Ich will auch! Obwohl ich mit Euren Massen kaum mithalten kann...

März 2002:
Softmoore (Maker-Einstiegs-Testprojekt; Vollversion - wenn man das so nennen kann. )

ca. April 2002:
Sophomore (oft Monatelang liegen gelassen; eingefroren)

August 2004:
Shadowrun - Blue Sky (damals für den Fanfic-Wettbewerb; eingefroren)

Schätzungsweise 4. Quartal 2004:
Sternenkind Saga (Mitglied im Team; Arbeit, Arbeit...)

Natürlich gab es noch weitere Spielideen, ohne dass ich was dazu gemakert habe und umgekehrt hab ich ein paar Scripte und ein Kampfsystem gemakert, ohne dass ein Spiel zu Grunde gelegen wäre.