Auch ganz nett:

- Eventmodus-> Großes Spin Around-Objekt bestehend aus den Tiles eines einzigen Charsets (6 Felder).
- Switch "Pose" on.
- Nun wird die zweite Seite aller 6 Felder angezeigt, 5 haben eine fixierte Charsetgrafik, das sechste Feld jedoch nur das Transparenztile vom Chipset.
- Nach 0,5 Sek. wird der Switch ausgeschaltet.
- Alle Felder harmonieren wieder miteinander und bewegen sich im gleichen Abstand, nur das sechste Feld mit der vorherigen Grafik des Chipsets bockt rum und bewegt sich asynchron.

Anscheinend besitzt der Maker eine jeweils andere Zugriffszeit bei Chip-/Charset-Tiles in Bezug auf das Zurücksetzen von Switches.