Lass einfach per switch irgendein "autostart" starten und wenn das menü ausgeht, setzt du den switch wieder off
Ok, das hab ich versucht. Ich habs so gemacht:
Habe ein Autostart Common Event erstellt, das durch Switch "X" gestartet wird. (In diesem Autostart Event ist kein Code drin.)
Sobald das Menü aktiv ist, stelle ich den Switch "X" an.
Wenn ich es dann teste, kommt eine Fehlermeldung (Fehlertext="???????????????"), sobald das Menü angezeigt wird...
Hab ich was falsch verstanden?
LG, Arlownay
@Xero: Auch mit Code kommt die Fehlermeldung...Was soll ich als Code nehmen? Jetzt habe ich einfach mal ein Cycle gemacht und darin ein Wait von 1 sek...
@Jack: Ich kann ja immer das Menü aufrufen, auf jeder Karte und an jeder Position... Dann müsste ich ja auf jeder Karte irgendwo 4 Events platzieren und die dann rund um den Helden teleportieren...?
Ok, ich hab die Lösung: Das Autostart darf kein Common Event sein, sondern ich muss halt auf jeder Map ein Autostart Event setzten, das angeht sobald das Menü aktiv ist. So funktionierts.
Danke für die Hilfe!![]()
LG, Arlownay
Ist aber auch doof und umständlich so ein Autostart-Event auf jeder Map zu
haben vorallem wenn du es auf einer Map mal vergisst und es beim testen
garnicht merkst.
Geht aber halt auch viel einfacher:
-Erstelle ein Common-Event das auf "Parallel Process" steht das nur durch
den Switch "Menü erlaubt" aktiviert ist und indem du die ESC-Taste abfragst.
-Ist die ESC-Taste gedrückt setzt du den Switch "Menü an" auf "ON" und
den Switch "Menü erlaubt" auf "OFF" (Wichtig: In dieser Reihenfolge^_-)
-Erstelle ein zweites Common-Event als Autostart-Event das nur durch den
Switch "Menü an" erlaubt ist und hier packst du dann dein ganzes
Menügedöns rein.
So müsste das Fehlermeldungsfrei funktionieren
Ich persönlich mache es übrigens sogar so ,dass ich das Erscheinen des Menüs
(also wie die ganzen Menübilder ins bild "moven"^^) nochmal vorher in ein
seperates AE packe und dann erst das AE fürs Menü selber aufrufe.
Gruß
Stoep
Tut mir leid, aber das ist viel zu umständlich was du da tust.
Menüevents sollten grundsätzlich Common Events sein. So sind sie auf jeder Map verfügbar. Solange du die einzelnen Teile des Menüs so einstellst, das sie nur durch einen Switch bzw. Call aktiviert werden können, gibt es dabei auch grundsätzlich keine Probleme.
Auf jede Map Events so setzen ist gelinde gesagt Blödsinn. Dafür gibt es die CEs ja.
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Danke Stoep! Das funktioniert super!
Sowas ähnliches hatte ich schon versucht, aber da ich eben einen Switch "Menü verboten" hatte statt "Menü erlaubt" ging das nicht mit dem Autostart und ich hatte die Idee verworfen.
Ja, das mache ich auch so. Bei mir sind alle Navigationen und Bilderanzeigecodes etc. ausgelagert, auch die für die verschiedenen Untermenüs. Sonst wird es viel zu unübersichtlich.Zitat
Also nochmals danke!! Das ist natürlich viel besser als auf jeder Map an ein Event zu denken!![]()
LG, Arlownay