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Drachentöter
Ich persönlich versuche eine genaue Planung möglichst auf bestimmte Schlüsselszenen zu beschränken, denn alles andere raubt mir sowohl Spaß als auch Motivation.
Wenn ich eine Spielidee von vorne bis hinten durchdenke, jede Unklarheit aus dem Weg räume, jeder Szene ihre Bedeutung vorab gebe etc., dann sitz ich hinterher vor einem Berg von Zetteln und hab garkeine Lust mehr überhaupt anzufangen. Dann fehlt einfach die Fantasie die man in die Entwicklung bringt, als würde man eine Geschichte von einem Medium ins andere übersetzen anstatt sie selbst zu schreiben.
In der Regel weiß ich das Ende der Geschichte vorab, wie sich das Spiel dahin entwickelt steht dann noch in den Sternen. Die meisten Ideen kommen nach und nach langsam wie einzelne Puzzle-Stücke zusammen, durch verschiedene Dinge die man gehört, gelesen, gesehen hat etc. Ständige Inspiration! ..oder auch seltene.
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