nein, bisher noch nichtZitat von Âràzîél
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@csg:
Um nochmal zum Namen zurückzukommen, dass RPG Maker 2006 nicht so ideal wäre und so: Ich hab mit Freezy geredet und er hätte nichts dagegen, wenn dieses Teil RPG Genesis 3D heißen würde.![]()
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RPG Genesis 3D - Er ist kein Maker. Er ist kein Spieldesigner. Er ist die Lösung! RPG Genesis 3D ist DAS ultimative Tool zum verwirklichen der eigenen Träume - nichts ist mehr unmöglich mit dem Neuen Exportschlager aus Deutschland.Zitat von GSandSDS
*LoL* Neee.... RPG genesis 3D find ich.... zu übertrieben. Ich wär dann eher für etwas... schlichteres, RPG Maker 2006 ist da schon nicht schlecht, aber trotzdem nich so mein geschmack.... RPG Creator 2010 wäre geil ^^
Das Problem ist, dass sowohl RPG Creator als auch RPG Maker bereits vergeben sind und mit anderen Programmreihen assoziiert werden. RPG Genesis war eins ein Projekt von Freezy, dass er aufgrund verschiedener Beweggründe aufgegeben hatte. Der Name ist nun vakant. Nebenbei, ich finde die Bezeichnung RPG Genesis 3D toll. Genauso wie "Irrlicht" für die Enginge.
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Genesis 2006 hört sich besser an als RPG Genesis 3D, das 3D stört mich persönlich an der Geschichte - das hört sich so verdammt "noobig" an.Zitat von GSandSDS
Ein weiterer Grund für den Namen Genesis 2006:
Mit dem Spiel kann man mehr als nur Rollenspiele erstellen.![]()
--«Wir können alles schaffen, wir brauchen nur genug dressierte Affen» - infinite monkey theorem
Später Kommentar von mir, aber doch. Ich weiß nicht was an 3D n00big sein soll. 3D findet man auch in vielen kommerziellen Anwendungen als Anhängsel und es sagt eigentlich auf dem Punkt gebracht sofort jedem worum es geht. Genesis 2006 klingt imo nicht so doll in meinen Ohren... vielleicht weil es sich auf eine Jahreszahl festlegt. Wie dem auch sei... ich bin noch auf der Suche nach ein paar einwortigen Alternativnamen wie "Irrlicht". Mal sehen was man da finden kann. Von Feenglanz über Elfenstaub, Elbentanz, Elbenfeuer (wäre übrigens ne andere Bezeichnung für Irrlicht) bis hin zu Unlicht und solche Begriffe raucht mir ja schon der Kopf. ^^Zitat von Maisaffe
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Gibt es ein Video der NATO Präsentation?
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discipline and profession - power is nothing without control.
@SDS
Ich werd nochmal gründlich über den namen nachdenken. Genesis ist eigendlich recht lustig, wegen der Vorgeschichte. Am allerliebsten wäre mir aber etwas ähnlich "seltsames" wie der Name der Engine "Irrlicht"
Begrenzung gibts immer, nur an diese wirst du eher nicht ran kommenZitat von Maisaffe
Leider nein, Chaik war da schon schlafen glaub ich (Weswegen die Präsetation eh ziemlich knapp war).Zitat von Sephiroththe23
Mir is grad was eingefallen xD
Du hast gesagt, .bsp Formate werden unterstützt...
Nunja, ich hab mal versucht eine Map für Wolfenstein zu entwickeln, die sind ja auch im bsp....
Jedenfalls kann man da ja auch SMG's einbauen xD Aber die sind durch dieses Maker ja nicht bekannt, es gibt ja keine standartmäßigen Ingeneure oder so.... was passiert dann mit den objekten? Auch Panzer etc.
Dass Türen übernommen werden kann ich mir ja vorstellen....?
Da das Programm bekannt ist und international vermarktet wird - ja.
Eine Eintragung beim DPMA gibt es, meines Wissens, nach noch nicht - auch wenn ich das immer mal vor hatte.
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discipline and profession - power is nothing without control.
o_o"
Wahnsinn!!!!
Ich war überaus erstaunt als ich die Screens gesehen hab und konnts gar nicht glauben, das das ein Hobbyprojekt ist... Ist das wirlich von dir, csg? hast du irgendwelche Helfer? Ich bin beeindruckt! Kanns kaum erwarten mehr darüber zu erfahren... *und wieder ärger, die Präsentation auf der NATO verpasst zu haben -.-" *
--~> Fantasie ist wertvoller als Wissen, denn Wissen ist begrenzt. (Einstein) <~:
1. Demo hier erhältlich =D
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solche Objekte werden nicht übernommen, in dem Maker werden nur die Welt-informationen gespeichert, sprich nur die blöcke. Türen, lichter und so weiter werden ja im maker gesetzt.Zitat von Âràzîél
Da hast du dich nicht genug mit Irrlicht befasst. Bei mir zumindest funktioniert das Opengl device einwandfrei (allerdings benutzte ich DirectX, da es ein paar mehr grafische Spielereien unterstützt)Zitat von AgenJG
Und das GUI system funktioniert ebenso gut. Vielleicht hast du bei deinen tests übersehen das die geladenen Bilder in Irrlicht die bildgröße eine zweierpotenz sein muss. (2,4,8,16,32,64....) Ist dies nicht der fall, wird das Bild seltsam gezerrt angezeigt.
Nein, zur zeit bin ich alleine. So schwer ist es aber wirklich nicht, um den kompletten grafischen Kram kümmert sich ja die engine.Zitat
Obwohl ich noch einen sehr guten pixler brauche für 2d sprites![]()
Du hast dich nicht genug mit meinem Post befasst. Das lag an der Version. Mit 1.1 geht jetzt geht alles richtig, auch die GUI. Ich weiß aber nicht ob es sehr sinnvoll ist D3D zu nehmen nur weil es paar Spielereien bietet (Die OGL eig. auch hat). Eine von IrrLichts großen Vorteilen die Unabhängigkeit von System/Renderer. Die solltest du beibehalten. Vorallem so'n RPGMaker Ding sollte möglichst auf Performance/Portierbarkeit aus sein.Zitat von csg
Wird bsp nur importiert oder ganz beibehalten? Hab deinen Post nicht so ganz verstanden. Wie siehts mit scripten aus? Ich bezweifle, dass du so ein Click Ding wie im rm2k einbaust. Und sonst könntest du mal ein Video vom Maker oder gleich 'ne Demo vom Spiel rausbringen.
Geändert von AgentJG (19.08.2006 um 18:56 Uhr)
Da hattest du aber eine alte version. bei mir lief ab 0.9 (vorherige versionen kenne ich nicht) schon alles.Zitat von AgentJG
Doch.Zitat von AgentJG
3D maker gibt es schon mehrere, so neu ist die Idee wirklich nicht.Zitat von @lex
btw. 100 postst schon \o/
Muha, fett. Könnte man nicht so einen 3D-Effekte Editor irgendwie in den RM2K stecken? Das gabs mal, aber von dem Projekt hört man nichts.. da konnte man 3D-Effekte in Rm2K Spiele darstellen lassen.. Autor und Projektname sind mir entfallen..
Wie dem auch sei, für ein Programm dass du ganz alleine bastlest doch sehr eindrucksvoll, hoffe du bringst das Ding zuende![]()
Ich kenn nur ein Projekt (Autor ist AFAIK noanme) mit "3D Effekten", dass aber aufgegeben wurde. AFAIR wurden die Sachen mit 3dsmax gemacht.
sieht vielversprechend aus. was mich aber interessieren würde, wie siehts mit der gui aus? können fenster mit elementen wie drop down feldern, frame windows, tabs, etc. erstellt werden, oder muss man sich wie beim rpgmaker alles mithilfe von bildern und events zusammenbasteln?
Guter Punkt. Über soetwas habe ich noch gar nicht nachgedacht, aber auch das liegt im Berreich des möglichen und werde ich sicher irgendwann einbauen.
aud jedenfall wird man sich sicher nicht wieder alles mit bildern zusammenklicken müssen, da wird es was einfacheres geben. Ich hab ja selber sehr lange mit dem rm2k gearbeitet und weiß was stört![]()
Ich sehe da ein Problem in der Umsetzung, und zwar vom Optischen und vom Technischen her. Ich denke mal, dass man dennoch ein wenig Kenntnisse in der benutzten Programmiersprache braucht, desho? Naja, wäre aber machbar.
Der zweite Punkt ist die Optik. Wenn man Makerressourcen verwendet, wirkt das stark verpixelt. Wenn man andere Ressourcen benutzen könnte, würde es ja nicht die Figur an sich ändern und es würde doch glatt in 3D-Modeling enden. Und das kann wirklich nicht jeder. Außerdem hab ich angst vor den Grauen des 3D-Daseins wie unscharfe Texturen, pixelige Kanten usw. *shudder*
Kann man mit dem Teil auch Rennspiele machen?