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Thema: Doom V.S. Duke Nukem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Whiz-zarD
    ähm?
    DOS unterstützte auch kein 3D
    Duke Nukem 3D, Wolfenstein 3D und Doom waren auch keine 3D Spiele -.-
    Die richtigen ersten 3D Spiele erschienen 1997 mit DirectX 3.0, da dort zum ersten Mal Direct3D veröffentlicht wurde.
    Alles andere ist nur pseudo 3D. Eine 2D Ebene, die aussieht, wie 3D, in dem man die dritte Koordinate simuliert hat.
    Duke Nukem 3D ist auch nur in Brasilien auf dem Mega Drive erschienen, welches dort auch später beschlagnahmt wurde.
    Duke Nukem 3D erschien auch für den Sega Saturn.
    DOS unterstützte sehr wohl 3D, also DOS unterstützte OpenGL was ja auch 3D is, oder?

    Zitat Zitat
    Der wievielte "VS" Thread deinerseits ist das eigentlich mitlerweile? Der 20.?
    joa, so ungefähr^^

    edit: Whiz Zard, Die ersten 3D- Spiele fingen mit DirectX 2,5 an und hießen Hellbender, Quake, Battle Arena Toshinden und TerminalVelocity aka Fury3

  2. #2
    Zitat Zitat von krisch92
    DOS unterstützte sehr wohl 3D, also DOS unterstützte OpenGL was ja auch 3D is, oder?
    openGL war aber nicht immer 3D
    Erst seit 1997 unterstützt OpenGL Polygone und somit 3D.

    Zitat Zitat von krisch92
    edit: Whiz Zard, Die ersten 3D- Spiele fingen mit DirectX 2,5 an und hießen Hellbender, Quake, Battle Arena Toshinden und TerminalVelocity aka Fury3
    Erst ab DirectX 3.0 gabs Direct3D
    Ich weiss nicht, wie alt du bist, aber ich hab die Zeit noch miterlebt, wo DirectX 3.0 eingeführt wurde.
    Zitat Zitat von Wikipedia
    Erst mit DirectX 3.0 (welches mit Direct3D auch erstmalig 3D-Funktionalität mitbrachte) erhielt DirectX eine gewisse Reife, und wurde allmählich auch von Entwicklern ernst genommen, und mit ihm erschienen auch die ersten Spiele, welche nur noch unter Windows mit DirectX (nicht mehr unter DOS) liefen (z. B. „Tomb Raider II“, „Diablo“).

  3. #3
    Zitat Zitat von Whiz-zarD
    openGL war aber nicht immer 3D
    Erst seit 1997 unterstützt OpenGL Polygone und somit 3D.


    Erst ab DirectX 3.0 gabs Direct3D
    Ich weiss nicht, wie alt du bist, aber ich hab die Zeit noch miterlebt, wo DirectX 3.0 eingeführt wurde.

    Aha , komisch, Microsoft Hellbender lief mit DircetX 2.5 , war aber 100% 3D, strange, strange...

    edit: ach die coolen Duke Kommentare: "Piece of Cake" "Ouch, that´s got a hurt!!" "Damn, again one stupid idiot was shooting my ride!"

  4. #4
    Zitat Zitat von krisch92
    Aha , komisch, Microsoft Hellbender lief mit DircetX 2.5 , war aber 100% 3D, strange, strange...

    edit: ach die coolen Duke Kommentare: "Piece of Cake" "Ouch, that´s got a hurt!!" "Damn, again one stupid idiot was shooting my ride!"
    Auf meinem GBA läuft Ecks vs. Sever II und NFSU2 in 3D.
    Wobei das auch kein echtes 3D ist, so meine Vermutung. Höchstens das Leveldesign, die Figuren von Ecks vs. Server II sind Sprites, die Autos in NFSU2 könnten Meshs sein, bin mir aber nicht sicher.

    Übrigens: Krisch, wie kann man soviel Birnen erzählen wie Du? O.o

    Es gibt 3D und Pseudo 3D, welches nicht wirklich 3D ist sondern 3D vorgaukelt.

  5. #5
    Zitat Zitat von dennis_meckel
    Auf meinem GBA läuft Ecks vs. Sever II und NFSU2 in 3D.
    Wobei das auch kein echtes 3D ist, so meine Vermutung. Höchstens das Leveldesign, die Figuren von Ecks vs. Server II sind Sprites, die Autos in NFSU2 könnten Meshs sein, bin mir aber nicht sicher.

    Übrigens: Krisch, wie kann man soviel Birnen erzählen wie Du? O.o

    Es gibt 3D und Pseudo 3D, welches nicht wirklich 3D ist sondern 3D vorgaukelt.

    Ich sagte doch bereits dass Hellbender 100% 3D ist

  6. #6
    Need for Speed 1 hatte kein 3D -.- Und war auch nie 3D. Selbst die PSX Version war kein 3D. Es hatte eine draufsicht der Fahrzeuge. In 2D!
    Erst Need for Speed 2 war 3D.Und das erschien am 28. März 1997
    Battle Arena Toshinden erschien am 30.4.1996 für die PSX.
    Ca. ein Jahr später für den PC.
    Hellbender erschien Juli 1996.
    Und nun hör auf, solchen Müll zu erzählen!

    Geändert von Whiz-zarD (17.03.2006 um 19:58 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Whiz-zarD
    Need for Speed 1 hatte kein 3D -.- Und war auch nie 3D. Selbst die PSX Version war kein 3D. Es hatte eine draufsicht der Fahrzeuge. In 2D!
    Erst Need for Speed 2 war 3D.Und das erschien am 28. März 1997
    Battle Arena Toshinden erschien am 30.4.1996 für die PSX.
    Ca. ein Jahr später für den PC.
    Hellbender erschien Juli 1996.
    Und nun hör auf, solchen Müll zu erzählen!
    Ich glaub du erzählst hier Müll.
    Need For Speed 1 war 3D, Junge!! Toshinden kam am Juli 1995 für Playstation raus und am März 96 für PC!! Glaub mir, über Tosh und NFS weiss ich ne ganze Menge.

    back2topic, ok?

    edit: seitwann ist software rendering pseudo 3D? Junge, ich glaubs einfach nicht. *sichkopfandiewandhaut*
    edit2: 3D ist ja eigentlich alles was 3 Dimensional ist, also sind Doom und Duke Nukem 3D , 3D oder nícht?

  8. #8
    Zitat Zitat von krisch92
    Ich glaub du erzählst hier Müll.
    Need For Speed 1 war 3D, Junge!! Toshinden kam am Juli 1995 für Playstation raus und am März 96 für PC!! Glaub mir, über Tosh und NFS weiss ich ne ganze Menge.

    back2topic, ok?

    edit: seitwann ist software rendering pseudo 3D? Junge, ich glaubs einfach nicht. *sichkopfandiewandhaut*
    edit2: 3D ist ja eigentlich alles was 3 Dimensional ist, also sind Doom und Duke Nukem 3D , 3D oder nícht?
    Software Rendering ist eine Methode, um 3D Anwendungen in 2D Softwaremäßig umzuberechnen, damit 2D Karten diese Anwendung ausführen kann
    Doom und Duke Nukem 3D sehen nur 3 Dimensional aus, sind sie aber nicht. Es sind 2D Spiele im Pseudo 3D.
    Die dritte Raumkoordinate (Z-Achse) wird Simuliert. 2D hat nur die X- und Y- Achse.
    3D hat hingegen noch die Z-Achse, die in die Tiefe geht.
    Dies wurde auch bei Need for Speed gemacht für den PC gemacht.
    Arcade Spiele in den Spiehallen unterstützten damals 3D, durch die GPUs von nvidia und 3dfx. Beide Firmen hatten sich damals auf den Konsolen Markt orientiert.
    1997/98 zogen sich beide Firmen aus den Konoslen Markt zurück und führten die ersten 3D Beschleuniger Karten für den PC ein und somit war erst jetzt möglich, richtige 3D Grafiken auf den PC anzeigen zu lassen.
    Schön, dass du vieles für NFS und Toshinden weisst, aber ich hab die Zeit miterlebt.

  9. #9
    Zitat Zitat
    3D ist ja eigentlich alles was 3 Dimensional ist, also sind Doom und Duke Nukem 3D , 3D oder nícht?
    Nein, wurde auch schon x mal geschrieben o_O.
    Aber offensichtlich willst du einfach nicht akzeptieren, dass du von absolut nichts Ahnung hast, Tim...

  10. #10
    Zitat Zitat von Saph
    Nein, wurde auch schon x mal geschrieben o_O.
    Aber offensichtlich willst du einfach nicht akzeptieren, dass du von absolut nichts Ahnung hast, Tim...
    Höö? was hat jetzt V-King damit zu tun?

    edit: Wie auch immer , V-King hat aber mit ziemlicher Sicherheit mehr Ahnung als du, Bucki!
    edit2: Also kommt DukeNukem Forever überhaupt noch raus?

  11. #11
    Es ist ziemlich arm von dir, zu versuchen diesem Namen auszuweichen, besonders indem du zeigst, dass du dich problemlos provozieren laesst. Tim.
    Zitat Zitat
    Also kommt DukeNukem Forever überhaupt noch raus?
    Nein.

  12. #12
    Zitat Zitat von Saph
    Es ist ziemlich arm von dir, zu versuchen diesem Namen auszuweichen, besonders indem du zeigst, dass du dich problemlos provozieren laesst. Tim.
    Nein.
    Ich weiss nicht was du für Probleme hast, aber V-King ist nicht in diesem Forum aktiv, und es geht hier auch nicht um V-King sondern um Doom und Duke Nukem, 2 Spiele die du nicht spielen darfst weil du erst 10 und unreif bist, also empfehle ich dir dich hier rauszuhalten.

    edit: @wizard ´, ich auch, aber damsals war ich erst 6.

  13. #13
    Zitat Zitat von krisch92
    edit: @wizard ´, ich auch, aber damsals war ich erst 6.
    Und ich war doppelt so alt, wie du. Nämlich 12.
    Im besten Zocker-Alter
    Und ich interessiere mich extremst für die Digitaltechnik. Mit einem alter von 7 Jahren lass ich die erste Digitaltechnik Zeitschrift und lernte das Programmieren mit Basic unter dem C64.

  14. #14
    Zitat Zitat
    Ich weiss nicht was du für Probleme hast, aber V-King ist nicht in diesem Forum aktiv, und es geht hier auch nicht um V-King sondern um Doom und Duke Nukem, 2 Spiele die du nicht spielen darfst weil du erst 10 und unreif bist, also empfehle ich dir dich hier rauszuhalten.
    1.Glaubst du ernsthaft, dass ich 10 bin?
    2. Ist es kein Paradoxon, wenn du mir, angeblich 10, sagst, dass ich mich raushalten soll, obwohl du, 14, diese Spiele genausowenig spielen darfst wie jemand der 10 ist?
    Zitat Zitat
    @wizard ´, ich auch, aber damsals war ich erst 6.
    Und bei dem Alter bist du wohl haengen geblieben.

  15. #15
    @Saph
    Zitat Zitat
    Glaubst du ernsthaft, dass ich 10 bin
    ja, absolut.
    @wizard
    Zitat Zitat
    von 7 Jahren lass ich die erste Digitaltechnik Zeitschrift und lernte das Programmieren mit Basic unter dem C64.
    Du hast mit 7 Jahren programmiert? Glaub ich dir niemals.

  16. #16
    Zitat Zitat von krisch92
    Du hast mit 7 Jahren programmiert? Glaub ich dir niemals.
    Dann eben nicht -.-
    Dann lass es bleiben. Mit 6 Jahren hab ich meinen C64 geschenkt bekommen und da lag ein Handbuch für Basic dabei. Warum sollte ich also nicht angefangen haben zu programmieren?

  17. #17
    Zitat Zitat von krisch92
    @Saph

    ja, absolut.
    @wizard


    Du hast mit 7 Jahren programmiert? Glaub ich dir niemals.
    Heute machen Kiddys mit 11 Spieleschmieden auf und wollen sich mit größen wie Activision, welche afaik nur Publisher primär sind (aber egal) usw. messen. Mit 13 programmieren Sie proffesionelle Webseiten und richtige 3D Spiele (3D Creator XYZ) und vermarkten das Weltweit, jedenfalls von der Idee her. \o/

  18. #18
    Zitat Zitat von dennis_meckel
    Heute machen Kiddys mit 11 Spieleschmieden auf und wollen sich mit größen wie Activision, welche afaik nur Publisher primär sind (aber egal) usw. messen. Mit 13 programmieren Sie proffesionelle Webseiten und richtige 3D Spiele (3D Creator XYZ) und vermarkten das Weltweit, jedenfalls von der Idee her. \o/
    lol-lächerlich-glaubst du doch selbst nicht.


    Zitat Zitat
    Da stellt sich doch glatt die Frage wieviel man wissen muss um zu wissen dass man kaum was weiß

    Nicht dass ich beim aktuellen Thema mitreden könnte, aber krisch: du verzapfst so viel Unsinn, ich glaub einfach dass es auch diesmal so ist
    Noch lächerlicher, ich lach mich kapputt, seid ihr Loser, echt, das mein ich ernst, (bitte nicht als Beleidigung auffassen.)

    edit: Um erstmal überhaupt irgendwas programmieren zu können, muss man oin gescheites Studium hinter sich bringen.

  19. #19
    Zitat Zitat von krisch92
    edit: Um erstmal überhaupt irgendwas programmieren zu können, muss man oin gescheites Studium hinter sich bringen.
    lol *Kopf auf den Tisch haut*
    Das sag mal Bill gates

  20. #20
    Zitat Zitat von Whiz-zarD
    lol *Kopf auf den Tisch haut*
    Das sag mal Bill gates

    Als hier behauptet wurde dass Menschen unter 16 Jahren programmieren können, musste ich eine halbe Stunde lang ununterbrochen lachen, und zwar so, dass ich fast einen Herzinfarkt bekommen hätte, ich kann euch dafür verklagen, wisst ihr schon oder?

    Aber jetzt hört bitte auf mit dem Spam, ok?

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