Ich wollt mal fragen wo es ein Speicherpunkt gibt... Bin jetzt da wo ich Ren W. umbringen muss. Will auch nie beendenAnsonsten Bio ist es ein entgeiles Spiel xD
Speicherpunkte sind die kleinen blauen Laptops auf den Tischen. Ich finde es seltsam, dass den z.B. vor dem Hacker so viele nicht untersucht haben, obwohl er nur einer von zwei untersuchbaren Einrichtungsgegenständen in dem Gebiet war (und ihr musstet das Gebiet untersuchen, um den Dietrich zu finden). Spätestens ab da weiß man doch wie so ein Teil aussieht. Der zweite Speicherpunkt ist am einsamen Haus neben dem Bahnhof Mexikoplatz. Der dritte Speicherpunkt ist vor dem ehemaligem Hotel, das nun ein Mietshaus ist usw. Man sollte in so einem Spiel auch mal das rumstehende Mobiliar untersuchen. o_O
Ich bin jetzt im Schloss und vor mir läuft eine Ratte die einen Schlüssel im Maul hat, ich komme da leider nicht mehr weiter. Kann mir da einer vielleicht einen Tipp geben?
Geändert von Dino (25.12.2007 um 18:16 Uhr)
Irgendwo gibt es nen vergammelten Käse. Suche in den Schränken der einzelnen Räume danach. Ich weiß nicht mehr genau wo er liegt, aber eine Küche würde nahe liegen.
Erts mal Herzlichen Glückwunsch zur fertigstellung und ein großes lob von mir denn das spiel ist geil
Ich hab jetzt Ren zugehört und im nächsten Raum diese zwei Fettklöpse erledigt, finde jetzt aber Ren nicht wieder
Wo ist er? Und wie komm ich dahin?
Ach und ich denke Bio hat die ganze Zeit noch nebenbei an einem geheimen Projekt gearbeitet das er uns noch nicht vorstellen will *unauffällig zu Bio zwinker* ^^
Ja danke, es funktioniert.
Geändert von Dino (25.12.2007 um 18:35 Uhr)
Was mich ganz *entschieden* stört ist die komplett falsche Setzung von Satzzeichen. Ein Kommafehler hier oder da, das würde nicht groß stören, aber wie bereits im Intro an nahezu jeder Stelle alles falsch gemacht wird, das ist dann doch etwas viel.
Intro: Das Wort doubtin *gibt* es nicht. Entweder doubting oder doubtin' anders ist das Wort falsch. Und ein falsches Zitat in einer anderen Sprache, in einem Deutschen Spiel verwendet, sorgt sofort für sehr schalen Geschmack.
"... oder hast du dir's anders überlegt?......
Noch wäre Zeit.."
Regel 1: Nach Fragezeichen, Ausrufezeichen, etc. kommt kein Punkt. Mehrmals kommt eine Frage die mit einem Punkt beendet wird, nachdem bereits ein Fragezeichen da war. Das Fragezeichen ist in sich bereits der Abschluss des Satzes.
Regel 2: In der deutschen Sprache werden nie mehr als 3 Satzzeichen nacheinander verwendet, sei es drei Fragezeichen, Ausrufezeichen oder Punkte. Bei Ausrufezeichen und Fragezeichen hat es mit der Intensität der Frage oder des Ausrufes zu tun, aber bereits die Verwendung von 2 Ausrufezeichen oder Fragezeichen sollte für gewöhnlich *selten* eingesetzt werden.
Regel 3: "..." Bezeichnet man als Auslassungszeichen. Diese werden verwendet um zu zeigen, dass hier entweder ein unvollendeter Satz steht, z.B. weil eine Person den Satz unvollendet lässt oder die Gedanken abbricht, oder sie stehen für eine Auslassung innerhalb eines Satzes, z.B. von einem Satzteil oder Gedankengang. Sie werden manchmal auch elliptisch verwendet.
Dabei innerhalb eines Wortes:
"Du Schwein!"
"Du ...wein!"
"Du Sch...ein!"
"Du Schw..."
Für ein Wort stehend:
"Du bist ein Schwein mit Ohren!"
"Du bist ein ... mit Ohren!"
Als Auslassung eines oder mehrerer Sätze:
"Die Photosynthese besteht aus zwei Reaktionen, der Lichtreaktion und der Dunkelreaktion. [...] (Auslassung z.B. des geschichtlichen Hintergrunds der Entdeckung) "
Wird ein Satz mit Auslassungszeichen beendet, dann entfällt der Punkt.
"Wenn ich dich kriege..."
Die Konsequenz wird hier ausgelassen, der Satz endet mit den drei Punkten.
Wenn du gedehnten Dialog haben willst, mit Sprechpausen die charakteristisch für den Darsteller sein sollen, hast du im RPG Maker die Möglichkeit unsichtbare Pausen einzulegen, wie du sicher festgestellt hast.
Für mich ist es gerade sehr anstrengend mich da durchzubeißen, weil an jeder Stelle irgendwelche Fehler auftauchen die den Lesefluss stören und auf eine gewisse Art auch amateurhaft und undbeholfen wirken. Umso schmerzlicher ist das, weil es, soweit ich gesehen habe, von Animationen, Grafik und dergleichen ziemlich was hermacht.
So, nach dem 10ten erfolglosen Downloadversuch auf meinem eigenen Rechner habe ich jetzt mal meine Schwester auf Knien angefleht mir das Teil auf ihren Rechner zu ziehen und auch mal anzocken zu können. Nach ca. zwei Stunden Spielzeit habe ich dann am Friedhof aufgehört weil ich da keinen Plan hatte was ich da machen muss. Dennoch konnte ich mir einen ganz guten Eindruck vom Spiel machen.
Also das ist wirklich ein sehr unüberlegter Kommentar. In meiner jahrlangen Erfahrung mit dem Maker habe ich unter anderem gelernt, dass selbst der Ersteller eines Spiels nie hundertprozentig sicher sein kann das sein Spiel bugfrei ist und selbst wenn du 100 Betatester gehabt hättest könntest du dir diesbezüglich trotzdem nicht sicher sein. So wurde, wenn ich mich nicht täusche, ja schon angesprochen, dass man zu Beginn die Waffe im Menü auswählen kann bevor man sie sich aus der Wanduhr holt. Ausserdem wurde ich in Rens Lager immer mal wieder von einer Wache entdeckt obwohl ich mich hinter einer Kiste befand (z.B. im zweiten Lagerraum rechts oben) und immer mal wieder waren Tiles begehbar über die man eigentlich nicht drüber können sollte (In der Sushibar konnte ich dank eines falsch eingestellten Objektes auf einem Tisch herumlaufen)Zitat von Biohazard
Ich will dich ja nicht gleich kopflos sehen nur weil dein Spiel ein paar Bugs hat. Aber vielleicht solltest du dich einfach mal damit abfinden das deine Horde Betatester ein paar Sachen übersehen hat anstatt hier darauf zu beharren das dein Spiel komplett fehlerlos ist.
Auch das Ruckeln auf der Stadtmap mit der Nachtschicht hat nichts mit der Inkompetenz der Spieler zu tun. Bei mir hat es auf eben dieser Map auch sehr heftig geruckelt. Was für einen PC ich habe spielt dabei denke ich überhaupt keine Rolle. Mal abgesehen von dem Licht- dem Schneeeffekt und vielleicht der Positionsabfrage des Helden für die Anzeige der Straßenschilder gibt es denke ich nichts auf der Map was ein deratriges Ruckeln rechtfertigt. Wenn das alles sauber und mit ausreichend waits gescriptet ist dann sehe ich auch bei der Größe der Map und der Anzahl der NPCs absolut keine Rechtfertigung für das Ruckeln. Entweder hast du wirklich irgendwo etwas zu performencelastig gescriptet oder an Kelvens Theorie mit Molebox ist wirklich was dran.
Nun liegt es halt an dir ob du dir die Codes nochmal ansiehst und sie eventuell mit mehr waits bestückst oder du halt darauf pfeifst und den ein oder anderen Spieler damit vergraulst (hätte ich hier im Forum nicht vorher gelesen das es scheinbar nur auf dieser einen Karte so übel ruckelt dann hätte ich nach den ersten 10 Sekunden Standbild die ich teilweise über mich ergehen lassen musste auch das Handtuch geworfen und den Spieleordner Richtung Papierkorb geschoben...)
Dem muss ich wiedersprechen. Wäre das ganze Spiel tatsächlich ein waschechtes Adventure würde ich dir ja recht geben aber zu Beginn des Spiels wurde ich damit verwöhnt, dass das Handy so schön geblinkt hat und die Gegenstände durch so schön animierte Kreuzchen dargestellt wurden. Vor dem Apartment 44 bin ich zwar dann auch irgendwann auf die Idee gekommen den Spint zu untersuchen (nachdem ich vorher jeden NPC in der Stadt angequatscht hatte-.-) aber den Speicherpunkt daneben hätte ich nie angerührt wenn mich meine Schwester nicht darauf aufmerksam gemacht hätte das bei dem Ding neben dem Spint ja auch noch was seien könnte.Zitat von GSandSDS
Ansonsten sind mir noch zahlreiche Kleinigkeiten negativ aufgefallen. So wurde bei den Mapübergängen teilweise die Map dunkel aber der Licht- oder Schneeeffekt darüber war noch zu sehen. Ich weiß nicht ob das Absicht ist aber es sah mMn etwas unprofessionel aus und man hätte es sehr leicht umgehen könne indem man einfach ein komplett schwarzes, bildschirmgroßes Picture mi einer höheren ID als die der Effekte von 100% zu 0% Transparenz "moven" lässt. Jetzt im Nachhinein wäre es aber sicherlich sehr viel Aufwand sowas noch zu korrigieren.
Desweiteren war der Anfang auch etwas arg stumm. Ist ja vielleicht so gewollt, dass die Musik im Intro so unauffällig ist aber bei dem Erscheinen des roten Monsters wäre ein Shockgeräusch oder wenigsten ein Monstergurgeln schon ganz nett gewesen.
Weiterhin ist es mir sehr störend aufgefallen das die Anzeigen nahezu epileptisch verschwinden und auftauchen wenn man einen Dialog anzettelt. Grundsätzlich würde es doch langen sie vor einem Dialog verschwinden zu lassen und sie erst nach Beendigung der Unterhaltung wieder erscheinen zu lassen. Wenn die Textbox aber nur mal für eine Sekunde aus dem Bild verschwunden ist (was ich eigentlich oft als unnötig empfand) dann haben sich die Anzeigen auch wieder kurz ins Bild bewegt nur um gleich wieder zu verschwinden weil die Textobx wieder aufgerufen wurde.
Außerdem kann man in der Stadt seine Waffe ziehen und auf Leute ballern. Da wäre es vielleicht sinnvoll das es Lio dem Spieler verweigert die Waffe zu ziehen.
Hinzu kommen noch so Details wie die teilweise unterbrochenen Stromleitungen die schon erwähnt wurden oder der sichtbare Atem von Lio, der am Anfang in der Stadt oftmals für die falsche Blickrichtung abgespielt wurde, der seltsame Lichtschalter in Lios Haus und, und, und...
Das sind zwar alles keine allzu tragischen Fehler aber sie trüben den Gesamteindruck doch sehr.
Wirklich schlimm dagegen finde ich die Dialoge. Ich würde mich selbst höchstens als mittelmäßig in der Rechtschreibung einstufen aber dennoch sind mir zahlreiche Rechtschreibfehler aufgefallen. Hast du es deinen Betatestern verweigert dich auf diese hinzuweisen? Sogar bei GSandSDS hast du am Anfang in den Credits das erste "d" vergessen. Selbst wenn man Legastheniker ist kann man doch wenigstens jemand anheuern der sich das Projekt mal für ein paar Tage zur Brust nimmt um die gröbsten Rechtsschreibfehler zu beseitigen.
Aber die Dialoge selber waren auch nicht allzu gut für die Atmosphäre. Der Versuch sie etwas witzig zu gestalten ging oftmals in die Hose. Vorallem bei dem Gespräch mit der alten Dame wirkte nahezu jede Zeile deplaziert. Hinzu kommen die warscheinlich ungewollt komischen Dialoge wie sie Lizzey schon agesprochen hat:
Bei solchen Sachen wird es dem Spieler leider verwehrt Lio nachvollziehen zu können.Zitat von Lizzey
So, mehr fällt mir gerade nicht ein und ohnehin ist es sau spät und ich hab eh kein Bock mehr auf meiner Tastatur rumzuhämmern. Wenn mich meine Schwester demnächst wieder mal an ihren PC lässt spiele ich Alone weiter. Denn es stimmt ja allgemein schon das man ein Spiel länger gespielt haben muss um sich wirklich eine Meinung dazu zu machen aber der Anfang war schon recht durchwachsen. Ich kann nu hoffen das es besser wird.
Gruß
Stoep
Ich gebs auf. Bin nun absolut gefrustet!!!!
Wünderschönes Spiel mit super Atmosphäre. Ich weis garnicht was ihr gegen die Handlung habt. Ich finde das ermittlen in der Stadtnämlich supi interessant, abwechslungreich und spannend. Doch nun das. Dieses blöde Lagerhaus.
-.- Hab es nun circa 60 Mal probiert. Schaffe es aber nicht und nun ist Schluss mit lustig. Ich sitze doch nicht ne Stude davor um ständig den Spruck "Du drecksau" an den Kopf geschmissen zu bekommen. Würde gerne weiterspielen aber mit dieser Version so leider unmöglich.
By the Way: ^.- Wo liegt den euer Highscore?![]()
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