amd 64 hat 64bit. Die Bit Power der Konsolen müssten afaik die Grafikanbindungen sein, bin mir aber nur relativ sicher.
Die ist schon länger an PCs auf 128Bit (langsam).
amd 64 hat 64bit. Die Bit Power der Konsolen müssten afaik die Grafikanbindungen sein, bin mir aber nur relativ sicher.
Die ist schon länger an PCs auf 128Bit (langsam).
--«Wir können alles schaffen, wir brauchen nur genug dressierte Affen» - infinite monkey theorem
Dito.Zitat von Saph
Die Konsolen sind optimiert fürs abspielen von, man glaubt es kaum, Spielen.
Computer müssen mehr als nur abspielen können.
Da Konsolen auch anders aufgebaut sind kann man auch keine Konsolen Spiele auf dem PC optimal abspielen, sollte man die nötige Software haben. Der PC muss dafür nämlich die Konsole virtuell darstellen und diese Berechnung kostet, auch bei dem oftmals als Schwaches System hingestelltem NDS, extrem viel Leistung im Normalfall. Was auch gut so ist.
Dennis
--«Wir können alles schaffen, wir brauchen nur genug dressierte Affen» - infinite monkey theorem
@dennis neckel:
aha, danke für die info.
@Saph:
Spammer!:kspam:
Ich wundere mich, dass bis jetzt noch keiner den Thread geclosed hat...
Doppel-lol.Zitat von krisch92
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@Topic: Ich finde das N64 am besten. Spiele wie Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Super Mario 64 oder auch Donkey Kong machen mir auch heute noch Spaß.
--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
https://www.youtube.com/Vitalos
Playlist zum mmx-Community-Projekt (ich spiele eure Level): Let's Play SUPER MARIO MAKER:
http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv
Mein Favorit ist ganz kanpp vor der N64 die Playstation. Grund: Die Playstation hatte die besseren Spielehits wie z.B. Final Fantasy. Die N64 war auch gut, weil sie auch sehr gute Grafik für damals hatte und auch tolle Spielehits hatte, wie z.B. Super Mario 64.
Ich hatte ein N64, finde aber, dass die Konsolen etwas gleich auf liegen.
Zelda OOT, Zelda MM, Banjo 1 u. 2, Conker, Turok, Donkey Kong, Duke Nukem 64 (die beste Version von allen), Golden Eye etc.
Alle Spiele, die mich für die PSX interessierten habe ich mir nachgeholt z.B. die FF-Teile, Alundra, Star Ocean 2, Legend of Dragoon, Resi
Im Endeffekt waren aber beide Konsolen für sich allein nicht das wahre.
So wie jetzt eigentlich auch.
Nur das Snes war sehr ausgeglichen.
--soon being: australia
Now playing: Condemned, Final Fantasy IX
Now listening: Various songs on my new Sansa e280
Most wanted: Resident Evil 5 (!!!), Final Fantasy IV -Remake, irgend ein weiteres vernünftiges JRPG für die XBox 360 oder Wii.
3 Spiele, die ich mit auf eine einsame Insel nehmen würde: Zelda Twilight Princess, Resident Evil 4, Final Fantasy IX
Größte Enttäuschung aller Zeiten: Mario Galaxy (linear, langweilig, zu
knuffig!)
Größte Überraschung aller Zeiten: Final Fantasy IX (nichts erwartet und das beste RPG bekommen!)
So Leute, jetzt reißt euch mal am Riemen ... man kann sich über ein solches Thema auch unterhalten, ohne gleich beleidigend zu werden.
Danke
an erster stelle die PS: Alundra, FF7, Breat of fire, wild arms, xenogears, skull monkeys, guilty gear,tekken, MGS,Resident evil, silent hill usw Gott das system hat soviele no1 titel
2.N64: Perfect Dark, Mario Kart, Zelda (obwohl ich jedem zelda alundra vorziehe)
Die Playstation ist für mich noch der Favorit, da sie mehr "Ernst" in ihre Spiele bringen konnte. Nintendo 64 hatte ich leider nie, muss aber sagen, dass ich mittlerweile viele Spiele (Conker, Zelda, Mario, Fox etc.) dank Emulator genieße, auch wenn diese zum Großteil von Nintendo selbst stammen.
Omg, nicht schon wieder dieses "Ernsthaftigkeits"-Gerede. Machen euch nur "ernste" Spiele spass? Mensch, wer findet Paper Mario nicht genial?Zitat von Jenova Productions
ROMs sucken, lasst am besten einfach die Finger von diesem Scheiss.
Was? ROMs sind blöd! Ich habe mal ROMs gesogen, aber nur mal zum Anspielen. Auf der Konsole macht es natürlich viel mehr Spaß. Mehr ernste Spiele? Ich muss ehrlich sagen das ich nicht so auf ernste Spiele stehe. Nicht ernste, sind mir viel lieber.Zitat von Jenova Productions
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http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv
N64 hat ne 32 Bit Grafikkarte also passt sie doch auch zu Playstation und satrun, oder?
Weder N64 noch PS1 und Saturn haben eine Grafikkarte.Zitat von krisch92
Nichtmal die neuen Konsolen haben das.
Die haben nur den Grafikchip.
Und was die Bit-Bandbreite oder so angeht:
Vielleicht meinst du 32-Bit-Farben. Leider hat das aber jeder aktuellere Grafikchip ab dem Saturn. Wieviel "Bit" der Grafikchip hat, weiss ich nicht.
Allerdings "behandelt" man die Konsole nach der Stärke des Hauptprozessors, nicht nach der des Grafikprozessors.
Wie ich in meinem ersten Post in diesem Thread sagte: Der Virtual Boy ist ne 32-Bit-Konsole. Direkter Konkurrent zur PS1 und zum Saturn war er zwar nicht, aber einfach, weil der Thread hier "Das 32-Bit-Konsolenduell" heisst, würd ich, weil ich so scheisse pingelig bin, eher den Virtual Boy statt dem N64 kandidieren lassen.
Im 64-Bit-Thread wärs dann Dreamcast gegen N64.
Im 128-Bit-Thread wärs dann schlussendlich PS2 gegen GameCube gegen X-Box gegen X-Box 360 (gegen Revolution gegen PS3, aber da letztere beiden noch nicht erschienen sind,w ürd ich die weglassen).
Dann hab ich also doch Recht gehabt!!Zitat von V-King
Achja und der Grafikchip? whatever von xbox360 und ps3 hat 64 bit
http://de.wikipedia.org/wiki/Farbtiefe - das ist der Wert mit 32bit denn Du meinst.Zitat von krisch92
Sollte der Grafikchip der XBOX360 nur 64bit (diese Bit Zahl hat rein garnichts mit der Farbtiefe zu tun) haben, dann gute Nacht.
--«Wir können alles schaffen, wir brauchen nur genug dressierte Affen» - infinite monkey theorem
OK, nochmal verständlich gesagt:Zitat von krisch92
Farbtiefe != (aka ungleich) Bitanzahl des Prozessors.
32-Bit Farbtiefe = 16,7 Mio Farben
64-Bit-Farbtiefe = irgendwas mit 16 Mill. Farben oder so.
Die Bit-Zahl einer CPU gibt an, wieviel Bit an Daten in einem Takt verarbeitet werden können.
Bit-Zahl * (MHz-Anzahl*1.000.000) = Rechenpower des Hauptprozessors.
Beispiel N64:
64-Bit (64) * (ca. 96 * MHz (1000000)) = 6144000000 verarbeitete Bit pro Arbeitstakt.
Oder um es in aktuellen Zahlen auszudrücken: 732,421875 Megabyte pro Sekunde.
OK, ehrlich gesagt, hab ich null Ahnung ob ich das jetzt richtig gerechnet habe (ist mir auch recht wurscht).
Was ich aber damit sagen wollte, dass es bei den Konsolen um die Power geht, die der HAUPTPROZESSOR, sprich die CPU leistet. Und der leistet beim N64 nunmal 64-Bit, bei der PS1 und dem Saturn dagegen nur 32-Bit.
Capiche?
EDIT: @dennis:
Warum gute Nacht?
64-Bit Farbtiefe ist afaik einer dieser neuen Standards. Afaik können die aktuellsten PC-Grafikkarten 64-Farbtiefe anzeigen. Bin mir nicht sicher. 32-Bit ist der 0815-Ottonormal-verbraucher Farbtiefendingens.
Anstatt nach Bit-Stärke könnte man auch einfach nach Generation duelieren. Denn der N64 gehört nunmal in dieselbe Generation wie die PS oder der Saturn, ganz gleich, ob der jetzt doppelt soviele Bits hat. Je nachdem, wie pingelig man dann den Begriff Generation nimmt, kann mans leider auch dann nicht allen recht machen.
EDIT:
Wie wäre es mit den gängigen Wiki-Definitionen? Dann hätte man eine eindeutige Referenz.
Ich bezog mich auf 64bittige Grafikchip Anbindung, das wäre veraltet. Welcher Wert aktuell ist weiß ich nicht, aber vor 3 oder 4 Jahren war 64bit veraltet und 128bit aktuell.
Wohlgemerkt Anbindung.
Dennis
Edit: Komm, lassen wir den Quatsch und lassen einfach das Nintendo 64 als beste Konsole im falschen 32 Bit Thread stehen.(:P)
--«Wir können alles schaffen, wir brauchen nur genug dressierte Affen» - infinite monkey theorem
Gameboy Advance und Nintendo DS?????
Beides 32 Bitter???
--soon being: australia
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3 Spiele, die ich mit auf eine einsame Insel nehmen würde: Zelda Twilight Princess, Resident Evil 4, Final Fantasy IX
Größte Enttäuschung aller Zeiten: Mario Galaxy (linear, langweilig, zu
knuffig!)
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