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Thema: Screenshotthread #16 "Irgendwann kriegen wir dich"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Alle Klamotten sind aus Shining Force 2 vom Mega Drive von mir selbst gerippt worden.Die Bilder sind aus meinem Game Shining Tactic.


    Dies ist eine Ruine und gehört zum Anfangs Intro.

    Noch mal ein Teil der Ruine aus dem Intro.

    Eine der vielen Dörfer in Shining Tactic.

    Edit:Wird genau so wie Shining Force (eine art vorsetztung,mehr dazu morgen)

    Geändert von Inius (26.06.2006 um 18:44 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Fansoftware


    Dies ist eine Ruine und gehört zum Anfangs Intro.

    Noch mal ein Teil der Ruine aus dem Intro.

    Eine der vielen Dörfer in Shining Tactic.
    Ich muss sagen, der Stil gefällt mir unglaublich gut, vorallem die Chars sehen sehr gut aus. Das Gesamtbild ist auf jedenfall sehr gut.

    Hier mal eins von mir


    Dieser Screen ist schon etwa 1 Jahr alt,habe nach dem fertigstellen des KSs die Lust verloren und ne einjährige pause gemacht, doch jetzt hat mich das Fieber wieder gepackt .
    Auf dem Screen sieht man oben rechts die CTB Leiste, der Rest sollte sich eigentlich von selbst erklären.

  3. #3
    Zitat Zitat von DaTorc
    Hier mal eins von mir
    Naja, interessiert den Helden der Gegner nicht oder warum gucken sie nicht zu ihm?

  4. #4
    Zitat Zitat von Raiden
    Naja, interessiert den Helden der Gegner nicht oder warum gucken sie nicht zu ihm?
    Du denkst zu 2-dimensional , die Helden gucken im Augenwinkel auf das Monster

  5. #5
    Ein Screen aus meinem Projekt:



    Dann macht euch mal ans Bewerten!!

    -----------------------------------------------------------------------------------

    @Fansoftware:
    Gut, gut, Weter so!!!

    @Kelven:
    Supercool. Freu mich schon auf das Spiel!

    @Biohazard:
    Joah, ganz gut.

    Geändert von Alexx (27.06.2006 um 20:14 Uhr)

  6. #6
    1. Die guckt über das Dach rüber Oo
    2. Kleine Häuser udn dann nur ein Fenster?
    3. Viel zu leer.
    4. Die RTP AnimaLz in da Map passen irgendwie nicht.
    5. Dann noch,dass alle türen offen sind.Perfekt für jeden Dieb.
    Ansich ist die map ok,aber ud musst noch bisschen mehr üben

  7. #7
    @alexx (oben)
    die standartbodentextur sollte auch noch zu sehn sein
    die bodentexturplatzierung ist zudem nicht sehr sinnvoll
    die 2bäume oben links nebeneinander sehen so nicht gut aus
    ansonsten halt noch leer

    @kelven
    der LE is mal total geil ^^
    das mapping ist ok
    hübscher screen
    sag mal wird das jetzt n projekt, oder is das nur so "zum spass" entstanden?

    @bio
    die gewässer (sind es doch, oder? da an den seiten ^^) wirken noch etwas langweilig
    ansonsten wie immer nice screen

    @jesp
    gefällt mir ebenfalls richtig gut ^^
    das beste daran ist, dass es keine textbox gibt

    @itaju
    das wasser sieht weiterhin aus wie kiselsteine. ich denke da hilft auch abdunkeln nich viel
    die bäume sind jetzt auf jeden fall besser, allerdings sehen die baumkronen (oben rechts und links) so flach aus

    @datorc
    naja...wenn ich da son viech vor mir stehn hab, würd ich es nicht nur aus den augenwinkeln beobachten ^^. mag sein, dass das ingame besser rüberkommt
    das ks sieht (bisher) gut aus

    @alexx²
    die einzelnen häuser sollten verschiedene proportionen haben. mach zB bei einem noch einen anbau nach rechts rein, das nächste wird etwas höher etc.
    imo sind die häuser au etwas zu dünn ^^
    das fenster beim rechten haus wirkt sehr deplatziert
    auf die eingänge sollte noch ein türcharset
    mach den weg am nicht so gerade
    die pflastersteintextur würde ich mit der erde/weg textur tauschen
    brin noch mehr abwechslung in die map: weitere bodentexturen für hohes gras, weitere objekte wie blumen und andere pflanzen
    die rtptiere passen nicht zum rest

  8. #8
    Dann ist es das Ding auch nicht wert bewertet zu werden, richtig?

  9. #9
    Zitat Zitat von Batista
    Dann ist es das Ding auch nicht wert bewertet zu werden, richtig?
    Ja, genau richtig.
    @Alexx: Haste die Häuser immer kopiert?

  10. #10
    @ Alexx
    viiiieelll zu leer!
    Keine Atmo, keine Menschen und kein Lichteffekt. Dazu ist es ziemlich unrealistich das 2 Hunde gleichzeitig und gleichaussehend auf der Map rumlaufen. Häuser zu gerade! Und die Kuh ist überm Haus o.O
    Sry 1/10

    @Jesp
    §krass Auf jeden fall perfekt. Will die Map unbedingt mal spielen,
    kannste mir die net irgendwie schicken oder so xD... Auf jeden Fall
    vielleicht eeettwass voll aber dann sind auch viele Details zu finden!

    10/10

  11. #11
    @DaTorc:
    Die Chars scheinen sich wirklich nicht für den Gegner zu interessieren



    @Alexx:
    Zitat Zitat von ~F to the Lo~
    @ Alexx
    viiiieelll zu leer!
    Keine Atmo, keine Menschen und kein Lichteffekt. Dazu ist es ziemlich unrealistich das 2 Hunde gleichzeitig und gleichaussehend auf der Map rumlaufen. Häuser zu gerade! Und die Kuh ist überm Haus o.O
    Aber das mit der Kuh is "kuhl"

  12. #12
    http://img348.imageshack.us/img348/2...orforum0kn.png

    Ich würde euch mal bitten hier eure meinung zu diesem screen zu posten ... ich weis is noch sehr leer und alles auch nicht sehr abwechslungsreich!!! Sagt mal was ich hier verbessern könnte .. soll einen kleinen meditationsraum darstellen ... und was könnte man in so ein raum stellen... wäre euch sehr dankbar wenn ihr mir ein bisschen helfen würdet ...

  13. #13
    Zitat Zitat von Chimaera
    http://img348.imageshack.us/img348/2...orforum0kn.png

    Ich würde euch mal bitten hier eure meinung zu diesem screen zu posten ... ich weis is noch sehr leer und alles auch nicht sehr abwechslungsreich!!! Sagt mal was ich hier verbessern könnte .. soll einen kleinen meditationsraum darstellen ... und was könnte man in so ein raum stellen... wäre euch sehr dankbar wenn ihr mir ein bisschen helfen würdet ...
    Ein gewöhnlicher M&B Screen. Er ist zwar nicht schlecht, aber sowas hab ich schon eine Milliarde mal gesehen, danke.

  14. #14
    @jesp
    die verschiedenen baumarten hast du zu gleichmässig verteilt. mach im einen teil der map mehr nadelbäume, im anderen dann laubbäume etc
    bäume und kisten sollten imo nicht auf einem feld stehn. kisten gefüllt mit obst würd ich überhaupt nicht so weit von meinem haus weglagern
    oben rechts steht das bett da doch etwas unpassend, auch wenn es hier wohl nicht als bett verwendet wird. ebenso verhält es sich mit den kisten ^^
    die brücke sieht immernoch sehr instabil aus
    die fahnen an den häusern würde ich nicht direkt auf die spitze setzen
    das wasser ist noch viel zu langweilig

    @chimaera
    ist doch eigentlich garnet mal so schlecht
    wie man das jetzt noch füllen könnte weiss ich au net genau. evt noch zwei kleine teppiche an die seiten.

  15. #15
    Zitat Zitat von Jesp
    http://upload.npcfighter.de/files/23...0map%20big.PNG

    Da warscheinlich zu groß verlinkt.
    Bla~ Langbach. Ist sowieso schlecht gemappt, drecks chipset usw. usw. etc.
    naja chipset mag ich auch nciht sonst find ich das aber schon sehr geil also in jedem falle mehr als tauglich für ein game
    aber der baum ganz oben links ders irgendwie omfg^^

  16. #16
    @Jesp
    Eine wirklich gelunge Map, allerdings wie immer stark überfüllt.
    Stell dir mal ein Aks auf dieser Map vor.

    @Topic:

    Jetzt auch mit Facesets.
    Das Faceset ist ein Edit.

  17. #17
    Hier mal einer von mir:


    LE kommt noch rein, Tiere auch, geht erstma ums chip

  18. #18
    @ swordman:
    gibs zu,du hast Kelvens chipset gerippt :P

    Ansich ist der Screen cool,aber die figur passt nicht und der Schornstein wirkt wie rausgeklebt.Und was sol ldieses rote darstellen?

  19. #19
    Das einfach rotes Gras....^^

    Ich find den schornstein schön, weiß auch nich, was meinst du mit reingeklebt?

  20. #20
    @ Alexx

    Da muss noch viel verbessert werden.
    An sich in Ordung doch es fehlt:

    - Atmosphäre
    - Eins schöner LE
    - Die Map ist zu leer
    - Der Weg ist zu gerade
    - Die Kuh oben ist behindert
    - Mehr Bodentexturen rein
    - Die Häuser sind langweilig
    - RTP ist nicht gerade mein Geschmack
    - Türen wären an den Häusern nicht schlecht

    Jo das sind ein paar Punkte.

    @ Jesp

    Die Map hat dir sicher viel Arbeit gemacht ?!
    Sieht auf den ersten Blick wunderbar aus doch die Baumart kommt zu oft vor.
    Ansonsten kann man da ja nicht gerade viel negatives erkennen

    @ Archeo
    Textbox gefällt mir
    Mapping ist auch in Ordung doch da würde ein wenig Atmosphäre nicht schaden

    Clean_Boy

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