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Thema: Gewalt im Maker Positiv oder Negativ

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also für mich ist Gewalt immer negativ. Obwohl, ich muss sagen im Maker ist es eigenzlich neutral, da man keine welbewegenden Effekte machen kann. In Fun-Games kann ich auch über Gewalt lachen. Aber sonst ist für mich Gewalt negativ.

  2. #2
    Zitat Zitat von Isgar
    Also für mich ist Gewalt immer negativ. Obwohl, ich muss sagen im Maker ist es eigenzlich neutral, da man keine welbewegenden Effekte machen kann. In Fun-Games kann ich auch über Gewalt lachen. Aber sonst ist für mich Gewalt negativ.
    Das sehe ich nicht so ! Stell dir mal ein Horror - oder Actionspiel ohne Gewalt
    vor !! Das geht doch gar nicht !

  3. #3
    Natürlich geht es nicht. Ich bin halt gegen Gewalt. So ist meine Einstellung...Horrorspiele mag ich trotzdem obwohl ich fast keine hab. (JackandDrake ratet mir immer wieder ich soll Silent Hill kaufen ^^) Aber ich meinte eher Gewalt die Leute anstiftet auch gewalttätig zu sein.

  4. #4
    Zitat Zitat von Isgar
    Natürlich geht es nicht. Ich bin halt gegen Gewalt. So ist meine Einstellung...Horrorspiele mag ich trotzdem obwohl ich fast keine hab. (JackandDrake ratet mir immer wieder ich soll Silent Hill kaufen ^^) Aber ich meinte eher Gewalt die Leute anstiftet auch gewalttätig zu sein.
    Oh . . . ja dann . . . §2pfeif

  5. #5
    Wie bereits gesagt wurde, Gewalt ist ein Stilmittel welches zur Athmosphäre beiträgt, wenn es gut umgesetzt ist. Hab nichts gegen Gewalt, von mir aus kann der rote Lebenssaft spritzen wie aus'm Gartenschlauch, hehe.

    Das das mit dem Maker schlecht umzusetzen ist - najo, glaub ich nicht direkt. Wenn man ein Händchen für optische Darstellungen hat, sollte man sowas auch in 320*240 gut rüberbringen können :D.

    @Isgar: Ich bin natürlich auch gegen Gewalt, mir tun schon Insekten leid, die andere aus Freude erschlagen :'((. Nur fiktiv find ich's toll, hat für mich aber keinen Bezug zur Realität - noch nicht, hoho.

  6. #6
    Gewalt in Makerspielen?
    Naja, in Massen ist es nicht schlecht und viele Spiele kommen natürlich nicht ohne aus. Übrigens finde ich auch das in Spielen wie VD 1 Gewalt eher parodiert wird als ernstgemeint ist (ich glaube das hat aber schon einer gesagt oder?). Es gibt schon auch Spiele wo Gewalt wirklich übertrieben ist (Dreamland R ist nicht gerade Gewaltfrei ).

  7. #7

    Marcel 69 Gast

    Um noch mal auf Dreamland zurüchzukommen

    Auf irgendeiner Seite hier im Forum stand mal das sich das Gehirn was es nicht so gut sieht dan halt vorstellt! Dazu folgendes Beispiel: Wir jemand einfach abgeschlachtet schockt mich das nicht ! Aber wen man aus einem Zimmer schreckliche Schreie hört stell ich mir gleich die schlimmsten Dinge vor. Das ist auch der Grund warum ich Dreamland nicht mag. Zu viel Vorstellungsvermögen(nichts ist grausamer als die eigene Fantasie)

  8. #8
    Zitat Zitat
    Gewalt in Makerspielen?
    Naja, in Massen ist es nicht schlecht
    Heute bei Liferipper: Rechtschreibfehler oder "Warum die Leute dich alle so komisch ansehen"

  9. #9
    Zitat Zitat von Liferipper
    Heute bei Liferipper: Rechtschreibfehler oder "Warum die Leute dich alle so komisch ansehen"
    lolz

  10. #10
    Sorry hab ich -in Massen- geschrieben?
    Ich meinte natürlich in maßen.
    @ Marcel 69: Dito.

  11. #11
    Das is ein etwas größerer unterschied.... (du gewaltgeiler )
    lölz ne..
    also ich hab nichts gegen virtuelle Gewalt...
    Auch wenn das ganze Spiel nur aus Blut besteht... is ja net echtr

  12. #12

  13. #13
    Solange der Großteil der Community die Games so aktzeptiert wie sie sind sehe ich keinen Grund sie zu verbieten. Allgemein muss ich auch sagen, dass ich es allmählich lächerlich finde Gewaltspiele zu verbieten, da man sich diese sowieso auf jede Art und Weise besorgen kann. Heutzutage sind die Möglichkeiten eben groß.

  14. #14
    Die Frage war ja auch nicht nach einem Verbot sondern ob es sinnvoll ist Makerspiele sehr gewaltätig zu gestalten -.-

    mfg swordman

  15. #15
    Gewalt ist eine Sache der Definition:

    Man kann Gewalt wie in manchen Games auch übertreiben, dass nur noch Köpfe fliegen und Blut spritzt. Aber in vielerlei Hinsicht ist es wichtig ein bisschen Gewalt einzubringen. Man kann dies geschickt durch einen Bösen und gewaltätigen Chara machen. Nehmen wir Vegeta aus DBZ er ist von Grund auf Böse macht aber trotzdem eine gute Figur.
    Es ist nur wichtig die "Gewalt" richtig in Szene zu setzen.

    ~under~

  16. #16
    das beispiel war auf den Typ aus Erfurt bezogen der nach dem CS gezogge seine Klassenkameraden niedergeballert hat.

    Aber wurst.

    Geht nur Sim City spieln ...

  17. #17

    Marcel 69 Gast
    Was versteht du den unter Makerspiele nicht zu gewaltätig zu gestalten? Ich meine wen jemand gekillt wird aber es läuft fröhlich Musik dan kommt einem das ja eher Ironisch vor und nicht gewaltätig!

  18. #18
    Arrghhh....hab ich gesagt das ich sowas für zu gewaltätig halte?
    Und klar kann es beängstigend sein wenn man fröhliche Musik hört wie gerade jemand zersägt wird oder ähnliches, sowas surreales macht mir eigentlich immer ziemlichen Schiss, aber beim Maker nja....

    mfg swordman

  19. #19
    1.
    Was soll an Rpg Maker Spielen so brutal sein, denn sie bestehen nur aus einigen Bitteilen.

    2.
    Was soll an Rpg Maker Spielen so brutal sein,denn sie kommen doch nicht an Spiele ,wie Postal etc. ran

    3.
    Solche Spiele dienen nur der allgemeinen Bevölkerung als Spaß.

    Gruß Robert

  20. #20

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    Gewalt im Maker? Die Frage müsste eher lauten: Falsche Gewalt im Maker?

    Ich finde nämlich, dass Gewalt manchmal wirklich sein muss, das Horrorgenre z.B. lebt regelrecht davon (wobei es gute Horror-Spiele gibt, die gar nicht so blutrünstig sind), aber wenn, dann nur so viel, wie nötig ist, um die Atmosphäre zu verbessern.
    Wenn das Ganze nur noch in sinnloses Gemetzel ausartet, dann wirds echt zu viel.

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