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Ritter
Kommt drauf an.
Bei VD kam es mir auch so vor als wäre das viele Pixelblut und das Gewaltzeug mehr Parodie als ernst gemeint.
Ich hab eigentlich bis jetzt kein "zu" brutales makerspiel erlebt, außer die blutende vagina in Alone....
Komerzielle kenne ich eigentlich nur Postel 1/2 wo es nur um möglichst gestörte und gewaltätige taten geht.
Blut und Gewalt kann atmo fördern, in Calms falls 2 als man den mann auf der toilette findet, konnte ich mir wirklich vorstellen, dass der wahnsinnige die leute auf solche brutale weise tötet.
Ein spiel in dem die atmo eigentlich am besten durch brutalität gesteigert wurde, war meiner Meinung nach, eben angesprochenen Calm Falls Teile und
UiD.
mfg swordman
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