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Schwertmeister
Kommt darauf an was du mit "Höhe" meinst. Die Einstellung auf "Below Hero", "Same Level as Hero" und "Over Hero" oder die Pixelhöhe. In beiden Fällen würde ich dir wieder die besagte Kontrolle mit der Event ID empfehlen die das entsprechede Event callt. Dabei kannst du einfach in jedes Event das kontrolliert werden soll ganz am Anfang eine Fork einbaun die den Switch "Kontrolle" als AN braucht. Ist er an speichert das Event seinen von dir angegebenen Höhenwert in die entsprechende Variable und springt zum Ende des Codes (so das der Rest übersprungen wird der außerhalb der Fork liegt, oder du packst den Rest in die "Else Case").
Zu deinem anderen Problem (beim 2k):

Mehr gibts dazu net zu sagen 
mfg
Phönix Tear
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