von NPC 1 (Vermutung).

    Edit3: Korrigiert.

    Geändert von Davy Jones (26.12.2012 um 23:34 Uhr)

  2. #2
    In M&T hatte ich mal das Problem, dass bei einer Sequenz urplötzlich (lief unverändert sonst immer normal) das Spiel eingefrohren ist, obwohl der gehende Charakter "Phasing Mode" an hatte.
    PwM benutze ich daher gar nicht mehr, weil das irgendwie ein Lottospiel ist... õ_o

  3. #3
    Mittlerweile sieht es durch meine Experimente sogar so aus:
    - Move Event wird geblockt, Ignore Impossible Moves, Spiel geht weiter.
    - Nächster Move Event: Egal ob geblockt oder nicht, bei Proceed with Movement gibts nen Freeze.

    PwM möchte ich trotzdem nicht missen, waits sind bei Move Events nämlich recht nervig, da sie im Zweifelsfalle immer wieder getestet und nachjustiert werden müssen.

    Edit: Zudem sollte man keine Events bewegen, die noch garnicht existieren. Bspw. der Move Befehl für ein NPC, dass erst noch durch einen Switch "erschaffen" werden muss. Klappen tut es allerdings, wenn man ihm eine leere erste Seite gibt.

    Geändert von Davy Jones (26.12.2012 um 23:27 Uhr)

  4. #4
    Das Problem wurde ja schon gelöst... aber halt all Movement und Proceed with Movement hab ich noch nie benutzt und werd ich auch nie benutzen. Verursachen nur Probleme und mit Waits klappt alles besser.

  5. #5
    Ist da vielleicht noch das Allow/Forbid Event Overlap im Spiel?

  6. #6
    Bei mir nicht.

    Aber ich hatte mal in einer Cutszene das Problem, das ein laufender NPC von Forbid Event Overlap aufgehalten wurde und das Spiel zum Stillstand kam. Hab ich ziemlich einfach mit Phasing Mode/Slip through gelöst. Ein wait hätte hier von vornherein den Absturz verhindert, aber bei Proceed with Movement kann ich mir sicher sein, dass der NPC auch wirklich alle Bewegungen bis zum Schluss ausführt (ohne großartig mit Sekundenbruchteilen rumzutesten).

    Zitat Zitat
    Verursachen nur Probleme und mit Waits klappt alles besser.
    Bei komplizierteren Skripten wie bei dir kann das durchaus sein. Bei einer einfachen RPG-Cutszene würde ich dagegen niemals auf waits setzen, da der Testaufwand und die Feinjustierung sehr viel mehr Aufwand erfordern. Dieser Aufwand multipliziert sich zudem mit der Anzahl der Move Events.

    Geändert von Davy Jones (27.12.2012 um 14:07 Uhr)

  7. #7
    vlt ein bisschen off topic: "Allow/Forbid Event Overlap"<-- was bringt dieser befehl eigentlich...?

  8. #8
    Das kannst du in jedem Event einstellen.

    Forbid Event Overlap sorgt dafür, dass bspw. ein NPC ein bestimmtes Feld nicht mehr betreten kann, du aber selber noch rüberlaufen kannst. So kannst du bspw. dafür sorgen, dass ein NPC nicht über die gesamte Map stiefelt, sondern hübsch in einem vorhergesehenen Bereich bleibt.

    Allow Event Overlap kenne ich als Begriff nicht (zumindest nicht bei mir im 2k3), aber es dürfte sich um die Standardeinstellung in jedem Event handeln, dass dieses betreten werden darf (Ausnahme: Wenn Same Layer as Hero eingestellt wird). Für Forbid Event Overlap machste halt einfach den entsprechenden Haken rein und das wars.

  9. #9
    so das man quasi eine art gehege für random events erzeugen kann?

  10. #10
    yop =)

  11. #11
    Hallöle,

    gibts zu dem Thema irgendwelche neuen/weiteren Erkenntnisse?

    Ich hab ca. 1 Mal pro Demodurchlauf (6 Stunden) das Problem, dass das Spiel an verschiedenen Orten einfriert. Ich kann das also schwierig auf ein bestimmtes Event beziehen und die Fehler sind idR nicht reproduzierbar. Wenn ich also lade und die Passage nochmal spiele, funktioniert alles. Ab und zu ist es auch so, dass es kurz einfriert und dann weiter läuft. Hat also mit Sicherheit mit PwM zu tun. Die meisten Events auf den betroffenen Maps haben ein random Movement.

    Vielleicht kann ja jemand mit tieferem Einblick *hust* was dazu sagen.

    Geändert von IndependentArt (23.10.2018 um 10:15 Uhr)

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