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Aus Entwicklersicht und bei den hohen Cancelraten die bei Makerspielen herrschen, stimme ich für so kurz und knackig wie möglich. Ich finde die Community sollte lernen Makerspiele kurz und unterhalsam zu machen, anstatt immer solche Riesenprojekte anzusteuern, die in den Meisten fällen sich dann eh im Sand verlaufen - also gecancelt werden.
Außerdem ist die Entwicklungszeit kürzer und die Motivation könnte ausreichen um das durchzuhalten.
Ganz ganz dickes Dito! vor allem bei unerfahrenen Makern kommt es dann oft zu keinen Ergebnissen, sodass sie gleich das handtuch werfen.. ich betone das imma bei solchen threads, wo 0% verwirklicht wurde, aber die feature-liste ellenlang ist. sowas kann nur zum scheitern verurteilt sein... ich steuere auch meine projekte so kurz wie möglich an, damit ich mir sicher sein kann, dass ich ne VV letztlich dastehen hab...

Arazuhl