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Thema: Screenshotthread #14 - Wer nicht mappt...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Woher stammen die netten Hütten eigentlich =3?
    Aus Golden Sun. Vermutlich selbst geript.
    @The_question: Toller screen. Mir gefallen sowieso deine selbstgemachten Chipsets.
    @Garo Black:Wenn ich ehrlich bin gab es schon bessere maps von dir, die ich gesehen habe.

  2. #2
    @underdark:
    Das ist XP, oder? Wenn ja, dann ist das mal ein richtig gutes XP Chipset.

    @These:
    Oben noch etwas zu leer. Ausserdem könnte man das Mapping etwas interressanter gestalten, indem du mehr als nur diese Bäume benutzt.
    Mehr Objekte, mehr Bodentexturen, vielleicht auch abwechselnde Höhen.
    Die Pflanzen auf dem Wasser sehen irgendwie lieblos hingeklatscht aus, aber vielleicht liegt das auch nur am Chipset. Hab mal selbst ein XP-Chipset benutzt und gemerkt, dass das gar nicht so einfach ist.

    @The_question:
    Das Chipset sieht gut aus. Aber der Held ist etwas zu hell für das Chipset.
    Ausserdem sehen seine Arme etwas komisch aus, wahrscheinlich weil sie durch das schwarze Hemd noch mehr auffallen.

    @Garo Black
    Also die Screens von Seeth gefallen mir am besten (vor allem der mit der 60er Transperenz).
    Der ersten Screen von dir geht, Farbton gefällt mir aber nicht ganz.
    Beim zweiten passen Haus und Bäume nicht zum Boden.

    @Seeth:
    Was soll ich da noch groß sagen?o_O
    Der Screen mit der 60% Transperenz sieht mMn am besten aus.
    Ausserdem kommt der Screen so besser rüber als ohne oder mit einfachen gelblichen Farbton.

  3. #3
    Zitat Zitat von bluedragon05
    Das ist XP, oder? Wenn ja, dann ist das mal ein richtig gutes XP Chipset.
    Und ob! Hab mich in dieses Tileset verliebt!
    Gibts übrigens hier: http://www.rpg-palace.com/artists/xpinterior.php

    @Robert: Nette Maps und schöne Facesets. Nur bei den Kanten der Klippen fehlen öfters die Ecktiles ... weiß nicht, wie ich sie nennen soll

  4. #4
    @t_q
    der char is mal viel zu hell ^^
    aber ansonsten wie immer gut
    zeigst auch mal andere sets? *gespannt is*

    @garo
    hmm die bäume passen net ganz zum mub untergrund
    aber es hält sich in grenzen
    die map is gut gelungen
    aber ich finde die häuser stehen zu nah aneinander, sodass es scheint dass die häuser sich schon im fundament (sry mir is echt net eingefalln grad wie ich das anders formulieren soll, grade von meiner konfirmation heimgekommen ) üerschneiden würden

    @robert
    das blut und das feuer sehen verdammt komisch aus ^^
    dann is der übergang von schnee zu klippe teils abgeschnitten (an den seiten)
    mach bitte das rtppano weg ^^
    ansonsten gut

    @rpgxp
    unten rechts is ein logikfehler: wenn aus einer klippe 2werden, so müssen die beiden kleiner sein
    die klippen sind sehr gerade
    ach ja unten links an der etwas breiten säule is auch der rand von den klippen abgeschnitten oben
    die ein oder andere kleine abstufung in den klippen würde au net schaden, oder andere details
    die weisse blume und das grass kommen viel zu oft vor
    und die map is wieder zu gleichmässig gemappt
    ach ja die tannen hinter den klippen sind abgeschnitten seh ich grad noch, da musste mit events arbeiten
    desweiteren geb ich dir noch den tipp, die klippen näher aneinandere zu stellen dann musste net so viel füllen

  5. #5
    Woot! Der beste RTP Screen, den ich je gesehen habe. Lediglich beim weißen Haus unten mutet das Holz unter dem Dach in meinen Augen etwas komisch an, aber ansonsten top.

    @ Robert: Auf die Gefahr hin, dass ich irgendwelche Leute vor mir, deren Posts ich nicht gelesen habe, nachspreche: Das Panorama aus dem RTP stinkt.

  6. #6
    Ja dieser rtp Screen ist wirklich fantastisch.
    Doch ist das nicht ein rießen Mappingfehler ... das bei dem weißem Haus ?
    Die Klippe die über das Haus geht sieht doch recht komisch aus
    Aber ansonsten TOP !

  7. #7
    njoh, danke für die blumen und so.

    und das weißen haus is kein mappingfehler, das geht an der klippe da so runter und man kann da halt irgendwie halt rausgehn... also... das oben is der zwetie stock, und unten geht man rein... ich hab keine ahnung, wie ich das sagen soll...

    außerdem weiß ich noch nich, ob ich für dieses projekt 2k- oder 2k3-rtp nehmen soll... momentan tendiere ich ja zu 2k-rtp, aber ich muss erstmal schaun, wies mim 2k-rtp ausschaut...

  8. #8
    diesmal kein haus mit oder ohne deplaziertem Fenster...

    ein screen aus meinem KS.



    *EDIT*


    wer findet den unterschied???

    Geändert von Killercat (01.05.2006 um 13:43 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Killercat
    diesmal kein haus mit oder ohne deplaziertem Fenster...

    ein screen aus meinem KS.

    XD, sieht echt cool aus, gibbet nix auszusetzen.

  10. #10
    Zitat Zitat
    wer findet den unterschied???
    Ich! Ich!


    Hoffe das waren alle.
    Sieht gut aus gefällt mir. Schöne Perspektive und noch dazu selbstgezeichnet.
    Nice. Nice.



    *blubb*

  11. #11
    @Mäks uui kanns aber schön mit paint kreise malen ^^
    zu den unterschieden: naja nicht ganz alle der zeiger beim Technikmenü ist um genau einen pixel weiter nach links verschoben worden^^


    @These

    Nicht schlecht ^^ geile Atmo! sieht einfach fätt aus ^^

  12. #12


    das menü im rtp-spiel.

  13. #13
    geil Oo x, du kannst mit rtp umgehn! geiles Menü

  14. #14
    http://img424.imageshack.us/my.php?i...rthread8fm.png
    Also hier mla ein Test screen für ein editiertes M&B Chipset also sagt mal bitte ob die Komponenten des Chipsets ins Gesamtbild passen ...
    und die LE hab ich einfach mal so gemacht also net so hart bitte und sagt mir was ich gegebenfalls verbessern kann ... danke

  15. #15
    hm... eigentlich sehr nett. also mir persönlich gefällts, auch der lichteffekt.
    nur das männchen da schaut etwas merkwürdig aus und ich finde man könne in paar erhebungen mit einbauen, aber ansonsten sehr .

    ...//edit: das ist soweit ich mich erinnern kann, das erste mal, dass ich mir die zeit genommen hab, um für eine bewertung in diesen thread zu posten...

  16. #16
    ja des ist nur ein testchar
    und zu den erhebungen also des ist nur ein testscreen .. da ist noch nicht sehr viel struktur drin ... die richtige map die mit diesem chipset gemappt wird wir erstens größer und gebirgiger aber danke für die kontrukive kritik.. aber hätte gere noch mehr ^^

  17. #17
    @xfearbeforex: wow! Hast du vor das ganze Spiel in rtp durchzuziehen? Das Menü ist jedenfalls toll und rtp is ja fast schon wieder kultig. Jedenfalls find ich das, wenn ich deine screens seh.

    @These: Gibt es einen bestimmten Grund, warum der Weg so breit und leer ist? Sieht ja nicht unbedingt wie eine stark befahrene Straße aus ...
    Und der LE is wirklich nicht so passen.

  18. #18
    Zitat Zitat von GameMaster2k5
    geil Oo x, du kannst mit rtp umgehn! geiles Menü
    Und das musst du erst mal in Aktion sehen, sehr fett.
    Ich durfte es ja schonmal ausprobieren. <3
    Weiter so Fearbefore! )o)

    So, jetzt Screens.

    Ich kann mich nicht entscheiden. >


  19. #19
    ich würd den 1. nehmen. sieht ganz gut aus n schöner lichtungseffekt.

  20. #20
    @fearbefore
    gefällt mir ^^
    nur unten links das haus
    wenn schon, dann müssteste im unteren stockwerk die randtiles vom haus wegmachen
    so sieht es etwas merkwürdig aus...naja ok es wird auch komisch aussehn wenn du das wie oben machst xD

    @killercat
    der stil gefällt mir
    evt sollteste die schrift noch ändern

    @these
    waldrand etwas zu gerade
    zu leer
    zu wenig bodentexturen

    @fearbefore²
    nett ^^
    passt gut zusammen

    @chimaera
    n paar bäume/etc sollten sich überlappen
    sieht etwas künstlích aus sonst
    ansonsten gut vom mapping her
    aber sonnenstrahlen fallen normalerweise eher parrallel ein oder?

    @skye
    #2 gefällt mir besser
    wenn das aus nem spiel ist (was ich denke ^^) dann ist es etwas zu unübersichtlich und man kann sich schlecht vorbewegen
    könnte allerdings ja auch absicht sein

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